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作戦 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。・敵への迎撃は弾幕を基本状態とする I=Dは建物の壁など、防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする 霰弾を使用し、空中の敵を迎撃する。 第一撃をI=Dによる0距離砲撃。 使用弾は霰弾を使う。 多少建物が崩れるのは民間人がいない限り気にしない。 攻撃を仕掛けるときには奇襲を仕掛けることが大事になるので、攻撃ポイントに移動する際は移動時に敵にこちらの存在を気付かれないことを第1として、敵との距離が近くなってからは全員出来るだけ気配を消して慎重に行動する。奇襲を仕掛ける前にできるだけ敵の背後や側面へと回りこむように部隊を展開し、敵に対する包囲を完成させておく。また建物を利用して相手の頭上を取るように人員を配置して地形的な優位を確保できるようにする。 攻撃のときは全員がタイミングを合わせ一斉に射撃を開始、その後攻撃が途切れぬように絶え間なく射撃して敵に反撃のタイミングを与えないように努める。万が一反撃を受けたときにできるだけ被弾面積が少なくなるように射撃のときはこちらの体を敵にさらしすぎることのないよう気をつける。 攻撃時にできるだけ敵の背後や側面へと回りこむように部隊を展開し、敵に対する包囲を完成させておく。 攻撃中でも背後への警戒を忘れずに。 センサー類をしっかり使って正確に。 もし攻撃が困難な場合は、建物を狙わせてその破片などでダメージを狙う。 I=Dの通信回線やナショナルネットなどにより常に情報リンクできているため、敵情報を速やかに伝達することで命中率を高める。 仲間同士はある程度離れた位置に陣取り、爆撃に巻き込まれないように注意。 ≪オペレータとの連携≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている ≪操縦≫ 射撃するときは、重力による曲率をプログラム計算して、オペレートに支援してもらい発射する。 射撃時の反動を計算、射撃後にバランスや陣形が崩れないように姿勢制御システムと射撃管制システムを連結しておく。 撃つときは近くにいる危険な目標を狙って2発撃つようにする。 射撃をする際は弾着地帯の長軸が目標となる敵部隊の長軸と重なっている状態になるようにして撃つ。 敵部隊に射撃を行うときは敵全体をカバーするように分散射撃する。 すぐに弾切れにならないように射撃する速度を調製する。 射撃を敵に当てるために夾叉による着弾修正を行う。最初に撃った2発の弾着点の距離を縮めていくようにして撃つ。 照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 射撃は右撃ちと左撃ちを織り交ぜて遮蔽物越しに。撃ったらすぐ隠れる それぞれの部隊が連携しタイミングを合わせて攻撃を開始、その後攻撃が途切れぬように絶え間なく弾幕を張る。 戦闘中に弾丸をすみやかに再装てんするため、あらかじめ弾倉はきちんと収納し、即座に取りだせるようにしておく。 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 射線を重ねないように角度をつける 面制圧射撃で的を絞らせない 攻撃する際はなるべく姿勢を低くするなどして被弾面積を少なくする。 一斉攻撃で敵に反撃の機会を与えないようにする。 【近距離射撃】 常に相互支援体制を敷き、狙った敵を確実に撃破する。 センサー類の電子情報は、チーム内で共有できるようにする。 敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。 死角を見せた敵を優先的に叩く。 各機は役割を分担し、敵を追い込むようにして効率良く撃破する。 頑強な敵に対しては、火力を集中させ、確実に撃破する。 単独で先行せず、2〜3の味方機とのコンビネーションを心がける。 ロックオンしている間、攻撃機はある程度拘束を余儀なくされるので、補助機で攻撃機を援護する。 赤外線シーカーで目標を追尾するミサイルには、予め目標の形を認識させ、フレア対策とする。 ミサイルはアクティブ電波ホーミングシーカーを装備。多目的対処ができる。 イラスト、SS サイベリアンには鍋の思いがつまってるんだよ ええっとつまり鍋食べたいって事? ………… 出撃前の会話 とうとうサイベリアンの戦闘が行われることになった。サイベリアンにはいくつかの武装がある。 その中でもいくつかの装備を用意し、この戦いに挑むことになった。 サイレールガン……サイベリアンにおける宇宙戦を想定した装備である。もちろん地上戦でも使用は可能である為、降下作戦という作戦においてサイベリアンに装備された「勇気の矢」である。 サイベリアン専用アサルトライフル……地上戦におけるメインウェポンであり、またサイベリアンの性能を発揮する為の「瞬風の剣」である。 グレネードランチャー……サイベリアン武装の中でも特殊弾を持つ武器であり、あらゆる状況で活躍ができる「切り札」である。 ガトリング砲……サイベリアン武装の中でも取り付けるという形での唯一の武器であり、ブレード収納型であり、非常時には射出してブン投げるなどの用途としても使えることができ、弾幕で敵を近づけさせない「防壁の銃盾」である。 サイベリアンには20装備がある。射撃戦においてコパイは命中補正や敵の動きをセンサーで確認、そしてもう一人のコパイが鍋式ジェネレータやダメージを確認。パイロットはただ機体を動かすことに専念し、ただ乾坤一擲の一撃を与えるだけであった。 サイベリアンは鍋の国の力を結集したI=Dである。鍋の国が作った者に鍋の国民が乗る……この機体は初出撃ではあるが、パイロットは鍋の力を信じ、ただサイベリアンに全ての力を注ぐだけであった。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 何度目の戦闘だろう、いい加減身体も慣れた。 トリガーを握る指も、もう震えはしない。 呼吸も、乱れない。 こころも、冷静だ。 この瞬間はきっと、自分はサイベリアンの一部になっている 戦闘コンピューター。 それでもいい。 「目標補足…ロックオン」 ガイドボイスのように唱えて、トリガーを絞る。 「外さない…ここでお前は死ぬんだ!」 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (再利用) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (再利用) RP 棉鍋ミサ@鍋の国「急所とかに当ててやるんだから!」 くま@鍋の国「これでもくらえー!」 鍋衣 千世@鍋の国「あらゆる武器を使って張り倒せ!」 まき@鍋の国「外さない…ぜったいにしとめる!」 まとめ
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ファミリー引越センター口コミ・評判 【総合評価】★★ 本社は埼玉県にあり、営業エリアは全国(海外も可能)長距離の引越も混載便が安くて 人気です。もちろん都合に合わせたチャーター便もあります。 埼玉県ということもありJリーグ浦和レッズのオフィシャルサポーターであるファミリー 引越センターは、対象のプランより引越の方に抽選で浦和レッズのホームゲーム観戦の チケットをプレゼントするなど他者にはないプレゼントも実施中です。 ただ、近年では思いのほか酷評が多く、引越サービスで重要な人の柄や態度が横柄という 事が多々見受けられます。気が弱い方にはお勧めできない感じです。 【口コミ・評判一部紹介】 ◎搬出時に全く養生無しにはビックリしましたがとくに問題はなし。ベテラン2人 新人風 2人でしたが感じも良く、動きも早い。搬入時の部屋指示も確実だし、傷とかも無し。 ××柄が悪い。チンピラがいっぱい来て適当に運んで行く感じ。近所の人とケンカしたり、 因縁つけるなど中高生レベルな人しかいない。 ××営業マンがまるでやくざでした。即契約しないとダメです的な言い方。あなたはどこか の教材屋か!ニ度と頼みません。 ××柄悪い、態度デカイ、家具に傷、食品箱盗られた、差し入れにお礼なし挙げたらきりが ない程酷いです。 プロの引越し評判・口コミ比較 ファミリー引越センター編
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敵は強大だが力を合わせて戦い抜こう!そして我々の手で未来を掴み取ろうじゃないか。もちろん、その未来に君がいなきゃ意味がない。だから、助けが必要な時は遠慮なく呼んでくれよな! 出身作品/モチーフ(国籍):EDF IA ネームドブラザー:無し オーナー武器:ジンザベックシリーズ ステータス 歩くはやさ 4 ジャンプの高さ 2 スペシャルのたまりやすさ 1 初期HP 2000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 〇 〇 ●ムーブアビリティ:緊急回避 使用回数 1回 リロード:0.2秒 EDF伝統の左右へのローリング…ではないぜ! 北米式のブートキャンプの結果、俺は前後にもできるようになったのさ。 初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。 クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。 アビリティの説明文にもある通り、こちらは前後にもローリングが出来るようになっているので、使い勝手は向上している。 ●サポートアビリティ:EDFコール 使用回数 1回 リロード:20秒 士気を鼓舞して、周囲の攻撃力をアップさせるぞ。USA!USA!…じゃなかった。 E↑D↓F↑ E↑D↓F↑ 自分自身と周囲の味方の攻撃力をアップさせるアビリティ攻撃力は50%アップし、10秒間効果が持続する。 効果は味方とNPCにも及ぶが、トルーパー(IA)の周囲の赤い効果範囲内のブラザーにしか及ばない。チームを強化したい場合は呼び寄せてから発動しなければならないが、範囲が狭いため、敵が隣接していると勝手に歩いて範囲外になりがち。 立ち止まってEDF!と叫んでから効果が発動する。大きく隙をさらすことになるので注意が必要。せめて歩きながらやってくれればマシなのだが。 総じて、非アクティブの敵に攻撃を仕掛ける際、敵が遠くにいる状況など、安全かつ味方が勝手に動かないタイミングで使用したい。 他の攻撃力アップのアビリティやスペシャルと効果は重複せず、アビリティの場合は効果を上書きする模様。 セントリーガンのような設置系アビリティを使う場合、設置した瞬間に攻撃力が上がっていれば攻撃力アップが適用される。 余談だが、説明文ではE↑D↓F↑と記載されているもののステージ上では普通に発音する。前作登場のライトニング・アルファのような発音を期待していた方にはちょっと残念かもしれない。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 ●スペシャル:C.U.B.E.レプリカ 初期スペシャル値 70% ラヴェジャーの技術で作られた究極の時限爆弾…!そう…"アレ"のレプリカさ。皆もよく知って…え!? 知らない? 超高火力かつ広範囲の時限爆弾を設置するスペシャル。威力はINFで50万と非常に高く、多くの敵を一撃で始末することが可能。範囲は空中まで広がるため、低空を飛行している敵を巻き込むことも。 高火力な半面、デメリットは発動から起爆まで約15秒のタイムラグが発生するところ。考えなしに発動しても、敵が範囲から逃れてしまい全く成果がなかったなんてこともなりうる。 相手の移動先を見越して設置する、移動速度が遅い相手を狙う、敵の進行が遅れる地形を利用する、などの戦法が必要になる。 当然自爆ダメージが入るため、爆発するまでの間に自分も退避をしよう。 いっそのこと自分を囮に敵を引き付けるのも戦法の一つ。チームの操作していないブラザーには自爆ダメージが大幅にカットされるため、万が一トルーパー(IA)が範囲内で倒れてもあわてず爆発するまで待ってからブラザーチェンジするのも手である。 基本的には固定目標か、デコイ技との併用がオススメ。ワイルドブラザーやコサックブラザーと組ませよう。 本作で追加されたフランクフルトシスターがこのSP同様設置型爆弾スペシャルであり、なんとデコイ効果も付いているため本SPのような組み合わせが必要無い。おまけに威力もあちらが上、範囲こそこちらが上だがお株を奪われる形となってしまっている。 …が、あちらがデコイ効果を持っているのであればそれを利用することも出来る。同時にSPを使用しデコイ爆弾に吸い寄せられた敵を2段構えの超火力爆弾で確実に消し飛ばすヤケクソ兵器を実現可能。ほぼ全ての敵に対してオーバーキルとなるが怪生物のような非常に多いHPの持ち主であれば一定の効果を期待できる。全てを吹き飛ばそう。 前作では設置した爆弾をビークルで轢いたり、ブラストホール・スピアで突く事で即座に起爆できる裏技(バグ技)があったが、今作ではできなくなっている。 ●ブラザー解説 EDF IAから参戦したレンジャー系のブラザーの一人。おふざけのセリフがほとんど無く、デジボクシリーズでは逆に珍しいスタンダードにかっこいいブラザー。 他のレンジャー系のブラザーと比較すると、クセの強いアビリティやスペシャルの構成になっているため、このゲームに慣れてきた人向けのブラザーとなっている。 オーナー武器のジンザベックシリーズも敵との距離の見極めが重要な武器のため、このブラザーを最大限活かそうと考えると敵の行動をよく理解している必要がある。 しかしながら、うまくはまった時の爽快感も非常に高く、チームの火力をアップしてボス級を瞬殺したり、スペシャルで敵をまとめて吹き飛ばした時の快感は他のブラザーでは味わえないだろう。 全体的に相性が良いのは設置系攻撃アビリティを持つブラザーや、瞬間的に火力を出せるブラザー。強制的に乱戦になってしまうステージとは相性が悪い。 総じてプレイヤーのゲームへの習熟度が強さに反映されるため、腕に自信のある人にオススメしたいブラザーである。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 拡散 2 連射 3 剛撃 4 近接格闘 5 長距離 6 誘導 7 爆発 8 特殊 ●セリフ集 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「宜しく頼む、作戦に合流する」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「勇敢に戦い抜く…そのためには皆の力が不可欠だ、宜しく頼む」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「了解」 いいえ(チャット)「違うぞ」 お礼(チャット)「HAHAHAHAHAHA」 マーカー設置(チャット)「次のウェイポイントだ」 ブラザー決定「出撃準備は整っている」 ミッション開始「我々の力を合わせれば何も問題ないさ」「助けを求められる限り、我々はどこへでも駆けつける」 生存中(敵非アクティブ)「各員警戒を怠るな、フォーメーションスクエア!」「今のうちだ、GO!GO!」 生存中(敵アクティブ)「空に注意!目の前にも注意だ!アミーゴ!」「切り開くぞ!未来を!」 攻撃「それ!」「当たれ!」「どうってことないな」 リロード「カートリッジ!」「次!」 ムーブアビリティ「ふっ!」「回避!」 サポートアビリティ「EDF!隙だらけだ」「EDF!ほらよ!」 スペシャル(発動前)「セット、準備完了」 スペシャル(発動後)「木っ端微塵に燃え尽きろ!」「業火に焼かれるがいい!」 ブラザーチェンジ「交代する」「任された」 被弾「やったな」「くそっ」「うっ」 吹飛び「うわあああ!」「しまったああ!」 落下(水中)「しまった、このままでは沈む」 落下(空中)「駄目だ、落ちる…うわあああ!」 落下(溶岩)「オーノー!これは想定していない!」 救助「お前を見捨てたりはしないぞ!」 気絶「うわあああ!」 気絶放置「ここまでなのか…いや、まだやれる」「CQ、CQ、聞こえますか、誰か!」 気絶救助「助かった…ありがとう」 ミッション失敗「我々の力をあわせても太刀打ちできないものがあるのか…」 MVP「やったぞ!この勝利は我々が力を合わせた結晶だ!」
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上野まな 出演 画像・動画検索 Google/Yahoo!/Bing/NAVER/Baidu/YouTube 上野まな「Discovery」 監督 嶋公浩 メーカー イーネット・フロンティア 発売日 2012/5/23 通販 Amazon.co.jp DMM
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近距離機体(近)マニュアル ■基本解説 ゲームを始めて最初に支給されるMSはこの機体群。 射撃・格闘・機動性能などのバランスが良く安定しており、オールラウンドに活躍できる。 前線の押し上げや、味方機のフォローなど、腕次第では何パターンもの戦術が組め、幅広い状況に対応できる機体群である。 近距離機体を乗りこなせるようになれば、このゲームの基本については理解したと言えるだろう。 その後、別タイプの機体に乗り換えるもよし、万能機の特徴を生かしてさらに腕を磨くもよし。 近距離機体で立ち回りをしっかり鍛えれば他のカテゴリの機体に乗ってもその経験は必ず生きてくる。 しっかりと扱えるようになろう。 ただ、いかにオールラウンドな近距離機体といえど、 格闘間合いでの格闘合戦になれば近接格闘機体には劣る 中距離支援機体相手に中距離からの射撃合戦になると勝ち目はない 拠点の前まで攻め立てても後方支援機体のように敵拠点を落とすことができるわけではない 遠目から狙撃機体に狙い撃ちされたら、遮蔽物に隠れるか、狙撃のタイミングを見越して避けに専念するほかない など、得意間合いを忘れた行為(特に近接格闘機体に突っ込んでいくなど)に及べば、敵の間合いに引き込まれ、一方的に攻撃を受け、戦況の悪化を招くことになる。 あくまでも万能機であり、決して「最強」ではないので勘違いしないように。 主に戦線を押し上げ、他のカテゴリ機体に足りないものを補う役割を担う近距離機体。 囮戦術から近接格闘機体のフォロー、中距離支援機体や狙撃機体を狙う敵のカットや後方支援機体の拠点攻めを全力で支援する。 また、味方後退時には中距離支援機体等とペアを組んで、攻勢をかける敵に対しプレッシャーをかけながら、味方を安全に拠点に帰す。 これらを肌で感じ身につけ、“真の万能型”となるには、結局のところ全てのカテゴリの特徴をつかみ、長所と短所を知ることが必要だ。 「この間合いではこの敵はこうするしかないorついついこうしたくなる」 「この状況なら、あの敵はこの位置に出てくる」 という冷静な状況予測・判断が出来るようになれば、そのとき初めてガンダム?やゲルググのような高性能機体のポテンシャルを引き出せるようになるだろう。 ■射撃性能 BSGなどのビーム系兵器を始め、100mmマシンガンなどのMG系、ザクバズーカなどのバズーカ系といった様々な射撃武装がある。 どれも特徴は様々だが、格闘機体や中距離機体に比べて扱いやすい物が揃っており、射撃一本でも十分戦える。 しっかりと当て所を把握し、うまく立ち回れるようになろう。 適正距離は200m前後になっているため、全体的に敵機体との距離が離れているほうが射撃攻撃のダメージは高くなる。(以前はマシンガン系は距離が近くなれば近くなるほど威力が上がるとの事だったが、VICTORY MANUALで距離が遠ければ遠いほど威力が上がるということが判明された。) また、しっかりと連続Hitによる補正は入っているようで、 「BSGを3発当てたから90ダメージ」ということにはなっていないので注意しよう。 ■格闘性能 格闘機体並みの踏み込み距離とスピードを誇り、連撃は3回まで可能。扱いやすく性能も良い。 基本的例としては、クセのないブーストダッシュで一気に詰め寄り、格闘を決めるという感じである。その場合、相手のタックルには気をつけよう。 近距離機体のタックルは約40と、格闘2連撃分に近い威力を持っている。 “どうしてもこの敵はここで仕留めて置きたい!”と思ったときには、連撃を出せる自信がなくても、タックルで十分なダメージを与えられることは覚えておきたい。 格闘3連撃は大きなダメージ源となるのだが、このカテゴリーは射撃武装の性能も良いため、格闘ばかり多用する必要はない。攻めるのも良いが、もっと回りに目を向けられるようになれば初心者脱出の第一歩だ。 ■ブースト・ジャンプ性能 ダッシュ、ジャンプ共に癖も少なく高性能であるが、使用頻度が高い為、オーバーヒートにはくれぐれも気をつけたい。 格闘機体のようなクセも無く、初心者にも扱いやすいだろう。 ■セッティングについて 機動・装甲のどちらも一長一短なため、自分に合ったものを選ぶのが一番良いだろう。 もちろん、チームの戦術に合わせてセッティングを換えるのも大事だ。 セッティングを変えても歩行速度は変わらない。 《機動重視》 ブースト速度と移動距離が増え、ジャンプ性能、旋回性能が上がり、装甲(ARMOR値)が若干減る。(この変化はすべてのカテゴリの機体に共通します。) 機動重視にすれば、今までは一回で登れなかった比較的高い山なども一度で上がれるようになり、戦線離脱や復帰が容易になる。 また、セッティングを強化するほど機動性は上がるが、逆に装甲面で貧弱になり、無理な機動重視はかえって撃墜される可能性をが高めてしまう。 《装甲重視》 装甲(ARMOR値)が上昇するがブースト速度と移動距離が減り、ジャンプ、旋回性能が落ちていく。(この変化はすべてのカテゴリの機体に共通します。) 高いHPで戦線を維持することができ、囮役や壁役として活躍できるだろう。 しかし、包囲された場合の離脱が非常に困難になってしまう為、仲間との位置には充分注意し、一人だけ孤立しないように心がけよう。 ■どんな機体がいるの? 連邦軍 ジム?・陸戦型ガンダム?・ジム・コマンド?・ガンダム? ジオン軍 ザクII?・ドム・トローペン?・ザク・デザートタイプ?・シャア専用ザクII?・ゲルググ ■テクニック集 撃ち捨てこのゲームではリロードボタンがない。撃ちきれず中途半端に残った弾はどんどん撃ち捨ててしまおう。弾が残り1、2発になって、敵をロック撃ちして途中でリロードするよりも、先に撃ち捨てて全弾装填した状態で戦った方が明らかに有利である。また、拠点に戻ってHPを回復する場合も、待機時間の間に撃ち捨てておくと良いだろう。 オービット機動敵機のよろけ(倒れるほどではないダメージを食らった時の硬直)を利用して、ロックオンしながらのダッシュで敵機の側面や背後に回る技。1対1でMSと戦う際に。 スタンアタック前述のよろけを調整し、よろけ状態を継続させて一方的にダメージを与え続ける技。使う武器は単発系射撃武器で、1トリガー1発や連射性能に劣るもの。格ゲーならハメだが、このゲームは味方がいます。撃墜される前に応援を求めましょう。 かぶせカウンタージオン系MSのクラッカーを使い、ジャンプで飛びこんで来る敵機を迎撃する技。特に格闘機体を相手にした場合は、ブースト制限もあってジャンプが多用される傾向にあるので、使いこなせれば大きな武器になるはず。 立ち回りの心得 初めはロックできない距離でも打ってみる フワジャンにはジャンプを吹かせるタイミングに射撃を合わせろ サブ射を忘れるな 近づきすぎず離れすぎず、常に敵をロックできる距離にいるようにする 2対2のときは相手の拘束時間の長い格闘を忘れるな タンク護衛は近距離の仕事 格闘している味方に射撃は入れるな ライフルはせめて格闘硬直、味方のマシンガンにあわせられるようになれ ■まとめ 初心者から上級者までカバー出来る、まさに汎用機種である。 射撃も格闘も扱いやすく、戦場で一番活躍しやすい。 近接格闘機体には射程の有利を使い射撃重視、中~狙撃機体には威力のある格闘など、トドメを刺すも、援護するもプレイヤー次第。バリエーション豊かな攻撃が出来る。 ビーム兵器やバズーカを装備すれば、射程が長い分リスクの少ない攻撃が可能。 近距離機体のみでの拠点落しは難しい。対拠点装備の中距離機体や遠距離機体がいる場合のみ拠点付近まで援護し、通常はMS戦を基本としよう。 前線に立つことが多く、立ち回りが重要であり自分の体力と拠点との距離は常に把握するべし。広大な戦場を駆け抜けろ。
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血液型で恋しちゃお!、O型男子と恋しちゃお!の攻略対象。 ヒロインの友人・美那と、A型の櫻井瑛太とは高校の同級生。 現在は専門学校に通っている。 明るく元気で、人なつこい性格。 何事にもまっすぐなタイプで、女の子にはとても優しい。 大ざっぱなように見えて、意外ときっちりしている常識人。 仕事熱心なので、バイト先の上司であるAB型の海老原徹哉からの信頼は厚い。だが本人はB型の火宮真守に振り回されて、疲労困憊しているらしい。 攻略 血液型で恋しちゃお!(裕貴) O型男子と恋しちゃお! データ 名前 逢野 裕貴(おおの ひろき) 一人称 オレ 年齢 19歳 身長 体重 誕生日 血液型 O型 該当属性 備考 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 伊藤千佳 錦鯉昇 スワローズ(53-56)ホークス(57-58)バファローズ(59-65)ジャイアンツ(66-69)ファイターズ(70-73) 15 外野手 右投右打 スクエア 53年度~73年度 複数の球団を渡り歩いた流離の長距離砲。9年目に長距離砲の素質を開花させると65年度にはHR王とB9、67年度にはMVPにも輝くなど数多くのタイトルを獲得した。通算でも2274安打461HR1293打点を記録した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント
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メインウェポンMR-C MR-C/AGL SCAR-L SCAR-L CQC SCAR-L CQC/GL AS50 M95 サブウェポンM9 装備Frag/Smoke メインウェポン MR-C MR-Cは5.556x25mm 50発装弾のモジュラーライフルです。 命中精度は高めですが発射速度が速いため使用が少し難しくなっています。 MR-C/AGL MR-Cに40mmのグレネードランチャーが備わったモデルです。 非常に強力な武器です。 SCAR-L 5.56x45mm SCAR-Lはアメリカ軍特殊部隊向けに開発された。 コンバットアサルトライフルのライトバージョンです。 SCAR-L CQC SCAR-Lのコンパクトモデルです。銃身がさらに短くサプレッサーを装着。 標準モデルよりも命中精度と威力の面で劣ります。 SCAR-L CQC/GL 5.56x45mm 銃身下に40mmのグレネードランチャーを備えたSCAR-L。 優れた攻撃力を持つ武器です。 AS50 12.7x99mm 対狙撃手、対車両任務用に開発されたSRAAS50は長距離の目標に対し優れた威力と命中精度を持ちます。 M95 12.7x99mm M95はブルパップスタイルのコンパクトなボルトアクションタイプの狙撃ライフルです。 サブウェポン M9 M9ハンドガン。命中精度は高いものの、発射速度が遅くなっています。 装備 Frag/Smoke フラググレネードとスモークグレネードをあわせたキットです。
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ギルドとは、商売や工業を円滑にするために作られた組合のようなもの。 セカンダリアにも、主要都市間でギルドが設置されています。その一部を紹介します。 調律者ギルド 名だたる調律者達をまとめ上げるギルド。調律者の登録、能力の確認・記録、サポートなどを行う。正直、ここに行けばだいたいの問題は解決してしまう。 本部はトリキュミア。 因みに、本部に所属出来るのは最低でも【上級調律者】からで、それより下の物は各地の【支部】で扱う事となっている。 鍛冶ギルド 戦争は無いが、Nigrimや狩猟、危険生物の討伐などで戦いは日常茶飯事なセカンダリア。 その要となる武器や鎧、装飾品から家の鍋までなんでも作る漢たちのギルド(女性も居る)。 変態職人も数多く、日夜、独特な武具や道具を創りだしている。 本部はヒュドール。 服飾ギルド 調律者達は、武器や鎧を身に着けない者も多い。 しかし、SOMをうまく扱う為、能力のイメージをしやすい服を着たり、単に好みでこだわったりする。 故に、服飾ギルドの需要は高い。 服飾ギルドの最近の目標は『目指せ!鎧以上の強度・羽のような軽さ』である。 性別不詳の者が、少し多い気がする。 本部はプクロス。 運び屋ギルド 大量の物資の搬入・各都市への移動、長距離の移動を請け負うギルド。 名うての運び屋ともなると、【調律者】である者も少なくない。 移動に特化したSOMを操る強者もいる。 本部はデルクーン。 その他、続々発足中。
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導入 国 言語 運営会社 Grand Chace 公式 URL 概要 アメリカ 英語 Ntreev Soft 社 http //grandchase.ntreev.net/ アカウント取得時に国の選択は無いため、正式なアカウント取得可能。 br;現在ベータテスト中。 br;時差が大きく日本のゴールデンタイムには過疎状態となる。 br;長距離なためラグは大きめ。本国プレイヤー数は少。 SEA br;(シンガポール br;マレーシア) 英語 Asiasoft 社 http //www.grandchasesea.com/ アカウントで日本が選べるため、正式なアカウント取得可能。 br;ただし、2008/3/27 に台湾、香港、日本のIPを制限するとのこと。 br;中距離のためラグは中程度だがアカウントが非常に取りやすいため日本人が多い。本国プレイヤー数は大。 ブラジル ポルトガル語 Level Up! http //www.levelupgames.com.br/ アカウント提供は国内のみのため、偽装取得。 br;4次職まで実装済み。 br;アメリカと同じく時差が大きく、日本の裏側に位置するというだけありラグは最大級。 br;しかし、アカウントが取りやすいため日本人は多め。 br;本国プレイヤー大目。 韓国 韓国語 CJ Internet http //game3.netmarble.net/chase/ 韓国では住民番号がデータベース化されアカウント偽装取得でさえほぼ不可能。 br;開発元KOGの本土で、元祖GrandChaseです。 br;日本から近距離のためラグが小さい。 br;本国プレイヤー大目 台湾 中国語 br;(北京語/繁体字) Taiwan Index https //ssl.grandchase.com.tw/ アカウント提供は国内のみのため、偽装取得。 br;1 番に韓国のバージョンに近い。 br;本国プレイヤー数は中。 br;リャンミッションが課金のみ。 香港 中国語 br;(広東語/簡体字) Gamania Hong Kong http //www.gamania.com.hk/grandchase/ アカウント提供は国内のみのため、偽装取得。 br;2 番に韓国のバージョンに近い。 br;本国プレイヤー数は少。 br;リャンミッションが課金のみ。 日本 日本語 Nexon Japan http //grandchase.nexon.co.jp/ サービス終了済み。2007/6/22(金)11:00 中国 中国語 Sega Networks (China) http //gc.segame.com/ サービス終了済み。 br;また運営のSega Networks (China)も解散。 br;彩虹騎士というタイトルだった。 ※ラグの程度は現地人とのものであり、個人差もあるため一概には言えませんがが目安として。日本人同士ではどこも大差ないという意見もあります。 ※日本人同士でも外人がいるとレスポンスががくっと下がります。 日本人だけでもコミュニケーションサーバが離れるとレスポンスが若干落ちます。 (ヘルスチェックのため) コメント 名前