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5A教室 水道局 科学省 水道局2階・コントロールルーム 科学省 水道局2階・事務室 水道局の電脳世界1~4 メトロ秋原駅→秋原町へ 官庁街:水道局2階・事務室 水道局の電脳世界1~6 5A教室 やいとに話しかける ※デカオに話しかけると、ガッツマンV3とネットバトルできます 水道局 エレベーター横の受け付けの前にいる少年に話しかける ※この時点でヒグレヤにあるネットバトル用の機械を調べると、ナンバーマンV2とネットバトルできます 科学省 パパの部屋にある研究着を調べて「科学省ライセンス」をゲット 水道局2階・コントロールルーム 氷川さんに話しかける ※氷川さんのいる部屋にあるロッカー(書類が乗っている辺り)を調べると、「HPメモリ」をゲットできます 科学省 パパの研究室へ行く 水道局2階・事務室 ウォータークーラーにプラグイン 水道局の電脳世界1~4 水道局の電脳世界4の最深部でバグを起こしているウイルスを倒す ※最深部(緑の広い長方形の床)に行くといきなりバトルになるので注意 ※水で道をふさがれている所は近くにある蛇口をひねって水を止めてから進みます ※この時点ではじゃ口の取れた水道の先に進めません データ 中身 場所 ソニックウェーブ(J) 水道局の電脳1 HPメモリ 水道局の電脳2 ワイドソード(C) 水道局の電脳3 コールドパンチ(B) 水道局の電脳3 メガキャノン(L) 水道局の電脳4 メトロ秋原駅→秋原町へ 校門の前にある車を調べて氷川さんの息子を助け、「じゃぐちハンドル」・「ムスコのでんごん」をゲット 駅に行くとフラグが発生です 官庁街:水道局2階・事務室 ウォータークーラーにプラグイン 水道局の電脳世界1~6 水道局の電脳世界6の最深部にいるアイスマンを倒す ※先ほどじゃ口がない水道のために行き止まりになっていたところで「じゃぐちハンドル」を使って進みましょう 水道局の電脳5で穴に落ちるマップにきます。 一番左の穴に落ち水を流し止めます 次に先ほど溶かした場所から上にある穴に落ちると水を流すことができます そして今溶かした場所まで行き右に続く道に行くことができます 行き方は斜め方向に進むのでそれを考えて滑ってください 水道局の電脳6に来ると BOSS アイスマンがいます データ 中身 場所 リカバリー80(C) 水道局の電脳2 トリプルアロー(A) 水道局の電脳3 バスターUP 水道局の電脳5
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武将名 しもつまらいじゅん R下間頼純 本願寺の坊官。織田信長との石山合戦では、下間頼龍らとともに奮戦。加賀では七里頼周に代わり、指揮官として織田軍と戦った。加賀が織田軍の手に落ちた後は、顕如の命令により准如の補佐を務めた。「己の運命を嘆いても、. 時は戻らぬぞ……」 出身地 摂津国(大阪府) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力4 統率7 特技 伏兵 狙撃 計略 涅槃の陣 敵の移動速度を下げる。 必要士気5 Illustration 加那屋大志 まるで邪教の神官のような不気味なイラストが特徴的な下間一族の一人。 武力は控えめだが、統率7は本願寺の伏兵持ちでは最高値。もちろん鉄砲なので狙撃持ちであり、低い武力を補うことも不可能ではない。 計略の「涅槃の陣」は移動速度を低下させる妨害陣。 範囲:自身からカード1枚分強の前方に横長の長方形。横幅はカード横幅4.5枚分、縦幅はカード縦幅1.75枚分程度。 効果時間:素の統率で9c弱と短め。 速度低下率:かなり高い。家宝が乗っていない 忍法闇駆け や、武力17まで上がった 五山無双 の突撃準備を止めることができる。(後者は自身の移動速度とほぼ同じになる。)(以上ver2.22) 本願寺には他に、より士気が軽く速度低下値に勝る一向宗の足止め、同じく軽量で範囲が優秀な一向宗の念仏があるが、 涅槃の陣は特に前方に広く投射できるのが特徴。 このような速度低下陣は他勢力にもあまり例が無く、兵種とマッチしている点も含め独自性が高い。 最近増えている、統率力が爆発的に上がり呪縛妨害が効きにくい超絶騎馬や采配を潰すのには最適。 一方、縦幅が狭く遠方まで届かないうえ、自身と陣の間のカード1~1.5枚分の隙間に入られてしまうと、なす術もなく落とされてしまう。 加速騎馬であれば当然陣形の外側を回り込んでくることが予想されるため、自身の発砲を控え敵部隊を捉えることに集中する必要がある。 本願寺に追加された槍足軽を用い、陣の左右を塞いだり隙間を埋めるといったフォーメーションでフォローしたい。 以前は山津波の計と同サイズという小ささで、陣形位置も自身に密着しているうえ、移動速度低下効果が少なく加速騎馬を通してしまうなど、実用性が低かった。 ver2.12Bで上記のように強化され、本願寺の速度低下要員として候補に挙がるようになった。
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布おむつの種類について 材質綿 アクリル・綿混合 オーガニックコットン 織り方平織り(解いた浴衣など) ドビー織り タオル地 ジャージ織り 縫製方法さらし布 輪布おむつ 成形おむつストレート型 だるま型 ひょうたん型 布おむつの種類について 布おむつは、素材・織り方・縫製方法で特徴が違います。 布おむつの素材や織り方を調べて、特徴を知る必要があります。 材質 綿 一般的な衣料品にも用いられているありきたりな素材。 アクリル・綿混合 通気性を高めるために、アクリルで形を保てるようにしたもの。 アクリルは化学繊維のため工夫しやすく、 吸水量や吸水速度を強化したものがある。 オーガニックコットン 科学化合物を一切使わずに織り上げた綿生地のこと。 織り方 平織り(解いた浴衣など) 少し昔は、動物柄などが印刷された平織りが主流だった。 密度が高く硬くなりがち。濡れるとベチャっとする。 うんちが取りやすい。 ドビー織り 現在のさらし布おむつの素材の主流。 ドビー織りにすることで凸凹させた布のこと。 平織りより肌との接点が少なく、柔らかく吸水性がある。 しかし、凸凹のせいでうんちが取れにくいという欠点がある。 おむつライナーを併用すると良い。 タオル地 吸収素材としては上々だが、肌に触れると刺激が大きい。 赤ちゃんや肌が弱い方は、直接肌に触れないように使う。 ジャージ織り 吸収が速く、通気性に優れている布。 空気が通りやすいため、乾きやすい。 ほつれやすく、成形布おむつに加工が必要。 縫製の際は、厚みがあるため1・2枚重ねの縫製で良い。 縫製方法 さらし布 両端が処理されていて、ほつれない一枚の布。 干す時には、洗濯バサミが必須。 輪布おむつ 輪になるように、両端を縫ったさらし布。 干しても、ずれ落ちて地面に落ちることが少ない。 縫製部分を内側に来るように使う。 成形おむつ ストレート型 長方形に折った布を、そのまま縫製したようなタイプ。 まだ一回の量が少ない赤ちゃんに使用する。吸収量補強にも便利。 介護用での単独使用はほとんどなく、吸収量の補強に用いる。 だるま型 ストレートタイプの一方が広めになっているタイプ。 赤ちゃんのおしっこの量が多くなってきたら使用する。 介護では、体位を変える事が多いため、こういうものをメインにする。 ひょうたん型 ストレートタイプの両端が広めになっているタイプ。 赤ちゃんが動くことが多くなってきたら使用する。 介護では、体位を変える事が多いため、あると便利。
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武将名 ちょうそかべくにちか 亡命の王子 UC長宗我部国親 父・兼序の死により凋落した長宗我部氏の再興に生涯を捧げた。いたずらに武力に頼るのでなく、養子縁組による土佐国人衆の従属化を推し進めた結果、宿敵・本山氏と肩を並べるまでに至る。本山氏との土佐統一戦争のさなかに急死した。「悲願成就のため この命いつでも賭ける準備はあります!」 出身地 土佐国 コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率3 特技 魅力 一領 新星 計略 飛心の采配? 長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに「民兵」の味方であれば移動速度が上がり、撤退したときの復活時間が減るようになる。「戦兵」の味方であれば攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 必要士気5 Illustration 竜徹 幼少時の長宗我部国親。 一領・新星と数値スペックに関わる特技を2種も持っているため、武力・統率が少々ややこしい。 新星レベル3時のスペックは民兵時5/5、戦兵時7/8。 7/8魅は采配持ちとしてはコスト2の上位にも匹敵する性能であり、復活の遅さを差し引いてもなお強力と言える。 計略は長宗我部家限定の采配で、武力+3、8c強(Ver2.22A)。範囲は自身含む前方、広めの横長長方形。 加えて民兵時は速度上昇(増加率要検証)+効果中に撤退すると復活時間5秒短縮、戦兵時は攻城速度上昇。 民兵・戦兵は采配の効果を受けている武将ごとに判定されるため、双方の効果を混在させる事も可能。 とにかく民兵時の効果が優秀。 武力上昇+復活時間短縮なんて相手から見れば逃げてやり過ごしたくなる効果なのだが、速度上昇が安易な逃げを許さない。 回転率の良さで場を荒らす民兵の性質によく噛み合った采配となっている。 単独で決め手になる計略ではないが、民兵ワラの友から他の大型采配の場繋ぎや倍プッシュまで広い用途で使える。 長宗我部家のデッキ幅を大きく広げてくれる1枚である。 イラストは父・兼序と岡豊城を失い、一条房家(一条兼定の曽祖父)に保護されていた頃の逸話が元と思われる。 房家が高楼で酒宴を開いた際、酔った勢いと戯れで「ここから飛び降りたら長宗我部の家名を再興してやる」と国親を挑発した。 すると国親は即座に飛び降り、房家ほか一同は度肝を抜かれ、長宗我部旧臣たちは若き主の度胸と再興の志に感服したと伝えられる。
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武将名 たけだかつより 手負いの虎 SR武田勝頼 武田信玄の四男。信玄亡き後、後継者となる。徳川家の高天神城を攻略するなど、武田家最大版図を築くも、長篠の戦いで織田・徳川連合軍に大敗。以降、新府城を築城して巻き返しを図るも、木曽や穴山といった重臣の裏切りが相次ぎ孤立、北条夫人とともに自害した。「武田の誇り、我が意地…… 今こそ天下へ示す時!」 出身地 甲斐国 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率6 特技 気合 魅力 計略 万死一生 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 必要士気7 Illustration 黒葉.K 武田家最後の当主、武田勝頼が2枚目のSRで登場。 計略の「万死一生」は「対象の兵力が少ないほどに効果が上がる」という采配計略。 計略効果:武力と突撃ダメージと槍撃ダメージが兵力が少ないほど上がる。武力上昇値は下表参照。武家制限なし。 効果範囲:自身を中心とした横長の長方形。縦は約カード縦3.5枚分、横は約カード横5枚分ほど。 効果時間:6.7c。(2.10A) 計略効果を最大限に活かすには全部隊が均等に兵力が減っている状態が望ましい。 なので計略を使うタイミングこそやや難しいものの、他の大名采配に引けをとらない爆発力を備えている。 強力な騎馬と槍足軽を備える武田であれば、パーツを選ぶにはさほど苦労はしないはず。 Ver2.00Bでは武力保証値が4になり、兵力100%~約8割までは武力+4となった。 Ver2.01Bでは効果時間が1C増加、Ver2.01Cでは槍撃&突撃ダメージボーナスが減少したものの、最低保証値が5になり、使いやすくなった。 なお万死計略は共通して、Ver1.0のSS織田信長の火事場のクソ力のような「最大兵力からどれぐらい減ったか」という判定ではなく 「現在の残り兵力」を参照して効果を発揮する。このため、家宝や計略で最大兵力を上げても効果は上がらない事に注意。 兵力 上昇値 100~85 +5 ~70 +6 ~55 +7 ~40 +8 ~25 +9 24~1 +10
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武将名 おがさわらながとき R小笠原長時 信濃守護。武家礼法「小笠原流」の大家。武田信玄の信濃侵攻に対し、村上義清らと結び反武田連合勢力を形成。しかし、塩尻峠の戦いで決定的な敗北を喫して没落した。信玄に敗れた後は、越後の上杉謙信を頼った。「小笠原流ノ礼法 オシエテヤロウ!!」 出身地 信濃国(長野県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率2 特技 計略 小笠原流礼法陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 必要士気6 Illustration RARE ENGINE 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 6 +7 - - - 6.7c(統率依存0.4c) - 範囲は回転不可能な自身を含む自身左方の横長の長方形。 (以上3.20D) (最終修正3.20D) 解説 全体強化持ちではあるが、コスト比武力値は十分高い。 統率の低さは本人の兵種の関係上計略の絡まない戦闘においては目立った欠点にはなりにくい。 計略は範囲内の味方武将の武力が上昇する陣形。 士気に対する武力上昇量は破格だが、範囲と本人の統率に難があるため何も考えずに使っていける計略ではない。 備考 上杉の特徴の一文字は被っている帽子に「礼」 +修正遍歴 1.05A 効果範囲拡大(縦範囲微拡大) 1.11D 範囲縮小(上下の範囲がカードから少し出る程度に、横がマップ横幅の半分位) 1.20A 武力上昇値減少(+8→+7)、範囲縮小、効果時間短縮(8.3c→7.1c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 1.20D 範囲縮小、効果時間短縮(7.1c→6.7c)、統率依存低下(0.8c→0.4c) 2.01B 範囲拡大 2.01C 効果時間短縮(6.7c→5.4c) 2.12B 効果時間延長(5.4c→5.8c)、計略範囲拡大 2.22B 計略範囲拡大 3.20D 効果時間延長(5.8c→6.7c) 台詞 \ 台詞 開幕 礼儀ヲ教エテヤレ! 計略 小笠原流ノ礼法、教エテヤロウ!! タッチアクション ウオォォォ! 撤退 無礼者……! 復活 俺ガ出ル 伏兵 - 虎口攻め 覚悟ヲ決メロ! └成功 礼儀ヲ知ラヌ馬鹿メ! 攻城 攻メヨ! 落城 ワオオーーン 熟練度上昇 ウオォォォ!
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武将名 はしばひでなが R羽柴秀長 羽柴秀吉の実弟。秀吉とともに織田家に仕え、兄の片腕として戦場で活躍した。卓越した内政・軍事の手腕を持っていたが、温厚な人柄で兄の補佐役に徹し、秀吉が天下人となってからも諸大名から頼りにされる人格者であった。「あ、兄上~!私も行きます!. 待ってくだされ~!」 出身地 尾張国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率8 特技 防柵 魅力 計略 山津波の計 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 必要士気7 Illustration 萩谷薫 女性武将かと間違うようなボイスで登場した秀吉の弟。ちなみにVer1.10でポリゴンが少年に差し替えられている。 武力は1.5コストで最低値であったが、ver.2.10より武力が3→4に上昇し、稼働前のロケテスト時代のスペックに戻った。 織田の同コスト槍は呪縛の術持ちのC津田信澄や、超絶強化のR毛利新助、采配持ちのUC梁田政綱をはじめとした 優秀なカードが揃う激戦区であり、ver.1.20以降は乱戦ダメージが増えているという点からも、 高統率の魅力・防柵持ち、かつダメージ計略使いという性能に意味を見出す必要がある。 「山津波の計」の範囲は前方固定の突き出した形の長方形。 Ver1.11C現在、縦がカード約0.9枚、横4枚分ほどと、こじんまりとした大きさ。 Ver1.11Aで縦範囲が縮小され、威力も低下したが、それでも低統率の相手には致命的なダメージを与えられる。 織田家には3枚「山津波の計」を持つ武将が居るが、その中で羽柴秀長のメリットは、 1.5コストとデッキを圧迫しないギリギリのラインと、実用に耐えうる威力を両立している 高統率の槍足軽なので、ここぞという時の拠点防御要員としての活躍が見込める 1.5コストのため、Rねねのお尻ぺんぺん!と組み合わせることが可能 の3つ。 特に「お尻ぺんぺん!」からの山津波は、相手が高統率であろうと大ダメージは免れない。また速度も上がるため狙いやすくもなる。 その一方、素武力は高くないので正面からのぶつかり合いでは活躍は難しい。 一歩下がったところから高威力の山津波のプレッシャーを活かしつつ、後方部隊への突撃をけん制したり、 高統率を活かした大筒や虎口防衛など、長所を活かした運用を心がけたい。
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武将名 いまがわよしもと 唐鏡の申し子 SS今川義元 今川家第9代当主。幼い頃に出会った太原雪斎とともに、僧侶として修行を積んでいたが、当主の兄・氏輝に呼び戻され武将となる。氏輝の死後、今川家当主となり、「今川仮名目録」の追加法の制定や領国の拡大に励み、天下にもっとも近い大名となった。「乱世っていう遊び場には 誰にも足を踏み入れさせない」 出身地 駿河国 コスト 2 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率8 特技 魅力 計略 果てなき遊び場 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 必要士気7 Illustration 宮下英樹 「センゴク 桶狭間戦記」より若き日の今川義元が登場。 外伝が本編以前の話となっているので信長達を差し置いてのカード化である。 Ver1.2xでもSS明智光秀とSS仙石権兵衛が追加された。今後も「センゴク」のSS追加の可能性が有り得るので、ファンには嬉しい所だろう。 SRと違い槍足軽で攻城がなくなった分統率が+1され、今川家は元より全体で見ても良スペックと言える。 R井伊直盛とコスト・兵種が被っているのがやや困り所だが、逆に弓足軽のSR岡部元信と兵種が被らないのは嬉しい所。 計略は今川家の味方を武力+5、兵力50%回復する大名采配。 だが、効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が60%下がる。 範囲は自身中心のやや横に長い長方形。縦は約カード3.8枚分、横は5.8枚分ほど。 効果時間は7.5c、統率依存は0.2c。(以上 2.12B) SRに比べて武力上昇が低く、スペックの低い今川勢に漫然と使っても相手のただの方陣や采配といい勝負になってしまう。 各種精鋭計略、消失の呪い、全知の領域など今川家ならではの優秀な計略と上手く組み合わせて有効な使い方を模索しよう。 Ver1.10Aまでは効果時間10.0cと長めであり、兵力減少も70%となっていたが、 1.11Aにおいて効果時間微減(9.6c)と兵力減少80%(とついでに統率依存0.1c→0.2c)の弱体化を受けた。 Ver1.02においては、SSの中で唯一使用率ベスト100以内の常連となっていた。
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巨人山脈グランガイア No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト gr001 C 大爪ゴブリン ジュンガ キーパー 1 1 540 34 5 ゴブリンの儀式 3 全体 天候を晴れにする。 勝利への遺志 攻撃力↓ 【気が合う】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ【対抗心】ラッパ吹きゴブリン チョモラ タケシマサトシ gr002 C 終わりの獅子騎兵隊 ブロ シーカー 1 1 520 30 4 獅子奮迅 2 自身 味方エレメンタルをランダムに1個破壊し、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。エレメンタルを破壊できなかった場合、上げる数値を減らす。 狂戦士 攻撃力↓ 【気が合う】酒盛りゴブリン ラギリ【同じ部隊の仲間】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 小川雅史 gr003 R 火炎樽ゴブリン マカー キーパー 4 4 1311 74 5 炎の妖精の召喚 4 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「このエレメンタルが破壊された時、周囲の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。」 逆境の力 攻撃力↑ 【酒飲み友達】酒盛りゴブリン ラギリ【苦手意識】火を操る巫女 シシャ なるみすずね gr004 SR 機械神 グラン・ピュータ キーパー 5 5 1496 69 8 でたらめな情報 2 前方小円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットはランダムに移動する。 失われし知識 攻撃力↑ - STS gr005 SR 究極超人 ドガ キーパー 5 5 1496 70 7 究極の力 3 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 少数精鋭 攻撃力↑防御力↑ 【未熟者】洞窟大王 ゴルガル【成長を待つ】偵察兵 ポルタ タケシマサトシ gr006 U 黒き魔竜騎兵隊 プルナ シーカー 3 3 1062 54 4 魔竜突撃 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。効果終了まで、アビリティ使用時にこのユニットが向いていた方向に強制移動をする。 非常なる追撃 攻撃力↑ 【対抗心】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ ROS gr007 R サイクロプス キーパー 5 5 1496 82 5 一つ目の最後 2 自分中心円 範囲内のユニットと召喚獣にダメージを与える。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。 逆境の力 攻撃力↑ 【車輪の持ち主】火を操る巫女 シシャ 加園誠 gr008 C 酒盛りゴブリン ラギリ キーパー 2 2 860 59 5 なし - - - なし 攻撃力↓ 【気が合う】終わりの獅子騎兵隊 ブロ 洋武 gr009 U 修繕ゴブリン ナスル キーパー 3 3 1099 59 6 間違った修繕 2 前方円 範囲内のエレメンタルの中からランダムに1個を選び破壊する。その場合、エレメンタルを作成したユニットの召喚士にダメージを与える。 非情なる追撃 攻撃力↑ 【対抗心】つるはしゴブリン オユー ROS gr010 C 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ シーカー 1 1 520 26 6 死鳥飛翔 1 自身 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 士気旺盛 攻撃力↓ 【気が合う】大爪ゴブリン ジュンガ【同じ部隊の仲間】終わりの獅子騎兵隊 ブロ 加園誠 gr011 U 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ シーカー 2 2 830 41 6 血虎咆哮 2 前方円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 狂戦士 攻撃力↑ 【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ ムラナコ gr012 U 葬儀屋ゴブリン ツェ キーパー 2 2 860 48 6 棺桶への薦め 2 特殊 このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 士気高揚 攻撃力↓ 【対応心】炎の見張りゴブリン ナンガ ハヅキリョウ gr013 C 治療ゴブリン カラコ キーパー 2 2 860 53 5 炎壁の召喚 2 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる。」 非常なる追撃 攻撃力↓ 【マネをした】火矢を与える巫女 ララト 洋武 gr014 U つるはしゴブリン オユー キーパー 1 1 540 33 5 発掘作業 1 前方小円 範囲内のエレメンタルを破壊する。 逆境の力 攻撃力↓ 【対抗心】修繕ゴブリン ナスル 加園誠 gr015 SR 洞窟大王 ゴルガル マスター 4 4 1225 38 7 炎の嵐 4 前方長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 数の連携 攻撃力↑ダメージ↑ 【幼馴染】轟く巫女 グラリス【驚異的な存在】究極超人 ドガ 天野尚 gr016 SR 轟く巫女 グラリス マスター 3 3 1025 31 8 機械神の神託 3 全体 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 高揚する魔力 攻撃力↑ 【幼馴染】洞窟大王 ゴルガル【知識の元】機械神 グラン・ピュータ 末弥純 gr017 C 火矢を与える巫女 ララト マスター 2 2 800 32 5 火蜥蜴の召喚 3 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる。」 狂戦士 攻撃力↑ 【巫女仲間】火を操る巫女 シシャ【危険人物】火薬樽ゴブリン マカー 吉井徹 gr018 C 火を操る巫女 シシャ マスター 1 1 500 16 6 炎の波 3 前方長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 癒しの願い 攻撃力↑ 【車輪の持ち主】サイクロプス【巫女仲間】火矢を与える巫女 ララト 加園誠 gr019 R 炎の見張りゴブリン ナンガ キーパー 4 4 1311 74 5 危険な火遊び 4 全体 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 精霊の願い 攻撃力↑ 【対抗心】葬儀屋ゴブリン ツェ 洋武 gr020 R ラッパ吹きゴブリン チョモラ キーパー 1 1 540 33 4 一気呵成 1 自身 一定時間の間、味方グランガイアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 底力 攻撃力↑ 【対抗心】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ 加園誠 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト gr021 C 赤き弾丸騎兵隊 ルグル シーカー 4 4 1268 64 4 魔龍迅雷 4 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と移動力を上げる。このアビリティは天候が晴れの時のみ使用できる。 爆走日和 攻撃力↑ 【便利なやつ】大爪ゴブリン ジュンガ【うるさいやつ】火を操る巫女 シシャ 前河悠一 gr022 SR 機械神 ちびぴゅーた シーカー 3 1 770 36 7 オーバーロード 2~ 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用したAPの数に応じて上げる数値を増やす。 セーフティーロック 攻撃力↑ダメージ↑ 【本体】機械神 グラン・ピュータ【知識与えた】蠢く巫女 グラリス STS gr023 U 理を操る巫女 タジーヌ マスター 2 2 800 30 6 熱砂の渦 2 前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体選び、ダメージを与える。LVが低いほど与えるダメージを増やす。 力の略奪 攻撃力↑ 【興味津津】機械神 ちびぴゅーた【興味】葬儀屋ゴブリン ツェ 百瀬寿 gr024 U 潜伏ゴブリン ドラル キーパー 2 3 945 58 5 潜伏の代償 2 自身中心円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 託された力 攻撃力↑ 【いいセンス!】炎に祈る巫女 ティベス【センス無いな!】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ 山宗 gr025 R 鈍感ゴブリン グラド キーパー 3 3 1099 68 3 悪鬼の圧力 2 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 狂戦士 攻撃力↑ 【憧れ】黒き魔竜騎兵隊 プルナ【頭いいなぁ】機械神 ちびぴゅーた 伊藤サトシ gr026 C 炎に祈る巫女 ティベス マスター 3 2 900 34 5 ガラクタの召喚 5 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。」 高ぶる力 攻撃力↑ 【うるさい】潜伏ゴブリン ドラル【同僚】火矢を与えるララト 安達洋介 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト gr028 C 鼓笛ゴブリン チャチャニ キーパー 1 2 648 40 5 グランガイアの教え 2 自分中心横長長方形 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をグランガイアにする。 意義ある撤退 攻撃力↓ 【ライバル】不幸を招く獣騎兵隊イラス【苦手】歴戦の戦斧アーレ 洋武 gr029 C 灰を操る巫女 コリマ マスター 1 1 500 17 6 灰の嵐 2 前方円 範囲内の敵シルヴァランドのユニットにダメージを与える。その後、そのユニットのAPを減らす。 非常なる追撃 攻撃力↑ 【同僚】火矢を与える巫女ララト【交流がある】紅き花園のリェエリア ふる鳥弥生 gr030 U 氷雪に佇む巫女 ラニン マスター 3 3 1025 33 7 雪山の幻影 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットの国家が本来と違う場合、味方への攻撃が可能となる。」 復活の一撃 攻撃力↑ 【協力してもらう】鼓笛ゴブリンチャチャニ【運命の人】無双暴君ガルガドラ 高梨かりた gr031 C 不幸を招く獣騎兵隊 イラス シーカー 2 2 830 45 5 活火山の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をグランガイアにし、味方グランガイアのユニットの攻撃力を上げる。」 逆境の力 攻撃力↑ 【俺達が作った】量産型サイクロプス【よく見る】不幸を呼ぶ者クロス 米谷尚展 gr032 SR 無双暴君 ガルガドラ キーパー 4 4 1311 78 4 暴君の暴走 3 自身(自分中心円) 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。その後、範囲内の味方ユニットは戦闘不能状態になる。戦闘不能状態になったユニットの数に応じて上げる数値を増やす。 数の力 攻撃力↑防御力↑ 【かつての自分】洞窟大王ゴルガル【理屈や】理を操る巫女タジーヌ トニーたけざき gr033 U 量産型サイクロプス キーパー 5 5 1496 84 4 遠隔爆発 3 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットが戦闘不能になった時、周囲の敵にダメージを与える。」 再生と破壊 攻撃力↑ 【冷やしてくれる】氷雪に佇む巫女ラニン【プログラム】機械神ちびぴゅーた 百瀬寿 トップページへ戻る
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クォース クォースデータMSX版(Wii) ゲームボーイ版(3DS) 概要 ゲーム内容ゲームボーイ版内容 裏技 他作品との関連 データ MSX版(Wii) KONAMI:2010年02月02日配信 KONAMI:1990年3月発売 ジャンル:STG+PUZ プレイ人数:1人~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン・USBキーボード 使用ブロック数:58(-) 紹介ページコナミ公式ページ ゲームボーイ版(3DS) KONAMI:2012年02月22日配信 KONAMI:1990年3月16日発売 ジャンル:STG+PUZ プレイ人数:1人 使用ブロック数:-(-) 紹介ページVC公式紹介ページ(3DS) コナミ公式ページ 概要 シューティングと落ちものパズルゲームを融合した作品で、アーケード版からの移植。 固定画面STGの持つ「狙い撃ち感覚」と パズルゲームの持つ「一気に巨大なブロックを消し去る爽快感」を 合わせ持った面白さが特徴となる。ゲームのコンセプトからして目新しく、後の世を見てもフォロワーが殆ど存在しない。 また「シューティングゲームのシステムで対戦する」という遊びを提唱したのも珍しい。 ※厳密には大昔に「カメレオンアーミー」とか出してるんですが ゲーム内容 プレイヤーは砲台を操作して迫り来る特殊な隕石群「クォース」を消し去る事が目的となる。 砲台は固定画面STGのお約束通りに左右しか動けない。ボタンで四角いショットを発射できる。 画面上部からは様々な形をしたブロックが次々と降ってくるのだが、これにショットを当てていき『四角形(正方形でも長方形でも可)』にする事で消す事ができる。より大きな四角を作ることで高得点となる。 ブロックの落ちる速度は徐々に速くなっていき、最速の9ランクまで到達した際に落ちてくる金色のブロックを消すとレベルクリアとなる。スピードとレベルは背景に『スピード/レベル』のように表示されている。 対戦・協力も可能。協力モードは基本的に1人用と同じ。 対戦モードでは画面が2分割されてどちらかがミスするまで続く。複数のブロックを同時に消していく事で相手側の画面を上から徐々に目隠ししていく事ができる。これは相殺する事もできる。 ゲームボーイ版内容 GB版の1人用はエリアクリア型のほかにブロック配置がランダムなモードがある。また一定数のブロックを一度に消すと有用なアイテムが出現する。なお残機制ではなくミスをすれば1発ゲームオーバーとなる。 他にもGB版独自のウリである、画面分割のない対戦が楽しめた。がしかしGBVCが通信対戦に対応していないためVC版では対戦機能を利用することが出来ない。 裏技 情報募集中 他作品との関連 VCで配信が期待されるソフトクォース(ファミコン版)(FC) 関連するアーケード作品クォース(AC)