約 8,688 件
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1100.html
武将名 しまづいえひさ 天与の軍才 R島津家久 島津義久の弟。島津家の勢力拡大に大きく貢献する。秀吉の九州征伐が始まり、先発隊が九州に上陸すると、戸次川の戦いで豊臣連合軍を撃破。長宗我部信親や十河存保を討ち取った。島津家降伏後、佐土原城で急死。毒殺されたとの説もある。「見るか? 我が戦術の極みを!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率7 特技 伏兵 魅力 車撃 計略 軍法戦術の妙 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の鉄砲隊の武力が上がるが、弾数の回復速度が下がる。 必要士気4 Illustration Daisuke Izuka 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 4 +3 - - - 21.7c(統率依存0.8c) 弾数回復時間×2.0 範囲は縦2部隊程、横5部隊程の回転可能な自身中心の長方形。 鉄砲隊限定、武家非限定。 リロード時間は特技車撃持ちの通常射撃時に約4.0c、同精密時は約3.8c。 (以上3.10I) (最終修正3.10H) 解説 備考 +修正遍歴 2.12A 効果時間延長(16.7c→18.8c)、範囲拡大、範囲回転可能 2.12B 効果時間延長(18.8c→19.6c) 2.12D リロード速度低下値減少、効果時間延長(19.6c→20.0c) 2.22A 効果時間延長(20.0c→22.1c) 2.22B 効果時間延長(22.1c→23.3c) 3.10B 効果時間短縮(23.1c→18.3c)(統率力依存値減少(1.3c→0.8c)) 3.10F 効果時間延長(18.3c→約20c?) 3.10H 効果時間延長(約20c?→21.7c) 台詞 \ 台詞 開幕 進もう。島津の明日は、俺たちにかかっている! 計略 島津の戦術、その極みを見よ! タッチアクション 突き抜けろ! 撤退 ここで終わるとは…… 復活 極みを見せてやる! 伏兵 俺の全て……この一戦に賭ける! 虎口攻め 覚悟は決まっているぞ! └成功 勇なき者に、武を語る資格なし! 攻城 薩摩隼人よ、奮起せよ!! 落城 最後まで、己の信念に殉じてみせるさ 熟練度上昇 極みは近いぞ
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/270.html
「色彩編(ブリリアント・オーガン)」にて登場した新カードカテゴリ。このカードの対象となったクリーチャーを味方の司令塔として立ることで、戦況に様々な影響を及ぼす。イラスト枠は長方形の中央よりやや右が角型に窪んだ、端的に言えば左向きのメガホンのような形をしている。指令を使うことを「発令」、バトルゾーンに指令がある時に発令していない自分のクリーチャーを「指令を受けている」と示す。 使い方は他のカード同様コストを支払った後、バトルゾーンの自分のクリーチャーの中から指令の発令条件を満たしているクリーチャーを選ぶ。そのクリーチャーがアンタップされていればタップし、そのクリーチャーの下に使用した指令が縦向きになるように重ねる。これで発令が完了する。 発令をしているクリーチャーは各ターンの最初は勿論のこと、他のカードの能力によってもアンタップすることが出来ない。また、1体のクリーチャーは指令をひとつしか発令することが出来ない。発令をしているクリーチャーがバトルゾーンを離れた時は、そのクリーチャーがどこへ行こうと指令は墓地に送られる。 魔道具簡易量産化計画 C 火 コスト3 指令 ■この指令はサムライが発令する。 ■この指令を受けているクリーチャーにクロスギアをクロスした時、自分の手札からそのクロスギアよりもコストの少ないクロスギアを1枚選び、コストを支払わずにジェネレートする。 (F)「今こそ我らの結束を見せつける時!」---爆炎ホワイトグレンオー 指令にもS・トリガーは存在し、無論条件に見合うクリーチャーが有れば、コストを支払わずに発令させることが出来る。 かなり細かい点だが、発令をするのは「クリーチャー」であり、プレイヤーは「発令させる」立場となる。 余談だが、先述の通り1体のクリーチャーは指令をひとつしか使えないのだが、複数のクリーチャーが同時に発令することは出来る。本来ならそれは指揮系統の混乱を引き起こすとんでもない事態なのだが、発令中のクリーチャーは完全に無防備になることが大きなデメリットとなり、それが複数存在するという状況で戦線を維持するのは余程大量展開が得意なデッキでなければ厳しい。状況自体がそうそう起こり得ないので、あまり気にしないでおこう。逆を言えば、そういう大量展開系のデッキにとっては他のカテゴリの追随を許さぬ強力な札となる。 作者:炭塵 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinou/pages/14.html
コンポジット構造図 内部構造を何段にも渡って階層的に記述する。 コンポジット構造図(複合構造図)のパーツ 提供インターフェース 表現:クラスから伸びたロリポップ、またはクラス内に provided interface と記載された下行に名前を記載。 要求インターフェース 表現:クラスから伸びた半円、またはクラス内に provided interface と記載された下行に名前を記載。 ポート 対象の分類子(構造化分類子)のインスタンスと外部環境の間、あるいは分類子(構造化分類子)と内部分類子のインスタンス間のインタラクション(相互作用)の接点を表す。プロパティの1種。上記2種類のインターフェースと、内部構造を結ぶ受け口。 パート 分類子の一種。複合構造図では、その役割に重点を置いて、ひとつのパートとみなす。具体的には、同一クラスA1とA2があったとしても、役割が異なれば異なるパートとして記載される。 表現:複合構造図のクラスの中のクラス。 プロパティ プロパティは包含する側の分類子のインスタンスに所有されるインスタンスの集まりのこと。コンポジット構造図では、パートとポートが相当する。プロパティの多重度は、プロパティの右上か、プロパティ名の横に[]で括って記載できる。 構造化分類子 複合構造図の記載を可能にするために、従来の分類子を元にさらに構造が拡張された分類子。構造化分類子のパートやコネクタ端に指定された多重度は、親の分類子が生成される時に、生成されるインスタンスの数を意味する。また、親のインスタンスが消滅すると内部の入れ子になったインスタンスもすべて消滅する。 各名前の表示ルールは、 名前/役割名:分類子名 と記述する。 また、インスタンスが役割を演じる場合には、パート名を役割名とします。 なお、インスタンスであることを示す下線も合わせて引く。 コネクタ このリンクは関連のインスタンスである場合もあるが、そうでない場合もある。例えば様々なネットワーク機器からなる連鎖等を表すなど、幅広い意味を持ちうる。 構造図の例 http //www.umlcert.org/reading/ocup_blog/21.html http //www.umlcert.org/reading/ocup_blog/22.html メモ 提供インターフェースが、要求インターフェースを実現する。 コンポジット所有でないパートは、長方形を実線ではなく点線で表記する。 サンプルクラス図→複合構造図の例
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutau9/pages/29.html
間劇 0円から始める仕事 ゆっくり魔理沙が街に遊びに来ていた。 もちろん、お金というものは理解しているので、むやみやたらに食べたりはしない。 この前も、屋台のうなぎを勝手に食べたゆっくり達が主人の怒りを買った。という話をしているのを聞いたばっかりであった。 しかも、自分達と同じようにパチェリーと霊夢が一緒だったそうだ。 自分はそんな事にならないように、パチェリー達を守ろう。 そう決心したゆっくり魔理沙の前に、初めて見る光景が飛び込んできた。 「ゆ♪ゆ♪」 一匹のゆっくり霊夢が、大きな台の上でご機嫌にゆっくりしていたのだ。 台の正面には、なにやら文字が書いてあるが、魔理沙には読めなかった。 「ねえねえ、そこでなにしてるの?」 「ゆっくりしているの」 「それ、かってにつかっておこられない?」 「ううん、おねえさんもいいっていってくれたよ」 「そこでゆっくりできるの?」 「うん、とってもゆっくりできるよ!!!」 台の上のゆっくりはとても嬉しそうに弾んでいる。 ゆっくりできる。あんなにたのしよう。 「おともだちといっしょにゆっくりしてもいい?」 それだけで、このゆっくり魔理沙が興味をそそられるのには十分だった。 「うん、いっしょにゆっくりしようね」 ゆっくり魔理沙は駆け出した。 急いで森に帰り、霊夢とパチェリーにゆっくりできる場所を見つけたことを教えた。 「れいむもゆっくりしたい!!!」 「ぱちゅりもゆっくりしたい!!!」 「うん、みんなでゆっくりしよう!!!」 「「「ゆっくりしようね」」」 初めて三匹で街に出た、二匹は初めて出る街に興味心身だ。 「まりさ!あそこにおいしようなのがあるよ」 「ごはんごはん!!!」 「だめだよ、あれはうりものだから。かってにたべると、たたかれたりしてゆっくりできなくなるよ」 二人をなだめるゆっくり魔理沙。 ちょっとした優越感を味わっていた。 「ここでゆっくりできるよ!!!」 「ここ?」 「むきゅ~」 あちこち道草をしながらようやくたどり着いた三匹、さっきのゆっくり魔理沙はもう居ないようだった。 「あのれいむはもういないけど、みんなでゆっくりしようね」 台の上に上がってみた。 下からでは分からなかったが、その台の上は色とりどりの綺麗な石が散りばめられていて、絶えず色々な形を描いていった。 そのとなりには小さな長方形の穴が開いていたが、不思議な仕掛けに意識があった三匹は、それに全く気付かなかった。 「うわー!」 「きれいだねー」 「むっきゅ~!」 三者三様に感想を述べる。 そして、もう一つ気付いたことがあった。 「ここあったかいね」 「かぜがぜんぜんこないね」 「むっ~きゅ~♪」 時折、冷たい突風が吹いていたのだが、ここではそんなことは無い、それどころか気温までコントロールされているらしい。 「ここならずっとゆっくりしてられるね!」 「「ね」」 2m四方の台で走り回ることができなくても、床を見れば退屈しない。 しばらく、楽しく過ごしていた三匹の目の前に一匹のゆっくりがやってきた。 「おお、たのしそうたのしそう」 「うんここは、すごくゆっくりできるよ」 「ゆっくりできるの?」 「うん、おともだちもさそってきてみんなでゆっくりしようよ」 「うん、つれてくるつれてくる」 また一匹のゆっくりが街の中に消えていった。 「おお、ずいぶんやすいな」 「天然モノなんて、普通数千円するのになぁ」 二人の人の声がする方を向くと、二人の男が三匹をみていた。 「おじさんたちもゆっくりする」 「いっしょにゆっくりしようよ!」 「おい、今日の宴会はこいつらを差し入れようぜ」 「おっ、いいな。じゃあ割りかんな」 「ゆ!宴会!!」 「「宴会行きたい! 行きたい!」」 以前、神社の近くまで降りてきたときに、行われていた宴会。 自分そっくりの顔をする人間よりも、沢山のご馳走を前に、みんなでとってもゆっくりしていたことがとても羨ましかった事を覚えていた。 「まりさもえんかいいきたい!!!」 「れいむも!!!」 「ぱちぇりも!!!」 「おお! わかったよ一緒にいこうな」 お金を長方形の穴に入れながら元気に返事をする男。 その男の後ろを付いて行く三匹のゆっくり。 それらは知らない、これから行く宴会でゆっくり出来ないことを。 ゆっくり魔理沙は、二匹を守れないことを。 森の中、一人の少女が家路を急いでいた。 「まったく、三匹のほかに、金のかかる肉まんが増えた所為でこっちは大変よ」 「まぁ、こんなにうまくいくなんて思ってもみなかったけれどね」 「ただいま」 「「「おねえさんおかえりなさい」」」 「う~」 四匹のゆっくりが出迎える。 先ほどのゆっくり達と一緒で魔理沙と霊夢とパチェリーである。 意外とこのトリオは多いのかもしれない。 「はいお土産のおかしよ」 「ゆ!こんなにいっぱいおねえさんおかねだいじょうぶなの?」 「大丈夫よ、遠慮しないでたべなさい」 「うっめ、これめっちゃうめ!」 「うめぇ!」 「ごはん!ごはん!」 「う~?」 お土産のお菓子はたこ焼き、勿論屋敷からでて幾らも経っていないれみりゃは、お腹は減っていたが、食べはしなかった。 「あらあら、あなた達。れみりゃは食べなくってもいいみたいよ。代わりに食べていいわよ」 「うっめ!いただきます」 「これまじうめぇ。おねえさんありがとう」 「めし!めし!」 「うーうー」 目の前で美味しそうに食べる三匹を、終いには泣きながら見ていたれみりゃ。 早く自分のおやつが食べたいのだろう。 昨日はきちんと、小悪魔がれみりゃ用の甘いおやつを出してくれ、朝もきちんと、パチェリーがプリンを作っていって帰っていったのだ。 れみりゃがそう思うもの無理は無かったが、実際は出てこない。 三匹の意地汚い食いっぷりが、更にれみりゃの涙腺を刺激する。 「うーー!うーー!」 それを濁った目で見るアリス。 通常、工場などに卸されあまり市場に出回らない丸ごとのゆっくり。 元手0円で始めたその副業の利益をれみりゃに還元する気はあまりないらしい。 「れみりゃが早く遊びたがっているから、食べたら遊んであげてね」
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/58.html
Blender2.5ビギナーズガイド(日本語版)これはBlenderというすばらしいツールとともに活動し始める初心者に向けた古いガイドの適応版です(より期待されていたバージョンである2.5Alpha0の登場を機に制作)。 すでにオリジナルのガイドとされています。日本語版についてこの日本語版は日本のBlenderユーザーの有志の手によって翻訳されています。 日本語版の制作にあたり外国語の独特な文章などがあった為、読みやすくする為に添削を行いました。文章もかなり意訳してあります。 オリジナルを参照したい場合は下記を参照して下さい。 スペイン語版(オンライン版):http //docs.google.com/View?id=dhs3vfzq_2046g2hd92g2 〃 (PDF版):http //joaclintistgud.files.wordpress.com/2009/11/guia_blender_25.pdf 英語版(スペイン語版の翻訳されたもの):http //www.mediafire.com/file/mzumkyz2wjz/getting%20started.pdf なお、この日本語版はスペイン語が翻訳された英語版を翻訳した物です。 ここでは基礎的な物しか扱わないので個別の機能の詳細な解説は下記の2.4xの準拠版のマニュアルを参照して下さい。(バージョン2.4xの物ですので、UIがかなり異なります。) JBDPhttp //f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%CC%DC%BC%A1%5D%5D出航!私たちは起動後すぐにプログラムの3D画面を見ることになります。私たちが気にすべき唯一の点は、3Dウィンドウと呼ばれている画面中央の部分にマウスポインタがあるかどうかです(そしてテンテンキーがロックされていないかどうかも!)。赤く塗られたキーをいじってみてください。 これらのキーはズームや視点の回転です。 ”Numpad 5”は遠近感のON/OFFです。 Once satisfied that it was true that Blender is a 3D program related to one seems to start taking confidence...(「これでBlenderが3DCGソフトウェアであると納得するでしょう」の意?重要文ではないのでパス。) 今度はマウスホイールを動かしたり押してみてください。 視点の回転 ズーム Blenderは終了する時、通常のプログラムのように変更を保存するかどうか聞いてくれません。右上の×ボタンを押すのはとても危険です。 実際は一時ファイルにファイルが保存されているので、ファイルを復旧することは出来ます。しかしこのような自体を避ける為にも、終了する前にファイルを保存しておいて下さい。バージョン2.32まではその機能は無いままでしたが、現在はあります。初歩の初歩3D空間ははっきり理解出来るようになりました。箱(Cube)と地面のような網目(Grid)がありますが、なんなんでしょう?これらは今は解説しません。必要に応じてガイドを見たり、いじってみて下さい。3Dでの変形3Dの変形ツール(3D Transformer)は2.5ではデフォルトでONにはなっていないので、3Dウィンドウのボタンを有効にして下さい。 これでオブジェクトの基本的な操作が出来るようになりました。 まずオブジェクトを動かしてみましょう。 矢印(赤、青、緑の矢印です)をマウスで動かして下さい。 X-Wingのようですね(スターウォーズ参照) オブジェクトの変形は「移動」、「回転」、「拡大・縮小」の3要素です。「移動」はもうやったので、今度は回転をやりましょう。Trnsformer 3Dの回転を選択して下さい。 どの色の線を選択しても軸に沿って回転します。 もう3D Transformerの機能は分かりましたね? ・3D Transformerの拡大・縮小の機能はもう分かると思います。 ・Shiftを押しながら3D Transformerを操作すると、非常に精密な操作が出来ます。 ・Ctrlを押しながらだとキリの良い数字での操作が出来ます(-3,-2,-1,0,1,2,3といった風に) ・3D Transformerの真ん中にある白い円を操作すると、軸に囚われない自由な操作が可能です。 ・Globalと書いてあるところは変えることが出来ます。 Global→常ににXYZ軸は水平、垂直です。 View→視点を基準に3D Transformerが表示されます。 Normal→面の向きに従って3D Transformerが表示されます。 Local→オブジェクトの向きに従って3D Transformerが表示されます。 ※文章だと非常に説明しにくいので、実際に操作してみることをおすすめします。・どの操作でもEscキーか右クリックでキャンセル出来ます。カメラ カメラの説明をする前に、ファイルを新規作成します。右上のFile→New→OKをクリックして下さい。 Blenderで作った3D空間を2次元の情報に変換する必要があります。この操作をレンダリングを呼びます。 出力出来るファイル形式はbmp、png、jpegなどがあります。 カメラの視点を見るにはNumpad 0を押して下さい。 長方形の実線はカメラで、破線はカメラのフレームです。(つまり、破線の中のみが写されるということです) ではレンダリングしてみましょう。F12を押して下さい。 この画面では視点の回転などの動作は出来ません。表示されているのはただの画像です。Escで編集画面に戻って下さい。ボタンパネル沢山ボタンのある右のボタンウィンドウを見てみましょう。 レンダリングのボタンがデフォルトでONになっているはずです。 このレンダリングタブは8番目に解説します。 このCubeがオレンジ色の輪郭なのは、このCubeが選択されているオブジェクトだということです。 マテリアルの画面を出すために下図のアイコンをクリックして下さい。 写っている画像はマテリアルのプレビューです。プレビューは拡散反射(Difffuse)のタブの上あります。 色を選択するエディタを表示するためにプレビューの下の色の付いた長方形(灰色)をクリックしてください。 6Pまで終了です。お疲れ様でした。 目次(2.5ガイドのトップ) >>次(7P~12P)
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/250.html
武将名 かわい よしむね C河合吉統 朝倉家の重臣。内政手腕に優れ、朝倉義景の奏者として活動し奉行衆を務めた。家臣団では最高位に就き「一乗谷奉行人」と称され行政全般に関与した。内政面だけでなく、戦場でも大いに活躍した記録が残っている。「おうおうおう!俺の目は節穴じゃあねえぞ!」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率7 特技 制圧 気合 計略 金縛の呪い 敵と味方の移動速度を下げる。 必要士気4 Illustration 木下勇樹 「おぅ!おぅ!おぅ! この河合さんがぁ!」 時代を超えてこの戦国の世に桜吹雪の遠山の金さんがやってきた!? 絵やら計略やら色々な意味でSSQかつネタ臭の漂うカードとなっているが、 本人のスペックを見ると、コストは1.5で、コスト比武力こそ4と低いが統率は7あり、 コモンながら制圧&気合持ちの槍兵となかなかのものである。 特に統率7の数値は、1.10A浅井朝倉家勢力下に於いてはトップクラスであり、 レアリティがコモンと比較的入手しやすい事もあって、同勢力に於いて定番のカードとなりつつある。 計略は士気4ながら移動速度を下げる強力な計略。 範囲は自身中心の横5枚・縦2.5枚ほどの横長の長方形である。 しかし、範囲内の自軍の武将の移動速度も下がってしまう。 桜吹雪のあの人は喧嘩両成敗である為なのだろうか。 移動速度低下計略ではあるが、両成敗な上、自身が槍なので、 どうにも使い勝手が悪いものの、移動速度低下率は0.5倍以上ありなかなか強力。 士気の軽さを生かし、同勢力にある流転系の計略と合わせたり、 戦場中央に陣取り時間を稼ぐなど、工夫をすれば使い方は見いだせる。 とりわけ、1.10Aでちらほら見られる騎馬中心のデッキに対して強烈なメタになる。 「奉行」繋がりやイラストから『遠山の金さん』を基にしている感じだが、 創作の金さんのモデルは遠山景元であり、名前の「よしむね」繋がりなら『暴れん坊将軍』になるのだが…。 SSQに関してはこれにて一件落着としておこう。 残念ながら計略発動時には、彼を象徴する桜吹雪は拝めず、片目を覆うマスクも些か小さめである。 仮面を付けてるのは正体をバラしたくないためであろう。 【参考】 外部リンク:河合吉統(ニコニコ大百科)
https://w.atwiki.jp/schofeshome/pages/28.html
taskerの使い方はわかってる前提として taskを二つつくって 片方は変数をvariable addで1づつ増やして一定の範囲でループさせるのと pluginでzooperへ変数を渡しておく もうひとつはアプリを起動させるtaskで app lunchで走らせると変数に対応したアプリが上がるようにする それからショートカット作って 一つ目のtaskを走らせる物をページめくる用に両側分二つ 二つ目のアプリを起動するtaskを走らせるものをを真ん中に一つ置く で画像の表示は zooperから画像→高度なパラメーターで 一つ目のtaskで渡しておいた変数をつかって表示される画像が対応するように条件をかける 2枚の画像バージョンで作ってみた 1、画像をループして表示させるためのTask作成 ここでは画像ループって名前にしておく。 Variable addで足していく。画像が2枚だからWrap aroundは2 次にZooperに変数を渡す これでこのTaskは完成 2、変数の値によって色んなアプリを起動させる ここではアプリ起動って名前にしておく。 こんな感じに設定 2をもうちょっと詳しく A、Task→Ifで↓のように設定 %COUNTPICTUREは上の1で設定した変数だ B、Task→App→launch appで好きなアプリを選ぶ ここではTaskerにしとく C、Task→End If これで%COUNTPICTUREの値が0ならTaskerを起動させるようにできた 3、表示させる画像の名前を設定 01、02…とかではなく1、2、…と名前をつけていく 後がめんどくさいから拡張子を揃えておく 4、Zooperで表示させる i)ループで表示させる画像を挿入 高度なパラメーターで [b]【表示させる画像のフォルダ】/【#T…#】.【拡張子】[/b] と入力 俺の場合はこんな感じ そして、タップしたときのアクションは Shortcut→Tasker→1で設定したTask にする。このへんの詳しいことはここ の5に書いてある。 ii)タップしたときに画像が変わるようにする いい感じに画像、もしくは長方形のアレを横の方に配置する タップしたときのアクションは Shortcut→Tasker→2で設定したTask これで完成だ こんな感じになった バレンタイン穂乃果はTasker、そうじゃない方の穂乃果はスクフェスが起動するようになってる 素材を作ってみたからよかったら使ってくれ Gif版はここ
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1530.html
ナパームボム (C)SEGA 総火力:30000×4 1mあたり500dmg減衰 ダウンはC+から、ノックバックは全てのBRからとれる。 SEGAから送られた強襲第五の副兵装。 連続爆破を起こす下手投げ型爆弾チェインボム初期である。 威力6000、半径12Mの爆発が前方に五回繰り返して進む特殊兵装 その様から、某VRのベル●ドルやアファー●ドやグリスボ●ク辺りを思い出す。 あっちは地形もなんも関係なくまっっすぐ進み、弾消し効果があるのに自分にはノーダメージの超兵器だったが、こっちはそうはいかない。 弾幕を消す効果はないから注意な! 爆発と一緒にACふかして突っ込むとダメージ喰らうぞ! ヽ__/ [〓#] <オレの前ビを無効化しただと!! /[Y]ヽ ((お前のボムもたいがいである。 簡単に計算すると、前方72Mに爆発する長方形の形の地面を形成することができる。 威力6000は伊達ではなく、激戦区にポイポイすればうざいことこの上ない。 一撃必殺の威力はないが、爆発を重複してくらえばそれだけダメージは加算し、「削り」に特化した武装となっている。 そういう意味ではクラッカーと用途は似ているが、使用方法は全く異なる。 手榴弾やクラッカーと違い、下手投げであることと、爆発半径の関係で地面に立って普通に投げると、自分がいきなりダメージを食らう 上を向くか、ジャンプしながら投げたほうがよいと思われる。普通に使って自爆する武器ってナンナンダ! また、段差でちぇんボムが跳ね返る、壁で跳ね返る、障害物に爆発がさえぎられる……と地形に圧倒的に左右される。 故に、ちょっとした段差で爆風が途切れたり、 わずかなでっぱりに跳ね返って着火→自分に向かって爆風カムォン! なーんてことが起きやすい。 その威力の関係上、自分にあたると結構痛い。 さらに味方ももちろん巻き込むので、プラント激戦区にポイポイすると「味方をノックバックばっかしちゃったてへぺろ」ってことにもなりかねない。 上をとるとか、直線的な閉鎖空間なら圧倒的に使えるのだが、いまの段階では玄人向けの武装だろう。 威力と弾数のバランスは良いので戦闘力向上には、一役買う…とオモウヨ ビジュアル的にこっちの方が「クラッカー」ってじゃねえの?と思ったあなた、ジオン軍に在籍していました? チェインボム系統 60型クラッカー ← チェインボム → チェインボムS
https://w.atwiki.jp/p-phun/pages/24.html
このページ(基本操作)の最終更新日時 2013年03月13日 (水) 03時48分59秒 [部分編集] このページでは、Phunの基本操作を紹介しています。 ショートカットについては一覧としてまとめてあります。 ショートカット操作のないもの(物体を水に変える操作など)に関しては、メニュー和訳をご覧ください。 目次 初心者ガイド(動画) ショートカット一覧ファイル オブジェクトの作成・消去・複製 オブジェクトの選択・グループ化 オブジェクトの移動・回転 その他のオブジェクトの操作・設定 モーターの操作 コントロール その他 [部分編集] 初心者ガイド(動画) β版3.0の機能紹介(左)とβ版4.0の追加機能紹介(右)の動画です。バージョンアップにより外観が大きく変わっています。 【Phunの機能紹介】 投稿者:kirte氏 (2008年02月23日 投稿) 【Phun 4.0 新機能】 投稿者:Kanchix氏 (2008年07月11日 投稿) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2415277 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3922996 *動画上を流れるコメントが邪魔な場合は、動画の画面右下のひよこマークをクリックすることで非表示に出来ます。 ↓もう1つ機能紹介の古い動画があります(β版2.5.1)。簡単なおさらいとしてどうぞ。 +... 【2分しか無い人のためのPhun機能紹介】投稿者:nikunemu氏 (2008年02月21日 投稿) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2388837 *動画上を流れるコメントが邪魔な場合は、動画の画面右下のひよこマークをクリックすることで非表示に出来ます。 ショートカット一覧 [部分編集] ファイル 操作 メニュー ショートカット 備考 保存 Save scene [Ctrl] + [S] エラーでPhunが強制終了することがあるため、こまめに保存することを推奨。 読み込み Load scene [Ctrl] + [O] 拡張子phnをPhunに関連付けておくとphnファイルをその場で開くことができて便利。 インポート Import phunlet なし 背景を右クリックしても同じメニュー項目がある。 新規作成 New scene [Ctrl] + [N] [部分編集] オブジェクトの作成・消去・複製 ※Phunにおける図形とオブジェクトの定義 図形 ポリゴン(多角形)・円・ボックス・平面 オブジェクト ポリゴン・円・ボックス・平面・バネ・固定具・ヒンジ・ペン 操作 英語 図 ショートカット 備考 スケッチツール Sketch [K] 以下の5つのツールの機能が1つのツールにまとめられている。【ブラシ】:ブラシツールと同じ【バネ】:ジグザグ線(ぎざぎざの幅を広くとるのがコツ)【固定】:図形の上で×印を描く【ヒンジ】:図形の上で○印を描く【ドラッグ】:シミュレーション中にドラッグツールとして機能する。停止中は移動。 ブラシツール Brush [B] ポリゴン(多角形)を描画する。[Shift]を押しながらドラッグで直線、[Shift]を離すと直線を確定(作成されるポリゴンの接点数はZoomの値に反比例する)。 ボックス作成ツール Box [X] 長方形を描画する。[Shift]を押しながらドラッグすると正方形。 円作成ツール Circle [C] 円を描画する。 平面ツール Plane [P] 平面を描画する。[Shift]押しっぱなしで15度ずつ角度をスナップ。 チェーンツール Chain [N] チェーン(円とヒンジをつなげたもの)を描画する。[Shift]を押しながらで直線。終点が背景の場合、通常は接続されないが[Esc]を押すことで可能。円の大きさはZoomの値に反比例し、密度はデフォルトで40。 バネツール Spring [S] 図形と図形、図形と背景をバネで接続する。作成したときの長さが自然長になる。 固定具ツール Fixate [F] 図形と図形、図形と背景を固定する。図形を背景に接続したときには[+]マークが付く。 ヒンジツール Hinge [H] 図形と図形あるいは、図形と背景を回転軸で接続する。モーターとしても使える。図形を背景に接続したときには[+]マークが付く。 ペンツール Pen [E] 図形の上でクリックするとシミュレーション時にその軌跡を描く。 ドラッグツール Drag [D] 図形を引っ張って動かす。図形に力を加えることで動かしているため、シミュレーション停止時に動かすことはできない。 拡大縮小ツール Scale [R] [Shift]押しながらで縦横比を維持。[Ctrl]押しながらで整数倍。 *ショートカットキーを長押しして使用すると、キーを離したときに元のツールを選択している状態に戻る。 *バネ、固定具、ヒンジ、ペンなどの大きさはZoomの値に反比例する。 操作 ショートカット 備考 削除 [Delete]または[BackSpace] ブラシツールなどで切断することによって消すこともできる。 複製 ブラシツール使用時に、[Ctrl] + 左ドラッグ [Ctrl] + 左押しっぱなしでその場に複製。[Ctrl]+[C]と[Ctrl]+[V]のコピーアンドペーストも有効(Thymeコードがクリップボードにコピーされる)。マウスの左ボタンを離したときに[Ctrl]を押していると、オリジナル(複製元)を選択状態にできる。 操作をキャンセル [Esc] たとえば図形の作成中に中止することが可能。 [部分編集] オブジェクトの選択・グループ化 操作 ショートカット 備考 選択 左クリック ブラシツールや長方形ツールで囲んでもよい。 選択に追加 [Ctrl]を押しながら選択 選択から外す [Shift]を押しながら選択 すべて選択 [Ctrl] + [A] グループ化 [Ctrl] + [G] グループ化したいオブジェクトをすべて選択しておくこと。 グループを選択 左クリック 1つだけを選択 [Alt] + 左クリック ブラシツールや長方形ツールで囲んでもよい。 グループ化解除 [Ctrl] + [U] 1つだけ解除したい場合は「1つだけを選択」と併用。 [部分編集] オブジェクトの移動・回転 操作 ショートカット 備考 オブジェクトの角度を変えずに移動 ブラシツールで左ドラッグ シミュレーション中に引っ張る ドラッグツールで左ドラッグ 回転 オブジェクト上から右ドラッグ [Shift] + 右ドラッグで15度ずつスナップする。 表示を手前/奥に オブジェクト選択状態で[Shift]+ホイール 選択中のオブジェクトのみを移動・回転 [Alt]を押しながら操作 グループ化されている場合、[Alt]を押さなければ、グループ全体を操作することになる。 [部分編集] その他のオブジェクトの操作・設定 右クリック(もしくは左ダブルクリック)でメニューを開く。詳細についてはメニュー和訳を参照。 [部分編集] モーターの操作 各自設定できます。ヒンジを右クリックし、Henges...の Forward key(時計回り), Back key(反時計回り), Brake key(ブレーキ)のキー設定をします。None selectedをクリックし、設定したいキーを押せば設定完了。設定を解除したいときはマウスのホイールで設定しキー([None selected]と書いてあった箇所)をクリック。なお、キー設定は単独のキーではなく複数のキー(同時押し)に対しても有効です。 [部分編集] コントロール 操作 メニュー ショートカット 備考 操作を戻す Undo [Ctrl] + [Z] [Ctrl] + ホイールでも可能。 操作をやり直す Redo [Ctrl] + [Y] [Ctrl] + ホイールでも可能。 ズーム Zoom ホイール シミュレーションの再生・一時停止 緑三角アイコン [Space] 操作 ショートカット 備考 カメラ移動 背景を右ドラッグ 図形の描画中でも可能。オブジェクト上でカメラを移動したい場合は左右同時押しでドラッグ。 [部分編集] その他 操作 ショートカット 備考 フルスクリーンモード [Ctrl] + [F] スライダーの値をデフォルトに スライダーを中クリック 数値をクリックすると値を直接入力できる(マイナスなど異常な数値を入れるとバグるので注意)。 文字列の選択 文字列をダブルクリック 保存ファイル名を書き換えるときなど、BackSpaceを押す必要がなくなって便利。 ヘルプ画面 [F1] 重力オンオフ [F4] 重心表示オンオフ [F6] 緑色の点で表示。 頂点表示オンオフ [F7] 緑色の点で表示。 力表示オンオフ [F8] 赤色の線で表示。 コンソール画面オンオフ [F11] or [半角/全角] オフはEscでも可能。 コマンド補完機能 [Tab] コンソール画面でのみ有効。 以前使ったコマンド [↑] コンソール画面でのみ有効。 コマンドの履歴を見る [PgUp] コンソール画面でのみ有効。 終了 [Ctrl] + [Q] 強制終了 [Ctrl] + [C] コマンドプロンプト内で入力する(Windows版で確認)。 スクリーンショット [F12] TGA形式でPhun\Screenshotsフォルダに保存される。 内部情報表示 テンキーの[-] 下図を参照。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (profile_data.PNG) *上の図で左列の数字に*が付いているものに関しては、テンキーでその数字を押せばさらに詳しく見れるらしい(上の図に戻るときはテンキーの[.](小数点))。 このページへのコメント コピーアンドペーストが出来ない -- (もっちゃん) 2008-12-15 12 12 26 Ctrl を押しながらドラッグ -- (名無しさん) 2009-03-12 13 27 41 公式フォーラムでも、「コピーアンドペースト(Ctrl-C, Ctrl-V:コピペ)ができない」というバグ報告があります。クリップボードに何も入っていない場合にこの現象が見られるようで、Phun以外で何かをコピーすると、Phunでもコピペができるようになるようです。現在のところ、これ以外の解決方法は知られていません。 -- (tatt61880) 2009-03-12 23 04 11 ヒンジを右クリックしても Hengs…が出ない。Hingsはあるがそれは速度他の設定のみ。 -- (名無しさん) 2009-09-14 17 24 51 ↑よく見てみたらわかりました。すいません -- (名無しさん) 2009-09-14 22 20 27 物体を回転させる際の回転軸の設定の仕方を教えてください -- (名無しさん) 2010-10-11 15 40 05 Henges・・・にNone selectedの項目がない・・・ -- (名無しさん) 2011-03-16 18 27 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3024.html
武将名 もうりおきもと UC毛利興元 毛利元就の兄。安芸国に領土的野心を持つ出雲の尼子経久に対抗すべく、国人領主間の同盟「安芸国人一揆」締結を主導するなど、国人領主の盟主として活躍したが二十五歳で急死した。その後同盟は瓦解し、毛利氏は弱小国人領主の一つになってしまう。「さあ、おいで。快楽と絶望の淵を、          二人でのぞこう……」 出身地 安芸国 コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率5 特技 制圧 軍備 計略 酒難の相? 毛利家の味方の移動速度が上がり、弓足軽であればさらに移動速度が上がる。ただし兵力が徐々に下がる。 必要士気3 Illustration ケロケロ齋藤 計略は毛利家の味方の速度が上がる代わりに兵力が徐々に下がる長時間采配。 なんだか遠い記憶をくすぐられた主君もいるのではないだろうか。 計略範囲は自身を中心とした縦3部隊、横5部隊の長方形。 効果時間は27.1c、兵力減少の間隔は-1%/0.6c(Ver2.22cまで)で最終的な減少値は45%ほど。 弓足軽以外の部隊の速度上昇は1.2倍強(主効果 速・副効果 速+速+家宝装備時と同等)だが、 弓足軽であれば1.6倍(+60%)にまで上がり、その1.2倍速の騎兵と並走できるほどの速度になる。(ver2.22D) 騎兵から逃げやすくなることで弓足軽の生存能力・ラインコントロール能力が大幅に増す上、兵力減少のデメリットも非常に緩いため、継戦能力の低下もほとんど気にならない。 また他の兵種も速度上昇値こそ低いが計略は受けられる。特に槍と騎馬の速度上昇の恩恵は弓以上に大きいため、数値以上の強さを発揮できるだろう。 総じて汎用性と士気対効果の高い、優秀な計略と言える。 ただし、効果中の弓足軽と騎兵は通常速度で迎撃が発生するようになるので注意。 スペックの面では、一応毛利家では初めてのコスト比武力を押さえつつ制圧を仕込める弓足軽である。 弓足軽に特技軍備は微妙かもしれないが、壁としての運用や自身の計略効果を考えれば無駄にはならないだろう。