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豆知識 疲労
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◎J2C×2を入れるコツ JBをできるだけ相手の下に当てること。 例えば、JA>JB(jc)>JB>J2C>J2Cの場合、2回目のJBにディレイをかけて高さを調整する。 慣れると割と簡単だが、相手キャラによっては入りにくいことも。 入りやすさは相手キャラのやられ判定の大きさに比例?アンジェリアには入りにくかったような気がする。 ◎C突進ずらし低空A突進(強化時) 今作の強化A突進は強化B突進・強化C突進中のどこからでも派生できる。 (強化C突進がスカって地面に降りるまでのモーションからも派生できる) この仕様により、強化中に236BorCずらしAで超低空で強化A突進が出るのだが、これが非常に実用的。 ○相手にガードさせた後のn択が強化(直で空中B突進に派生できるため) ○空中A突進の硬直が少ないため、普通にガードさせただけで地上A突進より有利F多い。 ○今回の強化A突進は攻撃判定弱体化で相手の下段攻撃に負けたりするが、低空A突進なら空中判定なので下段に勝ちやすい。 ○生でA突進を出すよりも無敵時間が少しだけ長い 等々。 強化時の選択肢として常に頭に入れておこう。 ◎超儀式 今作の頼子の鍵を握る技である超儀式。 詳細なフレームデータはムック待ちとして、基本仕様は以下の通り。 ○入力してから1Fで時間停止 ○停止時間は1秒程度 ○儀式の追加入力をミスるとその時点で時間停止終了。 ○儀式が成立すると、強化時間が通常の儀式よりも長い(通常儀式が5カウント、強化儀式は8カウント) ○AB同時押しがビタ押しでなければならないらしく、通常儀式に化けやすい。 そのため、稼動当初は相手の目の前で通常儀式して自滅していく頼子が結構多かった(´・ω・`) 時間停止中に儀式を成立するにはかなりの速度が要求され、 その速度で毎回儀式を決めるには入力精度を鍛錬して鍛える必要があるが、 儀式速度・精度ともに高いプレイヤーが使えばこのゲーム屈指の読み合い放棄技となる。 また、入力成立から即時間停止のため、リバサで出すのも大変強力。 ☆超儀式狙いどころ(基本編) ●J2C叩きつけ後 ●空中突進ヒット後(超必のキャンセルのみ受け付けるため、通常儀式が暴発しない) ●飛び道具系のアルカナ技を出した後 など、リスクの低い場面で確実に決めるところから始めよう。 これらの状況なら、失敗しても比較的反撃される可能性は低い。 ☆超儀式狙いどころ(応用編) ●ちょっと距離が離れたらおもむろに ●相手のGC6Dを確認後 ●相殺確認後 ●GC4Dから ●リバサ アグレッシブな超儀式とでも言おうか。 上記が確実にできれば、今作の頼子のキャラ性能を十分に相手に知らしめることができるだろう。 他キャラなら読み合いになる場面を読み合い放棄した上に、その後は強化技を駆使して立ち回ることができるのだから。 ちなみに筆者は応用編を狙って失敗して自爆する頼子です( A`)
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豆知識をまとめているページです。 記されている情報は特に記述がない限りv2.1.2.1時点のものです。 食事焼いた肉 茂み 精錬できる作物 パン生地の簡単な作り方 原木 時代ごとの移動手段蒸気時代/ピストンブーツ 鋼鉄入手後/ハンググライダー LV時代/ProRジェットパック MV時代/AdvBPスチームジェットパック MV時代/AdvBPコプターパック HV時代/IC2ジェットパック HV時代/EIO旅の杖・トラベルアンカー クエストコインの入手経路Blacksmith GregTechGhost Circuit Slot エンチャントElderWisdom 食事 GTNHにはHunger Overhaul, Spice of Life, Pam s HarvestCraftなどのModが導入されており、食事に関するシステムがバニラから大幅に変更されています。 ここでは食事に関する豆知識をまとめていきます。 焼いた肉 焼いた肉は全て満腹回復度が 1 に下方修正されていますが、最序盤では役に立ちます。 Gregによって追加された火打石製のツールはデフォルトで火属性のエンチャントが付与されており、動物を焼死させることで簡単に焼いた肉を入手することが出来ます。 ただし一撃で倒してしまうと着火された判定にならず生肉がドロップするためニワトリなどの体力が低いMobを狩る際は注意が必要です。 羊肉は1.8で追加されたアイテムですが、Pam s HarvestCraftによってMuttonをドロップするようになっています。 しかしバニラの肉とは若干挙動が異なり、羊が焼死しても生肉のMuttonをドロップします。 バージョンアップにより修正され、羊肉も焼いた肉としてドロップするようになりました。 茂み Pam s HarvestCraftによって追加された"Garden"は破壊するとランダムに3種類の作物をドロップします。 これは12種類存在し、最序盤での食料の確保手段として役立ちます。 Gardenはキノコのようにゆっくりと数を増やします。 右クリックでアイテムとして回収できるため拠点の近くに植え栽培することで新たな作物の確保手段として役に立ちます。 精錬できる作物 以下の作物は、かまどで精錬することが満腹回復度が 0.5 から 1 に上がります。 精錬前 精錬後 Grape Raisns Asparagus Grilled Asparagus Corn Popcorn Sweet Potato Baked Sweet Potato Tea Leaf Cup of Tea Coffee Beans Cup of Coffee White Mushroom Grilled Mushroom Eggplant Grilled Eggplant Rice Rice Cake パン生地の簡単な作り方 小麦粉を水入り大釜に投げると生地に出来る。 鉱石の粉同様、スタックで処理出来るので、水バケツでクラフトするよりお手軽。 原木 良い感じに伸びて伐採しやすい(ランバーアックスで一括伐採できる)木。 松(Spruce) Fir Sacred Oak RainforestWoodバージョンによってはCuttingMachineで材木加工できない? 時代ごとの移動手段 蒸気時代/ピストンブーツ ゴムシートが必要 鉄ブーツと同じ防御力で移動が楽になる機能が色々付いている。 段差を無視して歩ける(馬の移動と同じ感じ) ダッシュ時に移動速度上昇バフ ジャンプの高さが3ブロックに 落下ダメージが軽減(7ブロック程度ならノーダメージ) 後述のハンググライダーと組み合わせると強力。 鋼鉄入手後/ハンググライダー 高所から滑空できるアイテム。 LV時代/ProRジェットパック 高度128m近くまで上昇出来るジェットパック。 IC2ジェットパックよりも落下速度を打ち消す力が弱いので、着地の際は注意。 かなり燃費も悪い。 MV時代/AdvBPスチームジェットパック 高度185m近くまで上昇出来るジェットパック。 水と石炭などの燃料をセットしたり、沸騰するまで時間がかかったりと取り回し難がある。 ProRジェットパックよりマシだが、落下速度を打ち消す力が弱いので、着地の際は注意。 MV時代/AdvBPコプターパック 背負えるヘリコプター。 クレオソートなど液体燃料を入れて装備し、AdvBPのトグル設定キーを押すと飛べるようになる。 スペースで上昇、シフトで下降。 上昇速度は遅いが、落下死の心配が無い。横方向の移動速度もそこそこある。 HV時代/IC2ジェットパック 高度185m近くまで上昇出来るジェットパック。 HV時代/EIO旅の杖・トラベルアンカー 拠点内の移動に便利なツール。 旅の杖は、短距離テレポートが出来る。 さらに50m以内のトラベルアンカーを設置した場所にテレポート出来る。 クエスト コインの入手経路 通常のクエストの他、MOB討伐クエストから入手可能。 Blacksmith スライム(10x5)、シルバーフィッシュ(100x1) GregTech Ghost Circuit Slot v2.1.2.0からの追加要素で、Programmed Circuitを用意せずとも機械を稼働できるようになった。 GUIの右下にあるGregTechのロゴから"Ghost Circuit Slot"にアクセスできる。 シフト右クリックでProgrammed Circuit, Programmed Bio Circuit, Programmed Breakthrough Circuitの値の一覧を表示、選択することでProgrammed Circuitによる番号指定が要求されているレシピの稼働が行える。 エンチャント 様々なModが入っていて大量にエンチャントの種類が増えているのでメモ。 ElderWisdom 武器エンチャント。敵を倒した時に、研究ポイントを獲得できることがある。 レベル1で6%、レベル5で26% https //ftbwiki.org/Elder_Wisdom
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他の世界に存在する魂を生物に込められるようにする魔族に伝わる秘術。古代の知恵の力を使うには、リアファルという装置に大量の魂のポーションが必要である。マハの覚醒の場合は生きた生命体が別の生命体に乗り移ることではなく、神の意志と魂が神に選ばれた者と同化することである。
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一般知識一覧 タイトル アイテム 上達したいスキル amazonもしくは紹介されているURL モノポリー ボードゲーム 一般知識 URL 経済ゲーム ボードゲーム 一般知識 URL 貿易ゲーム ワークショップゲーム 一般知識 URL 唐沢俊一の絶対ウケる!雑学苑DS NintendoDS 一般知識 URL きかんしゃトーマス DSではじめる知育学習 NintendoDS 一般知識 URL みんなの常識力テレビ Wii 一般知識 URL クイズ $ ミリオネア その他デジタルゲーム 一般知識 URL
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豆知識 経験値 敵に一発でもダメージを与えれば経験値は自分にも80%配分されます。 序盤のFO系はTPが少ないので無理に敵を倒そうとせず、一度攻撃したらHUやRAの人に任せて援護に徹すると楽です。ちなみに0ダメージでもOKだし、ザルア・ジェルンのようなステータスダウンテクニックを当ててもOK(ただし、MISSは駄目)。手付け目的に1発当てるならば、ラフォイエが射程・効果範囲が広く使いやすい(次点ではギゾンデ・ラゾンデ辺り)。 トラップ回避 ステータス画面やワードセレクトを開いている時はトラップを起動させても徒歩にならないので、坑道通路のトラップ等を駆け抜ける事が可能。また、裏パレットを開いている場合でも回避が可能(裏パレットにテクニックや攻撃を入れていない場合のみ)。 スイッチ上に配置されているような、起動後即発動するようなトラップは不可。 頭に張り付くトラップはゾンデ等で破壊可能。 また、これをMOB戦に応用すると、MOBからの攻撃回避或いは被ダメージを抑えられる等様々な利点があるので使いこなせるようにしておくと非常に便利である。 とくにDFの前哨戦のダーバント避けに有効。 ディレイ攻撃 HU(ハンター)の必須テクニック。 敵がのけぞっているときに攻撃を当てると、 後の攻撃ののけぞりがキャンセルされて敵にすぐ反撃されてしまうことがある。 その、のけぞりキャンセルを回避するために攻撃をワンテンポ遅らせて攻撃すると 後の攻撃でものけぞるようになり、反撃をくらわないで済む。 グラスアサッシンのようなのけぞりの大きい敵には2発目をのけぞってるときに当てて、 3発目でのけぞりをとるようにすると幸せになれます。 又、ダガー系の攻撃判定は1段につき2ヒットするが、敵やバトル系ユニットによっては1段目の1発目をヒットさせると、1段目の2発目で自動的にのけぞりキャンセルが起きてしまい、2段目の際に割り込まれることがある。このような場合にパレットキャンセル(後述)を用いることで3段目まで繋ぐことができ、ダガー系を使う上で重要な技術である。 パレットキャンセル 攻撃モーション発生直後から敵に攻撃がヒットする間に裏パレット(表パレットからアタック系を使用した場合)に切り替えダメージ判定(ダメージ判定発生時に裏パレットになるようにする)を消すこと。 また、パレットキャンセルを用いて3段目だけをスライム系に当てることによりテクニックが使えなくても分裂させることができる。特にテクニックが使えないアンドロイドを使う場合は覚えておいて損は無い。 命中力の上書き ライフル、スライサー、ダガー系の武器のみ可能な技。初段がヒットする(ダメージ表示が出る)前に次の攻撃を出すと、初段の命中力が2段目の命中力で判定される。例えば、EX-Nと繋ぐと、当たりにくいはずの初段EXアタックの命中力がノーマルアタックの命中力で上書きされ、高確率でEXアタックが成功するようになる。また、2段目から3段目に繋ぐ場合でも可能。攻撃がヒットする前に次の攻撃を出さなければならない為、多少の慣れが必要。 ダメージキャンセル オンラインマルチプレイ中で起こることがあり、同じ敵を複数で同時またはそれに近いタイミングで攻撃するとダメージがカウントされないことがある。通常はそれほど気にしなくても良いが、チャレンジなどでタイムアタックをする場合は意識する必要があるかもしれない。 アンドロイドのトラップ 保有できるトラップの数はLVupで増えます、最高は20個 ~LV49 5個 LV 50~ 10個 LV100~ 15個 LV150~ 20個 タイムラグ オンライン中のマルチプレイはデータのやり取りや処理に多少の時間がかかり、少々(スペックや回線状況などにもよる)のズレが生じることがある。このことをラグと言い、また、ダメージキャンセルが生じる場合もある。 無敵状態のダークファルスへの攻撃 無敵状態になったダークファルスは通常攻撃が通用しない。一般的にフォイエでダメージを与えられる事は知られているが、アンドロイドはそれができない。しかし、アンドロイドでもファイア系エレメント(炎攻撃)やドロー系エレメント(HP吸収)ではダメージを与える事が出来る。よって、アンドロイドはDF用にこれらのエレメントがついている銃を持っていく事をお勧めする ナノノドラゴ ナノノドラゴは地上、空中ともに絶対に凍りません、フリーズトラップも無効なので注意しましょう。 ギゾンデ系の特殊効果 ドラゴン、ボルオプト戦ではギゾンデが複数HITする。 味方グランツ 味方にグランツをあてることでPBゲージを溜めることが出来ます。 リューカー法 通常レアエネミーの出現率は1/1000ですが、オフラインでのみ、 リューカーもしくはテレパイプでシティーとを行き来することで、 レアエネミーになるエネミーを何回も出現させることで、意図的にレアエネミーを出す方法です。 ただし、ダメージを与えてはいけません、エネミーが固定されてしまいます。 ショートカットでログアウト Alt+F4でログアウトしてタイトル画面に戻ることができる。 キャラ選択時に間違って本来選びたいキャラと別のキャラを選んでしまったとき等に便利。 アイテムの移動時の注意 アイテムの移動は、床に置き、協力者に待っていてもらって部屋を維持しておいてキャラチェンジするという方法がよく使われるが、床にアイテムを置きすぎると最初に置いた物から消えていく。具体的には51個目をおくと最初に置いた物が消え、52個目で2個目が、という具合。大量の移動の際には気をつけよう。 念の為、最初に1メセタをいくつか置いてから始めると良い。 そのメセタが消え初めたらヤバいとわかるので保険になる。 また、町とフィールドの各エリアとでは別扱いなので、 大量のアイテムを一度に移動したい場合は別エリアに置く手もある (ただし、アイテムを置いたフィールドでは待機者は箱の破壊や狩りをしないように)。
https://w.atwiki.jp/psov2/pages/23.html
豆知識 経験値 敵に一発でもダメージを与えれば経験値は自分にも80%配分されます。 序盤のFO系はTPが少ないので無理に敵を倒そうとせず、一度攻撃したらHUやRAの人に任せて援護に徹すると楽です。ちなみに0ダメージでもOKだし、ザルア・ジェルンのようなステータスダウンテクニックを当ててもOK(ただし、MISSは駄目)。手付け目的に1発当てるならば、ラフォイエが射程・効果範囲が広く使いやすい(次点ではギゾンデ・ラゾンデ辺り)。 トラップ回避 ステータス画面やワードセレクトを開いている時はトラップを起動させても徒歩にならないので、坑道通路のトラップ等を駆け抜ける事が可能。また、裏パレットを開いている場合でも回避が可能(裏パレットにテクニックや攻撃を入れていない場合のみ)。 スイッチ上に配置されているような、起動後即発動するようなトラップは不可。 頭に張り付くトラップはゾンデ等で破壊可能。 また、これをMOB戦に応用すると、MOBからの攻撃回避或いは被ダメージを抑えられる等様々な利点があるので使いこなせるようにしておくと非常に便利である。 とくにDFの前哨戦のダーバント避けに有効。 ディレイ攻撃 HU(ハンター)の必須テクニック。 敵がのけぞっているときに攻撃を当てると、 後の攻撃ののけぞりがキャンセルされて敵にすぐ反撃されてしまうことがある。 その、のけぞりキャンセルを回避するために攻撃をワンテンポ遅らせて攻撃すると 後の攻撃でものけぞるようになり、反撃をくらわないで済む。 グラスアサッシンのようなのけぞりの大きい敵には2発目をのけぞってるときに当てて、 3発目でのけぞりをとるようにすると幸せになれます。 又、ダガー系の攻撃判定は1段につき2ヒットするが、敵やバトル系ユニットによっては1段目の1発目をヒットさせると、1段目の2発目で自動的にのけぞりキャンセルが起きてしまい、2段目の際に割り込まれることがある。このような場合にパレットキャンセル(後述)を用いることで3段目まで繋ぐことができ、ダガー系を使う上で重要な技術である。 パレットキャンセル 攻撃モーション発生直後から敵に攻撃がヒットする間に裏パレット(表パレットからアタック系を使用した場合)に切り替えダメージ判定(ダメージ判定発生時に裏パレットになるようにする)を消すこと。 また、パレットキャンセルを用いて3段目だけをスライム系に当てることによりテクニックが使えなくても分裂させることができる。特にテクニックが使えないアンドロイドを使う場合は覚えておいて損は無い。 命中力の上書き ライフル、スライサー、ダガー系の武器のみ可能な技。初段がヒットする(ダメージ表示が出る)前に次の攻撃を出すと、初段の命中力が2段目の命中力で判定される。例えば、EX-Nと繋ぐと、当たりにくいはずの初段EXアタックの命中力がノーマルアタックの命中力で上書きされ、高確率でEXアタックが成功するようになる。また、2段目から3段目に繋ぐ場合でも可能。攻撃がヒットする前に次の攻撃を出さなければならない為、多少の慣れが必要。 ダメージキャンセル オンラインマルチプレイ中で起こることがあり、同じ敵を複数で同時またはそれに近いタイミングで攻撃するとダメージがカウントされないことがある。通常はそれほど気にしなくても良いが、チャレンジなどでタイムアタックをする場合は意識する必要があるかもしれない。 アンドロイドのトラップ 保有できるトラップの数はLVupで増えます、最高は20個 ~LV49 5個 LV 50~ 10個 LV100~ 15個 LV150~ 20個 タイムラグ オンライン中のマルチプレイはデータのやり取りや処理に多少の時間がかかり、少々(スペックや回線状況などにもよる)のズレが生じることがある。このことをラグと言い、また、ダメージキャンセルが生じる場合もある。 無敵状態のダークファルスへの攻撃 無敵状態になったダークファルスは通常攻撃が通用しない。一般的にフォイエでダメージを与えられる事は知られているが、アンドロイドはそれができない。しかし、アンドロイドでもファイア系エレメント(炎攻撃)やドロー系エレメント(HP吸収)ではダメージを与える事が出来る。よって、アンドロイドはDF用にこれらのエレメントがついている銃を持っていく事をお勧めする ナノノドラゴ ナノノドラゴは地上、空中ともに絶対に凍りません、フリーズトラップも無効なので注意しましょう。 ギゾンデ系の特殊効果 ドラゴン、ボルオプト戦ではギゾンデが複数HITする。 味方グランツ 味方にグランツをあてることでPBゲージを溜めることが出来ます。 リューカー法 通常レアエネミーの出現率は1/1000ですが、オフラインでのみ、 リューカーもしくはテレパイプでシティーとを行き来することで、 レアエネミーになるエネミーを何回も出現させることで、意図的にレアエネミーを出す方法です。 ただし、ダメージを与えてはいけません、エネミーが固定されてしまいます。 ショートカットでログアウト Alt+F4でログアウトしてタイトル画面に戻ることができる。 キャラ選択時に間違って本来選びたいキャラと別のキャラを選んでしまったとき等に便利。 アイテムの移動時の注意 アイテムの移動は、床に置き、協力者に待っていてもらって部屋を維持しておいてキャラチェンジするという方法がよく使われるが、床にアイテムを置きすぎると最初に置いた物から消えていく。具体的には51個目をおくと最初に置いた物が消え、52個目で2個目が、という具合。大量の移動の際には気をつけよう。 念の為、最初に1メセタをいくつか置いてから始めると良い。 そのメセタが消え初めたらヤバいとわかるので保険になる。 また、町とフィールドの各エリアとでは別扱いなので、 大量のアイテムを一度に移動したい場合は別エリアに置く手もある (ただし、アイテムを置いたフィールドでは待機者は箱の破壊や狩りをしないように)。
https://w.atwiki.jp/sauber_rozen/pages/47.html
ローゼンメイデン豆知識 ローゼンメイデンに関する豆知識です。 人工精霊の名前について 人工精霊の名前は香水に由来するといわれる。 たとえば、翠星石のスィドリームは同名の香水、蒼星石のレンピカは香水のロリータレンピカに由来しているとされる。 金糸雀のピチカートも音楽用語と思いきやれっきとした香水で、「Pizzicato」という銘柄である。 英語とドイツ語の混在 主題のRozen Maidenは、PEACH-PITの造語である”Rozen”と英語”Maiden”の組み合わせであるが、ドールの名前やアニメ2期副題の”トロイメント”などはほとんどがドイツ語となっている。 たとえば、金糸雀はKanarienvogelであり、カナーリエンフォーゲルと発音する。 ただし、水銀燈のみMercury Lampeとなっており、Mercuryは英語である。 なお、Mercuryのドイツ語表記はMerkurであり、メルクーアと発音する。 あしや人形感謝祭 福岡県芦屋町の平成18年あしや人形感謝祭の公式キャラクターにローゼンメイデンが採用され話題となった。 会場でローゼメイデングッズが販売されたほか、JR九州バスがSHINKU LINERと呼ばれる直通バスを運行したり、 国民宿舎マリンテラスあしやで花丸ハンバーグが提供されたりした。 なお、福岡県芦屋町は麻生太郎氏の選出選挙区に属する町である。 あしや人形感謝祭実行委員会HP
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黒い車の細かいすり傷 361:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/13(月) 22 04 54 親父の車が(ニコ前のマーク�・黒)細かいすり傷とか酷くて、今度磨いてやりたいんだけど、コンパウンドとか使って良いんかな? 自分は白ばっかり乗ってるから、黒は塗装ダメにしそうで怖い。 詳しい人教えておくれ。 363:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/13(月) 22 33 16 361 自分も黒なんですが、コンパウンドには気を遣いますね。 まずは目立たないところで試して、光を当てて、施工してない部分と比べて 白っぽく色ボケしてないか確認しないとね。 で、どの程度のキズか解らないけど、2度に分けてやらないと駄目かも。 最初は粒子0.5〜1ミクロンあたりの使って、仕上げは超極細粒子0.5〜0.2ミクロン辺りの奴で。 それかもうそういうレベルじゃないのかもしれないが とりあえず、シュアのスピリット(濃色車)で様子見るとか。まぁ実車見てみないと何ともいえんわな。 365:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/13(月) 23 06 56 363 そこそこの値段だしね
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6年間 人にすれば長くあれどそれでも一時と言える時間 れいむはそれだけの時間を生きた。 顔自体に変化はないが所々に薄いひびのような模様が入っている。 跳ねる勢いやすり動く速度も落ち、今ではあまり動くことが出来なかった。 人間で言うところの老年であるのだろう。 いや、野良の身でここまでゆっくり出来たことがもはや奇跡であったのだろう。 長い時間の中 辛い日々があった。 空腹や裏切りに苦しみ、家族や仲間の死に嘆いた。 無知であったゆえ自身も何度も死に瀕した。 だが、そのたびに学び多くを知ることが出来た。 幸せな日々もあった。 仲間と連れ合い、共にゆっくりしていき、愛する人との子をなす。 子に手を焼かされたこともあったし、辛い死別もあった。 当然ゆっくりな事ばかりではなかったがその忙しさもまた、至宝である。 特に子が自立し、それぞれ旅立っていった姿は私の最大の誇りだ。 人間。不思議な存在だった。 彼らはゆっくりすることを理解しているのに、あまりゆっくりしていなかった。 無為に害意を向けてくる事もあれば、至福のゆっくりを与えてくれたこともあった。 また、いろいろな事を教えてもらえたこともあれば、嘘であることもあった。 しかしそれゆえに、人間にもルールがあり私達と同じように心があるのだと理解できた。 徐々に意識が離れていく・・・。 いろいろなことが思い浮かんでは消えていく。 本当に長く、辛く、厳しく、ゆっくりな時間は多くはなかったが・・・ 今ではそれらも全て含めて「しあわせ」であったと言える。 (まりさ・・・もうすぐあえるね。また、いっしょにゆっくりしようね。) かつて愛した者がすぐそこで微笑んでいる。 光が消えていく。暗い、しかし、怖くはない。 「ゆっくり・・・していってね・・・!!!」 最後にただ、そう一言、誰に言うでもなく いや、これまで出会えた多くの生命に、心から、その言葉を、捧げた。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 しばらく後、そのゆっくりれいむの亡骸の有った場所は豊穣の土となった。 多くの虫達がそこでは奪い合うことも無くゆっくりと過ごす。 そして 誰も見たことが無い、ヒマワリの様に大きく真っ直ぐで 甘く他のどんな果物よりもすばらしい味を持つ実をつける 白と赤の交じり合うとても美しい花が、そこで風に揺れていた。 完 こういうのも悪くないな・・・ -- 名無しさん (2008-08-12 20 58 39) 生命の円餡(円環)ですね。なむなむ・・・。 -- ゆっけの人 (2008-10-31 19 37 05) 名前 コメント