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きずぐすり 3P No.120 ☆ ◆ M0 サマナーのHPを3P回復する。 『どこにでも売っている市販のきず薬』 解説 この手のカード全てに言えることだが、HP回復というのは基本的に場に何の影響も及ぼさない。それで死ぬのが1ターン伸びたところで、その1ターンで逆転できなければ何の意味もない。(よほど回復量が大きいか繰り返し使えるのであればまた話は変わってくる) そしてこのカードに関して言うなら、1ターン分も稼いでいない。MAGが安いとかどうとかではなく、カード1枚を使う価値がない。 連続バトルでならまた話は変わってくるのだが、それでも回復SPを使える仲魔を入れたほうがいいだろう。属性的に回復SPを使えないというなら、そもそもそんなデッキを連続バトルで使うべきではない。 入手方法 ブースターパック…1st
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タブンネを捕まえた ヒヤリングポケモンと云うらしい 触角で相手の心を読む…ふーん 「タブンネ、出ておいで」 早速捕まえたタブンネを外に出す 「可愛いね~。オレンの実食べる?」 タブンネは嬉しそうに私の手からオレンの実を受け取った それから数日間、タブンネをひたすら可愛がり甘やかした 数日後、タブンネを抱きしめていた時、触角が私に触れるチャンスがあった 今だ!と思い、自分の持てる限りの知識で残虐な殺害方法をタブンネに行う妄想をする すると腕の中のタブンネは体を強ばらせた 「どうかした?タブンネ」 いつもと変わらぬ笑顔で優しく撫でてやる タブンネは困惑した様子で無理に笑顔を作ってきた 「今日の夕飯はタブンネの好きな木の実と野菜のシチューにしよっか」 その言葉にきっとさっきのは何かの間違いだろうと考えたのか、タブンネもいつも通りに戻った しかしそれから触角が触れる機会がある度に、私は頭の中でタブンネを煮たり焼いたり切り刻んだりしていた その度にタブンネは不安そうに私をみるが、優しく頭を撫でてやると無理やり微笑むのだった 数カ月経ったある日、すごい鳴き声に起こされ、見に行ってみると血まみれになったタブンネがそこにいた どうやら私の日頃の優しさと残虐な思考の狭間でどちらを信じたらいいのか分からず、自ら相手の思考を読み取る触角を千切った様だ タブンネは優しいご主人様を信じたかったらしい 信用してバカを見るのはタブンネちゃんらしいや -- (名無しさん) 2012-05-16 00 30 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リヴリーアイランドについて - 基礎知識 リヴリーアイランドとは ネット上で飼える電子ペット育成ゲーム 数種類の中から好みの種を選び、 飼い主の名前とリヴリーの名前、「島」の名前をつけることができる。 各々が「島」を保有し、そこを自分の住み家とする。 エサは「虫」 虫にも数種類あり、どの虫をどれだけ食べるかで リヴリー自身の色や大きさを調節することができる。 詳しくはマニュアルを。 エサ エサとなる「虫」はリヴリーアイランド内にある店で購入。 通貨は「doodoo(ドゥードゥー)」 ※以下ddと略 ddはリヴリーのウンチ。 リヴリーはエサの虫を食べ、ddを排泄する。 doodoo リヴリーアイランド内での通貨であり、リヴリーの排泄物。 エサとなる虫の他、自分の家となる「島」や「島」に飾るアイテムなども購入可能。 季節やイベントごとに限定の島やアイテムが発売されたりもする。 バイオレコード 各リヴリーにはバイオレコードがあり、以下の項目が表示されている。 ・リヴリーの名前 ・リヴリーの種類名 ・リヴリーの生年月日(生後日数) ・レベル ・住んでいる島の名前 ・所属チーム ・飼い主の名前 ・プロフィール、紹介文 ・経験値 ・満腹度 ・ストレス値 レベル リヴリーは経験値を獲得することでレベルを上げることができる。 レベルが上がると「技」を覚える。 レベル70に達し、『宝石の匂い』という技を覚えると それ以後はレベルが上がっても何も覚えない。(限定技は除く) 経験値 主に移動と食事により経験値を獲得することができる。 一回移動するごとに 5ポイント エサを一匹食べるごとに 15ポイント 移動で獲得できる経験値は 一度につき最大500exp つまり、100回移動させるとそれ以上経験値が上がらなくなる。 再び経験値を得るためには、リヴリーを休ませること。 休ませるには、移動せずにその場に留まらせる。 一時間で移動約十回分(50ex)回復する。 経験値はRPGのように『経験値○○ポイントを獲得』などとは表示されない。 満腹度 リヴリーには約8時間ごとに「腹減りタイム」が訪れる。 そのたびに、満腹度が8割になる。 つまり、満腹度100%で腹減りタイムを迎えると、満腹度は80%に減る。 エサを与えず、そのままの状態で再び腹減りタイムになると 80%から64%となる。 満腹度が0%になるとリヴリーは餓死する。 ストレス値 移動をせずに、その場に留まっているとストレス値が上がる。 約一時間につき、1% ストレス値が100%に達すると、リヴリーは「家出」をする。 家出とは、自分の島から他人の島へ勝手に移動してしまう現象。 飼い主が呼び戻しを行うと自分の島へ帰ってくる。 『Livly Island』『リヴリーアイランド』は、 ソニーコミュニケーションネットワーク株式会社の商標です。 リヴリーアイランドに関わる著作権その他一切の知的財産権は、 ソニーコミュニケーションネットワーク株式会社に属します。 このサイトは『リヴリーアイランド』および ソニーコミュニケーションネットワーク株式会社とは一切関係がありません。 http //www.livly.com/
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帰納の知 フラン=シス SR 光文明 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド/イニシエート/スターディアス 4500 ■ブロッカー ■インテリゲイン2―このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の手札を2枚、このクリーチャーの下に置いてもよい。そうしたら、カードを1枚引く。 ■インテリゲイン5―相手のターンのはじめに、自分の手札を5枚、このクリーチャーの下に置いてもよい。そうしたら、コストがこのクリーチャーに含まれるカードの枚数と同じかそれより小さい呪文を1枚自分のマナゾーンから選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、このクリーチャーの下にあるカードをすべて山札に戻し、シャッフルする。 作成者:Y DMVT-02「戦滅編 第2章 第六の叡智」に登場するエンジェル・コマンド/イニシエート/スターディアス。ブロッカーを持つほか、スターディアス固有の新能力インテリゲインを2つ持つ。 1つ目は、離れるときに手札を2枚取り込むことで耐える除去耐性。使った後は1枚カードを引けるため手札の消費は1枚で抑えられる。 2つ目は、相手のターンのはじめに手札を5枚取り込んで発動する、マナゾーンからの呪文踏み倒し。文明は不問である上、除去耐性を使っていればいるほど踏み倒せる呪文の範囲が広がっていく。 モデルは、知識を得る手段として帰納法を重視した哲学・神学者のフランシス・ベーコン。 フレーバーテキスト 知識は、乱されて混沌としたこの世界で生き残るための力となる。ゆえに私はアカデミアに学び、己を高めるのだ。---帰納の知 フラン=シス 評価 名前 コメント
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裏ワザ一覧 :マグネットシート 万年塗料皿の蓋に使用。 また下に敷いておけば磁力で引っ付いているためひっくり返すことがなくなる。 :精密ドライバー 精密ドライバー+砥石で極細彫刻刀作成 :Pカッター、歯石取り用の針付き棒 Pカッター、歯石取り用の針付き棒をケガキ針に :ダイソーのプラ編み棒をプラパイプとして流用する方法 835 名前: HG名無しさん [sage] 投稿日: 2008/10/02(木) 17 41 28 ID fJR8i5Ey 823のWikiに掲載無かったか紹介してみる。 ABS製なのが難点だけど、ダイソーのプラ編み棒が無駄に精度がいいプラパイプとして使えると プロモデラーの岬氏がサークルのブログに書いてたから10mm径のものを買ってきてみたが、 100円でこの長さとこの精度の代物が買えるかと感心したわ。 塗装に関しては表面にヤスリかけてエナメルとラッカーの溶剤をかけて様子を見てみたが大丈夫みたい? (テンションかかってないし当然かもしれんというかガンプラのABSがごにょごにょ・・・) ちなみにブログの記述によると 外径/内径の順に、12mm,/9.5mm、10mm/8mm、8mm/6mm、7mm/5mm、6mm/4mm、5,5mm/3.5mm とあるらしい。10mmのは手元でも確認したが、確かにその通りだった。 一般的に手に入るプラパイプには無いサイズの物もあるから接着する方法考えれば使えると思う。 太目が多いから使い道は限定されるだろうけど7ミリのはゾイドネオブロックスで大層活躍した。 :ダイソーのストローをプラパイプ等に使用する方法 ①レジンを缶から取り出す際に使い捨てのスポイトとして使用。 ②直径が4mmジャストサイズなのでパテ、粘土を詰めて4mmプラ棒に使用。 摩耗しずらいので間接などに使っても折れない。 :ソースボトル(マニキュアボトルを溶きパテ入れにする 振ってふた開けてそのまま塗れるので便利 倒れやすさについては下記参照 ・倒れやすい瓶は、厚みのあるテープをぐるぐる巻いとくと吉。底面積を広くすべし。 ・転倒防止シールを張る。 ・両面テープで机に固定する。(移動不可なので注意) :ソースボトル(弁当箱の中に入れるやつ)を塗料保存用に使用する 水性塗料限定だが数が多いしやすいので便利。 :眼鏡ふき、フエルトで表面をぬぐう 俗にいうポリッシング。 :複製にベビーパウダーを使用する方法 先端部など細い部分に塗っておくと毛細管現象でレジンがいきわたる。 :電動歯ブラシを使って電動やすりにする方法 スピンやすり 統合ページ :オイルストッカーをエアブラシクリーナーボトルにする方法 キャンドゥで売っているオイルストッカーを使用 やや柔らかめのプラを使用しているためエアブラシの先端にフィットする :コンプレッサーを静かにさせる 145 名前: HG名無しさん [sage] 投稿日: 2008/01/17(木) 00 25 28 ID acKy4f+X じゃあ普通に戻すか、 コンプレッサーはロープとかでクローゼット等の中に 吊るして、戸をほぼ閉じると、凄い静かになるよ。 147 名前: HG名無しさん [sage] 投稿日: 2008/01/17(木) 03 53 50 ID 1gAetlSF 145 さらにゴムで吊るとより静かになるかも 魚飼っててエアポンプ使ってる人はそうしてること多いよ ペーパーがけしづらい、細かい部分のパーティングラインは デザインナイフ等でサクっと消して、仕上げは接着剤を塗る。 クレンザーと塗らしたスポンジでスポンジヤスリの出来上がり
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知識ファミリー レアリティ グレード 種族・亜種 属性 適正・耐性 コメント 知識 ■ファミリー モンスターは大きく『妖精』『魔獣』『外来』の3種類に分けれられます。 これを『ファミリー』と呼びます。 ファミリーはカードの枠のデザインによって見分けることができます。 枠デザイン ファミリー 特徴(※例外あり) パラメータ 耐性 通常攻撃 妖精 魔力が高い敏捷が高いHPが低い 睡眠を50%防御魅了を70%防御(炎熱/冷気属性に強い/弱いモンスターも) 中距離射程炎熱/冷気属性 魔獣 攻撃が高い防御が高い命中が低い 虚軸属性に強い眩暈を100%防御睡眠を50%防御恐怖を70%防御(炎熱/冷気属性に強い/弱いモンスターも) 近距離射程物理属性 外来 HPが高い命中が高い敏捷が低い 炎熱/冷気属性に強い石化を100%防御魅了を100%防御恐怖を100%防御 遠距離射程虚軸属性 魔獣→外来→妖精→魔獣→・・・ という三すくみの関係 ■レアリティ カードにはブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4つの『レアリティ』があり、 カード枠の色によって区別することができます。 レアリティ 枠の色 成長限界 Lvの上げやすさ 属性耐性 ステータス増加率 ブロンズ(銅) MAX Lv 30 レベルアップしやすい↑↓レベルアップしにくい 小さい↑↓大きい 2倍 シルバー(銀) MAX Lv 50 2.5倍 ゴールド(金) MAX Lv 70 3倍 プラチナ(白金) MAX Lv 90 3.5倍 ※モンスターのレアリティが高くなるほどレベルアップに必要なExpも増えていきます。(経験値テーブル) ※レベル上限に達したブロンズまたはシルバーのモンスターに限り、レアリティを1段階上げることが出来ます。 (課金アイテム「セラエノ断章」が必要) ※ステータス増加率はLv1とLv最高時を比べたときのものであり、HPは適用されません。 ※HPの増加率は√を使用する。ブロンズなら√2倍です。 ■グレード 個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。 「グレードが高い=そのモンスターが強い」とは限りませんが、だいたいの目安になります。 また、グレードに応じてモンスターカードの背景が変わります。 カード背景 グレード 個体値 C 個体値 低↑↓個体値 高 CC CCC B BB BBB A AA AAA SSS ※個体値は「同種合成」を行うことで上昇させていくことが出来ます。 (ただしベースよりも高い個体値を持つモンスターを素材にしたときのみ) ■種族・亜種 同じモンスターでも少し外見の異なる個体が存在します。これを『亜種』といいます。 『亜種』の方が基本能力値が高く『レアリティ』も高くなっています。 『亜種』も含めて同じ種族です。 例)ファリシー 原種 ⇒ 亜種1 亜種2 レアリティ:ブロンズ レアリティ:シルバー 基本能力 全能力が平均的にUP 魔力・敏捷が大きくUP ※すべてのモンスターに2種類の亜種が存在し、それぞれ強化される能力値が異なります。 本Wikiではそれぞれ亜種1、亜種2と表記しています。 亜種1は全ての能力が平均的に強化、亜種2は特定の能力だけ大きく強化される傾向にあります。 ※原種がプラチナのモンスターの場合は、亜種もプラチナですが原種と比べて耐性が大きくなります。 ※他にも「A(適応)型、E(発達)型」「平均型、特化型」といった呼び方も。 また、「ゴブリン」と「ゴブリンキング」(種族名ゴブリン)、 「ショゴス」と「プチショゴス」(種族名ショゴス) といった具合に、同じ種族でもカードイラストが大きく異なるモンスターもいます。 ■属性 スキルには4つの属性があり、属性毎に特徴があります。 また、モンスターの属性適正値によって一致する属性のスキルの威力が増加します。 適正値100で威力が100%アップします。 属性 特徴 クリティカル 反射 封技/封術 関連アビリティ 物理 ソースによる威力上昇度が大きいが相手の防御力による軽減も大きい 有り 反射できない 封技で威力減少 技法でリキャスト-1 虚軸 防御力と関係なく安定したダメージが出るがソースによる威力上昇も少ない 無し 虚心でリキャスト-1 炎熱/冷気 ソースに対して威力が低めだが防御力の影響を受けにくい 反射できる 封術で威力減少 術式でリキャスト-1 ※ソース・・・威力が依存するステータス ※この属性ごとの特徴は、スキルだけでなく通常攻撃にも該当します。 例)妖精の通常攻撃は炎熱or冷気属性なので反射可能 ■適正・耐性 モンスターにはもともと耐性を持つものがいます。 モンスターの耐性はステータス画面にて確認できます。 元から適性を持つモンスターは現時点では存在しません(2014年2月) 炎熱攻撃を30%防御、冷気攻撃を30%増しに受ける。 睡眠を50%防御、魅了を70%防御 という意味です。 ファミリーやモンスターごとに設定されています。 また通常攻撃にも属性は設定されており、ファミリーによって異なります。 妖精には通常攻撃が炎熱攻撃と冷気攻撃の2種類いますが、それぞれ適性を持っているわけではないため、 炎熱攻撃のモンスターが炎熱スキルを使ったほうが威力が高くなる、というわけではありません。 現時点では適正を上げるためにはモンスターやコンパニオンのスキルを使用する以外にありません(2014年2月)。 ここに「実践」か「モンスターカード詳細」をいれる、もしくは両方独立したページでもいいと思います。 個人的なメニューの分類 トップメニュー →はじめに →マイページ →経験値テーブル モンスター(データベース) →モンスターリスト →→妖精/魔獣/外来 →→タイプ別 →スキルリスト 初心者向け攻略 →初心者向け攻略 →基礎知識 →実践 →パーティ例 解説/詳細 →モンスターカード詳細 →合成 →パーティー編成 →作戦指示 →スキル解説 →効果範囲 →状態以上&アビリティ(これはモンスターなのかな?) コンパニオン(以下同じ) 例えばこのページの属性はスキル解説にも同じことが書いてあるんですが 初心者に対して「とりあえずこれだけは」というページとして分類するなら重複していてもいいかなと思います。 メニューの分け方をこうして!というのではなく、ページの役割に対する認識です 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fh2azuki/pages/65.html
小豆知識(こまめちしき) ラッキーストーンの効果 神風の判定 成長の効果 ラッキーストーンの効果 2個分で★一つ分の補正が得られます。(二つで★一つ分なので、奇数個もっても意味はない) 効果の程は、普段運勢の値で出ている通りだと感じてもらえれば。結構いろんなところに絡んでます。 インベントリの関係上、最高10個持って★五つ分の補正が得られますが、普段からアイテムドロップの可能性がつぶれるのでおススメはしないです。8つ持って★4つ分補正するのがトレンドだそうです。 神風判定 神風の有りor無しで比較した場合、神風持ってる側の先手 お互い神風アビリティセットの判定は お互いの戦闘運を0~戦闘運の値で比較、この時点で勝った方の先制 戦闘運が引き分けだった場合、お互いの運の値を0~運の値で比較、この時点で勝った方の先制 戦闘運と運が引き分けだった場合は、左側に表示(襲撃側)の先手となります。 成長の効果 1.戦闘終了時の成長の判定に使われる係数が1.5倍される=通常の1.5倍ほど成長しやすくなる。 つまるところ、限界値の合計で見ているんですがこれらから算出した係数の結果が20なら30になるわけですね。そのまま%で換算して成長成功or失敗で判定します。 元が2%なら3%、1%なら1.5%、0.5%なら0.75%となります。 2.修行を選んだ際に急成長・覚醒の確率にわずかにボーナス。 成長アビリティセットするとある程度加算されます。面倒ですが修行を連打する際にはつけておくと良いかも。
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/2373.html
▼ Wisdom of Our Forefathers 進行内容 ウガレピ寺院より繋がる怨念洞…… その最奥、生贄の間には 古代クリュー人のグラビトンがいた。 彼女から詳しい話を聞き出すために、 研究所の扉(Granite Door)の先へ向かおう。 (イベントなし) ▲ 呪われし寺院 先人の知恵 神々の住まう地 ■関連項目 星唄ミッション Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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文章提供 樹 都 さん 「ランダム」に関する基礎知識 命中回避はもちろん、トイボットの行動選択も、戦闘開始時点での地形と距離の設定も、確率分布のもとでの「ランダム」です。 「ランダム」であるということは「均等」ではないことをまず知っておきましょう。 「ランダム」とは「どのようにでも偏りうる」ということです。 人間の基本的な思考回路はランダム性に対し過度の期待をしてしまう、ということが認知心理学の研究で明らかにされています。 確率・統計についての知識がない人に「1~9までの数字をランダムに見えるように100個並べてください」 と依頼して作ってもらった数列を本当にランダムな数列と比較すると、「偏りが少なすぎる」ために簡単に見分けがつくのです。 本当にランダムな数列は、十分な数のサンプルを全体で見たときには均等になっていますが、 その一部だけを取り出してみると 特定の結果が何回・何十回も連続することも珍しくないのです。 ですから、AIが確率10%の行動を三連発するくらいは「自然」なことです。 対等な勝負で負けが込むことも「普通」に起こりえます。 一人のプレイヤーが一週間でこなせる戦闘の数程度では、到底十分なサンプルとは言えないことを理解しておきましょう。 だからこそ、α・βとテストが必要なんです。 確率について語るなら最低でも1000回の試行が必要ということですね。 -- (名無しさん) 2010-01-13 11 37 44 期待値を信じるのはファンブルへの一里塚。 -- (ダイス神教・固定値絶対派) 2010-01-22 19 36 16 ゲーム業界にいたものですが、 プログラマーに聞いた話では ゲーム内での「ランダム」というのは、 ランダムに数字を出すプログラムによるものなので、 現実のサイコロなどを振った場合の「ランダム」とは違い、 偏りがあるそうです。 良いプログラムほど偏りを感じないそうで。 -- (名無しさん) 2010-04-07 22 17 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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潜入地点 プンタ・ブランコ灯台 ペルー タララ郊外 プンタ・ブランコ灯台 ペルーの反政府グループのアジトに潜入し 誘拐されたブルース・モルゲンホルトを救出せよ ブルース・モルゲンホルトを誘拐したのはペルーの反政府グループ「人民の声」だ。コンピュータアルゴリズムの兵器化に関するモルゲンホルトの知識を「人民の声」およびそのリーダー、ヒューゴ・ラセルダに渡してはならない。 ミッション目的 灯台に潜入し、ブルース・モルゲンホルトの救出およびマッセ・カーネルに関する情報を抹消する 灯台に潜入する[副目標]SSCCバーコードをスキャンする モルゲンホルトを探す コンピュータにアクセスし、マッセ・カーネルに関する情報を消去する 敵の通信をそばで聞く、もしくは階段途中のキャビネットを調べる 灯台の電気を消し、インタラクトで脱出する 攻略詳細 ミッション目標 主要目標 モルゲンホルトを救出せよ マッセ・カーネルに関する情報を消せ ゲリラの武装および装備の出所を特定せよ 第一脱出地点に向かえ 副目標 ヒューゴ・ラセルダを排除せよ 追加目標 箱についているSSCCバーコードをスキャンせよ 海岸~吊り橋 中に入るには坂状になっているところから岩の隙間に入る。 中に入ると敵が二人会話をしながら一人が接近してくる。尋問可能。 ステルスルート 中に入ったらすぐ左に折れ、細い道を移動して下に降り、梯子から次のエリアへ。 貯蔵室、地下室 SSCCバーコード 奥に入るには二つルートがある。貯蔵室と地下室があり、それぞれスキャンするべきバーコードが二つある。地下で射撃訓練している敵は尋問可能。 発電機はスイッチを切るかパージすると電気を消す事ができる。 ステルスルート SSCCバーコードはEEVの主観視点でリモートスキャン可能。暗い場所を移動して敵はスルーしよう。 尋問室 尋問室内には敵が三人。尋問可能。 モルゲンホルトは死亡してしまうので救出はできない。 ステルスルート 入ったらOCPで投光器を消して接近し、壁に張り付いて敵をやり過ごし、そのまま奥へ。 テント テントのあるエリアには敵が二人。テント内に一人。尋問可能。巡回が一人。 SSCCバーコード 二つあるテントのうち、奥の方に三つ目のバーコードのある箱が置いてある。 ステルスルート 投光器に注意すればスキャンだけして先へ進む事ができる。 中庭 敵が二人。 SSCCバーコード 左手に4つ目の箱が置いてある。 ステルスルート スキャンしたら箱の上の屋根に上る。入り口に近いあたりの角の辺がつかまりやすい。上に登ったら明かりを消して隣の足場に登り次のエリアへ。 マッセ・カーネルに関する情報を消去する コンピュータにアクセスすると、後はグリムがやってくれる。近くに敵が一人。尋問可能。 ステルスルート 敵が外を眺めている間に済ませる。 屋外 敵が二人会話をしている。足下には水たまりがあり、そこへスティッキーショックを撃つと一発で同時に倒す事ができる。 SSCCバーコード 階段を下りて右手奥のに最後の5つ目の箱が置いてある。 これで追加目標完了。 ステルスルート 会話している最中に音を立てないように素早く移動してしまう事。 灯台 階段横で修理している敵をしばらく眺めていると通れるようになり、灯台までジップラインで一気に移動できる。この敵は尋問可能。 ジップラインでなくても階段を下りて歩いて移動する事もできる。 灯台の周りと灯台一階、頂上に一人ずつ。一階の敵を尋問可能。 頂上の敵は手すりの前でジャンプしてぶら下がり、足下まで移動するとムービーシーンのように引きずり落とす事ができる。 ステルスルート 橋の上で敵に見つからないように注意。頂上の敵の視線に注意。 以上でステルススコア100%を達成できる。 会話聞き耳ポイント 橋の二人 モルゲンホルトを尋問する3人 命令に背いてモルゲンホルトの遺体を下ろすとランバートと少し会話が始まる 4つ目のスキャンコードする箱のある中庭の二人 5つ目のスキャンコードする箱の上に踊り場の中庭の二人 扉を直す作業をしている男 名前 コメント