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さすり仏│和(濃州)│祀部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi2/maki-3718.htm
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/415.html
セーブは複数作っておくこと。 不意に原因不明のエラーでデータが壊れ、読み込めなくなることがあります。 気づきにくいキー操作(キーボード、デフォルト) 宝箱・アイテムのレアリティ 戦闘 マップ他 クジ引き・畑収穫、その他の必要期間 栽培の簡易まとめ レベル下げ時の特典 コメント 10F程度まで進めてから読んだ方が意味が通じるかと思います。 気づきにくいキー操作(キーボード、デフォルト) Qキーで戦闘高速化、一部メッセージの高速文字送り Q・Wキー(もしくはPage Up/Downキー)でページ送りや装備・スキル画面でのキャラ変更 F1キーでコンフィグ、F2キーでFPS表示、F5キーで音量操作、F12キーでソフトリセット。 はじめに.txtに、ツクールデフォのF2/F12以外は載ってること。 宝箱・アイテムのレアリティ 宝箱 赤→青→茶(木)→白(銅)→銀→プラチナ→金→紫→水→緑。右に行くほどレアな箱です。 白と言われるとピンと来ないかもしれないが、白箱の色は大体このぐらい。 レアな箱ほどレアアイテムが手に入る確率は高くなりますが、赤や青でも◆や★が手に入ることはあります。 緑箱は特有のアイテムで、中身は固定。賞金首を倒した際やスロットで出現します。基本的に一品物。 出現する宝箱のレアリティを上げるには、各階層で一定以上のLVが必要です。 木箱は2層からで*以上のアイテムが、銀箱は4層からで☆以上のアイテムが出現します。 どの色の宝箱でも、金品や消耗アイテムの類は変わらず出ます。 アイテム 無印→*→*→☆→◆→▼→★→★→★ ただし、wiki内では*=○、*=◎と表記。 全ての階層で全てのレアリティのアイテムがあるわけではなく、第2層までは☆まで。◆は4層、▼は裏Dから。 また、階層によって出現宝箱の最高ランクが違うために、 このマークだけで単純に「出にくさ」を比較することはできない。 さらに、アイテムの出現率は1つ1つ個別に設定されているため、 仮に同層階で☆等の同じレベルのレアマーク同士でもアイテムによって出現確率が違う。 中には同じレアマークでも超低確率なものもあったりする。 + レア毎の入手時表示 マーク 入手時表示 * ○○入手! * *レア○○入手! ☆ ☆レア○○入手! ◆ ◆レア○○入手! ▼ ▼レア○○入手! ★ ★レア○○入手! ★ ユニーク○○入手! ★ レジェンド○○入手! ※○○は「武器」「防具」等のカテゴリー表示 + バレ注意、作者様のコメント 作者 「22Fの★装備四種が「現状」一番のレアであることは把握しております。」 (10/4/9 ふりげストア) 戦闘 ワンポイント 精神は魔法系スキルの威力と防御の両方を司る。 通常攻撃のダメージはおそらく「攻撃×4-防御×2」(VXのデフォ) 通常攻撃のクリティカルは3倍ダメージ。(VXのデフォ) ステータス異常・能力値変化は、効果が切れる前に重ねがけしても持続時間は延びない。また、同じ効果のものは重複できない。例:アーマーブレス(単DEF付与)と鉄壁の号令(全DEF付与)は同じ「防御力上昇」という名前の状態を付与するため、後に掛けた方は無効。 例:地獄の九所封じ(「攻撃力低下」状態,「精神力低下」状態)、八方腕砕き(「腕砕き」状態)、骨砕き(「骨砕き」状態)はそれぞれ個別の状態異常なので効果が上乗せされる。上乗せは乗算。仮に70%に減少と80%に減少する効果の複合なら56%に減少。上昇も同様に乗算。 無効の場合は「○○○が上がった!」などのメッセージが表示されない。 ODゲージは、移動中の魔法使用でも増加する。但し自身に対するヒールでは増加しない。 レイズやフェニックスの尾などの単体蘇生は、使用時に対象が戦闘不能でない場合、自動的に別の戦闘不能者をターゲットにする。 武器の命中率は通常攻撃にしか影響せず、スキルの基本命中率は個別に設定されている。また、スタンや必中武器の効果で必中になるのも通常攻撃のみ。 装備品のHP・MP自動回復は、装備者側の数値が大きくなる後半になる程無視できない効果を発揮する能力。特にHPは歩行中にも効果があるのが大きい。(MP歩行回復は一部の特殊装備のみ) 状態異常や能力上昇の持続時間カウントは、個々の行動終了時にカウント。例:ベネットの行動がパーティーで一番早く、1T目にトリッキムーヴ(効果3T)をかけると、3T目にそれぞれの行動後に効果が切れる。 例:シズナの行動がパーティーで一番遅く、1T目に他のメンバーが行動後にスピリットブレスオール(効果4T)をかけると、シズナは4T目の行動後、他のメンバーは5T目の行動後。 戦闘不能になっても消えない状態は、戦闘不能中はカウント停止。 属性 複数属性を持つ攻撃は、最もダメージ倍率の高いものが優先される。例:斬撃/炎攻撃で、斬撃耐性なし・炎半減の敵を攻撃するとダメージはそのまま通る。 属性耐性装備は複数装備するとよりダメージを抑えられる。(○○耐性と○○半減の効果は同じ。) 属性(異称) 主な有効対象 主な武器 主なスキル 打撃 堅い敵? 多数 刺突 人間系? 多数 猛毒九十九針 斬撃 人間系? 多数 暗闇の雲(レギュレーション違反) 投擲 飛行、浮遊系 多数 アナンタ式○○系 格闘 ゾンビ系?、カルマバランサー 多数,★原子ちゃんフィギュア(飾) 鞭 動物全般(竜含む) 鞭(ベネット専用が殆ど) イバラ百連華,蛇腹の音速鞭 炎(火) 冷水属性、アンデッド、植物 多数,★イフリートエンジン(飾) 火魔法,アナンタブレス 冷気(氷) 炎属性 多数 冷気魔法,アイシクルブレイド系 雷 風水属性、機械系 多数 雷魔法 風 多数 風魔法 水 炎属性、ゴーレム系 多数 水魔法 大地(土) 多数 対ゾンビ アンデッド、ゴースト ○なまくら◎ジョワイユーズ,☆アンデッドバスター,★スレイヤー ゾンビ砕き系 正義 悪人、悪魔、死神、鬼 ◎アン・パンチ,☆光の槍,★光の槍II ◆悪断ちのマリア(裏D)▼ソロモンの指輪(裏D) 対竜(竜)(竜特効) 竜 ◎砕鱗アンスウェラー,◆ブレードオブオロチ◎ドラゴンスレイヤーIII,★龍の髭,★天叢雲剣,★スレイヤー ドラゴン砕き 吸血鬼特攻 吸血鬼 ◎シモンの鎖鞭,◎プロミネンスチェーン - 神聖 ○ビームサーベル,◎ウエポンルージュ,◎シモンの鎖鞭☆聖女の杖,☆聖女の杖G,☆光の槍,★光の槍II - 愛 死神アッサム ★愛の剣 暗黒(闇) ◎捻じ曲がった心 精神 ◎捻じ曲がった心 ※OD技は武器と同属性以外を記載。 ※過去verでは悪食に暗黒属性。 状態異常 ターンは状態異常に罹ってからの行動数でカウント。 (行動後に状態異常になった場合、次ターンが1T目になる) 効果が残っているうちの重ね掛けは出来ない。 能力低下状態は対応する能力上昇状態と打ち消しあう。 低下状態から上昇状態にしたければ、 上昇スキルを2回掛けるか、デダウンオールなどで解除してから上昇を掛けることになる。 即死 戦闘不能 毒 3T・毎ターン10%ダメージ+攻撃85%、精神75%に減少 暗闇 3T・物理攻撃命中率1/4(VXの仕様「命中率減少」) 沈黙 3T・魔法系スキル使用不能 混乱 2T・味方に通常攻撃 睡眠 4T・行動不能(被ダメで解除)+被ダメ激増(防御力ゼロ+魔法ダメ微増) 麻痺 2T・行動不能 スタン 1T・行動不能+回避率ゼロ 疫病 2T・毎ターン25%ダメージ 攻撃力低下 3T・ATKが低下(攻撃力上昇と打ち消し) 防御力低下 3T・DEFが低下(防御力上昇と打ち消し) 精神力低下 3T・SPIが低下(精神力上昇と打ち消し) 敏捷性低下 3T・AGIが低下(敏捷性上昇と打ち消し) オークなど人に近い敵には麻痺や毒が、ゴーレム・巨人系には睡眠が効きやすい。 状態異常の成功率はスキルごとに個別設定、精神力の高低とは関係しない…らしい。(VXの仕様) NoDamageの時にも状態異常が発生する場合と、絶対に発生しない場合がある。スキルごとに違う?(地獄の急所封じはダメージが入らなかった場合は必ず失敗する。) + 能力値変化 その他の状態異常 腕砕き 6T 僅かに攻撃低下 八方腕砕き 骨砕き 5T 僅かに攻撃と精神低下 骨砕き,全身砕き T 最大HPの7%分ダメージ モードチェンジ,氷室イベント 2T 冷気属性の被ダメージ200% トラウマフリーズ,インペアードウィンター 4T 精神低下 全てがアフォになる(固有OD:★アフォネウスの尻尾) 能力値変化 名称 持続 効果 デメリット スキル 攻撃力上昇 3T 攻撃137%,攻撃力低下と相殺 解除スキル対象 ビッグプレゼント,ウェポンブレス,凶暴化 防御力上昇 3T 防御145%,防御力低下と相殺 解除スキル対象 ビッグプレゼント,鉄壁の号令,アーマーブレス,ガードヒール,女神チョコ(アイテム) 精神力上昇 4T 精神150%,精神力低下と相殺 解除スキル対象 スピリットブレス,スピリットブレスオール,女神チョコ(アイテム) 敏捷性上昇 3T 敏捷130%,敏捷性低下と相殺 解除スキル対象 トリッキームーヴ アイスクリーム状態 5T 攻撃120%,防御130%,精神133%,敏捷115% 解除スキル対象 アイスクリームパーティー アイスクリーム状態 5T 攻撃127%,防御138%,精神145%,敏捷117% 解除スキル対象 アイスクリームパーティー(ジェラート) アイスクリーム状態 5T 攻撃132%,防御143%,精神145%,敏捷118% 解除スキル対象 アイスクリームフェス アイスクリーム状態 5T 攻撃151%,防御162%,精神177%,敏捷124% 解除スキル対象 アイスクリームフェス(ジェラート) 味方を庇う効果 4T 防御%,ターゲット集中 - 私に任せて! 無限の再生 4T MP回復(中) - 無限の再生 鬼の粉砕力 6T 攻撃125% - 鬼の粉砕力 殴り続ける構え 3T (使用者以外は4T)攻撃190% 防御55%,自動攻撃 プライドバウト,風鈴火山 聖霊の守り 3T 炎冷雷水風土の六属性半減 攻撃88% 聖霊の加護 幻風の守り 4T 防御110%,回避+10% - 幻風の守り バーサク状態 3T 攻撃190% 沈黙と同様 凶暴化 禍神降ろし 1T 攻撃185% - 禍神降ろし 養分吸収 5T 攻撃%,精神% - 養分吸収 狩りの知識 3T最大HP120% - 生き延びる為の知恵 超加速 7T 敏捷200%,回避+10% - 超加速 限界突破 4T 攻撃145%,防御150%,精神180%,敏捷150% 終了時に闇の呪縛 デッドリーオーバー スロウメディテーション 3T MP自動回復(大)(1T17%) 敏捷性が10に低下 スロウメディテーション ソードパーティー 3T 攻撃147% 精神20% ソードバーティー マジックパーティー 3T 精神170% 攻撃25% マジックパーティー スクルドの加護 6T 精神120%,敏捷115% - 永遠の悪童 雪だるま 3T 防御160%,冷気 - スノーガーディアン フレイムガード 7T 防御,火耐性 - フレイムガード マナの守り 4T 防御125%,精神145%,HP自動回復 - マナプロード エメラルドオーラ 3T 攻撃115%,防御118%,精神123%,敏捷113%,炎冷雷を半減 解除スキル対象 エメラルドオーラ ユキメモード 3T 精神200%,特殊スキル使用可 攻撃% モードチェンジ 怒っている 2T 特殊スキル使用可,使用で解除 - アイがジャアクダイアモンドブリザードを受ける 6T 防御115%,精神125% - 固有OD:☆三種の神器・剣 カリスマオーラ 3T 防御155% - その攻撃、待った!(固有OD:☆聖女の杖,☆聖女の杖G) プロテクションオール 3T 防御140%,精神150%,炎冷雷水風土の六属性耐性 - プロテクションオール(固有OD:★ブルークリスタルロッド) オロチの爆発力 1T 攻撃175%,防御150%,精神200%,敏捷130% - オロチの爆発力(固有OD:◆ブレードオブオロチ) フレイムヘイズ 5T - フレイムヘイズ(固有OD:☆ソードオブヘイズ) シズナ影分身 4T - シズナ影分身(固有OD:◎分身の巻物) 変身ッ! 5T 特殊スキル使用可 - 変身ッ!(固有OD:◎レンタルヒーロー) 4T ※ランダム ※ 変幻自在のプーカ様(固有OD:▼プーカのマント) 2T 特殊スキル使用可 - 卵の竜が見る夢(固有OD:◎アジ・ダハーカの堅い卵) 2T 特殊スキル使用可 - 卵の竜が伝える熱(固有OD:☆アジ・ダハーカの温かい卵) ゆきんこシェルター 防御200%,精神130%,火冷耐性 ダメージで解除 ゆきんこシェルター(アイテム) 整列状態 4T 攻撃120%,防御120%,精神133%,敏捷108% - 全員せいれーつ!(固有OD:◆女神コントローラー) 蛇腹の音速鞭 2T 攻撃158%,精神166%,敏捷105% - ※敵との敏捷差は関係なく一律強化の模様 オートステート 名称 効果 デメリット 装備 20(高揚状態HPMPブースト) - ○ハッピープレゼント 28(HPをMPに変換) 最大MP115% 最大HP90% ◎アカイイト,☆生命を探る松明 28(マジックブースト) 最大MP115% - ◎水晶のシャダマハル 31 - 属性弱化 ◎伝説のしいたけ,◎ウーパーキノコ 32 - ☆ロケッタブルシズナ,★真・ロケッタブルシズナ,★ゼログラビティシズナ 35(全能力ブースト) 攻撃115%,防御110%,精神110%,敏捷110% - ☆キスキル・リラの林檎 38(水属性耐性4倍) 水超耐性 - ◎奴奈川姫のヒスイ 41(物理命中減/最大MPブースト) - ☆聖女の杖,☆聖女の杖G,◎エーデルワイス 45(投擲超耐性/回避率高) - ☆空を飛ぶ素敵な巫女服 51(HPを常に120%に) 最大HP120% - ☆ベヒモスベルト,◆横綱ベルト 69(アイアムゴッデス!) 防御170%,精神200%,敏捷200% 攻撃85% ★四次元ダンジョン(女神オブダンジョン) 74(常時攻撃力上昇)(クリティカル頻発) - ★メガトンハンマー,★ギガトンハンマー(カナヅチ妖精) 75(敏捷性割合ブースト) 敏捷120% - ☆カムイエペタム,○レジェンド運動靴 76(攻撃力上昇) 攻撃% - ☆千殺の斧 77(精神力割合ブースト) 精神110% - ★魔女のブローチ 79(火/水を半減。闇に弱い)) 火/水 半減 闇耐性弱化 ☆ガラティーン 90(歩くたびにMP回復) - ☆ファイターズビキニ 98(熱血状態で攻撃力UP・炎/投擲耐性) - ☆ドッジボール 99 ,顔グラ変更(変身メイド) - ○緋眼メイドカチューシャ 172(ターンMP減少) - ○ペインローブ マップ他 敵シンボルの視野は前2マス・斜め前1マス・左右2マス。また、その場で真後ろに振り返ることができない。ぴったり背後についていればエンカウントを避けられる。 ただし、一部の死神シンボルはどんなに離れていてもこちらに向かってきて、さらにその場で振り返ることがある。 ある程度Lvが上がってくると、その階層で行けるマップが追加されていく。追加マップの方が宝箱も多い傾向にある。 賞金首の推奨Lv・イベントの条件Lv・敵パーティの構成を決めるLv、いずれもアナンタのレベルが基準。 イベントはLvと何らかの条件(例:10F突破、前イベント完了など)+最深到達エリア(~10F、~21Fなど)での戦闘回数で発生するものが多い。そうでないものも発生時にレベルなど、条件が明示される。 魔法陣でボスマップへワープしても階層数は増えない。 + 有料回復魔法陣の料金と回復量 有料回復魔法陣の料金と回復量 B1~B10Fレッドスーツ:420G ユキメ:560G 誘惑のエイディーン、虚ろなメイド:1000G B11~B20F賞金首全て:5000G B21~B33F風刃ヒルコ、幽霊船:12000G 底の女:14000G 災厄の種火:18000G B34~B47F賞金首全て:70000G ランダム出現回復魔法陣(通常ダンジョン):5000GでMP250(金額が足りなくとも利用可能) ランダム出現回復魔法陣(レイチェルイベント):3000GでMP250 ランダム出現回復魔法陣(スルーアイベント):3000GでMP250 裏ダンジョンランダム出現回復魔法陣(通常ダンジョン):5000GでMP350(金額が足りなくとも利用可能) ランダム出現回復魔法陣(回復魔法陣回復量増加+1済):5000GでMP500+ODゲージ全快(お金が足りなくとも利用可能) ランダム出現回復魔法陣(温泉イベント):8000GでMP400 ランダム出現回復魔法陣(女神イベント):8000GでMP400 特に書かれていない場合、金額が足りないときは「起動していない」と出て使えない。 クジ引き・畑収穫、その他の必要期間 栽培は戦闘を5回以上(共通して逃走・全滅もカウント)、くじ屋は3回で結果が出る。 雇用妖精は7回、情報屋は3回で完了。こちらは33F~47Fでの戦闘をカウント。 裏ダンジョンの中継点の各種宝箱も同様の処理。 正確には、戦闘毎にポイントが溜まっていき、クジは3ポイント、野菜は5ポイント溜まることで収穫できる。 獲得できるポイントは雑魚シンボルが1、強敵シンボルが2(21F~以降は1)、死神シンボルは3 尚、イベント戦やボス敵、敵固定シンボル、冒険者シンボルとの戦闘はカウントされない模様。 栽培の簡易まとめ 各能力を上昇させるアイテムを得るには何を栽培すればいいか 全能力 オレンジ色の細長い種(+3、初回のみ+7) 最大HP 何かの種(+35)、白くて固い種(+45)、茶色く小さな種(+70)、ごつごつと丸い種(+90)、黒くて輝く種(+110)、ティアーズシード(+255) 最大MP 橙色のながーい種(+35)、黒くてツルツルの種(全員+14) 攻撃力 怪しげな球根(ゲスト含む全員+5)、黒く柔らかい種(+3)、パリパリしてる種(+5)、乾いた小さな種(+5)、茶色くて丸い種(+6)、白くてびたーんとした種(+6) 防御力 汚れた赤い株(+4)、黒っぽい種(+3)、黄色く平べったい種(+8)、白くて儚い種(+10)、エデンズシード(+23)、何かのキノコの株(+10) 精神力 綺麗な青い株(+4)、緑色の豆(+5)、白くて細い種(+8)、黄色くて大きな種(+10)、ケイオスシード(+27)、長くてみょーんとした種(+11)、コケの生えた原木(+18) 敏捷性 甘い香りのする種(+4)、世にも不思議な種(+7)、小さくて柔らかい種(+8)、メルヘンシード(+20)、丸くて可愛らしい種(+8) 並び順 参考程度に 何かの種(HP+35) 綺麗な青い株(精+4) 汚れた赤い株(防+4) 怪しげな球根(全員・攻+5) 黒っぽい種(防+3) 甘い香りのする種(敏+4) 黒く柔らかい種(+攻3) 緑色の豆(精+5) 白くて固い種(HP+45) ☆背徳の林檎 パリパリしてる種(攻+5) 世にも不思議な種(敏+7) 茶色く小さな種(HP+70) オレンジ色の細長い種(全+3、初回+7) 乾いた小さな種(攻+5) 白くて細い種(精+8) ごつごつと丸い種(HP+90) 黄色く平べったい種(防+8) 小さくて柔らかい種(敏+8) 橙色のながーい種(MP+35) 茶色くて丸い種(攻+6) 黄色くて大きな種(精+10) 白くて儚い種(防+10) 黒くて輝く種(HP+110) 黒くてツルツルの種(全員・MP+14) 白くてびたーんとした種(攻+6) 長くてみょーんとした種(精+11) 何かのキノコの株(防+10) 丸くて可愛らしい種(敏+8) 鋭い眼光のような種(全員・HP+45) クリーム色の甘そうな種(全員・MP+18) コケの生えた原木(精+18) キラキラと美しい種(攻+12) 歴史を感じさせる種(防+25) 這い回る混沌の種(全員・攻+7) + 栽培系まとめ詳細 ※ネタばれ注意 + 作物・食材・料理を能力順に分類 名称 種名 効果対象 効果値 食材用途 効果補足 みゃんみゃん芋 何かの種 最大HP 35 煩悩蜜柑 白くて固い種 45 股割れ大根 茶色く小さな種 70 じゃがいも大帝 ごつごつと丸い種 90 へビィ蛇苺 黒くて輝く種 110 大魔女のケーキ(最大MP+100)の食材 コーヒー&ミルク 150 幸せオムライス 230 ノーエイジング ティアーズシード 255 全治全快のかぼちゃ 橙色のながーい種 最大MP 35 大魔女のケーキ 100 MP全回復 パワーアップル 黒く柔らかい種 攻撃力 3 ファイアードラゴン パリパリしている種 5 ロードオブサン 乾いた小さな種 5 ゴールドフラワーズ 茶色くて丸い種 6 彩りのまぼろしサラダ の食材 ピーマニアン 白くてびたーんとした種 6 串焼きガルーダ(全員の攻撃力+15)の食材 MP30%回復 天麩羅盛り合わせ(攻撃力+20)の食材 九度姫のじゃがいも キラキラと美しい種 12 レイチェル監修ミートパン 15 カナちゃんラーメン新発売! 18 天麩羅盛り合わせ 20 米どんぐり 防御力 2 ドラゴンパティ(全員の防御力+20)の食材 レイチェル監修ミートパン(攻撃力+15)の食材 かぼちゃワンダー(防御力+27)の食材 幸せオムライス(最大HP+230)の食材 バウンドモンカレー の食材 王光圀 黒っぽい種 3 ビッグバン人参 汚れた赤い株 4 ショコラコーン 黄色く平べったい種 8 ビッグバントマト 白くて儚い種 10 ゲイシャシメジ 何かのキノコの株 10 HP70%回復 イズンの林檎 エデンズシード 23 千年王のひよこ豆 歴史を感じさせる種 25 かぼちゃワンダー 27 ほうれんセロリー 綺麗な青い株 精神力 4 天然川エビ 5 天麩羅盛り合わせ(攻撃力+20)の食材 MP400回復 輝く青えんどう 緑色の豆 5 金太郎レタス 白くて細い種 8 ラモン 黄色くて大きな種 10 ラモンシャーベット の食材 河童の胡瓜 長くてみょーんとした種 11 HP50%回復 ゴルゴーンブレイン コケの生えた原木 18 不和の栗 ケイオスシード 27 バースデイケーキ 35 甘果桜桃 甘い香りのする種 敏捷性 4 マンドレイク 世にも不思議な種 7 殿様奈須比 丸くて可愛らしい種 8 天麩羅盛り合わせ(攻撃力+20)の食材 退魔の葡萄 小さくて柔らかい種 8 幽世のチェリー メルヘンシード 20 ニューエイジメロン オレンジ色の細長い種 全員のステータス 3 初回のみ+7 竜の百眼 鋭い眼光のような種 全員の最大HP 45 トップオブフルーツ 黒くてツルツルの種 全員の最大MP 14 ハチミツパフェ クリーム色の甘そうな種 18 女神のオニオン 怪しげな球根 全員の攻撃力 5 エイリアンマッシュ 這い回る混沌の種 7 串焼きガルーダ 15 全員のHP+MP全回復 ドラゴンパティ 全員の防御力 20 全員のHP全回復 + 複数の料理の食材となり使用先に検討を要するもの 食材名 数 料理名 + 効果 MPごんぶとミルク 4 コーヒー&ミルク + 最大HP+150 1 MPうにうにプリン MP1000回復(最大10個) ピーマニアン 1 天麩羅盛り合わせ + 攻撃力+20 1 串焼きガルーダ + 全員の攻撃力+15、HP+MP全回復 獣肉 2 長持ち干し肉 HP30%回復+MP15%回復(5回使用/最大10個) 3 レイチェル監修ミートパン + 攻撃力+15 3 バウンドモンカレー HP全快+キュア&デダウン+全能力上昇 1 串焼きガルーダ + 全員の攻撃力+15、HP+MP全回復 2 カナちゃんラーメン新発売! + 攻撃力+18 沸き立つ血 1 地獄のカクテル HP1で蘇生+4T・HP再生(大)=40%&最大HP150%(最大5個) 3 幸せオムライス + 最大HP+230 2 ドラゴンパティ + 全員の防御力+20、HP全回復 甘露石 1 贅沢パインゼリー 状態異常解除+4T・HP再生(中)&MP再生(中)(最大10個)、食品合成 2 かぼちゃワンダー + 防御力+27 3 メテオジャム 全体投擲+RDに鉱石を1つGET(最大5個)※鉱石=採掘所の換金品(レア含)+万能の欠片 3 大魔女のケーキ + 最大MP+100、MP全快 4 バースデイケーキ + 精神力+35 命の水 1 かぼちゃワンダー + 防御力+27 2 大魔女のケーキ + 最大MP+100、MP全快 米どんぐり 3 レイチェル監修ミートパン + 攻撃力+15 2 かぼちゃワンダー + 防御力+27 2 幸せオムライス + 最大HP+230 2 バウンドモンカレー HP全快+キュア&デダウン+全能力上昇 2 ドラゴンパティ + 全員の防御力+20、HP全回復 ○極楽鳥の卵 2 MPうにうにプリン MP1000回復(最大10個) 5 幸せオムライス + 最大HP+230 ☆カーミアンローズ 4 彩りのまぼろしサラダ HPMP全快+暗闇付与(最大3個)※暗闇は確実ではない 4 星の砂時計(蘇生用) HPを6000+使用者の精神x3で蘇生(最大10個) ☆三日月の飴煮 1 ラモンシャーベット HP7000回復+MP1500回復(最大10個) 1 星の砂時計(蘇生用) HPを6000+使用者の精神x3で蘇生(最大10個) レベル下げ時の特典 公民館のお助けキャラ。 アイテム回収などでバランスが悪くなるほどLvを上げ過ぎてしまったとき対策。 任意で各階層の基準値まで下げられる。 なお「レベルを○下げる」と「○Lvに」の二種類あるが、違いは以下の通り。 PT全体のレベルを○下げる野菜ドーピングの効果はそのまま。何回でも実行できる。 全員を○Lvに野菜ドーピングの効果が失われる。実行できるのは1回のみ。 詳細はこちら。 + 21F到達後 Lv-2(アナンタLv41以上):経験値二万うどん、○魔水晶、◎魔道核、ゴッドミソスープ Lv-7(アナンタLv41以上):経験値二万うどん*3、☆リセットオルゴール、ゴッドミソスープ*3 + 34F到達後 Lv-2(アナンタLv81以上):経験値二万うどん、○フェアリライト、ロイヤルマジックハニー*3、ゴッドミソスープ Lv-7(アナンタLv85以上):マジックワイン*10、ロイヤルマジックハニー*10、世界樹の若葉*10、ミラクル傷薬*10、経験値二万うどん*3、☆リセットオルゴール*2、○フェアリライト、ゴッドミソスープ*3 Lv80に再設定(アナンタLv90以上) ※野菜の関係で1回限り マジックワイン*10、ロイヤルマジックハニー*10、ゴッドミソスープ*3、ミラクル傷薬*10、世界樹の若葉*10 経験値二万うどん*3、☆リセットオルゴール、フェアリーエメラルド、○フェアリライト、◎エイディーン ビッグバン人参*7 女神のオニオン*5 輝く青えんどう*8 ファイアードラゴン*7 マンドレイク*10 股割れ大根*10 ニューエイジメロン*3 スキルリセットの関係で、下層アイテムのAP習得技を忘れてしまい覚え直しになる強制習得する。ver1.70 また装備がアイテム欄へと外れて初期装備になるため、アイの初期装備であるユキメの手袋を1個入手できる。 + 裏ダンジョン Lv-2(アナンタLv131以上) ゴッドミソスープ、MPごんぶとミルク*3、速攻青汁(蘇生用)*3、リカバリーパウダー、経験値二万うどん Lv-7(アナンタLv137以上) 新・傷薬*10、ロイヤルマジックハニー*10、MPごんぶとミルク*10、速攻青汁(蘇生用)*10 ゴッドミソスープ*3、復活の桃、リカバリーパウダー、経験値二万うどん*3、☆リセットオルゴール*2 Lv130に再設定(アナンタLv145以上) ※野菜の関係で1回限り 新・傷薬*10、ロイヤルマジックハニー*10、MPごんぶとミルク*10、速攻青汁(蘇生用)*10 ゴッドミソスープ*3、復活の桃*2、リカバリーパウダー*2、経験値二万うどん*4、☆リセットオルゴール、☆女神のオルゴール*2 女神のオニオン ×9 ニューエイジメロン ×3 ロードオブサン ×18 金太郎レタス ×15 じゃがいも大帝 ×16 ショコラコーン ×15 退魔の葡萄 ×15 全治全快のかぼちゃ ×10 スキルリセットの関係で、下層アイテムのAP習得技を忘れてしまい覚え直しになる強制習得する。ver1.70 また、装備がアイテム欄へと外れて初期装備になる。 + 裏ダン女神様部屋 公民館に行けば、基準値Lv130のLv下げも更新されず残っている。 Lv-2(アナンタLv180?以上) ゴッドミソスープ、リカバリーパウダー、経験値二万うどん、復活の桃、万能の欠片 Lv-7(アナンタLv180?以上) 新・傷薬*10、ロイヤルマジックハニー*10、MPごんぶとミルク*10、速攻青汁(蘇生用)*10 ゴッドミソスープ*3、復活の桃、リカバリーパウダー、☆リセットオルゴール、進化の秘法*2 Lv230に再設定(裏クリア後、アナンタLv245以上) ※野菜の関係で1回限り 全員の攻撃力+60、防御力+50、精神力+10、敏捷性+15 新・傷薬*10、MPごんぶとミルク*10、ゴッドミソスープ*5、復活の桃*2、星の砂時計(蘇生用)*10 リカバリーパウダー*2、経験値二万うどん*4、☆女神のオルゴール*2、☆リセットオルゴール ロードオブサン*33 金太郎レタス*23 ショコラコーン*22 退魔の葡萄*15 全治全快のかぼちゃ*12 ヘビィ蛇苺*24 スキルリセットの関係で、下層アイテムのAP習得技を強制習得する。ver1.70 また装備がアイテム欄へと外れて初期装備になる。 コメント ステータス変動系や前に出るは使った次のターンから効果でるっぽい?前に出る発動してもそのターンは庇えないし、補助も使用ターンはダメージかわらない感じなんだけども -- 名無しさん (2010-04-09 15 22 44) 死神シンボルの場合は後ろに張り付いててもその場で振り返ったような -- 名無しさん (2010-04-11 12 56 48) 正面からすれ違う場合でも相手が動き出す瞬間に二歩手前くらいから突っ込めば行けるね。死神とかはすばやいから難しいけど。 -- 名無しさん (2010-04-11 15 53 41) Lv145→130は1回だけ可能になってるんだね。2回目やろうとしたら野菜の関係でダメって怒られた。 -- 名無しさん (2010-05-20 07 04 53) 34F到達後でLv再設定したら、宝箱とレアモンスターが再設定前のレベルと変わらなかった(銀箱とかハイパーアナンタとか)けどこれって仕様?ちなみにLv100前後まで上げたら宝箱のグレードが戻った。 -- 名無しさん (2010-06-27 12 36 04) 雇用妖精はクジ引きや畑と異なりレア敵やボスもカウントしている様子だが。 -- 名無しさん (2011-03-19 02 42 11) 妖精雇用は裏Dでの戦闘回数もカウントされるが、情報屋は表32~47Fしかカウントされない。 -- 名無しさん (2011-04-06 16 04 57) まあ、得られるのは表32~47Fのボスの情報だしなあ… -- 名無しさん (2011-04-08 01 38 46) 死神シンボルで獲得できるポイントは本当に3でしょうか...? レア敵でない死神シンボル×1、同じくレアでない強敵シンボル×1で畑収穫出来ず、この後雑魚シンボル×1でようやく収穫出来ました。 -- 名無しさん (2011-04-23 17 02 38) 状態異常...罹ったキャラの行動数=罹っているターン数とありますよね。 そこで一つ疑問が...。 麻痺は2Tとありますが、切れるのは3T目で、実質3T行動不能ですよね? 混乱やスタンなら、上記のターン数が過ぎた直後に治っているので、それに沿うならば麻痺=3Tなのではないでしょうか...。 -- 名無しさん (2011-05-03 16 05 15) 「武器の命中率は通常攻撃にしか影響せず」ってあるけど、嘘のような。ベネットにグレイプニル+ディメンジョンタッチでプリンマン撃破してました。もちろん全部当たってた。 -- 名無しさん (2011-05-20 02 32 33) だな。直しておこう>命中率 -- 名無しさん (2011-06-10 22 46 09) ↑↑グレイプニルには回避率無視がついてるからじゃないかな?おそらくオートステートで、通常攻撃だけでなくスキルでも回避率無視する。ためしに他の回避率無視の武器でプリン突っついてみると高確率で当たる。単に命中率100の武器では当然外れる。 -- 名無しさん (2011-06-11 06 52 06) ↑ああ、なるほど。回避率無視は独自ステートで命中率のやつとは別の考えと。納得…ところで、武器の命中率は通常攻撃にしか影響せずっていうのはどこから分かったんだろうか? -- 名無しさん (2011-06-19 02 16 57) 少し考えればわか・・・ -- 名無しさん (2011-07-02 13 06 34) らんだんは基本VXデフォ、一部スクリプトもそのまま使ってるからある程度は仕様読むだけで分かる -- 名無しさん (2011-07-08 00 46 13) 明るい色の紫宝箱を見つけたんだが・・・・なんなんだ? -- 名無しさん (2011-08-22 22 25 52) ↑小人の町で見たんだと思うけど、既出のバグです。中身は紫宝箱と変わりない模様 -- 名無しさん (2011-08-22 23 04 02) キーボードでの操作がおかしくなりました。ボタンに割り振られている役割が変わってしまったのだとおもうのですが、もとの状態に戻すにはどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん.. (2011-12-30 22 48 47) 「戻る/メニュー」がXではなくなっています。なぜかウインドウズボタンになっています。 -- 名無しさん.. (2011-12-30 22 51 32) 1・65に1・70のパッチを当ててプレイ中 -- 名無しさん (2012-03-18 19 08 33) 全員レベル250を超えて(野菜なし) -- 名無しさん (2012-03-18 19 10 20) 裏ダンジョンのマップ全て開放済み、倒したボスはガルーダを除いてアオボシまで魔物騒ぎイベント終了なのに裏ダンのヘルパーさんがスキルを整理してくれるのは190まででレベルさげも、245から230への一括下げの選択肢が出てきません。何かレベル以外の条件があるのでしょうか? -- すみません、上手くコペピできませんでした (2012-03-18 19 12 24) ↑レベルを245まであげたのに選択肢が出てこないって事? -- 名無しさん (2012-03-19 21 07 24) スタン付いた武器で九所封じとかしたらスタン効果はつきますか? -- 名無しさん (2012-04-08 04 10 06) ↑つかないよ。武器属性(炎や斬)はメッセージで「属性は武器に依存」とあるスキルでつく。状態異常・能力低下付加は通常攻撃(混乱での攻撃含む)のみです。 -- 名無しさん (2012-04-08 11 58 02) オロチの爆発力の精神上昇は無いのか魔法には適用されないのか解りませんが、魔法スキル・魔法ODと合わせても威力が上昇しません。 -- 名無しさん (2012-05-15 19 07 25) 竜王のバンダナがこない・・・もうレベル700なんだけど -- もよもと (2012-07-16 23 42 47) 赤竜倒してからどうしたらいいのかわかんない・・ -- 名無しさん (2012-10-12 14 21 54) メイドカチューシャのMP回復はおそらく2% -- 名無しさん (2012-12-18 18 58 14) クリア跡に種と野菜99個を目指しているんだけど、綺麗な青い株とかはもう入手できないのかな(T-T) -- 名無しさん (2013-04-08 23 52 26) 女神ハウスでレベル7下げたらもらえるアイテム、万能の欠片*3もあるんじゃ? -- 名無しさん (2013-09-01 13 04 36) 武器属性は物理属性より魔法属性が優先して判定される?スカイドラゴン戦でカムイアイシクルのODは冷気>投擲で無効判定確認 -- 名無しさん (2014-04-24 18 05 02) カムイアイシクルのODは冷気属性のみ -- 名無しさん (2014-04-26 00 02 15) ヘルパーさんはいるのに、女神様部屋の230までのレベル下げが出現しない。さらに一定以上ストーリーを進めなくてはいけないとかありますか? -- 名無しさん (2014-11-09 04 10 09) 裏ダンジョンをクリアすれば出現します -- 名無しさん (2014-11-12 16 34 24) 青箱って斧の女神様以外で入手できるの? -- 名無しさん (2015-06-30 17 42 35) ↑水色のこと?ならば死神が追いかけてくる羅刹マップで手に入る筈。もちろん金貨は全部取るべし。 -- 名無しさん (2015-07-02 21 09 38) 80、130にLV下げをすると、手前の階層までのAP技を自動習得する。230LVのはまだ試してない。 -- 名無しさん (2017-08-19 23 26 00) やべ、再設定で野菜の効果失われるんだった。久しぶりのプレイで完全に忘れてた。メロン食いまくったのもったいない。 -- 名無しさん (2022-10-07 16 30 27) 名前 コメント
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はじめに 基礎知識移動系移動投げ 移動SA(移動セビ) 移動波動拳 移動昇龍拳 移動神龍拳 移動昇竜裂破 竜巻系ずらし空中EX竜巻旋風脚 登り空中竜巻 移動竜巻 その他振り向き昇龍原理 しゃがみ昇龍原理 複合テクニックエミリオ式原理 エミリオ式-応用編ジャンプからのエミリオ式 リターン追求型 ケンについて知るケンの性能 ケンで勝てない人の特徴グラマスからのアドバイス(編集あり) 波動拳について 竜巻旋風脚について 神龍拳について はじめに ココに書いている内容をほぼ100%理解した時こそ、初めて「ケン使いとしてスタート出来る」だと言っても過言ではない。 スト4のケンは攻め強さこそあるが、それを引き出すのが難しいキャラであり、引き出すのには様々な知識が必要となってくる。 残念ながら、格闘ゲーム初心者の方には多少理解するのが難しい内容も含まれるが、しかし、それらを含めても、 ケンは、あまりある情熱をそそぎ込める魅力を持ち合わせている。 残念ながら、現状においては弱キャラの烙印を押されてしまったケンであるが その秘めたポテンシャル、バランス、カリスマ性は、どれをとっても一級品のキャラクターであると理解できるだろう。 そして、さらに研究が進み、「強キャラ」と言われる存在にケンが昇華することを切に願う。 熱き魂を持ったケン使い一同より- 基礎知識 移動系 仕組みとしては、ケンが前に出ながら攻撃する6中K-6大Kの出がかりを、特殊技-必殺技でキャンセルすることで「移動してから攻撃をする」という風にしている。一部の通常技は空振りキャンセル出来るのだが、6中K-6大Kは「攻撃判定が出る前に上位技でキャンセルが出来る」という特性を持つ。キャンセルには力関係があり、「ウルコン>スパコン>必殺技>セビ>投げ>通常技」という順番になっている。 移動投げ いわゆるスライド入力を使った投げ。3rd春麗と同じ。EX昇龍拳と並んで、ケンの強さを支える武器。 入力方法は「6中Kを押して2/60秒以内に弱PKを押す」こと。感覚的には「6入れっぱなしにしながら中K>弱P+弱Kとずらし押し」って感じで行う。三つのボタンをほぼ同時押しするように見える感じで入力すると安定する。 成功すると半歩分くらいケンがスライドして投げモーションが出る。移動しながら投げるため、これで多少投げ間合いが広くなる。 移動SA(移動セビ) 移動投げのように半歩分ほどスライドしてからSAが出せる。入力方法は「6中Kを押しっぱなしにして2/60秒以内に中Pを押す」こと。 セビの短いリーチを補ったり、移動SA後に即ダッシュしたりして間合いを詰めるのに使える。移動セビ→セビ前ステでステップ2回よりも移動距離が大きく、硬直Fも短くなる。遠目の斬空波動拳などを移動セビで間合いを詰めつつ受け止め、さらにセビ前ステップで間合いを詰めるのが基本。 移動波動拳 移動投げのように半歩分ほどスライドしてから波動拳が出せる。成功すると、前に出ながら波動拳を撃つため、やたらオーバーな動作で波動拳を撃つことになる。なので成功したかどうかはすぐに分かる。 入力方法は「236中Kを押して2/60秒以内にPを押す」こと。SAの優先度が高いため、中波動で出すのは多分無理(移動SAに化ける)。 他の移動系よりも、最後の6入力押しっぱなしをより意識すると成功しやすい。踏み込み前蹴りと波動拳、両方の技で6入力が必要なため。 ケンの波動拳は硬直が長いので、わざわざ近づいて撃つメリットは少ないか?牽制というよりも「間合いを詰めたい+飛び道具を撃ちたい」というケースで使う程度。 移動昇龍拳 移動投げのように半歩分ほどスライドしてから昇龍拳が出せる。強昇龍で出すと、脅威の横移動っぷりを見せる。バクステ狩りとして優秀。 入力方法は「626中Kを押して2/60秒以内にPを押す」こと。今作では昇龍コマンドの判定が甘いため、最後が6入力でも出る。中昇龍は必殺技よりセビの優先度が高いために多分無理(移動セビに化ける) 他の移動系よりも、最後の6入力押しっぱなしをより長めに意識すると成功しやすい。踏み込み前蹴りと昇龍拳、両方の技で6入力が必要なため。 移動小昇龍拳の入力は6236中K押して2/60秒以内に小P 移動中昇龍拳の入力は6236大K押して2/60秒以内に中P移動距離は劣るものの、大Kで移動が可能。 中Kだとセービングが出てしまう。 移動大昇龍拳の入力は6236中K押して2/60秒以内に大P 移動EX昇龍拳の入力は6236中K押して2/60秒以内に小P + 大P中Pだとセービングが出てしまう。 対空昇龍が相打ちになったときの追撃、地上の相手にバックステップ狙いでの移動大昇龍拳など。バクステの場合、上手く行けば神龍拳にまで持ち込めるのでプレッシャーは大きい。 移動神龍拳 入力方法は「236236大Kを押して2/60秒以内にP3つを押す」こと。移動距離は6中Kに劣るものの、6大Kを利用しての移動が可能。 中Kだとセービングが出てしまうので使えない。 対空昇龍が相打ちになったときの追撃が主な用途?研究が進んでない技なので潜在能力は未知数。今後に期待。 移動昇竜裂破 入力方法は「236236中Kを押して2/60秒以内にP2つを押す」こと。 移動投げのように半歩分ほどスライドしてから昇竜裂破が出る。発生は遅くなるが、移動距離は増える。一部技に確反取れそうな気もする。 竜巻系 ずらし空中EX竜巻旋風脚 入力方法は「空中で214大Kを押して2/60秒以内に中Kを押す」こと。凄い勢いで横に飛んでいく。画面端から脱出したいときなどに使用してみよう。 空中大竜巻(空キャン)空中EX竜巻にすることで大竜巻の軌道をEX竜巻に付加させている。 登り空中竜巻 入力方法は「地上で214を押してから、飛びたい方向に向けて上要素+Kボタンを押す」こと。登りのベクトルが竜巻で通常よりも大きく上に飛んでいったり、滞空時間が長かったりと、謎の動きをする。弱だとふんわり飛び、強だと高速で勢いよく飛んでいく。EXは半円の動きで飛んでいくため、めくりとして使える? 実戦での使い方は……分からない。 移動竜巻 入力が非常に難しいが、一応キャンセル可能。ただ、操作難易度の高さ故に実戦で使うのは非常に難しい。 入力方法は「21を入力してから、6+中Kを押し、さらに4+Kボタンを押す」こと。21の時点で4入力があってはならず、さらに6中Kを入力してから数F(2F?)以内に精確に4+Kを入力しなければ行けない。 その他 振り向き昇龍 リバサ時に使用。コマンドは「321321+P」。右向き時に相手がめくっていれば裏側に昇龍拳が出て、めくっていなければ表側に昇龍拳が出る。いわゆる両対応。 コマンドはいろいろある。63214でも12321でも121でも出るみたい。筆者は6321463214で出している。 原理 昇龍拳を発動させるのに必要なコマンドは「横方向要素の入力」「下方向要素の入力」に加え、「最後にコマンド入力を3で終了する」こと。めんどくさいので誰か解説頼む。 しゃがみ昇龍 今作では昇龍コマンドの6(1P側右)が3(1P側右下)で代用できるため、しゃがみ状態から昇龍が出せます。 入力方法は「323+P」。このため、中足から昇龍にコンボしやすくなっている。 33(353)のバーチャ式入力でも出せる?ようだ。123212321・・・と入力してパンチボタンを押して出すことも可能対空や、ブランカのローリングを落とすときなどに非常に使える レバーだけ入力しておいて、上記の技が見えたときや、相手が飛び込んできたらパンチボタンを押す。 見た目は、ただしゃがんでるだけなのがポイント 原理 開発者に聞け。 複合テクニック エミリオ式 主に「自動バックステップ狩り」として使うテクニック。 やり方は「しゃがみ弱パンチ>連打キャンセル立ち弱キック+立ち強キック」を高速入力。しゃがみ弱パンチがガードorヒットした時は近距離立ち弱キックが発生。 バックステップ等でしゃがみ弱パンチが空振りしていた場合、一文字蹴り(遠距離立ち強キック)が出る。 「しゃがみ弱パンチ>レバーを6に入れながら連打キャンセル弱キック+中キック」と入力することで、一文字蹴りの代わりに踏み込み前蹴りが出ます。 コアコパに仕込む場合は「しゃがみ弱キック>連打キャンセルしゃがみ弱パンチ+大キック」で大足。バクステで距離が離れないキャラ用。 原理 ヒットストップはガードorヒット時のみ発生するため、しゃがみ弱パンチが空振った時は連打キャンセルのタイミングが早くなる。しゃがみ弱パンチが空振りしていた場合、「全体硬直が終わった頃に立ち弱キック+立ち強キックが入力される」ため、同時押し時の入力優先順位が高い技である立ち強キックが出る。 エミリオ式-応用編 ジャンプからのエミリオ式 「ジャンプ攻撃>ジャンプ攻撃のヒットストップ中に6中Kor立ち強キックorEX竜巻旋風脚」というのがある。主にヒットストップを利用した自動バックステップ狩り連携として使う。 ジャンプ攻撃のヒットストップ中に次の技の入力を済ませておく事により、ジャンプ攻撃がガードorヒット時にはバックステップ狩り用に仕込んでいた技は出ない。ジャンプ攻撃が空振りしていた場合、ヒットストップがかからないので仕込んでいた技が着地時に出るというものです。 リターン追求型 「立ち弱K+6236中Kズラし押し強P」と入力。■ガード時は立ち弱Kが出る。(=そのまま固めに移行することが出来る) ■バクステ時は移動大昇竜(6中K経由なので移動大昇竜)が出る。(=空中食らいならばそのまま神龍に繋げられる) ■空振り時も移動大昇竜が出る。セビキャン必須。 やや入力が難しいものの、「バクステすると大ダメージを迫れる」というプレッシャーを与えられるのが最大の強み。「そもそもバクステ一点読みの大昇竜と一緒じゃねーか!」という声があるが、まあ投げが通りやすくなるのを期待。 ケンについて知る ケンの性能 基本 簡単に言えば、多段攻撃のケンと一撃が重いリュウとなっています。 リュウのEX波動(灼熱)-竜巻はダウンがとれます。しかし、ケンのEX波動と竜巻はダウンがとれません。 「ダウンが取れない」ということは、つまり攻めの流れが継続していくわけです。 (ケンの場合、中竜巻で0F不利、大竜巻で1F不利、EX竜巻で1F有利になる) また多段ということで神龍拳やEX昇竜のダメージはなかなかのもの。 さらに中距離牽制としては6中Kや中足があり、大きく移動する移動投げなどはガードを崩すのにもってこいの性能。 こうした多段攻撃とラッシュ能力を活かして攻める性能なので、接近戦は初段を目押しで入れていくことが勝利への鍵。 応用 ケンを使う上で重要になってくるのがフレームです。 リュウ、豪鬼、サガ、ダンなどのキャラは対空(昇竜)が全て発生フレームが統一されています。 しかしケンは弱、中、強、EXごとに発生フレームが違い、それらによって用途が全て異なります。 さらに移動入力をすることで、さらに発生フレームが変わってきます。(6中Kを入力してから出すため、発生が遅くなる) コンボに必要な竜巻も、弱-中-強-EXでヒット後の状況が変わってきます。 つまり、これらの要素のためにフレームに対する知識の重要度が他のキャラよりも高くなっています。 またバックステップ中も、他のキャラ(ダンを除く)と違って常に地上判定なので、これも知っておくと良いでしょう。 ケンで勝てない人の特徴 セットプレイが出来ていない(固めや崩しで流れを奪えない、また起き攻め後の択が解らない) 波動対策が出来てない(波動拳の回転効率が悪いので飛び道具対策は必須) コンボが安定していない(火力不足) 強昇竜での投げ潰し、固めがワンパターン 波動拳を気軽に振っている(ケンの波動拳は性能がさほど良くない) などが挙げられる。 なぜ勝てないかと言えば、ケンは要素こそ揃っているが、その技性能はどれも使いどころがハッキリと定まりすぎているから。 技性能がハッキリしている以上、どの技を出すかを状況に応じて判断する必要がある。 つまり「状況に対して、最適な判断を下し続けられるかどうか」が強さに直結するキャラとなっている。 さらに読み勝つには判断材料となる知識、読みが必須となるため、とにかくプレイヤーの負担が大きいキャラである。 その癖の強さが長所であり短所でもあり、魅力でもあり欠点でもあるわけだが。 グラマスからのアドバイス(編集あり) 愚痴やら書いてる人は、ケンが「自分を使ってください」って言ってる訳じゃなくて、 「『自分』がケンを選んで使ってる」って事を考えよう。 「キャラが弱くて勝てないと思う人」「今ある物で戦えないで、今後無理」と思う人はキャラを変えればいいだけ。 今ある物でどうにかしないとしょうがないでしょ。 キャラを強制的に選択させられてる訳じゃなくて、自分が選択した道なのに、それを愚痴るのはおかしいかと…。 波動拳について リュウの波動は長い通常技か突進技のように、アクティブに当てに行ける要素がある技。 だけどケンの波動は、 -得意な接近戦に持ち込む -盾にして前に出て相手を焦らしていきたい -遠目で避けられても間合いを詰められる といった感じで「布石-牽制」としての意味合いが強いです。 上記の理由でケンの辛い相手は -自分以上に接近戦が得意 -波動を無力化、迎撃する技がある 等の相手になります。 波動特化型のリュウの方が波動を抜けられるキャラがキツそうですが、 性能と用途の関係上、実はケンの方が辛い事になります。 またそういった手合いは大抵接近戦強かったりしますしね。 竜巻旋風脚について コンボや移動に限らず、起き攻めでの表裏などが迫れる竜巻は非常に重要です。 特にEX空中竜巻は表裏めくりが可能な上、起き上がりに出された昇竜拳などのリバサ無敵技を潰すor回避出来るため、この技の使いどころが非常に重要となってきます。 神龍拳について ケン使いの悩みの種である、ウルトラコンボ。 もう少しこの技の性能がよければ、「ケンのキャラランクは一段階上がっていた」と言っても過言ではないだろう。 発生速度は「サガットやリュウのウルトラコンボと大差ない」といえば聞こえはいいが、 リーチの違いを考えると、その発生の遅さは致命的といえる。 またリベンジゲージを溜めてもリーチが短いおかげで相手にプレッシャーを与えられない。 なので相手の飛び道具をセービングし続けても、それほど展開が有利になるわけではない。 さらに受け損ねて体力を減らしてしまった場合、強引に攻めに行く必要があるのもマズイ。 ………こう書くと悪い印象ばかり目立つものの、 無敵時間が長い。(初段の攻撃判定が出るまでは確定→潰されることがない) フルヒット時のダメージが比較的大きい。カスあたりでもまあそれなりに大きい。 飛び込みJ大K-中距離からのEX空中竜巻などから繋がる。 EXセービングキャンセルを使う事で昇竜拳からの追撃として入れられる という特性がある。 これらを理解して立ち回って運用していけば、相手にウルコンを警戒させていくことが出来る。 他のキャラに比べて外れた時やガードされた時のリスクは大きいが、ここ一番での切り札として使っていきたい。
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特殊装備系 六助の知恵 (ロクスケノチエ) 【特殊装備】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 1 1.7 1 16 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 1以上 付与効果 知力+2 備考 各国共通のクエスト「老兵の頼み」の報酬 取引不可
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【INDEX】 荒地まめ知識/あ 荒地まめ知識/か 荒地まめ知識/さ 荒地まめ知識/た 荒地まめ知識/な 荒地まめ知識/は 荒地まめ知識/ま 荒地まめ知識/や 荒地まめ知識/ら・わ 荒地まめ知識/A +▼詳細表示を見る あ有明ビックサイト/《場所》 荒地/《場所》《用語》 井戸島/《場所》 鷽/《アイテム》 駅/《場所》 おでこ/《用語》 おばけ/《用語》 お化け傘/《アイテム》 おやすみスレ/《行事》 か廻転寿司/《場所》 隠れ里/《場所》 隠れ里の村役場/《場所》 過疎レンジャー/《用語》 カタログ荒野/《場所》《用語》 カタログ11番地/《場所》 観測さん/《人》 限界集落/《場所》《用語》 現在〜人ぐらいが見ています/《行事》 小松菜/《アイテム》 さサボテン/《アイテム》 集落/《用語》《場所》 自由帳/《アイテム》 川柳スレ/《用語》 たタコライスチリソース味アイス/《アイテム》 タナボタ祭り/《行事》 ちびドットアイコン/《用語》 血祭り/《行事》 てすと板/《用語》 てすとdec/《用語》 木偶川/《場所》 木偶手止・木偶手戸/《場所》 木偶手戸村/《場所》 木偶手戸村観光センター/《場所》 でっしー/《用語》 としあき/《用語》 年越し/《行事》 ななっしー/《用語》 名無し/《用語》 にゃんたんハウス/《アイテム》 は廃墟/《場所》 廃寺/《場所》 バケ学/《場所》 腹黒リゾート開発/《人》 憑依術/《用語》 福袋/《アイテム》 ふた学/《行事》 蛇調理のスレ/《行事》 方言/《用語》 冒険家のはか/《場所》 ホームセンターニジウラ/《場所》 ま村の戦い/《用語》 めひこ/《場所》 や妖怪の里/《用語》《場所》 ら・わりゅうぐうじょう/《場所》 ルーレットスレ/《用語》 レス保存数/《行事》 わかー拳/《用語》 わはーの看板/《アイテム》《わらばー》 A6月9日/《行事》 DEC/《アイテム》 decキャラ総合スレ/《用語》 decさんのおかげだよ/《用語》 decてすとに夏到来!/《行事》 DECの棒/《アイテム》 decホームセンター/《場所》 No1スレ/《行事》 注釈 愛称の呼び方が複数ある場合には併記、リンクするようにしています (12/12/09 手止巡史料館)
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基礎知識 デュナミスでの基礎知識です。 初めて参加される方は一通り目を通してください。 必ずやる事 オートターゲットをOFFにする。 挑発マクロ等のPT報告用の物を必要最小限とする。 推奨 非常に重いのでエフェクトを調整する。 チャットフィルターをかける。 戦闘に関して 基本的な事として以下の点に気をつけてください。 石造は挑発持ちがタゲを取って黒魔法で沈める。 石造はTPがたまるとジャンプして範囲ダメージがきついので精霊で主に黒でしとめます。 獣人は召、黒・・・・白、モ、忍の順番で倒す。 召喚はアストラルフロウで全滅の危険があります。 必ず召喚獣を寝かして一番最初に沈めましょう。 黒は精霊が怖いのでサイレスをかけて早めに沈めます。 白は女神で周りを回復してしまうので必ず1匹集中で 倒しましょう。また回りに獣人などがいる状態だと 女神で周りの敵が起きてしまいます。注意しましょう。 モは百烈が怖いのでフラッシュスタンを用いて速攻で 沈めるか、寝かせてしのぎましょう。 忍者は自爆が怖いのでHP半分以下になったらスタン多め でWSなどを用いて早めに沈めましょう。 (この項目はテーブルにする予定です。) ターゲットに関して ターゲットに関しては当日ターゲッタを指名しますので その方が戦っている敵を攻撃してください。ターゲット が分散すると寝かし役の後衛が危険になったり、危険な 獣人(忍者など)の場合は全滅の危険もあります。 クゥダフ Job 名前 召 Vanguard Undertaker 黒 Vanguard Thaumaturge 吟 Vanguard Minstrel 獣 Vanguard Beasttender 赤 Vanguard Protector ナ Vanguard Defender 暗 Vanguard Vigilante 狩 Vanguard Mason 侍 Vanguard Hatamoto 戦 Vanguard Vindicator 竜 Vanguard Drakekeeper シ Vanguard Purloiner 白 Vanguard Constable モ Vanguard Militant 忍 Vanguard Kusa オーク NMは範囲魅了があるので注意。 Job 名前 召 Vanguard Dollmaster 黒 Vanguard Mesmerizer 吟 Vanguard Bugler 獣 Vanguard Hawker 赤 Vanguard Vexer 戦 Vanguard Footsoldier 白 Vanguard Amputator シ Vanguard Pillager ナ Vanguard Trooper 暗 Vanguard Neckchopper 狩 Vanguard Predator 侍 Vanguard Gutslasher 竜 Vanguard Impaler モ Vanguard Grappler 忍 Vanguard Backstabber
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リヴリーアイランドについて - 基礎知識 リヴリーアイランドとは ネット上で飼える電子ペット育成ゲーム 数種類の中から好みの種を選び、 飼い主の名前とリヴリーの名前、「島」の名前をつけることができる。 各々が「島」を保有し、そこを自分の住み家とする。 エサは「虫」 虫にも数種類あり、どの虫をどれだけ食べるかで リヴリー自身の色や大きさを調節することができる。 詳しくはマニュアルを。 エサ エサとなる「虫」はリヴリーアイランド内にある店で購入。 通貨は「doodoo(ドゥードゥー)」 ※以下ddと略 ddはリヴリーのウンチ。 リヴリーはエサの虫を食べ、ddを排泄する。 doodoo リヴリーアイランド内での通貨であり、リヴリーの排泄物。 エサとなる虫の他、自分の家となる「島」や「島」に飾るアイテムなども購入可能。 季節やイベントごとに限定の島やアイテムが発売されたりもする。 バイオレコード 各リヴリーにはバイオレコードがあり、以下の項目が表示されている。 ・リヴリーの名前 ・リヴリーの種類名 ・リヴリーの生年月日(生後日数) ・レベル ・住んでいる島の名前 ・所属チーム ・飼い主の名前 ・プロフィール、紹介文 ・経験値 ・満腹度 ・ストレス値 レベル リヴリーは経験値を獲得することでレベルを上げることができる。 レベルが上がると「技」を覚える。 レベル70に達し、『宝石の匂い』という技を覚えると それ以後はレベルが上がっても何も覚えない。(限定技は除く) 経験値 主に移動と食事により経験値を獲得することができる。 一回移動するごとに 5ポイント エサを一匹食べるごとに 15ポイント 移動で獲得できる経験値は 一度につき最大500exp つまり、100回移動させるとそれ以上経験値が上がらなくなる。 再び経験値を得るためには、リヴリーを休ませること。 休ませるには、移動せずにその場に留まらせる。 一時間で移動約十回分(50ex)回復する。 経験値はRPGのように『経験値○○ポイントを獲得』などとは表示されない。 満腹度 リヴリーには約8時間ごとに「腹減りタイム」が訪れる。 そのたびに、満腹度が8割になる。 つまり、満腹度100%で腹減りタイムを迎えると、満腹度は80%に減る。 エサを与えず、そのままの状態で再び腹減りタイムになると 80%から64%となる。 満腹度が0%になるとリヴリーは餓死する。 ストレス値 移動をせずに、その場に留まっているとストレス値が上がる。 約一時間につき、1% ストレス値が100%に達すると、リヴリーは「家出」をする。 家出とは、自分の島から他人の島へ勝手に移動してしまう現象。 飼い主が呼び戻しを行うと自分の島へ帰ってくる。 『Livly Island』『リヴリーアイランド』は、 ソニーコミュニケーションネットワーク株式会社の商標です。 リヴリーアイランドに関わる著作権その他一切の知的財産権は、 ソニーコミュニケーションネットワーク株式会社に属します。 このサイトは『リヴリーアイランド』および ソニーコミュニケーションネットワーク株式会社とは一切関係がありません。 http //www.livly.com/
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《太古の知恵》 通常魔法 自分の墓地から「六賢衆」と名のついたモンスターカードを3枚選択し、 デッキに加えてシャッフルする。 その後、デッキからカードを3枚ドローし、その後手札からカードを2枚捨てる。 part20-800 作者(2007/10/02 ID tDi2rWY70)の他の投稿 part20-805 コメント 名前 コメント
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福井紳一 福井 紳一(ふくい しんいち、1956年 - )は駿台予備学校日本史科講師。 慶應義塾大学文学部卒、明治大学大学院文学研究科博士前期課程修了。 専攻は日本近代思想史。駿台予備学校で日本史を教えるかたわら、 立教大学・日本獣医畜産大学・敬愛大学で非常勤講師もつとめる。 人物 「歴史を見ることは現在を見ること。 社会に対する鋭い目と視線を低くした人間に対する温かい目を養おう」という立場に立脚した、受験のための詰め込みだけではない考える日本史を講義している。 板書をせずテキストに書き込みをさせる授業スタイルと、時に1時間以上講義を延長することで有名。 提供される情報量は膨大だが暗記を強いるのではなく、知識として体系的に理解することを求める授業で多くの受験生から熱狂的な支持を受ける。吉本隆明から影響を受けているようで、例えば「転向」についての解説は吉本の「転向論」に拠るなど、単純な受験知識を超えた駿台らしいアカデミックな一面も伺わせる。 一方で彼の語る歴史観がマルクス主義・左翼的な位置からであること(自由民権運動は「下からのブルジョア革命運動」である、という説明や天皇制についての言及・認識など)、予備校という受験対策の場で現代社会への問題点を提起し長時間授業を延長することへの批判もある。 気さくな人で質問にも丁寧に応対してくれる。 同じ駿台講師である須藤公博は浪人時代福井に師事し、その縁で予備校講師となった。 論文科講師の内海信彦とは高校時代からの知人でもある。 研究者としては『満鉄調査部事件の真相 新発見史料が語る「知の集団」の見果てぬ夢』(小林英夫早大教授との共著)を著している。 代々木ゼミナールの現代文科講師の酒井敏行とは友人である。 酒井いわく「彼はとても面白い人」らしい。 大学時代美術史を学んでいたためか、人物画を描くのが上手く、近世・近代の絵画についてもかなりの知識をもっている。 剣道は4段の腕前。日本刀を語りだしたら止まらない一面も。 自民党の石破氏と同級生だったらしい(池知師談) 季節講習の宣伝に30分以上つかう。とることを前提として説明していく。独学は一切考慮に入れていないようだ。 駿台のシルバーフォックスの異名を持つ 主に以下のクラス・講習などをもつ。 東大文系スーパー 早慶上智大文系スーパー スーパーα日本史(現役生コース) 主に社会経済史(夏期のみ・ODも担当) 東大日本史 早慶大日本史 外部リンク Wikipedia -福井紳一
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知識ファミリー レアリティ グレード 種族・亜種 属性 適正・耐性 コメント 知識 ■ファミリー モンスターは大きく『妖精』『魔獣』『外来』の3種類に分けれられます。 これを『ファミリー』と呼びます。 ファミリーはカードの枠のデザインによって見分けることができます。 枠デザイン ファミリー 特徴(※例外あり) パラメータ 耐性 通常攻撃 妖精 魔力が高い敏捷が高いHPが低い 睡眠を50%防御魅了を70%防御(炎熱/冷気属性に強い/弱いモンスターも) 中距離射程炎熱/冷気属性 魔獣 攻撃が高い防御が高い命中が低い 虚軸属性に強い眩暈を100%防御睡眠を50%防御恐怖を70%防御(炎熱/冷気属性に強い/弱いモンスターも) 近距離射程物理属性 外来 HPが高い命中が高い敏捷が低い 炎熱/冷気属性に強い石化を100%防御魅了を100%防御恐怖を100%防御 遠距離射程虚軸属性 魔獣→外来→妖精→魔獣→・・・ という三すくみの関係 ■レアリティ カードにはブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4つの『レアリティ』があり、 カード枠の色によって区別することができます。 レアリティ 枠の色 成長限界 Lvの上げやすさ 属性耐性 ステータス増加率 ブロンズ(銅) MAX Lv 30 レベルアップしやすい↑↓レベルアップしにくい 小さい↑↓大きい 2倍 シルバー(銀) MAX Lv 50 2.5倍 ゴールド(金) MAX Lv 70 3倍 プラチナ(白金) MAX Lv 90 3.5倍 ※モンスターのレアリティが高くなるほどレベルアップに必要なExpも増えていきます。(経験値テーブル) ※レベル上限に達したブロンズまたはシルバーのモンスターに限り、レアリティを1段階上げることが出来ます。 (課金アイテム「セラエノ断章」が必要) ※ステータス増加率はLv1とLv最高時を比べたときのものであり、HPは適用されません。 ※HPの増加率は√を使用する。ブロンズなら√2倍です。 ■グレード 個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。 「グレードが高い=そのモンスターが強い」とは限りませんが、だいたいの目安になります。 また、グレードに応じてモンスターカードの背景が変わります。 カード背景 グレード 個体値 C 個体値 低↑↓個体値 高 CC CCC B BB BBB A AA AAA SSS ※個体値は「同種合成」を行うことで上昇させていくことが出来ます。 (ただしベースよりも高い個体値を持つモンスターを素材にしたときのみ) ■種族・亜種 同じモンスターでも少し外見の異なる個体が存在します。これを『亜種』といいます。 『亜種』の方が基本能力値が高く『レアリティ』も高くなっています。 『亜種』も含めて同じ種族です。 例)ファリシー 原種 ⇒ 亜種1 亜種2 レアリティ:ブロンズ レアリティ:シルバー 基本能力 全能力が平均的にUP 魔力・敏捷が大きくUP ※すべてのモンスターに2種類の亜種が存在し、それぞれ強化される能力値が異なります。 本Wikiではそれぞれ亜種1、亜種2と表記しています。 亜種1は全ての能力が平均的に強化、亜種2は特定の能力だけ大きく強化される傾向にあります。 ※原種がプラチナのモンスターの場合は、亜種もプラチナですが原種と比べて耐性が大きくなります。 ※他にも「A(適応)型、E(発達)型」「平均型、特化型」といった呼び方も。 また、「ゴブリン」と「ゴブリンキング」(種族名ゴブリン)、 「ショゴス」と「プチショゴス」(種族名ショゴス) といった具合に、同じ種族でもカードイラストが大きく異なるモンスターもいます。 ■属性 スキルには4つの属性があり、属性毎に特徴があります。 また、モンスターの属性適正値によって一致する属性のスキルの威力が増加します。 適正値100で威力が100%アップします。 属性 特徴 クリティカル 反射 封技/封術 関連アビリティ 物理 ソースによる威力上昇度が大きいが相手の防御力による軽減も大きい 有り 反射できない 封技で威力減少 技法でリキャスト-1 虚軸 防御力と関係なく安定したダメージが出るがソースによる威力上昇も少ない 無し 虚心でリキャスト-1 炎熱/冷気 ソースに対して威力が低めだが防御力の影響を受けにくい 反射できる 封術で威力減少 術式でリキャスト-1 ※ソース・・・威力が依存するステータス ※この属性ごとの特徴は、スキルだけでなく通常攻撃にも該当します。 例)妖精の通常攻撃は炎熱or冷気属性なので反射可能 ■適正・耐性 モンスターにはもともと耐性を持つものがいます。 モンスターの耐性はステータス画面にて確認できます。 元から適性を持つモンスターは現時点では存在しません(2014年2月) 炎熱攻撃を30%防御、冷気攻撃を30%増しに受ける。 睡眠を50%防御、魅了を70%防御 という意味です。 ファミリーやモンスターごとに設定されています。 また通常攻撃にも属性は設定されており、ファミリーによって異なります。 妖精には通常攻撃が炎熱攻撃と冷気攻撃の2種類いますが、それぞれ適性を持っているわけではないため、 炎熱攻撃のモンスターが炎熱スキルを使ったほうが威力が高くなる、というわけではありません。 現時点では適正を上げるためにはモンスターやコンパニオンのスキルを使用する以外にありません(2014年2月)。 ここに「実践」か「モンスターカード詳細」をいれる、もしくは両方独立したページでもいいと思います。 個人的なメニューの分類 トップメニュー →はじめに →マイページ →経験値テーブル モンスター(データベース) →モンスターリスト →→妖精/魔獣/外来 →→タイプ別 →スキルリスト 初心者向け攻略 →初心者向け攻略 →基礎知識 →実践 →パーティ例 解説/詳細 →モンスターカード詳細 →合成 →パーティー編成 →作戦指示 →スキル解説 →効果範囲 →状態以上&アビリティ(これはモンスターなのかな?) コンパニオン(以下同じ) 例えばこのページの属性はスキル解説にも同じことが書いてあるんですが 初心者に対して「とりあえずこれだけは」というページとして分類するなら重複していてもいいかなと思います。 メニューの分け方をこうして!というのではなく、ページの役割に対する認識です 名前 コメント