約 495,619 件
https://w.atwiki.jp/zakuzaku/pages/22.html
小ネタ 小ネタ◎システム○設計について ○専用機と指揮官機について ○生産リストに載せる方法 ○オプションパーツ獲得について ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 ○止まってる戦艦の行動パターン ○サブ・フライト・システム搭乗可能について ○今回の覚醒値について ○戦闘結果によるMPの増減 ○戦艦に収容した際の回復量 ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ○ユニット名の後にある紋章のようなもの ○一部キャラクターは容姿の変更ができる ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される ○ゲームテンポを多少良くする操作 ○支援攻撃表示簡略化 ○フリーズ ○バグ ○クリア特典 ◎育成○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ○撃破時の獲得経験値 ○支援攻撃時の獲得経験値について ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) ○機体レベルUP時の上昇値 ◎いろいろ○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ ○序盤のCAPITAL稼ぎ ○フェニックスガンダムとトルネードガンダム ○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ ◎システム ○設計について 今回の設計は、必ずユニットに人を乗せて置かないと 設計組合せ対象のMSにならないので要注意。 倉庫リストや捕獲リストに入れていては設計組合せ対象に組み込まれないので 必ず確認汁 ○専用機と指揮官機について 専用機は一部の機体に特定のキャラクターを乗せると自動的に専用機になる (例 ザクにシャアを乗せる=シャア専用ザク) ただし、容姿変化条件を満たす必要の物もある (例 アムロ専用ZプラスA型はZをクリアしてZ時のアムロの容姿をゲットしておく必要がある) 指揮官機は一部の機体をリーダーにすると自動的に指揮官機になる ○生産リストに載せる方法 捕獲したユニットを自軍に配置?(捕獲してクリアしたら登録される?) 開発で生産リストにない場合登録(リストに載っていても開発は出来ます) 設計で生産リストに登録(既にある場合は設計ができない) ステージで登場した味方が乗っていた機体はクリア後に登録 コレクション達成率での機体も登録されます ○オプションパーツ獲得について オプションパーツ獲得はステージクリア時にハロランクでランダムで決まる クリア手前でセーブをし欲しいものが手に入るまでロード→クリアを繰り返すと好きなものを狙える。 ただし、シルバーランクのオプションパーツは種類が豊富なため、欲しいパーツを入手するのに多大な時間と労力を費やすことになるかも。 ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 敵ユニットの攻撃対象の選択はFと同じく一番上が最優先 一番上がいない時は時計回りに選ばれる ○止まってる戦艦の行動パターン 指揮範囲(一斉射撃範囲)に2機以上接近すると一斉射撃を行いユニットを出撃させる 1機接近の時は一斉射撃を行わずにユニットのみ出撃 搭載ユニットが全滅し、自軍ユニットが一斉射撃の範囲外の場合は それまで移動せずに止まってた戦艦であっても接近してくる ○サブ・フライト・システム搭乗可能について 変形ユニットがサブ・フライトを装備していても戦艦内であれば変形可能です でも、出撃後は以下のようになってしまいます (MSは搭乗可能、MAは搭乗不可能) 変形ユニットの行動 サブ・フライト 変形機能 MSで出撃 効果あり 不可能 MAで出撃 効果なし 可能 MAで出撃後にMSに変形 効果なし 可能 MAで出撃すればフライトなしと同じように扱えます ○今回の覚醒値について とりあえず説明書に書いてある通り、NT兵器等の命中率に関係するだけです。 通常兵器の命中率や回避率などへの補正はありません。 例(同じ相手、同じ機体で同じ武器) 射23 格23 反27 覚52 射命中率81% 格命中率97% 回避54% 射21 格21 反19 覚17 射命中率79% 格命中率96% 回避61% という結果でした。 つまり、今回は覚醒値0のキャラも普通に戦力になります ちなみに、育てていけば、最初から自軍にいる16名のオリジナルキャラクター全員が覚醒する。 ○戦闘結果によるMPの増減 敵に攻撃が命中 +20 敵に攻撃が命中しない -10 敵を撃破 +40 敵の攻撃を回避成功※ +10 敵の攻撃が命中(回避選択時) -10 敵の攻撃が命中(回避以外) -20 ※回避を選択していた場合のみ ○戦艦に収容した際の回復量 HP回復量 2500+500×メカニックの整備 EN回復量 15+5×メカニックの整備 MP回復量(%) ゲストの魅力×3 メカニックorゲストが搭乗していない場合の整備or魅力は5として扱う よって、1ターンで回復できるのは整備の値が最大の15でHP10000、EN90になります ちなみに、前作までとは違い、戦艦自体は敵・味方ともにHP、ENが毎ターン10%回復する。 ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ブラック 4P ノーマル 6P ブロンズ 8P シルバー 10P ゴールド 15P プラチナ 20P ○ユニット名の後にある紋章のようなもの 改造Lvによって機体名の横に紋章?がつく 最低改造Lv 紋章? 03 銅色の鷲? 10 銀色の鷲? 20 金色の鷲? 30 銅色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 40 銀色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 50 金色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 60 銅色のリボン+ジオンのようなマーク 70 銀色のリボン+ジオンのようなマーク 80 金色のリボン+ジオンのようなマーク 90 金色の剣と盾 99 竜と剣(ドラクエ風?) ○一部キャラクターは容姿の変更ができる 登場作品が重複するキャラは容姿の変更が出来ます。 シナリオが存在しないキャラについては最初から変更が可能です。 容姿変更可能キャラ 容姿増加(または加入)条件 アムロ・レイ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ブライト・ノア 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ハヤト・コバヤシ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士ガンダムZZクリア シャア・アズナブル/クワトロ・バジーナ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ハマーン・カーン コレクション50% ハサウェイ・ノア/マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア シーブック・アノー/キンケドゥ・ナウ 機動戦士ガンダムF91クリア ザビーネ・シャル 機動戦士ガンダムF91クリア アレンビー・ビアズリー 機動武闘伝Gガンダムクリア ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト コレクション75% ディアナ・ソレル/キエル姿 ∀ガンダムクリア キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アスラン・ザラ/アレックス・ディノ 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ムウ・ラ・フラガ/ネオ・ロアノーク 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アンドリュー・バルトフェルド 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ラクス・クライン 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される コレクション達成率 入手キャラクター 入手機体 15% ユウ・カジマ BD1号機 20% ジョニー・ライデン ライデン専用高機動型ザクⅡ 25% ミゲル・アイマン ミゲル専用ジン 30% ロウ・ギュール アストレイ レッドフレーム 35% シーマ・ガラハウ シーマ専用ゲルググM 40% リョウ・ルーツ Sガンダム 45% ロンド・ミナ・サハク アストレイ ゴールドフレーム 50% ハマーン・カーン ハマーン専用ガザC 55% トビア・アロナクス クロスボーンガンダムX3 60% カナード・パルス ハイペリオンガンダム 65% アナベル・ガトー GP02 70% ララァ・スン エルメス 75% ゼクス・マーキス トールギス 77% ステラ・ルーシェ ガイアガンダム 80% フォウ・ムラサメ サイコガンダム 85% プレア・レヴェリー ドレッドノートガンダム 90% パプテマス・シロッコ メッサーラ 93% ギム・ギンガナム ターンX 95% 叢雲劾 アストレイ ブルーフレーム 97% ラウ・ル・クルーゼ ラウ・ル・クルーゼ専用シグー 99% 東方不敗マスター・アジア シャッフル・ハート 100% ハロ ハロ 加入タイミングは数値を超えた状態で シナリオクリア後 セーブ→ロード後 セーブして一度ステージ選択に戻り、再びオペレーションルームに入ったとき ○ゲームテンポを多少良くする操作 ハロスコア加算時のゲージ上がる演出は○ボタン押しっぱなしで多少早くなる。 敵の移動時は×ボタン押しっぱなしで早くする事ができる。 第3軍(黄色)が第2軍(赤)と交戦するケースは、いつもどおりの操作で戦闘画面カットができない事があるので、戦闘時にSTARTボタン押してメニュー表示して戦闘アニメ」を「OFF」にしておく。 ○支援攻撃表示簡略化 複数機での支援攻撃は戦闘アニメをOFFにしても時間がかなりかかります ですが、戦闘アニメが始まった後STARTボタンでアニメをスキップすることで 戦闘アニメOFF時よりも素早く戦闘を終えることが出来ます。 むしろ支援数によっては確実にOFFの方が早い ○フリーズ 本体サスペンド→解除で直ることがある ディスクを出し入れすると直ることがある、ていうかほぼ直る。 PSPのアップデートを最新にしてみる。(改善報告有) 2006年8月5日現在の最新は2.80です。 2.80アップデート ○バグ 「マーメイドガンダム」を変形させ、「マーメイドガンダム(MA)」にした場合、 開発、設計、解体が「ドートレス」の物になる ドム・トルーパーのビームシールドは何故かアンチビームシールドの効果。 そのためビーム射撃1を無効することはできない。 敵を全滅させたのに自軍ターンばかりまわってきて終わらない事がある。 (∀1話、W5話etc) レイ(SEED DESTINY)をザクファントムに乗せてもレイ専用~にならない。 ⇒コレクションetcには反映されているのでコンプ不可にはならない。 「レイダーガンダム」と「イージスガンダム(MA)」のアビリティに「SFS搭乗可能」とあるが、実際には搭乗できない。 ↑とは逆に「バスターダガー」はアビリティに「SFS搭乗可能」が無いにも関わらず搭乗可能 似たようなもので、「ハイパーデュートリオンシステム」には記載されてないだけで「Nジャマーキャンセラー」の効果を持っています 百式改の武装「ビームガトリングガン」は、超強気状態で攻撃を仕掛けてもクリティカルが発生しない。よって、ハロスコアを稼ぐ場合には別の武器を使用して敵を撃破するべき。 ○クリア特典 スタート画面の一番下に「CREDIT」が追加(攻略スレ6の718からの情報) ◎育成 ○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ファースト1話 ザクしかいない、慣れてくると高ハロランクが取りやすい Gガンダム1話 敵がビーム兵器しかない雑魚とチャップマンだけなので、ビーム無効手段があれば簡単にパイロットが育てられる。 (初期戦艦などの散布でも命中さげれるので有効) ガンダムX1話 敵がマシンガン系しかない雑魚だらけなので、戦艦の散布があれば簡単にパイロットが育てられる。 ∀1話 一部の敵は撤退するので実質強敵はウォドムだけ。MAP兵器にさえ気をつけていれば後の敵は雑魚。 ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ファースト4話 基地内の出入口を61戦車やフライマンタ等で塞げる。 もぐら叩きを併用すればマスターユニットのアムロを起点にした支援攻撃で弱小キャラ、ユニットを安全に育てられる。 問題点を挙げるならば時間が掛かりすぎること。 ・ウィング3話 ビーム射撃しかない敵しかいない。Iフィールド持ってる機体があれば無力。 Iフィールドかプラネイトディフェンサーを持った機体をマスターに設定。 単機で全滅させることが出来る。 おまけ1:種死STAGE1で生産に追加されるMS ザクウォーリア(*1) ザクファントム(*1) インパルスガンダム(*2) ダガーL(*3) *1:H.P.Sにより、それぞれウィザード(ブレイズ/ガナー/スラッシュ)に換装 *2:H.P.Sにより、それぞれシルエット(フォース/ソード/ブラスト)に換装 *3:H.P.Sにより、それぞれストライカー(ドッペルホルン/ジェット)に換装 ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ボーナス名 ボーナス計算 最高成功回数 支援攻撃 (対象のハロスコアの1/10)×支援攻撃成功回数 6回 クリティカル (対象のハロスコアの1/10)×クリティカル攻撃成功回数 7回 [補足] 1ユニットが2HIT分あてても成功回数は1回分です。 戦艦や一部の特殊ユニットはハロスコアが高いのでそのような敵を マスターユニットのフル支援攻撃で倒せばボーナスポイントが1,000以上もらえます。 さらに皆が超強気だとクリティカルボーナスが確実に加わりさらにもらえます。 ○撃破時の獲得経験値 敵を倒したときの経験値はレベルが低いほどたくさんもらえる。 後述のように支援時はレベルの低いユニットを基点に攻撃すると良い 1stステージ1のシャアザク撃破時のユニット経験値 (オプションパーツ「第三世代AI学習機能」装備) パイロットLv5+ユニットLv1=113獲得 パイロットLv5+ユニットLv62=78獲得 パイロットLv95+ユニットLv1=61獲得 パイロットLv95+ユニットLv62=26獲得 低レベルペアと高レベルペアでは約5倍もの差が出る レベルが高くなって経験値が入りにくくなったら、ゲストをマスターユニットにして支援の方が安定して稼げる場合もある ゲストのマスターユニットはレベルが上昇せず1で固定のため、支援で獲得できる経験値は高い ○支援攻撃時の獲得経験値について 支援したときに貰える経験値は マスターユニット(もしくは支援されるユニット)のLVに依存しています マスターユニットにするキャラ、ユニットはなるべく低めにしておきましょう シナリオのゲスト(マスター)ユニットはLVが低いので 皆でこれを支援すればLVの高いユニットでも多くの経験値がもらえます ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) 1.V4面でゲドラフつき戦艦用意 ↓ 2.ゲドラフのタイヤだけ撃墜 ↓ 3.月光蝶でみんなEN0 ↓ 4.ゲドラフ戦艦に帰る ↓ 5.ゲドラフのタイヤ復活する 1.ゲドラフの搭載された戦艦のでるステージを選ぶ(Vの4か5) 2.リグリングかデビルガンダムJr.を用意する (この時リグリングの場合だとネェルDG細胞をOPをつけると楽) 3.2の機体にMPの高いパイロットを乗せる(CCAアムロ、CCAシャア) 4.マスターユニットはウッソのまま、戦艦二隻用意する (レベルあげの機体と2の機体は別々にすると楽) 5.ステージを始まったらゲドラフ搭載戦艦以外撃破 6.ゲドラフ搭載戦艦のみになったら自軍戦艦で敵戦艦に隣接、攻撃される位置へ、出撃してるゲドラフタイヤのみ撃破 7.2の機体とレベルあげる機体を配置、この時2のMAP攻撃の範囲にレベル上げ機体は入らないこと 8.2のMAP兵器でゲドラフのMP0にして戦艦に帰らせる 9.ゲドラフタイヤ撃破→2のMAP兵器繰り返し、2の機体のMPなくなったら戦艦へ (敵が入って出るまで3ターンある) あと定位置についてからスタート押してオート反撃オンにしてると楽。 でもちょっとミスるとゲドラフを撃破する場合あり オート反撃オンにして自軍戦艦に勝手に反撃させる場合相手の戦艦のHPに注意 1マス反撃不可か敵の戦艦のHP回復以下の戦艦を使うと楽で良い 味→味方 戦→戦艦 F→F91 ゲ→ゲドラフね これでタイヤのみ撃破→F91でヴェスバー→敵帰艦→敵出撃の繰り返し ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 戦艦の位置は横に多少ずれてても大丈夫だけど 縦はこの位置じゃないとダメ ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 こうすると一見できそうだが行きはタイヤ有りで帰りはタイヤ無いから2機程帰れなくて無駄に時間くう 戦艦□ 味方○ ○○○○○○○ ○□ ○←百式とか直線形のMAP兵器持ち ○○○○○○○ 殻剥いだら、MAP兵器撃ってターン終了繰り返し ○機体レベルUP時の上昇値 高Lvパイロット搭乗で機体のLvを上げるとステータス上昇値が増加する。 パイロットLV HP EN 攻撃 防御 1~10 1000 10 2 2 11~20 1100 11 3 3 21~30 1200 12 4 4 31~40 1300 13 5 5 41~50 1400 14 6 6 51~99 1500 15 7 7 ◎いろいろ ○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ 機動戦士ガンダムSTAGE1「ガンダム大地に立つ」 敵がザクしか出てこず、ガンダムのハンマーで一撃で沈んでいくので初心者でもクリア出来ると思います。 また、ザクⅡF型数機とザクⅠが捕獲出来るので種死STAGE1などでも難しいと思ってる人は とりあえずここで自軍を2チーム作れるようにしときましょう。 Q.序盤はどの機体がお勧め? A.フェニクス→量産ν、トルネド→フェニクス→プロトキュベレイ ○序盤のCAPITAL稼ぎ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE1「戦いを呼ぶもの」 このステージで登場する戦艦「ガーティー・ルー」に搭載されているMS「ダガーL」がターゲット 一機当りの解体CAPITALが+2,570 ガーティー・ルー搭載数が4なので、全て捕獲出来たとして+10,280 特に順序にさえこだわらなければ、序盤はこのステージを数回プレイし、CAPITALを稼ぐのもひとつの手である (無論、鹵獲したダガーLの性能も高めなので、1st当りならこれでも十分勝ち抜けるだろう) 余談だが、初期ユニットであるフェニックス・ガンダムと、ダガーL開発Lv4のウィンダムを設計すると、 ギガンティックという序盤にしてはバランスブレイカーが誕生する ○フェニックスガンダムとトルネードガンダム ⇒サイコ・ハロから開発可 トルネードガンダムはフェニックスガンダムから、 フェニックスガンダムはトルネードガンダムから開発出来るので、 まずはどちらか1機を開発し、生産リストに入れておけばコンプ失敗は避けられる。 ○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ シリーズ名 ステージ タイトル 捕獲可能ユニット 機動戦士ガンダム STAGE5 ソロモン攻略戦 ザクⅡF型、リック・ドム 機動戦士ガンダム STAGE6 宇宙要塞ア・バオア・クー ゲルググ、ザク等 機動戦士ガンダム0083 STAGE4 絶望の宇宙 ドラッツェ、ドムⅡ、ゲルググM、ジム改、ボール改 機動戦士Zガンダム STAGE3 ムーン・アタック マラサイ、ガルバルディα、ハイザック 機動戦士ZZガンダム STAGE4 戦士、再び… 量産型キュベレイ、ズサ、ガ・ゾウムなど 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE1 天に火を噴くもの ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE2 忌まわしき記憶と共に ギラ・ドーガ系 機動戦士ガンダムF91 STAGE2 ラフレシア・プロジェクト クロスボーン系MS 機動戦士Vガンダム STAGE3 戦略衛星を叩け ゾロアット、シャイターン、サンドージュ 機動戦士Vガンダム STAGE4 母よ大地にかえれ 機動戦士Vガンダム STAGE5 天使達の昇天 コンティオ、リグ・シャッコー近衛師団用 機動新世紀ガンダムX STAGE5 月はいつもそこにある ドートレス・ネオ、バリエント、クラウダ ∀ガンダム STAGE6 黄金の秋 マヒロー、ズサン 機動戦士ガンダムSEED STAGE2 宇宙に降る星 ジン 機動戦士ガンダムSEED STAGE8 終わらない明日へ ジン、ゲイツ、ダガーなどなど 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE9 最後の力 ザクウォーリア、ファントム、グフイグナイテッド、ゲイツR
https://w.atwiki.jp/kapac/pages/22.html
裏技 小技 小ネタ コメント 裏技 ※隠し技やバグ技、知っているとゲーム進行に役立つテクニックなど 小技 ※ゲームのちょっとしたテクニックなど 小ネタ ※ゲーム内に登場するちょっとしたネタやパロディなど ここを編集 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff12expo/pages/7.html
寄り道+小ネタ情報 サイドクエストがあるという情報があるので、サイドクエスト関係の情報はここに書きます。 小ネタ情報もここに書きます。
https://w.atwiki.jp/hoi4-todohuken/pages/72.html
小ネタ ここでは通常の攻略では目にかけなかったり個別の県ページでは紹介しなくてもいいような小ネタを記載する。 小ネタ山梨ハイエナ リベンジ前倒し 退路なし 沖縄県の知事 初期配置駆逐艦の罠 群馬北進 あなたは誰ですか? 東日本大震災 DLCを抜いていると…? 山梨ハイエナ 山梨が富士奪還戦争で負けた場合、東京-群馬戦争(首都圏戦争)で東京側が優勢になるとイベントで山梨が独自陣営で参戦する。このイベントを行い、群馬とのイベント講和が発生すると講和内容が変化し、栃木が山梨陣営に入る。 リベンジ前倒し AI群馬は東京都のイベント講和で休戦したばあい、休戦期間が長くなると自ら戦争の正当化をするAIになっている。 退路なし グンマー帝国で初期に栃木に行かず福島と戦争するが、あまりにも進軍速度が早く、会津の反乱がおこる前に福島を併合すると、会津の反乱がおきた際にきれいに領土が二分され、占領地と中核州との補給がつながらなくなる。東北に攻めるなら栃木を攻め落としてからにしよう。 沖縄県の知事 翁長氏が死去し、選挙が行われてからも沖縄の指導者は翁長氏のままだったが、いつの間にか玉城氏に置き換わった。意外にもスキルを2つも持っている。 初期配置駆逐艦の罠 海上自衛隊の基地がある県には護衛艦の名前を持ったまともな駆逐艦がいるが、それ以外の県に配備されているのはほとんどが海上保安庁の駆逐艦である。 この海保の駆逐艦なんと、魚雷と爆雷がついていないため他の船を攻撃する手段が碌にないのである。よって、初期の中小国へのの戦いなら砲を積んだ船なら恐らく完封可能。爆雷を積んでいないので潜水艦攻撃がおすすめ。 プレイする際は最初にある50の海軍経験値を使い、改装で魚雷と爆雷を積ませてあげよう。 なお砲すら積んでなかった時代がある。 さらに言えば京都の軽巡(だいせん)は砲を積んでおらず新潟の(えちご)は海自艦艇に匹敵するほどの重武装である。たぶん設定ミスである。 追記 海保の誇る最大のしきしま型巡視船は所属の東京と鹿児島が海軍非保有国なので存在しない。 群馬北進 度重なるアプデでいつの間にかAI群馬がNFなしで福島へ宣戦布告するようになった。どうやら関東大戦で東京が諸島部政府に変化した際に起こる模様。 あなたは誰ですか? 今まではMOB将軍、MOB元首の名前はAIが勝手につけた外国人バリバリの名前であったが9/6のアップデートにより日本人名(たまに外国人の名前が出てくるが)が表示されるようになった。 東日本大震災 震災時(ゲーム内時間1941/3/11)被害を受けるのは北から 岩手(津波で人的と工場にダメージ) 宮城(津波で人的と工場にダメージ堤防NFで被害減少化) 福島(津波及び発電所事故で人的と工場にダメージ) 茨城(液状化現象で軍需、民需工場にダメージ) 千葉(液状化現象で軍需、民需、陸上要塞にダメージ) である。 なおデフォルトで発生する県がこうなっているだけで上記の県を占領(講和会議等で)すると普通にダメージを受ける、ただし講和会議を通さずに軍事占領しているだけだと被害イベントは発生しない。(なおイベントが向こうで起きるだけで被害は占領地に起きる)。しかも宮城県は堤防NFで被害は防止できるものの、宮城を征服していた場合堤防イベントは発動しない。たぶん戦争中に壊れたのだろう。 DLCを抜いていると…? このmodは基本的に全ての主要DLCが必要だ。DLCを抜いている場合、下の画像のような警告が出る。 さすがに海保非武装は草 -- 民主主義の磐城国民 (2019-06-09 15 39 16) あとやっと群馬こっちに来るようになったか -- 民主主義の磐城国民 (2019-06-09 15 39 46) 海保非武装って書いてあるけど砲を積んでるのもいるし大阪の「かつらぎ」に至っては対空砲や魚雷等を積んだ重武装だし…。 -- 民主主義の磐城国民 (2019-09-15 23 51 09) 上の海保云々は設定ミスだそうです。 -- 民主主義の磐城国民 (2019-10-05 19 41 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku3empires/pages/36.html
バグ ゲーム進行に支障があるもの戦闘時 ゲーム進行に支障がないもの武将鑑賞でのモーション 小田原城の空に 誤字脱字 小ネタロード画面で… 祝! 天下統一 NPCの装備が変わる? 拠点&柵で… NPC特殊グラフィック 総取り戦で一気にお家滅亡 防衛戦による稼ぎプレイ バグ ゲーム進行に支障があるもの 戦闘時 拠点の境界線付近で戦っていると、まれにフリーズする。 ゲーム進行に支障がないもの 武将鑑賞でのモーション 武将鑑賞で明智光秀および上杉謙信のN6、N7とN8、N9の順番が逆転しており、武田信玄のC5がC1になっている。これは猛将伝の時点であった現象だが、修正されていない。 小田原城の空に 小田原城の天主の西側(2階から飛び降りれた場所があるあたり)で視点変更をして空を見ると、謎の黒いテクスチャが空に広がっている。 誤字脱字 御子神典膳の生没年が1565~1528になっている。(正しくは1628年没) 小ネタ ロード画面で… ロード中に○ボタンを押すと真田幸村が「NOW LOADING」の文字を斬る。似たような仕様はシリーズ作「戦国無双Chronicle」(*1)にもある。 祝! 天下統一 天下統一をするとキャラが五人賛辞を述べてくれる。登場するのは無双、モブ、エディット問わず一度以上使用した武将の模様。登場条件については他にも条件がある模様(使用回数のほか、忠誠度、CPUとしての合戦参加回数なども関係ありそう) NPCの装備が変わる? 自軍の一般武将の装備を変化させてプレイすると、装備した武器の名前がそのまま残る。ただし、能力そのものに変化はないようなので、プレイ記念の一種と言える。本来の持ち主(御手杵=結城秀康、日本號=母里太兵衛)に装備させても面白いだろう。 拠点&柵で… 拠点の境界線付近で、キャラがくるくる回っていることがある。 柵でキャラが、突進しつづけていることがある。 NPC特殊グラフィック 一般武将の中には事実上専用グラフィック持ちの武将がいる。 信玄の父親である武田信虎(彼だけ兜も烏帽子も装備していない)や元就の三男小早川隆景(兜の形状が彼だけ違う)がこれに該当する。 また毛利三兄弟及び島津四兄弟は顔グラフィックも専用のものが用意されている。 その他オリジナル版同様九州系の武将の一部(主に島津、大友家関係)には西洋風甲冑を装備しているものもいる。 総取り戦で一気にお家滅亡 争覇演武において、複数の領土を持つ大名家の大名がいる国を、 自国で囲んで退路を断つ(徳川家なら家康のいる国を他の徳川領土から孤立させる)とその国との合戦時に!マークが表示される。 この状態で合戦に勝利すると敵大名は退路がないので逃げられずどんなに領土が残っていてもお家滅亡となる。 勝利後はもちろん敵の領土全てが自国のものになり、合戦した国以外も含む敵の領土に配置されていた武将全てを捕縛するため、 登用確認画面がすごいことになる。 あえて侵攻せずに大国化した大名家に対してこれを行えば城レベル1→5なんてことも可能。 普通のプレイにマンネリを感じたら詰将棋気分でこのプレイをするといいかも。 防衛戦による稼ぎプレイ 本作での代表的な稼ぎ方として、わざと防衛戦を誘発させて稼ぐプレイがある。 やり方は基本的には以下の通り。 敵国を最後の一国まで追い込む。 その隣接国に、自国の対象武将(レア装備の任務発生中の武将や、稼ぎ向けの強キャラ)を一人だけ配置する。 一人だけ配置した国の隣接国すべての武将を武家屋敷に帰還させ、武将を最前線で孤立させる。 あとは、侵攻してきた敵軍を撃退すればよい。 以下に、プレイ時のポイントを挙げると、 直前にセーブしておき、撃破報酬の内容を操作する。 敵拠点は奪取せず、武将だけをピンポイントで狙う。 治安は最大の500にし、クリアボーナス効率を高める。
https://w.atwiki.jp/yuimio/pages/166.html
小ネタ:SS系 主に1レス台本形式の物はここに それ以外のSSはこちら 通番 スレタイ 日付 S001~ 【けいおん!】唯×澪スレ 指ぷにぷに6回目 2012/03/25-2012/07/22 48~ 【けいおん!】唯×澪スレ 指ぷにぷに3回目 2010/10/17- 22~47 【けいおん!】唯×澪スレ 指ぷにぷに2回目 2010/08/03-2010/10/18 01~21 【けいおん!】唯×澪スレ 2010/04/22-2010/08/04 戻る TOP
https://w.atwiki.jp/tohokyoujinnenn/pages/18.html
※2022 3/26時点、ver1.16の情報です。今後更新されて変化する可能性があります。 バグ・小ネタ、裏技集 バグ一覧 クラッシュするなどゲーム進行に関わるバグ さとり加入後ににとりと戦うとゲームがクラッシュする。 華扇の屋敷にテレポートして直前のワープ地帯を逆行し動物に話しかけるとクラッシュする。 2周目以降、董子加入後に本来は 守矢神社→夢の世界の入口 と進むが、 董子のテレポートを使い、 夢の世界の入口→守矢神社と進むと詰む。 想定と違う位置からイベントが始まってしまうためと思われる。 最強武器のクリスタルのヒント、右上から3番目は何回か調べるとヒントが出なくなる。 最後の方まで進むと条件を満たせるので、取得には問題ない。 ただし、条件を満たした上で取得できない場合は博麗神社にあるクリスタルで不具合を直すことができる ゲーム進行に関わらないバグ 天狗の里に飛ぶためのテレポート部屋の壁が一部抜けている 1.24で、クエスト43「覚めない夢」を受注していないのに、夢世界深部に少女が現れる(おそらく2周目以降)。クエスト受注前に少女を助けても、問題なくクエストをクリアできる。 ヘカーティアと再戦すると、雑魚戦のBGMがヘカーティア戦のBGMになる。ボスを倒すと元に戻る。 永遠亭の輝夜を倒しに行く前、永琳の姫様を止めてくれのセリフの時、キャラチップがうどんげになる。 小ネタ・裏技 夢世界深部の鉄球が追いかけてくる部屋の右奥に闇の盾がある部屋があるが、 一度左奥の部屋に進んでから戻ると鉄球の位置がリセットされて楽 設定でBGMを消しても1度ゲームをシャットダウンした後にゲームのタイトルを開くとBGMが流れる 1度ゲームを読み込んでからタイトルに戻るとBGMは流れない へカーティアの回想で、もう一度へカーティアに勝つとエンディングが流れるが、1.24から(?)はエンドロールは流れず、ムービーのみ。また、エンディング中にメニュー画面を開ける(その間ムービーは止まる)。 火傷や毒などの歩行ダメージの赤いエフェクトを表示した瞬間にエンカウントすると戦闘画面が赤く染まる
https://w.atwiki.jp/mini4wdds/pages/33.html
小ネタ 固有名詞の由来 オンダワラシティ(タミヤの住所 静岡市駿河区恩田原) ショップ ABCホビー館 アソビットホビー(秋葉原) ウルトラモデラーズ スーパーモデラーズ(秋葉原) 合宿所 りんご(長野) ミニ四駆GP会場 LOX ROX(浅草) 追突? 前を走っているやつには、追突しない。(すり抜ける) 裏技 バグ?仕様?(要検証) ローラーをフロントに上下のみ付けた状態だとカーブでコースアウトしないっぽいです。 速度169、安定性37、減速上27、減速下21で、ゼロシャーシにローラーはフロント上下のみ この状態でコースアウトせず、グレートエアロサーキット:1分11秒台、びーちじゃむサーキット:1分3秒台記録しました。 他のシャーシやローラーの位置でも可能か、検証お願いします。 ※いろいろ検証しましたがフロント4センター2でも、フロント4リア2でもコースアウトしないようです。 シャーシもどのシャーシでもコースアウトしません。 F2-S2-R2ローラーで安定度67前後でコースアウトするコースで、F4-S2ローラーで安定度が40そこそこでもコースアウトしないなど F4ローラーは無敵なんですが、逆にF2にこだわると難易度がぐっと上がります。
https://w.atwiki.jp/49895050/pages/104.html
小ネタ4 ・テレビを見ていたDJ数名は、ある日道頓堀に飛び込む赤い髪のちっこい人を見たらしいが、思い当たる人物とは音信不通だったため確認が取れていない。 ・たまに厚底を履こうかと考える師匠。 ・女子DJの中で一番背が高い(と思われる)茶倉とは今更張り合う気はないが、ヒールの高い靴を履いたナイアに並ばれるのは嫌な師匠。 ・前髪を下ろしたら10歳若返る識説浮上中。 ・雨に振られてゲーセンに入ったら、その場にいた客達に「識そっくりさん」と間違われた識。前髪下りてただけなのに……と本人大ショック。 ・チャイナ好きな識。今度制服にせめてチャイナカラーをいれようか検討中。あわよくば師匠に着て欲し(略) ・実験1。鉄火の学ランを識に着せてみたら似合った。 ・実験2。彩葉とリリスの学校のブレザーをユーズに着せてみようとしたら……逃げられた。「似合うと思ったのに残念。今度着て欲しい(彩葉談)」「絶対嫌や(ユーズ談)」「だったらチャイナを(三秒後撃沈)」 ・大型二輪の免許も持っている師匠。しかし愛車はチョイ○リ。「買い出しはこれくらいでええねんて」「でっかい車体起こせないんでしょ」 弟子撃沈。
https://w.atwiki.jp/mayo13/pages/15.html
[[小ネタ集]]4 540 :名無しさん@ピンキー :sage :2007/02/12(月) 01 13 09 ID ??? 土方ジュニア:平均サイズ。密かにコンプレックス。サーモンピンク。みんなの大好物。常に狙われている。 銀さんジュニア:長い。太すぎず細すぎず。亀頭がデカい。赤黒い。 近藤ジュニア:デカマラ。土方の好物第2位。赤グロい。 沖田ジュニア:土方より細長い。赤い。まだまだ若い。 山崎ジュニア:太いが短い。早漏。異様に元気。ある意味敏感。赤い。 原田ジュニア:組内一の巨根。太い。グロテスク。 高杉ジュニア:短小。それなりに使用済み。ピンクのかった赤色。 桂:顔に似合わず太長い。勃ちやすく萎えやすい。赤い。 坂本:立派。理想的な男根。赤黒い。 543 :名無しさん@ピンキー :sage :2007/02/12(月) 01 21 49 ID ??? お気に召したブツがあればなんなりとお申し付けくださいませ。 早速ベッドのご用意をさせていただきます。もちろんお相手はつ【土方十四郎】 557 :名無しさん@ピンキー :sage :2007/02/12(月) 02 01 40 ID ??? 通常プレイ:挿れて出すだけ。初心者向け。土方による指導も頼める。※上様お気に入りコース マヨプレイ:土方の大のお気に入りコース。攻めジュニアに好物のマヨをかけて召し上がる。かける場所はジュニアに限らない。 MSプレイ:土方がS、攻めがM。土方による言葉責めやお預けに快感を見出だす人向け。※山崎、原田お気に入りコース SMプレイ:土方がMになるというよりあまりにも攻めがSすぎるため、一方的な責めになってしまう。※沖田お気に入りコース マターリプレイ:恋人気分になれる。癒しを求めたい人向け。※桂、長谷川お気に入りコース ツンデレプレイ:生来ツンツンな土方をいかにしてデレさせるか。ゲーム感覚で楽しめる。※坂本お気に入りコース 鬼畜プレイ:なんでも可。土方のすました顔を歪ませる。※高杉お気に入りコース コスプレィ:全50種類にも及ぶ服装を土方に着せることができる。※坂田お気に入りコース 動物プレィ:土方に猫や虎のアイテムをつけて萌え燃えする。希望で攻めも動物になれる。※松平お気に入りコース 四十八手プレイ:様々な体位を体験できる。どんな無茶な体位も大丈夫。48手に限らない。※近藤お気に入りコース ス☆☆ロプレイ:土方のあれやこれや。 野外プレイ:電車、公園、学校、車、道端、スリルに気持ち良くなる。