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ここではスマブラXの小ネタを紹介いたします ルカリオはダメージパーセントがたまればたまるほど派どうの攻撃力がUPする。 -- オオムギ (2008-02-10 21 32 54) ピクミンは水に入ると青以外死ぬ -- オオムギ (2008-02-11 19 38 09) アイスバーグ中に氷山にピクミンをなげると、即死する -- 季史 (2008-03-02 09 23 44) ウラワザのぺージだめだったカ-ビイさんとかネスリュカ大好きさんとかここきて(涙) -- ショウ (2009-12-19 18 36 37) ココニモはっけん!!!! -- カーヒィーー (2010-01-07 17 07 35) ピクミンは、頭の花がさくほど、ピクミンの歩く速度かはやくなる。 -- カービィーー (2010-01-07 17 18 29) ねぇ、知ってるぅ。プリンって巨大化したままにできるんだよ〜! -- ネスリュカラブ (2010-10-19 21 58 36) 名前 コメント
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クリア特典 チート追加 ・ビッグヘッドモード ・弾薬数無限 トップメニューのオプションでオンオフができるようになる ・コスチュームチェンジ 前作のヘビーアーマー装備、普段着などでプレイできる。 武器パーツ追加 スタイルが複数解除される。 エクストラ 概念芸術 キャンペーン中に挿入されるコンセプトアートを表示できます。キャンペーンを進めると、コンセプトアートの種類が増えていきます。 担当者名 スタッフクレジットを表示します。左スティック/方向パッド↑↓でスクロール速度を変更できます。 二人の決断 キャンペーン中に行った二人の決断で挿入されるスライド画面を表示できます。キャンペーンを進めると、スライド画像の種類が増えていきます。 裏技・小ネタ エクストラの二人の決断の埋め方 決断の時にいずれかまだ埋まって無い方を選んで、モラルの表示が出た瞬間 ポーズしてメニューのゲーム終了を選ぶ。 (連続で結末を埋めたい場合はチェックポイントからリスタートで) その後のトップメニューのエクストラの二人の決断を見ると 埋まっていない方の結末が見れるようになる。 このやり方をしていけば、全ての結末が見れる。
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操作テク・小ネタ集 操作テク・小ネタ集
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応援について 武器節約で武器の耐久を減らさない 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 敵の攻撃範囲の変化 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 疾風迅雷まとめ いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信時の錬成武器 すれ違い通信時に購入できないアイテム 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 クリア後のエキストラの支援会話集について 武器錬成必殺値異常バグ 錬成武器の所持数限界 上級職から下級職へのチェンジプルフ 所持金最大保有額 アイテム最大所持数 奥義発動確率 攻撃アニメのショートカット MAP画面での移動高速化 スタートボタンのショートカット メッセージの早送り マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 ラスボスの顔 ティアモの想い人 レベルアップ時のセリフ ネタ集 異伝「無限の神器」で手に入る武器の出典 コメント 応援について ~の叫びを同じキャラに複数装備させておくと、1度の応援で複数の効果が発揮できる。 ただし、多数のキャラを使って七色の叫び×2のような同じ叫びは重複できない。 七色+愛+各能力の叫びと組み合わせればその能力値は+10(幸運は+14)、移動+愛の叫びで移動+2になる。 武器節約で武器の耐久を減らさない 幸運を最大値まで上げて、ダブルで幸運を上げる、幸運の薬を使う、幸運の上がる武器を装備する、踊り子のスキル「幸運+4」などで幸運を50以上にして、武器節約をつけると武器の耐久が減らなくなる。 「幸運+4」は「王の器」でも代用可。 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 登録リストは登録→データセーブすると他のセーブデータでも仲間にできることを利用。 同一セーブデータを2つ用意、一つ目のセーブ枠をA、二つ目のセーブ枠をBとする。 Aで強化したいキャラに永久ドーピング(天使の衣、ブーツ等)を使用し、リスト登録後Aに上書き。 Bをロードし、リストから先ほどのキャラを呼び出し強化、その後リスト登録してAに上書きセーブ(Bは上書きしない) ただしブーツのみ一度使用したキャラに重ねて使用することができない。 敵の攻撃範囲の変化 自軍ユニットを移動させようとしている時にXボタンを押すと そのユニットが存在しない場合の敵の攻撃範囲が表示される。 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 基本的にはマップ上にランダムに出現するが、それぞれ匂いの箱(屍兵)、時空の扉(旅商人)を使用する事で呼び出す事が可能。ただし、屍兵もしくは旅商人が発生しているマップ上では前述したアイテムを使用する事は出来ない。 稀に屍兵と旅商人が同時に出現する状態になる事があり、この状態で遭遇戦に入るとNPCとして商人がマップに出現する。この遭遇戦で商人が生存した状態でクリアすると、お礼にアイテムが貰える(時限を過ぎない限り遭遇戦後に商人はマップ上に残ったまま) この商人を無視してステージに入ると商人が消滅する。 同じように屍兵とすれ違いユニットが同じマップに出現する事がある。この場合もすれ違いユニットがNPCとして参戦する。戦闘に勝利すると屍兵は消滅し、すれ違いユニットと交渉する事が出来る。商人と違いお礼のアイテムは無い。 屍兵が同じマップに重複して出現するパターンもある。自軍vs屍兵軍×2となるので、敵が通常より多く出現する(ステータスも強化されている模様)。勝利すると謝礼として3000Gとアイテムをひとつ貰える。 (未検証)匂いの箱、時空の扉などを使って呼び出したまま放置しておけば重複が起きやすい? お礼に貰えるアイテムまとめ 屍兵+商人 屍兵×2 装備品 勇者武器/ハマーン 勇者武器/ハマーン 道具 女神の像/マスタープルフ 精霊の粉 フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 配信チームを任意でフリーマップに出現させる時、一定の時間で配置位置がその都度確定される。 その時にこの配置位置は配置順(配置可能な章)が決まるのでこれを利用すれば有利なマップに配信チームを誘導できる場合があります。 例えば配信チームを5つ出現可能として、それを全て出現させてみます。 そうすると次に配置される場所がわかるのでリセット→ロード。今度は次に配置位置がわかっているので相手に合わせ出現させる場所を選べば有利や不利な状況で戦うことができるというわけです。 機動力のある騎馬系の構成の相手なら砂漠のマップや進攻通路が限られている場所へ誘い込めば戦いやすくなるでしょう。 疾風迅雷まとめ 疾風迅雷を取得したユニットA Bでダブルを組んだ場合、 Aで敵を撃破して疾風迅雷発動→Bに交代して敵を撃破して疾風迅雷発動 とすることでダブルユニットで3回行動が可能になる。 疾風迅雷を取得可能なユニットは以下の通り。 親世代 名前 初期クラス 備考 スミア ペガサスナイト 結婚相手はクロム・フレデリク・ガイア・ヘンリー・マイユニ男のみ ティアモ ペガサスナイト クロムと結婚不可 マイユニット(女) 戦術師 要チェンジプルフ マリアベル トルバドール オリヴィエ 踊り子 リズ シスター 要チェンジプルフ、クロムと結婚不可 サイリ ソードマスター 要チェンジプルフ、結婚相手はマイユニット(男)のみ エメリナ 賢者 インバース ダークペガサス 加入段階で習得済み結婚相手はマイユニット(男)のみ、但し子供に継承できない 習得不可 男性ユニット、ソワレ、ミリエル、ベルベット、ノノ、サーリャ、セルジュ、フラヴィア、アンナ、チキ 子世代 名前 初期クラス 備考 シンシア ペガサスナイト 特になし マーク(女) 可変※ 要チェンジプルフ※母親がスミア、ティアモ、インバースの場合不要ただしインバースが母の場合継承不可のため自力習得が必須 セレナ 傭兵 要チェンジプルフ マーク(男) 可変 母親から継承する場合のみ ウード 剣士 アズール 傭兵 ブレディ 僧侶 ルキナ ロード 母親がペガサスナイトになれる場合のみ、チェンジプルフで可能クロムと婚約可能でペガサスナイトになれる母親はマイユニット(女)、スミア、マリアベル、オリヴィエ ノワール アーチャー 父親が下記の場合のみ、チェンジプルフで可能マイユニット(男)、ガイア、ドニ※ヴェイクは戦士/蛮族がAナイト/傭兵に変換されるため不可 デジェル アーマーナイト ンン マムクート 習得不可 シャンブレー、ジェローム、ロラン いつの間に通信・異伝キャラ 名前 初期クラス 備考 ジャムカ アーチャー 加入段階で習得済み セリス(DLC) ソードマスター 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「王対王 決戦編」をクリアする必要がある。 いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて マルス以外のキャラは全てマイユニット用のパーツで作られたもの。 そのため細部が違っていたり中には全く似ていないキャラもいる。 また、マイユニット作成で同じ外見のキャラを作ることも可能である。 なお、仲間にできる人数は20人。20人いるときに仲間にする場合は誰かと入れ替えになる。 なお、一部のキャラはマイユニットで100%の再現はできないものもある。 (例:ロイとアルヴィスの髪の色(深紅)は通常のマイユニでは選択できない) すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信後、スカウトするか戦闘に勝利することにより仲間になった他プレイヤーのマイユニットは、登録時に装備していたスキルしか習得していない。このために例えば、「七色の叫び」を装備しないままチーム登録されたレベル15以上の神軍師を仲間にした場合、それが必要であるなら再度クラスチェンジして覚え直さなければならない。 ただ育成の途上で取得した不要なスキルがなくなることにより、仲間にしたユニットが能力的・スキル構成的にそれ以上育成させる必要がない状態ならば、自分で同等の状態まで育てたユニットよりもマイユニット名鑑における雇用料が安くなる。 すれちがい通信時の錬成武器 名前・能力ともに錬成された状態で所持している。 購入もできるが、値段は錬成費用分が上乗せされている。 人に見られたくない名前をつけている場合は注意。 なお、あんまりにアレな名前は警告が出て、 相手には「錬成済みだが名前は変えていない武器」として反映される。 ただし、パターンマッチングの関係から、 例えばFE聖魔に出てきた「魔典グレイプニル」とかもブロックされる。 すれ違い通信時に購入できないアイテム メリクルなどの神器は買うことが出来ない。 金塊などの換金アイテムも買うことが出来ない。 能力強化アイテムの中で「神竜の涙」と「ブーツ」の2つは購入出来ない。 (その他、購入不可能なアイテム詳細はすれ違い通信の項目を参照) また同じアイテムを重複して持たせても買えるのは1つだけとなっている。 (チェンジプルフ4つ持たせても買える在庫は1つのみ。) 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル クリア後(カードの難易度部分に星マーク)の自分のマイユニを図鑑登録すると、装備している5つだけでなく覚えたスキルを全部持っている。 クリア前のマイユニを登録すると、装備スキルの5つのみで他のスキルは消えている。 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 身支度などで下画面のキャラの顔に+マークが出ている時にタッチすると 兵種アニメーションが見れるが、その時に装備している武器モーションが選択される。 ちなみに武器を外して手ぶらの状態でもアニメーションが変わり反映される。 また、戦闘中は特定の状況下でキャラの顔をタッチすると 下画面の立ち絵の表情が変化する。 HPが著しく低い時……苦痛の表情 夫婦をダブルにしている時……頬染め クリア後のエキストラの支援会話集について エキストラの支援会話集はセーブする度に上書きされるので下記の手順で周回せずに埋める事ができる。 1.結婚させないで支援A止め(Sフラグは立てておく)にしてセーブする(クロムの場合は強制結婚なので11章終了までに条件を揃えておく) 2.支援会話Sを埋める。 3.区切りが付いたら中断セーブ(別枠セーブやクリアでもOK)をする→タイトルからエクストラを確認すると支援会話集が上書きされている。 4.1のセーブの続きから始めるとまた他の結婚イベントを見れる(中断セーブは消去してもOK) 5.1から4を繰り返すと主人公の性別で変わるもの以外は効率良く埋められ、クリア後の結婚ENDも周回しなくても見れる。 (セーブする度に子供の髪色など後からのデータが上書きされ反映される。) 武器錬成必殺値異常バグ 現象:武器の必殺強化の無効化 対象武器:キル系、カタリナの雷糸、気まぐれな風 事例(例はキルソード) 1.必殺を30→45まで一気上げ、決定する 2.再度その錬成キルソの別の能力を強化、決定する(名前変更だけでも可) 3.武器詳細を見ると45のはずの必殺値が35に低下している 4.再度錬成画面を開くと45まで上げたはずが33になっている(強化回数は4回復) なお、33になった後45まで一気に上げれば元通りになるが 1つずつ強化しなおす(33→36→39→・・・)と、 39→42の際に表示値が41となり、開くと39に 39→45だと強化が無効化され39のままとなる キル系の必殺値いじるなら最後に一気強化で以後いじらないようにすれば この現象は回避可能かと思われる 錬成武器の所持数限界 錬成武器を合計51個作成していると、52個目を作るときに警告が出て錬成できなくなる。 なお、51個目の錬成武器を売るなり使い切るなりしてしまえば、また錬成することが出来る。 →手持ちの練成武器を数えたところ90個を越えていたので、個数ではなく種類数に上限がある?。 同じ武器で同じ強化パラメータならいくつでも作成できるのでは。 上級職から下級職へのチェンジプルフ 一度その下級職の成長限界までステータス値が減少するが、マスタープルフで上級職に戻る際に下級職になる前に得たステータスが大体戻ってくるので、十分育てたが下級職のスキルが欲しくなった場合でも育てなおす必要はない。 また、取得経験値も下級職相当。 所持金最大保有額 所持できる金額は999,999Gまで、それ以上入手しても保有できない。 アイテム最大所持数 アイテムは99個以上所持すると、所持数が増えなくなる。 しかし実際には99個以上の所持も可能であり、99個売却などすれば超えていた分が確認できる。 奥義発動確率 使いたい奥義系スキルは厳選したほうが良い。 奥義系スキルの判定順序は、滅殺(技/4%)>天空(技/2%)>流星(技/2%)>太陽(技%)>月光(技%)>華炎(技%)>復讐(技×2%)。 技の値を100で割った値をxとすると、滅殺&流星&太陽&月光装備時に各スキルの実発生確率は 滅殺:x/4 流星:(1-x/4)*(x/2) 太陽:(1-x/4)*(1-x/2)*x 月光:(1-x/4)*(1-x/2)*(1-x)*x この式に例えば技の値が50の場合、すなわちx=50/100=1/2を代入すると それぞれ確率が12.5、21.875、32.8125、16.40625(単位は%)となり、 滅殺以降のスキルは、単品で装備した際の理論値である25.0、50.0、50.0(%)から発動確率が減少してしまう。 ※何かしらのスキルが発生する可能性は合計値の83.59375%。 攻撃アニメのショートカット 十字キー左・下でオートカメラ。十字キー上で主観視点。十字キー右で横視点。 Yボタン押したままでスロー。Bで一時停止。A押したままで早送り。スタートでアニメをスキップ。 戦闘開始前にLボタンを押しておくと… アニメオフなら戦闘アニメを見れる アニメオンなら戦闘アニメをカットできる MAP画面での移動高速化 移動中にAもしくはYを押しっぱなにすると早く移動する。ヴァルム大陸~イーリス大陸間を移動する時に便利。 スタートボタンのショートカット 戦闘アニメがオンの場合はアニメを、オフの場合はフィールド中のモーションをスキップできる。 敵ターン中にスタートボタンで、敵ターンの行動をすべてスキップ(AIのスキップのすべてと同じ)できる。 メッセージの早送り 十字キー↓とAを押しっぱなしにするとメッセージが早送りされる。 マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 通常マスターロードにクラスチェンジしたクロムは炎の台座を左腕に装備しているが、 7章クリア後にエメリナから台座を受け渡される以前にCCしていると、台座を装備していない3Dモデルになる(マップアイコンでは装備しているが)。 当然8章開始時には装備済みなので、台座無しバージョンはある意味貴重。 ラスボスの顔 ラスボスのHPが半分以下に減っていると、竜の頭の部分に謎の顔が現れている。 なんだろう…? ティアモの想い人 みんなの部屋の名簿に書かれている。その人との支援会話が無いのは仕様。 ちなみに「ティアモ」はイタリア語で「Ti…あなたを」「amo…(私は)愛している」。 レベルアップ時のセリフ 能力値が4種類以上MAXの状態で、アップした能力が1種類以下だと 通常と異なる(=充分強くなった的な)セリフに変化する。 ネタ集 場面 セリフなど 元ネタ 解説 設定 マークの名前 FE烈火 FE烈火に登場したプレイヤーの分身である軍師のデフォルト名。 すれ違いカード編集 出身地 歴代FE 「秘密」や実際の都道府県や外国(大陸単位)といった普通の回答の他に、歴代FEの地名が出てくる。というか半分以上FEの地名。 グレゴ-ソワレ支援会話A キミの剣で好きにすればいい 歴代FE 暗黒竜と光の剣、及び紋章の謎1部でシーダがナバールを説得した際の台詞「その剣で私を好きなようにして」。山賊に雇われた傭兵相手に捨て身で説得した姿は印象的だったのか、OVAでもしっかり再現され、また、聖戦の系譜・封印の剣・暁の女神など、後の作品でも似た台詞が使われている。 シンシア-父親支援会話C 意表をついて民家から登場 FE蒼炎 FE蒼炎最凶クラスの敵であり重要人物でもある「漆黒の騎士」(*1)が、序盤のあるマップにおいてなんでもないような民家から登場し、容赦無く仲間をなぎ払う(そしてリセット)。この衝撃的なシーンはすべてのプレイヤーに驚愕をもたらした。嫌らしい事にその民家の近くには説得可能な仲間がいるため、無計画に説得しようとするとしっこくの洗礼を受けることになる。おまけにFEにありがちな「増援のマスにふたをする」作戦も全く効かない。余りにも鬼畜なのでバーボンハウスのコピペを改変してしっこくハウスのネタが生まれた。 ソール-ソワレ支援会話C 古の英雄王に仕えたふたりの騎士"黒豹"と"猛牛"の伝説 FE暗黒竜・紋章 FE暗黒竜・紋章で英雄王マルスに仕えた二人のSナイト、「黒豹のアベル」と「猛牛のカイン」のこと。FEシリーズの伝統として「同兵種」「イメージカラーが赤と緑」「性格が対照的(生真面目とお調子者など)」「能力も対照的(パワー型とスピード型など)」なコンビが存在しており、アベルとカインはその元祖。覚醒ではソールとソワレがこれに該当し、兵種も元祖と同じSナイトである。 ソール-ノノ支援会話B ねぇ、鳥さんの名前なんだけど ヤナフっていうのはどうかな? FE蒼炎・暁 FE蒼炎・暁に登場した鳥翼族ヤナフ。鷹王ティバーンの側近にして幼馴染。 ドニ-オリヴィエ支援会話 黒鴉の王子様と白鷺のお姫様 FE蒼炎・暁 FE蒼炎・暁に登場した鴉王ネサラと白鷺姫リアーネのことである。 ドニ-リズ支援会話 そっちの星はアドニスじゃね、トリフィンヌだべ FE封印 トリフィンヌは封印の剣の竜騎士ミレディの乗る飛竜の名前。ちなみにアドニスは実在する小惑星である。 リヒト-オリヴィエ支援会話C 昔の神話とか伝説をまとめた短編集。今読んでいたのは、ある国の公子が森に住む乙女と恋に落ちるお話だよ。 FE聖戦の系譜 人物の説明とその内容からシグルドとディアドラの事だと思われる。原作のとある条件で発生する会話は必見。 マイユニット-ノノ支援会話B 鋼の味がしませんように鋼の味がしませんように… FE新紋章 FE新・紋章の謎のマイユニットの設定。料理が苦手で「鋼の味がする」と評されていた。…本作のマイユニットも練習しないと駄目の様だ。 マイユニット-ベルベット支援会話A その…さっき味見してもらったらみんな口がをそろえて「鋼の味がする」「この世のものとは思えない」って…! マイユニット-ベルベット支援会話B 兎以外の動物に変身するタグエル FE蒼炎・暁 遠い大陸にいる(蒼炎・暁の舞台であるテリウス大陸は、近辺に他の大陸が無く海に囲まれている)、マイユニットとの会話では猫や鳥・リヒトとの会話では狼や獅子になる種族がいる事が分かる、昔は繁栄していた等、蒼炎・暁のラグズの事と思われる。 リヒト-ベルベット支援会話A カラム-セルジュ支援会話B 肩鎧にすごくとがった棘を付ける FE暗黒竜 FE暗黒竜に登場する初代お助けパラディン(今作ではGナイトだがフレデリクが相当)、ジェイガンのネタ。暗黒竜ではイラスト、ゲーム中の顔グラ共に肩鎧に邪魔くさそうなやたらと長い棘が生えており、異様に目立つ。しかし紋章、新・暗黒竜と時代を経るにつれ棘は短くなっていった。 ルキナ-シンシア支援会話A 三位一体の必殺技 歴代FE FEシリーズ恒例のトライアングルアタックのこと。敵を特定のユニット3人で囲んで攻撃することによって必ず必殺の一撃で攻撃できる。会話の三姉妹とはFE暗黒竜のパオラ・カチュア・エストのこと。しかし今作にトライアングルアタックははないようだ。 ノノ みんなの部屋 ノノ、他の竜とお友達になってきたの!名前はね、バヌ、バヌト…なんだっけ。 FE暗黒竜・紋章 おそらくFE暗黒竜・紋章に登場したマムクート「バヌトゥ」のこと。 ヘンリー みんなの部屋 カラスに変身する人 FE蒼炎 FE蒼炎にはラグズという動物に変身する種族がいるが、その内の一部がカラスに変身できる。ただしヘンリーが見た「カラスに変身する人」がラグズかどうかは不明。 サイリ 16章攻略後など いずこにおわす FE新暗黒竜 FE新暗黒竜と光の剣におけるカインの登場時の台詞を意識していると思われる。ただし、サイリの口調的にカインの言うそれとは違いインパクトは小さい。 22章 敵兵の名前 FE聖戦 FE聖戦の終章に登場した強敵、十二魔将と同じ名前でありクラスや所持武器、スキルも原作を意識したものである。彼らの名前は1〜12のドイツ語読みであり、ユニット名のヘルプにもその旨が書かれている。ちなみに彼らの内何人かは(別個体ではあるが)トラキア776にも登場している。配信チーム・ユリウスの編成はこの十二魔将(人数の関係上欠員が3名いる)を意識してると思われる。 16章 マップ名「ミラの大樹」 FE外伝 ヴァルム大陸(バレンシア大陸)を2分した神、南の大地母神ミラ 18章 マップ名「ドーマの臓物」 FE外伝 ヴァルム大陸(バレンシア大陸)を2分した神、北の邪神ドーマ 外伝6 マップ FE外伝 第4章セリカ側終盤のマップ、ドーマの門。位置も同じ 外伝18 マップ FE紋章 第2部1章、グルニア。位置も同じ 外伝20 マップ FE外伝 第1章と3章で皮の盾持ちの傭兵やブライ戦で使用されるマップのリメイク 配信チーム・マルス王子 編成 FE暗黒竜 リフを含む初期メンバーを思わせる編成。パラディンはそれぞれ、力+2持ちがカイン、速さ+2がアベル、七色の叫びがジェイガンを意識していると思われる。 配信チーム・オグマ 編成 FE暗黒竜 3人いるウォリアーはそれぞれ彼の部下であるサジ・マジ・バーツを意識していると思われる。 配信チーム・ミネルバ 編成 FE暗黒竜 3人いるファルコンナイトは彼女の部下であるパオラ・カチュア・エストの元祖ペガサス3姉妹を意識していると思われる。 配信チーム・ナバール 編成 FE紋章 サンダーソードを持ったトリックスターはダール、大量のアサシンはラーマンシーフを意識していると思われる。 配信チーム・ガーネフ 編成 FE暗黒竜 ガーネフは原作で3体に分身していた(そのうち2体が偽物)。本人含めソーサラーが3人いるのはその際の事を意識していると思われる。 配信チーム・シグルド 編成 FE聖戦 序章で仲間になるユニットを思わせる編成。上からアレク、ノイッシュ、アーダン、レックス、アゼル、キュアン、エスリン、フィン、ミデェールだと思われる。 配信チーム・ラケシス 編成 FE聖戦 3人いるパラディンは聖戦の系譜の2章でラケシスを護衛するために登場した三つ子の聖騎士、イーヴ、エヴァ、アルヴァを意識していると思われる。 配信チーム・ラクチェ 編成 FE聖戦 勇者の斧を持ったグレートナイトとウォーリアは彼女に惚れているヨハン・ヨハルヴァ兄弟を意識していると思われる。なお出典元の「聖戦の系譜」においては彼らはどちらか一方しか仲間にできない。 配信チーム・オルエン 編成 FEトラキア 1人だけいるパラディンは彼女に仕える近衛騎士フレッドを意識していると思われる。 配信チーム・ロイ 編成 FE封印 1章と2章で仲間になるキャラを思わせる構成になっている。残念ながらマリナスとエレンは除外されてしまったようだ。 配信チーム・リリーナ 編成 FE封印 バーサーカー2人は原作でリリーナの説得により加入するゴンザレスとガレットをイメージしていると思われる。 DLC・リーフ クラス FEトラキア リーフのデフォルト職がトリックスターに設定されていることはリーフ盗賊団(リーフ強盗団・リーフ窃盗団・レンスター盗賊団とも)、杖ゲーと言われたトラキア776へのリスペクトだと思われる。また初期スキルの『回復』は原作で彼のみが疲労度システムに関係なく常に出撃できることが元になっていると思われる。 異伝「無限の神器」で手に入る武器の出典 武器名 出典 出典元での扱い・備考 メリクル 暗黒竜と光の剣 アカネイアの三神器 剣 FCではメリクルレイピア、SFCではメリクルソードだった グラディウス 暗黒竜と光の剣 アカネイアの三神器 槍 パルティア 暗黒竜と光の剣 アカネイアの三神器 弓 エクスカリバー 暗黒竜と光の剣など マリクの専用武器。外伝、紋章、聖魔にも登場。「新」では男性専用魔法に オートクレール 新・暗黒竜と光の剣 三神器に匹敵する武器。ミネルバの初期装備 太陽 外伝 隠し槍「たいよう」。効果は全く別。外伝では槍だった 月光 外伝 隠し槍「げっこう」。効果は全く別 流星 外伝 隠し槍「りゅうせい」。効果は全く別。外伝では槍だった ティルフィング 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 バルムンク 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 ミストルティン 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 ゲイボルグ 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 グングニル 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 スワンチカ 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 イチイバル 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 ファラフレイム 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 トールハンマー 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 フォルセティ 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器 聖書ナーガ 聖戦の系譜 十二聖戦士の武器。聖戦では「ナーガ」という名称だったが、魔書ギムレーを意識してか聖書の文字が追加された。 アルマーズ 封印の剣 狂戦士テュルバンの神将器「天雷の斧アルマーズ」。烈火の剣ではヘクトル専用。 ソール・カティ 烈火の剣 リン専用の強力な剣。原作では竜特効があった。対となる剣「マーニ・カティ」は未登場。 ニーズヘッグ 聖魔の光石 フレリアの双聖器「蛇弓ニーズヘッグ」 エクスカリバー 聖魔の光石 ジャハナの双聖器「風刃エクスカリバー」。聖魔で久々にエクスカリバーの名で登場した ラグネル 蒼炎の軌跡 女神の加護を受けた剣。原作では間接攻撃時に衝撃波で攻撃していた。 ボルトアクス 蒼炎の軌跡 ただの武器。神器扱いなのは出展作品での所持者がネタキャラとして愛されていることをISが把握しているのかもしれない。 バルフレチェ 蒼炎の軌跡 強力な弓。蒼炎の軌跡では4マス先にしか攻撃できない武器だったが続編の暁の女神では弓であるにも関わらず近接攻撃も可能な武器になった。 女神の杖 蒼炎の軌跡 強力な杖。続編の暁の女神では2週目以降専用。 アマツ 初登場 「空の」「天上の」を意味する言葉。 ミステルトィン 初登場 ミストルティンの偽物。 ヴォルフベルグ 初登場 ヴァルハルト専用の投げ斧。烈火の剣では「ヴォルフバイル」という類似名の斧が存在していた。 復讐 初登場 ゲーティア 初登場 ラテン語で呪術の意。グリモワール「レメゲトン」の第一部の表題でもある コメント 遭遇戦の 「強者」 だったかな あの曲 蒼炎のMAP曲に似てる気がする…? -- 名無しさん (2012-05-17 11 55 39) 配信チーム・リリーナにいるバーサーカー二人、ゴンザレスとガレットかねぇ? -- 名無しさん (2012-05-17 20 08 46) 配信チーム・ロイのメンバーは2章までに仲間になるユニットのうち、マリナスとエレンを除いたメンバーで構成されている・・・のかも? -- 名無しさん (2012-05-18 15 00 40) ドニとティアモの支援会話の内容ってシーダ様で合ってる? -- 名無しさん (2012-05-20 08 31 53) リヒト・オリヴィエのC会話で出てくる小説内容が、シグルドとディアドラくさい -- 名無しさん (2012-05-20 10 47 40) DLCしていない人がすれ違いで魔戦士マイユニをスカウトすると表示が変更されるのは既出? -- 名無しさん (2012-05-21 16 48 29) 武器節約、子供世代だと幸運は素で50超えることもあるね。補強いらずだ -- 名無しさん (2012-05-21 21 49 45) 一部のキャラは上級職でも専用(固有)グラあり。色違いではなく、服装が汎用と異なる。リズの賢者とか。 -- 名無しさん (2012-05-22 14 33 51) どこに書いたらいいのかわからないのでここに。盗賊とトリックスターのみ、後衛でダブルにはいるとユニット移動力+1。前衛が運び手スキルある場合は加算されて+3に。 -- 名無しさん (2012-05-22 15 57 03) 回数が少なくなった武器や道具を輸送隊に預けると勝手にまとまる模様。例えば鋼の剣4/35が輸送隊にある状態で鋼の剣8/35を預けると鋼の剣12/35になる。さらに、鋼の剣30/35が輸送隊にある状態で鋼の剣25/35を預けると鋼の剣35/35と鋼の剣20/35になる。基本的に分子/分母が1以下なら(鋼の剣なら35/35に)まとまるようにプログラミングされてるよう。 -- 名無しさん (2012-05-22 16 56 13) ↑↑グリフォンナイトやダークナイト、グレートナイト等他のクラスでも移動力+1されますよー -- 名無しさん (2012-05-22 23 11 00) 父ロンクー、母ティアモの黒髪セレナがソーサラーになったら金髪になってた。グラは黒髪のまま。 -- 名無しさん (2012-05-22 23 18 53) 普通にラスボスの名前が書かれてるのってどうなの -- 名無しさん (2012-05-23 05 47 21) 一部キャラの専用グラはまとめとかどこかにあるかな?↑で出ていたリズの賢者とかみたいなの -- 名無しさん (2012-05-23 09 22 53) ↑クラスチェンジの項で記載されてる。まだ一部だけだけど -- 名無しさん (2012-05-23 18 55 36) ミネルヴァの名前元は竜騎士のミネルバ。異伝でセルジュとミネルバが戦闘した際にミネルヴァと同じ名前?と驚くとこから。 -- 名無しさん (2012-05-23 21 12 55) ↑x5、原因はわからないけれどMAP上のちびキャラで頭部が汎用に置き換わるのはよくある。同じくソーサーラーでサーリャがちびキャラだと金髪になってたりとか、バグなのか仕様なのか -- 名無しさん (2012-05-24 16 12 27) 結婚相手とダブル組んでる時に職業紹介を見るとキャラの顔が赤いってのは既出かな? -- 名無しさん (2012-05-26 18 42 01) ミカヤを騎馬か飛行ユニットにして 運び手(+2)・移動+1(+1)・ブーツ(+2)・移動の叫び(+1)で 8+2+1+2+1=14+スライム射程10の24が今のところ実現可能な最大射程かな だからどーしたって話だけどね! -- 名無しさん (2012-05-26 18 54 09) 異伝武器の出典、ヴォルフベルグはドイツ語だとすれば「狼の山」って意味だろうが確証が持てない・・・書いていいものかどうか -- 名無しさん (2012-05-29 10 36 38) リーフの回復は光の剣の方が濃厚だと思うが -- 名無しさん (2012-05-29 13 06 10) クリア前のマイユニのデータもきちんとスキルが全て登録されます。5しかスキルがない物と、そうでないものの違いは、自分でマイユニ名鑑に登録したか、それとも、すれ違い通信で仲間にした時に自動的に登録されたか、の違いではないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-05-30 00 00 30) スタートボタンの機能はセレクトボタンでも代用可 -- 名無しさん (2012-05-30 01 29 49) というか3DSのセレクトボタンは3DS用ソフトだとスタートボタンと同じ。DSやVCとの互換用のボタン -- 名無しさん (2012-05-30 13 40 16) 配信チームのソフィーヤの中にいるバサカ2人って多分ポールとジャスミンだよね -- ななし (2012-05-30 15 10 21) ↑それは烈火ですね。封印はローズ&マギー -- 名無しさん (2012-05-30 18 46 03) Yボタン+方向キーでカーソル高速移動とかコマンドのとこに入れてもいいんじゃ? -- 名無しさん (2012-05-30 22 23 24) 屍兵+商人の遭遇戦で商人生存ボーナス秘伝の書確認(難易度ノーマル) -- 名無しさん (2012-05-31 06 58 29) エレンとマリナスは職自体が消されちゃったから再現できないよなぁ。神に仕える者の武器が斧しか許されないなんて… -- 名無しさん (2012-05-31 08 03 35) 配信ユリウスのメンバーは十二魔将の1から9かな? -- 名無しさん (2012-06-01 22 18 55) チキの1ピンのセリフで3000歳とかいってるから英雄戦争の2000年後の世界か -- 名無しさん (2012-06-02 12 28 17) ↑マイユニ♂とチキの支援Bでもマルスが二千年前の人物って言われてるよ -- 名無しさん (2012-06-02 16 03 55) チキがマイユニ男にお兄ちゃんと言ったのは新紋章の謎の会話だな。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 33 00) エメリナも疾風迅雷が使えるぞ。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 34 54) 配信チーム・ラクチェにグレートナイトとウォーリアー(どちらも武器レベルが斧のみA)がいるのは、ヨハンとヨハルヴァだろうね。元ネタの聖戦の系譜ではどちらか一方しか仲間に出来ないけど、こちらでは両方部下にしたようだ -- 名無しさん (2012-06-03 02 00 13) 今反映させたけどあまりにもひどい名前はブロックされるんだな。たとえばち○○とかそういうたぐいの言葉とか -- 名無しさん (2012-06-03 16 48 40) 歩兵ユニットで進入不可の場所で歩兵ユニットにCCすると、近くのマスに強制移動させられる。特効持ちに注意。 -- 名無しさん (2012-06-03 18 37 44) 「クリア後のエキストラの支援会話集について」の、5番がよく意味がわからない。。。クリア後の結婚ENDって何ぞや? -- 名無しさん (2012-06-03 19 33 59) ↑EDでの各キャラの後日談が、結婚してる状態ならペアエンドになる。まあエキストラじゃ見れない(見たいならギムレーを倒すしかない)みたいだけどね。 -- 名無しさん (2012-06-03 20 01 17) フリーマップに屍兵とすれ違いユニットと同時に出現した時、すれ違いユニットが全滅して屍兵に勝利した時は、交渉が行えなくなる。ルナティック+で確認。 -- 名無しさん (2012-06-03 23 11 28) ↑マイユニだけ死んでもそうだよ -- 名無しさん (2012-06-04 05 07 47) デュアルアタックでクロムが弓の攻撃を変な方向に撃つバグが見つかったんだけど、同じような事が起こった方いませんか? -- 名無しさん (2012-06-05 03 29 11) 無限の神器のところに太陽月光流星は別に外伝と関係ないから復讐の近くでいいんじゃないか?後、パッケージのスミアが持っている槍は月光。 -- 名無しさん (2012-06-05 12 00 04) 「疾風迅雷まとめ」のところなんだけど、スミアってマイユニット(男)とも結婚できるんじゃないの? -- 名無しさん (2012-06-05 22 32 22) フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 妖精の粉ではなく、精霊の粉では? -- 名無しさん (2012-06-06 01 14 50) 小ネタっつーかバグだが、敵のスキル関係のバグはちょいちょい発生するのな。所持してないスキルの発動とか、すり抜けしてくるとか -- 名無しさん (2012-06-06 04 15 30) マイユニットの誕生日の時のチキのセリフは新紋章の謎のマイユニットが元になっているな。 -- 名無しさん (2012-06-14 23 53 31) ウード-シンシア支援会話Bでウードが「正義なき力が無力であると同様に力なき正義もまた無力」とか言ってるけどこれダイ大のアバン先生だよね? -- 名無しさん (2012-06-17 00 12 27) 口調を変えてやり直したら支援回想が新しいほうの口調で上書きされたんだけど既出? -- 名無しさん (2012-06-18 17 37 18) 配信リーフチームのパラディンってフィンかな? -- 名無しさん (2012-06-19 00 02 08) マイユニ女とクロムの支援会話で沐浴を見てしまう話があるが、新・紋章の謎のマイユニ女は断るマルスについていくとしつこく食い下がると行き先が沐浴と言われ赤面するネタが会話1・2で出てくる -- 名無しさん (2012-06-19 01 29 38) 配信チーム、セイラムのメンバーの盗賊に一人だけ太陽を持った奴がいるけど、これはパーンのイメージではなかろうか? -- 名無しさん (2012-06-19 15 01 50) 小ネタ。マミーの楽園でアンナが言う「奥さんたちには直書だぞ~♪」は、おなじISから発売されたファミコンウォーズのCMソング「母ちゃんたちには内緒だぞ~♪」から来てると思われる。 -- 名無しさん (2012-06-20 18 58 35) ゲーティアの魔道書のマークが、ゼル伝のトライフォースに見える。 -- 名無しさん (2012-06-21 16 18 03) すれちがいカードの自分の姿の編集に新紋章の謎のマイユニの未来に関する質問への答え(栄誉者など)がありました。 -- 名無しさん (2012-06-23 22 27 34) 何処に書けば良いか分からなかったからここに、武器レベルはEから上げていくとEからDは15回、DからはC20回、CからBは25回、BからAは30回使用で上昇(ノマカジュ)、ルナでは経験値ゼロになった敵をつついても武器レベル上がらないみたい… -- 名無しさん (2012-06-29 07 58 13) 名前 コメント
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もくじを見る ポケモン関連最初のパートナーの歴史 初出世代から一貫したポケモン 本作で復活したポケモン DLCで追加されるポケモン 進化方法が変更されたポケモン 特性が変更されたポケモン 各タイプごとの姿を持つポケモン 隠れ特性が存在しないポケモン 技関連教え技に該当されていた技 「ウェザーボール」のタイプ変化 「さばきのつぶて」のタイプ変化 「しぜんのめぐみ」のタイプ変化 「だいちのはどう」のタイプ変化 「テクノバスター」のタイプ変化 「テラバースト」のタイプ変化 「マルチアタック」のタイプ変化 「めざめるダンス」のタイプ変化 「めざめるパワー」のタイプ変化 「レイジングブル」のタイプ違い 「ツタこんぼう」のタイプ違い DLCで追加される技 本作で復活した技 『LA』で初登場した技 特性関連特性の変更点 復活した特性 キャラクター関連 関連項目 コメントフォーム ポケモン関連 最初のパートナーの歴史 No. 名前 第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 0001 フシギダネ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0004 ヒトカゲ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0007 ゼニガメ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0152 チコリータ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0155 ヒノアラシ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0158 ワニノコ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0252 キモリ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0255 アチャモ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0258 ミズゴロウ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0387 ナエトル - - - ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0390 ヒコザル - - - ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0393 ポッチャマ - - - ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0495 ツタージャ - - - - ○ ○ ○ - 0498 ポカブ - - - - ○ ○ ○ - 0501 ミジュマル - - - - ○ ○ ○ - 0650 ハリマロン - - - - - ○ ○ - 0653 フォッコ - - - - - ○ ○ - 0656 ケロマツ - - - - - ○ ○ - 0722 モクロー - - - - - - ○ ○〈『剣盾』〉 0725 ニャビー - - - - - - ○ ○〈『剣盾』〉 0728 アシマリ - - - - - - ○ ○〈『剣盾』〉 0810 サルノリ - - - - - - - ○〈『剣盾』〉 0813 ヒバニー - - - - - - - ○〈『剣盾』〉 0816 メッソン - - - - - - - ○〈『剣盾』〉 初出世代から一貫したポケモン 詳しくは一貫ポケモンを参照。 本作で復活したポケモン 詳しくは復活ポケモンを参照。 DLCで追加されるポケモン 本作のDLCで発表されることが明らかになったポケモン。ウネルミナモとテツノイサハを除いたポケモンは『ゼロの秘宝』解禁により実装される。 No. 名前 追加 1009 ウネルミナモ Pokémon Day 1010 テツノイサハ 0905 ガチグマ(アカツキ) 前編・碧の仮面 1011 カミッチュ 1012 チャデス 1013 ヤバソチャ 1014 イイネイヌ 1015 マシマシラ 1016 キチキギス 1017 オーガポン 1018 ブリジュラス 後編・藍の円盤 1019 カミツオロチ 1020 ウガツホムラ 1021 タケルライコ 1022 テツノイワオ 1023 テツノカシラ 1024 テラパゴス 1025 モモワロウ 進化方法が変更されたポケモン 特定の場所がなくなったため、該当ポケモンに「しんかのいし」を使う必要がある。 No. ポケモン 進化方法 旧作 本作 ジバコイル レアコイルを「とくしゅなじば」でレベルアップ レアコイルに「かみなりのいし」を使う(『剣盾』からの続投) リーフィア イーブイを「コケでおおわれたいわ」でレベルアップ イーブイに「リーフのいし」を使う(『剣盾』からの続投) グレイシア イーブイを「こおりでおおわれたいわ」でレベルアップ イーブイに「こおりのいし」を使う(『剣盾』からの続投) ダイノーズ ノズパスを「とくしゅなじば」でレベルアップ ノズパスに「かみなりのいし」を使う(『LA』からの続投) クワガノン デンヂムシを「とくしゅなじば」でレベルアップ デンヂムシに「かみなりのいし」を使う(『剣盾』からの続投) ケケンカニ マケンカニを「ラナキラマウンテン」でレベルアップ マケンカニに「こおりのいし」を使う(本作から) ウーラオス(いちげきのかた) ダクマに「あくのかけじき」を使う(本作から) ウーラオス(れんげきのかた) ダクマに「みずのかけじき」を使う(本作から) 特性が変更されたポケモン 第9世代で特性が変わったポケモン。 No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 ガーディ(ヒスイのすがた) いかく もらいび いしあたま ウインディ(ヒスイのすがた) いかく もらいび いしあたま バクフーン(ヒスイのすがた) もうか おみとおし ニューラ(ヒスイのすがた) せいしんりょく するどいめ わるいてぐせ ダーテング ようりょくそ かぜのり わるいてぐせ ポッチャマ げきりゅう かちき ポッタイシ げきりゅう かちき エンペルト げきりゅう かちき エルレイド ふくつのこころ きれあじ せいぎのこころ ダイケンキ(ヒスイのすがた) げきりゅう きれあじ ウォーグル(ヒスイのすがた) するどいめ ちからずく いろめがね ヌメイル(ヒスイのすがた) そうしょく シェルアーマー ぬめぬめ ヌメルゴン(ヒスイのすがた) そうしょく シェルアーマー ぬめぬめ ジュナイパー(ヒスイのすがた) しんりょく えんかく バサギリ むしのしらせ ちからずく きれあじ イダイトウ すいすい てきおうりょく かたやぶり オオニューラ プレッシャー かるわざ どくしゅ ラブトロス メロメロボディ あまのじゃく 各タイプごとの姿を持つポケモン 一部のポケモンのみが該当。ドラゴンタイプ以外でもりゅうせいぐん、はがねタイプ以外でもてっていこうせんを覚えられる。 No. ポケモン タイプ 特性 本来 本来以外 アルセウス ノーマル くさほのおみずでんきこおりかくとうどくじめんひこうエスパーむしいわゴーストドラゴンあくはがねフェアリー マルチタイプ(専用技「さばきのつぶて」のタイプが変わる) シルヴァディ ARシステム(専用技「マルチアタック」のタイプが変わる) 隠れ特性が存在しないポケモン 技関連 教え技に該当されていた技 ハードプラント、ブラストバーン、ハイドロカノン、りゅうせいぐん、くさのちかい、ほのおのちかい、みずのちかい、てっていこうせんを除いた教え技該当の技が全てわざマシンに収録されている。 「ウェザーボール」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応天気 ほのお はれ みず あめ こおり ゆき いわ すなあらし 「さばきのつぶて」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応姿 ノーマル アルセウスがノーマルタイプの場合 くさ アルセウスがくさタイプの場合 ほのお アルセウスがほのおタイプの場合 みず アルセウスがみずタイプの場合 でんき アルセウスがでんきタイプの場合 こおり アルセウスがこおりタイプの場合 かくとう アルセウスがかくとうタイプの場合 どく アルセウスがどくタイプの場合 じめん アルセウスがじめんタイプの場合 ひこう アルセウスがひこうタイプの場合 エスパー アルセウスがエスパータイプの場合 むし アルセウスがむしタイプの場合 いわ アルセウスがいわタイプの場合 ゴースト アルセウスがゴーストタイプの場合 ドラゴン アルセウスがドラゴンタイプの場合 あく アルセウスがあくタイプの場合 はがね アルセウスがはがねタイプの場合 フェアリー アルセウスがフェアリータイプの場合 「しぜんのめぐみ」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応きのみ くさ ほのお みず でんき こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね フェアリー 「だいちのはどう」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応フィールド くさ グラスフィールド でんき エレキフィールド エスパー サイコフィールド フェアリー ミストフィールド 「テクノバスター」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応カセット みず アクアカセット ほのお ブレイズカセット でんき イナズマカセット こおり フリーズカセット 「テラバースト」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 ゴーストタイプのテラスタルのデザインが、初代作品のシオンタウンのポケモンタワーのゆうれい。 「マルチアタック」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応姿 ノーマル シルヴァディがノーマルタイプの場合 くさ シルヴァディがくさタイプの場合 ほのお シルヴァディがほのおタイプの場合 みず シルヴァディがみずタイプの場合 でんき シルヴァディがでんきタイプの場合 こおり シルヴァディがこおりタイプの場合 かくとう シルヴァディがかくとうタイプの場合 どく シルヴァディがどくタイプの場合 じめん シルヴァディがじめんタイプの場合 ひこう シルヴァディがひこうタイプの場合 エスパー シルヴァディがエスパータイプの場合 むし シルヴァディがむしタイプの場合 いわ シルヴァディがいわタイプの場合 ゴースト シルヴァディがゴーストタイプの場合 ドラゴン シルヴァディがドラゴンタイプの場合 あく シルヴァディがあくタイプの場合 はがね シルヴァディがはがねタイプの場合 フェアリー シルヴァディがフェアリータイプの場合 「めざめるダンス」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応姿 ほのお めらめらスタイル でんき ぱちぱちスタイル エスパー ふらふらスタイル ゴースト まいまいスタイル 「めざめるパワー」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応ポケモン ノーマル ノーマルタイプを持つポケモン くさ くさタイプを持つポケモン ほのお ほのおタイプを持つポケモン みず みずタイプを持つポケモン でんき でんきタイプを持つポケモン こおり こおりタイプを持つポケモン かくとう かくとうタイプを持つポケモン どく どくタイプを持つポケモン じめん じめんタイプを持つポケモン ひこう ひこうタイプを持つポケモン エスパー エスパータイプを持つポケモン むし むしタイプを持つポケモン いわ いわタイプを持つポケモン ゴースト ゴーストタイプを持つポケモン ドラゴン ドラゴンタイプを持つポケモン あく あくタイプを持つポケモン はがね はがねタイプを持つポケモン フェアリー フェアリータイプを持つポケモン 「レイジングブル」のタイプ違い タイプ 対応姿 ノーマル 原種 かくとう コンバット種 ほのお ブレイズ種 みず ウォーター種 「ツタこんぼう」のタイプ違い タイプ 対応姿 くさ みどりのめん みず いどのめん ほのお かまどのめん いわ いしずえのめん DLCで追加される技 本作のDLCで発表されることが明らかになった技。一部の技はわざマシンに収録されることがある。 名前 タイプ エレクトロビーム でんき かえんのまもり ほのお きまぐレーザー ドラゴン サイコノイズ エスパー サンダーダイブ でんき シャカシャカほう くさ じゃどくのくさり どく じんらい でんき タキオンカッター はがね ツタこんぼう くさ テラクラスター ノーマル ドラゴンエール ドラゴン ハードプレス はがね はやてがえし かくとう パワフルエッジ いわ ブラッドムーン ノーマル みずあめボム くさ みわくのボイス フェアリー やけっぱち ほのお 本作で復活した技 詳しくは復活わざを参照。 『LA』で初登場した技 特性関連 特性の変更点 名前 効果 アイスフェイス 天気が「ゆき」の時に発動。 アイスボディ 天気が「ゆき」の時に発動。 てんきや 天気が「ゆき」の時に発動。 ゆきがくれ 天気が「ゆき」の時に発動。 ゆきかき 天気が「ゆき」の時に発動。 ゆきふらし 天気を「ゆき」に変える。 復活した特性 詳しくは復活とくせいを参照。 キャラクター関連 シリーズの伝統として、主要キャラクターの名前は植物が元ネタとなっている。 名前 元ネタと思われる植物 ネモ キク類ムラサキ科の植物「ネモフィラ」から ペパー シソ科ハッカ属の多年草「ペパーミント」から ボタン ボタン科ボタン属の落葉小低木。 クラベル カーネーションのスペイン語名「Cravel」 ネルケ カーネーションのドイツ語名「Nelke」 ジニア ヒャクネンソウの学名。 レホール セイヨウワサビのフランス語名。 タイム シソ科イブキジャコウソウ属の植物の総称。 セイジ シソ科の植物「セージ」 キハダ ミカン科の樹木 ハッサク 柑橘類の一種。 サワロ サボテンの一種ベンケイチュウの英語名。 ミモザ オジギソウの学名。 カエデ 楓。 コルサ セイヨウアブラナのフランス語名「Colza」 ナンジャモ 特定の場所に生えている見慣れない立派な植物、怪木や珍木に対して地元の人々が付けた愛称「ナンジャモンジャ」から。 ハイダイ 昆布の中国語「海带(ハイダイ)」 アオキ ミズキ科の植物。 ライム 柑橘類の一種。 リップ ユリ科チューリップ属の植物「チューリップ」から。 グルーシャ 梨のロシア語。 ピーニャ パイナップル布、またはピニャコラーダ。 メロコ 桃のスペイン語「Melocolon」から。 シュウメイ シュウメイギクから。 オルティガ イラクサのスペイン語「Ortiga」から。 ビワ バラ科の植物。 チリ 唐辛子の一種「チリペッパー」から。 ポピー ケシ属の植物。 オモダカ オモダカ科の多年草。 『スカーレット』のポケモン博士の「オーリム」は、ラテン語で昔を意味する「Olim」から。 『バイオレット』のポケモン博士の「フトゥー」は、スペイン語で未来を意味する「Futuro」から。 主人公のデフォルトネーム「ハルト」と「アオイ」。彼らの名前は「春」と「青」から名付けられ、合わせると「青春」になる。 関連項目 その他 便利情報 効率のよい稼ぎ方? バグ 小ネタ 地名リスト トレーナー肩書き? 外国語名 ポケモンの思い出 発売前情報 PV集 関連商品 これまでのシリーズ紹介 リンク コメントフォーム 歴代ポケモン全種類出現のオープンワールドな“ポケットモンスター”! -- (ゲーマー) 2022-11-26 06 01 50 第7世代以前に登場したポケモンの中に、本作で復活を遂げたものがあるぞ! -- (名無しさん) 2022-11-26 06 05 52 冒険のパートナーが勢揃いに! -- (名無しさん) 2022-11-26 10 06 01 本作では、第8世代以前に登場したポケモンが全種類出現! 第7世代のみでの登場だったポケモンや、『ソード/シールド』では未登場となっていた第6世代以前のポケモンのように、シリーズへの登場が途切れていたポケモンも復活となっており、過去作登場の全種類に加え、本作からの新規登場となるポケモンを含め、総勢全種類のポケモンが仲間になるぞ! -- (ゲーマー) 2022-11-27 05 24 12 本作では、第8世代以前に登場したポケモンが全種類出現! 第7世代のみでの登場だったポケモンや、前作の『ソード/シールド』では未登場となっていた第6世代以前のポケモンのように、シリーズへの登場が途切れていたポケモンも復活となっており、過去作登場の全種類に加え、本作で新規登場となるポケモンを含め、総勢全種類のポケモンが仲間になるぞ! 本作では「DLC以外の登場ポケモンはソフト発売前に全て告知する」という方針を取っているだけ! -- (攻略班) 2022-12-08 05 44 39 ハードプラント、ブラストバーン、ハイドロカノン、りゅうせいぐん、くさのちかい、ほのおのちかい、みずのちかい、てっていこうせんがレベルアップわざに追加された理由は? -- (ゲーマー) 2023-03-27 05 57 21 だいちのはどう、グラススライダー、しっとのほのお、クイックターン、ライジングボルト、トリプルアクセル、コーチング、ふしょくガス、ねっさのだいち、ダブルウイング、ワイドフォース、はいよるいちげき、メテオビーム、ポルターガイスト、スケイルショット、うっぷんばらし、アイアンローラー、ミストバーストがわざマシンに収録されたぞ! -- (ゲーマー) 2023-03-27 06 03 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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その他・小ネタ その他・小ネタエンディングオウサマヒント一覧(長くてスマソ) 昼 夕方 夜 小ネタ エンディング 2Dのミニゲームができます。三ステージまであります。 最後のお城でを押すと自分が花火になる。 「NIGHT」の最後の方に出てくる「オウサマ」は160mぐらいでとれる。 オウサマヒント一覧(長くてスマソ) ▼基本ルールと操作に関するヒント ボタンデ王子ジャンプガ デキマス ボタン モシクハ ボタンヲ オシナガラ イドウスルト 王子ダッシュガ デキマス。 ジャンプノ タイミングハ 王子ヲ ミナイデ カタマリヲ ミテ ソウサシテクダサイ。 1UPハ アリマセン。 ヒダリハシデ ハサマレルト 王子ガ ヒトリヘリマス。 イトコハトコヲ マキコムト ソコカラ フッカツデキマス。 オオキクナレバ ナレバナルホド スピードモ ジャンプモ アップシマス。 ノコリニンズウガ 0ニナルト ゲームオーバーデス。 シタヘ オチルト 王子ガ ヒトリヘリマス。 ジカンナイニ ゴールシナイト ゲームオーバーデス。 カタマリノ デコボコハ カイテンシテルト ダンダンマルクナッテ イキマス。 ダッシュチュウニ モノトブツカルト モノヲ ハジキトバシテシマウコトガ アリマス。 オシロハ マキコメマセン。 オウヒハ マキコメマセン。 シャシンハ トレマセン。 キノコヲ マキコンデモ 1UPハ シマセン。 キノコヲ マキコンデモ スーパー王子ニハ ナレマセン。 ハナヲ マキコンデモ ファイヤー王子ニハ ナレマセン。 コノセカイデハ ヒトガ ソラニウイテ オチテコナイコトモ アリマス。 ボタンデ スタッフロールヲ ケセマス。 ▼攻略に関するヒント ハヤクオオキクナレバ ジカンテキニ ユウリデス。 ガメンノ ハシニ オイコマレテカラガ ショウブデス。 モノニ ヒッカカッテ ウゴケナクナル ワナニ キヲツケヨウ。 チョット ムズカシイトコロモ アリマスガ コンジョウデ ノリコエテクダサイ。 ゴールニ ハヤク ツケバツクホド ボーナスチャンスノ ジカンガ ナガクナリマス。 オシロノマエデ ホニャララスルト・・・。 ハナビヲ マキコミスギルト ジハダガ ミエテキマス。 ▼その他 ジツハ オウサマガ コノ ヘンナセカイヲ ツクリマシタ。 タマニ オカシナウゴキヲ スルモノガ アルケド ソレハ シヨウデス。 ヨイ スコアヲ ダシタラ トモダチニ ジマンシヨウ。 ミタメハ ナツカシイカンジ デスガ ムカシノ ゲームキデハ デキナイ ナイヨウデス。 ムカシノゲームニ クラベレバ ヌルイデス。 ヒントの「王子」の部分は使用しているキャラの名前が出ます。 昼 夕方 中盤で上にあがれるところがある。 夜 基本的にジャンプするところが多いので注意しよう。 ジャンプするときはブロックの角ですると遠くまで飛びます。 小ネタ 塊を転がしているとき、左矢印キーと○ボタンを同時に押すと、キャラクターが両手を広げてスキップする。(右矢印キーと□ボタンを同時に押してもなる) ダッシュを続けていると、キャラクターの顔が青くなり、「ハアハア」と息切れする。→「ハアハア」と息切れしてる間は王子ダッシュができなくなる。(どの塊魂も同じ) プレイ中、何もボタンを押さずに放置していると、右下のキャラクターが座り込む。 王子をセーブをする温泉に入れると王子が笑う。 歩きながらカメラモードにすると王子が笑う。 王子島・渚のメモリアルなどではを押しながら移動するとダッシュができる。 おわんに乗って島を移動する時そのボタンを2回連打すると速く移動できる。 一度王様セキゾウステージをクリアすると王子島、ミニ火山島、豆の木島で写真が撮れるようになる。 豆の木島の海の中では写真をとってもらえない。それで王様に謝られる。 ネズミのステージで王子ルックをして上を見ると王様が笑って覗いている。 これは「塊魂」恒例。しかも写真も撮れる♪ ネズミのステージを一回クリアしてから「ジュン」でプレイすると、最後に「王子」がとれる。素敵コレクションにものる。 バグかもしれないが、緑のフェンスにダッシュで何回もぶつかるとつきぬける。 家の中で何とかして壁の向こうを見るときれいな光景が・・・・・ クヌギ町のフェンスをすり抜けた先の穴に1.5m位で落ちると変な現象が起こる。(→でやり直すしかない) 罰ゲームで王様の目が光るとラッシュがくる。 同じく罰ゲームで、方向キーの左右で王子を動かすことができる。(これを利用して、ちょっとしたシューティングゲームっぽいものも出来る) クヌギ町の75cm以上の一般普通選挙ポスターの右下端の男性の名前、選挙カーの上、橋の前の看板にある名前が、自分の島の名前になっている。 嶋野家の女の子の部屋の雑誌でできた坂の隙間に入り込んだ状態でダッシュすると、真っ白な空間に放り出されて「王様ワープ」が適用される。 王様の条件説明を無視して巻き込み始めると、BGMが鳴らない時がある。 「ギャルケータイ」を巻き込んだ時のSEは、「月と王子」のイントロ。 「ケータイ」を巻き込んだ時のSEは、「ロンリーローリングスター」。 嶋野家の女の子の部屋のベッドの下の書道のかばんの上に行くとすぐ横のダンボールの中に行ける。 カメラ写真展でもあった壁すり抜けの瞬間は、すぐ横のボンサイだなからワゴンにあるティッシュの間でできる。 を連打すると塊ルックのときキャラが上に行き過ぎる。 ゲーム開始前のロード画面で、王様が移動しないパターンの時は十字キーで王様を動かせる。 トラネコに当たるとトラネコの目の色が赤くなる。 王様の説明中は移動ができる。何か巻き込むと怒られる 王子島の各ステージは、開始直後にやり直しをするとスタート地点が3箇所選ばれるが、1つのセーブデータ上で該当ステージのプレイ回数が255回を超 えると1箇所に固定になる。恐らくはバグであろうが、もしこの現象を防ぎたいのであればセーブデータを消すか新たにデータを作って下さい。 この塊魂だけディップの星が十字になっている。 サクラ町で牛の牧場の中で、前の建物を見ると黄色いお盆みたいなのが浮いている。
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小ネタなど 小ネタなどメルコム グロウアップル対処法 序盤のお金稼ぎ グロウアップルで簡単レベルアップ(物語後半編) レア魔獣 ロンバルティアとファフニール ラクウェルの連続攻撃 2週目の特典 コンバートすると・・・ サクセサーオブソウル クルースニクにレベルアップル アイテムスティールに関して ファルガイアマップについて 地面にめり込む。 ExファイルでOP/ED以外のムービー鑑賞 エクストラチャレンジ高得点法 シェリフスター3つ持っていて、それ以上を効率よく作成していきたい人用。 〔上に戻る〕 メルコム グロウアップル対処法 〔上に戻る〕 荷車の街道や、トゥエンクス大階梯、ブルーアミティビーチ等の各街道に出現する。 (ブレイクポイントで、ブレイクバトルができる場所に出現) 荷車無き街道は後半グレータービーストがでるので、レベルアップにはオススメ。 メルコム HP1のモンスター 倒すときに与えたダメージがそのままギャラとして還元される。 順番に余裕があれば、ギャラコロガシを使っておくとお得。 盗めるアイテムに、がまぐち(バッジ)がある。 与えたダメージの2倍ギャラのメルコム・リッチもいる。 グロウアップル 倒すときに与えたダメージがそのまま経験値として還元される。 順番に余裕があれば、ラッキーカードを使っておくとお得。 盗めるアイテムに、グロウエッグ(バッジ)がある。 与えたダメージの2倍経験値のスーパーグロウアップルもいる。 ミスティックを使ってラッキーカードを使用するのが一番いい。 対処法 準備 アルノーが重要になるので、アルノーの行動が早くなるような準備が必要。 アルノーにスピードスケートを装備させる。ついでに雑魚が出たときの為にウサギバッジも装備して逃げるときにギャラを落とさないようにしておく。 小さい花装備でDetonation!状態にしておくと行動順番が先になる確率アップ。 また、アルノーにハイパーを覚えさせておく。 また、先制攻撃が必要なので、早打ちガンマンを適当なキャラに装備。 誰かにバッドオーメンをつけエンカウントをアップしておく。 クラスレベルアップを多く修得しておく。 ジュードにバーサーカーバッジを装備。 対処法 戦闘 ブラストは効かない。 スロウダウンは効くのでアルノーのときはスロウダウン。シャットアウトで逃げられないようにして、フラジャイルで大ダメージの準備。 ユウリィのターンが先に来た場合は、中央HEXに居たらリプレイスし、いなかったらターンシフトする。 たまに、ジュードのファニーポーズで、敵が逃げるのを防げることもある。 ジュードはクイック・ハイパー、風(反応アップ)のレイブースト(余裕があれば火で攻撃アップ)ギャラコロガシを使用し、最後はアサルトバスターで終了。 〔上に戻る〕 序盤のお金稼ぎ 〔上に戻る〕 メルコムのほうが断然稼げるが、1000ギャラ足りないなどといったときには、彷徨えるセレスティ FLOOR4で、アクセラレータを使ってギャラ稼ぎをすると良い。 入ってすぐ入り口付近に、アクセラレータで見ると100ギャラがあるが、そのまま取るのではなく、 少し先のはしごを上ってから連続で10ギャラが並んでいるものを取り、アクセラレータを使って進んだあと、ジャンプして戻って入り口の100ギャラを取ることで全部で1000ギャラ近く取ることができる。 コツとしては、時計をとった後もうひとつだけギャラを取り、一つ残して引き返して、100ギャラを取りに行くという方法。 セレスティーからマップに出ればリセットされるので何度でも取れる。 普通に戦って稼ぐよりは断然稼げる。 〔上に戻る〕 グロウアップルで簡単レベルアップ(物語後半編) 〔上に戻る〕 レベル上げの対象はグロウアップル。 出現する場所は、3フロアで構成されていて、ブレイクポイントの浄化がブレイクバトルの場所。 必要なものなど ラクウェル以外のレベルが100くらい ブラックマーケットで独り占めヒョウタンを購入し、ラクウェルに装備すること ジュードのARM改造でATPに全振りした状態にする。 倒す方法 まず、アルノーで「シャットアウト」その後、「エンデュランス」(効果20ターン延長) アルノー以外のターンの場合は、 ジュード「ファニーポーズ」で興奮させて逃げないようにする。 ユウリィ 「ターンシフト(他のキャラにターンを回す)」 「リプレイス(ユウリィが中央のHEXにいるとき)」 「クイック(アルノーにかけて、シャットアウトをさせたい)」 で臨機応変に対処。 バトルに入ったら真っ先にアルノーに「クイック」をかけて「シャットアウト」グロウアップルを動けないようにしておく。 経験値をたくさん稼ぐには ジュードの「アサルトバスター」を使用する。 普通のアサルトバスターではそこまでのダメージは与えられない。 だが、補助効果をかけることで、最大までダメージを高められる。 ※アサルトバスターは敵との反応の差でダメージ量が上昇するので、反応を特に気をつけるといい。 スロウダウンで相手の反応を下げ、緑のレイブーストとクイックで反応をあげるといい。 ジュードに「クイック」して、「(火)or(風)のレイブースト」の重ねがけをする。 (風だけでも十分) その後、「ハイパー」もかけておく。 (ハイパー・クイックはレイブーストとは違いHEXに効果があるので攻撃するHEXで使うこと) だいたいの準備が整ったら、忘れずに、「ラッキーカード」も使っておく。 そして、最後に、「スロウダウン」(←必須)「フラジャイル」もかけ終えたら、「アサルトバスター!」 うまくいけば999999のダメージが与えられる。 (余裕があれば、アイテムスティールもしておいたほうがいい。グロウエッグはシェリフスターの材料です。) すると、独り占めひょうたんを装備したラクウェルにすべての経験値が入るので、すぐにレベルアップする。 ラクウェルはこのアップルを倒す過程で何もしないので、ラクウェルのレベルでブラックマーケットで買い物をする。 グロウアップルがでないときは 暇なので、ジュードにラッキーバードやシェリフスターをたくさん装備させた状態にしておいて、シェリフスターに必要なバッジを盗んでおく。 必要なバッジはバッジ参照。 当然だが、この技はメルコムでも可能なので、うまくいけば999999ギャラ(ギャラコロガシでその2倍)をゲットできる。 〔上に戻る〕 レア魔獣 〔上に戻る〕 猿人バーゴン 廃棄ブリッジXdXS LV90 HP98000 EXP107000 ギャラ78000 特性- 属性- 対処法-(盗)ガンスターサイン ミラクルベリー フルリヴァイブ 這い寄る混沌 閉鎖空港ディエバス LV80 HP24250 EXP50000 ギャラ30000 特性- 属性- 対処法-(盗)やぎのぬいぐるみ ミラクルベリー ラッキーカード ぐれーたーびーすと 荷車無き街道 LV80 HP24250 EXP50000 ギャラ30000 特性- 水属性活性 対処法-(盗)城塞の守り ミラクルベリー ラッキーカード ジャンボベアキャット 無間樹林 LV80 HP24250 EXP50000 ギャラ30000 特性- 属性- 対処法-(盗)キングクラウン ミラクルベリー ラッキーカード スーパーグロウアップル 各地街道 LV1 HP1 EXP0(与えたダメージの2倍がexpになる) ギャラ1 特性- 属性全て無効 対処法-(盗)グロウエッグ ネクタール ポーションベリー ラッキーカード メルコムリッチ 各地街道 LV1 HP1 EXP0 ギャラ0(与えたダメージの2倍がギャラになる) 特性- 属性全て無効 対処法-(盗)がまぐち ラベルアップル ポーションベリー ギャラコロガシ ディノザウリア 監獄島FLOOR11あたり LV65 HP85000 EXP65000 ギャラ60000 特性ARM暴走体 属性- 対処法アポトーシス等(盗)リフリジレイター ミラクルベリー デュプリケイター ディノザウリアはラクウェルの毒咬を使用して、耐えるだけ。 あるいは、毒にするタラスクタラスクでもOK。合成は簡単。 〔上に戻る〕 ロンバルティアとファフニール 〔上に戻る〕 ポートロザリアFLOOR2でアンチドーテを売っている少年から10個購入すると、ロンバルティアをもらえる。 ロンバルティアは戦闘回数に伴いATPが上がるという特性があるので、使い続けると、強くなるかも? また、逆に、アンチドーテを買うのを10回拒否すると、逃走回数に伴ってATPが上昇するファフニールをもらうことができる。一度のプレイではどちらかしか選べない模様。 〔上に戻る〕 ラクウェルの連続攻撃 〔上に戻る〕 FPを100にし、ラクウェルでイントルードを使い続けて戦うことで、連続攻撃が可能となる。 ラクウェルは普段、ターンが回ってこないといらいらするが、ボス戦などでこれを使うととても便利。 〔上に戻る〕 2週目の特典 〔上に戻る〕 Ex.ニューゲーム 赤宝箱の初期出現(コンバートデータ無くても出てくる) 引き継ぐもの 周回数で、ギャラと経験値のが、2週なら2倍、3週なら3倍になる。 ギャラ ドラゴンフォシルのアーム改造。 EX.ファイル エクストラチャレンジ(ゲームオタクに渡したもの) コンバートの赤い宝箱 コンビネーションアーツ システム設定 ブラックマーッケットにコンバートバッジが入荷する 武器・防具・消費アイテム・貴重品:ブラックパス、ARM改造アイテム等は引き継ぐ。 以下引き継がないものリストのアイテム以外は全て引き継ぐ。 引き継がないもの 開けた宝箱のカウント レベル プレイタイム ブレイクポイントの浄化 コンバートのクルースニクのロックオンの変化 コンバートの赤い箱のギャラの額 コンバートのロンバルディアのATP上昇 クルースニクから受け継いだオリジナル エクソダスオーブ ディテクター カギ束 幅広の剣 IDカード 涙のかけら 青い龍鱗 黒尖槍 聖骸布 柊の額冠 〔上に戻る〕 コンバートすると・・・ 〔上に戻る〕 レベルボーナス ギャラボーナス アイテムボーナス バッジボーナス クリア済みのデータを引き継ぐと入手できる。 ボーナス宝箱の設置 コンバートしていない場合はディテクターで出現する。 【遠くて近い物語1章】プラタパナ回廊 FLOOR7 【遠くて近い物語2章】埋葬都市 FLOOR9 【遠くて近い物語3章】死眠へと誘う渓谷 FLOOR7 ギャラ 白い孤児院 FLOOR9 アルジェントネーベ FLOOR2 天地を分つミムクリムウ FLOOR6 埋葬都市 FLOOR5 砂食みに沈む集落 FLOOR3 ドラゴンシフォル採掘場跡 FLOOR3 死眠へと誘う渓谷 FLOOR10 廃棄ブリッジXdXS FLOOR3 イルズベイル監獄島 FLOOR13 イルズベイル監獄島2 FLOOR8 特定武器の性能ボーナス ロンバルディアのATPにFの戦闘回数プラス フォースの特性変化 ロディのロックオンパワーアップ選択をゲストキャラ(クルースニク)に受け継ぐ 獲得経験値ボーナス 獲得ギャラボーナス 〔上に戻る〕 サクセサーオブソウル 〔上に戻る〕 遠くて近い物語(コンバート限定)の本を集めて合成すると、サクセサーオブソウルができる。 これを使うと、コンビネーションアーツをおぼえる。 遠くて近い物語1章 (宝)プラタパナ回廊 FLOOR7(コンバートorディテクター) 遠くて近い物語2章 (宝)埋葬都市 FLOOR9(コンバートorディテクター) 遠くて近い物語3章 (宝)死眠へと誘う渓谷 FLOOR7(コンバートorディテクター) 〔上に戻る〕 クルースニクにレベルアップル 〔上に戻る〕 クルースニクにレベルアップルを使うと新しいオリジナル技を覚える。 クルースニクは経験値を得ないので、レベルアップルのみでレベルが上がる。 2回目に仲間になるときはデフォルトでLv50に固定となっているが、レベルアップルを使用すると、レベルが上がる。 クルースニクLv100にした、暇人渡り鳥さんの情報では、100になってもオリジナルやスキルはLv50以降は特に覚えないで、CLVだけ上がったそうです。 Lv100時のステータス HP5200 MP400 攻撃力461 防御力345 魔力413 抵抗377 命中361 回避357 反応389 〔上に戻る〕 アイテムスティールに関して 盗んだけど、何も持ってないというときは、 盗んだアイテムが99個のときです。つまり、盗んだものはいらないアイテムです。 盗むときに、アイテムチェッカー、ラッキーバード、小さい花などを装備していると、いいものが高確率で取れるかもしれません。 シェリフスター3つ装備の状態が最高ですが。 〔上に戻る〕 ファルガイアマップについて フィールドの黄と赤の違いはエンカウントキャンセルができるかできないかの違いです。 ちなみに、街道のFLOORが1か3で始まる条件は、マップの来た方向です。 〔上に戻る〕 地面にめり込む。 巡礼地キュレーンのFLOOR3の低い階段があるところの上の段差と階段の切れ目あたりで、歩いていると、 ○ボタンでつかむという表示が出ます。 なので、つかんでみると、地面にめり込んでハシゴのように下に進んでいけます。バグです。 最終的には、真っ暗な中を、永遠にハシゴの格好で下りていけます。 また、そこでハシゴからジャンプで下りると、真っ暗な中を走り回れます。 あるところでは、落下した格好で、そのままになります。永久に。 たぶん、もう戻れません。(エクソダスオーブがない限り・・・) 〔上に戻る〕 ExファイルでOP/ED以外のムービー鑑賞 Exファイルのキャラクターボイスを選び、R2ボタンでカーソルを一番下まで移動してから×で戻る。 そして、OP/ED閲覧を選んでL2ボタンを押し続けるとカーソルが画面外に飛び出し イベント、マテリアル、コンビネーションアーツのムービーが見れる。 ただし、字幕は表示されずBGMがついていないものが多い。 下ボタンでカーソルを一つ下に下げてることでムービーを選べるが上には戻れない。 選択し直すにはもう一度上の手順を行う必要がある。 (↑L2で上に上がれることもある模様) 〔上に戻る〕 エクストラチャレンジ高得点法 気をつけること 無駄な2段ジャンプはやめる。 ゴブは無視しても良いのでアクセラレータは切らさない。 木箱はできるだけ破壊する。普通の場所ではスライディングで壊すのが基本。 機数が最終的に得点に掛けられるので、1UPはとる。(ディテクターで見えます)仕上げは一機も死んでない状態で臨む。 Ex.ファイルの条件にある金の星はステージのスコア50000点で付く。 コンバートしている場合は最初から6個所持。 全部で12面。コンバートしていない場合は2周して12個集めなければならない。 〔上に戻る〕 シェリフスター3つ持っていて、それ以上を効率よく作成していきたい人用。 安野譲さんの情報。ありがとうございます。 ◆事前の準備 マップを自由に行き来できるようになっていること。 シェリフスターを最低3個は作っていること。(雑魚狩りが面倒なので3つ) 全員が最強武器&防具を装備、またはそれに近い武装をしていること。(重要) コンビネーションアーツ「サクセサーオブソウル」を覚えていること。(クリアが条件) コンビネーションアーツ「ジェノサイドエッジ」を覚えていること。(保険) 合成が面倒な以下のアイテムを盗んでおく。 アイテム名 必要個数 場所 盗めるモンスター名 フォースキャロット 36個 引かれ集う水のほとり ラナンキュラス コメットマーク 36個 ブルーアミティビーチ ルー・ガルー※ マジックポット 18個 ブルーアミティビーチ シービショップ ※「ルー・ガルー」は、少し出現率が低め。 ジュードにシェリフスター3つ(シェリフ+ラッキーバード*2でも可)を装備させれば、簡単に盗める。 ◆レベル上げ 1.準備が終わったらブラックマーケットへ。「全員のレベルを遠慮なく全部消費して」シェリフスターの材料を買う。 2.ジュード、ユウリィ、アルノーにシェリフスターを装備、ラクウェルにはドッグチェーンを装備させる。 (可能ならラクウェルもシェリフスター) 3.「閉鎖空港ディエバス」で、レベル上げ。 シェリフ&ドッグチェーンの効果により、全員が一箇所に集中するので、サクセサーオブソウルを放って殲滅していく。 放てない場合はアルノー&ラクウェルの「ジェノサイドエッジ」。 それも出来なければ(先制出来なかった時など)、すこし面倒ですが普通に戦っても勝てる。 戦闘1回で全員15くらいレベルアップ可能。建物に入るまでには、大抵20ちょいまで上がっているはず。 なぜ閉鎖空港ディエバスなのか・・・ 経験値が低く煩わしい「ゴブ」が出ない 平均的に獲得経験値が多い マップに入ってすぐ戦える 結構な確率で「這い寄る混沌」が出てくるため、オイシイ ◆這い寄る混沌が出た場合 ラクウェルの通常攻撃か、そのほかのキャラのファイネストアーツで倒せる。 先制できた場合はラクウェルがイントルード*4の後、攻撃。 ラッキーカード使用で一匹倒すと全員40~45レベルほど上がる。 4.適当にレベルが上がったら、ブラックマーケットに戻り、全レベルを消費して買い物。…以降繰り返し。 このやり方で、1工程およそ5~7分、約Lv80。這い寄る混沌が出れば約Lv170。1時間で「がまぐち」が30個買える。 残り9個のシェリフスター合成に必要なもの一覧。 アイテム名 必要個数 購入に必要なレベル消費 9個合成するために必要な個数とレベル 忘れじのペンハシバミの枝ムーンストーンハートリーフ 各4個 8Lv*16個 = 128Lv 各36個1152Lv 目覚まし時計クリアチャイムホーリーアンク失われた聖杯 各4個 8Lv*16個 = 128Lv 各36個1152Lv ジオの護りミューズの護りフレイの護りウィングの護り 各4個 8Lv*16個 = 128Lv 各36個1152Lv ファイターバッジナイトバッジウイッチバッジニンジャバッジシーフバッジ 各2個 8Lv*10個 = 80Lv 各18個720Lv プリーストバッジ 6個 8Lv*6個 = 48Lv 54個432Lv ブロンズムーン 4個 8Lv*4個 = 32Lv 36個288Lv ガンスターサイン 16個 12Lv*16個 = 192Lv 144個1728Lv 早撃ちガンマン 8個 8Lv*8個 = 64Lv 72個576Lv がまぐち 12個 24Lv*12個 = 288Lv 108個2592Lv グロウエッグ 4個 24Lv*4個 = 96Lv 36個864Lv 以上合計レベル 1184Lv 以上合計レベル 10656Lv ◆盗むもの フォースキャロット 4個 盗む(ラナンキュラス) 36個 コメットマーク 4個 盗む(ルー・ガルー) 36個 マジックポット 2個 盗む(シービショップ) 18個 ◆闘技場 キャットハンド 12個 闘技場(吹き荒れる魔) 108個 小さな花 4個 闘技場(ラクウェルvs魔公爵) 36個 ◆注意点など。 「ホーリーアンク」は閉鎖空港ディエバスで落ちることがあるので、後回しで購入した方が良い。 「ガンスターサイン」「がまぐち」「キャットハンド」の三つは、必要総数が99個を超過しているため、一度に持てないので、ある程度材料が溜まったら、順次合成する。 12個完成後Lv100に戻すレベルあげは、「荷車なき街道」で。グロウアップル狙い、と「ガギソン」から「レベルアップル」を盗む。 2週目を跨ぐ場合は、レベルを全部消費して合成用アイテムに変えておく。(レベルは引き継がないので。) 2週目でシェリフスターを量産したいときは、シナリオを進めていれば、クリア辺りで3つくらいは合成用アイテムが取れる。 ◆デメリット 全員のレベルが1の時に「這い寄る混沌」に遭遇すると、全滅させられる可能性があるので、EXステータスに「コンテニュー回数」が刻まれる。 戦闘回数が少なくなる。そのためロンバルティアの育成を考えている人には不向き。 1HEX、もしくは2HEXで戦うため、「ドラゴンフォシル」などのレアアイテムが出ても、取り逃しやすい。 〔上に戻る〕 情報提供者 春樹さん、マイトさん、暇人渡り鳥さん、安野譲さん
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知ってると便利な技、暇な人向けの小ネタをこのページでは紹介します。 他人の手持ち英雄を見る フレンドの手持ちはプレイヤー情報をタップすると見ることができますが、フレンド申請で検索することによっても同じことができます。気になる人の英雄の育成状況を見たい時に活用してください。 数字を入力する アイテムの合成や売却の数は数値のところをタップすると直接入力することができます。大きい数字を入力するのは面倒くさいのでこちらを使いましょう。 また、オークションイベントでも実は使えます。最安値オークションは10や20単位に見えますが罠です。入力で1単位ずつにしましょう。 NPCを動かす 2-49ダブス城の櫓などで登場するアルスやクルミなどの強制加入の味方はドラッグモードで動かすことができます。NPCが倒されると敗北になるステージはいくつかありますので、その時に使ってください。 副官のセリフ 副官設定をするとキャラがキャンプメニューに表示され喋ってくれます。自然に喋るときと、キャラにタップしたときの2種類のセリフパターンがあります。キャラごとに内容が違くて楽しいのでいろいろ試してみましょう。
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/97.html
小ネタ・バグ 小ネタ・バグ 小ネタ射撃武器の距離減衰 ショート救出について ショート時間 ジャンプの使い道 設置ガンと特殊支援兵器 武器の強化あれこれ スティールカプセルの演出カット 味方CPUあれこれ STEが切れた後でも… STE0でミッション出撃 ミッション終了直前のSTE切れ 市街地ステージあれこれ フレズベルクの竜巻回避 アドミラル素材の一括回収 爆発オブジェクトによるダウンの境目 バグ巨大エネミーのハメ? リーダーエネミーがエリア外に ISAT-001Δの爆発ラッシュ 視点固定バグ 小ネタ 射撃武器の距離減衰 射撃武器(主に射撃・エネルギー属性の武器)は、エネミーから離れすぎると距離に応じて徐々に威力が下がっていく。 チュートリアルでスティグマにSA90を撃ったところ接射では4発で倒せるのに対し、離れると6~7発必要なのを確認。 弱点でも接射は3発、離れると4発と明らかなダメージ差が発生している。 射程の短い武器ほど減衰が激しくなる傾向にある模様。 爆発属性武器の場合は、着弾点からの距離が離れるほど威力が低下する。 ショート救出について ショート救出は救出する側の「支援性能」が高いほど、救出者が増えるほど、救出時間が短くなる ショート救出完遂までの間に攻撃を受けてノックバックすると中断してしまうが、再び救出すると中断時点からの再開となる。 味方が救出を行っている場合は一緒に救助するのではなく、中断されないようエネミーを攻撃してひきつけるのも手。 ショート復帰時のシールド回復量はスーツ種類毎に異なるようだが、詳しいことは分かっていない。 ちなみにショート中にSTE切れになった場合、ショート救出受付時間のカウントは止まるが、救出ゲージも伸びなくなる。 救出に来た味方は動けないままエネミーの攻撃を受け続けることになり多大な迷惑をかけるので、速やかに復帰または離脱すること。 ショート時間 ショート時の救出受付時間は、ミッション開始からの累積ショート回数によってスーツごとに3段階設定されている。 突撃スーツver1.0の場合、1回目のショートなら10秒だが、2回目だと6秒、3回目以降は2秒しかない。 累積ショート回数はスーツ変更しても継続し、ミッション終了かブレイクダウンでリセットされる。 例えばスーツAでショートして救出された後、スーツBに変更してショートした場合、 スーツBではショート1回目だが累積ショート回数は2のため、ショート時間はスーツBのショート2回目のものになる。 なおネットワークを介した処理やラグによりどうしても僅かな時間差は出てしまうため、 画面上では救出ボタンを押すのが間に合ったように見えてもブレイクダウンしてしまうことが多々ある。 体感だが、残り1秒を切ってからの救出やAA オアシスはかなり成功しにくい。 ジャンプの使い道 たとえば砂漠の砂丘など、通常では移動できないちょっとした段差を越えることが可能。 ほかにも柵が無い通路など、その先が移動可能な場所であれば大抵はジャンプで飛び降りることができる。 マップの順路にもよるが、うまく使えばリスポーンや途中参加の際に素早く味方に追いつける。 なお工場ステージは飛び降りられる箇所が非常に多い。飛び降りられそうだと思ったら試してみるといい。 一部のエネミーの攻撃にはジャンプで回避できるものも存在する。 似たようなもので、チェーンソーのジャンプ攻撃(ストライククローのチャージ攻撃は不可)を使用すると、砂漠マップ南東のアーチ状の坂があるマップで、坂道付け根の部分(補給ボックスがある場所)を飛び越えてショートカットすることができる。 設置ガンと特殊支援兵器 配置した設置ガンと特殊支援兵器は、スーツ変更しても破壊されるか効果時間が切れるまでは残り続ける。 また、これらは一人一つまでしか使用できないという制約があるが、実は設置ガンと特殊支援兵器の同時使用も不可能になっている。 例えば重火力でT-BOTを設置してからスーツ変更、特技でSAAW-MGを射出しても、先に設置したT-BOTが消滅してしまう。逆も同様。 特例として、特技スーツVer.2.0はポッドを設置せず自身から展開するため、ポッドのみ設置ガンと同時に使用できる。 武器の強化あれこれ 武器の強化に必要なポイントを上回る素材を使用した場合、余ったポイントは次のレベルの強化に回される。 強化限界に達してもポイントは内部では残っているので、次に熟練度が上がった際に使うことができる。 なお武器強化画面の左にある×1、×10、×20、×30、×100のボタンを先に押すことで一度に使用する数を選択できるが、 使用素材の合計ポイントが次のレベルに必要なポイントより多い場合は、ポイントが大量にオーバーしないように使用数が調整される。 たとえば次の強化に必要なポイントが750の時に×10で100ポイント素材を使用しても、使用されるのは8個。 ただし必ずオーバーするようになっており、必要ポイントが800の時に同じ事をしても、8個ではなく9個使用されてしまう。 スティールカプセルの演出カット スティールカプセルの演出はタッチすることで省略できる。 演出中にもカスタマイズ時間がおよそ3カウント消費されているので、カスタマイズ時間の節約になる。 プラチナスティールカプセル券で連続してやりたい場合には特に有効。 味方CPUあれこれ 味方CPUは突撃・重火力・高機動いずれかのスーツのVer.1となり、同一スーツで重複しない。 基本的には初期装備の武器で攻撃するが、高機動CPUはスタンロッドでサポートをしてくれる場合もある。 CPUの仕様としてシールド値が通常より多くなっており、回復グレネードを投げてもあまりゲージが増えないがしっかり回復している。 ハウンドの離脱で入れ替わった場合スーツタイプはそのまま。シールド値も引き継がれるため非常にショートしやすくなる。 CPUの思考は味方プレイヤーを追従してエネミーを攻撃、味方がショートした際には最低一人は救出優先の行動に切り替わる。 ただし、救出に向かったCPUがダウンなどで行動不能になっても他のCPUが代わりに向かうといったことはしてくれない。 アドミラルクラスに対しては、自分にいる位置からダメージを与えられる箇所(主に弱点)が見えればそこを攻撃し、無ければ破壊可能部位を狙う。 基本的に火力が低くてアテにならないのだが、気付いたら部位破壊をしていた、なんて事もある。 ΣクラスではSEEDがいる場合優先して攻撃するが、優先度としては味方プレイヤーへの追従のほうが高い。 STEが切れた後でも… STEが0になると画面がブラックアウトしてコンティニュー画面となるのはご存知の通りだが、 「はい/いいえ」以外のタッチパネル操作も可能。 チャットを打ってリアクションを貰ったり、たまたま近くで仲間がショートすれば救出もできる。 また、設置ガン、特殊支援兵器、スティールハンターがエネミーを倒して経験値を稼いでくれることも。 他にも支援ポッドを展開しておりその効果範囲にスーツがいるなら、動けない間も特殊支援の経験値を獲得できる。 上記の「ショート救出について」でも触れたが、自身がショートしていた場合は速やかに対処すること。 なおSTE切れの間は一切の攻撃が当たらず無敵になるが、XROSS BATTLE中は棒立ちになるだけで問答無用で攻撃されるので注意しよう。 STE0でミッション出撃 カスタマイズ等でSTEがちょうど0になってもミッションに出撃することができる。 ただしスーツ選択画面が表示された途端にコンティニュー画面が表示される。 当然経験値やクライマックスゲージは増えないが、スティールハンターの出撃ボーナスCPとハンタークロニクルの出撃報酬は手に入る。 この状態でもスティールハンターは既にマップ内にいるので、そのまま待っていると素材アイテムを拾ってきてくれることも。 ミッション終了直前のSTE切れ STEが0になりコンティニュー画面が表示されている間にミッション成功・失敗の演出に入ると、コンティニュー画面が消えて操作可能になる。その際に素材アイテムも拾うことが可能で、その後は通常のミッション終了と同様の処理が行われる。 この場合でも、上記の「STE0でミッション出撃」を行うことが可能。 STEが切れた状態でインセクター出現条件を満たした場合も、一度コンティニュー画面が消えて演出が始まる。 インセクターが出現すると再びコンティニュー画面となってしまうが、カウントダウンは10からに戻る。 市街地ステージあれこれ 市街地ステージのモデルはステージにある通りだが、よく見てみると細かいこだわりが見て取れる。 たとえば広間(チュートリアルで利用するエリア)には崩れた高架の近くの建物の中に犬の石像があったり、 駅の入り口の看板には「Shi○uya Station」(○はかすれて読み取れず)と表記があり、漢字表記で「○谷駅」とあるなど。 なお壊れたビルから繋がる最終エリアには壊れた看板があるのだが、 そこには「日本ノ技術力ハ世界一ィ!」と、どこかで聞いたことのあるようなフレーズが書いてある。 フレズベルクの竜巻回避 フレズベルクの竜巻中にメイスの回転攻撃(トリガー押しっぱなし)を使うと 竜巻に吸い込まれなくなり、吸い込みダメージも大きく減少する(10分の1以下?)。 また、レイピアの連続突き、ガトリングガン、ネクリアガトリングガンの射撃攻撃や 高機動Spec.Vの飛行形態中もほとんど吸い込まれなくなり、ダメージも大幅に軽減される。 2014/12/16アップデートにより、継続ダメージの軽減が修正され、ごり押しが通用しなくなった。 アドミラル素材の一括回収 アドミラルの素材がバラ撒かれる時、特定のポイントに立っているだけで全ての素材を一度に回収することができる。 崩れ落ちたアドミラルのやや右前に立つと成功しやすい。 具体的な位置は自分で確かめて欲しい。 爆発オブジェクトによるダウンの境目 爆発オブジェクト(ドラム缶やガスボンベ)の爆発に巻き込まれた場合 スーツのダメージ耐性が4以下の場合はダウンしてしまうが、5以上の時はのけぞるだけで済む。 これだけのためにダメージ耐性強化カートリッジをつける必要はないが、豆知識として。 バグ 巨大エネミーのハメ? 一部マップで巨大エネミーの突進攻撃をうまく誘導することによって、本来のエリア以外にも連れ出すことができる。 ギガンテウスは巨体なため障害物に引っかかり動けなくなり弱点が狙い放題になる。 一方へカトンケイルは細身なため障害物に引っかかりにくく戦いづらくなる。 ちなみに一定時間経つと地中に戻り、本来のエリアに再出現する。 リーダーエネミーがエリア外に リーダーエネミーを爆風や高威力の攻撃で吹き飛ばしてダウンさせた際に、ゲートを越えて次のエリアまで飛んでいくことがある。 こうなると攻撃がゲートに遮られて爆発武器の爆風や一部の武器の攻撃しか当たらなくなり、進行不可能になることがある。 リーダーから距離をとると、地面に潜りもとの場所に戻ることがある。 ISAT-001Δの爆発ラッシュ オプションアームを破壊した際(他のシチュエーションもある?)に、極稀にだが、ISAT-001Δの頭部周辺でオプションアームの爆発エフェクトが高速かつ連続で発生する(効果音も同様) 暫くするとおさまることがあるが、これ以降、各種エフェクトが表示されなくなる。 視点固定バグ Δクラスのインセクター、ISLX-003Δ、ISAT-001Δ、ヴィクトルーパーが出現する際にはムービーが挿入されるが、 このムービー中にスーツ選択画面から出撃すると、視点がムービー終了後の位置のまま固定される。 操作自体は可能だが、固定された視点とミニマップからの情報しか得られないため、プレーが困難になる。 一度こうなるとブレイクダウンやスーツ変更しても視点は戻らず、ミッション終了を待つしかなくなる。 スーツ変更中にアラートが発生しても、ムービー前に急いで出撃するか、ムービーが終了するまで待って出撃すれば回避可能。 また、ムービー中はSTEの消費が止まるため、減っている間に出撃することで確実に回避できる。 現在このバグは改善されているとの報告が確認されているが、詳細は不明(公式の告知なし)
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バグ ゲーム進行に支障があるもの戦闘時 ゲーム進行に支障がないもの武将鑑賞でのモーション 小田原城の空に 誤字脱字 小ネタロード画面で… 祝! 天下統一 NPCの装備が変わる? 拠点&柵で… NPC特殊グラフィック 総取り戦で一気にお家滅亡 防衛戦による稼ぎプレイ バグ ゲーム進行に支障があるもの 戦闘時 拠点の境界線付近で戦っていると、まれにフリーズする。 ゲーム進行に支障がないもの 武将鑑賞でのモーション 武将鑑賞で明智光秀および上杉謙信のN6、N7とN8、N9の順番が逆転しており、武田信玄のC5がC1になっている。これは猛将伝の時点であった現象だが、修正されていない。 小田原城の空に 小田原城の天主の西側(2階から飛び降りれた場所があるあたり)で視点変更をして空を見ると、謎の黒いテクスチャが空に広がっている。 誤字脱字 御子神典膳の生没年が1565~1528になっている。(正しくは1628年没) 小ネタ ロード画面で… ロード中に○ボタンを押すと真田幸村が「NOW LOADING」の文字を斬る。似たような仕様はシリーズ作「戦国無双Chronicle」(*1)にもある。 祝! 天下統一 天下統一をするとキャラが五人賛辞を述べてくれる。登場するのは無双、モブ、エディット問わず一度以上使用した武将の模様。登場条件については他にも条件がある模様(使用回数のほか、忠誠度、CPUとしての合戦参加回数なども関係ありそう) NPCの装備が変わる? 自軍の一般武将の装備を変化させてプレイすると、装備した武器の名前がそのまま残る。ただし、能力そのものに変化はないようなので、プレイ記念の一種と言える。本来の持ち主(御手杵=結城秀康、日本號=母里太兵衛)に装備させても面白いだろう。 拠点&柵で… 拠点の境界線付近で、キャラがくるくる回っていることがある。 柵でキャラが、突進しつづけていることがある。 NPC特殊グラフィック 一般武将の中には事実上専用グラフィック持ちの武将がいる。 信玄の父親である武田信虎(彼だけ兜も烏帽子も装備していない)や元就の三男小早川隆景(兜の形状が彼だけ違う)がこれに該当する。 また毛利三兄弟及び島津四兄弟は顔グラフィックも専用のものが用意されている。 その他オリジナル版同様九州系の武将の一部(主に島津、大友家関係)には西洋風甲冑を装備しているものもいる。 総取り戦で一気にお家滅亡 争覇演武において、複数の領土を持つ大名家の大名がいる国を、 自国で囲んで退路を断つ(徳川家なら家康のいる国を他の徳川領土から孤立させる)とその国との合戦時に!マークが表示される。 この状態で合戦に勝利すると敵大名は退路がないので逃げられずどんなに領土が残っていてもお家滅亡となる。 勝利後はもちろん敵の領土全てが自国のものになり、合戦した国以外も含む敵の領土に配置されていた武将全てを捕縛するため、 登用確認画面がすごいことになる。 あえて侵攻せずに大国化した大名家に対してこれを行えば城レベル1→5なんてことも可能。 普通のプレイにマンネリを感じたら詰将棋気分でこのプレイをするといいかも。 防衛戦による稼ぎプレイ 本作での代表的な稼ぎ方として、わざと防衛戦を誘発させて稼ぐプレイがある。 やり方は基本的には以下の通り。 敵国を最後の一国まで追い込む。 その隣接国に、自国の対象武将(レア装備の任務発生中の武将や、稼ぎ向けの強キャラ)を一人だけ配置する。 一人だけ配置した国の隣接国すべての武将を武家屋敷に帰還させ、武将を最前線で孤立させる。 あとは、侵攻してきた敵軍を撃退すればよい。 以下に、プレイ時のポイントを挙げると、 直前にセーブしておき、撃破報酬の内容を操作する。 敵拠点は奪取せず、武将だけをピンポイントで狙う。 治安は最大の500にし、クリアボーナス効率を高める。