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登録日:2012/05/01 Tue 13 02 44 更新日:2024/05/05 Sun 01 19 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ゴーシュ バウンサー 不遇 戦士族 猫背 用心棒 脳筋 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ZEXAL バウンサーとは遊戯王OCGのカテゴリーの一つであり、全て戦士族で統一されている。 因みにバウンサーとは用心棒という意味。 ……戦士族である。 いやいや、どうみても獣戦士族です。 殆どのモンスターはとても戦士族には見えない外見をしているが、まぁイルカやハンバーガーよりは戦士族らしい外見だろう。 どのモンスターも攻撃力が高く、タイプとしては典型的なパワータイプと言える。 今のところ数は少ないので、デッキ構築の幅は狭まりがちだが、ニトロよりはマシなので頑張ろう。 戦士族の強力なサポートカードと高い攻撃力を生かした戦術を用いるのが望ましいだろう。 カード一覧 効果モンスター ハンマー・ラッシュ・バウンサー 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2300/守2000 相手フィールド上にカードが存在し、自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 自分フィールド上に魔法・罠カードが存在せず、このカードが相手モンスターに攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 相手フィールドにカードが存在し、自分フィールドにカードが無い場合にリリース無しで召喚できる半上級モンスター。 フォトン・ストリーク・バウンサーの召喚を狙うために積極的に出していきたいところだが、レベル6のせいか先手では条件を満たせない点に注意。 ブレード・バウンサー 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守1400 このカードが攻撃を行ったダメージステップ終了時、相手フィールド上にモンスターが存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。 このバトルフェイズ中、このカードは相手モンスターにもう1度だけ攻撃できる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 手札を1枚捨てる事で相手モンスターに追加攻撃出来る。 ただし1ターンに1度だけ。アニメでは回数制限なし ファントム・バウンサー 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1200 フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、デッキから「バウンサー」と名のついたカード2枚を手札に加える事ができる。 破壊された時に「バウンサー」を2枚デッキから手札に加える事が出来る。 タイミングを逃さないが、必ず2枚手札に加える点に注意。 エクシーズモンスター フォトン・ストリーク・バウンサー エクシーズ・効果モンスター ランク6/光属性/戦士族/攻2700/守2000 レベル6モンスター×2 相手フィールド上で効果モンスターの効果が発動した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 その効果を無効にし、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 相手モンスターの効果を無効にし、1000のダメージを与えるという非常に強力な効果を持つバウンサーの切り札。 だが特殊召喚持ちがハンマー・ラッシュしか存在しないため、そもそも出すまでが非常に大変。 地味にフォトンのサポートを受ける事が出来る。むしろそっちが本体 罠カード バウンサー・ガード 通常罠 自分フィールド上の「バウンサー」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターはカードの効果の対象にならず、戦闘では破壊されない。 このターン、相手モンスターが攻撃する場合、選択したモンスターを攻撃対象にしなければならない。 対象のバウンサーの戦闘破壊や除去を防ぎ、攻撃対象を固定することで他のモンスターを守る通常罠。 アニメでは自分のバウンサーへの攻撃を移し替える効果であり、しかも状況的に特に意味のない使用だった。 彼らはアニメにも登場しており、ドラガンそっくりな決闘者、ゴーシュ(19才)が使用。 高い攻撃力を生かしたごり押し戦法で遊馬を苦しめた。 余談だが、彼がアニメで使用したバウンサーは全てOCG化されている。 ……さて、本題に入ろう。 実はこのカテゴリーはかなり不遇な扱いを受けている。 まず数が少ないという点だが、この点ならドロワが使用した【幻蝶の刺客】の方が不遇だった為まだ良い。 次に下級モンスターがなんと1種類しか居ない為、バウンサーで統一すると確実に事故る。 それに彼らはぶっちゃけそこまで強くないので、そもそも【バウンサー】デッキを組む意義が薄い。 第一、 ハンマー・ラッシュ×1 ブレード×3 ファントム×3 こんなんでバウンサーデッキを名乗って良いのか? まぁ今はフォトン・スラッシャーを積んだだけで【フォトン】デッキを名乗れるので問題無いだろう。 また、属するモンスターの内2体はスーパーレアに設定されており、集めるのが面倒。 しかも非常に使いづらいハンマー・ラッシュ・バウンサーがスーパーという謎仕様のせいで、ドリルジャンボをも上回るカスレア扱いされる事が多い。 そして、実はこいつらは…… もう増えないかもしれない。 もう増えないかもしれないのである。 というのも、使用者のゴーシュ(19才)がなんと彼らを使うのを辞めて【ヒロイック】に浮気してしまったのである。(バウンサーは借り物のデッキで、ゴーシュ(19才)の本来のデッキはヒロイック) 【ヒロイック】にチェンジしてから【バウンサー】は一回も出てきてないので、彼らの新規カードはもう出ないかもしれないのである。 出てきてまだ1回しかまともにデュエルしてないのにこの扱い…全くノリが悪いぜ。 尚、よくある話だが彼らもアニメ効果から多少弱体化しているのである。 そして案の定バウンサーは未だに増えていない。しかも幻蝶の刺客は後々コレクターズパックにて新規モンスターに加えフォトン・アレキサンドラ・クィーンという専用エクシーズが登場しバウンサーを裏切ってしまった。 しかもヒロイックは結構増えたので、非常に不遇に見える。 だがしかし、《フォトン・ストリーク・バウンサー》は超☆強化されたので、それで満足するしかねぇ! フォトンとしての強化だけどな! と、書いたものの、カードプールの増加で《ファントム・バウンサー》をフィールドに出して破壊し、2枚サーチする動きは登場当初よりやり易くなっている。 破壊に関しても《光帝クライス》など、破壊と引き換えにアドバンテージを得るカードもあるため、うまくすれば大量に手札を増やすことはできる。 該当カードがあまりなくても狙う価値のあるコンボができる、という点からまだ纏まっている方ではある。 上記の幻蝶の刺客は効果の纏まりもなくなっておりデッキを組むのも難しいことになっている。 追記・修正はノリの良い人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺はヒロイックと混ぜて満足してるぜ…なんか悲しい… -- 名無しさん (2013-08-30 19 43 26) たぶん来年のストラクでゴーシュさんがノリノリで宣伝してくれるよ -- 名無しさん (2013-12-16 10 53 30) H・CもしくはH-Cのバウンサーがいつかは出てくる、そう思っていた事がありました… いやマジで出して下さいお願いします。 -- 名無しさん (2014-04-26 12 55 56) ↑現状H-Cって武器の名前だからなぁ -- 名無しさん (2014-04-26 13 56 30) バウンス効果持ちのモンスター群の項目かと思ってちょっとワクワクして開いた(引退済)そういうカテゴリが出来てたのね。 -- 名無しさん (2015-02-03 23 29 15) しかし、光帝クライスや不死武士つかえばそれなりに戦えんのよね -- 名無しさん (2015-02-03 23 30 12) ラッシュデュエルに「バウンサー」通常モンスターが出てるので追記よろ -- 名無しさん (2023-11-14 00 17 03) 新規作るにしてもヒロイックと合体した方がいいんじゃないかな -- 名無しさん (2024-04-16 22 45 13) 名前 コメント
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登録日:2010/09/26 Sun 03 47 26 更新日:2024/01/12 Fri 21 44 31NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DT DT世界 DUEL TERMINAL デュエルターミナル ミストバレー湿地帯 リチュア リチュア・エミリア リチュア・エリアル リチュア・ノエリア 儀式 大体こいつらのせい 水属性 水族 氷結界 海竜族 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 邪悪 霊使い 魔法使い族 魚族 正義を信じ、かつての強大な力を封印、平和を願い続けてきた「氷結界」に対し、 同質の力を得ながら、それを「儀水鏡」を用いて失われた邪悪古代儀式(イビリチュア)へと転成させた集団があった。 名をリチュアという。 もともと勢力としては小さい彼らは、ミストバレー湿地帯の豊富な資源を求め、ガスタへの侵攻を始めるのだった― リチュアとはDUEL TERMINAL -インヴェルズの侵略!!-で登場したカード群である。 概要 主体は『儀式召喚』と『デッキバウンス』。全体的にサーチとコントロールに秀でており、プレイングは非常に難しい。 デッキをぐるぐる回すタイプなので混乱しないように知識をつけるのも重要なので、全体的に上級者向けのデッキになる。 モンスターは全て水属性で、魚族、海竜族、水族、そして魔法使い族で構成される。 例外としてリチュア・ビーストが獣族、イビリチュア・プシュケローネが悪魔族である。 下級モンスターはリチュアモンスターや儀式魔法をサーチ、回収できるものが多く 儀式デッキの欠点である手札消費の激しさを補っている。 「儀水鏡」にはドクロを写した鏡のシンボルが描かれていて、 ガスタと同様にリチュアモンスター達も装飾品や模様などでそのシンボルを身につけている。 ちなみOCGにおいて初の儀式をテーマとしたカテゴリーである。 DTのストーリーにおいては悪役ポジションである。 名前はまんま「儀式(Ritual)」から。 こんな名前をつけてしまったせいで「儀式」に関する横文字カード名に「リチュア」という文字列を使えなくなり、「リチューアル」という表記のカードがやたら増えることになった。(*1) ただし既に《リチュアルバスター》や《神聖なる森(スピリチュアル・フォレスト)》などが存在したため、これらを対象から弾くように魔法・罠は儀式魔法だけ指定される仕様となっており、後に「儀水鏡」をカテゴリ化するという手を打っている。 英語名だと儀式魔法にも「Ritual」を含むカードがあるという問題もあってか、「Ritual」の代わりに「儀式」を縮めた「Gishki」になっている。 カード紹介 ●モンスター ヴィジョン・リチュア 星2/水属性/海竜族/攻 700/守 500 水属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用できる。 また、手札からこのカードを捨てて発動できる。 デッキから「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を手札に加える。 儀式魔法の代わりに儀式モンスターがサーチ出来るようになったシャドウ。 儀水鏡と違い儀式モンスターはデッキにそう帰らないので採用枚数は検討。 リチュア・キラー 星2/水属性/水族/攻 500/守 800 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、 自分フィールド上にこのカード以外の「リチュア」と名のついたモンスターが存在する場合、 このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す事ができる。 ただの魚。リチュアが召喚時効果を使い回すために召喚権を使ってたら話にならないため採用率は絶望的。 リチュア・アビス 星2/水属性/魚族/攻 800/守 500 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「リチュア・アビス」以外の守備力1000以下の「リチュア」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 場に出た時、同名カード以外の守備力1000以下のリチュアモンスターをサーチ。 実質、リチュアのほとんどのモンスターのサーチが可能。 リチュア・ヴァニティ 星2/水属性/水族/攻1000/守 800 自分のメインフェイズ時に、このカードを手札から捨てて発動できる。 このターン、相手は「リチュア」と名のついた儀式魔法カードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できず、 「リチュア」と名のついた儀式モンスターが儀式召喚に成功した時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 手札から捨てることで、儀式を安全に行う事が出来る。 リチュア・ディバイナー 星3/水属性/海竜族/攻1200/守 800 1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動する事ができる。 自分のデッキの一番上のカードをめくり、それが宣言したカードだった場合手札に加える。 違った場合、自分のデッキの一番上に戻す。 一般パックから現れたリチュア。 1人だけレベルが奇数な上効果もデッキトップのカードを当てるという使いにくいものなので、使うなら【天変地異コントロール】など専用デッキで。 シャドウ・リチュア 星4/水属性/海竜族/攻1200/守1000 水属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用できる。 また、手札からこのカードを捨てて発動できる。 デッキから「リチュア」と名のついた儀式魔法カード1枚を手札に加える。 このカード1枚で儀式召喚に必要なリリースを賄う事と「リチュア」の儀式魔法をサーチが可能。黙って3積み。 リチュア・エリアル 星4/水属性/魔法使い族/攻1000/守1800 リバース:デッキから「リチュア」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 リバース効果でリチュアモンスターをサーチ。やや遅いがリチュアを何でもサーチ出来る。 俺のよ(ry 。 水霊使いエリアとの関係は不明……姉妹? リチュア・チェイン 星4/水属性/海竜族/攻1800/守1000 このカードが召喚に成功した時、デッキの上からカードを3枚確認する。 確認したカードの中に儀式モンスターまたは儀式魔法カードがあった場合、その1枚を相手に見せて手札に加える事ができる。 その後、確認したカードを好きな順番でデッキの上に戻す。 トップ操作 儀式魔法or儀式モンスターカードを手札に加える。 「リチュア」の縛りがないので、実は他の儀式デッキでも使用可能。 多くの汎用儀式サポートが規制を受けた時期に注目を集めた事も。 元凶からも目をつけられているがな 後にラヴァルの力を得た結果禁止カードになった。 リチュア・マーカー 星4/水属性/水族/攻1600/守1200 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 「リチュア」と名のついた自分の墓地の儀式モンスターまたは儀式魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。 場に出た時、墓地のリチュア儀式モンスターか儀式魔法を回収。 有用は有用なのだが、リチュアは都合上墓地に溜まりづらく、ヴィジョン・シャドウでサーチした方が良い場面が多い。 特殊召喚効果の対象として使うのが良い差別化になる。 リチュア・ビースト 星4/水属性/獣族/攻1500/守1300 このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地のレベル4以下の「リチュア」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。 Vジャンプ出身の獣リチュア。召喚時に墓地の星4以下のリチュアを特殊召喚。 1枚でエクシーズに繋げる事ができ、儀式のコストを確保する使い方もできる。 マーカーはレベルも合う良い相方。 リチュア・ノエリア 星4/水属性/魔法使い族/攻1700/守1000 このカードが召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを5枚めくる事ができる。 めくったカードの中に儀式魔法カードまたは「リチュア」と名のついたモンスターカードがあった場合、 それらのカードを全て墓地へ送る。 残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。 召喚時にリチュアモンスターに限った墓地肥やしが可能。 リチュアの中心人物。おばさ(ry リチュア・エミリア スピリットモンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻1600/守 800 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが召喚・リバースした時、自分フィールド上にこのカード以外の「リチュア」と名のついたモンスターが存在する場合、 エンドフェイズ時までフィールド上の罠カードの効果を無効にする。 まさかのスピリット。 俺のよ(ry 召喚ターンは罠が無効になる。 リチュア・アバンス 星4/水属性/魔法使い族/攻1500/守 800 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。 デッキから「リチュア」と名のついたモンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。 デッキトップにリチュアを持ってこれる。リチュアには珍しく起動効果。 イケメン。 リチュア・ナタリア 星4/水属性/魔法使い族/攻1800/守 900 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが召喚・リバースした時、自分の墓地の「リチュア」と名のついたモンスター1体を選択してデッキの一番上に戻す事ができる。 もう1人のスピリット。アバンスの母。 俺の(ry 召喚時に墓地のリチュアをデッキトップに送る。 巨乳。 グリム・リチュア 星2/水属性/魚族/攻 600/守 700 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):水属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「グリム・リチュア」以外の「リチュア」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は儀式モンスターでしか攻撃宣言できない。 PHOTON HYPERNOVAで登場した新規。 召喚・特殊召喚時に同名以外のリチュアをリクルート出来る。 やれることは多数あるがなんと言ってもアビスをリクルートしてサーチに繋げられるのが強み。 2体で吊り上げ効果を持つリンク2を出してアビスを蘇生すれば更にサーチ出来る。 リクルート発動後は儀式モンスターしか攻撃出来なくなるがそこまでのデメリットではない。 ●儀式モンスター 下級モンスター イビリチュア・プシュケローネ 星4/水属性/悪魔族/攻2150/守1650 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 1ターンに1度、モンスターの種族・属性を宣言して発動できる。 相手の手札をランダムに1枚確認し、宣言した種族・属性のモンスターだった場合、そのカードを持ち主のデッキに戻す。 違った場合は元に戻す。 ノエリアの儀式体その1。媒介にしたインヴェルズに乗っ取られてる。 デッキバウンスは強力なものの、安定性に欠ける。 上級モンスター イビリチュア・マインドオーガス 星6/水属性/水族/攻2500/守2000 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 このカードが儀式召喚に成功した時、お互いの墓地のカードを合計5枚まで選択して持ち主のデッキに戻す。 別名エリアル究極体。 墓地依存のデッキには絶大な威力を持つ。 イビリチュア・ガストクラーケ 星6/水属性/水族/攻2400/守1000 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 このカードが儀式召喚に成功した時、相手の手札をランダムに2枚まで確認し、その中から1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。 儀式召喚時、相手の手札を2枚ピーピング 1枚をデッキに戻す。 別名エミリア最終局面仕様。儀式に失敗して魂が抜けたエミリアの肉体を使用している。 新たなリチュアのエース。状況によっては1ターン目で手札を全て奪える。ゲームとして楽しいかはさておき。 聖刻と共に暴れ回った結果、リチュア初の制限カードを経験することになった。 現在は無制限。 イビリチュア・テトラオーグル 星6/水属性/水族/攻2600/守2100 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 1ターンに1度、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。 相手は手札を1枚捨ててこの効果を無効にできる。 捨てなかった場合、お互いのプレイヤーは宣言された種類のカード1枚をデッキから墓地へ送る。 ノエリアの儀式体その2(登場はこっちが先)。 魔法を宣言して儀水鏡を落として回収し、相手の魔法を削るのが主な使い方。 しかし、相手がハンデスを選択して逆利用される場合もあり、やはり不安定な効果。 インヴェルズに対抗する為にヴァイロンの力を借りた姿だが、 既にインヴェルズに操られていたノエリアを介して侵食されている。 最上級モンスター 最上級以上の儀式モンスターはどちらかというと、効果よりも打点で殴り倒すのが主な仕事。 イビリチュア・リヴァイアニマ 星8/水属性/水族/攻2700/守1500 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 このカードの攻撃宣言時、自分のデッキからカードを1枚ドローし、お互いに確認する。 確認したカードが「リチュア」と名のついたモンスターだった場合、相手の手札をランダムに1枚確認する。 アバンスが儀式化した姿。 ピーピングはおまけとして扱い、できたらマインドクラッシュで叩き落とそう。 イビリチュア・ソウルオーガ 星8/水属性/水族/攻2800/守2800 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 1ターンに1度、手札から「リチュア」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。 相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して持ち主のデッキに戻す。 貴重なフィールド除去効果。 手札が減りやすいので同じ☆8でドロー効果持ちのリヴァイアニマも採用したい。 イビリチュア・ジールギガス 星10/水属性/水族/攻3200/守 0 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 1ターンに1度、1000ライフポイントを払って発動できる。 デッキからカードを1枚ドローし、お互いに確認する。 確認したカードが「リチュア」と名のついたモンスターだった場合、フィールド上のカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。 初のレベル10儀式モンスター。 攻撃力も効果も豪快で、双方のライフがどんどん削られる。 注意したいのがバウンスは不確定だが強制である点。先攻で相手の場に何も無ければ自分のカードをデッキバウンスしなければならないのでご利用は計画的に。 リチュアの儀式を逆に取り込み復活したインヴェルズ・グレズ。 イビリチュア・ネーレイマナス 星10/水属性/魔法使い族/攻3000/守1800 「リチュア」儀式魔法カードにより降臨。 (1):このカードが儀式召喚に成功した場合、自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードはEXデッキから特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。 (3):1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。 自分フィールドの「リチュア」儀式モンスター1体を選んで持ち主の手札に戻し、 その発動を無効にし持ち主のデッキに戻す。 PHOTON HYPERNOVAで登場した新規。 2体目のレベル10儀式リチュア。 儀式召喚時の吊り上げとEXモンスターに対する戦闘破壊耐性、儀式リチュアをコストに相手モンスター効果へのカウンター デッキバウンスが出来る制圧要員。 吊り上げ効果で儀式リチュアを蘇生させればカウンター効果のコストが用意可能で、最悪自身をコストにも出来る。 ジールギガスをリリースして儀式召喚→ギガス吊り上げで展開しつつギガスの効果を再利用して勝負を決めに行く事も可能。 ●エクシーズモンスター イビリチュア・メロウガイスト エクシーズ・効果モンスター ランク4/水属性/水族/攻2100/守1600 レベル4モンスター×2 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、そのダメージ計算後にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 破壊したそのモンスターを墓地へ送らず持ち主のデッキに戻す。 X素材を使用して、戦闘破壊したモンスターをデッキに戻す。 リクルーター殺しのエクシーズ。ガンガン攻めていけるが攻撃力が低めなので要注意。 魂だけになったエミリアとガスタの神官 ムストがオーバーレイした姿。 暴走したヴァイロンを止める為に戦ったが、ディシグマに吸収される。 ●魔法 儀式魔法 リチュアの儀水鏡 儀式魔法 「リチュア」儀式モンスターの降臨に必要。 (1):レベルの合計が儀式召喚するモンスター同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、 手札から「リチュア」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 (2):墓地のこのカードをデッキに戻し、自分の墓地の「リチュア」儀式モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 「リチュア」のキーパーツ。 シャドウのお陰であまり気にならないが、リリースはきっちり同じレベルでなければならないので注意。 某役立たずの氷結界の鏡から作られた。 リチュアの写魂鏡 儀式魔法 「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。 儀式召喚するモンスターのレベル×500ライフポイントを払わなければならない。 ギガスを呼ぶなら5000も支払う事になる。 ライフが死ぬ。 リチュアに伝わりし禁断の秘術 儀式魔法 「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。 自分フィールド上及び相手フィールド上から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように表側表示で存在するモンスターをリリースしなければならない。 この効果で儀式召喚したモンスターの攻撃力は半分になる。 このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 リチュア限定の儀式版超融合。儀式モンスターの攻撃力は半減し、バトルフェイズも行えなくなる。 相手のモンスターだけで使いたいが、レベルを同じにしなければならないので使いづらい。勿論、エクシーズ、リンクはリリース出来ない。 儀式モンスターと同レベルの壊獣を採用するのも手。 リチュアの氷魔鏡 儀式魔法 「リチュア」儀式モンスターの降臨に必要。 (1):相手フィールドの表側表示モンスター1体をリリース、またはレベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、 手札から「リチュア」儀式モンスター1体を儀式召喚し、自分はその元々の攻撃力分のLPを失う。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「リチュア」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキの一番上に戻し、このカードをデッキの一番下に戻す。 PHOTON HYPERNOVAで登場した新規。 ライフロスは痛いが、相手モンスターをリリースする時はレベルを参照しないためレベルが合わないどころかレベルを持たないモンスターすらリリース出来ると言うトップクラスの除去も兼ね備えた儀式魔法。 また、墓地の自身をデッキボトムに回収しつつ墓地のリチュアをデッキトップに戻せるため、リヴァイアニマやジールギガス序でにディバイナーの効果のサポートも出来る。 通常魔法 儀水鏡との交信 通常魔法 自分フィールド上に水属性モンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動する。 自分フィールド上に水属性の儀式モンスターが表側表示で存在する場合、両方を選択して発動する事ができる。 ●相手の魔法&罠カードゾーンにセットされているカードを全て確認して元に戻す。 ●自分または相手のデッキの上からカードを2枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。 情報アドは得られるが、正直使いづらい。 儀水鏡の集光 通常魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから「リチュア」モンスター1体を手札に加える。 (2):自分フィールドに水属性の儀式モンスターが存在する場合、自分・相手のエンドフェイズに、墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分のデッキ・墓地から「儀水鏡の集光」以外の「儀水鏡」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 PHOTON HYPERNOVAで登場した新規。 リチュアモンスターをなんでもサーチ出来る通常魔法。 また、自分の場に水属性の儀式モンスターがいる場合のエンドフェイズ時に墓地除外で同名以外の儀水鏡魔法・罠をデッキ・墓地からセット出来る。 前半のサーチ効果にはターン1制限がないのでフル投入必須。 墓地除外時の効果は手札の状況に応じてリチュアの儀水鏡や後述の瞑想術を持って来て更に儀式召喚する準備を整えたい。 ●罠 儀水鏡の瞑想術 通常罠 手札の儀式魔法カード1枚を相手に見せ、自分の墓地の「リチュア」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択した墓地のモンスターを手札に加える。 手札の儀式魔法カード1枚を公開して、墓地のリチュアモンスター2体を選択して回収。 罠ゆえに遅く発動条件もあるが、1枚アドを稼いでくれる。 シャドウと儀式モンスターを回収すればそのまま儀式召喚が可能。 儀水鏡の幻影術 通常罠 手札から「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚した儀式モンスターは攻撃できず、エンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 エンドフェイズまで手札から儀式リチュアを召喚。 使い勝手は悪め。 しかしネーレイマナスと儀水鏡の集光の登場で実用性は上がった。 儀水鏡の反魂術 通常罠 自分フィールド上の水属性モンスター1体を選択してデッキに戻し、自分の墓地に存在する水属性モンスター2体を選択して手札に加える。 自分の場の水属性モンスターをデッキに戻して、墓地の水属性モンスターを2枚手札に戻す。 サルベージで回収出来ない儀式体とかに使いたいが、儀水鏡と瞑想術の存在もあり、使い所が難しい。 リチュア以外でも利用出来る点で差別化したい。 相性のよいカード 《A・ジェネクス・バードマン》 召喚時に発動するリチュアの効果を使い回せる。 ビーストでリチュアを蘇生した後戻して特殊召喚からシンクロすれば☆7の黒薔薇やグング等に繋げられる。 《深海のディーヴァ》 単体で見ても優秀なチューナーだが、 マインドオーガスによりリクルート先を補充できるためリチュアとの相性もよい。 《サルベージ》 説明不要の水属性サポートカード。 《狡猾な落とし穴》 墓地に罠カードがあると使えないが、こちらにはマインドオーガスがいる。 面倒な発動条件が消えれば、残るのはフリーチェーンでモンスター2体除去という破格の効果。 ただしスタロ喰らっても泣かない。 《水霊術-「葵」》 水属性デッキにほぼ必ず入っている罠。 効果を使ったアビスなどの下級をリリースしてハンデスが狙える、また儀式モンスターなどの奈落回避にも使える。 《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》 ギガスギガスグスタフオラァ! 《スプライト・エルフ》・《海晶乙女コーラルアネモネ》 前者はレベル2モンスターを、後者は展開に水属性縛りがつくが攻撃力1500以下の水属性をそれぞれ墓地から吊り上げるリンク2。 アビスを蘇生してサーチ効果を使い回して素早く儀式召喚に繋げる。アビスをリクルート出来るグリムの登場で更に使いやすくなった。 《スプライト・エルフ》は《ギガンティック・スプライト》に繋げられ、《海晶乙女コーラルアネモネ》はリンク2以上も吊り上げられるので高リンクに繋げやすいのが特徴。 デッキ派生 ●純リチュア ほぼリチュアモンスターのみで構築。 カテゴリー間の繋がりが強いので十分機能するが、肝心の儀式モンスターが制圧力に欠ける。 空いたデッキスペースに汎用除去を積むかハンデスで抑圧することで補いたい。 ●シンクロリチュア チューナーを採用してシンクロ、儀式モンスターの二刀で攻める。 昔のリチュアではこの型が一般的と思われる。 採用するチューナーは上記のディーヴァかバードマンがオススメ。 ●HEROリチュア リチュアにE・HEROを組み合わせたデッキ。 《E・HERO オーシャン》や《沼地の魔神王》はサルベージ対応なので相性もなかなか。 ●聖刻リチュア リチュアに聖刻を組み合わせたデッキ。 《イビリチュア・ガストクラーケ》でハンデスしつつ、リリースした聖刻でバニラドラゴンを展開、エクシーズ召喚が基本戦術。 先攻1ターンからトレミス3体、相手はハンドレス状態となれば勝敗はほぼ決まりである。 ただし「上級モンスター満載」「通常モンスターたくさん」「儀式召喚で動く」という都合上事故率が跳ね上がることに注意。 ●スプライトリチュア PHOTON HYPERNOVAで登場した新規により誕生した新たな主流構築。 《スプライト・エルフ》で《リチュア・アビス》を何度も吊り上げる事でサーチ効果を使い回して素早く儀式召喚に繋げ、《ギガンティック・スプライト》でリクルートしたスプライトモンスターでエクシーズ召喚やリンク召喚を行い盤面を固めるのが基本戦術。 妨害されても止まりにくく、後続の確保もしやすいため安定して戦えるのがポイント。 ただし、一部のカードのデメリットとしてレベル2・ランク2・リンク2以外出せなくなる制約がかかるので儀式召喚などのタイミングには注意が必要。 弱点 脱法しない正規の儀式召喚に特化したデッキなので魔法封じは絶望的。 ナチュル・ビーストだったら虚無空間などであらかじめ対策できるが、バンブーシュートが出てきたらお手上げ。 儀水鏡に《封魔の呪印》をカウンターされたら笑うしかない。 特にサーチ・サルベージ・特殊召喚をフル回転させるデッキであるため「ライオウ」や墓守が天敵。 リチュアのカードでは後出しの対処が不可能であるため、汎用カードを積んでおきたい。 余談 前述の通り、元々は氷結界と同じらしく、トリシューラを巡る意見の対立から離脱した集団のようだ。 デッキテーマからガスタのメタである。 DT13弾では、ヴァイロンを撃退したことにより原住民の同盟が解消され、ガスタへの侵略を再開。 その際、駒が足りなかったリチュアはラヴァルを禁呪で無理矢理駒にしている。 他にも猛毒の風を流したりとやりたい放題、ラスボス化も予想されていた。 DT14にて、かつて世界を破滅に導いたトリシューラらの封印を解いてしまう。 ヴェルズ化していた氷結界の龍たちは原住種族と交戦し、創星神を目覚めさせ、世界の浄化が始まる……。 氷結界といいターミナル世界の水属性は(善悪関係無く)破滅の引き金となるのか…… その後、生き残っていたアバンスとエミリアがヴェルズ化していた三龍を封印してセイクリッド・ハワーに融合させてヴェルズ・ケルキオンの誕生に関わり、 そのケルキオンがハワー以外のセイクリッドと融合したジェムナイト・ラズリーことセイクリッド・ソンブレスと共にsophiaを打ち倒し、最終的には世界を救う結果となった。 その後のDT世界において彼等の末裔と思われる影霊衣が登場。 ストーリー上の立ち回りはまだ判明していないものの、なんとなく原住民の味方っぽく 第二期の悪役だったリチュアの末裔が今度は世界を救う側になったのか……と感慨深い思いを抱く決闘者だった。 だが現実世界においてはやりすぎて酷いことになったのは内緒だ! 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アバンスとエミリアが氷結界の鏡(儀水鏡)使って三龍をケルキオンに融合させるという、伝道師以来の偉業を成しました。 -- 名無しさん (2014-07-09 04 57 26) 割とリョナテーマ -- 名無しさん (2014-07-09 05 19 15) 影霊衣のせいで儀式サポート一式規制されたらしいけど、このテーマは大丈夫なん? -- 名無しさん (2014-12-26 15 21 02) サーチはアビスシャドウヴィジョン頼りだし、クラーケ制限で6軸組む理由もないから問題ない -- 名無しさん (2014-12-26 15 23 41) リチュア「俺が(儀式デッキの)最後の希望だ!」 -- 名無しさん (2015-01-01 21 07 58) 最後まで悪役を貫いたって書かれてるけど、最後は別に悪役じゃなかったよな? -- 名無しさん (2015-01-10 10 36 39) 最後の最後まで悪役貫いたのはワーム、魔轟神、ヴェルズだけだったと思う。インヴェルズはローチさんいるし、リチュアも悪役やってる部分は殆どノエリアの中のヴェルズがそうさせてた訳だし -- 名無しさん (2015-01-10 11 26 31) クラーケ緩和を追記(今更) -- 名無しさん (2015-12-17 16 48 49) ギガス「よい子の諸君!ギガスギガスグスタフオラァでワンキルだ!かつてない戦術だな!」 -- 名無しさん (2017-09-03 20 18 45) まさかの新規。しかも供物効果持ちでアビスリクルート可能な下級、水属性吊り上げ・EXモンスター限定の戦闘破壊耐性・リチュア戻してモンスター効果無効化 デッキバウンスのエース、ライフロスこそあれレベル無視して相手モンスターをリリースして儀式召喚できる儀式魔法、ターン1制限のないサーチ・儀水鏡セット出来る墓地効果の通常魔法とどれも強くてビビる -- 名無しさん (2022-09-10 08 30 06) 名前 コメント
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登録日:2012/03/05(月) 13 03 03 更新日:2023/09/02 Sat 08 27 04NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Labyrinth of Nightmare -悪夢の迷宮- リバース リバースモンスター ロマン 光属性 効果モンスター 星3 融合 遊戯王 遊戯王OCG 魔法使い族 星3/光属性/魔法使い族/効果/リバース 攻800/守900 (1):このカードがリバースした場合に発動する。 このカード以外の自分フィールドのモンスター1体をリリースし、エクストラデッキから融合モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。 概要 遊戯王OCGのカード。 第2期の『Labyrinth of Nightmare - 悪夢の迷宮 -』(2001年)で初登場。 融合モンスターを特殊召喚できるが、特殊召喚した融合モンスターはエンドフェイズに自壊してしまう。 融合召喚扱いでないため、その点で制限のあるモンスターは特殊召喚できない上、 蘇生制限を満たしていないため、破壊された後に蘇生することはできない。 逆に言えば相手にも再利用されにくい。 しかし、融合モンスターの効果の発動やバトルは問題なく行えるため、効果を利用したりフィニッシャーとして使うには十分。 かつて猛威をふるった魔導サイエンティスト、突然変異が禁止された現在では、 融合モンスターを融合せず呼び出すカードとしては未だ無制限の数少ないカード。 融合召喚できる範囲はデビル・フランケンと同等である。 このカードで特殊召喚でき、効果発動できる効果モンスターの一例 極戦機王ヴァルバロイド サイバー・エンド・ドラゴン アルカナ・ナイト・ジョーカー スーパービークロイド―ステルス・ユニオン 地天の騎士ガイアドレイク Dragoon D-END スーパービークロイド―ジャンボドリル ナチュル・エクストリオ サイバー・ツイン・ドラゴン 重爆撃禽 ボム・フェネクス V・HERO アドレイション コアラッコアラ サイバー・オーガ・2 ガトリング・ドラゴン ガエル・サンデス 竜魔人 キングドラグーン 異星の最終戦士 超合魔獣ラプテノス 黒炎の騎士―ブラック・フレア・ナイト 闇魔界の竜騎士 ダークソード サイバー・ブレイダー 有翼幻獣キマイラ ドラゴン・ウォリアー デス・デーモン・ドラゴン 魔人 ダーク・バルター ドラゴンに乗るワイバーン レアメタル・ナイト レアメタル・ヴァルキリー ナイトメアを駆る死霊 キング・もけもけ おジャマ・キング おジャマ・ナイト サウザンド・アイズ・サクリファイス オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン 幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ D-HERO ダスクユートピアガイ 召喚獣プルガトリオ 召喚獣ライディーン DDD神託王ダルク ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル 天翔の竜騎士ガイア 黄金狂エルドリッチ 捕食植物キメラフレシア スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン 中でも特に相性がいいのは地天の騎士ガイアドレイク、D-HERO ダスクユートピアガイ、黄金狂エルドリッチであろう。 ガイアドレイクは「このカードは効果モンスターの効果の対象にならず、効果モンスターの効果では破壊されない」効果を、 ダスクユートピアガイは「破壊耐性を付与する」効果を、 エルドリッチは「フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。」効果を持つため、 幻想召喚師のデメリット効果で自壊せず、効果で除去されにくい高打点としてフィールドに残せるからである。 ただし、ガイアドレイクは対象をとらず破壊ではないモンスター効果(トリシューラや異次元の女戦士等)、魔法、罠への耐性は一切なく、ダスクユートピアガイとエルドリッチも破壊効果以外への耐性は無いので過信は禁物。 打点は低いが、幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァも破壊耐性を持つため、特殊召喚する候補に挙げられるだろうか その他の候補としては、 特殊召喚可能なモンスターで最大の攻撃力を持ち、青眼の光龍の特殊召喚に必要な青眼の究極竜 戦闘に有用な効果を持つサイバー・ドラゴン融合体、極戦機王ヴァルバロイド 状況によって高いバーンダメージの与えられる重爆撃禽 ボム・フェネクス、Dragoon D-END 自壊させることで効果が発動するダイナレスラー・キメラ・Tレッスル 高い拘束力を持つナチュル・エクストリオ、異星の最終戦士、サイバー・ブレイダー 自身の効果で破壊を防ぐことができ、相手の妨害も狙える召喚獣ライディーン などが挙げられる。 エクストラデッキに複数種類用意していれば、状況によって呼び出す融合モンスターを選べる。 自壊効果は、月の書などで裏側守備表示にする、禁じられた聖衣等で破壊耐性を付与する、星遺物を巡る戦いや亜空間物質転送装置を使う、 身代わり効果を持つユニオンをつけてかわりに破壊するといった方法で防ぐことができる。 ダイナレスラー・キメラ・Tレッスルなどの破壊されることで効果を発動できるモンスターを使用するのも手である。 またレベル10以上であれは神縛りの塚で自壊を防ぐことが出来る。 特にヴァルバロイドなら、自身の2回攻撃と1000バーンと塚のモンスター戦闘破壊時の1000バーンを合わせて4000ものダメージを与えられるので恐ろしいことこの上ない。 さて、ここまで紹介してきたが、このカードの効果を発動するにあたって リバース効果である 他にリリース用のモンスターが必要 この2点から、成功させるのはけっこう難しい。 まずリバース効果を発動させるには、セットで伏せておかなければならないため、基本的にリクルーターなどが使えない。 リリース用モンスターがいる時に伏せても、そちらが先に除去された上で攻撃されれば意味がない。 できればセットしたターンにすぐ他のカードによって自分でリバースしたいが、それだけのために使うには汎用性のあるカードは限られる。 罠カードであるが、カオス・インフィニティなら1枚でリバースとコスト確保の両方が可能である。 カオス・インフィニティを利用するタイプもデッキは【幻想機皇】と呼ばれる。 ちなみにカオス・インフィニティは実はフリーチェーンであり、 バトルフェイズや相手ターンにも使えるため、状況に合った融合モンスターを特殊召喚することによって、追撃や妨害のどちらにも使える。 ただし、妨害として使う場合は相手が動いてからでは遅い点には注意。 また、光属性、魔法使い族はサーチ手段に乏しく、レベル3のため見習い魔術師やRAI-MEIに対応していない。 光の召集はコストが重く、また回収できても、分かっている状態で伏せたところで相手に対処されやすい。 効果発動後はステータスが貧弱なため、反転召喚やカオス・インフィニティでは低い攻撃力を晒すことにもなるが、 裏側表示に戻すことができれば再利用できる。 他のレベル3モンスターを用意してエクシーズ召喚する手段もある。 その場合は場持ちの良いエンジネルかゼンマインが挙げられるか。 そんな中、2014年2月にデビル・フランケンが制限に復帰し、更に同年7月には無制限に緩和された。 幻想召喚師と比べると 闇属性、機械族、レベル2とサーチ、リクルート手段が豊富 単体でも場に出したターンに融合モンスターを呼べる(効果が無効化されない前提だが) 効果で特殊召喚したモンスターが自壊しない 莫大なライフコストが掛かるがボードアドバンテージを得られる と、速攻性と安定感のあるモンスターであり、 単体の性能は莫大なライフコストがかかる点以外、デビル・フランケンの方が上回っていると言っても過言ではない。 しかし、専用デッキを作る上で考えてみると、必ずしもそうとは言えない。 何故なら、デビル・フランケンの効果はライフ回復手段がない限りデュエル中1度しか使えず、 最低でも2001以上は回復しなければ再発動が出来ない。 つまり、もう一度発動させようとするとかなりの手間がかかり、相手から受けるダメージも考慮すると複数回の発動は困難である。 となると、デビル・フランケンはデッキの中核に据える事は出来ず、 豊富なサーチ・リクルート手段を利用して他のデッキに出張するのがベストな使い方と言える。 強力な融合モンスター群で戦略をサポートしつつ、 仮にライフが少ない時に引いてもコストにするなり、シンクロ素材にするなり色々使える。 一方、幻想召喚師は発動に要求するコストがモンスター1体であり、 表になっても再度裏守備にすればもう一度効果が使えると言うのもあり、月の書や浅すぎた墓穴の様なもう一度裏守備で用意出来るカードや、 カオス・インフィニティの様にリリースコストを用意出来るカードなどで固めれば専用デッキを構築可能である。 反面、他のデッキに出張らせるにはスロースターター過ぎる上、モンスター1体のコストもかかるのかなり扱い辛い。 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 発動コストにリリースが入っていれば…。 -- 名無しさん (2021-08-29 14 48 43) 名前 コメント
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登録日:2014/05/16 (金) 21 18 34 更新日:2024/03/09 Sat 23 13 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 よかれと思って カーディガン シャイニング バリアン バリアンズ・ガーディアン ヘタレ 日野聡 真月零 警察 警部 転校生 遊戯王ZEXAL 遊戯王登場人物項目 よかれと思って! 真月零とは、遊戯王ZEXALⅡの登場人物。 CV.日野聡 Ⅱになってから登場した謎の転校生。口癖は「よかれと思って」。 WDC優勝者である遊馬の大ファンで、よかれと思って彼の役に立とうとするが、大体が空回り。 よかれと思って片桐プロと遊馬のデュエルをセッティングしようとしたら、彼はすでにバリアンに洗脳されていた。 彼から遊馬を守ろうとするもあっさり敗北。その後の片桐プロのン熱血指導ゥ!に追い込まれる遊馬の姿に責任を感じたか 真月「僕が何でもします!だから遊馬君は許してください!」 と発言。ん? 今なんでもするって(ry もちろん、遊馬が彼を見捨てるわけもなく、デュエルを続行、ついには逆転した(その際、遊馬は「真月のおかげで勝てた」と話しているが、具体的に何が真月のおかげなのかは不明)。 これをきっかけとして、真月も新しい遊馬の仲間となった。ただし、よかれと思ってはもうこりごりらしい。 登場回はゲストであるン熱血指導ゥ!の濃さに新キャラにもかかわらず霞んでいた。とか思ってたら… その後もメインには出てこないが、毎回細かく登場。 よかれと思ってナンバーズクラブのマスコットガールを決めることを提案して、小鳥とキャットちゃんの喧嘩を引き起こしたりした。 一方、バリアンとの戦う遊馬を鋭い目で眺めたり、洗脳された華道部部長の催眠術が通じなかったりと、なにやら怪しい姿も見られる ……そもそも華道部が催眠術ってどういうことかって?遊戯王ではよくあること。 以下、ネタバレ そんな中、遊馬との決闘直後にアリトが何者かに襲撃される。 意識を失う寸前に彼が漏らした犯人の名は…… アリト「真…月……」 アリトの仇を討たんとするギラグは、彼に決闘を挑む。 真月の潔白を信じる遊馬も参戦し、2vs1の変則タッグを行うことに。 そして明かされた真月の実力は…… 初期の遊馬がマトモに見えるレベルの初心者であった。 表示形式を間違える、自分のモンスター効果を勘違いして遊馬にまでダメージ与える、 素材の残ってるNo.106 巨岩掌ジャイアント・ハンドを相手に、遊馬の壁モンスターを勝手にコストにしてモンスター効果発動する…… まさによかれと思っての行動が全部裏目。 遊馬は必死でギラグの猛攻から真月を庇うが、パートナーがこんなではうまくいくはずもなく、徐々に追い込まれていく。 「僕に何があっても、決して助けようとしないで」と告げるが、それでも仲間を見捨てることはしない遊馬。 その姿に真月は…… 真月「私を信じてくれ、遊馬」 声が低くなって、口調がガラッと代わって、遊馬をいきなり呼び捨てにし、遊馬への効果ダメージを回避。 その上で、罠カードの効果で自分の手札の『RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース』を遊馬に託す。 このカードにより、遊馬は新たな切り札『CNo.39 希望皇ホープレイV』を召喚させて、一気に大逆転。 ギラグ「貴様、貴様は一体……」 真月「いずれわかるさ、いずれな……」 そしてついに自分の正体を遊馬に明かす。 真月「私は、バリアンズ・ガーディアンだ」 ギラグ達とは違う「善のバリアン」であり、バリアン世界における警察の一員であるらしい。 以後は遊馬を部下『遊馬巡査』として扱い、リミテッド・バリアンズ・フォースをデュエル後、正式に遊馬に渡している。 ただし、これを明かしたのは遊馬だけで、アストラルにも自分の正体は秘密にするように約束させた。 当然ながら、アストラルはバリアンの力を遊馬がどこで得たのか疑い、それを誤魔化す様子は浮気とか言われた。 しかし、彼の正体を明かすことはアストラルを危険にさらすことに繋がるらしい。 使用するデッキは【シャイニング】。 名前の通り光属性で固めれたテーマデッキである。 イラストはメルヘンなのだが、ARだと妙に腹黒い仕草が… よかれと思って、追記・修正をお願いします! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- そんな中、最も凶悪なバリアン、ベクターが人間世界に出現。 彼に対抗する手段としてホープレイⅤのサポートカード5枚を遊馬に渡した。 遊馬はⅤカードによってベクターに勝利するも、敗北したベクターは真月を拉致し撤退。 彼を救う為に遊馬たちは皇の鍵の飛行船で異次元に向かう。 しかし、それはベクターの罠。 到着したサルガッソで見たものは死に体の真月と彼を足蹴にするベクターであった。 激昂した遊馬は一気にホープレイⅤを召喚。 大ダメージを受け、消し飛んだベクター。 アストラル「まさか今の攻撃で、異空間に飛ばされてしまったのか?」 何それこわい しかし、真月はもう帰って来ない…。 泣き崩れる遊馬。しかしその時、真月の指がピクリと動く。 真月「ありがとう…遊馬君……」 なんと真月は生きていた。 遊馬「生きていたのか!真月ー!」 そして、よろよろと立ち上がる真月に駆け寄る遊馬。 これにて一件落着…… フッフフフ…クッククククク…… } }-≦二L」 | , / ; } } {气 ⊆刈 |N / x| i / /,| i {ミ≧x、__,八| \_,彡と似 | / /. { 人 人 マ'"´ 三‐- {K( ヒぅ |ノイ / `ヽ、 ∧ ,ノ'⌒ミー=彡'/ / \ 'ー-〕ト ト{`ニニ==- _,ノ'´ ,. `¨T'ハ -‐‐ `うx/ ,ノ | v〉、 ` 、 ___彡'´ `ア¨~ ̄ } 」{ 、 _. '′ _,, -'¨ 八 \ _,。≪[__ なぁーんちゃってwww 今明かされる衝撃の真実はベクター(遊戯王ZEXAL)の項目にて 余波 詳しいことはベクターのページで説明しているが、遊戯王シリーズでも類を見ないほどのゲス。通称『真ゲス』。 元々怪しいシーンは多かったが、バリアンズガーディアンの説明で一安心させておいての衝撃の真実ゥ~には見てる側も大勢引っ掛かった。 それでも怪しんでる人はいたが、まさかここまでやるとか誰が予想できたろうか。 あまりの衝撃に、子供は泣き出し、RUMあげたらバリアン世界の悪者扱いされた人も出たとか。 しかし、こいつがトラウマになったのは子供だけでは済まなかった。 新シリーズの遊戯王ARC-Vになってからもこいつの存在がちらつくせいで、紫雲院素良を疑う人が大量発生。 実際、素良もアレがアレだったので一安心(?)…と思いきや、その後も大会編で新キャラ増加。 彼らへの疑惑もまた浮上。 明るく友好的で良い人そうなキャラほど怪しくなるから怖い。黒咲さんの方が信じられるってどういうことなんだ。 重症になると主人公に近付くキャラが全員怪しく見えるという状態に。 ARC-V完結後、新シリーズ遊戯王VRAINSでも新キャラSoulburnerこと穂村尊くんがやっぱり疑われている。 炎属性使いの熱血漢とまるで主人公のようなキャラ属性を持ち、さらには主人公と同じ過去を持った新しい仲間が疑われるアニメがあるらしい。 さすがに彼は裏切り者ではなく、普通にヨハン枠じゃないかという声も強い。 …その場合も闇落ちコースなんじゃ 更に次のシリーズ『SEVENS』でもグルグルに疑惑の目が向けられることに・・・ 彼は結局裏切りました そのSEVENSも終わり、現在は『ゴーラッシュ!!』が放送されているがどうなることか。 途中で仲間入りしたキャラがスパイだったり敵に回るの展開はZEXAL以外のシリーズでも起きているが、 今後も新キャラが出るごとに疑われる状況は続くと思われる。 遊馬先生、人を信じる心をわけてください。 また他作品だが、彼のせいで「良かれと思って」というフレーズがでるだけで、 名シーンや物悲しいシーンでも正常に見れないという三次被害も。(例えばこれ→プリキュア解散!ぶっちゃけ早すぎ!?) ???「ベクタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアーッ!!!」 海馬「ベクター!貴様ぁぁ!!」 王様「覚悟しとけよ!このゲス野郎!」 ベクター「お、俺は知らねぇ…」 余談 ゲーム版ではシャイニングカードが収録されていないため、イメージが似た【セイクリッド】【テラナイト】を使用して来る。 甘く見ているとトレミスやらプレアデスやらデルタテロスやらを並べてきて収拾がつかなくなるので、光属性メタを用意しておきたい。 ちなみにギラグ戦で使用したカードの効果は以下。 シャイニング・ボンバー 効果モンスター レベル3/光属性/悪魔族/攻撃力0/守備力1800 このカードが戦闘によって破壊された時に発動する。お互いに600ダメージを受ける。 シャイニング・スライ 効果モンスター レベル3/光属性/魔法使い族/攻撃力1200/守備力800 ①:フィールド上にXモンスターが存在する場合、 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 ②:ダメージを与えるカードの効果が発動した時、フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 このターン、そのモンスターのコントローラーが受けるその効果ダメージを0にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 書いてあることだけならおかしなレベルで強い。 こいつのバーンメタ効果は相手プレイヤーにも使えるため、適当なバーンカードにチェーンすれば相手モンスターを問答無用でリリースしてしまえるのである。劇中ではジャイアント・ハンドの妨害を食らったためにこの処理が裏目に出て、遊馬のゴゴゴゴーレムを無駄にリリースしただけで終わっている。 シャイニング・ラビット 効果モンスター レベル2/光属性/獣族/攻撃力800/守備力400 ①:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、 相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 シャイニング・ブリッジ 通常魔法 自分フィールド上の「シャイニング」と名のついた 攻撃力1000以下のモンスター1体を選択して発動できる。 このターン選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 シャイニング・リボーン 通常罠 自分フィールドのモンスター2体をリリースして発動できる。相手の手札を全て墓地に送る。その後、以下の効果を適用できる。 ●相手の墓地のXモンスター1体を相手フィールドに特殊召喚し、自分の手札から魔法カード1枚を相手フィールドにセットする。 l l !ll! iヽ\ ゙、 l、 i| ,' ' /ll! .. イ ,''.l! . |!ll! lミ、ヾ \ ゙、 l、 . ∥ / ' ./. ,ィ^iリl!l .. . l i! l . l! l、lミヽ \ ゙、 lk . | / ' /, '"彡リ ,ll!l . l! l! l、 ゙ . l ヽl、ミ、 r 、 、 ゙、 lヽ. .. | / ' / /彡リ_! '.. l !\\ . l、ミ `ミl、 弋゚j \ヽ lk ゙、 .. | ....., ィ //r‐ィ ,ィリ ィl '.. /^~ \\ ... l、ミ、 `ミ、_ ミ\ l、゙、__、 . | . ' // /. ‘ー' ,,ィリ.;.;;/ '. ' / / '" \ ... l、ミヾ、`ヾ、__ \ ミll!ヾ~-=゙、 . . ' ∠-/ム , ,, ,,ィ彡'".;.;.;/ '/ へ / /\ \ .. ゙l、 ,、 ` ̄二ニ ハl、`ミヾ、 , ' ム__,,..彡'" ;.;,;' , - '/ニ \ 〃 /; ;/ ` - 、.. ..゙l、 lヾ `ミミミミミ、゙` `ヾ、 /-‐, イ´ ̄ ̄ ̄ , ' ,-'" ヘ'´ . =/ /; ;/ 、 ..゙、 l、 \ -=─- -ミ、` V´. ', ., ィ-、 , ' /ヘ; ;゙、 ヽ . /; ;/ i ヽ\゙、 lk` 、 ,' ゙、l' '´ .'.'.'..,. 7 / / / l、; ;l、 ゙, ./; ;/ ! /、ィ` \ミ゙^、_,、ヽ、 l! _,,.../ ' イ'´ / l; ;l、 l! .; / =- l/ lK,,, ミ、 V゙r‐-ミ、 .... lレ... _,, -‐ィ_/ ィ / l!; ;l、 l . ィ . l l、 \ ミ、∨ ` ===''"⌒) ' ./ / ≡ l、; ;l、 l . 彡' ! / 、\ ヾ. \,、 ! , / ,; ' , 'ヾ、 = l、; ;l、 . __´ l / ミ、 \ ゙ \ヽ、__,,..ィ/ /. / ゙v \; \ ;-‐;'"; ; ; ゙、 l , ' ミ、 \ ミー-‐'",. ' , ,ハ i! ゙ \; \ ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ l ミ ヽ、  ̄ , '´ /. l! ァ; ;-; ; ; ;.__ \; \ ; ; ;'´ ̄ヽ; ; ;\ l ミ ` ー ' / | /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;`; ; ; ヽ なら、見せてやろうか? もっと面白い追記・修正をよぉ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これほど「クズ」「吐き気を催す邪悪」という言葉がふさわしいやつもなかなかいない! -- 名無しさん (2014-05-16 22 10 08) AAすげーwww。作った人、お疲れ。 -- 名無しさん (2014-05-17 01 32 44) 視聴者的にはまさにエンターティメントゲスデュエリスト -- 名無しさん (2014-05-17 01 59 44) ただ真月の発言は無意識とは言え本心もあったと思われ -- 名無しさん (2014-05-17 02 42 21) ゲームだと真月はセイクリッド使い。ベクターはヴェルズ使いだったな -- 名無しさん (2014-05-17 08 41 03) ゲームのベクターストーリーで真月に挑んだらセイクリッドで -- 名無しさん (2014-05-17 13 18 51) ↑(続き)ボコボコにされたよ・・・もう真月だけで七皇たおせるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-05-17 13 19 48) とうとうこの2つの項目ができたか!乙です -- 名無しさん (2014-05-17 15 52 55) 真月大好き!このキャラがいてこそ遊戯王ゼアルがあった! -- 名無しさん (2014-05-21 12 32 29) あ、中の人おんなじだなぁ。じゃああいつの兄弟かなぁ~程度におもってた -- 名無しさん (2014-05-21 12 36 41) ↑ベクターのキャストが伏せられてたのを見て、「まさか、真月は・・・いや今は止そう」―(96話)→予想のど真ん中を行きつつ、斜め上へ飛んでいきやがった・・・ -- 名無しさん (2014-05-22 19 00 08) コースは予想どおり、しかし予想をはるかに上回る速度でボールが飛んできた感じ -- 名無しさん (2014-10-06 21 46 11) 予想ど真ん中を錐もみ回転しつつ突っ込んできて、 -- 名無しさん (2015-01-14 19 55 59) デニスに対してみんな疑心暗鬼になっているあたり、真月の残した爪痕は深い -- 名無しさん (2015-02-16 12 28 28) AAあるのかよ、くそ笑ったわww -- 名無しさん (2015-02-16 12 32 27) ヨハン、ブルーノと来て視聴者は親友キャラ=めっちゃ良い奴の図が成り立ってた上でコレだからな。そりゃ疑心暗鬼にもなりますわ -- 名無しさん (2015-02-16 20 34 50) 現時点で素良・ハリル・デニスがベクターによる風評被害を受けてる印象。まあ素良に関しては当たらずとも遠からずと言う感じだったし最早視聴者の疑心暗鬼が止まる事は無いだろう。 -- 名無しさん (2015-02-16 20 45 01) 素良はゲスいのは -- 名無しさん (2015-02-25 03 32 48) 素良はゲスいのはわかるけど遊矢を裏切ったわけではないから少し違和感あるかな。ハリルとデニスは完全にゼアルファンが声を大にしてるだけでしょ。権現坂やニコもベクター候補とか言って遊矢(柚子)に親切にする人全員ベクター枠って決めつけてるだけじゃないか -- 名無しさん (2015-02-25 03 38 15) ↑いや、別に決めつけてはないと思うが -- 名無しさん (2015-02-25 08 15 26) ↑2いや、シリーズ物って長く続くとそういうのってあるのよ。平成ライダーとかだって次回予告にちょっと不穏なシーンが映ってると、「おっ、主人公と対立型か?」とか疑われたりするし。 というか、サラリとゼアルファンに責任を押し付けようとするのは良くない -- 名無しさん (2015-02-25 09 18 02) ↑3だけど・・・人を見た目や素振りや性格だけで決めてはいけないと思うの?真ゲスと素良くんがいい例 -- 名無しさん (2015-03-25 13 51 09) ゼアルファン自体はもちろん悪くはないけど、いちいち何回も何回もベクターベクターうるさいから信者ウザいとかアンチがどうこうとかなっちゃうからなあ。この手の人をどうにかせんとなー -- 名無しさん (2015-03-27 16 08 10) デニス登場→お、いい奴か?→柚子に壁ドン?!怪しい・・・→なんだ、デニスっていいやつじゃないか→お、融合カードだと?!→ やっぱりかぁー!ゼッテェ許せねえぞドンサウザンドォー!!! → ゲ ニ ス -- 名無しさん (2015-03-27 16 13 01) ゼアルファン関係なくね。遊戯王関連のスレや動画で真ゲスネタを目にすることなんて珍しくないし, -- 名無しさん (2015-07-08 02 48 10) この項目作った人面白すぎ!コナンとか遊戯王とか解説上手いわ~ -- 名無しさん (2016-01-23 00 07 46) それ位こいつ裏切りが与えた衝撃はでかいってことだよな。裏切り者の話になるとアニメ全般に裾を広げても名前が出る -- 名無しさん (2016-04-14 13 34 08) 衝撃がデカいんじゃなくノイジーマイノリティな遊戯王信者が吹聴してるだけだゾ -- 名無しさん (2016-07-17 22 47 16) デニスも敵側だったけどクズってわけじゃなかったと思う -- 名無しさん (2017-01-10 07 47 16) VRAINSになっても新キャラが疑われてて笑う -- 名無しさん (2018-04-12 16 22 47) 次回作、次々回作にすら影響を及ぼす絶大なインパクトがあったからな。結局ソルバは裏切らず一年もってビックリだったわ -- 名無しさん (2019-05-22 12 30 58) きっとVRAINSの次のシリーズが始まっても彼の残した衝撃は永遠に残り続けるんだろうね。 -- 名無しさん (2019-06-26 11 45 56) VRAINSの次のシリーズなんてなかったんや -- 名無しさん (2020-03-27 05 59 07) こいつのおかげ(せい)で遊戯王以外も含めて裏切りキャラのハードルが上がった気がする -- 名無しさん (2020-07-17 18 45 30) 穂村尊「お前のせいで俺も疑われることに」 -- 名無しさん (2021-07-25 12 47 50) アリト襲撃疑惑を晴らすどころかより疑いが深まる身の上を晒したのに、その辺はガンスルーだったな -- 名無しさん (2021-12-27 12 22 05) 後継者たるグルグルが出現したな -- 名無しさん (2021-12-27 12 29 27) 他はともかくソウルバーナーは完全な被害者 -- 名無しさん (2022-04-10 20 02 12) エフィリン「気持ちはわかる」 -- 名無しさん (2022-11-26 21 20 02) ニコニコ動画のコメントでソウルバーナー達に対して「早く裏切れ」とか言われてたなあ -- 名無しさん (2023-06-14 21 30 14) 初対面でニコニコしながら近づいてくる奴は歴代でもゲスでお約束だからな。羽蛾、マリク(ナム)、丸藤弟、ディヴァおじ -- 名無しさん (2023-10-30 18 49 05) 名前 コメント
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登録日:2018/09/18 (月) 00 38 00 更新日:2024/04/14 Sun 23 06 43NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 コンボ ピーピング ライフコスト 千里眼 天変地異 永続魔法 遊戯王 遊戯王OCG 魔法カード 黒魔導の覇者 千里眼とはとは遊戯王OCGに存在する魔法カードである。分類は永続魔法。 2002年9月19日発売のパック黒魔導の覇者で登場。レアリティはノーマル。 【カードの効果】 永続魔法 1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズ時に100ライフポイントを払う事で、 相手デッキの一番上のカードを確認して元に戻す事ができる。 相手はそのカードを確認できない。 【解説】 盤面には直接干渉しない情報アドバンテージを得るためのカード。 この手のカードは直接的に手札のアドバンテージに干渉しないためそれだけしかできないカードはあまり強くないとされている。 しかも情報を得る場所が相手のデッキトップのため使いどころが限定的。次相手が引くカードの情報を知れても対処できなければ意味がないからである。 ライフコストを逆手に取ってセルフライフ削りに使おうにも、1ターンに1度限りの上にコスト量も軽微のためそれもできない。 それでも使われたくないカードが見えたらそれに合わせてはたき落としを発動したり、相手にシャッフルの処理を強要するカードでデッキに沈めてしまうなどのコンボで使えなくもない。 しかしその使い方でも以下のカードが既に存在していた。 《天変地異》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのプレイヤーはデッキを裏返しにしてデュエルを進行する。 発動直後から相手のデッキトップを確認可能で、ドローやシャッフルで相手のデッキトップが変わっても常に相手のデッキトップを無条件で確認できる。 自分のスタンバイフェイズまで待たないといけない上に1度しかデッキトップを確認できない千里眼とは天地の差があるぐらいには使い勝手が良い。 千里眼の優位点としては自分のデッキトップを相手に晒さないという点があるが、逆に言えば自分のデッキトップを確認できるという事でありカード名を宣言してデッキトップがそのカードなら手札に加えることが出来るデーモンの宣告とコンボが可能。 せいぜい千里眼の優位点と言えば相手のデッキトップの情報を自分だけが知ることが出来るという程度でありそんなものをカード1枚使って自分のスタンバイフェイズまで待ってまでやる意味もなく、よくある性能が低く埋もれていく知名度が低いノーマルカードであった。 追記・修正はナイトメア・パラドールでCPUが使うこのカードに対して何の意味もないだろとツッコミを入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 【10年越しにコンボが発見される】 殆どのデュエリストがこのカードの存在を忘れていた2013年の8月下旬頃、とあるスレにてコンボが発見されたことによりこのカードに注目が集まる事になる。 そのコンボは上記で説明した2枚の千里眼と天変地異を揃えるのみで成立する。既に10年以上前に存在していた2枚の組み合わせである。 千里眼の存在価値を否定していた天変地異こそが、千里眼のポテンシャルを最大限に引き出すカードだったのである。 まずこのコンボがどういうものか説明する前に、遊戯王の公開情報と非公開情報を説明する必要がある。 【公開情報と非公開情報】 公開情報とはお互いにいつでも確認できる情報の事。 これは双方ののプレイヤーの「ライフポイント」「手札枚数」「表側で存在するカードのテキスト」「墓地のカード」「表側で除外されているカード」「表側でエクストラデッキに加えられているカード」などが該当する。 これらの公開情報から相手の状況を把握して戦術を立てるのはデュエルにおいて基本とも言える要素である。 非公開情報とは逆に普段は相手か双方のプレイヤーが確認できない情報の事。 前者に該当するのは相手の「手札の内容」「裏側で置かれているエクストラデッキの内容」「フィールド上にセットされたカード」「裏側で除外されたカード」などが該当し、後者は「デッキの中身のカード(自分のデッキの場合は並んでいる順番)」が該当する。 基本的にこの情報は確認することが不可能で無理矢理確認しようとしたなら最悪ジャッジキル(反則負け)になる可能性がある。 相手の非公開情報を見る方法は存在しない訳ではなく、一部のカードはこれを覗き見る効果を持っている。 これらの効果はピーピング効果と呼ばれる。 例えば「相手の手札を全て確認する」効果を持つダスト・シュートや強引な番兵、「相手のエクストラデッキを全て公開させる」効果を持つ浮幽さくらや真竜皇リトスアジムDなどは相手の非公開情報を一時的に見ることができる。 本項目の千里眼もこれに該当する。 フィールドで効力を発揮する限り永続的に公開させるカードも存在するが、これは一時的なものに比べると種類は少ない。 「相手(又は自分も)手札を公開し続けなければならない」効果を持つマインド・オン・エア、正々堂々、セレモニーベルなどがこれに該当する。 上記で紹介した天変地異も対象はデッキトップだが数少ない永続的に相手の非公開情報を公開させる効果を持つカードである。 例外中の例外ではあるが逆に公開情報を一時的に非公開情報にしてしまうカードも存在する。 《クイズ》 通常魔法 発動中、相手は墓地のカードを確認する事ができない。 相手プレイヤーは「クイズ」発動プレイヤーの 墓地の一番下にあるモンスター名を当てる。 当てた場合、そのカードをゲームから除外する。 ハズレの場合、そのカードは持ち主のフィールド上に特殊召喚される。 知る人ぞ知る裁定が揺れまくったカードである。 このカードの1行目のテキスト「発動中、相手は墓地のカードを確認する事ができない。」によりクイズの発動から効果処理が終了するまで公開情報である墓地のカードが一番上のカード以外非公開情報となる。 D.D.クロウなどのカードで相手の墓地のカードに触るカードを発動する場合はそのカードの名前を宣言しなければならないという特殊な裁定が出ている。 このカードの特殊性故に例外中の例外ともいえる措置だろう。 一時期最初の一行目がカードの効果が処理されるまでに適用されず、相手は効果処理に入るまでに墓地を確認することによって必ず正解を出せるクイズでもなんでもない状況になってしまっている時もあったが。 これで公開情報と非公開情報の解説は以上である。 勘の良い方はここまで見て何をしようとしているのかがわかったかもしれない。 【気づきそうで誰もが気づかなかった極悪コンボ】 コンボの手順は簡単で天変地異を発動しその後千里眼を発動してスタンバイフェイズにライフポイントを100払い効果を適用する。これだけである。 どういうことかと言うとまず天変地異の効果によりデッキトップを公開情報とする。 その後千里眼の効果を発動し効果を適用する。注目してほしいのは千里眼のこの一文。 相手はそのカードを確認できない。 この一文は普段はデッキの一番上のカードは非公開情報なので「この効果で相手のデッキの一番上を見られるのは自分だけだよ」という意味以外は意味を成さないものだが、天変地異の適用下では意味合いが変わってしまう。 公開情報なのに非公開情報と同じ扱いになるというまるで意味がわからない状況が出来上がる。 非公開情報は原則的に見たら反則行為となるのでデッキを見ただけで反則負けになってしまう。 しかもフィールドのデッキを置く位置は決められているためデッキを見ることなくフィールドを見るという事は不可能に近い。 相手は次のドローフェイズまでまともなデュエルの進行が不可能になってしまいフィールドに干渉していないのにも関わらず凶悪なロックが成立する。 悪魔的な発想で発見されたルールの盲点を突いたこのコンボはあっという間に広がり【天変千里眼】というジャッジキルによるワンキルデッキが開発し猛威を奮う事になった。 ルールの盲点を突いたこのデッキはコンボが完成したら最後フィールドを見てジャッジキルされるか、フィールドを見ない場合はまともにプレイできずに相手に嬲り殺しにされるかの2択になってしまう。 幸いなことに両方とも永続魔法なので発動時にサイクロンなどで打ち消すことで対策が可能だったり、効果が適用される自分のスタンバイフェイズまで守りぬかないといけなかったり、両方ともサーチが困難な永続魔法だったため安定性は低く環境を制圧する程には至らなかった。 しかし2枚揃っただけで唐突にゲームが終わったも同然の状態にされてしまう極悪コンボデッキ【天変千里眼】は地雷デッキとして恐れられた。 そのため次の制限改訂では天変地異又は千里眼の禁止化は免れないだろうと予想された。 この様に無名で見向きもされない千里眼が一気に多くの決闘者に注目され忌み嫌われる存在となり、単体ではイマイチなカードもコンボで極悪化するという事を決闘者はまた痛感することとなった。 追記・修正は【天変千里眼】コンボでジャッジキルされた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 【実際どうだったのかと言うと】 実際このコンボが発見され注目されたのまでは事実ではあるが当然こんなもの通る訳がなく調整中を経て、 Q:確認するカードに関し「相手はそのカードを確認できない」とありますが、 《天変地異》適用中にこのカードの効果を発動した場合どのように処理しますか? A:《天変地異》の効果が適用されているのであれば、 結果的にデッキの一番上のカードが相手にも見えている状態で効果処理を行います。 したがって、相手はデッキの一番上のカード見る、 また、二番目のカードも見える状態で処理を行う事になります。(13/08/30) 見事に裁定により恐怖のコントロールデッキ【天変千里眼】は消滅した。当たり前と言えば当たり前である。 大真面目に通ると思った決闘者は少なかったと思われるが、遊戯王OCGはトンデモ裁定が飛び出すことがよくあるため「割と屁理屈が通る遊戯王ならできそう」と思ってしまう所があり話題になったのだろう。 少しの間だけ調整中になったのも「実はできるのでは?」と思わせてしまう要因になったのだろう。 実際は出来なかったとはいえ無名だった千里眼が誕生から最も輝いていた時はこの瞬間だったのは間違いないかもしれない。 【余談】 天変地異は特殊な処理故に一部のデッキをめくって効果処理をする強欲で謙虚な壷などはめくる処理を省略して効果を処理する。 この時に場合によってはデッキの上から必要以上にカードが見えてしまう場合があるがこれはお互いに確認できる。 めくる処理は省略されるがめくった扱いにはなるため森羅などは効果を発動できる。 この手の「滅茶苦茶すぎるが実はできるのでは?」と思わせられる発想からできたジョークデッキには【爆導索デッキデス】が存在する。 詳細は爆導索の項目参照。 このカードはアニメには登場していない。 GXでエドがプロ活動で契約している会社が「千里眼グループ」という名前。 万丈目グループのライバルと言う設定だったので「万」に「千」を引っかけたものと思われるのでこのカードは関係ない可能性が高い。 ちなみにDragoon D-ENDはエドがこの会社と共同で開発したカードである。 追記・修正はこの騒動で千里眼を買った方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応調整中にはなったんだ -- 名無しさん (2018-09-18 02 07 16) これほぼスレの宣伝項目じゃね -- 名無しさん (2018-09-18 03 09 18) 丸々内容をコピペしてるのはいいのか? -- 名無しさん (2018-09-18 06 09 56) 【ポールポジション】【爆導索セルフ1kill】【天変千里眼】のコンマイ語三幻神 -- 名無しさん (2018-09-18 11 12 11) 随分と懐かしいカードが出て来たからまた新規カードとの必殺コンボが開発されたのかと思いきや、開発されかかったけど結局ダメだったという話だった -- 名無しさん (2018-09-18 11 25 13) 事の発端は某スレだったとはいえ言われてみれば寄りすぎた内容だったため修正しました。 -- 立て主 (2018-09-18 19 26 30) 普通に生きている分にはまず知ることがない上実にどうでも良い、けど非常に面白くてアニヲタwikiならではの項目。三段オチで久しぶりに大笑いしたわ -- 名無しさん (2018-12-19 09 11 51) こういうとんでもない使い方を思いつく某スレの住民は本当にすげぇとしか言えねえ… -- 名無しさん (2020-09-16 09 11 34) 相手「デッキトップ見たら反則負けなのでデッキに手を置いて隠します」自分「サレンダーですね認めます」 の流れも好き。意味わからん -- 名無しさん (2024-04-14 23 06 43) 名前 コメント
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登録日:2011/12/09 Fri 08 11 20 更新日:2024/02/17 Sat 22 21 59NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イグニス エクシーズ ジェムナイト ハズレア ランク3 ラヴァル 微妙 戦士族 攻撃力アップ 炎属性 遊戯王 遊戯王OCG 燃え上がれ!愛と炎の超戦士!エクシーズ召喚!来い!ラヴァルバル・イグニス! エクシーズ・効果モンスター ランク3/炎属性/戦士族/攻1800/守1400 レベル3モンスター×2 このカードが戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動することができる。 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 ラヴァルバル・イグニスとはDUEL TERMINAL12弾‐エクシーズ始動!!‐で登場したラヴァルに属するエクシーズモンスターである。 エクシーズ始動!!のタイトルの通りDUEL TERMINAL初のエクシーズモンスターの一体であり、同じくエクシーズモンスターであるヴァイロン・ディシグマ、イビリチュア・メロウガイスト、ダイガスタ・フェニクスの3枚と共に今弾のウルトラレアを務める。 その見た目は同弾で収録されたジェムナイト・オブシディアに似ており、同じく同弾収録で唯一レベル3のラヴァルのモンスターラヴァル炎湖畔の淑女とエクシーズした姿だと推測される。 どこぞのミスターファイヤーヘッドを想像させなくもない。 肝心の性能面だが、エクシーズモンスターの特徴である 『同レベルさえ場に揃えればどんなデッキでも出せる』 ことから、レベル3のモンスターを2体並べれば実質攻撃力2300のモンスターになるイグニスは、レベル3モンスターを複数採用しているどんなデッキにも採用し得るスペックを持っている。 ……はずだった。 No.17「オッス^^」 そう、ランク3には既に攻撃力上昇効果を持つエクシーズモンスター、No.17リバイス・ドラゴンが存在していたのである。 しかもあちらは永続的に2500を維持できる上、直接攻撃が不可能になるものの3000までの上昇が可能。 対してこちらはエクシーズ素材がない時のデメリットはないものの、基本的に2300。しかも2回限り。連続で戦闘することさえできれば一ターンで2800まで上昇できるが、そんな機会あるの?と聞かれると… しかもこのリバイス・ドラゴン、DTの稼動と同時期のパックに収録されている。イジメだろ。 そういうわけで大抵はリバイス・ドラゴンが優先されるが、【ラヴァル】にはもちろん彼の席が… なかった。 そもそもラヴァルでレベル3を並べる手段が真炎の爆発から前述のラヴァル炎湖畔の淑女を展開するくらいしかなく、加えて淑女はチューナーなのでシンクロ召喚した方が色々と都合が良い場合が多い。エクシーズ召喚は素材が墓地に行かない点も墓地利用が主な戦術であるラヴァルには痛い。 そんなこんなで同弾収録のシンクロモンスターラヴァルバル・ドラグーンが優秀なこともあってラヴァル使いにとってイグニスはなかったことにされた。 さらに続く13弾で優秀なエクシーズモンスターラヴァルバル・チェインが登場したことで 「やっぱりラヴァルバルは優秀だな」 と完全に記憶から消された。 同12弾収録の他のウルトラレアが当時唯一の除去持ちランク4ヴァイロン・ディシグマ、代行天使のワンキルで活躍のダイガスタ・フェニクス、美麗なイラストとそこそこの汎用性を持つイビリチュア・メロウガイストであることもあって、多くのデュエリストから12弾屈指のカスレア扱いを受ける。 そんな彼も活躍する場が全くないというわけではない。 デッキの特性上戦士族以外を採用できない【不死武士】においては不死武士がレベル3であることもあり採用を検討できる。 更に一族の結束があれば最大火力3100となり、様々なモンスターに下克上できる。 こう見ると過去の某大地の騎士さんよりは、下位互換ではない使い方がある点ではマシであろう。 「シンクロ差し置いてイグニス入れる枠なんてねえよ!」という声もあるが。 せめて守備力200なら… ちなみにDTで召喚すると地響きを起こしながら地中から現れるというダイナミックな演出が見られる。DTに読み込めるランク3の汎用エクシーズはイグニスだけなのでDTでなら大活躍! エアロ・シャーク「やぁ^^」 DT14弾でエアロ・シャークもスキャンできるようになりましたとさ。 最近は自身以外にも攻撃力増加を全体にかけるエクシーズ、No.20 蟻岩土ブリリアントの登場もあり、ますますエクストラに身を置きにくくなってしまった。 イグニスを愛用するデュエリストの方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クレーンクレンとRUMの2枚消費でホープレイになれるイグニスさんじゃないか!項目あったのか! -- 名無しさん (2013-05-27 23 47 58) アストラルフォースでカエストスになれるイグニス先生じゃないですか! -- 名無しさん (2013-12-12 16 39 39) エクシーズ初期に不死武士シンクロ使ってたけどまさに「シンクロ差し置いてイグニス入れる枠なんてねえよ!」だったわ -- 名無しさん (2014-11-29 00 00 23) 1900だったら帝と相打ち狙えたんだが… -- 名無しさん (2022-11-21 07 10 07) 最初期のシンクロの反省かエクシーズの出始めは大分抑え目だったよなぁ -- 名無しさん (2023-03-01 16 30 43) 名前 コメント
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オーガスタススペンサー(オーガスタス・スペンサー) 連合王国貴族のチャーチル男爵の系譜に登場する人物。 関連: フランシスアルメリックスペンサー (フランシス・アルメリック・スペンサー、父) フランセス(7) (母) ヘレンマリア (ヘレン・マリア、妻) 別名: サーオーガスタスアルメリックスペンサー (サー・オーガスタス・アルメリック・スペンサー)
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遊戯王/デッキ/聖域パーミッション 2007-10-21 デッキ:41枚 【モンスター(18)】 「天空騎士パーシアス」×3 「豊穣のアルテミス」×3 「智天使ハーヴェスト」×3 「コーリング・ノヴァ」×3 「シャインエンジェル」×1 「天空の使者 ゼラディアス」×3 「闇の仮面」×2 【魔法(3)】 「天空の聖域」×3 【罠(20)】 「神の宣告」×3 「天罰」×2 「キックバック」×3 「マジック・ジャマー」×2 「マジック・ドレイン」×2 「盗賊の七つ道具」×2 「攻撃の無力化」×2 「リビングデットの呼び声」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース」×1 「砂塵の大竜巻」×1 「炸裂装甲」×1 2007/02/21 戻る
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Ⅲ使用カード 効果モンスター 《先史遺産マヤン・マシーン》 《先史遺産コロッサル・ヘッド》 《先史遺産ゴールデン・シャトル》 《先史遺産クリスタル・ボーン》 《先史遺産クリスタル・スカル》 《先史遺産モアイ》 《先史遺産トゥーラ・ガーディアン》 《先史遺産アステカ・マスク・ゴーレム》 《先史遺産カブレラの投石機》 《先史遺産マッドゴーレム-シャコウキ》 《先史遺産ソル・モノリス》 《先史遺産モアイキャリア》 《先史遺産ウィングス・スフィンクス》 《先史遺産ゴルディアス・ユナイト》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》 《先史遺産クリスタル・エイリアン》 《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》 《No.6 先史遺産-アトランタル》 《CNo.6 先史遺産-カオス・アトランタル》 ▲画面の上へ 魔法カード 《深海の王国-サンケン・キングダム》 《オリハルコン・チェーン》 《先史遺産技術》 《先史遺産の共鳴》 《先史遺産ピラミッド・アイ・タブレット》 《古代遺産都市バビロン》 《パレンケの石棺》 《石の心臓》 《RUM-アージェント・カオス・フォース》 ▲画面の上へ 罠カード 《ストーンヘンジ・メソッド》 《アンティキティラ・ギア》 《先史遺産レイ・ライン・パワー》 《ナンバーズ・ウォール》 《環状列石の結界》 《コスタリカン・ストーン・ボール》 《雷雲の壺》 《アンゴルモア》 《オリハルコン・ミラージュ》 《アトランティック・インビテーション》 ▲画面の上へ
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工事中