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登録日:2014/05/19 14 45 00 更新日:2022/09/09 Fri 18 56 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CP新規収録カード カウンター罠 コレクターズパック デッキバウンス 牛尾哲 罠カード 罠メタ 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ ギャクタンとは遊戯王OCGに登場するカードの一つ。 コレクターズパック伝説の決闘者編において収録された。 【効果】 カウンター罠 (1):罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし、そのカードを持ち主のデッキに戻す。 ●目次 【効果】 【概要】 【アニメでは】 【概要】 コレクターズパック伝説の決闘者編、これはアニメ放送当時に通常パックや映画配布やコミック等で収録がハブられたカードを新規収録したアニメ15周年記念パックである。 アニメでは特にファンアイテムとしての収録を待たれたドーマ編のカードを中心に、 三沢やギラグやクロウ、アンナ等人気の高いキャラクターのカードを多数収録している。 他にもCNo.5 カオス・キマイラ・ドラゴン等も収録されており、まさにアニメの補完を担うカードとなっている。 前回のコレクターズパックよりは比較的強力なカードも揃っており、海外ではギラグのハンドモンスターを軸にした【スキドレギラグ】が優秀な成績を納めている。 他にもクイックカオスやマスマティシャン等光るカードは多い。 では伝説の決闘者編の概要はこの辺りにして、本題のギャクタンについて話を移そう。 カード効果は至ってシンプルで罠を無効にするカウンター罠。 それ以上でもそれ以下でも無く、それ故に高い汎用性がある。 罠カードを無効にした後、デッキに戻してしまうのだが、罠カードは速効性の薄いカードなので再利用はされづらい。 それどころか結果的にデッキ枚数が増えるので、デッキのドローをある程度阻害するプレイングも可能。 チェイン等でトップ操作している敵に対しては特に有効に働くだろう。 ただし蟲惑魔等罠カードをサーチする敵に対してはギャクタン撃っても美味しくはない。 あまり罠のサーチは見かけるデッキでもないが居ない訳ではないので留意しておこう。 ちなみに自分の罠に対しても発動できるが、どうと言うこともない。 取り合えずライブラリアウトを防げたりするがだからどうした。 さて、罠カード対策の罠は神の宣告の様な万能カウンター罠の他に王宮のお触れやトラップ・スタン等がある。 トラップ・スタン、王宮のお触れはそれぞれ トラップ・スタン 1ターンの間、フィールド上の罠を無効にする通常罠 王宮のお触れ フィールド上に王宮のお触れが存在する限りフィールド上の罠カードは無効になる永続罠 と、1枚しか無効にしないギャクタンに比べると制圧力では向こうの方が高い事が判る。 なので、罠レスに近いカオスドラゴンや征竜では軽さと制圧力を両立したトラップ・スタンや徹底的に罠カードを拒否できるお触れを優先したい事が多く、こちらのタイプのデッキではギャクタンの相性が微妙。 どちらと言えばギャクタンは大量に罠カードを伏せて回すデッキで真価を発揮する。 例えば剣闘と言うデッキでは、基本的にモンスターを守り戦闘を補助するのが最優先なので、必定セットカードが増える。 なのでブラフ代わりに置いとくだけでも効果は高いし、禁じられた聖槍なんかで守れない神の警告や剣闘融合時(「融合」を使わないコンタクト融合や剣闘獣融合はチェーンを組まない)昇天の黒角笛等もしっかりカバー出来たりする。 ちなみに、あまり見ないがダメステに発動できるのでプライドの咆哮等も潰せるのは覚えとこう。 ただし「カードの発動」しか無効に出来ないのでスキル・サクセサー等墓地発動の罠カードには注意、こちらは公開領域における「効果の発動」なのでギャクタンはダメステでも発動出来ない。 ちなみにギャクタンとは”逆探知”の事。 カードイラストを見ると古い刑事ドラマで見かけるような器具が映っている。 …と、ギャクタンについてご理解頂けたところでこちらのカードをご覧ください。 盗賊の七つ道具 カウンター罠 (1):罠カードが発動した時、1000LPを払って発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 かつてクリッターや黒き森のウィッチ等、優秀なカードを生んだVol.6で登場したカウンター罠。 1999年11月発売のそれは、今でも通用するカードを幾つも産み出した。 そして盗賊の七つ道具はスターター等に何度か採用される程優秀なカードであり、罠カード対策の代名詞の一枚として良く名前を挙げられていた。 トラップ・スタンや王宮のお触れとは違い、あまりデッキタイプを選ばない為、大嵐が禁止されている環境では一定の評価を得ていた。 ライフコストの存在や対罠専用罠と言う割られやすさからサイクロン解禁環境では結果をあまり残せていないが、しかしそれでもある程度の需要は存在するカードであった。 しかし、【アーティファクト】の神智とモラルタを利用する幾つかのデッキタイプでは、 アーティファクトの神智が「破壊された時、フィールド上のカードを1枚破壊する」と言う効果を使うため 無効にして「破壊」するカードは絶対的な評価を下げる事になる。 シャドールと言うデッキの相性の悪さから苦戦中とは言え、【アーティファクト先史遺産】と言うデッキは未だに一定数居るので、サイドの閃光を吸い込むマジックミラーと合わせ「無効」に止めるトラップ・スタンや王宮のお触れを採用するプレイヤーが続出した。 よりによってそんなタイミングのギャクタンの登場だったので、結果的に「七つ道具イジメか !」と突っ込まれる事態になっている。 ただし、あくまで相互互換程度の性質なので、環境が変わればギャクタンより七つ道具を優先する環境になる…かも知れない。 【アニメでは】 牛尾さんが第一話で使用したカードの一つ。遊星のくず鉄のかかしを無効にした。 TFではOCGに先駆けて再現されたカードであり ギャクタン カウンター罠 罠カードが発動した時に発動できる。 そのカードの効果を無効にし、持ち主のデッキに表側表示でデッキに戻す。 その後、そのカードをドローするまで同名カードを発動する事は出来ない。 と、神智や隕石涙目とか言いたくなる制圧力の高くジャッジ呼ばれそうな効果だった。 OCGにおいてデッキバウンスに止めたのは妥当な判断だろう。 それでも遊戯王デュエルリンクスでは、なかなか厄介なカードとして機能している。 追記・修正は無効にしてデッキバウンスしてお願いいたします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメ版の奴ってオートシャッフル無いとできないよね -- 名無しさん (2014-05-19 15 11 50) ↑つ《王家の財宝》《寄生虫パラサイド》 -- 名無しさん (2014-05-19 15 58 10) スキドレギラグだと⁉ #65038; -- 名無しさん (2014-05-19 16 31 50) s -- 名無しさん (2014-05-19 16 44 21) tf版は本当に強かった。これでも十分強いけど -- 名無しさん (2014-05-19 16 57 10) コスト一切なしなのも魅力だな -- 名無しさん (2014-05-19 20 04 58) 悪くはないけど今の環境と若干かみ合わない… -- 名無しさん (2014-05-19 20 13 34) 少し前の神宣神警奈落ガン伏せ環境なら活躍できただろうに -- 名無しさん (2014-05-19 21 25 42) 神智モラルタ叩きがシャドール叩きに移行したせいで旬を逃した感がある -- 名無しさん (2014-05-19 21 27 46) 悪ぃ手じゃねぇが… -- 名無しさん (2014-05-20 20 34 54) 七つ道具は十分強いカードだと思ってたが、もう黒蠍のファンデッキぐらいでしか使われないのか? -- 名無しさん (2015-03-02 01 48 12) 一応相互互換だが、七つ道具も引退ってことじゃないか? -- 名無しさん (2015-03-14 17 43 03) ショッカーも涙目な墓地発動型が多いし宣告をもスルーする破壊トリガー持ち多い今じゃ破壊(笑)だもんな -- 名無しさん (2015-11-12 06 50 41) てかアニメ版ってよく考えると無効にしたカードを引いたかどうか確認するためにドローの度にピーピングできるじゃん。ほんと極悪だな。最近流行っているサーチじゃ使えないままだし。 -- 名無しさん (2017-01-31 20 59 39) 七つ道具はまだ何とかなるけど、誤作動は可哀想すぎる -- 名無しさん (2020-07-25 21 44 28) トラップ・ジャマー「」 -- 名無しさん (2020-07-25 21 47 14) まぁ、誤作動は当時から既に七つ道具でおkないらない子だったし・・・ -- 名無しさん (2021-05-09 12 17 04) 名前 コメント
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登録日: 2018/06/22(金) 16 52 27 更新日:2024/07/04 Thu 11 26 19NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム バクラ ペガサス・J・クロフォード リアルファイト=負けフラグ 千年アイテム 遊戯王 闇のゲーム 闇マリク 闇遊戯 「闇のゲームによって人間の本性は暴かれ、運命が決定する!!」 「『闇のゲーム』って何だろー? 気になるぜー」by相棒 初期の遊戯王と言えば、闇遊戯に代表される「罰ゲーム」が語り草である。 だが忘れてはならないのは、その前に悪人相手に行われる「闇のゲーム」が存在していること。 この項目では、王様を始め多くの者達が仕掛けた闇のゲームについて記述する。 ▽目次 概要 シリーズで行われた主な闇のゲーム デュエルリンクスにおいて 現実のデュエルにおいて 概要 当初の遊戯王は、闇遊戯が悪人相手にゲームを持ちかけては制裁していく、というものであった。 時代が進んでカードゲームに特化するようになるとM&Wによる「闇の決闘(デュエル)」へと変化したが、 「敗者に重いペナルティ(基本生死に関わる)が与えられる」というコンセプトはやや極端になりつつも受け継がれている。 当初は「闇の番人が行うから闇のゲーム」というものであったが、 後に「闇に属するオカルトパワーで発生させる特殊ルール」という形へ変化している。 なので初期のものには「絶対違うだろ」というのも散見される。 また、この形式が常態化した5D s以降は闇のゲームという括り自体が形骸化しており、概ね「闇のデュエル」と呼称される。 シリーズで行われた主な闇のゲーム 「顔面パズル」「氷の爆死」など、罰ゲームと一体化しているものは罰ゲーム(遊戯王)を参照。 ・マネー&ナイフ 執行者:闇遊戯 相手:牛尾哲 元祖闇のゲーム。つーかリアルに危ない。 札束を手の上に置き、ナイフ突き刺した分だけが自分の取り分となる。 ……それよりも牛尾さんも若干ヒいてる闇遊戯のコスプレの方が気になるかもしれない。というかシルバーはどうした ちなみにこの闇のゲームファッションは(着替える暇がない回を除けば)M&W初登場の「牙を持つカード」回まで続けることとなる。 今回は「ルールを破ったら罰ゲーム」と闇遊戯が明言しており、 牛尾さんはこれでリアルダイレクトアタックをかました結果反則負けとなった。 「やはりルールを守る事ができなかったようだな!」 アニメ版では塔にかけた縄で2人は両端にぶら下がり、塔に設置したトランプを捲り、その数字分だけ上がっていき、てっぺんに辿り着くゲーム。 こちらでも牛尾さんはリアルシフトチェンジを行い反則負け。 というか牛尾さんも指摘してるように、カードを設置したのが闇遊戯なのでやろうと思えばカードの位置を把握できるため、最初から牛尾さんが不利なゲームだったりする。そのことをゲームを受けた時に突っ込まなかった時点で負けていたともいえるが。 小説版では、手の甲に置いた札束にナイフを突き刺し、手の甲に少しだけ、傷を付けた者が勝ちという「マネー&ナイフ」のルールを一部変更したものとなっている。 ・サイコロ勝負 執行者:闇遊戯 相手:ZTVディレクター ある意味で伝説な闇のゲーム。 お互いがプレイヤーであり、闇遊戯が先にサイコロを振り、 ディレクター側はそれよりも低い出目、あるいは同じ数字を出せば勝ちというシンプルなルール。 ちなみに「俺の心の領域を冒したからゲームをやってもらう(要約)」「俺が勝ったら罰ゲームを受けてもらう」と告げてゲームを強行。 ディレクター側に全くやるメリットがなかったので彼も「くだらねぇ」と返すが構わず闇遊戯はサイコロを振り、出た目は「6」。 同じ数字でもディレクターの勝ちなので、どの目を出しても勝ちなのだからサイコロを振るまでもないと言うのだが、 闇遊戯はそれでもゲームを続けるように催促し続ける。そのしつこさにディレクターは闇遊戯の顔面に向けてサイコロをシュート。 しかし、闇遊戯はその一撃を千年パズルの先端でガード。 そしてサイコロが割れてその目が「7」となったことでディレクターは敗北。罰ゲームを受けた。き、汚ぇ……ッ ちなみに伏線というか事前にたかだかサイコロ一つに材料(動物の骨であることなど)や製法をわざわざくどくどと説明する場面があるので、 方法はともかく割って7にする荒業の戦法自体は闇遊戯も狙ってたフシがある。 実際サイコロは両面を足せば必ず7になる(1+6、2+5、3+4)ようデザインされているので一応発想としては合理的… …割れた時に描かれていない割れた面が表になったらどうするかって? …知らん、そんな事は俺の管轄外だ 王様的には普通にやってれば絶対に負けなかったのに自分にぶん投げたのが気に食わなかったのもあるだろうが。 遊戯王OCGのサイコロ効果で「7」が話題に出たら、大抵の場合この闇のゲームが元ネタである。 ちなみにネタバレを避ける目的もあるとは思われるが、原作をよく見てみると二回地面をバウンドした際にはまだサイコロは割れてなかったり。 ・ストップウォッチ 執行者:闇遊戯 相手:赤星昇太郎 東映版。巨大な時計のような部屋でストップウォッチを使い、10秒に近いタイムで止めた方が勝利となる。 赤星は闇遊戯のイカサマを疑い2戦行ったがいずれも敗北、リアルファイトに訴えたため罰ゲームを食らった。 ・真実の質問 執行者:シャーディー・シン 相手:金倉館長 シャーディーが「千年秤」で仕掛けたゲーム。 千年秤の片方に「マアトの羽」を置き、執行者の質問に真実のみで答えるというもの。 偽りを答えるとその「罪」がもう片方の皿に乗って傾き、完全に傾いた場合罰を受ける。 金倉館長は見栄を張って嘘ばかり答えた結果、「お前の心にあるのは欲望のみ」と判定され、罰ゲームで殺されることになった。 ちなみに東映版アニメではこの顛末が放送されている。 ・迷宮宝さがし 執行者:闇遊戯 相手:シャーディー・シン 闇遊戯とシャーディーの対決の一つ。千年パズルの中に広がる闇遊戯の心の迷宮を歩き回り、その中にある「真実の部屋」を探し当てるというもの。 この時点では闇遊戯は自らの正体を全く知らない=ゴールの場所を仕掛けた本人が知らないため完全なムリゲーである。 「ゲーム」と言いつつ、勝手に心の中に入り込んできたシャーディーを追い返すための口実だったのかもしれない。 結局、シャーディー本人が「真実の部屋」の場所を知ったのは記憶編でのこととなる。 ・心理の秤 執行者:シャーディー・シン 相手:闇遊戯 千年パズルに宿る闇遊戯=ファラオの魂の本質を見極めるため、 シャーディーが杏子を千年錠で一時洗脳して仕掛けた闇のゲーム。 高校の屋上から突き出した板の上に杏子が立ち、柵にロープを結び付けて繋ぐ。 このロープは闇遊戯のゲーム結果に対応する木像「ウシャプティ」四つで固定されており、 全てなくなれば転落死、という仕掛け。 ウシャプティは闇遊戯の心の恐れや怯えを感知して砕け、ゲーム開始前にいきなり一つ砕けた。 一方、洗脳の鍵である千年錠はシャーディーのウシャプティに固定されており、こちらを砕けばロープ伝いに杏子の手元に届いてゲームクリアとなる。 この状態で「地獄のクイズ」「死の神経衰弱」「死のゲーム」の三つ(*1)が出題され、心を強く保って切り抜けられるかを試す。 一つ目は足元から無数のゾンビが這い上がってくる幻想の中、 「地を這って壁にすがる者とは何か」という問題に答えるというもの。闇遊戯は見事回答した。ちなみに答えは「影」。 二つ目は3×3のパネルを用意し、「石版は魔物を映す鏡」というヒントで神経衰弱をし、真ん中のパネルの絵柄を当てるもの。ただし裏返すことはできない。 正答はパネル全体で魔物の顔を表現しており、目・耳・鼻・手がそれぞれペアとなり、余った中央は口となる。 三つ目は第一話以前の荒れていた頃の城之内の幻影を相手とってのゲーム。 崖に囲まれたフィールドの上で千年パズルをサイコロ代わりに転がし、 先端の示した方向に相手を2マス動かし、先に相手を転落させた方が負けとなる。 これは「過去を打ち破り、己のみを信じる強さ」を試すものだったが、闇遊戯は戦わないことを選択。 結果、千年パズルの力である「結束の力」によって幻想が破壊され、動揺したシャーディーのウシャプティが砕けたことでゲームクリアとなった。 ・デジタルペット 執行者:闇遊戯 相手:灰山 東映版。相手になった灰山は東映版のオリキャラで、原作のエピソードでの敵役だった鯨田を金で操り、 ミホを人質にして本田を服従させようとする…といった「人間をペットにする」ことを楽しむ危険人物。 デジタルペットとは要はたまごっちとデジモンを混ぜたような劇中の携帯ゲームで、それぞれのペットを育てて対戦させる育成型。今回はこのペットを実体化させて行った。 ・マジック&ウィザーズ 執行者:闇遊戯 相手:海馬瀬人 原作のみ。双六の「青眼の白龍」を盗んだ海馬相手に闇遊戯が仕掛けた。 ルールは当時のM&Wによるカードゲームで、闇の力によりモンスターが立体映像(全て卓上サイズ)として現れる。 ・DEATH-T 執行者:海馬瀬人&海馬モクバ 相手:武藤遊戯一行 原作のみ。闇のゲームというよりはそれに影響を受けた海馬が、自身の建設した「海馬ランド」の試作型に導入したテーマパーク。 内容はというと、まずデモンストレーションとして バーチャルリアリティによる怪物のビジョンの中をコースターで移動する「3Dモーションライド」 バトルボックスを利用し「死の体感」を再現した「バーチャルマジック&ウィザーズ」1回目 次に本番として 3on3の対戦シューティング「シューティング・スターダスト」後の主人公のエースカードを思い出さずにはいられない 声を出すと100万ボルトの電流が流れる電気椅子で移動する「死の電気椅子ライド」 完全抹殺用の「殺人の館」 天井から降ってくる巨大ブロックを避けて昇りながら出口に向かう「リズムブロック」 モクバが仕掛けた「バーチャルカプセル・モンスターズ・チェス」 闇遊戯と海馬によるバーチャルマジック&ウィザーズ2回目 以上。 この時期の海馬は悪者一辺倒であったため、完全に遊戯達を殺すための仕掛けを大量に用意していた。 バーチャルM&Wの一戦目で双六が昏倒してしまったことを受けて本番に挑んだ遊戯達だが、 シューティング・スターダスト:元軍人&元SWAT&現役の殺し屋を雇っての電撃銃によるガチの銃撃戦(*2) 死の電気椅子ライド:拷問のプロである執事を使っての電気死刑への誘導 殺人の館:手を切断するギロチン&指名手配中の殺人犯 と無茶苦茶を通り越したレベルの殺意の塊が待ち受けていた。ぶっちゃけいくらKCだからって良く成立したなコレ。(*3) 遊戯達それぞれの機転で死のゲームを潜り抜け、トドメに海馬がマインドクラッシュを食らって終了となった。 なお、観客のリアクションを見る限り、カプモン以前の殺人施設については公開されていない模様。 ・モンスター・ファイター 執行者:闇遊戯 相手:名蜘蛛コージ 原作のみ。一般流通しているゲーム(ホビー)を闇のゲーム化したもの。 コントローラーとモンスターの人形で格闘対戦を行う「風変りな腕相撲」体勢やボタン配置的には指相撲っぽい。 闇のゲームとしては「モンスターへのダメージが、代わりにプレイヤーに伝わる」というルール。 当初は闇のゲームのレベルは1だったが、名蜘蛛がリアルファイトに訴えたため、マジギレした王様がレベル3まで一気に引き上げた。 大人気のこのホビーをリアルファイトで強奪しては高値で転売していた名蜘蛛に対して仕掛けた。 名蜘蛛自身、闇遊戯を正面から追い詰めるほどの腕は持っていたものの、劣勢になるややっぱりリアルファイトに訴えようとする。 途中で危険度を最大まで上げた結果、名蜘蛛はモンスターごと精神を粉砕される結果となった。 尚、名蜘蛛は「闇のゲーム」と言われて「反則OK」の意味と勘違いして応じていた。 ・龍札(ドラゴン・カード) 執行者:井守 相手:武藤遊戯→闇遊戯 開封すると陰陽のバランスが崩れ、ゲームを完遂しないと土地が永遠に呪われるというマジモンの闇のゲーム。 山札からカードを引いては捨てていき、同じ属性の札が3枚揃うと龍を召喚、バトル→バトルの勝者がそのままゲームの勝者となる。 闇遊戯はなぜかこのゲームについてある程度知っていた。敗北した場合、山札によって封印されていた「心鎮壷(シン・ツェン・フー)」に敗者の心が封印され消化される。 より詳細なルールは記事参照。 東映版アニメではカードゲームをデュエルモンスターズ一つに絞るためか、「 ドラゴンブロック 」に変更。 最終的には井守に宿った邪悪な心のみが封印され、遊戯とともにドラゴンブロックを再び封印、無事に両者生還した。 なお井守はどうやらアニメDMの世界観にも存在はしているらしく、GXにてダークネスに飲まれ存在が消えた人間として名前のみ登場している(*4)。 ・モンスター・ワールド 執行者:バクラ 相手:武藤遊戯、闇遊戯、城之内克也、真崎杏子、本田ヒロト 原作のみ。TRPG「モンスター・ワールド」を用いた闇のゲーム。 GMであるバクラのシナリオに沿ってプレイするが、ダイス目によっては「心人形」を発動され、プレイヤーが自分の駒である人形になってしまう。 そのままHPが0になれば死亡し、さらにステータスの不平等な設定により勝利不可能、という一方的なもの。 そんな中でも王様の腕前に加えて、恒例の俺ルールが地味に発動したことで逆転された。 日本のこれほど著名な作品でTRPGが1エピソードとして描かれるのは希少な事例であり、TRPG界隈で回顧されることも多い。 バクラは「ボク自身が神なのさ!」と豪語していたが、実際のGM権限はここまで無茶苦茶ではないので注意。 あと、終盤戦みたいにクリティカルとファンブルしか出ないゲームでもない。たぶん、きっと、おそらく、願わくば…。 実際のTRPGがどんなのか知りたければちゃんとしたリプレイを読みましょう。 ちなみに、これは終盤で行われた闇のTRPGの試作型という裏の顔がある。 ・TV決闘(デュエル) 執行者:ペガサス・J・クロフォード 相手:武藤遊戯→闇遊戯 ペガサスが「SOUL TV」を応用して遊戯に仕掛けたゲーム。 ルールは当時のM&Wによるカードゲームで、対戦者の二人のみモンスターの姿が見られるイマジネーション形式。 「闇の決闘」と「負けたら罰ゲーム」という形式はここで完成していた。 また、現実のイベントでたまに見られる「制限時間つき、タイムアップしたらライフの多い方が勝利」というルールがここで登場している。 ・魔術戦 執行者:ペガサス・J・クロフォード 相手:闇遊戯 王国編のラストバトルの後半で始まったゲーム。名前は便宜上のもの。 M&Wを用いたデュエルだが、システムではなくプレイヤーの精神力でモンスターの姿を投影し、破壊されれば精神的ダメージを負う。 古の石版を用いた「決闘(ディアハ)」を再現したもの。 この時点での相棒はまだ闇のゲームに不慣れであったため、途中でリタイアとなった。 ・悪魔の遊戯盤 執行者:武藤双六 相手:Mr.クラウン 作中では古代エジプトより伝わる呪われたゲームと言われているがほぼ闇のゲーム。 お互いにサイコロを振りゴールを目指す単純なすごろくゲーム。 しかし駒を進めるごとに自身の「歳」を賭けていかなければならず、負けた方は賭けていた分だけ老いてしまう。 まだまだブラックなことやっていた時代のGちゃんを象徴するゲーム…と言えるかも? 御伽龍児の父であるMr.クラウンは双六とのゲームに負けたことで老いてしまい、双六とその孫遊戯に対して復讐心を抱くようになる。 本編でもMr.クラウンが持ち出すも、彼が千年パズルを組み立てようとした際に錯乱したため結局行われず。 アニメDMではMr.クラウンが登場せず、御伽の復讐の理由も異なっている影も形もない。 ・闇のデュエル(DM) 執行者:バクラ 相手:ゴースト骨塚 アニメ版のバトル・シティ編オリジナルデュエル。 厳密にいえば原作では一コマで処理されたデュエルシーンを肉付けしたもので、周囲を千年リングの邪念で闇に閉ざし、敗者は闇へ引きずり込まれる。 ここからは闇のゲームが一つを除き、完全にデュエルに一本化される(下記に記すようにバリエーションは豊富だが)。 ちなみにポルターガイストはアニメでは使われませんでした。 ・一蓮托生 執行者:闇マリク 相手:孔雀舞/城之内克也 舞は原作のみ。召喚したモンスターの痛みやダメージがそのままプレイヤーに伝わる。 城之内戦ではこれを発動していなかったら負けていた。 とはいえ、闇マリクのデッキはこの闇のゲームのルール下で行われる事が前提に組まれている(*5)節があり、 城之内戦の顛末だけを根拠に「マリクのデュエリストとしての実力は低い」と断じる事はできない。実際、ロックバーンデッキの使い手としては相当な強さである。 ・記憶破壊 執行者:闇マリク 相手:孔雀舞 DMのみ。召喚したモンスターにプレイヤーの記憶にある誰かのイメージが宿り、破壊されるとその人物の記憶が消える。 ・闇の生贄 執行者:闇マリク、デイビット・ラブ/レジー・マッケンジー/ジェームス・クロコダイル・クック/トラゴエディア 相手:バクラ、万丈目準/響紅葉、響みどり→遊城十代/三沢大地/遊城十代&万丈目準 闇マリクは初代、残りは漫画版GXから。 ライフポイントが削られるとプレイヤーの体がその分だけ削られて消える。漫画GXでは仕掛けた方は削られない。 敗北した場合、闇マリクの方は完全に闇のエジキとなり、漫画GXではトラゴエディアの力により自分の精神世界の底で拘束される。 ただし闇マリクの方は反則負けだとゲーム自体が不成立になるという抜け穴がある。 ・生贄の饗宴 執行者:闇マリク 相手:闇遊戯 千年アイテムに選ばれた者による究極のデスゲーム。 互いのもう一つの人格が生贄となり、ライフが削れると生贄が闇に食われる。 ・オレイカルコスの儀式 執行者:ダーツ一派 相手:遊戯一行 ドーマ編で行われた闇のゲーム。 オレイカルコスの結界のカードを用いてデュエルを行い、負ければその魂は封印されドーマの神の生贄となる。 ・ゲームの間 執行者:王家の谷の製作者 プレイヤー:武藤双六(+墓荒らしの兄弟) 王家の谷のアテムの王墓に仕掛けられた闇のゲーム。 3千年もの間、王墓発掘隊も墓荒らしも考古学者もクリアすることができず、ゲームの世界では一つの伝説となっていた。 第一の間は堕ちたら奈落の底の迷路で、剣を持った彫像が襲い掛かってくる(ここに謎解き要素がある)。 さらに隠されたボタンを押してしまうと針山が後ろから迫ってくる。これは、心臓側の左足を常に前に出して歩くことで、ファラオへの恭順と敬意を示すのが正解。 第二の間は床にいくつも魔物が封じられた石板が埋め込まれている一本道の通路。(*6) 恐怖に支配されたり欲にまみれた者は罰ゲームを受けるが、勇気を示した物には精霊が道を示す。 墓荒らしの方は欲に負けたことで魔物に食われてしまい、到達寸前で突き飛ばされ転落しかけた双六はアテムの魂に引き上げられてクリア。千年パズルを手に入れることになる。 え? 第一話では「千年パズルはイギリスの王墓発掘隊が見つけた」って言ってた? 知ら管 ちなみに記憶の世界では表遊戯一行が第一の間に引っ掛かったが、ゾークの能力で時が止まっている間にかなり奥へ進んでいたため、本来の仕掛け回避の条件を無視してギリギリ全員逃げ切った。 ・究極の闇R・P・G 執行者:バクラ 相手:アテム 記憶編の真相。 千年パズルによって投影された古代エジプトを舞台に、互いのプレイヤーはそれぞれアテムは過去の自分自身、バクラは盗賊王バクラと後の闇の大神官であるアクナディンの視点で、かつて起きた王一派とゾークネクロファデス一派との激戦という史実をもとにしたシナリオで戦う。 登場キャラクターは千年パズルの外部や内部から紛れ込んだ何人かの例外を除き過去に存在した人物たちで、プレイヤーが操作しない場合は史実に沿って進むが独自の意思を持ち、シナリオが史実と全く異なる有り様を見せても状況に応じた判断を取る。 プレイヤーが白紙のカードに過去の記録に存在する自軍の人物を念じることで描き出し、その人物にゲーム内で戦闘指示を出すことができる。 キャラクターカードは全て「魂ゲージ」があり、0になると死亡してゲームから砂と化して取り除かれる。 ゲームマスターとしてバクラは千年パズルの中の闇の大神官の能力を利用した3つの砂時計(時間逆行、時間停止、世界崩壊)の力を使用できる。 さらにこのゲーム世界を舞台にした別のゲームのプレイヤーとして遊戯一行(アニメ版ではさらに海馬)が入り込んでおり、「王の名」を探すミッションを課せられた。(後述) なおこの関係で、記憶編の顛末は史実とは異なることに注意。 ちなみにアニメ版は闇遊戯=アテムは途中からプレイヤーとして参加しているが(*7)、 原作では三幻神を石板に掲げた段階からプレイヤーとしてゲームを進めていた(有名な和賀郡はこの時)。 そのためアニメ版と比べると時系列とかゲームの駒の方の人格・行動とのリンク具合が若干判断しにくい。 少なくともバクラがカタストロフを発動した段階まではプレイヤーと駒で別れていたようなのだが…… ・王の名前探し 執行者:シャーディー・シン 相手:武藤遊戯一行(+海馬瀬人) 正確にはシャーディーが化身した記憶の石版の精霊・ハサンによって遊戯達に与えられた使命。 闇・R・P・Gの世界にNPCとなって飛び込み、ファラオの魂の深層意識に隠された真の名を探し出す。アニメではさらに海馬が巻き込まれている。 内部では部分的にマジック&ウィザーズのルールが適用されており、 ライフは4000、0になると死亡。デュエルで受けたダメージの場合は勝利すれば回復 あらかじめイメージした40枚デッキが使用可能 モンスターを呼び出して戦わせることができる デュエル以外で呼び出したモンスターがやられるとその攻撃力分ダメージを受ける というもの。 ・闘いの儀 執行者:冥界の扉 プレイヤー:武藤遊戯&アテム 闇のゲームの亜種。現世を彷徨うファラオの魂が冥界へ逝くか現世に残るかを決める審判。 その時代に合った手段でファラオの魂と、それに見合う強者が戦い、その勝敗によってファラオの魂の未来が決まる。 劇中ではマジック&ウィザーズが選択されている。 ・闇の決闘(GX) 執行者:タイタン 相手:遊城十代 十代を追い出そうとするクロノスが雇った自称闇のデュエリスト・タイタンが仕掛けた偽の闇のゲーム。 催眠によって「闇のエジキ」を再現したが、デュエル後半になってダークネスが干渉、本当に発動した。 ・幻魔の生贄 執行者:カミューラ 相手:クロノス・デ・メディチ/遊城十代 セブンスターズ戦の一つ。魔法カード「幻魔の扉」のリスクとして「敗北した場合魂を三幻魔に奪われる」というものがあるのだが、カミューラはこれを十代側のギャラリーに肩代わりさせる盤外戦術を用いていた。 ・ダークシグナー戦 執行者:冥界の王&ダークシグナー 相手:赤き竜&シグナー 5000年周期で繰り返されてきた闇の戦争。 5D'sにおいてはデュエルモンスターズによって行われ、お約束のリアルダメージも発生する。 ダークシグナーの方は本来死者であるため、敗北すれば消滅する。 ・陰陽祭 執行者:レクス・ゴドウィン&骸骨騎士(ルドガー・ゴドウィン) プレイヤー:決闘竜の所持者達 フィール版の裏で進行していた究極神復活の儀式。 決闘竜は浄化されたスターダスト、レッド・デーモン、ブラック・ローズを除き全て闇のカードであり、その力で放たれるフィールの威力が凄まじいことになっている。 リアルダメージ自体はこの世界観ではフィールの存在により常識なのだが、闇のフィールの場合プレイヤーの肉体がガチで損傷する、D・ホイールが破壊される・空中に吹き飛ぶなど、決闘疾走自体のリスクも相まって歴代でも最強レベルの危険度を誇る。 ・ナンバーズ大戦 執行者:ナンバーズを狙う人々 相手:九十九遊馬&アストラル/神代凌牙 ZEXALにおけるほぼ全てのデュエルがコレ。キーカードであるナンバーズ自体が闇のカードの類似種であるがゆえの現象。 このためナンバーズを巡るデュエルでは当然のようにリアルダメージが発生し(*8)、後半戦では遊馬が一時行動不能に陥ったことも。 罰ゲームに当たるのは、遊馬が敗北してナンバーズを奪われた場合にアストラルが消滅する、というもの。 ・闇のゲーム(ZEXAL) 執行者:狂王ベクター 相手:激浪帝ナッシュ 凌牙が追体験した過去の世界での戦い。石版を用いてのデュエルモンスターズで、ドローの時は天井から降ってくる。危ねぇ。 ダメージが実体化するのは通例通りだが、実はこの対戦で生じたダメージはそれぞれの軍に波及するようになっており、このためナッシュは勝利こそしたものの、ダメージを受け過ぎたために軍が全滅してしまった。 ちなみに史実ではこの後、ベクターの国まで追撃してきたナッシュが二戦目を挑んでこれにも勝利している。 ・脳内映像脱出ゲーム 執行者:藍神(ディーヴァ) 相手:城之内克也 原作軸での世界の構造「共通の周波数で共通認識を作ることで世界を認識している」を利用して藍神が仕掛けたゲーム。 普段人が認識しているのは、自分を認識する誰かと周波数を共有することで成り立つ「集合意識」であり、城之内をそこから隔離して開始。 隔離された先は城之内と周波数の合わない人ばかりであり、誰か認識できる人を見つけなければ存在が消えてなくなる、というもの。 城之内は単身で童美野町をイメージし続けることで粘りに粘ったが、街中を駆け回った挙句時計台の下に辿り着いたところで限界に来てしまう。 が、まさにそのタイミングでアテムが出現したことで現実への帰還に成功した。 ・10秒ピッタリゲーム 執行者:闇遊戯(東映版) 相手:赤星昇太郎 東映版オリジナルの闇のゲーム。本田がミホのために手に入れた限定の腕時計「Dショック」を盗んだ赤星を裁くために仕掛けた。 名前が示す通り、Dショックのストップウォッチ機能を利用して10秒にどれだけ近いタイミングで止められるかを競うゲームなのだが、Dショックが置かれた台の上を巨大な振子が10秒きっかりのタイミングで擦過していくため、10秒を狙いすぎると怪我をする仕組みになっている。 一戦目は闇遊戯が勝利。イカサマを疑った赤星は先攻を入れ替え、立ち位置も交代して2戦目を挑んだが、立ち位置の有利不利があることは気づいたもののどちらに立てば有利なのかを読み違え、手の甲を切って大怪我。 Dショックを力ずくで奪おうとしたために罰ゲームの制裁を受けることになった。 デュエルリンクスにおいて 闇マリクの固有スキルとして実装済み。 効果は以下。 お互いのプレイヤーはそれぞれ自分のターンのエンドフェイズ時に、自分の墓地のカードの枚数×100ライフポイントを失う。 係数は微々たるものだが、毎ターン発生するうえにダメージではなくライフロスであるため防ぐことが出来ない。 「死霊の誘い」と合わせればバカにならないダメージが見込める。 が、闇マリクはこのスキルの使い方に問題があり、 このスキルが発動している時にラーの翼神竜を召喚→攻撃力アップ効果を使う→ライフが100になっているのでエンドフェイズで自滅 というヒジョーに間抜けな負け方をすることが多い。 その他、ゲーム作品の「遊戯王DMGXスピリットサモナー」などでは負けるとゲームオーバーになるデュエルは闇のゲームと表記されることがある。(通常のデュエルでは負けてもゲームが進行する。) 現実のデュエルにおいて 千年アイテムが存在しない以上、劇中で行われた闇のゲームを完全再現する事はできないが、 『原作・アニメ劇中の様なデュエル』をする事や、その様なノリを 闇のゲーム 、 闇ゲーテンション と呼ぶことがある。 詰まる所、 攻撃時に技名を叫ぶ、攻撃を受けた時派手にリアクションする、モンスター召喚時に口上を述べるなどするデュエル という事であり、 羞恥心を捨てられるなら普段とは一味違うデュエルが楽しめるだろう。多少酒を入れておく事を推奨 なお、実際のこちらの闇のゲームを行う場合には周りに迷惑をかけないよう、 カラオケ店や(集合住宅以外かつ周りの民家に騒音が来ない)自宅などの防音がしっかりしているところでやるように。 他に闇のゲームを知っている方、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 真実の質問ってこの中では一番難易度低いよね ゲームの内容あらかじめ説明してくれる上に嘘をつかないだけでいいんだから -- 名無しさん (2018-06-22 17 02 05) GX後半以降は日常パート以外では当然のように命かけてるからなぁ。そういえばDSのスピリットサモナーでは普通のデュエルは負けても続くけど、闇のゲームは負けたらゲームオーバーになるデュエルになってたな。 -- 名無しさん (2018-06-22 17 05 22) Gちゃんがやった闇のゲームやらも追記した方がいいかな? と言っても御伽パパとやったゲームとかだけど -- 名無しさん (2018-06-22 18 40 27) オレイカルコスの結界が発動したら闇のゲームになるね -- 名無しさん (2018-06-22 18 42 39) ダークシグナーやオベリスクフォースとのデュエルも実質闇のゲームだな アストラルなんか作中の九割は闇のゲームみたいなもんだしな -- 名無しさん (2018-06-22 19 59 11) TRPGは作中の描写からGMを過度に敵視する初見プレイヤーが増えて従来のプレイヤーは困ったとか -- 名無しさん (2018-06-22 20 15 06) 初期「ゲームに命をかけるだって!?何て危険なんだ!」 ⇒ 末期「ゲームに命をかける?当たり前だろ」 -- 名無しさん (2018-06-22 20 18 23) 劇場版の「脳内映像脱出ゲーム」は項目に追記していい気が、執行者が八人目の千年アイテム所持者といえる藍神だし -- 名無しさん (2018-06-23 00 23 27) 個人的にシャーディーが仕掛けてきた闇のゲーム群が好き。頭脳戦もだけど、絆の前にシャーディーが屈する展開がすごく心に残ってる -- 名無しさん (2018-06-23 08 44 28) かなり詳しい記事だけど、立て主はもうちょっとカード屋とか行った方がいいと思う。命や世界を賭けた闇のデュエルなんかそこら辺でしょっちゅうやってるだろ -- 名無しさん (2018-06-23 09 42 57) ↑ マジモンのデュエル世界から書き込みだと…!? -- 名無しさん (2018-06-23 10 54 31) GXのカミューラ戦もそうだね -- 名無しさん (2018-06-23 16 24 27) 後付ではないとして、あの時点ではいろいろ隠してたんじゃないかね 「千年パズルはイギリスの王墓発掘隊が見つけた」って言ってた? -- 名無しさん (2018-06-29 20 53 22) 人類とイグニスの戦いもデュエルを介してやる以上は闇のゲームと言ってもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2018-11-07 05 44 29) 信じられないぐらい言及する人がいないので書いておくが、「サイコロが割れて7が出る」の元ネタは「死のサイコロ -- 名無しさん (2018-11-07 21 39 50) ↑法窓夜話?だかで書かれていたんだっけ? -- 名無しさん (2018-11-07 21 51 26) ↑それで正解。死の骰子の顛末と元にした例のエピソードの流れからも伺える通り、闇のゲームってぶっちゃけ神託裁判そのものなんだよ。とは言え何の根拠も無い神託裁判をそのまま描いてもただの理不尽なので「悪人がその悪行によって首を絞める」って描写にしたわけだな。 -- 名無しさん (2018-11-07 22 54 34) ラーの不死鳥食らうと城之内がああなるレベルだけど下手な罠や魔法に引っ掛かった方がもっとエグいことになりそうな気がする -- 名無しさん (2019-03-10 15 49 01) 何をした悪人なのかも併記してほしいかも -- 名無しさん (2020-05-28 09 05 02) どうやら遊戯王世界での闇のゲームはやはり違法行為らしく「原則禁止」だそうだ。 -- 名無しさん (2020-12-06 11 28 23) 『VRAINS』では、エマ対道順くんの「PKデュエル」があったなぁ。「負けた方は二度とリンクヴレインズに入れなくなる」という物で結果はエマが負けたけど、彼女から父親の死を道順くんは聞かされたから未遂で終わっている -- 名無しさん (2022-10-25 19 39 00) 千年アイテム抜きの神のカード単体でも不適格者が使ったりコピーをデュエルに持ち出せば廃人化するレベルだから、闇マリクの闇のゲームは千年アイテムによる効果と神のカード効果で二重に過酷になるって仕組みかもしれない -- 名無しさん (2022-12-30 16 36 37) そいつはどうかな?俺はこのカードを発動していた! -- 名無しさん (2023-09-28 19 28 39) 名前 コメント
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武藤遊戯 7 063 妲己ちゃんと愉快な武藤達 ◆lEaRyM8GWs 104 悲しむ3人 ◆lEaRyM8GWs 151 大阪探索しちゃい隊 ◆lEaRyM8GWs 164 大阪探索は波乱含み ◆jYa6lM.CCA 251 武藤復活! ◆jcasZ9x.B2 273 交錯する想い、光……そして闇 ◆zOP8kJd6Ys 277 闇のゲーム! 妲己vs遊戯 ◆zOP8kJd6Ys 海馬瀬人 2 082 青眼の白竜を求める者 ◆lEaRyM8GWs 117 吹き荒ぶ戦場の嵐 ◆SD0DoPVSTQ 城之内克也 2 046 死帳万華鏡 - 101 京都観光しようかな ◆lEaRyM8GWs 真崎杏子 10 083 少女の行く道 - 110 生き残るために - 115 少女の道標 ◆jYa6lM.CCA 144 迷走の交錯 ◆Oz/IrSKs9w 162 彼の星が蒼く輝くとき ◆HDPVxzPQog 166 拳の王 ◆HDPVxzPQog 209 掃除屋達の慕情【前編】 ◆gnM9.np5nM 272 掃除屋達の慕情【中篇】 ◆gnM9.np5nM 287 掃除屋達の慕情【後編】 ◆jYa6lM.CCA 307 掃除屋達の挽歌 ◆UJ2a0/5YGE
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※このページはルールなどを気にせず、単に読み物としてお楽しみ下さい。 久々のこの企画、第3弾。今回は私が思う疑問を箇条書きします。 ●実際にあった会話 「リビングデッドの呼び声で墓地のカイクウを特殊召喚!」 ↓ 「墓場から出てくる僧侶ってどうよ?」 ↓ 「だからこそ悟ってあの効果じゃね?」 ↓ 「相手だけとは都合のいい悟りだなオイ」 ●会話その2 「神の宣告!」 ↓ 「魔宮の賄賂!」 ↓ 「金で買収される神ってどないやねん」 ↓ 「その賄賂も盗賊がかっさらっていくぞ」 ↓ 「義賊じゃんそれ」 ●会話その3 「つまづき発動、ターンエンド」 ↓ 「私のターン、切り込み隊長を召喚、効果でコマンドナイトを特殊召喚」 ↓ ど ん ど ん コ ケ る 連 合 軍 ●会話その4 「死霊って効果の対象になったら自壊だよな」 ↓ 「そうそう、シャイだからすぐ首掻っ切って死んじゃうの☆」 ↓ 「メンタル弱いだけやん」 ↓ 「薔薇の刻印植えつけられても自害してくれる、案外正々堂々な奴さ☆」 ●会話その5 「治療の神に助けを請うより、隠居ジジイからクスリ買った方が延命できるとはこれ如何に」 ●私のやりたかったコンボ(?) 「ハングリーバーガーに巨大化を付けてビッグマッ・・・おっと誰か来たようだ」 「ナチュルバンブーシュートを召喚、フィールド魔法、魔法族の里を発動で、たけのこの里・・・おっと誰か来(ry」 ●ワイルドマンの私生活 「つり天井が落ちてきても、むしろその天井が割れる」 「次元に幽閉されない、次元すらもすり抜ける男(キリッ」 「朝のシャワーは激流葬で」 「リアクティブなことがあっても炸裂しない」 「無差別破壊で差別される」 今回は以上です。またの機会を楽しみにしててください。 遊戯王コラムへ戻る 遊戯王関連記事へ戻る トップへ戻る
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▽タグ一覧 イグニス(遊戯王)とは、遊☆戯☆王VRAINSに登場する用語である。 鴻上聖が開発したAIプログラム。 人間のように意志を持っている。 鴻上が拉致した子供達のデータを元に作られており、その数と同じ6種類+αが存在する。 ネットワーク上に「サイバース世界」という独自の世界を作り出し、それぞれが役割を分担しながら暮らしていた。 しかし鴻上はシミュレーションの結果イグニスが人類を滅ぼすと知り、ハノイの騎士を結成してイグニスを滅ぼさんと活動する。 そして本編へと至る。 イグニスの名前は大体が自称か後述のAiが名付けた。 主なメンバー Ai(闇のイグニス) ハノイの騎士から命からがら逃げ延びて遊作の元に渡った 他のイグニスと違い能天気で遊んでばかりだった。 名前の由来はそのまま『AI』から、遊作に名付けられた。 だが……? 使用カードは『@イグニスター』 不霊夢(炎のイグニス) 名前の由来は『不屈の魂、夢に在らず』と言う言葉から。 落ち着いた性格で冷静に物事を見る。 使用カードは『サラマングレイト』 アクア(水のイグニス) イグニス唯一の女性型。 嘘と真実を見抜く力がある。 使用カードは『マリンセス』 アース(地のイグニス) 真面目で堅い性格、密かにアクアに好意を抱いている。 使用カードは『Gゴーレム』 ウィンディ(風のイグニス) 陽気で悪戯大好き……?な変わったイグニス。 使用カードは『ストームライダー』 ライトニング(光のイグニス) イグニス達のリーダー格。 物々しい傲慢な態度を取る。だが実は……? 使用カードは『アルマートス・レギオー』 ハル/ボーマン ライトニングが開発した次世代型のイグニス。 開発されたのはハルが先だがボーマンの弟として設計されている。 使用カードは『ハイドライブ』 メイドウィン小説において キャラクターごとに設定がバラバラなのが特徴で 不霊夢、ウィンディは現状5週目のみ登場で、設定の劣化によりバディファイトのカードとして使用している。(不霊夢はバーニングドラゴンワールド、ウィンディはドラゴン・ストーム) Aiとボーマンは3週目出身で世界を変えるために4週目にワープ。 ライトニングは4週目出身だが現状音沙汰なし。 アクアとアースは未登場である。 名前 コメント
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遊戯王わくわく勝ち抜きバトル ~ルール~ 当店にて行われてるイベント、遊戯王デュエルタワー及び遊戯王トレーニングルーム以外の、 私が所持しているデッキと連続で10回対戦し勝率何%を記録できるか、という挑戦です! ルールは簡単!デッキをひとつ用意して頂き、20面ダイスを振って出た目のデッキと順番に対戦するだけ! 10回対戦する中、出目によっては同じデッキと当たったりもします! 途中で戦績をセーブできるので日を跨いで挑戦も可能! 参戦デッキがライト・ファン・カジュアル多めなので、お気に入りデッキで気軽に挑戦できます! 随時記録を付けていきますので、みなさんの挑戦お待ちしております!目指せ勝率100%! ★参戦デッキ TCG関連記事へ戻る トップへ戻る
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主要登場人物 武藤遊戯/アテム(王様、闇遊戯) 城之内克也 真崎杏子 本田ヒロト 御伽龍児 海馬瀬人 海馬モクバ ペガサス・J・クロフォード 獏良了/バクラ サブレギュラー インセクター羽蛾 梶木漁太 孔雀舞 ゴースト骨塚 ダイナソー竜崎 キース・ハワード レベッカ・ホプキンス 決闘者の王国編 死の物真似師 闇のプレイヤー・キラー 迷宮兄弟 バトルシティ編 イシズ・イシュタール エスパー絽場 洗脳城之内 人形 パンドラ 光の仮面&闇の仮面 マグナム マリク・イシュタール リシド レアハンター 乃亜編 海馬剛三郎 海馬乃亜 BIG5 ドーマ編 ダーツ ドーマの三銃士アメルダ ヴァロン ラフェール グリモ KCグランプリ編 ヴィヴィアン・ウォン ジークフリード・フォン・シュレイダー リック レオンハルト・フォン・シュレイダー 記憶編 神官アイシス カリム アクナディン シモン シャダ セト マナ マハード キサラ ゾーク・ネクロファデス 盗賊王バクラ
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登録日:2018/08/30 (木曜日) 04 05 00 更新日:2024/05/24 Fri 14 55 36NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ティラノ剣山 恐竜族 通常魔法 進化薬 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 魔法カード 進化薬とは遊戯王OCGに登場するカテゴリの1つ。 現状は全て通常魔法カードで恐竜族の召喚・特殊召喚をサポートする効果を持つ。 進化薬カードは次のカードが出るまでに長い年月を経るためか進化薬の効果そのものが物凄く進化している。 カード名となっている進化薬は2色のカプセル薬。 これと合わせてOCGのモンスターではない恐竜が描かれているのがイラストの特徴となっている。 初登場は2003年7月17日発売の暗黒の侵略者で収録された超進化薬。 しかしカテゴリ化されたのはそれから約14年後の2017年10月14日に発売されたEXTREME FORCE。 カテゴリ化までに約14年かかっておりカテゴリ化自体がまさかのと言った感じであった。 このカテゴリのカードは全てアニメの恐竜族使いに使用されており未OCG化のものもある。 ティラノ剣山はこのカテゴリのカードを良く使っていたため「進化系デッキ」と言われていた。 進化薬カード 超進化薬 自分フィールド上の爬虫類族モンスター1体を生け贄に捧げる。 手札から恐竜族モンスター1体を特殊召喚する。 2003年7月17日発売の暗黒の侵略者で収録された初の進化薬。 シナジーが薄い爬虫類族と混合構築をしないと使えない割には消費が激しく、手札から恐竜族モンスターを特殊召喚できるだけと見返りが薄い。 レベル制限がないのは利点ではあるが本当にただそれだけであり使いきりなら、もっと使いやすい他の召喚サポートを使った方が良い。 爬虫類族と恐竜族を無理なく混合構築に出来るデッキに【エヴォル】が存在するが、恐竜族であるエヴォルダーは爬虫類族であるエヴォルドの効果で出さないとバニラ同然になるため相性が悪い。 リリースされた時に効果が発動しデッキからエヴォルダーを特殊召喚するナハシュとは妙に噛み合っているが、それでも強制進化で良い場合が多い。 エヴォルドの効果で出すと弱体化するテリアスのデメリットを回避するのに使えるのが強制進化と比較した場合の唯一の優位点。 尚、このカードはリリースコストにされるだけだが初の爬虫類族のサポートカードだったりする。 それでまでは爬虫類族をテキストで指定するカードがなかった。 アニメではKCグランプリ編でダイナソー竜崎が暗黒恐獣の特殊召喚に使用し、漫画版GXでは龍牙がサイバー・ダイナソー(漫画版では恐竜族)の特殊召喚に使用した。 漫画で唯一使われた進化薬ではあるがティラノ剣山が唯一使っていない進化薬でもある。 大進化薬 自分フィールドの恐竜族モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。 このカードは発動後、フィールドに残り続け、 相手ターンで数えて3ターン目の相手エンドフェイズに破壊される。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 自分はレベル5以上の恐竜族モンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。 2006年6月22日発売のストラクチャーデッキ-恐竜の鼓動-で収録された進化薬。 通常魔法だが光の護封剣のような永続魔法みたいな性質を持ったカード。 特殊召喚ではなくリリースを踏み倒して通常召喚するため、特殊召喚が不可能なジュラック・タイタンを出すことができる。 しかしリリースコストは重くリリース用のモンスターに召喚権を使ってしまうとそのターンは出せず、発動にチェーンして除去されると大損害を受けてしまう。 一回出すだけなら他の使いやすい上級モンスターの召喚サポートカードの方が良く、召喚条件を無視する為に上記のタイタンすら出せてしまう究極進化薬の存在が痛い。 なので使うのであれば上級以上のモンスターを2回以上召喚したい所であり、構築を工夫する必要がある。 究極進化薬にない利点としてレベル5と6のモンスターに対応している点も活かしたい。 アニメではティラノ剣山が度々使用している。 またデュエルターミナルでは専用のボイスがある。 究極進化薬 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の手札・墓地から、恐竜族モンスターと恐竜族以外のモンスターを1体ずつ除外して発動できる。 手札・デッキからレベル7以上の恐竜族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 2017年5月13日に登場した前回から10年以上の歳月を経て登場した進化薬。 かなり長い年月を経てのアニメからのOCG化となった。 海外版はカプセル薬のイラストが少し変わっている。 コストとして恐竜族の他に他の種族のモンスターを要求されるが、一族の結束を採用するような完全な純種族構築でもなければ手札誘発やエクストラデッキで他の種族のモンスターは調達できる為に単純に恐竜族2体を要求されるよりは軽い場合が多いと思われる。 コストでモンスターを除外できるので除外された時に発動する効果に繋ぐことも可能。恐竜族であれば除外されると特殊召喚されるジャイアント・レックスが狙い目。 後ディノインフィニティの攻撃力を上げるための除外枚数稼ぎにも使える。 除外コストの組み合わせは墓地から2枚、手札から1枚と墓地から1枚の組み合わせでもよく融通が利く。 基本的にはアド損にならない墓地から2枚を狙いたいがコストを墓地に貯めるのが間に合わなかったり、除外したいモンスターが手札に来てしまったり、墓地のモンスターを除外できない状況になってしまった時のためにも手札からも除外できることは覚えておいた方が良い。 他の進化薬と違いデッキから特殊召喚ができるため格段に使いやすく出したいモンスターを引いてしまっても最悪手札からも出せるが、灰流うららにひっかかる点には一応注意が必要。 召喚条件を無視するので自身の指定した条件で特殊召喚しなければならない究極伝導恐獣や、そもそも特殊召喚できないタイタンも出すことができる。 召喚条件を無視できても登場当時は意外とロクな候補が少なく究極伝導恐獣一強状態で炎霊神パイロレクスがワンチャンあるかと言った状況だった。 後にオーバーテクス・ゴアトルスやダイナレスラー・パンクラトプスなどの強力なレベル7以上の恐竜族が登場し、このカードで特殊召喚する以外の役割もあるため無理なく使い別けが可能になった。 アニメではティラノ剣山が使用。 アニメでは恐竜族と機械族の組み合わせに限定されており、特殊召喚できる恐竜族はレベル指定はないが光属性限定だった。 基本的にはOCG版はアニメ版より強化された言って差し支えない。 ちなみにこの当時光属性の恐竜族は超伝導恐獣しか存在せず恐ろしく範囲が狭かった。 超進化薬・改 自分フィールド上の鳥獣族モンスター1体を生け贄に捧げる。 手札から恐竜族モンスター1体を特殊召喚する。 アニメオリジナルで唯一OCG化されていない進化薬。 性能は超進化薬の爬虫類族を鳥獣族に変えただけのため使い難く、仮にOCG化されるとしたら種族指定が緩くなるなど大幅な改変があると思われる。 関連カード オーバーテクス・ゴアトルス 特殊召喚・効果モンスター 星7/闇属性/恐竜族/攻2700/守2100 このカードは通常召喚できない。 除外されている自分の恐竜族モンスター5体をデッキに戻した場合のみ特殊召喚できる。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。 自分の手札・フィールドの恐竜族モンスター1体を選んで破壊し、その発動を無効にし破壊する。 (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「進化薬」魔法カード1枚を手札に加える。 2017年10月14日発売のEXTREME FORCEに収録され進化薬シリーズを唐突にカテゴリ化したカード。麻薬の密輸人。 モデルはケツァルコアトルスと思われる。 効果によって墓地へ送ると進化薬カードをデッキからサーチできる。 効果によって墓地へ送るには終末の騎士、魂喰いオヴィラプター、おろかな埋葬などを使用すればデッキから直接墓地へ送ることができる。 特に終末の騎士は現在非常に用途が広いため汎用性が高く、これにより究極伝導恐獣を出張させる事が可能になった。 これを利用し影依融合からこのカードを墓地へ送りエルシャドール・ミドラーシュと究極伝導恐獣を並べた布陣を作る【恐竜シャドール】が考案された。 手札に引いてしまった場合は究極伝導恐獣やレベル9の真竜などで破壊して墓地へ送ると良い。 フィールドでの効果は相手が魔法・罠を発動したら自分の手札かフィールドの恐竜族を破壊しその発動を無効にする制圧効果。 この効果は自身も破壊できるため切腹して進化薬サーチに繋ぐことも可能。 勿論ベビケラサウルスなど破壊されることで効果が発動するモンスターを破壊しても良い。 自身の特殊召喚条件は除外されている恐竜族モンスターを5体デッキに戻す事。 究極進化薬や究極伝導恐獣の除外コストで増やせるとはいえ恐竜族5体は少々骨が折れる。 真竜カードやベビケラの規制により墓地を肥やして幻創のミセラサウルスで一気に除外するという方法もやりにくくなったのが痛い。 幸い究極進化薬で出すことはできるのでフィールドに特殊召喚する場合はそちらがメインになる。 勿論自身の条件で出せればデッキリソースを回復できるので強力なのだが… 追記修正は超進化薬を発動しそれで特殊召喚したモンスターをリリースし大進化薬を発動した後に、この過程で墓地へ送られた2枚を除外して究極進化薬を発動しオーバーテクス・ゴアトルスを特殊召喚してからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リリースされたモンスターが薬の原料になるのだろうか -- 名無しさん (2018-08-30 07 54 36) 鳥から恐竜になるのって退化じゃないか? -- 名無しさん (2018-08-30 13 27 58) 実質指定カード1枚なのにカテゴリと言えるのか…? -- 名無しさん (2018-08-30 13 42 07) 始祖鳥のことがあるからなあ -- 名無しさん (2018-08-30 13 56 56) ↑2 指定カード1枚のカテゴリなんて相当数あるし別にいいでしょ -- 名無しさん (2018-08-30 14 29 45) 一番↑ いや、ポケGoのアメじゃないんだから…リリースしたモンスターに薬を与えることで進化したモンスターになるんだろう -- 名無しさん (2018-08-30 17 06 18) イラスト的に超と超改薬を他の種族に投与して恐竜に進化させてるイメージで、大は恐竜を原料にして作った薬を恐竜に投与して進化させてる感じで、究極はよくわからん。ゴアトルスは薬の原料になる生き物か何かなのだろうか。 -- 名無しさん (2018-08-30 20 29 27) 超進化薬・改、通説的には恐竜から鳥に進化するのでは…?と思ったり -- 名無しさん (2018-08-31 11 10 42) 恐竜と薬の接点がわからない -- 名無しさん (2019-08-13 15 11 13) 新しい進化薬が出るとはな…それはそうとアルゴザウルスのことに触れられてないのね。 -- 名無しさん (2023-03-12 11 56 28) 大進化薬はほぼ上位互換相当のジュラシック・パワーが出たからな… -- 名無しさん (2024-04-28 00 42 03) オーバーテクス・ゴアトルス 「みんな(決闘者)!!進化薬(ヤク)キメろォォ!!」 -- 名無しさん (2024-04-28 04 03 28) 最近の定説だと鳥って恐竜が進化した存在なんじゃなくて、現代まで生き残ってる恐竜そのものらしいね。 -- 名無しさん (2024-04-28 05 31 12) 名前 コメント
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ここにはストーリーにおける矛盾点&放置された伏線について記載する。 時系列順に並んでいない為に注意。 遊馬は小さいときからデュエル大好きなハズだが、初心者程度のデュエルの知識と技術しかない。 遊馬はデュエルチャンピオンを目指しているのに、アジアチャンピオンのIVには反応しない 。 遊馬は「デュエルを人を傷つける道具にする奴を許さない」と発言しておきながら、「デュエルで魂を抜き取るカイトは仲間だ!目標だ!」と発言している。 「モンスターは仲間であり、モンスターを墓地に送らずにデュエルする」という教えを受けた直後に、手札コストのあるカードを使った。 父親の形見であるデッキを何よりも大切に扱っていたが、ゴミ処理場に捨てられた時にはオマケのように扱っていた。 「アストラルのためなら、どんな代償も支払う」と発言した直後に、アストラルの消滅条件を忘れたかのような行動をとる。 シャークは表部台から追放されたハズだが普通に世界大会に参加している。しかも観客からはバッシングを浴びせられるどころか黄色い声援が飛んでいる。 Noの危険性を十二分に分かっていながらⅢからシャークにNoが譲渡されるのを黙認 シャークは「妹が傷つけられてから復讐が全てになった」と発言しているが、実際は妹が意図的に傷つけられることを知ったのは後からの話である。 シャークはアストラルの事は知らないはずだが、何故かフェイカー戦で名前を呼んでいる。 デュエル大会の観客はデュエル大会でデュエルが見れないのに何の反応も無く、加えて遊馬VSトロン戦で何の前触れもなく遊馬を応援し始めていた。 シャークや遊馬のナンバーズを見た観客が「ナンバーズなんて見たことない」と発言しているが、実際は直前に中継されたゴーシュVS遊馬戦で登場している。 トロンが「僕には怒り等の感情が無い」と発言しているが、その前の話で遊馬相手に怒りを露わにしていた。またこの発言をその通りに受け取ると、怒りゆえの復讐感情等が存在しない事になり矛盾する。 カイトはトロンに普通に完敗したのにも拘らず、「『事実上の』決勝戦」と遊馬が発言している。決勝で自滅敗北を選んだシャークと戦うのが正に『事実上の』決勝戦のハズである。 トロンは「No.の回収後にシャークが必要」と言っていたがなぜなのか? 同様になぜシャークでなければならなかったのか?(なぜⅣはシャークの妹を襲撃したのか?) なぜシャークはCNo.を覚醒させることができたのか? ハルトがアストラル界に攻撃する手段を持っていたのはなぜなのか?(バリアンはハルトの病状を回復させることを約束していた為、バリアンがハルトの病状を悪化させる能力を譲渡したとは考えにくい) フェイカー:ハルトの病状を回復させる事を要求する代わりに、アストラル界を攻撃、トロン:復讐の為にバリアンから紋章の力を譲渡される・・・と相反する利害関係にある両者になぜバリアンは協力したのか? シャークはアストラルの存在を認識していない時期にアストラルを認識したような発言をしていたのは何故か? ブラックミストによる反乱が起きたのにも拘らず、なぜホープ以外のNo.を使用できるのか? ナンバーズに憑依された人間は憑依時の記憶を失うが、チャーリーは覚えているのはなぜか? なぜリオが銀河眼の召喚条件を何故認識しているのか? ホープだけブラックミストの拘束から逃れたが、それは何故か?ホープだけ特別扱いなのは何故か? あくまでもフェイカーから支給されたに過ぎないフォトンデッキに、何故タキオンとの因縁があるのか? カイトが「魂の管理は管轄外(ドヤァ」と言っておきながらシャークの魂を管理していた。 父親の形見デッキにどうしてエクシーズが入ってなかったのか? ジンの正体とは一体何者だったのか?カイトと同じ技術・方法でNo.を回収していたがMr.ハートランドやDr.フェイカー達との繋がりはないのか。ジンはカイトと同じ技術・方法(フォトンモード・フォトンハンド)でNo.を回収していたのになぜジンはNo.に取り付かれたのか。 フォトンモードの意味とは一体なんなのか?事実上の決勝戦というNo.ハントとは関係のない普通のデュエルでまでなぜ体に負担のかかるフォトンモードにわざわざなったのか。 オーバーハンドレッドナンバーズを扱う際に、ギラグだけが「命を削る」と発言していて、他の七皇は特に使用の際に副作用が見られないのは何故か? 真月が遊馬に対して「カイトとはフェイカーの息子であるはず」と限られた人間にしか知らない事を尋ねていたのに、何故遊馬は真月の発言に違和感を感じなかったのか? トロンに対して紋章の力を譲渡したのがベクターだと言うことはバリアン世界内で語られたに過ぎないのに、何故遊馬はその事実を知っていて、シャークに至っては「ベクターに貸しがある」という発言をしたのか? バリアン勢力がバリアン世界の滅亡を回避する為にナンバーズを集めている事は遊馬達は知らないはずなのに、アリトがその事実を遊馬達の目の前で明かした時に、遊馬達が完全に無反応だったのは何故か? ベクターが「№96ブラックミスト」の効果をなぜ知っていたのか? ドロワとゴーシュは誰かに追われていたような描写が有ったものの、それが誰なのか明かされておらず、またどのような経緯でハートランドの元に行ったのかも謎。 リオは何故バリアンの襲来を予知できたのか?(正体がバリアンだったからといってもシャークも正体はバリアンであるのになぜリオだけが予知できるのか) 関連項目 遊戯王ゼアルの決闘に関する批判点 遊戯王ゼアルの欠点 コメント欄 ●なぜ遊馬は姉にデュエルを禁止されていたのか? -- 名無しさん (2013-02-20 20 38 19) ●なぜ遊馬は姉にデュエルを禁止されていたのか?姉の「あの子にとってはデュエルは普通じゃないんだから」という発言は何だったのか。 -- 訂正 (2013-02-20 20 39 23) ●ジンの正体とは一体何者だったのか?カイトと同じ技術・方法でNo.を回収していたがMr.ハートランドやDr.フェイカー達との繋がりはないのか。ジンはカイトと同じ技術・方法(フォトンモード・フォトンハンド)でNo.を回収していたのになぜジンはNo.に取り付かれたのか。 -- 名無しさん (2013-02-20 20 40 53) ●そもそもカイトはなぜNo.に取り付かれないのか? -- 名無しさん (2013-02-20 20 41 25) ●フォトンモードの意味とは一体なんなのか?事実上の決勝戦というNo.ハントとは関係のない普通のデュエルでまでなぜ体に負担のかかるフォトンモードにわざわざなったのか。 -- 名無しさん (2013-02-20 20 42 20) ●フォトンハンドの意味(No.を魂ごと吸収しなければならなかった理由)とは何なのか?アストラル曰く「負けた方は勝った方にNo.吸収される」なので、一般人も本来ならフォトンハンドなしでもNo.回収は出来たはずである。フォトンハンドで魂ごと回収しなければいけない理由はなだったのか。 -- 名無しさん (2013-02-20 20 42 49) ●CNo.とは一体何なのか? -- 名無しさん (2013-02-20 20 43 49) と言うのを追加してほしいです。思い付くがままに書いてすみません。 -- 名無しさん (2013-02-20 20 45 12) 了解っす。各話リストの追記ついでに書き足しておきます。もうちょっと待ってください(汗) -- 名無しさん (2013-02-20 23 49 15) 追記しました。既存の項目と類似している指摘点は追記していません。 -- 名無しさん (2013-02-23 14 23 06) ありがとうございました -- 名無しさん (2013-02-23 16 53 48) なぜ、No.カードは手渡しできないのか、魂ごと抜き取る必要性 -- 名無しさん (2013-03-19 16 00 08) 流石に無理やりな部分やいずれ説明されるであろう項目は削除しました。必要に応じて戻してください。 -- 名無しさん (2013-04-16 23 45 39) 名前 コメント