約 1,906 件
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/16.html
Autumn Willow Balduvian Bears Citanul Druid Daughter of Autumn Elvish Hunter Elvish Impersonators Elvish Scout Elvish Spirit Guide Faerie Noble Feral Thallid Fire Sprites Fruitcake Elemental Gaea s Avenger Giant Turtle Hornet Cobra Ifh-Biff Efreet Leaping Lizard Pygmy Allosaurus Scarwood Hag Thorn Thallid Tracker Whippoorwill Wiitigo Willow Faerie Wormwood Treefolk アーナム・ジン アウルベア 漁る軟泥 アナコンダ 穴掘りワーム アヌーリッドのゴミあさり アブザンの獣使い アボロス アルゴスの古老 アロサウルス乗り 暗影のカヴー 暗影のボブキャット 暗影のワーム アン=ハヴァの治安官 威厳ある万卒隊長 一匹狼 いななくアーモドン 茨の壁 茨の子 茨の精霊 イボイノシシ イラクサの歩哨 イリーシアの女像樹 ヴィリジアンの盲信者 ヴィンタラのカミツキガメ ウークタビー・ドレイク ウェザーシード・ツリーフォーク ウォー・マンモス 渦巻くスプリガン 疑い深い濃霧獣 ウッド・エルフ うねる塔甲羅 永遠の証人 疫病口獣 エメラルドのオリックス エリマキサンドワラ エルフの開拓者 エルフの騎手 エルフの狂戦士 エルフの吟遊詩人 エルフの先触れ エルフの賛美者 エルフの射手 エルフの神秘家 エルフの先兵 エルフの大ドルイド エルフのチャンピオン エルフの見張り番 猿人の喧嘩屋 オアシュラの耕作者 老いざる精体 黄金皮の雄牛 大アナグマ 大イモムシ 大いなる苔犬 大カマキリ 大牙コロッソドン 大喰らいの巨人 大喰らいのワーム オーロクスの獣群 雄オーロクス 斧折りの雄鹿 オラン=リーフの生き残り ガージゴスト カーナシド カープルーザンの徘徊者 ガイアの子 ガイアの守護者 カヴーのタイタン 崖走りのビヒモス 加護のサテュロス カコフォドン 飾られた英雄 果樹園の精霊 ガズバンのオーガ 化膿獣 カビのシャンブラー カビのマムシ カヴーの上等王 カミソリ爪の熊 噛み付きナーリッド ガラクの仲間 ガラクの群れ率い 殻竿ドレイク ガラスのアスプ 絡み根の霊 絡み森の鮟鱇 絡み森の主 狩り立てられたウンパス 狩り立てられたトロール 狩りをする恐鳥 狩りをする豹 カルー・ミーアキャット カルストダーム カロニアのツイングローブ カロニアのビヒモス 河熊 変わり樹のバジリスク 冠角獣 ギガントサウルス 起源 木裂獣 樹上生活の猿 キヅタの予見者 キノコザウルス 狂暴ウォンバット 巨大イボイノシシ 巨体の狐 ギラプールの案内人 木を伐るサテュロス 金色熊 筋肉スリヴァー 菌類スリヴァー 菌類ビヒモス クウィリーオンのドライアド クーガドン 熊人間 グルールの潰し屋 グルールのノドログ クルフィックスの狩猟者 クローサの雲掻き獣 クローサの獣 クローサの大牙獣 クローサのドルイド クローサのむさぼり獣 クロロファント 訓練されたアーモドン 訓練された野犬 幻影のケンタウロス 剣歯コブラ 原始の力 原初の飢え、ガルタ 原初の狩猟獣 ケンタウルスの古参兵 ケンタウルスの酋長 幸運を祈る者 高山の灰色熊 強情なベイロス 亢進するサイ 高地の獲物 皇帝クロコダイル 甲鱗のワーム 小枝を歩くもの ゴーア族の野人 コカトリス 極楽鳥 苔男 苔の怪物 苔橋のトロール 心の管理人 梢喰らい 鼓声狩人 ゴミあさり ゴライアスオオクワガタ ゴリラの酋長 ゴリラの戦士 ゴルガリのおとり ゴルガリの墓トロール コロッソドンの一年仔 棍棒のトロール 最上位のティラナックス 細胞質の根の血族 再利用の賢者 逆毛の猪 桜族の長老 雑種犬の群 殺人蜂 殺戮角 サテュロスの道探し 悟りの武士、勲雄 サリッド サリッドの発芽者 残忍な先祖返り 茨異種 死霧の猛禽 茂みのバジリスク 湿地飲みの巨人 疾風のデルヴィッシュ 疾風のマングース 忍び寄る虎 死橋の大巨虫 シボウタケの若芽 シャノーディンのドライアド 樹海の伝書士 樹海の胴 樹上の草食獣 呪詛呑み 樹木園の精霊 シラナの岩礁渡り シルバーグレイド峡谷の精霊 標のビヒモス 新緑の魔力 森林地帯のドルイド 森林地の先達 森林の変わり身 森林の始源体 森林の怒声吠え 水蓮のコブラ スカイシュラウドのこぶ背獣 スカラ狼 スカルガンの穴潜み スカルグの大巨獣 巣ごもりワーム 砂草原のゴミあさり スパイクの耕し手 スパイクのブリーダー スポロロスの古茸 スラーグ牙 成長室の守護者 聖なる狼 生命鍛冶 世界棘のワーム 脊柱噛み ゼンディカーの彼方導き 草原のドルイド僧 増力スリヴァー ソンバーワルドの雄鹿 ダークウッドの猪 ダーバ 大身スリヴァー 大地の怒り 大地のしもべ 大木口の幼生 鷹喰い蛾 猛き雄カバ 猛り狂うカバ 魂を養うエルフ タルモゴイフ 血に飢えた霧 茶色のアウフ 忠実な守護者 長毛ロクソドン 沈泥を這うもの 土を食うもの 突っ走るケンタウルス ツリーフォークの癒し手 ツリーフォークの先触れ ツリーフォークの神秘家 ツリーフォークの若木 ディープウッドのクズリ ティムールの軍馬 ティンバーメア デッドウッドのツリーフォーク 鉄の根の樹人族 鉄の蹄の雄牛 テラストドン テル=ジラードの狼 テル=ジラードの流刑者 洞穴の虎 洞察の具象化 尊き一角獣 トーパの苦行者 トカゲ体の混種 毒牙スリヴァー 毒蠍 毒吐きナメクジ 突進するアナグマ 突進するサイ 突進する双頭獣 轟きのワーム とどろくタナドン 取り憑かれたケンタウルス ドルイドの使い魔 貪爪 貪欲なるベイロス 貪欲なるレウクロッタ ナーリッドの群れ ナカティルの野人 ナフス・アスプ 根こそぎカヴー 猫族の戦士ミリー 猫族の精鋭戦士 根の壁 根の精霊 嚢胞抱え ノーウッドの戦士 灰色熊 はぐれスパイク 刷毛履き 花咲く泥獣 花の神 鼻を鳴らすガア バリーシー 針毛の狼 針刺ワーム パンゴザウルス 光り葉の大ドルイド ピグミー・トロール 翡翠光のレインジャー 非道の総督 非道な導師 ビヒモスの伝令 秘紋のアルマサウルス 日を浴びるルートワラ ファイレクシアの群れの王 フィンドホーンの古老 フィンドホーンのブラウニー 復讐蔦 不屈の頑固皮 膨れ鞘 ふくれたヒキガエル 腐食ナメクジ 腐敗狼 腐敗のシャンブラー 踏みつけの仔 ブラストダーム ブラッシュワグ ブランチウッド・ツリーフォーク ブレイ 変容するケラトプス 宝革スリヴァー 暴獣乗り 胞子カエル 胞子背のトロール 胞子の殉教者 胞子撒きのサリッド 暴走するサイ 放浪のエルフ 放漫トカゲ 吠え裂きアヌーリッド 捕食スリス ボス・カヴー マイアー・ボア マイコシンスの悪鬼 斑の猪 松歩き マローの魔術師ムルタニ マローの魔術師モリモ 緑の夜明けの運び手 ムウォンヴーリーの軟泥 貪る死肉あさり 村の古老 迷路のビヒモス メガセリウム メテンダ・ライオン 芽吹く草ハイドラ 猛毒トンボ モストドン もやの蛙 森イエティ 森生まれのビヒモス 森の熊 森の伝書使 森のバジリスク 森のレインジャー 鳴動スリヴァー 野生の雄牛 野生の角獣 野生の雑種犬 野生のナカティル 野生の末裔 ヤヴィマヤの古老 闇番のエルフ 有角スリヴァー 有角トロール 夕暮れ谷のワーム 幽体の魔力 ユートピアの木 ユートピアの菌類 夜明け歩きの大鹿 ライオンの群れ 楽園のドルイド ラジャンの精 ラノワールの占い師 ラノワールのエルフ ラノワールのドルイド ラムホルトの古老 乱打する混成体 リバー・ボア 猟場番 緑林の歩哨 林間隠れの斥候 ルアゴイフ ルートウォーターのアリゲーター ルートワラ ルーン爪の熊 レンの地の克服者 ロウクス ロノムの大男 ワームウッドのドライアド ワイルーリーの狼 若き狼
https://w.atwiki.jp/bakiss/pages/42.html
わたし は へるめす の とり みずから の はね を くらい かい ならされる 西アジアから地中海沿岸、そして欧州に至るまで、オスマン帝国は遍く その猛撃からワラキア公国を護った公国の守護者、 マキャベリの指し示すとおり、彼は一切合財の手段を選ばず、 恐怖すら己の武器として、彼は故国を護ったのだ。 一つの意思が 十の想い出を踏み潰し 百の魔を産み 千の国を殺し 万の屍の上に 億土のクリスタニアを築き上げる。 だが、その生涯は捕囚として潰えた。 神の国(イェルサレム)、神の世界(クリスタニア)。 神による、神の為に生きる者のみが住もう、神の国。 神が築き、神の為にある神の世界。 そのキングダムオブヘヴンを目ざして死を重ね。 祈りを、戦いという祈りを、 神の為の戦いという祈りを、 死という折りを、 屍を重ねて神の御許へ行かんとした果てに、 彼は敗れて哀れに首を落とされた。 歓喜は男の拳によって示された。 アーサー・ホルムウッド キンシー・モリス ジャック・セワード そして、エイブラハム・ヴァン・ヘルシング 只の人間だった。 エイブラハム・ヴァン・ヘルシングは、神秘学に通じた只の老人に過ぎなかった。 只の人間だったからこそ、化け物を打倒する権利を持ちえたのだ。 「醒めない悪夢なんてないさ…。 哀れな伯爵よ、お前には何もない。 城も領地も消え果た、彼女の聖餅蹟も消え果た。 彼女はお前のモノになんて、ならない」 老人のしわがれた声に、化け物を打倒した歓喜は只の一かけらもなく、 ただ、事実だけを反芻していた。 「わたしの、まけか…」 敗者の声色の中には、澄んだ歓喜が仄暗く燃えていた。 それに気付いた老人は、怒りを込めて白木の杭を殴りつけ、彼の心臓により一層深く叩きこんだ。 悲鳴というより嗚咽、嗚咽と言うよりは屠殺される獣の叫びに似た音が彼の口から漏れた。 甘美なる敗北をもってしても、彼に消滅の祝福は授けられなかった。 「お前にはもう、なにもない!」 紆余曲折を経て、彼は道具となる。 その老人を騎士団長として迎え入れ、英国国教騎士団として再編された大英帝国守護騎士団の、 文字通りの鬼札という道具となったのだ。 それは煉獄だった。 地獄へと落ちることも許されず、 ただ戦い、 戦い、 戦い、 己を殺し得る「人間」を求める戦い。 崇高な祈りにも似た、戦いだった。 それでも、なお、諦めを踏み破る意思を持っていた。 人間であることすらかなぐり捨て、血を喰らう鬼へと成り果てて、 神の為の化け物として、 人に斃されるべき化け物として、彼は戦路(いくさじ)を征く。 戦鍋旗を掲げた軍団を飲み干し、 己の領民を、 己の臣下を、 己の兵を、 己の民を食いつくし、 それでもまだ彼は渇望しながら突き進む。 身も心も鬼と成り果てながら。 甲板に航空機が突き刺さり、大破炎上した空母が、霧から霧へと恐ろしい速度で突っ走る。 幽霊船。それはまさしく、あのような船をいうのだろう。 死と屍と死臭を満載し、 引きずりながら、鉄の船は軍馬と化しドーバー海峡を貫いて、テムズ川をさかのぼる。 歌のように落とされたロンドン橋の残骸を踏みしめて、 彼は帰ってきた。 ロンドン市外へ獣のように喰らいついたその船には、彼が、恐ろしい化け物がいる。 王立国教騎士団の鬼札、死なずの君、夜を往く者、吸血鬼アーカードがいる。 棺と化した王都へと、彼は帰ってきたのだ。 甲板を突っ走り、白銀の銃と鉄の銃を引っさげて、 十字軍と最後の大隊の真ん中へ、彼は帰ってきた。 死と恐怖の静寂を切り裂く咆哮をあげながら。 「あるじよ! 我が主よ! マイ、マスター!インテグラ・ヘルシングよ! 命令を!」 そして、今代の彼の主、 英国国教騎士団団長、 インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシングは、己の僕に命令する。 「我が下僕! 吸血鬼アーカードよ!! 命令する!!!」 彼女の言葉が死を呼び覚ます。 血の轍と、血の轍と、血の轍の最果てから死が群れをなしてやってくる。 「白衣の軍には白銀の銃をもって朱にそめよ! 黒衣の軍には黒鉄の銃をもって朱にそめよ! 一木一草尽く、我らの敵を赤色に染め上げよ… 見敵必殺…ッ! 見敵必殺ッ!!」 いっそすがすがしいほどの剛直さで、彼女は一気呵成に命を下す。 「総滅せよ。 彼らをこの島から生かして帰すな」 ドイツ第三帝国NSDAP私兵集団武装親衛隊 吸血鬼化装甲擲弾兵戦闘団「最後の大隊」 残存総兵力572名。 ローマ・カトリックヴァチカン教皇庁・第九次空中機動十字軍 残存総兵力2875名。 大英帝国王立国教騎士団 残存兵力、インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング、 セラス・ヴィクトリア、アーカード、3名。 その絶望的な戦力差は、しかし、只一つの号令によって覆される。 「拘束制御術式零号、開放!! 帰還を果たせ!!幾千幾万となって帰還を果たせ! 謳え!!」 絶叫にも似た言葉、アーカードは応える。 それこそが死の始まり。 それこそが彼岸を渡河する者の雄叫び。 「私は、ヘルメスの鳥」 詠うように…。 「自らの羽根を喰らい」 歌うように…。 「飼いならされる」 謳うように、彼は言葉を紡ぐ。 世界を軋ませ、大英帝国を軋ませ、最後の大隊を軋ませ、十字軍を軋ませ、 彼の棺は開かれる。 血とは、命の貨幣、魂の通貨。 血を喰らうとは、血を吸う鬼というものは、そういうモノなのだ。 彼の喰らった者が再び現世に舞い戻る。 死徒として、アーカードの一部として舞い戻る。 死の群れとして、死を増やす為に、死ぬ為に、死の為に、 死人が来る。 食い殺されたはずの特殊部隊が襲い掛かる。 僧兵の群れが襲い掛かる。 戦鍋旗を掲げた軍団が再び神の僕に襲い掛かる。 そして、オスマン帝国の戦禍から故国を護ったワラキア公国の騎士たちが蘇る。 恐るべき君主の兵士たちは、再び敵を串刺し刑に処す。 敵よ、敵よ、敵よ、貴様らの罪は只一つ、彼の敵であったという事だけだ。 幾万もの死の群れは、幾億もの絶望を纏って死を与えて回る。 ワラキア公王、ヴラド悪魔公(ドラクル)の名において、 ワラキア公王、ヴラド小龍公(ドラクル)の名において、 敵よ、敵よ、敵よ、死にたまえ。 紅い、赤い、朱い、死の河が彼方より来て彼方へと去る。 彼岸の彼方から来て、彼岸の彼方へと去る。 それはすべて死ぬ為に、それはすべて死の為に。 天も無く、地もなく、人々は突っ走り、獣は吠え立てる。 まるで彼らの宇宙が一切合切咆哮を始めたようだ。 死ねや、死ねや、人間は歩き回る陽炎に過ぎない。 闘え、死ね、あとはすべてくだらないものだ。 死んでしまえばよい。 死んでしまえばよい。 きっと彼らの全てが仇人で、世界がその絶対応報に頭を上げたのだ。 咎人はすべて串刺し刑に処され、王都ロンドンを赤く化粧する。 罪人はすべて串刺し刑に処され、死都ロンドンを紅く化粧する。 仇人はすべて串刺し刑に処され、大英帝国帝都を朱く化粧する。 地獄を謳いあげるためだけに、カズィクル・ベイは再び現世に舞い戻ったのだ。 地獄を謳うためだけに。
https://w.atwiki.jp/kirisamenoyabou/pages/348.html
第二次美濃防衛戦 第二次美濃防衛戦(だいにじみのぼうえいせん)とは永禄11年冬から12年春に姉小路家と武田家の間にかけて起きた戦いである。 参加兵力及び戦力評価 姉小路家 稲葉山城兵72154 守将:竹中重治 第一部隊:鉄砲隊3000:霧雨魔理沙、山崎片家、仙石秀久 第二部隊:鉄砲隊8000:博麗霊夢、関一政、ルーミア 第三部隊:鉄砲隊3000:明智光秀、六角義治、斎藤龍興 第四部隊:鉄砲隊3000:八雲紫、松本氏輔、橙 弾幕隊:鉄砲隊各1000:斎藤利三 山中幸盛、中川清秀 丹羽長秀、日根野弘就 宮部継潤 滝川益重 淡河定範 明智秀満、鵜殿長照 弓隊1000:赤井直正、吉田重政 武田家 岩村城兵 武田信玄:弓隊22000 高坂昌信:騎馬隊14500 榊原康政、大関高増、大田原資清:騎馬隊14500 太田資正:足軽隊9500 沼田祐光、保科正俊:足軽隊8000 藤原妹紅:9000 内藤昌豊:9000 長野業正、小幡信貞:破城槌隊16000 武田信繁:破城槌隊13000 諏訪勝頼、山本晴幸:破城槌隊20500 武田義信:破城槌隊14000 姉小路家は尾張攻略戦の勝利により東海道方面の武田軍を撃破したが、そちらに兵を多く回したため美濃の守りが薄くなっている。加えて、弾幕要塞を捨てているため防御力は落ちている。 武田家は尾張陥落により東海道方面の兵力は減少したものの、中山道方面は多数の兵を擁しており、未だ武田の驚異は衰えを見せていない。 背景 尾張攻略戦後の時点で対武田方面の姉小路家の兵糧は必ずしも余裕があるわけではなかった。 事実、同時進行で行われている対上杉家への侵攻作戦に必要な物資を考えれば 尾張かその次の三河が侵攻の限界点であった。 しかし、第二次稲葉山会戦によって武田の圧力が減殺したため、 姉小路家は弾幕要塞を破棄して美濃国の農業を振興していた。 この試みが成功すれば姉小路家の兵糧事情は大幅に改善されることは確実であった。 武田家にとってこれは姉小路家の侵攻の圧力が強まることを意味する。 武田家の侵攻は対武田最大の補給基地として生まれ変わりつつあった稲葉山城を叩いて、 美濃復興を妨げ、あわよくば奪取することを目的としていたと考えられる。 概要 一月二十日、武田軍の先陣、高坂昌信隊が南門付近に着陣。 以下、南門に武田信玄隊、西門に榊原康政隊、藤原妹紅隊、 北門に内藤昌豊隊、太田資正隊、沼田祐光隊など続々と配置に付いた。 ただし、武田一門衆、長野業正率いる破城槌部隊は行軍にやや手間取ってこの時点では着陣していない。 当時、武田家は馬不足に悩まされていた。清洲城での戦いで多くの軍馬を失っていたからである。 そのために騎馬部隊は榊原、高坂両隊のみであり、その他の部隊は足軽が主力となっていた。 信玄自身の部隊はあまり熟練していない農兵中心の弓兵であった。 これに対して姉小路家は敵の一隊に火力を集中させる方針をとる。 まず最初に交戦状態となった高坂隊に照準を定めた。 数万丁に及ぶ鉄砲の銃撃を受けた高坂隊はまたたく間に兵を損耗した。 彼は窮余の一策として早朝の濃霧に紛れて稲葉山城へ攻めかかり、放火を試みたが突然の雨で失敗。 逆に城方に気づかれて銃撃を受け、その上、撤退時に雨で濡れた岩肌で滑落する兵が続出。 隊は壊滅して高坂昌信は岩村城への撤退を余儀なくされた。 次いで北門内藤昌豊隊が標的となるも、霧雨魔理沙隊の強襲で兵の過半を失った上に陣屋を焼き払われ、 敗走するところを明智光秀隊に補足され全滅。 その次に標的となった沼田祐光隊は滝川益重によって主将が狙撃され討死。 副将の保科正俊が指揮を引き継ぐも八雲紫隊の銃撃の前に長くは持たなかった。 続いて内藤昌豊隊、藤原妹紅隊と各個に退けていった。 ここまで戦果を挙げられたのは戦えたのは稲葉山城を守る竹中重治が敵の攻撃を引き付け得たからである。 これによって弾幕隊を集中運用することが可能になった。 武田勢は完全に攻めあぐねたといって良い。 しかし、ここでようやく破城槌隊が到着、城門への攻撃を開始した。 4部隊、6万5千近い後続には流石に稲葉山城の城門が耐え切れず2月10日、 武田義信は城門の破壊に成功した。 榊原康政隊、太田資正がこれに続き、稲葉山城内で激しい戦いが行われた。 しかし、榊原康政隊は既に集中砲火を受けて副将が負傷しており戦力は長く戦うに耐えなかった。 八雲紫隊の攻撃で半壊。霧雨隊によって完全に壊滅した。 直後に太田資正隊も明智光秀隊の猛攻の前に壊滅。 この時点で戦場に残る武田軍は信玄弓隊と破城槌隊のみとなった。 城内に突入していた武田義信隊は引き返す間もなく崩壊。 不利となった武田軍は起死回生の一手として武田信繁、長野業正の稲葉山城へ調略を試みた。 しかし、内応するはずだった間者は捕らえられて失敗。 逆に反間計を仕掛けられて武田信繁隊は混乱に陥り、他の隊へも少なからぬ影響をだした。 長野業正隊は混乱こそしなかったものの、光秀隊の激しい銃撃によって6000もの兵力を失い、 その後も代わる代わる弾幕部隊に襲われ、吉田隊の弓の一斉射撃によって壊滅した。 ほぼ同時に混乱から立ち直ることができなかった武田信繁隊も総崩れとなった。 既に合戦は掃討戦となっており、信玄率いる弓隊は霧雨隊によって大きな損害を受けて駆逐され、 最後に殿軍の諏訪勝頼隊が隊伍をそろえて撤退にした時点でこの戦役は終結した。 この戦いの影響 この戦いは結果として一方的な姉小路方の大勝となった。武田家は多くの兵力を失い、姉小路家の侵攻に 耐える事は難しい状況であった。しかし、一方の姉小路家も侵攻するための兵糧が不足していた。 これは上杉家との戦闘が続く北陸に備蓄の大半を輸送していたからである。 よって武田領への逆撃はできなかった。 その後は姉小路方では武田の侵攻で中断した新田開墾を再開し、美濃や尾張の復興急ピッチで行った。 つまりは武田の美濃復興の妨害という目的は成功しなかったのである。 武田家では兵馬を補充し、姉小路家へ捕虜の返還を求めて交渉するなど戦力の回復に努めた。 逸話 この合戦が行われる直前に一部軍団長クラスの所属の変更が行われており、 これまで稲葉山城防衛に当たってきた蜂須賀正勝は清洲城代に着任、 武田信虎の軍団も清洲城に所属している。 そのため、姉小路頼綱は竹中重治、明智光秀、異能衆を初めとした諸将を美濃へと派遣した。 陣割では重治が守備を固め、博麗霊夢が東門守備を担当した。 これは基本的に、正勝、八雲紫の役割をそのまま交代させたものである。 東門守備がこれまでの八雲紫ではなく博麗霊夢なのは、長く同僚として勤めている 明智軍団及び竹中重治とのチームワークを優先したからであろう。
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/564.html
フェリス・カスタード 愛称 :フェリス 称号 : 精霊を貫く者 種族 :エルフ 年齢 :19 性別 :♀ 穢れ値 :0 外見 : 銀を帯びた金の髪を腰まで伸ばしています。 瞳は水色、身長は・・・普通? 細め プロフィール ルーフェリア出身、ルーフェリア神官の両親を持ち、幼い頃から神殿で過ごしていた。 自分の感情と神官としての正義が衝突した時は、自分の感情よりも神官としての正義を優先するように育てられた・・・はず 。子供の頃誘拐?され冒険者さんに助けられた事から自分も冒険者になることを決意。カインガラへ向かうつもりだったものの気づいたらこの町に。 心配されないよう書置きを書いたものの、置いていくのを忘れてしまったため両親は捜索願いを出しているらしい、でも故国より遠く離れた本人には知る由もない。 世間に出てから間がないので魔法や世間には疎いところも。やっぱりルーフェリアさまに仕える身なので流されます。 蛮族と呼ばれる人達ともマーマンのように仲良くできると思っているので無闇に攻撃するのには反対、約束を破るのも。 ただ、人と蛮族が対立した時は神官としても人を守ろうとするので戦いから逃げたりはしません。でも人のほうが悪いと思ったとき神官としての自分で戦えるかは分かりません。 幾人もの蛮族、(向こう側の自分もいたのかもしれない)を死に追いやってきたので、自分なりに精一杯やってダメだったら運命を受け入れます。 お化けは苦手、でもアンデッドはただのかわいそうな人。 普段は近くの村の土地神になっているカマウェトさんの様子を見に行ったり 野生のイルカと遊びに行ったり湖で泳いだりしているらしい。 好きなもの:ぬいぐるみ、水、リンゴジュース、動物、泳ぐ事 苦手なもの:血の穢れ、お化け、虫 性格:大人しく口数はそんなに多くない方、でも意外と頑固なところも。 これまでの軌跡 種族:エルフ 生まれ:神官 技=9, 体=5, 心=12 A=10, B=11, C=4, D=8, E=9, F=6 器=19, 敏=20, 筋=9, 生=13, 知=21, 精=18 技能=プリースト, 経験点=2000/3000 +コネ・フレーバー コネクション: アイリス(顔見知り/10) 《ルキスラ軍馬・ヒポ牧場》カールマン一家(顔見知り/10)ヒポクリフ購入券 GM あものさん 《知環の博竜:デマントイド》(友人or怨敵/200) ドラゴネット(顔見知り/5) GM:フィルターさん イヨリ老人(顔見知り/10)GM いぼる~さん 隠れ里のルーンフォーク達(顔見知り/50) GM:カバルさん 「守護霊」マーフィー(10/顔見知り)GM トロさん “砂漠のガンマン”ヒューゴ 5/10/20 GM 睦月さん “高飛車少女”ラクエル 1/5/10 GM 睦月さん “彩りの双子石”カナリー&ランドラ 20/50/100 GM 睦月さん <水のせせらぎ亭>“味覚の冒険者” ルッタ(5/顔見知り)GMスインドさん <ドレイク型手乗りルンフォ>カイネ(5/顔見知り)GMスインドさん ”夢を追うヴァンパイア”さっちん(5)顔見知り 本名:サーリャナ・メイク・ヴァージニア ”蛮族との架け橋”リョウガ(5)顔見知り ”薔薇の娘”シオン(5)顔見知り ”空の守護者”キング(5)顔見知り ”駄目パパ”ズェピア(5)顔見知り ”路地裏の守護者”ホリィ(5)顔見知り ”恋するサキュバス”ユキメ(5)顔見知り ”コハク亭の住人”コハク(5)顔見知り ”コハク亭の住人”ヒスイ(5)顔見知り ”暗黒変身少女”アンバー(5)顔見知り GM トロさん 【ラファエルタクシー支配人】ラファエル(5/顔見知り) 【バルベルデ家当主】エルネスト(顔見知り/10) 【ロストテクノロジーの使い手】ウサ&ギー (タビット/男/年齢不詳)(顔見知り/5) GM サリナさん "母将軍"フルメリ・ベルガメント 顔見知り/50点 GM レイヴンさん 【マギテック協会の中間管理職】ベアス 顔見知り/5 GM:水薙 零さん 『絶望の担い手』ノーチェ・フォン・マリゴールド (顔見知り及び敵/)→タイタス化 『個を見る者』ジェガン(顔見知り) 『炎獄の覇者』ヴォルセインズ(顔見知り:20) フレーバー 「議員用ビーチ会員権」GM:トロさん 梅サンド:5 謎の薬:1 GM:アビスさん 銀竜の鱗 レガリアに棲む銀龍、エスメラルダさんの鱗 GM:サリナさん +ご一緒した方々 パーティ18回 フレデリカさん パーティ17回 パーティ16回 パーティ15回 パーティ14回 パーティ13回 ティエリーさん パーティ12回 パーティ11回 パーティ10回 アーデルハイトさん パーティ9回 パーティ8回 /ボルクスさん パーティ7回 クラウドさん/ベレッタさん/クロフォードさん パーティ6回 ハルルさん/アナビスさん/バルトロマイさん パーティ5回 アルセアさん/レイヤさん パーティ4回 アレクシウスさん/シュルツさん/ミシェイルさん/アーシャさん パーティ3回 ルシアンさん/ミュエニィさん/ラクレットさん/ユニスさん パーティ2回 ブランネージュさん/グラッセさん/エイジアさん/リヒターさん/マーブルさん/ヒワさん/アルセアさん アルセーヌさん/フィーラーさん/エリカさん/ファルジュさん/ラウルさん アルセアさん/セリーヌさん/ピットさん/アミィさん/リューネさん/コトリさん/ギルさん/アンゼロットさん/サーニャさん/ブルフォードさん アリシアさん/ジャネットさん/ルージェグルナさん/レベッカさん/マジェスタさん/ケンプさん/フレンズさん/Ccodeさん/ウィンチェスターさん パーティ1回 バルシオさん/オズワルドさん/ユーグさん ルークさん/ルージェさん/パスカルさん/イスルギさん/ビルギッタさん シュゼットさん/エミューさん/ガーゼットさん/マリーシカさん ベルカさん/チアキさん/ミリィさん/エレクトラさん/フィンディスさん ベルトルトさん/シャルディナさん/クリスティアさん/リュミエールさん カランさん/サブレさん/ティメルさん/リヒャルダさん リードさん/サイアスさん/シアさん/カッツェさん/ロイさん ダンさん/アナスタシアさん/マディさん/マイアさん/MO-36さん /ハルベリーさん/マリーシカさん/ダットさん/ラークさん/ミークさん ディーさん/イェルケルさん/エイファナジアさん/クアトロさん ウェルツさん/マグダレーナさん/パールディさん ダットさん/セリエルさん/カレンさん/ヴィッターホルンさん メリュジェーヌさん/スノウさん/オセロさん /ディオラさん/ティートリアさん/エノさん/シックスさん セリエルさん/ハビエルさん/ヴィルヘルミーナさん 正義の味方だと思ってなった冒険者だったものの辺境の砦での依頼の最中初めて人の死を目の当たりにしてちょっとトラウマに。そして神官として、自分として、人の死を防ごうと強く思うようになる。 争いを止める 知 を求めて勉強も始めた。 セッション履歴 +#1~20 # 日付 タイトル GM 経験 報酬 名誉 1ゾロ 成長 同行 遭遇 日記 #1 2009/06/19(金)《夜》 温泉ぱにっく 餡饅頭さん 1140 908 13 0 知力 バルシオさん、ティエリーさん、オズワルドさん、アルセーヌさん ゴブリン:4 ボガード:2 初めてのお仕事。オズワルド先輩が助かって本当によかった・・ #2 2009/06/21(日)《昼》 優雅に咲かせ、薔薇の花 杯さん 1000 4500 10(アイリス/顔見知り) 0 知力 ユーグさん、ルークさん、ルージェさん、パスカルさん、シュルツさん、シュゼットさん なし すごい人たちと一緒にお仕事。冒険者ってこんな事もするんだなぁ #3 2009/06/21(日)《夜》 エリア5050~飛翔編~ あものさん 1150 3000+軍馬2割引き券 14 コネ:《ルキスラ軍馬・ヒポ牧場》カールマン一家(10/50/100) 0 知力 エミューさん、ティエリーさん、ガーゼットさん ホブゴブリンライダー:3 ボーア:3 お見合いは上手くいかなかったみたい・・・残念 #4 2009/06/22(月)《午前》 ゴルドニア物語-第八章-(後編) かすがさん 1270+50 5565 22 1(1) 精神力 ベルカさん、チアキさん、ミリィさん、ブランネージュさん、アルセアさん (つよい狼:1) 狼:1 ジャイアント・スラッグ・ヒュージ:1/センコウシャ:1 あのおっきな狼はなんだったのかなぁ #5 2009/06/22(月)《夜》 土地神様を救え フィルターさん 1200+50 2107 22 1(2) 精神力 ティエリーさん、ベルトルトさん、アーデルハイトさん、シャルディナさん サハギン:5 ギルマン:2 (カマウェト:2?) ドラゴン語教えてもらわないと! #6 2009/06/23(火)《夜》 美食家の幸福と災難 フィルターさん 1230 3171 22 0 知力 アレクシウスさん、フレデリカさん、フィーラーさん、ルシアンさん、アルセーヌさん キラー・ビー:5 グリズリー:1 グリフォン:1 (シルフ:1) 食事の邪魔しちゃってごめんなさい #7 2009/06/24(水)《夜》 繁茂の息吹は戦闘の兆し フィルターさん 1260 4375 26 0 精神力 アレクシウスさん、フレデリカさん、フィーラーさん、ハルルさん、クリスティアさん バルチャー×2 ボガードトルーパー:1+(3) (ブラックスコーピオン:1) アナコンダ:1 ドレイク:1 (エントレット:1) 森が増えるのはいいこと・・ですけど #8 2009/06/25(木)《夜》 海底都市の謎を追え フィルターさん 1070 3700 33 0 精神力 アレクシウスさん、フレデリカさん、ハルルさん、ティエリーさん、エリカさん (マーマン:2 マーマンビショップ:1) 壊れかけの警備システム(手遅れ):1 警備のお仕事お疲れ様でした。休んでくださいね #9 2009/06/27(土)《夜》 荒野に蠢くもの フィルターさん 1110 3162 31 0 精神力 フレデリカさん、ボルクスさん、ルシアンさん ワイト:1 ジャックオーランタン:1 おばけ・・・ #10 2009/06/28(日)《昼》 辺境の砦にて フィルターさん 1240+50 4159 30 1(3) 精神力 アーデルハイトさん、ハルルさん、エリカさん、ベレッタさん、ミュエニィさん ゴブリン、ボガード、レッドキャップ:??? オーガー:1 ドレイク:1 助けて・・あげられませんでした #11 2009/06/28(日)《夜》 ヴァーチャルトライ フィルターさん 1070 2000 0 0(3) 敏捷度 アーデルハイトさん、サブレさん、ルシアンさん クィン・ドゥーム ヴァーチャル。かぁ #12 2009/06/29(月)《夜》 復讐の従者 フィルターさん 1170+50 3200 33 1(4) 知力 アーデルハイトさん、フレデリカさん、カランさん ブランシュネージュさん ワイト:2 ボーンナイト:1 気持ちは分かります・・でも、間違っています #13 2009/06/30(火)《夜》 少女と魔狼 フィルターさん 1620 4150 0 0(4) 知力 フレデリカさん、ティエリさん マーブルさん ハルルさん ミュエミィさん ゴーリー:2 ワーウルフ:6 三角の人:1 末永くお幸せに #14 2009/06/30(火)《夜》 星のゴブリン~雲の彼方に フィルターさん 1100+100 4000 0 2(6) 筋力 フレデリカさん、アーデルハイトさん アレクシウスさん ハルルさん ファルジュさん グリズリー:1 ドラゴネット:1 反省点いっぱい、いつか再戦するのかな? 仲良くしたいけど・・・卵探した方がいいのかなぁ #15 2009/07/1(水)《夜》 星のゴブリン~雲の彼方に アキラさん 1120+50 5180 0 1(7) 知力 ティエリーさん、アーデルハイトさん マーブルさん ファルジュさん 夢の中の魔神:1 やっぱりお掃除は大切! #16 2009/07/10(金)《夜》 篭から羽ばたきし竜 ナミさん 1680 3100 26 1(8) 敏捷度 ベレッタさん、アルセアさん フレデリカさん ダークトロール:1 ボーパルバニー:6 クリーピングコイン(5):6 記録に残らないお話? #17 2009/07/11(土)《夜》 篭から羽ばたきし竜 イズミさん 1170 6260 40 0(8) 精神力 フレデリカさん、グラッセさん、セリーヌさん、ミュエニィさん レッサー・ヴァンパイア(レッラ):1 ブラッドサッカー(オルガ):1 どうか二人に安らぎを #18 2009/07/12(日)《夜》 来襲者 フィルターさん 1510 6021 10+23 0(8) 精神力 リヒャルダさん、グラッセさん、ベレッタさん、ティメルさん、ハルルさん バジリスク:1 オーガ:2 ボガードトルーパー:2 わたしは間違っていませんよね? 全ての犠牲者の方に哀悼の意を #19 2009/07/17(金)《夜》 クイズ・ワールドアカデミー2.0(Ⅱ編) クッキーさん 1650 7500 80 0(8) 筋力 シアさん、アナビスさん、リードさん、アミィさん、カッツェさん、サイアスさん スフィンクス:11 アイアンゴーレム:2 ガスト:2 ガストナイト:1 とても頭を使いました、この世界に少し詳しくなれたと思います。 #20 2009/07/18(土)《夜》 海神の呼び声 フィルターさん 1290 5364 55 0(8) 知力 フレデリカさん、アーデルハイトさん、シュルツさん、エイジアさん、コトリさん ギルマン:3 ハイドラ:1 村人さんやハイドラさんに許してもらえるとは思いません。けど、知らない人を犠牲にするわけにはいかなかったのです・・・ +#21~40 # 日付 タイトル GM 経験 報酬 名誉 1ゾロ 成長 同行 遭遇 日記 #21 2009/07/18(土)《夜》 愛でる シグナルさん 1500+50 3435 27 1(9) 知力 ダンさん、リューネさん、アナスタシアさん、マディさん、ティエリーさん ボガードソーズマン:4 ボガードトルーパー:1 トロール:2 バジリスク:2 ふもふも大行進、一線を越えなければ仲良く出来たのかもしれないのに・・ #22 2009/07/21(火)《夜》 駆け抜ける襲撃者 かばるさん 1160+50 10400 40 1(10) 精神力 ティエリーさん、ピットさん、ハルベリーさん、ギルさん、コトリさん 砂鮫(小):2 無力です・・・でも、一人だけでも助けられてくれました。本当にありがとうございます #23 2009/07/24(金)《夜》 夏といえば…その3 トロさん 1110+50 4700 71 1(11) 知力 ティエリーさん、ピットさん、フレデリカさん、リヒターさん、アミィさん Vシャーク:1 夏と言えば海!、プライベートビーチ会員権もいただきました! #24 2009/07/26(日)《夜》 魔動機試験跡 杯さん 1210 4420 36 0(11) 知力 ティエリーさん、リューネさん、フレデリカさん、ヒワさん スペクター:1 ウォードゥーム:1 (ガーウィ:1 ドラゴンフォートレス(残骸):1) まさか爆発してしまうなんて・・・お邪魔しました(ーー;) #25 2009/07/27(月)《夜》 血煙の覇者 フィルターさん 1560 8034 40 0(11) 精神力 ティエリーさん、クラウドさん、フレデリカさん、ラクレットさん、アナビスさん ブロブ:6 ゴーストホース:2 バグベアード:1 不思議なお爺さんに会いました。また会えるといいな。ミニバグベアードちょっと欲しいです。 #26 2009/08/02(日)《夜》 After dark Hopeさん 1280+50 9200 39 1(12) 知力 アーデルハイドさん、ブルフォードさん、マリーシカさん、レベッカさん 正騎士:1 邪教の高司祭:1 リャナンシー:1 正騎士さんが無事で良かったです。上官である依頼主さんも嬉しそうでした #27 2009/08/02(日)《夜》 黒のローブ シグナルさん 1200 5000 46+「知環の博竜:デマントイド」(顔見知り/50)任意 0(12) 筋力 サーニャさん、ボルクスさん、ミシェイルさん、エイジアさん 黒のローブ 戦士:1 黒のローブ 魔法使い:1 ドレイクカウント(デマントイド):1 残念?感謝?リヴェンジ?わたしはどうすれば・・・ #28 2009/08/04(火)《夜》 貴族の館と古の本 灰猫さん 1400 13000 39 0(12) 筋力 フレデリカさん、クラウドさん、リヒターさん、アンゼロットさん イビルインデックス:2 ポルターガイスト:2 神の扉・・・は見えた気がしただけでした。男爵さんの名誉もきっと守られた・・のですよね? #29 2009/08/05(水)《夜》 先人からの贈り物 クジラさん 1120 6477 42 0(12) 筋力 フレデリカさん、アナビスさん、ギルさん、シュルツさん、リュミエールさん 浮遊砲台:1 知識は何事にも変えがたい財産なのですね。 #30 2009/08/08(土)《昼》 生態調査@密林 いぼる~さん 1410 9340 38+10 コネ:イヨリ老人(顔見知り 10点)自動取得 0(12) 筋力 アーデルハイトさん、クラウドさん、アンゼロットさん、エレクトラさん シーサーペント:1 ランゴスタ(Lv9キラービー):2 ヘカトンケイル:1 世間にはまだわたしの知らないことがたくさんあります。ヘカトンさんに合掌・・・ #31 2009/08/09(日)《夜》 北からの暗躍 シグナルさん 1490 9340 69 0(12) 知力 ボルクスさん、クラウドさん、ミシェルさん、ベレッタさん サキュバス:1 オーガバーサーカー:1 オーガ:2 レッサーオーガ:3 あの名前をまた聞くことになるなんて・・・それもこんなに早く #32 2009/08/10~11(月 火)《夜》 陰謀・・・そして シグナルさん 1400 6440+トリートポーション:2,魔晶石(10点):2 フレーバーアイテム:智冠の聖印 37+コネ「知環の博竜:デマントイド」(友人,怨敵/200) 0(12) 器用度 ボルクスさん、クラウドさん、ミシェルさん、ベレッタさん レイス:1 オーガバーサーカー:1 ダークトロール:2 デマントイド:1 自分が誰かなんて、自分が決めることです。とにかく、無事で本当によかった #33 2009/08/13(木)《夜》 地下迷宮の大掃除 かばるさん 1300 15770+魔晶石11点 60 隠れ里のルーンフォーク達(顔見知り/50消費) 0(12) 知力 アナビスさん、シュルツさん、マイアさん、マーブルさん、MO-36さん ファイター:2 プロト・シヴァ:1 遺跡よりも危険なところです・・・こんなところに住んでいるなんて、人はたくましいですね #34 2009/08/15(土)《夜》 決戦、鬼ヶ島 KAI-FXさん 1530 8000 50 0(12) 精神力 マジェスタさん、イスルギさん、マリーシカさん、フィンディスさん、アリシアさん オーガ:2 オーガウォーロード:3 これは予防攻撃じゃありません・・・よね。王さま3人はどんな夢を見ていたのでしょう #35 2009/08/21(金)《夜》 悪夢ふたたび"改" トロさん 1140 8300 43+5「守護霊」マーフィー(10/顔見知り)「ラファエルタクシー支配人」ラファエル(5/顔見知り) 0(12) 知力 クラウドさん、アリシアさん、ボルクスさん、ミシェルさん フリック:1 とても不思議なお友達ができました。ラファエルさんのお弁当はおいしかったです #36 2009/08/28(金)《夜》 砂漠のガンマンと北からの追跡者 睦月さん 1560+100 8380 48+26“砂漠のガンマン”ヒューゴ 5“高飛車少女”ラクエル 1 “彩りの双子石”カナリー&ランドラ 20 顔見知り 2(14) 筋力 アナビスさん、ビルギッタさん、ロイさん、ジャネットさん ダークトロール:4 オーガバーサーカー:1 カナリー ランドラ:1 兄妹・・かぁ とにかく、一件落着!です #37 2009/08/30(日)《夜》 魔道士アンドリュー トロさん 1220 2671 55 0(14) 知力 ティエリーさん、ルージェグルナさん、ベレッタさん、ミシェルさん、ボルクスさん ポイズンジャイアント:2 ごめんね、マーフィーさん。絶対に悪用はさせないから・・・ #38 2009/09/28(月)《昼》 密林の呼び声:外伝 ~アニマルパニック~ えんくさん 1250 9300 18 0(14) 精神力 ブルフォードさん、ルージェグルナさん、ボルクスさん ドルギラス:1コカトリスクラウン:1 痛くしちゃってごめんなさい。でも、元気そうでよかった #39 2009/09/28(月)《夜》 娘の反抗期 アビスさん 1200+50 2100 15 1(15) 精神力 ディーさん、レベッカさん、イェルケルさん、エイファナジアさん、クアトロさん、ダットさん、ラークさん、ミークさん 多数 コネ、多数。世界がこの国のようになれば・・・ #40 2010/01/24(日)《昼》 おいしいご飯は天使の微笑み スインドさん 1000 5500 10+10 0(15) 生命力 パールディさん、マグダレーナさん、ウェルツさん、Ccodeさん ゴースト? コネ2つ。ルーフェリアさまの奇跡を目の当たりにできるなんて・・ +#41~60 # 日付 タイトル GM 経験 報酬 名誉 1ゾロ 成長 同行 遭遇 日記 #41 2010/01/30(土)《夜》 バーニング・レンジャー 一号さん 1670+100 10000+世界樹の小さな実 50+25 2(17) 器用度 ダットさん、ウィンチェスターさん イフリート(-3) 称号 精霊を貫く者 よかった・・・まだ、どきどきします。 #42 2010/02/17(水)《夜》 Heaven Is a Plece On Earth Nineさん 1170+0 12000 51 0(17) 知力 セリエルさん、ボルクスさん、ヒワさん、カレンさん スピット(アースブレイカー) どうすればよかったんでしょう。分かりません・・ルーフェリアさま、どうかスピットさんの未来に祝福をお与えください #43 2010/02/18(水)《夜》 疾風姫 トロさん 1150+50 6420 61 1(18) 知力 メリュジェーヌさん、スノウさん、オセロさん、ラウルさん、ベレッタさん 疾風姫シャノン 空を統べる女王・・・どうしてもあの炎の王に比べてしまいます・・・。竜の成長を見れたのは幸福だったのかもしれません。 #44 2010/05/12(水)《夜》 密林の秘宝 シーコードさん 500 567 0 0(18) 器用度 ケンプさん、バルトロマイさん、クロフォードさん ごめんね。エマさん・・・ #45 2010/05/16(日)《夜》 伯爵とオークション トロさん 1150 6170 62 0(18) 知力 レイヤさん、ディオラさん、クロフォードさん、バルトロマイさん、アーシャさん あの鎌・・・一体・・・? #46 2010/05/18.9(火水)《夜》 奪われた剣 トロさん 1660+100 13600 90 2(20) 敏捷度 レイヤさん、ティートリアさん、クロフォードさん、バルトロマイさん、アーシャさん 必ず・・・助けます。 #47 2010/05/21(金)《夜》 顎で待つモノ トロさん (1160)or1640 6000 53 1(21) 精神力 レイヤさん、シュペールさん、クロフォードさん、アーシャさん 他人の命を使ってする研究なんて・・・せめて、エルミナさんだけでも。 #48 2010/06/10(木)《夜》 満月が狼を殺す 馬鈴薯さん 1660 11000 63 0(21) 精神力 レイヤさん、バージルさん、クロフォードさん 裏切り、怒りは正当なものかもしれません。でも・・・あんな仕打ちは #49 2010/06/15(火)《夜》 螺旋の情動 シーコードさん 1660 11000 63 0(21) 知力 アーシェさん、キルシュさん、ウーサーさん #50 2010/06/21(火)《夜》 大空の覇者 トロさん 1160 2800 55 0(21) 知力 アルセアさん、クロフォードさん、ユニスさん、バルトロマイさん 「闇鍋があんなに残酷なものだったなんて・・・」 #51 2010/06/22(水)《夜》 大空の覇者 2夜 トロさん 1480 1400 0 0(21) 知力 アルセアさん、クロフォードさん、ユニスさん、バルトロマイさん 「依頼は終わり・・だと思うけれど・・嫌な予感がします」 #52 2010/06/23(木)《夜》 大空の覇者 3夜 トロさん 1000 10000 0 0(21) 知力 アルセアさん、クロフォードさん、ユニスさん、バルトロマイさん 「護衛・・・。がんばろうっと でも、気になります」 #53 2010/06/24(金)《夜》 大空の覇者 最終夜 トロさん 1580 4450 55 0(21) 知力 アルセアさん、クロフォードさん、ユニスさん、バルトロマイさん 「飛行船・・・どーん・・・」 #54 2010/08/10(火)《夜》 黒龍の谷 サリナさん 2120 or (1400) 27400 100+50 0(21) 知力 アルセアさん、エノレメスさん、マジェスタさん、アーシャさん 鱗・・・大切にします! #55 2010/08/14(火)《夜》 奇妙な遺跡 レイヴンさん 1640 17200 134+5 0(21) 精神力 レイヤさん、シックスさん、ラウルさん、セリエル ロッピーさん・・おつかれさま【マギテック協会の中間管理職】ベアス 顔見知り/5 #56 2010/08/21(土)《夜》 過去の呪縛、その果てに 水薙零さん 1310+50 15400 63 1(22) 知力 ラクレットさん、ユニスさん、フレンズさん、アーシャさん、ケンプさん、フェリス ・・・・・・(´;ω;`) #57 2010/08/27(金)《昼夜》 『Despairing Seed』シリーズ最終話「絶望の向こう側」」 水薙零さん 1550+50 32000 63 1(23) 精神力 ハビエルさん、クロフォードさん、フレンズさん、ボルクスさん、ヴィルマさん、フェリス よかった・・です。本当に #58 2010/09/03(金)《昼夜》 恋が走り出したら村長が止まらない Cookieさん 1170or(1340) 17000 70 0(23) 精神力 ヴィッターさん、Ccodeさん、ウィンチェスターさん、ラウルさん、フェリス 恋の炎・・・? でも、人に迷惑をかけるのはダメですよ #59 2010/09/18(金)《夜》 乗り越え、先へと進む者 水薙零さん 1180 10000 58 0(23) 精神力 ヴィッターさん、コニーさん、クロフォードさん、ヴィルヘルミーナさん、シックスさん、ラクレットさん、フェリス ラクレットさん・・おはようございます。そして・・おかえりなさい #60 2010/09/20(日)《夜》 奇妙な遺跡~第二の鍵~ レイヴンさん 1640 14200 77 0(23) 知力 レイヤさん、アークライトさん、ジンジャーさん、アストさん、フローディアさん、フェリス いっぱい泳げて嬉しかったです!これで2つ・・半分なのですね。でっかいかさん・・おつかれさま GMB 3回 他PCとの交友関係 何を書いていいか分からなくなったので見なかったことにします。 プレイヤー:ユーシア 登録タグ:
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4528.html
ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:みかたん 【基本情報】 名前:ジェス=ヴィレンティ 愛称:ジェス 年齢:覚えてない 外見年齢:13 性別:女性 種族:邪妖精 クラス:ソーサラー/セージ CL:11 出自:残されたもの 境遇:大きな夢 運命:放浪生活 追加:精力旺盛 特徴:遺産の所持:[奥義の杖]を取得。これを売却することはできない。 追加特徴:絶倫:【最大EP】に+10する。 消費経験点:570点(レベルアップ:550点/転職:20点) 【所属ギルド】:エネミー 【妊娠】:なし 【基本能力】HP+1/1 MP+5/3 HP:39 MP:101(201) EP:90 フェイト:11 移動力:12(22)m クラス修正 基本 他 :ボーナス:メインC/サポC:他:合計 筋力 16 : : 5 : - / - : :5 器用 7 : : 2 : 1 / 1 : :4 敏捷 9 : : 3 : - / - : :3 知力 22 : : 7 : 2 / 1 : :10 感知 9 : : 3 : 1 / - : :4 精神 22 : : 7 : 1 / - : :8 幸運 9 : : 3 : - / 1 : :4 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 ■■■種族スキル■■■ 《セクシャルフェアリー》 : - : - : 自身 : - : メイキング :あなたが受ける【性的ダメージ】を3点軽減する。 ■■■メイジスキル■■■ 《マジックフォージ》 : CL : - : 自身 : - : DRの直前 :[魔術]のダメージに+[(CL)D6]する。シナリオ1回。 《コンセントレイション》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :「魔術判定」+1D6。 《アースシェイカー》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ : 地 属性のダメージを与える[魔術]のダメージに+[(SL)D6]する。 《マジックブラスト》 : - : 4 : 自身 : - : マイナー :「対象:単体」の[魔術]の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。 《アースブレット》 : 5 : 5 : 単体 : 20m : メジャー :[(SL+1)D6]の 地 属性魔法ダメージを与える。対象に1点でも[HPダメージ]を与えると[転倒]させる。 《センスマジック》 : - : 2 : 自身 : 効果参照 : メジャー :視界内にある魔術のアイテム、魔術のトラップ、魔術のかかっている物品などが赤く光り輝いて見える。1シーン持続。 ■■■サモナースキル■■■ 《ファミリア》(封) : CL : - : 効果参照 : - : パッシヴ :【MP】を[CL×10]点持つ使い魔を所持している。 《ハイサモナー》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :効果をダイスで求める、サモナーの[魔術]の効果+1D6。 《ガーディアン》 : - : - : 単体 : 20m : DRの直後 :対象が受けた[HPダメージ]を0にし、そのダメージと共に受けたBSを全て無効にする。シナリオ1回。 《サモン・アラクネ》 : 5 : 7 :範囲(選択): 20m : DRの直後 :[HPダメージ]を-[(SL)D6]する。1回のメジャーアクションに対し1回まで使用可能。 ■■■セージスキル■■■ 《エンサイクロペディア》 : CL : 3 : 単体 : 20m :セットアップ:セットアップに[エネミー識別]を[行動済]にならずに行える。その達成値に+[CL]。 《ウィークポイント》 : - : 8 :範囲(選択): 20m :セットアップ:対象が次に行うダメージロール+【知力】。1シーンの間か、対象がダメージロールを行うまで持続。 ■■■ソーサラースキル■■■ 《デモンズウェブ》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :あなたが与えた転倒は、マイナーとメジャーを同時に使用しなければ回復できない。 《ランニングセット》 : - : 6 : 自身 : - : マイナー :「タイミング:マイナーアクション」のスキルを2つ使用可能。 ■■■エネミースキル■■■ 《コントラクト》 : 4 : - : 自身 : - : パッシヴ :【フェイト】を[(SL)*2]+3点、所持する。 《エーテルストライク》 : 3 : - : 自身 : - : パッシヴ :あなたが与える【魔法ダメージ】を+[(SL)D6]する。 《レイプマスター》 : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :あなたが与える【性的ダメージ】に+[(SL)D6]する。 《アンライブ:知力》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :【知力】判定にダイスを1個追加する。 《デュアルアタック》 : 1 : 18 : 自身 : - :セットアップ:即座にマイナーアクションとメジャーアクションを行う。追加でフェイトを2点支払うと行動済みにならない。1シナリオ(SL)回。 《カースドアタック:マヒ》 : - : - : 自身 : - : マイナー :1点以上の[HPダメージ]を与えた場合、対象を[マヒ]にする。 ■■■性的スキル■■■ 《エロジェナス》 : 5 : 6 : 単体 : 20m : メジャー :対象に[(SL+2)D6]点の[EPダメージ]を与える。 《ジュエルウィンドウ》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :[EPダメージ]を与える魔術のダメージに+[(SL)D6]する。 《インヴァリッド》 : 1 : - : - : - : 効果参照 ::[妊娠]状態になった直後に宣言する。その[妊娠]をなかった事にする。ただしスキル使用時に【HP】が-[(6-SL)*5]される。 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 4 : -1 : - : - : - : - : : :3(+2d6) 攻撃力 : - : - : +3 : - : - : - : : :3(+2d6) 回避判定 : 3 : - : - : -1 : - : - : : :2(+2d6) 物理防御力: - : - : - : - :+12 : - : : :12 魔法防御力: 8 : - : - : - :+13 : - : : :21 行動値 : 7 : - : - : - : - : - : : :7 【特殊判定データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 魔術判定 : 10 : - : - : - : - : - : : +3 :13(+4d6) E識別 : 10 : - : - : - : - : - : +10 : :20(+3d6) 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 4 : - : - : - :4(+2d6) 攻撃力 : 4 : - : - : - :4 (+2d6) 回避判定: 3 : -1 : - : - :2(+2d6) 防御力 : 9 : - : - : - :9(12) 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:魔法:性的:行動:射程:備考 ────────────────────────────────────────────── 右手 :ブーストロッド : 5 : -1 : +3 : - : - : - : - : -1 : - :魔術の効果+2。 左手 :秘密のお道具箱 : 4 : - : - : - : +1 : - : - : - : - :学生カバン相当。 盾 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - : ────────────────────────────────────────────── 頭部 :魔力増強リボン : 1 : - : - : - : - : +6 : - : - : - :魔術判定+1。オリハルコンの髪飾り相当。 胴部 :旧スクール水着 : 5 : - : - : - : +8 : +7 : - : +1 : - :ガードローブ相当。穴あき・フェイク。 補助防具:ニーソックス : 2 : - : - : -1 : +3 : - : - : - : - :ソリッドブーツ相当。 装身具 :ロング手袋 : 1 : - : - : - : - : - : - : - : - :魔術判定+2。奥義書相当。 乗物(笑):ベルツ=パウリィ : - : - : - : - : - : - : - : - : - :軍馬相当。 ────────────────────────────────────────────── 合計 : :9 /9: -1 : +3 : -1 :+12 :+13 : - : - : - : 【エンチャントアイテム】 不可 【オリジナルアイテム】 なし 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント ────────────────────────────────────────────── バックパック: 収納 : 0:所持可能重量を+5する。1つしか所持できない。 ベルトポーチ: 収納 : 0:所持可能重量を+2する。1つしか所持できない。 野営道具: 道具 : 2:野営するための装備一式。 MPポーション: P : 5:メジャーで使用。【MP】を2D6点回復。使い捨て。5個所持。 HPポーション: P : 3:メジャーで使用。【HP】を2D6点回復。使い捨て。3個所持。 奥義の杖: 打撃 :10:売却不可。 以下、小道具入れ -------------------------------------------------------------------------- 小道具入れ: 収納 : 0:「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持可能。 ロープ: 道具 : 1:20mくらいのロープ。 ランタン: 道具 : 1:所持していると、そのエンゲージの明度+1。 火打ち石: 道具 : 1:発火物に着火することができる。 以下、学生カバン -------------------------------------------------------------------------- 学生カバン: 盾 : 4:「重量:1」のアイテムを3個まで「重量:0」として所持可能。ただし、所持したアイテムの個数だけ学生カバンの重量が増える。 避妊具: 道具 : 3:[妊娠判定]の判定回数が-1される。この効果は複数使用により重複する。3個所持。 以下、乗物積載アイテム -------------------------------------------------------------------- 軍馬: 乗物 : -:騎乗状態のPCの【移動力】+10m。所持品を「重量:15」まで載せられる。 ────────────────────────────────────────────── 重量合計 :22-20=2 まで所持可能。 所持金:5320G 【コネクション】 【子供】 【記念アイテム】 【その他設定】 元々は上位魔族・ショコラの配下であったが、今回の騒乱が起こるに当たって何か上のほうで取引が行われたらしく美狐の下へと送られた邪妖精2人組。 2人とも揃ってかわいいものに目がなく、かわいいものを見つけるとすぐに持ち帰ろうとする。 最近はかわいい人間を魔法で感じさせながら、その様子を傍でにやにやしながら眺めているのがお気に入り。 性格は良くも悪くも素直で裏表がない。 嫌いならば嫌いとズバッと言ってのける性格をしている。 1人だとすぐに魔力が尽きて行動できなくなってしまうため、よほどのことがない限り2人で一緒にいる。 相方の名前はベルツ=パウリィ(愛称:ベル)。 いつから一緒にいだしたのかは覚えていない。 ジェスとも性格が一致しているため、喧嘩はしない。 ジェスの体に魔力を流し込むことによって、一時的に身体能力を活性化させる能力を持つ。 行動は変ではあるが、強さはそれなりにある。 そのため、今回の移動は能力を見込まれてなのか、その変な性格をショコラに嫌われてなのかは謎である。 本人達は能力を求められたと信じて疑わない。 【外見設定】 ジェス=ヴィレンティ: 身長:85cm 胸:ぺったんこ 髪:栗色 目:赤茶 肌の色:白 青色の旧スクを着ていて、同じく青色のロング手袋、そして紺色のニーソックス。 髪の毛は白色のリボンでツインテールにしている。 ベルよりも身長がちょっとだけ高いことが自慢。 でも胸がベルよりもないのでしょんぼり。 ベルツ=パウリィ: 身長:82cm 胸:ふくらみかけ 髪:深緑 目:赤 肌の色:白 赤地に白色の線が入った競泳用ワンピを着ていて、同じく赤色のロング手袋、そして紺色のニーソックス。 髪の毛は腰までの長さ。 ジェスよりもちょっとだけ胸が大きいことが自慢。 でも身長がジェスよりも低くてしょんぼり。 【成長記録】 Lv1 【筋力】【知力】【感知】【精神】【幸運】+1 クラス構成:メイジ/サモナー 取得スキル:《セクシャルフェアリー》《マジックフォージ》《コンセントレイション》《アースブレット:1》《ファミリア》《サモン・アラクネ:1》《コントラクト:1》《エロジェナス:1》 Lv2 【筋力】【知力】【精神】+1 取得スキル:《ハイサモナー》《サモン・アラクネ:2》《エーテルストライク:1》《エロジェナス:2》 Lv3 【筋力】【知力】【精神】+1 取得スキル:《ガーディアン》《サモン・アラクネ:3》《エーテルストライク:2》《エロジェナス:3》 Lv4 【筋力】【知力】【精神】+1 取得スキル:《アースブレット:2》《サモン・アラクネ:4》《エーテルストライク:3》《エロジェナス:4》 Lv5 【筋力】【知力】【精神】+1 取得スキル:《アースブレット:3》《サモン・アラクネ:5》《コントラクト:2》《エロジェナス:5》 Lv6 【筋力】【知力】【精神】+1 クラス構成:メイジ/サモナー→セージ 取得スキル:《アースブレット:4》《アースシェイカー:1》《エンサイクロペディア》《コントラクト:3》《ジュエルウィンドウ:1》 Lv7 【筋力】【知力】【精神】+1 取得スキル:《アースブレット:5》《アースシェイカー:2》《アンライブ:知力》《ジュエルウィンドウ:2》 Lv8 【筋力】【知力】【精神】+1 取得スキル:《アースシェイカー:3》《ウィークポイント》《カースドアタック:マヒ》《ジュエルウィンドウ:3》 Lv9 【筋力】【知力】【精神】+1 取得スキル:《アースシェイカー:4》《センスマジック》《レイプマスター:1》《ジュエルウィンドウ:4》 Lv10 【筋力】【知力】【精神】+1 取得スキル:《アースシェイカー:5》《マジックブラスト》《デュアルアタック:1》《ジュエルウィンドウ:5》 Lv11 【筋力】【知力】【精神】+1 クラス構成:メイジ→ソーサラー/セージ 取得スキル:《デモンズウェブ》《ランニングセット》《コントラクト:4》《インヴァリッド:1》
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/432.html
初報(ファミ通)三枝修プロデューサーへのインタビュー 初報(電撃) 第二報(ファミ通) 第二報(電撃)Q A 第三報(ファミ通) 第三報(電撃) 第四報(ファミ通) 第四報(電撃) 第五報(ファミ通) 第五報(電撃) 第六報(ファミ通) 第六報(電撃) ※ 重複する内容は省略しています。 初報(ファミ通) 9/3発売予定 PS4/PS3版は7344円、DL版6480円、プレミアムボックス11664円 PSVita版は6264円、DL版5554円、プレミアムボックス10584円 開発:ω-Force ゼネラルプロデューサー:鯉沼久史 プロデューサー:三枝修 戦闘 拠点を制圧しつつ前線を押し上げる兵站ラインを結ぶと戦闘が有利に 味方武将への個別方針設定が復活 居城内政居城の各部屋(該当コマンド箇所)や庭に武将を配置し、奉行とする 配置した武将は政略を提案(巻物アイコン)する他、イベント(!アイコン)も発生 武将間には相性・疲労度あり 武将ドラマ武将の組み合わせによって様々なイベントが発生するイベントは全無双武将に存在 姫武将が100人以上追加(茶々・まつら) 汎用武将の固有外見・汎用武将対象のイベントも SSターンは季節方式 資金と兵糧が存在 武将のパラメータに采配・智謀・政治・忠誠度 開発状況65% 予約数で特典が豪華になるキャンペーンも実施中(8月6日まで) 三枝修プロデューサーへのインタビュー 三枝(みえだ)修『戦国無双4』、『戦国無双4-II』、『ポケモン+ノブナガの野望』ディレクター GPに昇進した鯉沼氏に変わりプロデューサーを務める コンセプト「究極の、国取り無双」 前作の箱庭型は初心者に好評だった 2のようなシステムに戻して欲しいという意見もあり、国取りや政略をしっかり作り込もうと考えた居城内政と戦闘の準備が重要なバランスになり、力押しは難しくなった 『信長の野望』シリーズのスタッフがディレクターをするなどSLG開発が得意なメンバーも参加 アクション『4-II』ベースであり、評価の高かった同作のアクションを続投 兵站ラインと武将への個別方針設定を復活、4-IIの士気要素を取り入れて戦略・戦術性がアップ攻略スタイルは自由化され、進軍方法も多様なものに 無双武将『4-II』に登場した56名新キャラは登場しない反面、イベントが充実 シリーズ最多の新規台詞収録 新武将ではなく無双武将中心のイベント展開 イベント史実を再現したイベントは全武将に存在史実に従う故に生じる扱いの偏りを是正するため、スポットが当たり辛かった武将に用意 結婚イベントの追加史実での夫婦も、時代によっては未婚のまま(婚姻イベント有り?) 史実と違う相手やエディット武将・一般武将との結婚もあり 一般武将戦闘は苦手だが内政が得意な武将も活躍させやすいので、姫武将を実装する事に最初は少ない予定だったが、100人ぐらい追加してとお願いしたら追加された 姫武将はエディット機能を用いたもの(通常版の鶴姫や櫛橋光のような感じか?)派手な衣装で無双武将に劣らないリッチな姿 新作エディットパーツも追加されている 全無双武将にDLC特別衣装をリリース予定 居城内政2の戦略性と3のとっつきやすさの要素を両立させる一つの形として考えたもの 難しく見えないように武将を配置する方式に武将を配置するとコマンドを選んだような効果が得られる ドールハウスのような形式 当初は見下ろし型の画面だったが、カメラを寄せて横から見る現行の形に変更居城が発展する要素も実装 初報(電撃) ファミ通とほぼ同じ。 第二報(ファミ通) 争覇演武のシナリオ紹介桶狭間の戦い(1560) 関ヶ原の戦い(1599) 居城内政支配領土の拡大に伴う部屋数の増加 居城の内容は分岐方式 奉行各分野ごとに二名ずつ 武将間にある相性により成果は左右される 任命内容に応じた提案上位の個別提案の存在も(織田信長の「楽市楽座」など) 軍団編成武将と兵糧の設定武将の身分に応じて動員兵数は変化 兵糧の量に応じて合戦の制限時間が変化 戦闘中における内政パラメータの反映資金、兵糧、兵数、忠誠、陣形、戦場策など 特産地方に応じた特産物の存在金山:“金山採掘”が実行できるようになる。金山の数で収入量が変動。 銀山:“銀山採掘”が実行できるようになる。銀山の数で収入量が変動。 馬産地:“軍馬購入”が実行できるようになる。馬産地の数で購入金額が変動。“騎馬隊突撃”系の戦場策が獲得できるようになる。 忍びの里:“暗殺”が実行できるようになる。忍びの里の数で成功確率が変動。“忍者隊急襲”系の戦場策が獲得できるようになる。 鉄砲鍛冶:“鉄砲隊急襲”系の戦場策が獲得できるようになる。“矢弾強化”の戦場策が獲得できるようになる。 刀鍛冶:“武器強化”や“鍛工強化”が実行できるようになる。刀鍛冶の数で強化量が変動。 交易港:“交易”が実行できるようになる。交易港の数で収入量が変動。 朝廷:“官位奏請”が実行できるようになる。“陰陽師加勢”系の戦場策が獲得できるようになる。 小京都:“朝廷献上”が実行できるようになる。小京都の数で献上金額が変動。“赤心勧誘”が実行できるようになる。小京都の数で登用人数が変動。 陶芸:“褒美・茶器”が実行できるようになる。陶芸の数で忠誠上昇人数が変動。 温泉:“傷兵回復”が実行できるようになる。温泉の数で回復兵力数が変動。 旗特定の条件を満たすことで獲得可能見た目の変化や追加効果あり 新武将の「太陽の家紋」や前田慶次の「大ふへん者」が確認出来る 通常版&4-IIの引き継ぎ特典旗も 第二報(電撃) ファミ通とほぼ同じ。 Q A 「野望」の概念攻略目標のことであり、地方統一などの小規模目的も設定可能 特定武将の増加山県昌景、山中鹿介、大友宗麟、宇喜多直家ら 新武将の引き継ぎ通常版 4-IIで作成した新武将を引き継ぎ・続投可能 第三報(ファミ通) 戦場における「拠点」と「補給線」の概念補給線を切断することで「連鎖制圧」も発生 共闘と指示十字キーで各武将に指示を出す 携帯道具や技能との兼ね合いは不明 陣形『戦国無双2 Empires』の概念の復活陣形間の三竦み 武将固有の陣形も 戦場策戦場工作と戦場計略の二種 史実イベント特定の条件で史実イベントが発生 武将間の特別交戦会話も追加 第三報(電撃) ファミ通とほぼ同じ。 第四報(ファミ通) 新武将の新たなる仕様通常版&4-IIの全衣装の他、『Chronicle3』の新武将衣装、完全新規の衣装6セット+頭パーツ10点の追加 新規ボイスの追加 登録枠の拡大(通常版&4-IIの20→200) 既存武将との入れ替え機能 相性や能力の追加 DLCの紹介全武将分の浴衣コスチューム 特定武将の追加(その二)・姫武将滝川一益・豊臣秀長・蜂須賀小六・足利義輝ら(電撃との重複分は省略) 愛姫・妙林ら(通常版の女性武将も復帰) 第四報(電撃) ファミ通とほぼ同じ。 第五報(ファミ通) 総集編&編集部によるプレイレポート内政における助言・委任 合戦における共闘の重要性 野望の設定と自由な展開 第五報(電撃) 総集編&編集部によるプレイレポート大名との信頼関係による武器性能の向上 階級の概念は無く、内政で戦力は強化される 第六報(ファミ通) 総集編居城内政最大四段階の発展 方針によって内容は変化する 次週号にはDLC軍旗が付属 第六報(電撃) 総集編 DLC軍旗も付属
https://w.atwiki.jp/musouchronicle2_3ds/pages/233.html
武器 武器のタイプ 武器の属性 付加効果 属性の武将別相性 武器のタイプ タイプ 傾向 雑感 ノーマル スピードとパワーの中間 無難。各キャラの標準的な攻撃速度であるため、最も攻撃がつながりやすい。 スピード 攻撃スピードが早く武器の攻撃力が低い 武器の振りが速いことにより攻撃中相手に割り込まれにくく、後半のチャージ攻撃につなげやすい。また、一定時間あたりの攻撃試行回数が増えるため、結果的に火力不足にはならない。反面、敵をよろけさせる効果、ガード崩し性能が最も低い。 パワー 武器の攻撃力が高く攻撃スピードが遅い 攻撃力の高さの他、敵をよろけさせる効果、ガード崩し性能に優れる。反面、攻撃速度は遅いため、囲まれると全く手が出なくなる。 攻撃力の差異はキャラクターが成長するにつれ相対的に低くなる上、 よろけ効果やガード崩しは影技や戦技の効果などでも可能。 そのため、最終武器は割り込まれにくく攻撃試行回数が多い (=無双・練技ゲージの回収が早く修羅属性と相性のいい)スピード武器が選ばれることが多い。 武器の属性 背景の色が属性のマークの色である 略称は、戦国無双 Chronicle(クロニクル)2nd攻略 @ Wikiでの省略表記 属性名称略称 属性の性能 補足と雑感 紅蓮(ぐれん)炎 敵を炎で包み、敵にダメージを与え続ける 属性値が上がると炎上によるダメージ量が増加する。攻撃を強化する無難な属性だが、基本的には修羅の劣化。この炎による攻撃は相手の防御力に依存しないので高難易度では烈空より優れる。修羅と紅蓮を組み合わせ、火力に特化する場合採用される。また、敵を上に打ち上げる技など、閃光や凍牙を入れると不都合となる技を主力とする場合も選択肢。燃やし続けることでダメージを与えるため、多段技だと効果が薄まる。凍牙で凍らせている相手には発動しないため注意。 烈空(れっくう)風 敵のガードを無視して一定のダメージを与える 属性値が上がると付加ダメージ量が増加する。一定ダメージは属性値5で本来与えるダメージの1~2割程度。相手がガードしていない状態であれば本来のダメージに加えて一定のダメージの両方を与える。ガードの上から削れるので、ガード崩しが苦手な初心者や影技が使えない騎乗主体向け。特に技の出が遅いキャラであればあるに越したことはないが、その一定のダメージが相手の防御力に依存するので、高難易度においては通用しづらく、他が優先される。 凍牙(とうが)氷 相手を一時的に凍り付かせ、動きを止める 属性値が上がると凍結時間が増加する。凍結時間は属性値5で約3秒。攻撃が空中判定の場合凍らない。凍結させると敵を動けなくでき、与ダメージが大きくなる上、すべて地上判定で攻撃できる。相手を動けなくするので、対武将(タイマン)において非常に優秀。しかし、それ以上に恩恵が大きいのが、本来空中判定となる多段技を使った場合。空中判定の場合ダメージが半分ほどに軽減されるが、地上判定となることによりこの軽減分がなくなるので非常に大きいダメージを与えることができる。相手の動きを止めることにより通常攻撃が割り込まれにくくなる利点もある。ただし、空中コンボが成立しなくなるため、空中コンボを主体とするキャラには不向き。 閃光(せんこう)雷 周囲に放電し、広範囲の敵にダメージを与える 属性値が上がると帯電範囲が拡大する。広範囲に攻撃する上、敵が密集している場所や壁際などでこの属性が発動すると、雷が敵や壁で反射して連鎖するため、コンボ数が大幅に増加し、それに伴い練技が上昇しやすい。また、広範囲に攻撃する上、感電した敵は動作が停止するため割り込まれにくく、敵を吹き飛ばす技を使った際発動すると敵が飛ばなくなる特徴もあるため、影技などで追撃しやすい。戦技や皆伝を多用する場合、割り込まれやすい場合、オリコンで攻める場合など、幅広く採用される。ただし、キャラによっては攻撃がつながりにくくなる場合があり、敵がよろけ浮きやすくなるので、攻撃が空中判定(=ダメージ軽減)になりやすい。アイテム技能の「乱撃」と相性が良く、コンボを稼ぐことができればこれでダメージ軽減分を補える。 修羅(しゅら)斬 一定の確率で、敵兵を一撃で倒す。敵武将には、相手の現在体力に応じたダメージを与える 武将に与える割合ダメージは相手の残存体力の1割。属性値が上がると敵兵を一撃で倒す確率が上がる。出現率が低いレア属性であり、非常に優秀な性能を持つ。凍牙などと比べ混戦に強い属性であり、特に高難易度の大勢の敵兵を撃破するミッションにおいては必須。打数が多ければ多いほど活きる属性のため、特に多段技と相性が良いただし、敵兵を一撃で倒すためコンボ稼ぎには不向き。戦技を主体とする場合も注意。 付加効果 武器に付加されるパラメーター。全部で10種類ある。6種類まで付加できるので、 良武器を作る場合は不要な4種類を消去法で選ぶとどの付加効果をつけるか見定めやすい。 どの付加効果を付ければ良いか分からない本当に初心者の方は、 「攻撃力」「防御力」「敏捷性」「無双増加」「練技増加」「攻撃範囲」の6つを選びましょう。 上はあくまで初心者向けの案内です。中級者以上の方は上記に頼らずご自身で考えて武器を作成しましょう。 運や馬術を入れたり、攻撃力と間接攻撃を両立、あるいは体力と防御力を両立させたり、 攻撃力より間接攻撃の方が総合的に高ダメージが見込めるキャラなら攻撃力を抜くなど人それぞれです。 種類 効果 補足と雑感 体力 体力が増加する 耐久系付加効果である体力・防御力と、無敵になれる無双増加の3種をすべて揃える優先度は高くない。防御力より体力に付加効果を割いた方が単純な耐久力で優れるかは要検証だが、基本的に防御力優先。採用は地獄赤ゾーン内での運用を考慮するなど、防御力を採用した上でさらに耐久力を高めたい場合に限られてくる。 攻撃力 攻撃力が増加する 間接攻撃となる技にも補正が入るが、その補正率は高くない様子。修羅武器かつ打数で攻める場合は優先度低め。それ以外のケースではダメージに直結するため優先される。特に猛将演舞では、各武将のステータスが階級20の様子なので必要となる。(※攻撃力を高めても、相手がよろけ易くなるわけではないことに注意。) 防御力 防御力が増加する 相手の攻撃を受けてものけぞりにくくなる。さらに、おにぎりなどによる定量回復を多用する場合や、技能[背水]を利用した攻めをする場合は、体力よりも防御力の方が耐久効率が良い。(※赤ゲージは最大体力に対し残り体力が一定割合以下でなるのではなく、一定体力値以下でなる。) 馬術 馬術が増加する この付加効果が高いと、馬に乗った状態で小回りが利くようになる。馬上での攻撃力・防御力があがる?(未確認)騎乗状態でなければ価値がなく、4人のキャラを操作する今作品では騎乗状態が少ないため、腐らせがちな付加効果。また騎乗状態での走る速さが上がるわけでもない。騎乗攻撃が優秀で馬上主体で戦うつもりだったり、馬無双をしたい場合を除き不要。 敏捷性 敏捷性が増加する 1秒を争うミッションはこの付加効果に非常に左右される。軍馬で補えるが、建物内では使えない他、軍馬を呼ぶ時間さえない場面(侵入阻止ミッションで後ろから追うなど)での効果は大きい。4人のキャラを操作する今作品では近距離移動が多いため、馬よりダッシュの依存度が高い。ダッシュは馬に乗るロスタイムがなく、敏捷性99かつある程度の階級があればたいていの馬より速くなる。高難易度ほど敵将の足も速くなっているので重要度が増す。しかし敏捷性を上げる技能は練技の消費が少なく、ミッション地点にあらかじめ操作キャラを移動させておくことでもある程度カバーできるので、他の部分で補うつもりなら付けなくとも大丈夫だろう。ただし、攻撃力と同じく猛将演舞では武将の階級が低く抑えられているため、大活躍する。 無双増加 無双ゲージが溜まりやすくなる 高難易度であればあるほど最重要の付加効果。無双発動で一定時間無敵となれる点が重要。浮かされてなければ奥義を発動することでハメから脱却できる。攻防の要。戦技で無双ゲージを回復できるキャラであっても、練技なしではめられた場合に備えたい。 攻撃範囲 武器の攻撃範囲が増加する 割り込み防止によりC4やC9などの強力なチャージ攻撃を使える頻度が増える。この付加効果があることで強力な攻撃を出しやすくなり、敵を倒す速度が上がると考えて良い。また、キャラによってはこれの有無でダウン中の敵に本来当たらない通常攻撃などが当たることも。攻撃範囲が狭いキャラならもちろんのこと、そうでなくても非常に優先度が高い。 間接攻撃 射撃や衝撃波による攻撃が強力になる 攻撃力の付加効果と比べ補正率が格段に大きく、弓矢・大砲・鉄砲・衝撃波など間接攻撃となる技を主体とするキャラであれば攻撃力の付加効果を付けるより総合的に大きいダメージを見込める。紛らわしいが、ねねや勝家のC1のような『武器を投げる攻撃』には基本的に乗らないので注意。阿国、政宗、義元、稲姫、義弘、兼続、元親、ガラシャ、元就、綾御前、高虎、直虎あたりには是非欲しい。一方で、幸村、光秀、お市、くのいち、ねね、甲斐姫、半兵衛など、間接攻撃となる技が少なめのキャラには攻撃力など他の付加効果が優先される。ただし、例えばほとんどが武器を振るっての攻撃である光秀や幸村でも、立ち回り方によっては、火力の底上げとして入れる価値は十分あったりする。協力戦技「剛弾」で、間接攻撃の乗る攻撃は確認できるので、入れるべきか迷った人はこれを使い、じっくり考えてみるといい。おそらく、皆伝とJCには全員乗る。他には、飛び道具や衝撃波以外にも、連続突きや宗矩の抜刀攻撃などエフェクトが通常と違う攻撃には乗ったりする。 練技増加 練技ゲージが溜まりやすくなる 戦技を多用するキャラや皆伝を主体とするなら欲しい。練技増加99があればかなり練技ゲージが溜まりやすく皆伝を乱発できる。逆に戦技や皆伝をほぼ使わないキャラなら不要。 運 よい武器や装備アイテムを獲得しやすくなる この付加効果を付けるか否かは個人の判断によるだろう。最終武器には不要となるが、最終武器を作成するまでの準最強武器には欲しい。無双演武の獲得武器・アイテムには確実に反映されるが、猛将演舞の獲得アイテムには効果が薄い?(要検証) 属性の武将別相性 補足と雑感では、修羅はほぼすべての武将と好相性なので、 修羅ともう一つ何を組み合わせるべきかという観点で記載。 凡例 ☆ そのキャラの長所・特徴を活かす上で欠かせない属性 ◎ そのキャラと好相性な属性。普通の相性の修羅属性 ◯ そのキャラとの相性が良くも悪くもない普通の属性 △ そのキャラと相性が悪い属性。普通の相性の烈空属性 × そのキャラの長所・特徴を殺す属性 武将名 紅蓮 烈空 凍牙 閃光 修羅 補足と雑感 主人公男 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C5でループが可能 主人公女 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 立ち回り強化の閃光安定。感電C4のループが強力。特殊技で強化出来る凍牙も良い 真田幸村 ◯ △ △ △ ◎ 閃光・凍牙はC2の邪魔になる。閃光はダウンさせC3-2にもマイナス 前田慶次 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 凍結C4が強力。馬上なら閃光がおすすめ 織田信長 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C4-1ループが良好。天流持ちなので凍結率・凍結時間を大幅に強化出来る凍牙も良い 明智光秀 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 単発の威力の低さを補う修羅と立ち回り安定の閃光が基本。通常連ループ攻めなら紅蓮も良い 上杉謙信 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C4ループが良好 お市 △ △ ◎ ◎ ☆ 多段技ばかりなので修羅は確定。もう一つは割り込み防止の閃光が基本。凍結C1狙いで凍牙も 阿国 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 修羅とC5強化の紅蓮か凍結C5狙いの凍牙が基本。C3,C5,皆伝を主力とするなら閃光も活きる くのいち ◯ △ ◯ ◯ ◎ C2メインなら紅蓮、無双+C4メインなら凍牙。 雑賀孫市 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍結C4×修羅が数少ないダメージソース。両方揃わないと辛い 武田信玄 ◯ △ ◯ ◯ ◎ C3-1、無双がメインなら閃光 立ち回りの安定なら凍牙 伊達政宗 ◯ △ ☆ × ◎ 凍結C5が強力なので凍牙×修羅一択 濃姫 ◯ △ ◎ ◎ ◎ 短いリーチをどう補うかが肝。閃光があると割り込みされずにC4を繋ぎやすい。地流持ちなので凍牙も良い 服部半蔵 ◯ △ △ ◎ ◎ 閃光でC1-1ハメが広範囲かつ安定する。凍牙はC1-1ハメの邪魔になる 森蘭丸 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙で修羅固定のC5を当てやすくなる 豊臣秀吉 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 攻撃回数が多いので修羅と閃光が生きる。閃光があると割り込みされずにC9まで繋がる 今川義元 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍結C4が数少ないダメージソースなので凍牙最優先。ダウン追い打ちができないため閃光はやや難 本多忠勝 ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ どの属性も恩恵が少ないが、閃光は皆伝と相性が良く戦技の発動増になる。 稲姫 ◯ △ ☆ ◯ ◎ C2を筆頭に本来空中判定になる技が多いので凍牙で高火力が出せる 徳川家康 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙で奥義の安定を図りたい。通常連ループ攻めに閃光や紅蓮も良い 武将名 紅蓮 烈空 凍牙 閃光 修羅 補足と雑感 石田三成 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光は立ち回り安定、皆伝の強化、戦技の発動増のどの面を見ても優秀 浅井長政 ◯ ◯ ◯ △ ◎ 火力→紅蓮、特殊技活用→烈空、凍結C9→凍牙で選択。閃光は奥義で敵が浮く 島左近 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光は戦技が活かせ感電C4-1のループと好相性 島津義弘 ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ 閃光は通常攻撃が繋がらないが、C1連打なら強力。烈空はガードされやすさを補う 立花誾千代 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C6ループが良好 直江兼続 ◯ △ ◎ △ ◎ 凍牙はC4や各特殊技と好相性 ねね △ ◯ ◯ ◯ ◎ 分身を用いた多段攻撃が烈空・修羅と相性が良い。 風魔小太郎 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 閃光はC4で浮いてしまうものの立ち回り強化に良く、皆伝と好相性 前田利家 ◯ △ ◎ × ◎ 閃光は無双奥義で与えるダメージが激減してしまう。特殊技と凍牙で割り込み防止と火力上昇を 長宗我部元親 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙で特殊技全段ヒット・凍結C5・奥義地上当てを。閃光は皆伝の強化になる ガラシャ ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙で奥義の安定と凍結C3-2を。今回は閃光でも奥義が地上ヒットする 柴田勝家 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光で特殊技発動後のC1が多段攻撃になり強力。同じく特殊技使用後のC1、奥義を強化出来る凍牙も良い 加藤清正 ◯ △ ◎ ◎ ◎ 閃光で立ち回りとC5の範囲強化が基本。凍結C5狙いの凍牙も良い 黒田官兵衛 △ △ ◯ ◎ ◎ 閃光はC4,奥義,皆伝,特殊技2と相性が良い 立花宗茂 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍結C9が数少ないダメージソースになる 甲斐姫 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光により奥義の打数アップ。割り込み防止にも一役買う。地流持ちなので凍牙も活用しやすい 北条氏康 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C5ループが良好。特殊技を活かすなら凍牙も良い 竹中半兵衛 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 修羅付きで強力となる特殊技1は凍牙がないと当てづらい 毛利元就 △ △ ☆ ◎ ☆ 打数で攻めるため修羅は確定。凍結C4-2が極めて強力。閃光は戦技・皆伝の発動機会増加に 綾御前 ◯ △ ◎ ◎ ◎ 修羅固定のC9が主力なので、立ち回り安定を図りたい。閃光なら戦技が、凍牙なら凍結C9が狙える 福島正則 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光により主力のC4の打数が上がる 藤堂高虎 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙によりC9が多段技になる。特殊技も凍牙強化 井伊直虎 ◯ △ ◯ ◎ ◎ C2を除けば閃光安定。凍牙は奥義と相性が良い。凍牙閃光はC2の邪魔になる 柳生宗矩 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 属性に左右されにくい 武将名 紅蓮 烈空 凍牙 閃光 修羅 補足と雑感
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/74.html
内政は人事→開発→軍備(→委任)が基本。以降の説明順序もこの順番で行っていく。 ただしこの順序や各部細論については担当勢力の規模や充実具合、さらには難易度によって当てはまらないこともある。 できるだけ多くの場合に共通するような記載を心掛けているが、足りない分は勢力のページ 行動力は、君主の魅力または統率と軍師の知力、そして支配都市数と符節台と武将数(君主含め最大10人で+10)が向上するごとに増えていく。よって実際のところは、不足を感じたなら後方都市の不要な施設を符節台に建て替える程度の工夫しかできない。 金銭収入は毎月1日、兵糧収入は季節が変わる、1,4,7,10月の1日。兵士への兵糧支出は毎ターン(10日ごと)である。 治安は収入に影響する他、80未満になると賊などが発生する場合がある(詳しくは後述)。 人事 /在野武将の登用 /武将登用の成否決定チャート /配偶者がいる武将を登用する方法 /仲介(義兄弟・婚姻) 開発 /内政施設一覧表 /各内政施設詳細 /吸収合併 /内政施設開発日数 /何から手を付けるか /何を建てるべきか /市場の種類と組み合わせによる金収入の差異 /相場いじり 軍備 /軍備の基本 /兵装生産量 /兵器・艦船開発日数 委任 /委任の活用 /都督任命の優先順位 /内政の委任 /必ず建てようとする内政施設 /委任時の治安 /委任時の人事 /委任時の軍備 /戦争の委任 /委任した軍団の行動力を使用してやれる事 (PS2版限定) その他 /忠誠の自然低下と特技「仁政」の活用法 /自然災害への対処 /賊と異民族 人事 [部分編集] 在野武将の登用 ゲーム開始直後はまず在野武将を登用しよう。勢力下の都市の他、空白地の在野武将も登用できる。早い者勝ちなので、他勢力に取られる前に登用したい。 在野武将は時間が経つと他都市に移動してしまうので、遠方に対する季節をまたいでの登用は避けること。 在野武将登用後は、人材探索で未発見武将を探そう。発見するとその武将は在野武将となり、その場で登用を持ちかけるかどうか選択できる。相性が良いとその場での登用が成功することが多いが、相性が悪いと大抵失敗する。失敗すると、しばらくの間その武将は絶対に登用に応じなくなる。 断られても舌戦になることがある。勝てば登用できるが負ければ当然登用できないので、できるだけ探索は舌戦に強い武将で行った方がよい。 確実に登用したいなら発見時には登用を持ちかけず、後に別武将で登用するといい。在野武将の登用失敗時には仕官禁止期間が発生しない。 探索して発見しない限りはずっとその都市に居るということ。ゲーム序盤に人事に優秀な武将を割けないようなら、わざと探索しないでおくのも1つの手。 相性の良い武将以外は大抵登用直後の忠誠は低い。褒賞コマンドで金を与えて忠誠を上げよう。褒賞は行軍中の武将に与えることはできない。能力値が高いが義理が低い武将(呂布など)は長期出陣を避けよう。 アイテムを与えることでも忠誠をあげることができる。上昇値はアイテムの「価値」による。詳しくはアイテムを参照のこと。 武将登用の成否決定チャート 登用実行君主が仕官禁止君主だと登用失敗 ↓ 登用対象武将の身分が君主で、支配都市が残っている場合登用失敗 ↓ 登用対象武将の義兄弟の長兄が、登用対象武将所属勢力に所属し、 登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗 ↓ 登用対象武将の義兄弟の長兄が登用実行武将、 もしくは登用実行勢力の君主の場合登用成功 ↓ 登用対象武将の義兄弟が、登用対象武将の所属勢力に所属し、 登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗 ↓ 登用対象武将の配偶者が、登用対象武将の所属勢力に所属し、 登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗 ↓ 登用対象武将の義兄弟の長兄が、登用実行武将所属勢力以外の勢力に所属し、 登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗 ↓ 登用対象武将の配偶者が、登用実行武将所属勢力以外の勢力に所属し、 登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗 ↓ 登用対象武将の配偶者が登用実行武将、 もしくは登用実行武勢力の君主の場合登用成功 ↓ 登用対象武将が登用実行武将、 もしくは登用実行君主を嫌いな場合登用失敗 ↓ 登用実行武将、 もしくは登用実行君主が登用対象武将の義兄弟の場合登用成功 ↓ 登用対象武将の忠誠+義理>96の場合登用失敗 ↓ 登用対象武将の義兄弟の長兄が、 登用実行勢力に所属している場合登用成功 ↓ 登用対象武将の配偶者が、 登用実行勢力に所属している場合登用成功 ↓ 登用対象武将が現在の君主が好きな場合登用失敗 ↓ 登用対象武将が登用実行君主と登用実行武将を好きな場合登用成功 ※配偶者関係は一方を処断すると消去され、登用が可能となる。 処断したからといって嫌悪関係なるといったペナルティはない。 配偶者がいる武将を登用する方法 例えば曹操軍の司馬懿と張春華の場合、片方を一騎打ちで捕縛する。忠誠が55台以下目安まで下がった後に、自力で牢屋から逃亡すると一定確率で在野武将となる。すると司馬懿は(配偶者が曹操軍の所属ではなくなるので)登用可能となる。 ※もちろん、親愛関係がある、曹叡、曹丕が君主時代は除く 上記を成功させるためには、長期間の捕縛維持が必須のため、出来れば撹乱>兵士を最小まで減らす>小部隊で一騎打ちか、取り囲んでで戟で壊滅(100%ではないが)>忠誠が下がるまで城に戻らない、捕縛役の武将は君主と相性が近く、忠誠が下がりにくい、できればあまり有能でない武将にする等、経費削減を兼ねた工夫が必要。 武将斬首は好まない、または縛りプレイをしている場合は上記方法で武将を招きいれよう。 仲介(義兄弟・婚姻) 技巧P500を消費し、功績が500以上の配下武将同士(君主本人不可)を義兄弟(3人(*1))または婚姻関係(2人(*2))にすることができる。共通して引き抜きの危険性が激減する他、各々が主将である場合には支援攻撃が発生する可能性があり、同一部隊に編成した場合には副将の能力値が主将に反映されやすくなる。 引き抜き対策の他、主力武将(主将)同士を義兄弟とし支援攻撃を狙ったり(*3)、頼りない主将(*4)の副将に義兄弟を、と言った使い方がある。 問題は安いとは到底言えない500と言う技巧Pをどう見るかであるが、技巧研究のうち槍・戟の2段階目はコスパが悪い、火計や防衛や霹靂は使わない人は使わないまたは無くてもどうにでもなると考えるなら、有力な武将が揃っているならこちらに回すのも手である。 開発 [部分編集] 内政施設一覧表 収入の値は上級時のもの。初級は25%増、超級はプレイヤー25%減/COM25%増(プレイヤー側からみて、COM約1.67倍)。 PKで追加された施設は青字で示してある。 耐久の値が複数あるのは吸収合併後のもの。Lvが上がるごとに施設耐久値も若干増加する。 名称 費用 耐久 防御力 収入 効果・備考 破壊したとき 市場 200 500/600/700 6 100/120/150 金収入を上昇させる。吸収合併可能 金を奪える 造幣 400 1000 6 - 隣接する市場の効果を1.5倍にする 金を奪える 魚市場 400 750 6 200 市場の二倍の収入港のある都市のみ。1都市1つのみ 金を奪える 大市場 400 750 6 300 市場の三倍の収入大都市のみ。1都市1つのみ 金を奪える 闇市場 50 200 6 80 市場の八割の収入、翌年一月に強制撤去 何も奪えない 農場 200 500/600/700 6 1500/1800/2250 兵糧収入を上昇させる。吸収合併可能 兵糧を奪える 穀倉 400 1000 6 - 隣接する農場の効果を1.5倍にする 兵糧を奪える 軍屯農 400 750 6 兵士数の一割の兵糧収入(兵士数15000以下は1500で固定) 兵糧を奪える 兵舎 300 800/900/1000 6 - 一つにつき一回徴兵可能 兵士を奪える 都市の兵士が減少 鍛冶 300 800/900/1000 6 - 一つにつき一回槍・戟・弩を生産可能(最大9000) 金が手に入る 都市の槍・戟・弩が減少 厩舎 300 800/900/1000 6 - 一つにつき一回軍馬を生産可能(最大9000) 金が手に入る 都市の軍馬が減少 工房 300 800 6 - 一つにつき一回衝車・井蘭・木獣・投石を生産可能(最大1) 金が手に入る 都市の衝車・井蘭・木獣・投石が減少 造船 300 800 6 - 一つにつき一回楼船・闘艦を生産可能(最大1) 金が手に入る 都市の楼船・闘艦が減少 錬兵所 200 450 6 - 訓練の効果50%up、艦船の製造期間短縮 兵士を奪える 符節台 200 450 6 - 行動力の回復量+5、捕虜の忠誠度が下がりやすくなる 金を奪える 軍事府 200 450 6 - 軍事の行動コスト半減罠、施設の設置費が二割安くなる 金を奪える 人材府 200 450 6 - 人材の行動コスト半減、技巧研究期間短縮 金を奪える 外交府 200 450 6 - 外交の行動コスト半減、親善費用半減 金を奪える 計略府 200 450 6 - 計略の行動コスト半減、流言成功率up 金を奪える 銅雀台 1500 1300 6 - アイテム「銅雀」が必要。毎月技巧Pが10UP アイテム「銅雀」を奪える 表の『防御力』は こちらのブログ と ダメージ検証 を参照。 各内政施設詳細 造幣・穀倉効果が適用されるのはそれぞれ市場と農場のみ。闇市場、魚市場、大市場、軍屯農には効果は適用されない。 錬兵所連続して攻め込まれて防戦一方になった時、気力不足で詰むことがある。その予防に。 連続侵攻時は金にも余裕があるだろうから、錬兵所+訓練だけでなく軍楽台も併用するといい。 艦船の生産都市にもお勧め。都市特色が「水軍」であり、特技「造船」持ちがいればなおよし。 符節台序盤に行動力+5は結構嬉しい。能力の関係上行動力がとても低い君主(韓玄など)だと特に。 複数の都市に建てるとちゃんと効果が重複するので無駄にはならない。 捕虜の忠誠度低下はかなり効果的。というよりこれが無いと時間がかかりすぎる。捕虜を大量にゲットした戦争直後にすぐ建てると効果的。大人数なら人材府も併せて利用しよう。 軍事府徴兵→巡察→訓練→兵装生産ループで絶賛軍備拡張中の都市によい。 防衛施設建設費の割引は地味に嬉しい効果。序盤の金欠が激しい超級だと特に。 人材府符節台同様、敵勢力滅亡時捕虜を大量ゲットした時にお勧め。 序盤の金欠時に、武将探索失敗で金を拾ってくる事を利用して、探索連金術のお供にも。 技巧研究期間20日短縮も割りと効く。暇している凡将だろうと速やかに完了できる。可能なら主力級武将の功績・経験稼ぎに研究させたいが、その場合にも主力級武将を使えない期間が短くなるため有用である。 外交府敵勢力との友好度を上げたい時に。親善費用半減はトータルで見ると馬鹿にならない。 追い詰めた隣国に停戦→同盟→破棄→停戦→同盟…の無限コンボで武将の経験値を稼ぐ時にも良い様だ → 「各種経験値」の知力の項 計略府○○府系の中ではイマイチ使えない。流言をかけまくりたい時に建てるぐらいか。 敵からの流言を受けにくくなる、という説がある。 闇市場担当武将の政治がある程度高ければ10日で建設できるお手軽施設。 施設名からすると何かデメリットがありそうだが、治安低下率上昇などの効果は全く無い。 建設費用が非常に少なく、超級においては非常に重要な施設といえる。 新たに占領した都市に金がなく、輸送も間に合わないときにもこれを作るといい。 1月に強制撤去されるので、年初めに建てた方が建設費を無駄にしなくて済む。 敵に破壊されたり自分で撤去しても技巧Pが減らないのは嬉しい。水上から敵に攻撃されやすい開発地や防衛の難しい開発地にはこれを建てておくといい。敵の脅威が去った後で本格的な再開発をしよう。 PC版ではアイテムの発見率も若干上昇する模様。 吸収合併 PKでは市場、農場、鍛冶、厩舎、兵舎の吸収合併が可能。Lv2の施設はLv1の1.2倍の効果。合併中はLv1と同様の効果。 Lv3の施設はLv1の1.5倍の効果。合併中はLv2と同様の効果。 吸収合併は、政治が70以上あれば1ターンで可能。武官の政治育成の目安にするといい。ちなみに、吸収合併の自動任命では政治70ちょうどの武将が優先的に選ばれる。このため、政治70ちょうどの武将は内政で功績値を稼ぎやすい。 基本的には合併後の方が遙かに優秀なので、出来るだけLv3を目指そう。鍛冶は結構金食い虫なので、主要都市では必ずLv3にしたい。 兵舎のみ、Lvが増すごとに一回の徴兵での兵士増加量が増えるため、徴兵時の治安低下も激しくなるというデメリットがある。特に「名声」持ちと併用して徴兵する際は気をつけたい。 農場Lv1は蝗害発生時に破壊されてしまう。しかもこれは撤去扱いで技巧Pが一律で30低下する。Lv3にしておくと撤去されなくなるため、必ず吸収合併をしておこう。 内政施設開発日数 今作では、どんな武将でも最大100日あれば一人で何かが完成する。低政治の武将ばかりなら3人掛かりで50日かけて市場1つを作るよりも、100日かけて市場3つを作った方が早い。 PKなら、合併は後回しにして造幣や穀倉を最も政治の低い1人に作らせ、周囲を埋めて行った方が金や兵糧が早く貯まる。 開発日数が長期に渡る場合は周辺の動向に注意しておくこと。最終手段だが、いざとなったら開発途中で撤去してしまおう。 内政施設開発日数は実行武将の総合政治力の値によって決まる。この値は以下の算出式に基づいて決定される。(総合政治力) = (最も高い政治) + (その他2人の政治の和) / 3例えば政治60の武将3人だと、(総合政治力) = 60+120/3=100となる。政治60の武将1人だと、(総合政治力) = 60+0/3=60となる。 端数が発生した場合はその端数は四捨五入される。 実行武将の政治の値と開発日数の関係は以下の表のようになっている。「特殊内政施設」は大市場、魚市場、軍屯農を指す。 「軍事施設」は兵舎、鍛冶、厩舎、工房、造船を指す。 「特殊施設」は錬兵所、符節台、軍事府、人材府、外交府、計略府を指す。 灰色のマス内の総合政治力の値は通常プレイでは実現不可能。 必要最低総合政治力 市場・農場 闇市場 造幣・穀倉 特殊内政施設 軍事施設 特殊施設 銅雀台 開発日数 10日 250 100 --- 375 400 225 --- 20日 126 50 250 188 200 113 326 30日 84 34 167 126 134 76 217 40日 63 26 126 94 100 57 163 50日 50 20 100 76 80 46 130 60日 42 17 84 63 67 38 109 70日 36 15 72 54 58 33 94 80日 32 13 63 48 50 29 82 90日 28 12 56 42 45 26 73 以下の値は開発日数の展望および政治育成の際の目安として覚えておくと便利かもしれない。市場・農場の30日開発ライン及び造幣・穀倉の60日開発ラインの総合政治力84は政治50の武将3人の総合政治力83の一歩上。すなわち、政治84以上の武将なら1人で市場・農場の30日開発と造幣・穀倉の60日開発が可能。 頻出する総合政治力126は、政治75の武将3人の総合政治力125の一歩上。 軍事施設の30日開発ラインの総合政治力134は、政治80の武将3人の総合政治力133の一歩上。 総合政治力が90日開発ラインに満たない場合は、開発日数は一律で100日となる。 通常プレイの場合、総合政治力の最大値は100+200/3 ≒ 167となる。 通常プレイではないが、メモリエディタを使って政治を255にすれば、総合政治力の最大値は255+510/3 = 425となる。ただし、この値でも造幣・穀倉・銅雀台だけは10日で開発することは不可能。 建てる内政施設を先に選択すると、担当武将は自動で選択される。この時は原則政治の高い武将から2人を優先的に選択するようになっているようだ(PCPKver1.1で確認)。 算出式の関係上、政治の高い武将は1人いれば十分なので(例えば政治90,90,18と政治90,54,54は同じ126の総合政治力)、担当武将を手動で設定し直すと最終的な全開発日数はより少なく済むことがある。10日20日の差が馬鹿にならない、もしくは気になる場合は手動でどうぞ。 例えば、市場を20日で建てようとすると、政治90台と80台の武将がいない限り、3人がかりで建てることになる。一方、30日の建設ラインは低く、政治70台1人と凡将1人の2人だけで建てることができる。大量の武将がいるなら話は別だが、自動設定による20日建設ではなく、30日で建てるように手動設定した方が、わずかだが効率的だったりする。 【検証】内政の担当を自動設定にした場合と、30日で建てるように手動設定にした場合の差 (前提) 全武将の政治力は以上のように分布しており、これを踏まえて、10人の武将を作成する。 すなわち、政治84を1人、政治75を3人、政治65・55・44・35・24・15を1人ずつ、計10人を用意 (操作) 永安でスタート。市場を建て続け、12個の建設地がすべて埋まるまでの日数を比較 自動設定:デフォルトの武将指定で市場を建て続ける 手動設定:30日になるように手動で武将指定し、市場を建て続ける ※本条件だと政治24・15の武将2人は選ばれず、この2人で市場を建てようとすると90日もかかるため、 本検証では政治24・15の武将は内政に用いない (結果) 自動設定:11ターン 手動設定:10ターン 誤差だよ!誤差!まぁ、めんどいし自動設定でいいってこっちゃな! 何から手を付けるか 序盤はとにかく金。基本的に開発は市場→兵舎/鍛冶→農場→その他の順で。初級/上級の場合は積極的に合併をして生産力を向上させよう。 超級の場合はこの手順で行っていると途中で金不足に陥り、軍備に金をかけられないまま攻められて詰むことが多い。担当勢力や立地にもよるが、闇市場/兵舎/鍛冶→その他の流れで行えば序盤の猛攻になんとか耐えられるだろう。 何を建てるべきか 本拠地もしくは前線都市には、最低限造幣+市場×3+穀倉+農場×3+兵舎+鍛冶を置いておきたい。騎兵適性の高い武将が多い、または都市特色が軍馬ならば厩舎も優先的に建てよう。 開発地に余裕が無いなら兵糧は軍屯農のみに依存する方法もある。その場合は速攻策が求められる。 兵器は必要数あれば十分なので、開始直後に工房建設→兵器生産を行い、役目を終えたら撤去して他の施設を置くのも手。 都市によって基礎収入が違うため、低い収入を補完するように市場と農場を分配すると収入バランスが良くなる。詳しくは都市データに記載。 ゲームを進めていると、敵勢力からの侵攻の可能性が無い、または極めて低い都市がでてくるはず(会稽、雲南、襄平など)。こういった都市ならば、後から必要のない施設を撤去して工房や造船を建て、後方支援都市にするといい。 特技「富豪」や「徴収」との相乗効果を狙って、市場や農場だけを建てる手もある。 ちなみに後方都市を委任した場合、勝手に他の施設を撤去される場合があるので注意。詳しくは後述の委任の項で。 市場の種類と組み合わせによる金収入の差異 収入の基本数値は下表のようになっている。 施設名 収入 造幣なし 造幣と隣接 市場Lv1 100 150 市場Lv2 120 180 市場Lv3 150 225 魚市場 200 200 大市場 300 300 ここから言えるのは以下の3点。 大市場はいかなる状況でも最大の収入源。大都市には必ず建設すること。 造幣効果を生かすなら、隣接する市場は必ず3個以上建てる。 魚市場よりも造幣に隣接する市場Lv3の方が単体収入源としては優秀。 開発地が3マスある時、市場の組み合わせによる金収入は以下の順に多い。 【大市場+魚市場+Lv3市場】(650) 【大市場+Lv3市場×2】(600) 【魚市場+Lv3市場×2】(500) 【Lv3市場×3】or【造幣+Lv3市場×2】(450) 開発地が4マスある時、市場の組み合わせによる金収入は以下の順に多い。 【大市場+魚市場+Lv3市場×2】(800) 【大市場+造幣+Lv3市場×2】(750) 【造幣+Lv3市場×3】(675) 開発地が5マス以上ある時は、もはや魚市場の出番はない。【造幣+Lv3市場×n】(225×n)を基本として、大市場があればLv3市場を1つ削って建てる。 相場いじり 金→米は相場通り、米→金は8割掛となる。 なお、買値と売値が同じになる割合は、 1/x = 0.8x x = 1.118≒1.12 よって112%あれば理論上は儲けを得ることができる。ちなみに、この割合になるのに必要な政治は93である。 また、相場が変わっていないときの政治による取引効果の値と儲けの割合、一回で得られる最大の利益(金)は以下の通りである。 政治 取引効果 儲け率 最大利益 93 112% 0.31% 309 97 113% 1.90% 1864 100 114% 3.48% 3362 なお、一つの造幣に六つのLv3市場を隣接させたドーナツの利益は金1350である。(超級の場合、金1012) 1都市に金をかき集めれば錬金術ができないことはない。 ※参考 政治 取引効果 儲け率 最大利益 110 117% 8.13% 7518 120 121% 14.2% 12434 150 133% 31.2% 23780 200 160% 65.5% 39577 255 205% 115% 53488 ここまで来ると内政をする必要がほとんど無くなってしまう。能力値の限界突破もほどほどにしておこう。 ちなみに、収入53488というのは難易度超級の場合、30都市以上を真面目に運営したときの収入と同等である。 軍備 [部分編集] 軍備の基本 兵装生産をしておかないと、非常に弱い剣兵でしか出陣できない。戦争をするなら兵装生産は必須。 自勢力の武将の適性を鑑みて、最も得意な兵科の兵装から生産していくのが基本。どれも突出していないなら弩がお勧め。 周囲の地形の問題も考慮に入れよう。地形的な面からみて、戟兵の優先度が高い。例えば森や桟道の多い巴蜀の都市では騎兵はあまり役に立たないし、森が少なく砂地が多い長安以西の都市では槍兵は役に立たない。 施設攻撃にしか使えない兵器の生産は基本的に後回し。攻勢に出る時に揃っていればいい。数も1勢力の前線に2~3個だけで事足りることが多い。 港を持つ都市ではなるべく造船を開発し、楼船や闘艦を生産する。こちらは出陣する部隊分だけ必要なので、多めに生産しておきたい。 兵装生産量 各種兵装の生産量は以下の算出式のように、実行武将の知力と特技のほか生産施設のLvによって決まる。(兵装生産量) = ( ( 最も高い知力+100 ) + (その他2人の知力の和) / 2 ) ×10×生産施設補正×特技補正(能吏or繁殖)端数が発生した場合、その端数は四捨五入される。 最も高い知力に+100されるのは、最低分の生産量が確保されているためと考えられる。このため、最低の生産量は1010、最高の生産量は9000となっている。 特技の有無の差はかなり顕著。知力50の特技あり武将三名 知力100の特技なし武将三名となる。このことから、特技の「能吏」や「繁殖」持ちは地味だが極めて優秀であると言える。 兵器・艦船開発日数 兵器・艦船開発日数は実行武将の総合知力の値と特技によって決まる。この値は以下の算出式に基づいて決定される。(総合知力) = ( (最も高い知力) + (その他2人の知力の和) / 2)例えば知力60の武将3人だと、(総合知力) = 60+120/2=120となる。知力60の武将1人だと、(総合知力) = 60+0/3=60となる。 端数が発生した場合はその端数は四捨五入される。 実行武将の総合知力の値と開発日数の関係は以下の表のようになっている。兵器と艦船の開発日数は一律で同じ。 「発明」or「造船」の特技持ちが居る場合、開発日数は半分になる。端数は四捨五入。 開発日数 必要最低総合知力 10日 208 20日 196 30日 184 40日 172 50日 160 60日 148 70日 136 80日 124 80日開発に必要な総合知力を持っていない場合、開発日数は一律90日となる。 メモリエディタで限界突破させることにより10日での生産が可能になる。そうでない場合、最大総合知力は100+200/2=200となるので、最短開発日数は20日となる。 特技による期間短縮の効果は特に優秀で、時として特技持ち1人で生産をやった方が早い場合すらある。(極端な話、知力90の特技なし武将三名≒知力1の特技あり武将一名)特技による開発日数短縮の端数は切り捨てられるため、30日と50日の開発日数+特技が狙いといえる。総合知力184+各種特技があれば、最も効率的に兵装を完成させられるということである。 だが、かなり理想的な内容なのも事実なので、実際には総合知力160+各種特技で20日で生産を完了させるのが現実的だろう。市場・農場の開発日数と同じなので一般的に妥協可能な範囲ではないだろうか。兵装はコストがかなりかかる(特に攻城兵器)ので、時間だけ早めても予算が追い付かない場合も多々あるから猶更である。 艦船に限り、特殊施設の錬兵所があると開発日数が一律で20日短縮される。この場合、総合知力136+造船を揃えるだけで10日で完成するという、すごい状況になる。 特色が「水軍」の都市には、造船+錬兵所の設置を考えてもいいかもしれない。 ただし、生産速度の上限は実行武将の中に「造船」持ちが居ない場合20日に、居る場合は10日に固定される。つまり、極めて高知力な武将が3人いるなら錬兵所は必要ない。 理論的な開発日数が0日となってもそのターンに完成はせず、次のターンに完成する。つまり生産期間は最低でも10日かかる。ちなみに理論的な開発日数がマイナスになるといわゆるオーバーフローを起こし、その日数と2560日を足した日数が生産期間となる。例えば:10日の場合2550日。 委任 [部分編集] 委任の活用 このゲームにおいてある意味最も難解なのが、この委任である。 正直なところ、AIが御粗末でとても任せられないのだが、領土が広がればそうも言っていられないだろう。 あまり完璧を求めず、自分が妥協できる線を見極めて使っていく事が大切。 また、委任した後もマメに状況をチェックする事も忘れてはいけない。 面倒な事を丸投げするための物でなく、あくまで行動力節約の為のシステムと割り切った方がいいだろう。 ただし、後述する委任の性質をよく理解して上手に活用できれば、ゲーム後半でもある程度快適なプレイが可能なはず。 都督任命の優先順位 指揮兵数が最大の武将→同じ場合は統率が最も高い武将が選ばれる。ただし無官位より有官位者優遇。 一番低い文官位は指揮兵数は増えないが、他が無官位なら都督に選ばれる。 内政の委任 COMの内政施設建設は、後述のように必ず建てる内政施設が決まっている以外は、基本的に無計画で非効率的。 まったく開発しないよりはマシと割り切るしかない。主要都市はなるべく自分でやり、妥協できる所のみ委任しよう。 必ず建てようとする内政施設 委任すると各都市に最低、「兵舎、鍛冶、市場×3、農場×3」を建てようとする。 委任した時に足りない物が有り、新たに建てられる場所が無い場合、勝手に何かを撤去して建ててしまうので注意。 また、厩舎が無いのに軍馬生産を重視したり、工房が無いのに兵器生産を許可したりすると、同じく建てしまう。 つまり、委任する時は任せる都市ごとに合った委任内容にする事も大切である。 委任時の治安 一応、賊の発生しない80以上~90前後にキープしようとはしてくれる。 ただし、災害時はもちろん、季節の変わり目や徴兵後に一時的に79以下に低下する場合がある。 タイミング悪く月をまたいで賊発生という事も有り得るので、特に季節の変わり目前はチェックし、軍団解散も視野に入れておこう。 特技の風水や威圧持ちは保険にはなる。 委任時の人事 複数の都市を任せると、敵と接してなくとも基本一都市に集中させたがる。 都市数×2程度の人数だと、太守不在都市が出来る可能性も有るので注意。 関や港は基本不在。定期的に物資回収はするが、守備兵が0だと放置する事も。 次に人材登用についてだが、有りにするとそれなりにやってくれる。 ただ、基本的に来る者拒まずの頭数重視で、役立たずでも登用してしまう。 また、探索発見→即登用しているのか、在野になった未発見武将が一定期間登用不可になる事も。 当然、その間に他国に逃げられる可能性も有るので、年末年始には注意。 どうしても逃したくない武将の登場年には、委任解除をお勧めする。 委任時の軍備 重視にすれば、金と兵糧(の1/2程度まで)が有るだけ徴兵・生産してくれる。最も任せて安心な部分。 予め一通りの内政施設を用意した一都市に、武将10人程度と十分な金と兵糧を与えてやれば、ガンガン兵を増やしてくれる。 兵装を軽視にした場合は各15000まで作成する。 兵士を軽視にした場合おおよそ30000位まで徴兵をするが、輸送を設定してある場合は20000程度を残して余剰分を輸送先へ送る。 また、軍団内に複数の都市がある場合輸送設定が無くても同じ軍団内の前線に近い都市へ輸送をする。 戦争の委任 最も任せてはいけない部分。攻略の面から言えば、 戦争を任せるメリットは何一つ無い。 城が1つや2つ落ちようが味方が何人捕虜になろうが一向にかまわない!、という時(無いと思うが)以外は、委任解除して自分で操作しよう。 とは言え、行動パターンがCOMと同じになるだけなので、被害度外視の物量作戦は可能。 委任した軍団の行動力を使用してやれる事 (PS2版限定) ※以下はPS2版の仕様、PC版は輸送のみで他の行動は不可。 PS2版では、委任した軍団の行動力を使い、委任した都市からの輸送と移動、委任した都市への呼寄、褒賞、授与、育成全般を行える。 これを利用すれば行動力の大幅な節約になる。 特に、季節変りや他の勢力を滅ぼした後は、褒賞目的の為に一時的に軍団を増やすのも有効。 ただし、行動力を使い切らないと、施設を撤去されたりするので注意。 不要になったら即解散を忘れずに。 その他 [部分編集] 忠誠の自然低下と特技「仁政」の活用法 ゲームも後半になり、自軍の人材も質的・量的に増加してくると、季節初めの忠誠度の自然低下がかなり深刻な問題となる。 これは、登場武将数の多いバトルロイヤル系の仮想シナリオでは特に顕著なものとなり、資金と行動力の浪費は馬鹿にならない。 これを抑えるのには特技の「仁政」しかないわけだが、各軍団の都督が上手く武将を一都市に集中してくれるかの保証はないため、 そこが不安材料となる。 それを打破するための一つの工夫として、特技の「仁政」を持つ武将に官職を与えるという方法がある。 各軍団は、都督のいる都市に武将を集中させる傾向があるため、 優先して都督の地位になれる官職持ちにすると、確実に「仁政」持ちの武将を各軍団の中心都市に配属してくれる筈である。 一番下の官位は、ゲーム後半ではまず役に立たないので有効活用できるだろう。 なお、一番高い官位の持ち主が自動的に都督となるので、「仁政」持ちの官位より高い官位を持つ武将は、他の軍団に異動すること。 そもそも、「仁政」の保持者は、曹沖、孫登、王昶と後方支援に向く文官系の武将なのだから猶更有益の筈である。 一般的に、忠誠は100以上だと下がりにくく(内部値としては100以上もカウントされているため)、イベントで更に上積みされる。 常に100をキープしていれば新加入や俸禄未払いでもなければ、徐々に低下はしなくなるはず。 自然災害への対処 本作でも自然災害が存在し、いなごと疫病の二種類が存在する。 (なお、本作には仕様の関係からか洪水や台風・地震は存在しない) いなごは農場破壊と兵糧低下の害が、疫病は駐屯兵士の低下と武将の体調悪化の害がある。 一応特技の「風水」で予防可能だが、一旦発生した後の鎮静までは出来ないので害を抑えたい場合がある。 この場合、対象都市の全物資を持った輸送部隊を出すことで、被害を最低限に抑えることが可能となる。 自然災害は、部隊ユニットには影響を及ぼさないことを活用するためである。 城塞や軍楽台を都市近辺に設置しておけば、対処もさらに効率的になるだろう。 輸送部隊の担当者に特技の「築城」や「詩想」を持つ武将を選べるならばいうことはない。 賊と異民族 治安が80を下回ると、賊または異民族の根城が領地内に出現する可能性がある。 賊は剣兵なので、大した脅威にはならないが、 異民族は北方二部族(烏丸・羌)が騎兵で、南方二部族(山越・南蛮)が槍兵または戟兵で出現する。 こちらは並の武官程度の能力(頭目は武力90近い事も)と兵科適性も所持しており、戦法まで使ってくる。 複数の部隊が出現する事も有るため、相応の戦力で対抗しなければ返り討ちにあう事も。 なお、その時に賊の根城ができ、これを破壊しない限り治安が100であろうが何度でも賊が出現する。 手薄な後方の都市の治安には気を配ろう。特に委任した都市は注意。 ちなみに、賊や異民族に城を陥落させられると空白地扱いになる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22143.html
登録日:2010/08/15(日) 23 27 51 更新日:2023/01/04 Wed 22 54 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 「おk!」 三國無双 五虎大将 偃月刀 兄 増谷康紀 弟 戟 文武両道 春秋左氏伝 無双シリーズ 父 美髭公 蜀 赤兎馬 軍神 長刀 関羽 雲長 歴史上の「関羽」については該当項目参照。 ここでは、無双シリーズにおける登場人物について解説する。 ▽目次 【概要】 【能力値】 【シリーズの活躍】 【概要】 関雲長、義の刃もて 乱世を打ち払わん! 名前 関羽 字 雲長 一人称 拙者 身長 207cm 年齢 30歳 愛馬 鹿毛→赤兎馬 声優 増谷康紀 五虎大将の筆頭に挙げられる。 関平・関興・関索の父。 比類なき戦果を挙げ、生きながら伝説となった武人。 「桃園の誓い」で劉備・張飛と義兄弟の契りを結び、蜀の建国に尽力した。 そのみごとな長い髯を帝に「美髭公」とほめられ、通称となった。 文武両道で戦場で『春秋左氏伝』を手放さなかったという。 劉備への忠誠心も厚く、一時曹操の下に身を寄せていたが、 劉備の無事を知ると、五関を破って千里の道を行き、劉備の下に帰参したという。 義に篤い武将てあった。 義理堅いうえに武勇に優れ、「兵一万に匹敵する」と評される。 その高潔な行き方に感銘を受けた人々により、今も残る関帝廟に神として祭られた。 身の丈200cmを超える堂々たる体躯を持つ。武芸だけでなく学問にも秀でた英傑。 義を重んじ、武に長けた稀代の英雄で、軍神の如き活躍を見せる。 その義理堅い性格は味方はもとより、曹操や張遼、徐晃など敵将までも惹きつける。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 B 無双 C 攻撃 B 防御 A 弓術 B 馬術 A 移動 C 全ての能力値が平均以上。攻撃力、防御力、体力と戦闘時に必要な能力が高い。 馬術も高く、「赤兎馬」に騎乗したい。 ●「真・三國無双5」 体力 B 無双 E 攻撃 A 防御 B 移動 E 攻撃力に特化した軍神。リーチが長く、攻撃範囲も広い。 移動速度は遅いため、軍馬「赤兎馬」に騎乗したい。 特殊技は「覚醒・極」や「延長」を取得し、戦闘能力が更に高くなる。 ●「真・三國無双6猛将伝」 体力 A 攻撃 A 力 40→80 防御 A 素早さ 30 「力」武器を得意とし、得意武器の「偃月刀」だけでなく「戟」なども扱える。 ●属性 「真・三國無双 2nd Evolution」以降は、炎属性を得意とする。 【シリーズの活躍】 ■三國無双 武器は「青竜偃月刀」。 主な技は、 「竜尾掃撃」 「闘竜雷撃覇」 「雷撃閃」「青竜天翔」 「青竜円陣」など。 ■真・三國無双1 武器は「青竜偃月刀」。 「真・三國無双4」までのモーションを確立したが、通常攻撃は4までしかない。 「赤兎馬」も初登場。 ■真・三國無双2 ユニーク武器の属性は雷属性。 チャージドライブは空中から偃月刀を振り下ろす。 樊城の戦い(呉軍シナリオ)でのセリフ「自分が相手とは、難しい戦になるな…」は有名。 ■真・三國無双3 NPC時は雷属性。 蜀伝初期武将。 チャージラッシュが追加。序盤から使える連続攻撃。 ■真・三國無双4 NPC時は陽属性。 チャージ5を一新。 「樊城の戦い」では、途中で戦死するイベントが発生する。 ■真・三國無双 2nd Evolution PSPのゲームソフト。 「真・三國無双4」のPSP版。 基本的に「真・三國無双4」のモーションだが、 チャージ1に陽属性と炎属性が付加され、実質ガード不能攻撃。 ■真・三國無双5 武器は「偃月刀」。 得意属性は炎属性。 モーションを一新。 「樊城の戦い」連合軍シナリオでは五虎大将勢揃いで登場する。 ■真・三國無双6 得意武器は「戟」。 EX攻撃は一定時間、通常攻撃に炎属性を付加し攻撃力アップ。 無双乱舞1は竜巻を発生させる。 無双乱舞2は炎属性のガード不能衝撃波を放つ。 EX攻撃+乱舞2のお手軽コンボで武将の集団もきれいに吹っ飛んでいく軍神。 ■真・三國無双6猛将伝 得意武器を「偃月刀」に変更。攻撃範囲拡大がかなり効きやすい。 食らい中に緊急回避できる「転身」に対応。 ■無双OROCHI 「真・三國無双 2nd Evolution」の仕様で参戦。 武器は「偃月刀」。 力(パワー)タイプ。 蜀の章で加入。 チャージ1と2がガード不能。 劉備が遠呂智に捕らわれたことで、不本意ながら遠呂智軍に力を貸していた。 その後、張飛と諸葛亮と共に連合軍に参加する。 ■無双OROCHI 魔王再臨 武器は「偃月刀」。 蜀の章で加入。 初戦から劉備を助け、平清盛討伐では総大将を務め、孫悟空の分身にも惑わされなかった。 祁山ではもうひとりの軍神・上杉謙信と共闘する。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6猛将伝」仕様で参戦。 武器は「偃月刀」。 技(テクニック)タイプ。 タイプアクションは闘気を纏い炎属性の衝撃波を放ち敵を打ち上げる。 真・遠呂智討伐後は蜀の将として各地で活躍していたが、 妖蛇が出現し成都に向かう途中に妖魔に襲われ平清盛の術にかかってしまう。 術が解かれた後に討伐軍に参加。陽平関では、義弟・張飛や趙雲と対峙する。 関羽 「関索、おぬしは生き延びよ。 生きて、追記・修正してくれ」 関索 「突然なにを……うっ」 関羽 「さらば、関索! おぬしは我が誇りぞ!」 関索 「父上ーー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今じゃ息子達3人や娘も参戦してすっかり大家族に……あと鮑三娘にお義父さんって呼ばれてキョトンとしてたのに笑ったw猛将伝でも相変わらずお義父さんって呼んでるしw -- 名無しさん (2014-01-31 09 02 02) 一族増えすぎィ! というかキャラ増やそうにも蜀にろくな人材が(ry -- 名無しさん (2014-03-24 14 23 31) ↑廖化「そろそろ俺の出番かな…」 -- 名無しさん (2014-03-24 14 36 25) ↑凡将が出るなら、周倉か王平が先にくるな。 -- 名無しさん (2014-03-24 15 41 43) 2の時は身長が高過ぎて通常攻撃が当たらず箱が壊せなかったのも良い思い出。 -- 名無しさん (2014-03-25 10 33 16) 周倉、参戦決定したけど関羽とはどう絡むんだろうか 期待半分で待つしかないが -- 名無しさん (2017-03-23 15 43 47) 自分が相手とは、難しい戦になるな… -- 名無しさん (2021-11-02 17 39 33) ↑このセリフほんとすき -- 名無しさん (2022-12-26 17 10 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/154.html
シンヨウ 現在の山西省太原市。 春秋時代は大国晋の都として栄えた。漢代には并州の首府が置かれている。 北方を騎馬民族と接し、古来から騎馬の扱いに優れた強靭な兵を有した。 後漢を震撼させた呂布軍の超人的な強さも、この并州騎馬兵によるものが大きい。 高幹の反乱鎮圧後は梁習が刺史として派遣され、剛柔織り交ぜた内政手腕を発揮。比較的安定を保った。 基本情報 晋陽を攻める薊から 鄴から 西から 晋陽を守る薊からの敵 鄴からの敵 西からの敵 周辺地図 未発見武将 基本情報 収入は上級時のもの。初級だと25%増、超級だと25%減。 金収入 兵糧収入 開発地 港関 耐久 特色 500 4000 12(8+4) 2 2600 軍馬 開発地の数・配置はまずまず。一応港はあるがとても遠く、収入源としてあてにできない。 領内に遺跡・廟候補地が4つもある。西河港近くの候補地は西河港に武将を派遣してから向かわせると近い。 兵糧の基礎収入は濮陽、洛陽、長沙と並び全都市中最少。農場を多めに配分したい。 全都市中でも1、2を争う堅牢さを誇る。全方向からの道が狭いうえ、防衛施設を建てられる場所も多い。 晋陽を攻める 薊から 本道は狭いが、敵に隘路を塞がれないよう注意すればそれほど進軍は難しくない。敵に隘路を塞がれないためには、国境付近の開けた場所や晋陽直前にある丘に布陣して、迎撃部隊を釣り出すといい。 南の森沿いのルートもあるが、本道側の方が陣などが建てやすい分攻めるのが楽。敵が大軍ならばこちらに釣り出しておく手もある。どちらにしろ主力部隊は素直に本道側を通らせた方がいいだろう。 余裕があれば、進軍ついでに国境の森付近にある遺跡・廟候補地に寄ろう。 鄴から 難所行軍が無いなら壺関を抜く必要がある。事前にここを攻略しておいてから本城攻めの部隊を派遣するといい。城の手前の隘路が非常に厄介。ふもとのやや開けた場所に陣や軍楽台を建設して短期決戦の姿勢で臨まないと、グダグダになる。 弩兵、投石はもちろん、騎射や火球の使用も考慮しよう。 難所行軍があるなら、北の浅瀬を使って二手から攻められる。戦力に余裕があれば二軍メンバーで敵を釣って、迂回させた主力部隊で城を叩くと早く落とせる。 西から 解県港あたりからも繋がっているので、進軍自体は可能。壺関を回避できる分、時間はかかるが被害は抑えられる。陣を利用して、兵糧の消費を抑えつつ進軍しよう。 洛陽を勢力下に置くか難所行軍を習得し、解県港ルートで行くようにしたい。両方とも無いと西河港経由で北の荒地帯を大回りしなければならず面倒。 解県港や夏陽港など、僻地の港に溜め込んだ物資を輸送隊に積ませれば兵糧切れの心配なく進軍できる。 難所行軍があれば西側の間道を通って城の間近まで迫ることが可能。さらに北の開発地も狙える。あらかじめ敵部隊を南側に釣り出しておくと効果的。 洛陽・長安~晋陽間は「移動」コマンドでも武将の移動に3、40日はかかる。攻略後の内政や防御を考え、兵力や武将は多めに動員しよう。攻略したはいいが鄴や薊の敵を防げず放棄、では遠征した意味がない。 遺跡・廟候補地が多いので功績・魅力が高い武将を連れて行くようにしたい。 晋陽を守る 薊からの敵 本道を攻めてくる敵は、隘路を防衛施設で塞いでしまえばたとえ敵が大兵力でも撃退は容易。単に防衛するだけでなく敵部隊を壊滅させたいなら、北東の丘に防衛線を敷こう。投石台を丘の頂上に建設するとかなり有効。 本道を固めておくと南の森沿いに攻めてくることがあるが、こちらも防衛施設を駆使すれば撃退は容易。城の南東3マス目と、東の丘の頂上に投石台を築いておくとさらによし。 北の荒地を通って攻められることはめったにない。心配なら北の開発地付近に足止め用の櫓を築いておこう。 鄴からの敵 壺関を活用する場合は、迎撃できるだけの人材と軍需を置こう。関の北の高台に投石台を建てておくと、敵に取り付かれてもダメージを与えられる。 一度に2部隊が取りついて直接攻撃できるので、籠ってもあまり長くは持ちこたえられない。 壺関を捨てる場合は、城の南の渡付近が最終防衛ラインになる。守るだけなら道を防衛施設で塞いでしまえばいいが、敵部隊が投石や強弩を取得している場合は破壊されないよう注意を要する。 どんな大軍でも一列に並ばざるをえないので、火球を使いながら各個撃破していけばかなりの戦力差もひっくり返せる。 南の開発地は破壊されやすいので、闇市場を建てておくといい。 戦法メインで戦うなら渡の南東のやや開けた場所に軍楽台を設置して粘るのもいい。 敵が難所行軍を持っている場合は、浅瀬を越えて攻めてくることがある。鄴の北の浅瀬経由で攻められた場合は、薊方面から攻められた場合と対策は同様かつ容易。 壺関を明け渡した場合、稀に間道を通って晋陽の西の浅瀬経由で攻めてくることがある。浅瀬付近も防衛施設が建てられるので、防衛は難しくない。 西からの敵 解県港からも侵攻可能だが、めったに攻めて来ない。壺関西の隘路を塞いでおけば完璧。 周辺地図 未発見武将 シナリオ番号の対応関係はこちらを参照。 年 名前 シナリオ 184 郝萌 1 2 12 崔琰 10 曹性 1 12 方悦 1 8 12 穆順 1 12 楊醜 1 2 12 李粛 1 12 186 高順 1 12 188 張遼 1 12 191 王凌 1 2 3 4 8 9 10 12 13 196 (呂玲綺) 1 2 12 13 197 温恢 1 2 3 8 12 13 204 郝昭 1 2 3 4 8 9 10 12 13 206 郭淮 1 2 3 4 9 10 12 13 207 王昶 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 13 209 (張虎) 1 2 3 4 5 9 10 12 13 211 秦朗 1 2 3 6 8 12 13 239 衛瓘 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12 13 240 (王渾) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 242 楊肇 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 243 裴秀 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 S14の未発見武将は 王渾、王昶、高幹、高柔、眭固、張燕、張楊、裴秀、楊醜、楊肇 S16の未発見武将は 丁原、楊醜