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コメント投稿ページヘ戻る ガラシャの乱、父の愛クリア後に奥州の竜現る!クリアで金ミでました - 名無しさん 2011-07-12 22 25 09 受信済の配信シナリオが消える不具合発見。いつの間に通信の配信武器を空にすると復元しました。一度も武器を貰わず溜めてたのがいけなかったのだろうか… - 名無しさん 2011-07-13 14 23 15 前田利家のイベントで「慶次への仁義」と「軍団〜」の間のイベント1つ抜けています。分からないので教えていただけませんか? - 名無しさん 2011-07-15 16 31 24 「激戦の予兆」ですね。イベントページには記載されてますが、キャラページでは抜けているようです。このコメント投下後に追加しておきます。 - 名無しさん 2011-07-15 16 54 10 第四次川中島の戦いで速攻で敵本陣の守備頭3人を撃破すると紫の位置にいる武将が強制敗走するようです。詳しい条件は不明。 - 名無しさん 2011-07-16 03 43 05 編集連絡。コメントが溜まっていたのでログ化しておきました。 - 名無しさん 2011-07-16 12 17 47 外伝「縁結び神社の戦い」の金ミッションをボーナスクリアした方いますか?いましたら何かコツがあればお教え願いたいです。武将を当てても足止めにならず俊足を使っても最後のくのいちが間に合いません。 - 名無しさん 2011-07-17 13 20 12 私はくのいちを誘引しつつ各個撃破してボーナスを取りました。自分で操作しなければくのいちは本殿に向かいますので注意。私も3回目でやっと成功しました。頑張って下さい。 - 名無しさん 2011-07-17 15 20 00 ありがとうございます。なんとか成功しました。ステータスカンストまで育てたねねの友好度が落ちるくらいまでやってやっとの成功でしたw; - 名無しさん 2011-07-18 11 58 15 賤ヶ岳の戦い、No.7以外のミッションを全部ボーナス付きでクリアしたら金ミッション出ました - 名無しさん 2011-07-20 14 36 24 ボーナスクリアの必要はありません。 - 名無しさん 2011-07-20 17 18 16 有岡城の戦いに荒木村重の尼崎城到達を阻止するために丹羽長秀と稲葉一鉄が援軍に来ます - 名無しさん 2011-07-26 02 25 08 長谷堂東軍の金ミ条件に復活した綾御前は放置とあるけど、再登場して割とすぐに綾御前倒しても金ミ出ました。条件は2と3だけ? - 名無しさん 2011-07-27 03 37 39 出ていたらすみません。主人公階級99で味方プレイヤーが死亡すると、主人公の体力が一切減らなくなりました(無敵状態)。これはバグでしょうか?それとも仕様なのでしょうか? - 名無しさん 2011-07-28 13 30 15 そのようなことは起こりませんでした。地獄ではプレイヤー武将が敗走することはよくあり、仕様である可能性は無いと思います。おそらく、バグの項にある無敵または不敗の効果中に戦闘を終了して、その効果が続いているのではないかと思います。 - 名無しさん 2011-07-28 17 47 15 何となく思いましたが、一般武将(刀/槍)の項は必要でしょうか? - 名無しさん 2011-07-30 11 48 58 以前から思っていたことだったので、意見が出たところでページ作成しました。といってもまだデータ何も入ってませんし、状況次第で表の改善など必要かもしれませんが。 - 名無しさん 2011-07-31 01 56 48 戦技効果持続バグ、一閃と無双で確認しました - 名無しさん 2011-07-30 15 44 40 報告有り難うございます。一閃は該当箇所に反映させましたが、無双がどのことか分からなかったので、こちらは反映させていません。もし良ければ、追加情報をコメントいただけないでしょうか。 - 名無しさん 2011-07-31 19 04 06 無双は地流は分かりませんが炸裂と粉砕の効果は発揮していますね。風雷も確認しました、修羅付与系と共存するようです。 - 名無しさん 2011-08-06 22 41 44 詳細報告感謝です、ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-08-07 10 19 45 長谷堂東軍についてです。2回目に出てくる綾御前を放置せずすぐ倒しても金ミが発生しました。 - 名無しさん 2011-08-07 16 35 15 大坂夏の陣豊臣軍で火計を失敗すると半蔵と共に丹羽長重と片倉重長が敵増援に来ます - 名無しさん 2011-08-08 21 10 00 戦技バグ、「不敗」でも確認しました。どうでもいいですが、のけぞらない状態でも爆発や銃撃で普通に落馬するんですね… - 名無しさん 2011-08-10 16 09 53 報告有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-08-11 09 24 49 レアアイテムですが、全て関が原(東)、難易度-難しい の - 名無しさん 2011-08-12 14 10 12 途中で切れました。すいません。全て関が原(東)のミッションボーナスで出現を確認しました。 - 名無しさん 2011-08-12 14 11 25 地上無双発動時の衝撃で敵武将がくるくる回って気絶せずにちょっと怯むだけのときがあるけどそれって火属性が関係してるの? - 名無しさん 2011-08-13 16 24 42 99武器は地上用、馬用、両方用の型に分けてのせたらいいんじゃないか? - 名無しさん 2011-08-13 16 28 28 切れた。すいません。それで結局最良の武器を決めたほうがいいのではないかとおもいまして。参考にもなるし - 名無しさん 2011-08-13 16 35 58 長谷堂(西)の、護衛武将の誤移動の件ですが、おそらく、中央砦の、初期配置で綾御前が居る側の守護頭を、倒さずにおけば、解消されると思われます。 - 名無しさん 2011-08-15 16 12 57 でもそこ開けとかないと米沢城まで護衛できないんじゃないの? - 名無しさん 2011-08-18 00 05 39 中央砦は、前田慶治側の守護頭を倒しておけば、綾御前側の通路を空けなくても、護衛武将は米沢城に向かってくれます。 - 名無しさん 2011-08-18 12 52 32 勘違い。東側の門かと思った。検証してみます。因みに上泉って人が誤動作起こすの? - 名無しさん 2011-08-18 14 00 16 上泉の場合が多いようですが、確定ではない気がします。 - 名無しさん 2011-08-18 14 26 17 そこだけ開けずにやってみたところ景勝様が、風魔倒した後に逆走し始めた、と思いきや中央砦通って1週して城まで - 名無しさん 2011-08-18 18 34 37 切れたすいません。続き 城まで到達。それでまだ着いてないのがいたので行ってザコ倒したところそいつが突然停止w西砦のすぐ右の場所で停止して動かしても戻っちゃうw2回目は門全部開けたが景勝がまたもや遠回りw風魔の詰所通る前に逆走開始しました。恐らく画面に映したら逆走始めるのかもしれません。長文すいません。 - 名無しさん 2011-08-18 18 43 13 関ヶ原の戦い(西軍) 難易度 やさしい で、八幡鈴と和御魂が同時に手に入りました。 使用キャラはデフォルト、主人公のみ森蘭丸に変更、全員親密&階級99、全員ユニーク武器を装備、全員装備アイテム無し、軍馬松風、金ミッションは出ませんでしたが、他は全て達成(ボーナスは取ってないものもある) という状況でした。 イベント回収中だったので、難易度の間違いは無いと思います。 長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-08-17 11 57 55 東軍(やさしい)で、天下一鏡 出ました。 - 名無しさん 2011-08-17 18 59 58 河越夜戦の金ミ発生条件 - 名無しさん 2011-08-17 17 13 18 はミッション、P1,2,風魔生存、体力があまり減っていないが条件(攻略本)らしいけどこれでOK? - 名無しさん 2011-08-17 17 15 52 追加、「あまり減ってない」とは3分の1以上減っていないということかな?半分以上でも発生しなかった - 名無しさん 2011-08-17 18 32 31 毛利元就の変の終末を呼ぶ鐘のミッションボーナスが巻物でした - 名無しさん 2011-08-17 23 57 26 長谷堂(西)誤移動で投稿したものですが、中央砦の綾御前側の守護頭を倒さずに置くのに加えて、操作武将の視界から護衛武将を消すことも必要なのかもしれません。私の場合は、護衛武将の到着待ちになった時、敵本陣に突っ込む武将を一人決め、本陣近くで時間を稼ぎつつ、他の無双武将は常に米沢城にいるように指定しています。すると、雑兵に引っかかることも無く、護衛武将は米沢城に向かってくれます。 - 名無しさん 2011-08-19 12 35 28 護衛武将逆走ではなく突然停止の症状はよくあるのですか?禁断症状っぽいのでかなり困ります。それと景勝様の遠回りも謎。ユニーク集めに致命的すぎますね。 - 名無しさん 2011-08-19 13 12 52 突然停止は見たことが無いです。無双武将がコメントしている最中に護衛武将が停止していることはあるようですが。景勝様の逆走は、操作武将チェンジなどで視界から消して放置すれば多分大丈夫ではないでしょうか。私は申し訳ないのですが景勝さま逆走も見たことがないです。 - 名無しさん 2011-08-19 13 45 28 属性Lv5の武器装備中の時に装備に属性珠、晶をつけると属性効果は上昇するのですか?また、地流とかの戦技を属性5武器装備中に使うと効果はありますか? - 名無しさん 2011-08-19 13 20 59 新規で河越マラソン中にいつもの調子で軍馬を呼んだら、一頭も買ってないのに馬が出てきました。(能力は低いですが、敏捷性が低い時期なら役立つ?)既出ならすみません。 - 名無しさん 2011-08-20 07 31 46 軍馬を買っていない場合、能力の低い軍馬が出るのは説明書に載ってたかと - 名無しさん 2011-08-20 08 04 46 大坂夏の陣(徳川軍) 難易度 やさしい で、和御魂 出ました。 - 名無しさん 2011-08-20 08 02 07 連続してやっていたら、今度は天下一鏡と和御魂が同時に出ました。レアアイテムの獲得条件に難易度は関係無いのではないでしょうか? - 名無しさん 2011-08-20 08 34 17 報告有り難うございます。関ヶ原の西軍でも、難易度やさしいでレアアイテムの出現が確認されているようですので、難易度が条件ではないと思われますね。ただ、該当ページの全文を書き換えるのはもう少し様子を見た方が良いような気がしたので、追記にて記載しておきました。 - 名無しさん 2011-08-20 12 56 12 レアアイテムは難易度高い方が比較的出やすい気がするのですが・・・関ヶ原東軍難しいで3回連続で和御魂や知将之心得が出ました - 名無しさん 2011-09-04 20 27 56 情報有り難うございます。アイテムページに加筆させていただきました。 - 名無しさん 2011-09-09 11 54 20 北条氏康は、無双がたまると、紅蓮属性がつくのかしら?浅井の旋空みたいに? - 名無しさん 2011-08-24 14 45 58 柳川攻防戦(西軍)の「堅城柳川城」ってどうやれば出現しますか?何度やっても金ミッションが発生してしまいます。 - 名無しさん 2011-08-30 23 21 16 初期のメンバーでやったら普通に出現し、クリアできました。 - 名無しさん 2011-08-31 00 53 46 バグを発見しました。山崎の戦いで、右下に島左近を配置して、開始後3分ぐらいたってから島左近にチェンジすると、南の関と天王山南部の間の山に入っててうごけなくなりました。その後違うキャラにチェンジしてまた戻すと治りました。 - しぶじい 2011-09-20 19 12 25 主人公が【Lv.99・イベント18/18・ユニーク武器取得済】なのに限界突破できません。何か他に条件があるのでしょうか?ステージは配信ステージ以外は1度クリア済です。 - 名無しさん 2011-09-21 09 51 54 自己解決しました。どうやら主人公のユニーク武器を装備した状態で何度か戦闘することが開放条件のようです。他キャラの武器タイプで戦闘している場合、主人公のユニーク武器を取得済でもキャップ開放されません。主人公限界突破の条件は【自分のユニーク武器取得+取得したユニーク武器を装備して何度か戦闘する】のようです。 - 名無しさん 2011-09-26 09 50 55 主人公、おねね様武器で普通に戦い続けてたらイベント全部開放時に限界突破した。主人公武器の装備の有無は関係なさそう。全クリもしてない - 名無しさん 2011-11-03 17 58 20 厳島合戦で、「必殺」ミッション未クリアでも「俊足」が出ました。どなたか検証お願いします。 - 名無しさん 2011-09-24 10 45 54 戦国事典にクロニクルに登場しない武将も何名か載ってるようです。3に登場した武将全員が載ってる訳ではないようです。 - 名無しさん 2011-09-25 15 38 34 主人公のミニキャライラストは存在しないんですかね? - 凪 2011-09-25 20 44 35 長篠の戦いの金ミッション条件に「ミッション8の成功」とありますが、ミッション「6 隠密頭の阻止」のみ失敗したら金ミッションは出ませんでした。難易度は「易しい」でした。 - 名無しさん 2011-10-01 01 40 03 あと先に倒してしまっていてミッション「4 鳶ヶ巣山砦の制圧」も出てませんでした。ミッション「8 中央砦からの進軍」は成功しています。 - 名無しさん 2011-10-01 01 43 05 レアアイテムの天下一鏡有岡城の戦い易しいで確認 - 名無しさん 2011-10-14 14 12 16 バグ? 小牧長久手の戦いで「3 一鉄包囲網」のミッションが出ても長久手砦の門が開きませんでした。難易度は地獄で、2回連続でなりました(この間電源を切りました) - 名無しさん 2011-10-15 03 19 46 すれ違い合戦の石田三成ですが、加藤清正に対して相性良かつ相性悪です。お互いに苦手なんでしょうね。 - 名無しさん 2011-10-15 19 13 28 レアアイテムの知将之心得と和御魂ですが、山崎の戦い(地獄)でも入手出来ました。 - 名無しさん 2011-10-18 22 24 26 報告有り難うございます。まとめて編集報告ですが、長篠の金ミッション、レアアイテム、すれ違いの三成の報告をページ反映させました。バグ?のみ、様子見にしてあります。ページ反映は他にも同じ症状の報告が入った時に、ということでご了承下さい。 - 名無しさん 2011-10-18 23 13 31 有岡城の戦いは勝利条件に荒木村重がいますが村重が尼崎城にいる状態で二度目の孫市を倒しても勝利になります。 同じく有岡城で全ミッション失敗していたら滝川一益がセリフも報告もなくしれっと増援で現れ、護衛ミッションは発生しませんでした。 - 名無しさん 2011-10-22 03 57 51 報告有り難うございます。該当ページ下部に追記しておきました。ただ、同様の報告がないため、もし同じ現象が起きたという方がいらっしゃいましたら、是非報告をお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2011-11-03 22 07 17 ガラシャの乱で勇将之極意確認。 - 名無しさん 2011-11-06 14 36 20 コメント有り難うございます、ページ反映させておきました。 - 名無しさん 2011-11-06 14 40 34 ユニーク武器のページにある「取得時の注意点(各武将別)」についてですが、6月18日のコメントで不要ではないかという意見がありました。各シナリオページに金ミッションの出し方を書いておけばそれでいいのではないか、と言う意見です。また、各武将ページにも記載欄があり、シナリオページの金ミッション攻略で、取得対象の武将がプレイヤー武将として選択されていない場合は、そちらに書き込むことも出来ます。さらに、ずっと様子を見ていましたが、ユニーク武器のページには追加記載もありません。以上の理由から、既に記載されている内容はシナリオページか武将ページに移動した上、整理しようと思います。このコメント投下後、一週間ほど様子を見て反対意見がなければ実行します。ご意見があればよろしくお願いします。以上、長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-11-06 14 53 02 予告していた編集作業をしました。ユニーク武器にあった情報で、間違っているもの、又は既に金ミッション情報に詳細な記載があるもの以外は各武将ページに移動させました。 - 名無しさん 2011-11-14 00 04 30 すれ違い通信の合戦で前田慶次が敵にいたら阿国さんが攻撃できなくなった。 - 名無しさん 2011-11-12 18 54 22 関ヶ原の戦い(西軍)では自軍時の小早川秀秋と脇坂安治に敵武将を誘導して戦わせましたが絶対に敗走しないようです。 - 名無しさん 2011-11-14 20 27 21 知将之心得は賤ヶ岳でも出てきました。 - 名無しさん 2011-11-14 23 20 44 コメント有り難うございます、ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-11-15 16 30 50 最終章出現条件の[伏見城の戦い(西軍) 石田三成、島左近、島津義弘、雑賀孫市] は条件じゃないのでは?特に孫市、島津は一度も友好度上げずにシナリオ出現しました。ほかのページ記載のとおり、三章忍城クリアのみでは? - 名無しさん 2011-11-15 15 54 28 指摘有り難うございます。ステージ詳細ページに >東軍クリア後、石田三成の好感度を信頼に上げたら出現した。 という記載があるので、とりあえず島津と孫市を消去しておきました。 - 名無しさん 2011-11-15 16 32 47 ご苦労様です。とすると出現条件は「伏見城(東軍)クリア後、三成信頼以上など」と「忍城クリア」のいくつか開放する方法がある、ということになりますね。でなければ忍城クリアしても最終章でできるステージがなくなってしまいますから。 - 名無しさん 2011-11-15 17 28 45 第二次上田城の戦い(西軍)の出現条件、大坂夏の陣(豊臣軍)クリア済みで長篠マラソン中、くのいちの友好度が信頼になった直後、シナリオ出現。(戦後にくのいちイベントは見てません。くのいちイベントでみた一番新しいのは≪頼れる勇士≫)幸村、甲斐姫は共に良好止まり。くのいちのみ友好度関係あり? - 名無しさん 2011-11-15 20 35 01 ステージ詳細ページを見ても、くのいちの友好度のみについて記載があるので、可能性は高いと思います。ただ、友好度が良好でも出た、良好では出ずに信頼になった途端出た、と複数の記載があるため、他にも何かありそうに思います。 - 名無しさん 2011-11-15 21 08 32 大坂冬の陣(徳川軍)の出現条件、長篠マラソン中に慶次の友好度が親密になった直後出現。戦後イベントは信長の天王寺の戦い。同時出陣メンバーは(利家、稲姫、蘭丸、慶次)。友好度上がったのは慶次のみ。最終章出現条件難しすぎだろ… 今日はずっと書き込んでます。すいません。 - 名無しさん 2011-11-15 21 25 44 「大阪冬の陣」(豊臣軍)難易度やさしいで和御魂が出ました - 名無しさん 2011-11-16 21 07 31 コメント有り難うございます。ページ反映させてあります。 - 名無しさん 2011-11-18 13 36 43 第二次上田城の戦い(西軍)の出現条件、くのいち・幸村・甲斐姫との友好度は良好、くのいちの会話イベント1つ目「手相見」を見た直後出ました。それ以前くのいちのイベント見てません。イベント後友好度も上がらなかった。最終章伏見(西軍)、関ヶ原(西軍)、大坂冬・夏の陣(豊臣軍)全てクリア済みです。 - 名無しさん 2011-11-16 23 54 08 まとめて報告ですが、冬の陣と上田城の出現状況をシナリオ詳細ページに載せました。報告有り難うございます。 - 名無しさん 2011-11-18 13 35 51 大阪夏の陣:金ミッション出現、敵武将を撃破し、家康本陣へ突入せよ!のコメント出現後に、パーティが、幸村、くのいち、甲斐姫のとき、特定コメントが出現。:くのいち:「幸村様!あたしも!地獄の底までお供します!」:甲斐姫:「あたしたちの絆の突撃、止められるもんなら、止めてみなさい!」 - 名無しさん 2011-11-19 11 09 36 少し省いてしまいました。上記のコメントの追加で大阪夏の陣「豊臣軍」です。すいません! - 名無しさん 2011-11-19 11 11 09 コメント有り難うございます。こういう特殊会話を載せる一覧がないので、金ミッション情報に余談として追加記載させていただきました。 - 名無しさん 2011-11-19 17 44 00 「金ミッション情報。関東出兵において、「合流」の直江景綱と本庄繁長を、ミッション発生前に双方撃破していても、金ミッションは発生しました。 - ぼがんぼ 2011-11-19 14 21 41 コメント有り難うございます、該当ページ金ミッション情報に追記しておきました。 - 名無しさん 2011-11-19 17 44 28 勇将之極意 山崎の戦いやさしいも出ました - 名無しさん 2011-11-21 21 40 17 報告有り難うございます。ページ反映させ、説明文を多少変更しました。(☆6は難易度地獄のみ報告されているの部分削除) - 名無しさん 2011-11-21 23 25 30 関ヶ原の戦い西軍(易しい)で天下一鏡を入手しました、金ミッションのボーナス報酬です。() - 名無しさん 2011-11-23 22 56 40 報告有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-11-24 17 55 52 関ヶ原西軍の金ミッションボーナスは武器と表記されてますが、どういうことなんでしょう? - 名無しさん 2011-11-24 18 34 00 ↑2です。失礼しました、確認せずにそのまま報告を反映させていました。東軍の金ミッションボーナスがアイテムなので、報告の西軍は東軍のことだと思います。修正しておきました。 - 名無しさん 2011-11-24 21 16 15 毛利元就の乱:ミッション9から15までを11分で終了し、ミッション16出現を確認。その後無事金ミッション達成。 - 名無しさん 2011-11-24 11 33 03 報告有り難うございます、該当ページに文章をほぼそのまま転載させていただきました。 - 名無しさん 2011-11-24 17 56 31 今毛利元就の変で黄枠に官兵衛で元就に接近したらミッション17が発生しました - 名無しさん 2011-11-26 11 48 24 関ヶ原の戦い(東軍)のミッション - 名無しさん 2011-11-27 21 16 50 失礼しました、関ヶ原の戦い(東軍)のミッション2、「大筒を止めろ」はボーナス条件、福島正則ではなく黄色武将のようです。 - 名無しさん 2011-11-27 21 18 04 報告有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-11-27 21 29 30 再訂正、申し訳ありません、「ミッション発生時、もっとも近い武将」でした。正則を黄色、家康を紫で、正則を毛利に進行指示、家康を左近に進行指示で最も近かった家康にミッションボーナス条件発生しました。 - 名無しさん 2011-11-27 22 32 31 コメント有り難うございます、再修正しておきました。 - 名無しさん 2011-11-28 13 29 57 関ヶ原の戦い(東軍)にて、ミッション「大筒を止めよ」を放置しその他ミッション全てクリアし、最後に島左近を撃破し「大筒を止めよ」クリア後、島左近再出現、「阿修羅の行進」発生し、再出現島左近を未撃破で金ミッション達成を確認。もしかしたら一番楽な金ミッション達成法かもしれない。 - 名無しさん 2011-11-28 12 54 52 報告有り難うございます、該当ページ金ミッション情報に追記させていただきました。 - 名無しさん 2011-11-28 13 30 31 大阪冬の陣(豊臣軍)発生条件、関ヶ原の戦い(西軍)クリア後、石田三成の友好度が良好→信頼、島左近が普通→良好になった直後に発生。伏見城の戦い、関ヶ原の戦いいずれも(東軍)は未発生であることを申し添えます。 - 名無しさん 2011-11-30 19 43 42 報告有り難うございます、ページに情報として追加しました。 - 名無しさん 2011-11-30 21 09 07 金ミッション情報「縁結び神社の戦い」で、撃破対象の女性4名が発生したので、ミッション発生前に甲斐姫をフライング撃破したら、そのまま金ミッションが発生しませんでした。 - ぼがんぼ 2011-12-01 15 55 28 それは、「ミッション発生前に対象武将を撃破すると、ミッションが発生しない」という仕様ですね。金ミッションに限らず起こり得ます。 - 名無しさん 2011-12-01 17 39 52 関ヶ原の戦い(東軍)の金ミッション条件に、プレイヤー武将いずれかの体力が1度でも半分になる前にすべてのミッションを成功とあるので、大トロユニーク付けた主人公を酷使すれば、戦技ですぐに回復できるから楽になる。 - 名無しさん 2011-12-02 17 49 05 報告有り難うございます。金ミッション情報に反映させていただきました。 - 名無しさん 2011-12-03 13 21 31 バグ?2つ発見。門が開くときシフトで入ってすぐ出ると門は閉まるのにプレイヤーは外にいる。2つ目が段差があるところのぎりぎりでJCすると下に衝撃歯並み - 名無しさん 2011-12-02 20 49 36 切れたし間違えた。続き 衝撃歯 - 名無しさん 2011-12-02 20 50 54 2回も間違えた。何でこんなに… 衝撃波がでて攻撃できる。 - 名無しさん 2011-12-02 20 54 37 コメント有り難うございます。バグ、というよりは小ネタの部類かもしれませんね…。ページ反映させるならどちらがよいか判断に迷うので、とりあえずおいておきます。 - 名無しさん 2011-12-03 13 26 08 鬼島津、イベント二つ見た状態(医学にも通ずまで)で信頼度良好で全合戦使用可能を確認 信頼でなくてもよい? - 名無しさん 2011-12-03 07 54 56 報告有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-12-03 13 22 08 柳川攻防戦(西軍)は、三成のイベント4回、鬼島津5回で出ました。 - 三本の槍 2011-12-04 11 37 01 追記。柳川攻防戦(西軍)の - 三本の槍 2011-12-04 11 56 05 ミス 柳川攻防戦(西軍)のミッションは、味方増援・壱 味方増援・弐 味方増援・参 ではなく 味方救援・壱 味方救援・弐 味方救援・参 ですよ - 三本の槍 2011-12-04 11 57 35 報告有り難うございます。出現条件に追記、表記ミス修正をしておきました。 - 名無しさん 2011-12-04 20 42 43 長谷堂の戦い(東軍)は東西無双決戦(東軍)クリア後、政宗の友好度が良好でもでました。 - 三本の槍 2011-12-04 13 09 00 報告有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-12-04 20 43 11 毛利元就の変にて:初期配置のまま立花宗茂(青枠)で毛利元就に接近したらミッション17発生しました。立花ギン千代(紫枠)もしかり。接近するプレイヤーは何色枠でも良いようです。 - 敢えて名無し 2011-12-08 11 01 24 東西無双決戦(西軍)難しいで八幡鈴が出ました - 名無しさん 2011-12-08 11 31 12 まとめて編集報告ですが、上の親コメの「元就の変」と八幡鈴の件、ページ反映させました。報告有り難うございましたm(_ _)m - 名無しさん 2011-12-08 17 19 38 無双演武一覧の最終章の敵無双武将において伏見城の戦い(西軍)に本多忠勝、大坂冬の陣(豊臣軍)に雑賀孫市、大坂夏の陣(豊臣軍)に服部半蔵、大坂夏の陣(徳川軍)に風魔小太郎が抜けています - 名無しさん 2011-12-08 22 31 27 指摘有り難うございます。修正しておきました。 - 名無しさん 2011-12-09 01 34 49 小ネタに一つ。 戦国無双3でも可能だった『くのいちのみ、殺陣中に無双奥技発動可能』が、クロニクルの方でも出来るみたいです。 - 名無しさん 2011-12-12 14 21 25 キャラ限定なので、小ネタページではなくくのいちのページに反映させました。コメント有り難うございます。 - 名無しさん 2011-12-13 18 09 37 ガラシャの乱にて八番鈴確認。 - 名無しさん 2011-12-18 12 20 53 報告有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2011-12-19 17 12 35 修羅の略称に「羅」はちょっと引っかかていると思います。他の無双シリーズの対応属性は「斬」といって、実際に「修羅」を「斬」と通称する人もいるので、いっそ「羅」を「斬」に変更すればどうですか?火・氷・雷・風と違って、「羅」の一文字では意味が無いですし。 - 名無しさん 2011-12-18 13 11 36 他の無双シリーズのことは全く分からないので、個人的には何とも思ってなかったです。他にも分かりづらいという意見があれば…ということでしばらくは様子見でしょうか。変更するとなると、「羅」と表記されているページ全部(ざっと調べたところ、ユニーク武器と武器強化のページ)の書き換えが必要ですね。 - 名無しさん 2011-12-19 17 18 07 2ページはそれほど面倒ではないと思います。反対意見がなければ、私はすぐできますよ。他の無双は、ハッキリ言えば、「OROCHI」と「真三國無双」のシリーズで、いずれも関連があります。修羅のアイコンも斬撃のように見えます。 - 名無しさん 2011-12-19 22 02 35 ↑2ですが、「羅」表記は多分2ページで間違いないと思います。検索機能を使いましたので。私も編集は出来ますが、「OROCHI」も「真三國無双」も知りませんので、この件はお任せします(ぶっちゃけC1とか、オリコン、無双乱舞=無双奥義という意味さえ最初は分からず、ネットで調べたぐらいです)。ただ、何も知らない人間からすると何故「斬」と表記されているのかは分かりづらい一面はあります。色々な立場の人が閲覧するWikiなので、用語解説にでも簡単な記載があれば初心者には有り難いのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-19 23 06 51 変更完了。よくある質問に「武器強化」にある略称表をコピペしました。これはどうですか? - 名無しさん 2011-12-20 01 14 59 対応お疲れ様です。よくある質問への追加はいいと思います。「修羅」を「斬」と通称する人もいることのみ、書き加えさせていただきました。これで初心者にも通じるかと。 - 名無しさん 2011-12-20 13 40 07 小ネタの戦技を使って戦闘終了後も効果持続ができないんですが 詳細を教えて頂けますでしょうか? - 小ネタの… 2011-12-19 20 06 59 伏見城の戦い東軍の出す方法を教えて下さい - 名無しさん 2011-12-19 20 14 24 該当シナリオの詳細ページ、無双演武の最終章は見ましたか?それから、他のクロニクルWikiの掲示板で質問をしているのを見かけました(文章がコピペなのですぐ分かりました)。こういう行為は「マルチポスト」と呼ばれ、ネット一般では嫌われます。「他の掲示板へ同じ質問をする」=「その掲示板の人たちを信用していない」と受け取られます。また、大抵は何処かでレスがついて解決しても、そこ以外はお礼のコメント無しで放置される(最悪なのはどれにもお礼無し)ため、何も知らない親切な人がレスをしてしまったりします。という具合に、多くの人に対して失礼極まりない行為ですので、以後はやめて下さい。尚、もう一つのWikiの書き込みは、削除しておきました。 - 名無しさん 2011-12-21 00 14 13 第三次川中島にて、村上義清で真田幸隆に接近した時の敵邂逅会話を確認しました。義清「宿敵・真田!今日こそ貴様に引導を渡してやるわ!」幸隆「なんの、宿敵。何度でも破ってくれようぞ」 - 名無しさん 2011-12-26 15 54 48 ページ反映させました。コメント有り難うございました。 - 名無しさん 2011-12-26 16 21 05
https://w.atwiki.jp/imperialcorps/pages/22.html
書式D: 部隊番号 :E1 チェック : 部隊名 :18-00341-01 人員数 :1 着用アイドレス :九音・詩歌 ID 98061 装備 :星見司の装備 id 105371 装備 :楽器(装備) id 105372 装備 :護身用の剣(装備) id 105373 装備 :旅道具(装備) id 105374 装備 :光源(装備) id 105532 装備 :パイロットの装備品 id 14912 単一RD :RD79 RD3 RD1 RD1 RD3 RD2 RD2 合計 79 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費燃料 :1 書式D: 部隊番号 :E2 チェック : 部隊名 :18-00343-01 人員数 :1 着用アイドレス :鈴藤(ver1) ID 44911 装備 :所持品 id 44923 装備 :道具 id 16029 装備 :拳銃使いの所持品・装備 id 29940 単一RD :RD97 RD5 RD5 RD3 合計 97 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費燃料 :2 書式D: 部隊番号 :E3 チェック : 部隊名 :18-00343-x1 人員数 :1 着用アイドレス :橙にして鈍色のカレン ID 73775 装備 :道具 id 16029 単一RD :RD70 RD5 合計 70 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費燃料 :1 書式D: 部隊番号 :E4 チェック : 部隊名 :18-00344-01 人員数 :1 着用アイドレス :星月 典子 ID 69730 装備 :光源(装備) id 105532 装備 :楽器(装備) id 105372 装備 :護身用の剣(装備) id 105373 装備 :旅道具(装備) id 105374 単一RD :RD69 RD2 RD1 RD1 RD3 合計 69 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費燃料 :1 書式D: 部隊番号 :E5 チェック : 部隊名 :18-00345-01 人員数 :1 着用アイドレス :竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン(中物理気味) ID 56632 装備 :楽器(装備) id 105372 装備 :護身用の剣(装備) id 105373 装備 :旅道具(装備) id 105374 装備 :神官服(詩歌) id 42430 装備 :それぞれの聖環(詩歌) id 42433 装備 :聖印(詩歌) id 42439 装備 :二つの杖 id 105533 装備 :装備(竜宮) id 56638 装備 :光源(装備) id 105532 装備 :帝国歩兵一般装備 id 11536 装備 :一般医用携行装備 id 11568 単一RD :RD215 RD1 RD1 RD3 RD2 RD5 RD5 RD1 RD18 RD2 RD11 RD10 合計 215 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費燃料 :5 書式D: 部隊番号 :E6 チェック : 部隊名 :18-00345-01 人員数 :1 着用アイドレス :竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン(低物理ぎみ) ID 100732 装備 :光源(装備) id 105532 装備 :装備(竜宮) id 56638 装備 :楽器(装備) id 105372 装備 :護身用の剣(装備) id 105373 装備 :旅道具(装備) id 105374 装備 :神官服(詩歌) id 42430 装備 :それぞれの聖環(詩歌) id 42433 装備 :聖印(詩歌) id 42439 装備 :二つの杖 id 105533 単一RD :RD179 RD2 RD18 RD1 RD1 RD3 RD2 RD5 RD5 RD1 合計 179 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費魔力 :4 書式D: 部隊番号 :E7 チェック : 部隊名 :18-00346-01 人員数 :1 着用アイドレス :花陵ふみ ID 58632 装備 :楽器(装備) id 105372 装備 :護身用の剣(装備) id 105373 装備 :旅道具(装備) id 105374 装備 :光源(装備) id 105532 装備 :まず過ぎるポーション(アイテム)id 11558 単一RD :RD112 RD1 RD1 RD3 RD2 RD8 合計 112 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費魔力 :2 書式D: 部隊番号 :E8 チェック : 部隊名 :18-00346-x1 人員数 :1 着用アイドレス :花陵・アマネセル・奏一郎 ID 80896 装備 :楽器(装備) id 105372 装備 :護身用の剣(装備) id 105373 装備 :旅道具(装備) id 105374 装備 :帝国歩兵一般装備 id 11536 装備 :光源(装備) id 105532 装備 :ポケット・ピケ id 11231 単一RD :RD116 RD1 RD1 RD3 RD11 RD2 RD12 合計 116 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費燃料 :2 書式D: 部隊番号 :E9 チェック : 部隊名 :18-00348-01 人員数 :1 着用アイドレス :崎戸剣二 ID 96150 装備 :楽器(装備) id 105372 装備 :護身用の剣(装備) id 105373 装備 :旅道具(装備) id 105374 装備 :光源(装備) id 105532 装備 :神官服(詩歌) id 42430 装備 :それぞれの聖環(詩歌) id 42433 装備 :聖印(詩歌) id 42439 装備 :二つの杖 id 105533 単一RD :RD77 RD1 RD1 RD3 RD2 RD2 RD5 RD5 RD1 合計 77 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費魔力 :1 書式D: 部隊番号 :E10 チェック : 部隊名 :18-00356-01 人員数 :1 着用アイドレス :岩崎経 ID 89344 装備 :神官服(詩歌) id 42430 装備 :それぞれの聖環(詩歌) id 42433 装備 :聖印(詩歌) id 42439 装備 :二つの杖 id 105533 装備 :楽器(装備) id 105372 装備 :護身用の剣(装備) id 105373 装備 :旅道具(装備) id 105374 装備 :光源(装備) id 105532 装備 :テニス用具一式 id 30209 単一RD :RD124 RD2 RD5 RD5 RD1 RD1 RD1 RD3 RD2 RD9 合計 124 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費魔力 :3 書式D: 部隊番号 :E11 チェック : 部隊名 :18-00356-x1 人員数 :1 着用アイドレス :岩崎仲寿 ID 90675 装備 :短刀 id 90702 装備 :魔法戦士の剣 id 90712 装備 :魔法戦士の鎧 id 90716 装備 :巻物 id 90718 装備 :宮廷服 id 90732 装備 :隠し拳銃 id 90735 装備 :テニス用具一式 id 30209 単一RD :RD72 RD2 RD3 RD1 RD2 RD2 RD2 RD9 合計 72 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費魔力 :1 書式D: 部隊番号 :E12 チェック : 部隊名 :18-00359-01 人員数 :1 着用アイドレス :寅山日時期 ID 48295 装備 :複合双眼鏡 id 48354 装備 :攻撃アイテム id 48359 装備 :ポケット・ピケ id 11231 装備 :まず過ぎるポーション(アイテム) id 11558 装備 :楽器(装備) id 105372 装備 :護身用の剣(装備) id 105373 装備 :旅道具(装備) id 105374 装備 :光源(装備) id 105532 装備 :星見司の装備 id 105371 単一RD :RD157 RD4 RD4 RD12 RD8 RD1 RD1 RD3 RD2 RD3 合計 157 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費燃料 :3 書式D: 部隊番号 :E13 チェック : 部隊名 :18-00930-01 人員数 :1 着用アイドレス :橘 皐月 ID 95861 装備 :光源(装備) id 105532 装備 :楽器(装備) id 105372 装備 :護身用の剣(装備) id 105373 装備 :旅道具(装備) id 105374 単一RD :RD58 RD2 RD1 RD1 RD3 合計 58 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費魔力 :1 書式D: 部隊番号 :E14 チェック : 部隊名 :18-00931-01 人員数 :1 着用アイドレス :冬樹 蒼 ID 71892 装備 :所持品 id 71924 単一RD :RD45 RD12 合計 45 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費燃料 :1 書式D: 部隊番号 :E15 チェック : 部隊名 :18-xx000-xx 人員数 :1 着用アイドレス :【詩歌藩国の王犬】シィ ID 6403 装備 :楽器(装備) id 105372 装備 :護身用の剣(装備) id 105373 装備 :旅道具(装備) id 105374 装備 :赤いマフラー id 105403 単一RD :RD46 RD1 RD1 RD3 RD 1 合計 46 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費魔力 :1 書式B: 部隊番号 :E16 チェック : 部隊名 :詩歌地竜1 定員数 :2 機体 :テナードラゴン ID 441488 乗員アイドレス1:詩歌藩国のドラゴンシンパシー ID 105553 装備 :光源(装備) id 105532 乗員アイドレス2:詩歌藩国のドラゴンシンパシー ID 105553 装備 :光源(装備) id 105532 乗員アイドレス3:詩歌藩国のドラゴンシンパシー ID 105553 装備 :光源(装備) id 105532 乗員アイドレス4:詩歌藩国のドラゴンシンパシー ID 105553 装備 :光源(装備) id 105532 乗員アイドレス5:詩歌藩国のドラゴンシンパシー ID 105553 装備 :光源(装備) id 105532 乗員アイドレス6:詩歌藩国のドラゴンシンパシー ID 105553 装備 :光源(装備) id 105532 単一RD :RD 52 RD 26 RD 2 RD 1 RD 26 RD 2 RD 1 合計 106 #装備RDも列記しているが合計には含まない 総RD :RD106*3=318 人員リスト : 笹盛 久人 そばかすがかわいい18歳の少年。身長は158cmと小柄でひ弱な印象を受けるが、実際は前のめりな性格をした熱血漢。どんな仕事もきっちりこなす仕事人でもある。 荒船 哲司 狼のような印象を与える22歳の青年。アクション映画が好きでスタントの真似事をするのが特技となっている。常にキャップをかぶっているのが印象的な人物。好きなものは冷奴。 進藤美智花 甘い物が大好きな28歳の女性。ケーキ店めぐりをするのが休日の楽しみで、常日頃から美味しい店を探すための情報収集を欠かさない。特に好きなケーキは、山羊乳を使ったチーズケーキ。 山本りう 長くて手入れの行き届いた髪が美しい、23歳女性。子供の頃に火傷を負い、太ももに未だに引き攣れた跡が残っているのを気にしている。そのため、普段の服装はパンツスタイルが多い。 蒲池道真 ひょろひょろとした体格の男性。年齢は24歳。趣味が土いじりで、アパートのベランダで季節の花と野菜を育てている。いつかは自宅でガーデニングをしたいので、庭のある家を買うことを目標に貯蓄中。 藩崎 芳人 常にダルそうな目つきをした19歳の少年。口癖は「こりゃダルいわ」家族は父、母、兄、姉の5人家族。荒船と仲がよく同じキャップをかぶっている。 消費食料 :6 消費燃料 :7 装備生産計画 : (テナードラゴンRD54+光源(装備)RD2 RD54+2=56)評価9を詩歌の工房や竜の住処:評価値10で生産する。ここで生産された光源(装備)RD2は職業内装備。 10+5−9=6評価 RD換算して11セット生産。生産1ステップ目。 6人装備し余りの5個の光源(装備)は予備。生産されたテナードラゴンから軍属了承の者3名を部隊に配属し、他の地竜は藩民として生きる。 書式A: 部隊番号 :E17 チェック : 部隊名 :詩歌歩兵1 人員数 :3 着用アイドレス :詩歌藩国の帝国軍歩兵 ID 105543 装備 :帝国歩兵一般装備 ID 11536 単一RD :RD25 RD11 RD1 合計 37 総RD :RD37*3=111 人員リスト : 桃源正好 がっしりとした体格の男性。年齢は25歳。屈強で厳つい雰囲気を持っているのだが、大人しい性格で人と争うのが苦手。お酒は好きなのだが、一度酔っ払いに絡まれて困ったことがあるため、それ以来ほとんど家飲みしかしない。 中百 勇知 35歳、男性、痩身の気障なやつ。嘘か真か20代のころはさまざまな藩国を旅したという。そのためかいろいろな国の法律や規律に詳しい。趣味はニットを編むこと。 千波 八郎太 35歳、男性、短躯の芸術家気質。趣味は絵を書くことで、仕事以外の時間はもっぱら水彩画を描いているが道具が無い時でも紙と鉛筆があればなにかを書いている。 消費食料 :3 消費燃料 :2 装備生産計画 :帝国歩兵一般装備 ID 11536 3つを蒼梧藩国から輸送施設:通呉港(ID 62169)を用いて輸入。 書式A: 部隊番号 :E18 チェック : 部隊名 :詩歌神官1 人員数 :2 着用アイドレス :詩歌藩国の神官(詩歌) ID 105555 装備 :神官服(詩歌) id 42430 装備 :それぞれの聖環(詩歌) id 42433 装備 :聖印(詩歌) id 42439 装備 :二つの杖 id 105533 単一RD :RD29 RD2 RD5 RD5 RD1 RD1 合計 30 #装備RDも列記しているが合計には含まない 総RD :RD30*2=60 人員リスト : 小佐野 塁 愛称はおサノさん。並列処理的な作業を得意とする23歳の女性。数年前までは芸能事務所に所属してファッションモデルをしていた経歴の持ち主。好きなものは焼きうどん。 十字 志郎 30歳、男性、巨漢のゲーマー。厳つい身体に強面の顔、だが大好きなことは家に籠って友人たちとボードゲームに興じること。勝っても驕らず負けても気にしない。彼にとってゲームで友人に負けることは恥でもなんでもないのだ。 消費食料 :2 消費魔力 :1 装備生産計画 : (職業内装備4つ RD2+5+5+1=13)評価6を詩歌の工房や竜の住処:評価値10で生産する。 ここで生産した神官服(詩歌)、それぞれの聖環(詩歌)、聖印(詩歌) 、二つの杖は職業内装備。 10+5−6=9評価 RD換算して38セット生産。生産2ステップ目。 二人装備し余りの36セットは予備。 書式A: 部隊番号 :E19 チェック : 部隊名 :詩歌の警官1 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の警官 ID 105556 装備 :B-2 ライトサイクルガン ID 50878 装備 :民生品 ID 64525 装備 :軍警察歩兵装備 ID 64711 単一RD :RD23 RD17 RD4 RD5 RD 1 合計 50 総RD :RD50*1=50 人員リスト : 包身 大智 短髪糸目の21歳。身長181cmと大柄だが、線が細いためあまり大きいという印象はない。父、母、弟と4人暮らし。好きなものはたこわさと時代小説。 消費食料 :1 消費燃料 :1 装備生産計画 :宰相府からB-2 ライトサイクルガン ID 50878,民生品 ID 64525,軍警察歩兵装備 ID 64711の1セットを輸入。 書式A: 部隊番号 :E20 チェック : 部隊名 :詩歌の薬師1 人員数 :2 着用アイドレス :詩歌藩国の薬師 ID 105557 装備 :持ち物 id 63581 単一RD :RD16 RD2 RD1 合計 17 #装備RDも列記しているが合計には含まない 総RD :RD17*2=34 人員リスト : 一川 和見 18歳、男性、長身のスポーツマン。なによりも身体が動かすことが大好きで、ランニングから球技、山登りに格闘技、単身の競技から団体競技まで運動ならば一通り経験済みでそのどれもを適度にこなす。なお方向音痴。 加山 江阜子 33歳の、小柄な無口な女性。周囲の人々にミステリアスな印象を与える人。音楽や芸術や文学に造詣が深く知識も豊富である、のだがそれらを作る側に回る気は無い、とは彼女の弁である。友人たちに家族のことや自身の過去を語ることはないのだが、首から下げているロケットのなかには、家族を写した古びた写真が入っていることをごく一部の親しい友人たちは知っている。 消費食料 :2 消費魔力 :0 装備生産計画 : (持ち物 RD2)評価2を詩歌の工房や竜の住処:評価値10で生産する。 10+5−2=13評価 RD換算して194セット生産。生産3ステップ目。ここで生産した持ち物 は職業内装備。 二人装備し、3セットを愛鳴之藩国へ輸出。189セット余る 書式A: 部隊番号 :E21 チェック : 部隊名 :詩歌吟遊詩人1 人員数 :2 着用アイドレス :詩歌藩国の吟遊詩人 ID 105558 装備 :楽器(装備) id 105372 装備 :護身用の剣(装備) id 105373 装備 :旅道具(装備) id 105374 単一RD :RD32 RD1 RD1 RD3 RD 1 合計 33 #装備RDも列記しているが合計には含まない 総RD :RD33*2=66 人員リスト : 鎌井戸リュート ちょっとずぼらな性格の35歳男性。無精ひげを生やしたままでいることが多い。最近、娘にハグしようとした時に「おとーさん、髭痛い」と言われ逃げられるという出来事があった。 万座 三太郎 25歳、男性、中肉中背の遊び人。仕事はこなすが彼の生き甲斐は夜な夜な繁華街にくり出し遊び歩くことである。さまざまな修羅場を潜って来たとは彼の弁だが、彼の最大の特技は逃げ足が速いことである。 消費食料 :2 消費魔力 :1 装備生産計画 : (装備3つRD1+1+3=5)評価4を詩歌の工房や竜の住処:評価値10で生産する。 10+5−4=11評価 RD換算して86セット生産。生産4ステップ目。ここで生産した楽器(装備)護身用の剣(装備)旅道具(装備)は職業内装備。 二人装備し84セット余る。 /*/ 書式A:基本となるA書式です。 部隊番号 :E22 チェック : 部隊名 :後ほねっこ警官隊 人員数 :6 着用アイドレス :後ほねっこ男爵領の北国人警官 ID 106958 装備 :B-2 ライトサイクルガン ID 50878 単一RD :RD12 RD17 RD17 RD1 合計:47 総RD :47*6=282 人員リスト : コスモス・リンケ ちょっぴり照れ屋な笑顔がかわいい23歳の女性警官。 子供好きなので最初は保育士を目指していたが、子供の笑顔と未来を悪いものから守るほうが向いていると警官の道を選んだ。 警察署長隠れファンクラブ会員。 オリバー・フィッシャー (ほねっこの中では)背が高く、体型もがっしりしている働き盛りの30歳男性警官。既婚。 子供のころ、迷子になって泣いていたら交番の警官が一緒に両親を探してくれたことが警官を目指すきっかけになった。 困っている人や犬士がいたら積極的に助け、地域の人たちからも頼りにされている。 高津 ミヤト お祭り好きで、すこしお調子者の25歳男性警官。 小さいころから各地域のお祭りに顔を出していたので、人脈はとても広い。パトロールをしていると大体声を掛けられてお土産を渡される。 ツテを辿っての捜し物が得意。 豊里 クロエ 冷静沈着なかっこいいお姉さん警官。年齢は25歳(自称)。 銃の腕前は警官の中ではトップクラス。能力を鼻にかけず、さばさばしたその振る舞いは女性人気のほうが高い……。 サーモンの燻製とビールで寛ぐことが休日の楽しみ。 ジェラルド・ラーム 小柄だけれど、ご飯は人よりよく食べる。育ち盛りは過ぎてしまった27歳男性警官。 子供の頃は身体が小さいことを気にしていたが、警察署の道場で週末稽古を受けるうちに体力と自信が付き、当然のように警官を目指した。 警官になった今もけして稽古を欠かさず、体格差を活かした逮捕術や柔術を会得している。 ミラーノ・ハインケス はきはきとしたよく通る声が印象的な21歳の女性警官。元気っ子。 交通課に配属されるはずだったが、持久力のある人材が欲しいと刑事課に引き抜かれた。 趣味は早朝ジョギングで近所のお散歩中わんこたちと挨拶すること。 消費食料 :6 消費燃料 :7 装備生産計画 :ライトサイクルガン(評価6)を、ほねっこ軍用工場(評価9)で生産。生産評価9+5−6=8で25個。1ステップ消費。 /*/ 書式A:基本となるA書式です。 部隊番号 :E23 チェック : 部隊名 :後ほねっこ郷土軍・巡視員部隊 人員数 :6 着用アイドレス :後ほねっこ男爵領の北国人迷宮巡視員 ID 106948 装備 :迷宮巡視員装備一式 ID 55803 単一RD :RD 12 RD 56 RD 18 RD1 合計:69 #職業内装備のRD18は計上せず 総RD :69*6=414 人員リスト : フランツ・ヘーネス 人間相手だと緊張してしまうが、犬相手だと表情豊かな25歳の青年巡視員。 もともとは帝国軍歩兵に就いていたが、家族で迎え入れた犬士が迷宮案内犬の素質があったため、バディになれなくても一緒の職場で働けるように巡視員を目指し見事合格した。候補犬とのお見合いも相性がダントツでよかったため、その犬士とバディを組むことも叶った。 相棒の案内犬の名前は「トール・ヘーネス」 香取 アンナ 22歳女性巡視員。子供のころから、迷宮巡視員になるのが夢だった。 要領はあまりよくないが、持久力と芯の強さを見込まれ、巡視員試験をぎりぎり突破した。 訓練で判断力も上昇し、相棒とのコンビネーションも様になってきた。 相棒の案内犬の名前は「ビビ・フィッシャー」 班田 レイコ 24歳の女性巡視員。 昔からゲームや小説などで出てくる迷宮に興味を持ち、いつかは自分もダンジョンへ冒険へ行きたいと思っていたが、まさか仕事で迷宮に関わるようになるとは思ってもいなかった。最近ではバディの影響で新しいことや知らないことに出会うたびに色々な側面から学ぶ機会が増え、忙しいながら楽しい日々を過ごしている。集中すると止まってしまう相棒をさりげなく任務に引き戻す方法も分かってきた。 相棒の案内犬は「リンカ・ランセル」 横江 レン 22歳の男性巡視員。 近所のお兄さんが迷宮巡視員でその格好良さに憧れて自分も巡視員になりたいと思い、試験を受けた合格。困難なことがあっても諦めず挑む粘り強さを持っている。時々その真っ直ぐさ故に先走りそうになるが、相棒のルミンがいいタイミングで止めに入ってくれる為周囲からは良い相棒だと思われている。 相棒の案内犬は「ルミン・レルトア」 ムート・ゲイル 23歳の男性迷宮巡視員。代々の迷宮巡視員の家に生まれ、幼い頃から多くの家庭犬や退役犬に囲まれて育ち、子供の頃は将来自分も犬士になると思っていた。 迷宮案内犬との連携は部隊内でも特筆すべきものがある。相棒は「ハリー・コロ・クロイツ」。 清水 イナホ 21歳の女性迷宮巡視員。ショートカットのボーイッシュな女性で、運動神経抜群。 子供の頃に、避難訓練で迷宮に入ったときに両親とはぐれて迷子になったところを見つけて助けてくれた女性巡視員に憧れて自身も巡視員になった。 夢は子供からお年寄りまでみんなに頼りにされる巡視員になること。目下、女性らしさも身につけようと奮闘中。 相棒は「ブラン・ヴォール」。 消費食料 :6 消費燃料 :10 装備生産計画 :迷宮巡視員装備一式(評価7)を、ほねっこ軍用工場(評価9)で生産。生産評価9+5−7=7で17個。1ステップ消費。 /*/ 書式A:基本となるA書式です。 部隊番号 :E24 チェック : 部隊名 :後ほねっこ郷土軍・案内犬部隊 人員数 :6 着用アイドレス :後ほねっこ男爵領の神犬迷宮案内犬 ID 106957 装備 :迷宮案内犬用装備一式 ID 55870 単一RD :RD 8 RD 56 RD 10 RD1 合計:65 #職業内装備のRD10は計上せず 総RD :65*6=390 人員リスト : トール・ヘーネス よんた藩国出身の犬士。ラブラドール・レトリバー系。ヘーネス家で育てられ、案内犬の素質を見出された。 スポーツなど身体を動かすことが好きで、運動量が豊富。案内犬の中で一番足が速い。 チキンとトマトのサンドイッチ(タマネギ抜き)が好物。 相棒の巡視員は「フランツ・ヘーネス」 ビビ・フィッシャー よんた藩国出身の犬士。柴犬系。フィッシャー家で大事に育てられた。 頭の回転がはやく、お話し好き。なので、避難訓練の説明会でよく壇上に上がっている。 一方で飽きっぽいところもあるので、要領は良くないが我慢強いアンナとはお互いの短所を補い合ういいコンビである。 相棒の巡視員は「香取 アンナ」 リンカ・ランセル よんた藩国出身の犬士。コーギー系。ランセル家の3男坊で末っ子として育てられていた。 未知なる物に興味を抱くことが多く、見つけたものに集中しすぎて誰かが迎えに来るまで考えたり遊んだりと色々試してしまうのが癖。相棒のレイコとは新しい出来事に遭遇したときに色々と話たりすることが出来て嬉しい。 相棒の巡視員は「班田 レイコ」 ルミン・レルトア よんた藩国出身の犬士。コリー系。 レルトア家で育てられた。普段はおとなしくてでしゃばることは少ないが、仕事となれば積極性は強い。元々ジョギングが趣味で暇があれば走っていることもある。お気に入りの曲を流しながら走ることも多いが最近はアイドル系にはまっている様子。 相棒の巡視員は「横江 レン」 ハリー・コロ・クロイツ よんた藩国出身の犬士と後ほねっこ男爵領の神犬との間に生まれた犬士。 新世代のほねっこ犬士としての期待と、全身白い毛だが胸元にうっすらとグレーの十字マークが見えることからクロイツの家名を貰った。 年少ながらその能力は高い。まだ若いので彼の休日の遊びに付き合うと訓練並みにくたくたになる。 ハスキー系とレトリバーとの雑種。相棒は「ムート・ゲイル」。 ブラン・ヴォール よんた藩国出身の犬士。ふわふわの白い毛並みが自慢の男の子。サモエド系。 綱のひっぱりっこが好きで、勤務時間外になると綱をくわえてもってきて遊びをねだる。相棒以外の隊員や他の案内犬ともそれで遊ぶことも。 足腰が丈夫で力も強いため、荷物の運搬やそりを引く場面で特に活躍する。 けっこうな食いしん坊で、相棒の「清水 イナホ」が体重管理に苦労している。 消費食料 :6 消費燃料 :9 装備生産計画 :迷宮案内犬用装備一式(評価5)を、ほねっこ軍用工場(評価9)で生産。生産評価9+5−5=9で38個。1ステップ消費。 /*/ 書式A:基本となるA書式です。 部隊番号 :E25 チェック : 部隊名 :後ほねっこ整備士部隊 人員数 :5 着用アイドレス :後ほねっこ男爵領の北国人整備士 ID 106970 装備 :整備士の持ち物 ID 56900 単一RD :RD 12 RD 8 RD 1 RD1 合計:21 #職業内装備のRD1は計上せず 総RD :21*5=105 人員リスト : ペーター・ヴェルナー ツナギ姿のよく似合う、大きめの眼鏡が特徴的な25歳の男性整備士。 父親も整備士だったので、子供のころから機械弄りが趣味になっていた。父親の整備工房を継ぐ形で整備士になった。 その仕事は正確で、パイロットたちからの信頼も厚い。 遠藤 ミズキチ あまり口数は多くない、職人気質の21歳の男性整備士。 職人同士であれば意思疎通はできているので問題ないが、一般女性の前ではあまりよろしくない。と内心は焦っている。 しかし、大きな手で優しく部品や機体に触れている様子が密かな人気という噂もある。 アカリン・ノイアー 26歳の女性整備士。陽に当たると銀色に見える長い髪の、目つきがちょっと鋭い美人。 優秀な整備士で、他の整備士達からは姐さんと呼ばれて慕われている。実は可愛いぬいぐるみコレクター。 ヴァイデ・シルバーグリフ 32歳の男性整備士。短髪にメガネ、いつも作業着姿のぱっとしない見た目だが、整備の腕は確かで設計技師としても優秀な人物。 ただイラストを描かせると誰にも判別できないなにかができあがる。 塚辺 シンア 22歳の若手女性整備士。くりっとした大きな目が印象的。 実家は新ほねっこ城市郊外で農業をやっている。 子供の頃から農業機械に興味を持って、いじろうとしては叱られていた。それでもめげなかったメカオタク。 消費食料 :5 消費燃料 :2 装備生産計画 :整備士の持ち物(評価0)を、ほねっこ軍用工場(評価9)で生産。生産評価9+5−0=14で291個。1ステップ消費。 /*/ 書式A:基本となるA書式です。 部隊番号 :E26 チェック : 部隊名 :後ほねっこ医療班 人員数 :2 着用アイドレス :後ほねっこ男爵領の北国人医師 ID 106972 装備 :一般医用携行装備 ID 11568 単一RD :RD12 RD17 RD10 RD1 合計:40 総RD :40*2=80 人員リスト : マリカ・イーザル 趣味は刺繍と陶芸(内緒にしている)、手先が器用な28歳の女性医師。 普段はほねっこ市民病院で外科医として働いている。物言いはきついが、命を扱う現場で働いているという責任感からである。 休日は誰にも会わず、実家で犬と遊んだり、密かな趣味の時間に充てている。 甲斐 リョータロー 52歳のやや小柄な壮年の医師。若い頃には戦医としてあちこちを駆け巡っていたが今は故郷であるほねっこに戻り、地方の診療所で住民の健康を守っている。独身であるため地域住民に時々お見合いを勧められることが多いが、未だに身を固める予定はないらしい。今回はその経験を買われて医療班として参加している。 消費食料 :2 消費燃料 :2 装備生産計画 :一般医用携行装備(評価5)を、ほねっこ軍用工場(評価9)で生産。生産評価9+5−5=9で38個。1ステップ消費。 /*/ 書式A:基本となるA書式です。 部隊番号 :E27 チェック : 部隊名 :後ほねっこ帝國軍歩兵隊 人員数 :7 着用アイドレス :後ほねっこ男爵領の北国人帝國軍歩兵 ID 106973 装備 :帝国歩兵一般装備 ID 11536 単一RD :RD12 RD19 RD11 RD1 合計:43 総RD :43*7=301 人員リスト : 塙 カナメ 45歳男性。声が良いが見た目は熊だと他の歩兵には言われている。見た目からもおおらかな性格で多少のことは気にしない。趣味は服飾縫製であり、細かいところに気が付きやすい。同じ歩兵隊員の服のほつれなどはあっという間に直してしまうため密かに隊内のおかんだと思われている。 岩斑 タケオ 25歳男性。趣味は登山であり、夏は早太郎岳によく登っている。いつかは他国の山にも登ってみたいと考えており、そのために身体を鍛えるのが日課になっている。一見細身ではあるが脱ぐと凄いと言われている。 真白 トウヤ 22歳男性。子供の頃に視力が下がったため、知人に遠くの山々を見続けていると視力が良くなるよと言われ真面目に見続けていたら良くなったと自分では思っている。その視力を生かして偵察の任に就くことが多い。 盛乃 ユーキ 23歳男性。小柄で童顔なために普段の生活でも未成年に見られて困ることも多い。また名前からも時々女性に間違われそうになることも多いが今では開き直って、それを生かした言動も見られている。体格を生かして小回りが効くため咄嗟の事態への反応も素早い。 戸駒 マコト 26歳女性。物事の切り替えは早く、サバサバしているため歩兵隊の中では一番男らしいといわれている。趣味はマラソンで持久力はある。婚期を逃しつつありそうなことにはそっと目を逸らしているが家庭を持つことは諦めていない。 山淵 ミキ 25歳女性。見た目はゆるふわであるが、口を開けばおおよそ女性らしくない言葉ばかり出てくるので黙っていれば可愛いのにが初期印象。実家の犬(ブルドッグ)の写真を持ち歩いている。 国昌 ダンゴ 33歳男性。小さい頃から物音には敏感で、ほんの少しの音でも驚くこともある。離れていても自分の話であれば聞こえているので地獄耳の間違いではないかという話もある。トウヤと一緒に組んで偵察任務につくことも多い。 消費食料 :7 消費燃料 :7 装備生産計画 :帝国歩兵一般装備(評価5)を、ほねっこ軍用工場(評価9)で生産。生産評価9+5−5=9で38個。1ステップ消費。 /*/ 書式D:PC/ACE(PLACE)編成用書式です。 部隊番号 :E28 チェック : 部隊名 :14-00285-01 人員数 :1 着用アイドレス :ユーラ ID 56519 装備 :摂政(後ほねっこ版)の衣装と所持品 ID 56533 装備 :迷宮巡視員装備一式 ID 55803 装備 :護衛騎士の基本武装 ID 30220 装備 :法の執行者の紋章 ID 52303 装備 :ロングソード+1(ユーラ版) ID 56553 装備 :ナイトシールド+1(ユーラ版) ID 56562 装備 :エルブンチェイン+1(ユーラ版) ID 56572 装備 :ヘルム+1(ユーラ版) ID 56582 装備 :スローイングダガー+1(ユーラ版) ID 56593 装備 :ユーラの個人的な持ち物 ID 56600 単一RD :種族:RD12 職業:RD16 RD13 RD56 RD61 RD25 装備:RD2 RD18 RD3 RD5 RD6 RD6 RD6 RD6 RD6 RD6 RD12 その他:RD2 RD37 RD15 RD3 合計:290 #摂政(後ほねっこ版)と迷宮巡視員の職業内装備のRD2、RD18は計上せず 消費食料 :1 消費燃料 :7 /*/ 書式A:基本となるA書式です。 #PCですが外付けの装備があるためA書式を使用しています。 部隊番号 :E29 チェック : 部隊名 :14-00796-01 人員数 :1 着用アイドレス :いも子(治安維持専用) ID 103456 装備 :クローバーのしおり(いも子版) ID 66112 装備 :卒業記念記章(コンチェルト) ID 71986 装備 :B-2 ライトサイクルガン ID 50878 単一RD :RD 52(個人について),RD 12(種族),RD 18 RD 10 RD 7(職業),RD 5(その他),RD 3 RD 3 RD 17(装備),RD 5(技術) 合計:132 消費食料 :1 消費燃料 :3 装備生産計画 :ライトサイクルガン(評価6)はE22後ほねっこ警官隊向けに生産した25個から、同部隊で使用する6個を引いた余り19個の中の1個を使用するため、ステップの消費はありません。 クローバーのしおり(いも子版)と卒業記念記章(コンチェルト)は個人所有アイテムなので生産不要です。 /*/ 書式D:PC/ACE(PLACE)編成用書式です。 部隊番号 :E30 チェック : 部隊名 :14-00798-01 人員数 :1 着用アイドレス :たらすじ ID 72851 装備 :迷宮巡視員装備一式 ID 55803 装備 :法の執行者の紋章 ID 52303 装備 :真珠の指輪D ID 60754 装備 :卒業記念記章(ビアガーデン) ID 72875 装備 :卒業証書 ID 57995 装備 :宝石の原石 ID 72876 装備 :まず過ぎるポーション(アイテム) ID 11558 単一RD :種族:RD12 職業:RD56 RD61 RD11 RD17 装備:RD18 RD5 RD11 RD2 RD2 RD2 RD8 その他:RD23 合計210 #迷宮巡視員の職業内装備RD18は計上せず 消費食料 :1 消費燃料 :5 書式A: 部隊番号 :E31 チェック : 部隊名 :よんた藩国デルタ部隊 人員数 :3 着用アイドレス :よんた藩国の偵察兵(T20) ID 105522 装備 :帝国歩兵一般装備 ID 11536 単一RD :RD 40 RD 11 RD 1 総RD :RD52*3=156 人員リスト : 大仲 友和 メガネをかけたよんた藩国の北国人男性。地形を読むことに長けており、敵が潜んでいそうな場所などを報告するのが得意。 鍛えられた足腰で悪路をものともせず、その足で情報をつかむことに長けている。 デルタ部隊の隊長を務める。 辻子 天 銀色の髪をまとめ上げた少しグラマラスな北国人の女性。簡潔で分かりやすい報告が多く、上官からも重宝されている。 要領よく鍛錬に打ち込んでいるため、体はよく鍛えられている。 印牧 裕規 目立つことが好きではない北国人の男性。人付き合いが苦手というわけでないがとにかく目立ちたくないために地味そうな偵察兵へ志願し現在に至る。 その性格のおかげか隠れるのが得意である。 逃げ足を磨くことにだけは余念がなく、人がいない所で黙々と走り込みをしていたりする。 消費食料 :3 消費燃料 :3 装備生産計画 : 帝国歩兵一般装備(国営工場使用)1ステップ 歩兵装備工場 評価6+2 RD11、評価5 8+5-5=8 25セット生産 3セット使用 22セット予備 国にて管理保管 書式B: 部隊番号 :E32 チェック : 部隊名 :よんた藩国イプシロン部隊 定員数 :2 機体 :中型ヘリ「マルコシアス」 ID 43317 乗員アイドレス1:パイロット ID 14904 装備 :パイロットの装備品 ID 14912 乗員アイドレス2:パイロット ID 14904 装備 :パイロットの装備品 ID 14912 単一RD :RD 25 RD 10 RD 1 RD 10 RD 1 総RD :RD 47 人員リスト : 作倉山子 北国人の24歳女性。落ち着いた物腰でゆっくりマイペースに喋る。乗り物に乗ると一変しキビキビとした動き的確な判断で周囲を驚かす。乗り物から見た風景が好き。 イプシロン部隊隊長兼マルコシアスのメインパイロット 酒田あんな 北国人の30歳女性。キリリとした顔が印象的なサッパリした性格。男顔負けのベテランパイロットだが花嫁になることをまだ諦めていない。 メインパイロットとしての技術も十分にあるが、主にコパイロット役に徹している。 消費食料 :2 消費燃料 :1 装備生産計画 : 中型ヘリ「マルコシアス」、パイロットの装備品(国営0、民間工場のみ)3ステップ 汎用工場(よんた藩国) 評価7を1つで計算 RD27 評価9 7+5-9=3 3機、3セット生産 1機、2セット使用 2機、1セット予備 国にて管理保管 ヘリと共通職パイロットのアイテム大部品を製造しています 書式A: 部隊番号 :E33 チェック : 部隊名 :よんた藩国ゼータ部隊 人員数 :2 着用アイドレス :帝国軍歩兵 ID 11272 装備 :A-17機関銃 ID 52147 単一RD :RD 19 RD 8 RD 1 総RD :RD28*2=56 人員リスト : 笹身シンゴ 北国人の28歳男性。長身痩躯でおばちゃんによくよんた饅を押しつけられている。体を使うより頭を使う方が得意で指示を出す立場があっている。 ゼータ部隊隊長。 上船 ジョージ 藩国に貢献したいと藩国軍へ志願した太い眉毛が特徴的ながっしり体型の北国人男性。真面目で上官に忠実だが、道理が間違っていると感じたらすぐに相手に伝える誠実さを持つ。 消費食料 :2 消費燃料 :1 装備生産計画 : A-17機関銃(国営工場使用)2ステップ 歩兵装備工場 評価6+2 RD8 評価5 8+5-5=8 25丁生産 2丁使用 23丁予備 国にて管理保管 書式A: 部隊番号 :E34 チェック : 部隊名 :よんた藩国イータ部隊 人員数 :3 着用アイドレス :よんた藩国の偵察兵(T20) ID 105522 装備 :帝国歩兵一般装備 ID 11536 装備 :擬装網 ID 55049 単一RD :RD 40 RD 11 RD 7 RD 1 総RD :RD59*3=177 人員リスト : 鳴澤 あずき 暇な時は心の中で秒を数える事が趣味な女性。幼い頃より秒を数える事を行って来たために正確に時間を図る事が出来るようになった。 偵察兵ではその趣味を生かし、活躍している。イータ部隊の隊長。 ひたすら数えながらトレーニングを行ってきたため、筋力は見た目以上についている。 網代 マリア ヒロイン願望がある夢見る偵察兵女性。北国人。幼い頃に絵本で見たヒーローに付き添うヒロインみたいにいつかヒーローを支える事が夢。ヒーローは居ないが、腐れ縁の幼馴染みはいる。 ヒロインとして恥ずかしくない力をつけるため、体力をつけることに余念がない。 九津見 祐吾 かっこいいところを見せたくて幼馴染みと同じ偵察兵に志願した男性。兵士など危険なことはやめて欲しいが、意志が固い事を知っているので言えないでいる。ヒーローになるべく厳しい鍛錬も辞さない。 消費食料 :3 消費燃料 :4 装備生産計画 : 帝国歩兵一般装備、擬装網(国営工場使用)4ステップ 歩兵装備工場 評価6+2 RD18 評価7 8+5-7=6 11セット、11枚生産 3セット、3枚使用 8セット、8枚予備 国にて管理保管 #遠征予定部隊です 書式A: 部隊番号 :E35 チェック : 部隊名 :よんた藩国シータ部隊 人員数 :5 着用アイドレス :よんた藩国の犬士(T20) ID 105402 装備 :荷鞍 ID 51352 単一RD :RD 22 RD 8 RD 1 総RD :RD31*5=155 人員リスト : ロッコ 典型的なよんた犬。全身が白くて長めの毛に包まれている。 何か大変そうなことが起こっていると感じ、少し手伝うか、と藩国部隊への協力を申し出る。 シータ部隊のリーダー。 コゴウ 少しグレーっぽい色合いのよんた犬。毛がちょっと硬くてごわっとしている。 隊員募集時に配られていたご飯が美味しかったので、協力してやることにした。 ツラギ 濃い目の茶色の短い毛を持つよんた犬。鼻の良さが自慢。 募集をかけていたお姉さんがきれいな人だったので、ちょっといい所見せてやるか、という気持ちで参加。 ヒーエ 燃えるような赤毛のよんた犬。とても奇麗な毛並みで輝いて見える。 近所の子供たちのお姉さん的存在だった。 子供たちの未来を少しでも明るくしたくて出来ることを、と考え藩国部隊を支えることにした。 イコウ 灰色でやたら硬い毛並みのよんた犬。通称「針山」。 いつもご飯をくれている近所のおじさんが藩国軍に所属していると聞き、一飯の恩義として部隊への参加を決めた。 消費食料 :5 消費燃料 :3 装備生産計画 : 荷鞍(国営0、民間工場のみ)5ステップ 汎用工場(よんた藩国) 評価7を1つで計算 RD8 評価5 7+5-5=7 17具生産 5具使用 12具予備 国にて管理保管 #遠征予定部隊です 書式D: 部隊番号 :E36 チェック : 部隊名 :13-00269-01 人員数 :1 着用アイドレス :よんた(PCファンタジー) ID 69926 装備 : 単一RD :RD113 合計:113 消費食料 :1 消費燃料 :2 #遠征予定部隊です 書式D: 部隊番号 :E37 チェック : 部隊名 :113-00271-01 人員数 :1 着用アイドレス :かくた(PCアイドレス) ID 47879 装備 :メード服(よんた版) ID 47923 単一RD :RD35 RD8 合計:43 消費食料 :1 消費燃料 :1 書式D: 部隊番号 :E38 チェック : 部隊名 :13-00278-01 人員数 :1 着用アイドレス :雷羅来 ID 69874 装備 :護衛騎士の基本武装 ID 30220 単一RD :RD79 RD3 合計:82 消費食料 :1 消費燃料 :2 #遠征予定部隊です 書式D: 部隊番号 :E39 チェック : 部隊名 :13-00884-01 人員数 :1 着用アイドレス :まんずう ID 59056 装備 :まんずうの装備及び服装 ID 59061 単一RD :RD88 RD2 合計:90 消費食料 :1 消費燃料 :2 #遠征予定部隊です 書式D: 部隊番号 :E40 チェック : 部隊名 :13-00885-01 人員数 :1 着用アイドレス :メー・メーメー(PC) ID 3944 装備 : 単一RD :RD89 合計:89 消費食料 :1 消費燃料 :2 書式D: 部隊番号 :E41 チェック : 部隊名 :でぃ〜さん(T20) 人員数 :1 着用アイドレス :でぃ〜さん ID 49447 装備 : 単一RD :RD 34 合計:34 消費食料 :1 消費燃料 :1 書式A: 部隊番号 :E42 チェック : 部隊名 :蒼20-01部隊 人員数 :13 着用アイドレス :蒼梧藩国の中物理歩兵(救出部隊) ID 105686 装備 :帝国歩兵一般装備 ID 11536 装備 :擬装網 ID 55049 単一RD :RD 36 RD 11 RD 7 RD 1 合計:55 総RD :RD55*13=715 人員リスト : 改田諭 東洋系の雰囲気を色濃く残す30歳男性。トレードマークは防弾仕様の伊達メガネ。伝達手段に対しての知識が豊富で手信号を使いこなす。歩兵の経験は5年。指揮官補佐の経験もある。 酒粕ねむり 黒髪美しいポニーテールの女性。32歳。聴力、気配の察知能力に長ける。本人は女の感が鋭いだけと言い張っている。歩兵歴10年。近接戦闘は足技主体。 酒粕剛 短髪ツンツンヘアーの30歳。ねむりの弟。姉に対抗するかのように周囲に溶け込むスキルを学んだ。音を消すことに関してはピカイチ。歩兵歴10年で狙撃の心得もある。近接戦は殴るスタイル。 錫鳴天 細目のショートカットの女性32歳。童顔、低身長を活かした潜入任務を得意としている。舌足らずな喋り方が特徴的。締め技など静かに敵を制圧する技術が高い。 黄葉烈 白髪交じりのおさげ髪の似合うベテラン。58歳男性。教官職を拝命していた時期もある。夜目が利く。補佐的なポジションを担いつつ、軽率な行動には苦言を呈する。衰えを知らずの武人。救出部隊歴が長い。 蒼葉豪 一歩引いた感じのクールガイ…を装う熱血バカ。37歳男性。囮役を数多くこなしていた結果、個人での戦闘・逃走技術が高い。 揚羽鳥 工兵上がりの毒舌家、気品高き女性。髪型はウィッグで変える主義。罠の解除などでテンションが上がると笑顔になる。屋内戦闘では周囲のものを使いこなす。 光黄龍英 東国人の39歳男性。背が高く体格が良い。チームのリーダー的存在で、頼りがいがある。計画通りにきちんと行動する。早起きして筋トレをして体形維持をしている。同性や異性に人気がある。 嶋木玄亮(しまきげんりゅう) 東国人の33歳男性。背が少し低くてやせぎみ。耳が小さいがその代わりに足が丈夫で素早い。自慢の健脚を生かして作戦に挑む。陽動が得意。 矢里武 東国人の24歳男性。世間知らずでやや無知なところがある。動物や人間の子供が好きでよく手助けをしている。集団行動を守り作戦に挑む。 橘朱美 東国人の20歳女性。強引で気が強い性格、と演技をしているが本当はやさしくて仲間思い。自分では演技をしているがあまり上手くなく、周囲の仲間にはバレている。でも、仲間たちは直接口に出さないようにしている、らしい。 青葉七華 東国人の33歳女性。用心深い性格で慎重派。文字や絵を書くことや本を読むのが好きで日々の記録なども書いている。体力はそこそこだが、一通り訓練を行ったおかげで装備は使いこなせている。 大梁洛 自称遅れてきたヒーローと名乗るがあくまで自称。22歳の男性。何も考えてないように見えるが芯はしっかりしている。与えられた仕事はきっちりこなす。どちらかというと前線での仕事が得意。 消費食料 :13 消費燃料 :17 装備生産計画 :装備の生産工場を指定し、生産ステップを記述します。 使用する工場:蒼梧国営軍用工場 (ID 40477) :評価値10(RD86) 帝国歩兵一般装備 生産数57 あまり37 擬装網 生産数57 あまり42 帝国歩兵一般装備のあまりから3個詩歌藩国に輸出。それ以外のあまり全てを駐屯地にて予備保管する。 書式A: 部隊番号 :E43 チェック : 部隊名 :蒼20-02部隊 人員数 :2 着用アイドレス :蒼梧藩国の軽機関銃兵 ID 105687 装備 :帝国歩兵一般装備 ID 11536 装備 :SOL-004"バタイ" ID 98674 装備 :擬装網 ID 55049 単一RD :RD 50 RD 15 RD 7 RD 1 合計 73 総RD :RD73*2=146 人員リスト : 琳朋栄 東国人の40代男性。直感的で活発。動きやすいように髪は短髪。特徴として目が細く眼光が鋭い。瑠衣凰紀とツーマンセルで行動する。銃の訓練で素質を見出され、作戦に抜擢された。通称はリー。 瑠衣凰紀 東国人の30代女性。理性的で冷静。髪の毛は自然なウェーブで肩まで伸ばしている。琳朋栄とツーマンセルで作戦に挑み、フォローとして動く。通称はルウ。 消費食料 :2 消費燃料 :3 装備生産計画 :装備生産計画 :装備の生産工場を指定し、生産ステップを記述します。 使用する工場:蒼梧国営軍用工場 (ID 40477) :評価値10(RD86) 帝国歩兵一般装備 生産数57 あまり37 SOL-004"バタイ" 生産数38 あまり36 擬装網 生産数57 あまり42 帝国歩兵一般装備のあまりから3個詩歌藩国に輸出。それ以外のあまり全てを駐屯地にて予備保管する。 書式A: 部隊番号 :E44 チェック : 部隊名 :蒼20-03部隊 人員数 :5 着用アイドレス :蒼梧藩国の中物理歩兵(治安維持部隊) ID 105650 装備 :帝国歩兵一般装備 ID 11536 単一RD :RD 27 RD 11 RD 1 合計 39 総RD :RD39*5=195 人員リスト : 古谷光浩 成績優秀品行方正、お手本のような評価で訓練を卒業した朗らかな男性兵士。筋骨隆々とした肉体が自慢で、若干ナルシスト。若干応用力に欠けるが、人徳と胆力で欠点を補っている。いざとなると鬼のように怖い、という噂がある。 須々木七夕 目つきの鋭い女性兵士。両親が歴史好きで、歴史書の英雄の名を東国風に変えて名をつけた。本人も同じく歴史を重んじ、自国を守って生きる決意をしている。 南雲多香子 笑顔がチャーミングな女性兵士。子供に好かれ、将来は保育士あたりと周囲には予想されていたが、子供たちを守るべく国内の治安維持へ貢献する道を選んだ。身体機能は文句なしだが、なぜかさかあがりができない。 水早真玖井 子供のころから銃の名手にあこがれて育った男性兵士。ほぼフィクション物語の影響ではあるが、無闇に撃つのは本物のガンマンじゃない、など独自の倫理観が職業の性質にも合っている模様。射撃大会などがあれば好成績を上げる。 獅子鐘聖太 希望に満ち溢れた目をした新米兵士。新米とはいえ訓練課程は卒業しているんだろう、とからかわれるほど目がきらきらしている。お年寄りを大切にする性格。湯城出身で蛇神ラジオの大ファン。 消費食料 :5 消費燃料 :4 装備生産計画 :装備の生産工場を指定し、生産ステップを記述します。 使用する工場:蒼梧国営軍用工場 (ID 40477) :評価値10(RD86) 帝国歩兵一般装備 生産数57 あまり37 帝国歩兵一般装備のあまりから3個詩歌藩国に輸出。それ以外のあまり全てを駐屯地にて予備保管する。 書式A: 部隊番号 :E45 チェック : 部隊名 :蒼20-04部隊 人員数 :1 着用アイドレス :蒼梧藩国の医師 ID 105717 装備 :一般医用携行装備 (ID 11568) 単一RD :RD 38 RD 10 RD 1 合計 49 総RD :RD49*1=49 人員リスト : 緋央光一 猛虎の殿堂神殿記念病院に勤務していた医師。専門は外科。民間人の治療を使命と考えていたが、親友の内科医がもっと研究に専念できないと医学が発展しないと嘆くのを聞いているうちに、自分の腕で国の平穏を守ろうと思い立つ。律儀で男気がある。 消費食料 :1 消費燃料 :1 装備生産計画 :装備の生産工場を指定し、生産ステップを記述します。 使用する工場:蒼梧国営軍用工場 (ID 40477) :評価値10(RD86) 一般医用携行装備 (ID 11568) :評価値5(RD10) あまり全てを駐屯地にて予備保管する。 書式A: 部隊番号 :E46 チェック : 部隊名 :蒼20-05部隊 人員数 :2 着用アイドレス :蒼梧藩国の政庁職員 ID 105718 装備 :なし 単一RD :RD 25 RD 1 合計 26 総RD :RD26*2=52 人員リスト : 佐更場美代子 事務歴15年のベテランおばちゃん。同じく政庁で働く旦那を支えつつ、3人の子供を育て上げた肝っ玉母さんである。独り立ちした子供たちが安心して暮らせる国を守るために、事務の腕を生かして治安維持に貢献することを決意。 佐賀則武 ちまちまこまこまとした仕事が好きな事務担当職員。20代の男性。小さな規則違反も気になるタイプ。その繊細な神経を見込まれ、細かい目配りが必要な治安部隊の事務担当に抜擢された。 消費食料 :2 消費燃料 :1 装備生産計画 :生産が必要な装備なし 書式D: 部隊番号 :E47 チェック : 部隊名 :46-00898-01 人員数 :1 着用アイドレス :平林(T20) (ID 64539) 装備 :政治関連所有物 (ID 64596) 装備 :普段の装い (ID 64599) 単一RD :RD79 RD2 RD11 合計RD92 消費食料 :1 消費燃料 :2 書式D: 部隊番号 :E48 チェック : 部隊名 :46-00899-01 人員数 :1 着用アイドレス :戸田【T20】 (ID 102137) 単一RD :RD76 合計RD76 消費食料 :1 消費燃料 :1 書式D: 部隊番号 :E49 チェック : 部隊名 :46-00900-01 人員数 :1 着用アイドレス :蒼悟藩国摂政 月松堂 (ID 51897) 装備 :月松堂の地図(専用品)(ID 51937) 装備 :よく見られる服装 (ID 51951) 単一RD :RD103 RD10 RD5 合計RD118 消費食料 :1 消費燃料 :2 書式D: 部隊番号 :E50 チェック : 部隊名 :46-00901-01 人員数 :1 着用アイドレス :哀川・A・セコイア (ID 78351) 装備 :身につけているもの (ID 78405) 装備 :所持品 (ID 78410) 単一RD :RD228 RD4 RD3 合計RD235 消費食料 :1 消費燃料 :5 書式D: 部隊番号 :E51 チェック : 部隊名 :46-00902-01 人員数 :1 着用アイドレス :犬森 (ID 98575) 装備 :武装(ID 98564) 装備 :雑貨など(ID 98570) 装備 :乗り物(ID 98573) 単一RD :RD132 RD11 RD5 RD11 合計RD159 消費食料 :1 消費燃料 :3 書式D: 部隊番号 :E52 チェック : 部隊名 :46-00903-01 人員数 :1 着用アイドレス :うろこ (ID 56644) 装備 :持ち物(ID 56667) 単一RD :RD56 RD10 合計RD66 消費食料 :1 消費燃料 :1 書式D: 部隊番号 :E53 チェック : 部隊名 :46-00904-01 定員数 :2 機体 :SOS-001"トビウオ"(ID:17368) 乗員アイドレス1:大平蔵人 (ID 71423) 装備 :愛用の拳銃 (ID:71474) 単一RD :RD51 RD9 合計RD60 総RD :RD60 RD17 合計RD77 消費食料 :1 消費燃料 :2 装備生産計画 : 愛用の拳銃 (ID:71474)※個人所有のため生産不要 SOS-001"トビウオ"(ID:17368) 蒼梧国営軍用工場 (ID 40477) にて生産 工場評価値10+5−6=9で38台生産。1個装備し、37個余る。余りは駐屯地にて予備保管 書式D: 部隊番号 :E54 チェック : 部隊名 :46-00905-01 人員数 :1 着用アイドレス :がるた (ID 83382) 装備 :B93Rバースト拳銃(ID 35037) 装備 : 所有物 (ID 83419) 装備 : 装備品(ID 1498) 単一RD :RD104 RD6 RD22 RD2 合計RD134 消費食料 :1 消費燃料 :2 書式D: 部隊番号 :E55 チェック : 部隊名 :46-00906-01 人員数 :1 着用アイドレス :願真 (ID 72103) 装備 :愛車『魅雲』(ID 72154) 装備 :追加パーツ(ID 72158) 装備 :持ち物 (ID 72141) 単一RD :RD46 RD10 RD7 RD28 合計RD74 消費食料 :1 消費燃料 :2 書式D: 部隊番号 :E56 チェック : 部隊名 :46-00907-01 人員数 :1 着用アイドレス :忠信 (ID 12768) 装備 :非常用ラジオ(ID 12838) 装備 :靴(ID 12841) 装備 :双眼鏡(ID 12844) 装備 :地図(ID 12847) 単一RD :RD63 RD2 RD2 RD2 RD2 合計RD71 消費食料 :1 消費燃料 :1 書式D: 部隊番号 :E57 チェック : 部隊名 :46-00908-01 人員数 :1 着用アイドレス :タツキ (ID 103341) 単一RD :RD77 合計RD77 消費食料 :1 消費燃料 :1 書式D: 部隊番号 :E58 チェック : 部隊名 :46-00909-01 人員数 :1 着用アイドレス:新荼 稠(ニイド シゲル) (ID 58875) 装備 :持ち物 (ID 58901) 装備 :身につけている物(ID 58908) 単一RD :RD94 RD6 RD3 合計RD103 消費食料 :1 消費燃料 :2 書式D: 部隊番号 :E59 チェック : 部隊名 :46-00910-01 人員数 :1 着用アイドレス :羽黒(ID 38794) 装備 : 単一RD :RD128 合計RD128 消費食料 :1 消費燃料 :3 書式D: 部隊番号 :E60 チェック : 部隊名 :46-00911-01 人員数 :1 着用アイドレス :Phantom(ID 63971) 装備 :所持品(ID 63982) 単一RD :RD103 RD2 合計RD105 消費食料 :1 消費燃料 :2 書式D: 部隊番号 :E61 チェック : 部隊名 :46-00912-01 人員数 :1 着用アイドレス :薬岡龍汰 (ID 105520) 装備 : 所持品(ID 105496) 装備 : 忍者の装備(ID 60731) 装備 : テーラーの仕事道具(ID 105517) 装備 : 蒼梧僧兵ファッションと装備品(ID 71028) 単一RD :RD 144 RD9 RD10 RD7 RD5 合計RD175 消費食料 :1 消費燃料 :4 書式D:PC編成用書式です。 部隊番号 :E62 チェック : 部隊名 :43-00403-01 人員数 :1 着用アイドレス :山吹弓美 ID 33593 装備 :持ち物 ID 33603 装備 :武器 ID 33611 単一RD :112 消費食料 :1 消費魔力 :2 書式D:PC編成用書式です。 部隊番号 :E63 チェック : 部隊名 :43-00883-01 人員数 :1 着用アイドレス :積木 ID 101698 装備 :所持品 ID 87721 装備 :愛鳴之馬 ID 87608 装備 :メード用戦闘装備 ID 12306 装備 :装備一式 ID 87939 単一RD :113 消費食料 :1 消費魔力 :2 書式D:PC編成用書式です。 部隊番号 :E64 チェック : 部隊名 :43-00413-01 人員数 :1 着用アイドレス :九鬼保 ID 35756 装備 :アンデットバスター(E127リザルトアイドレス版) ID 51499 単一RD :68 消費食料 :1 消費魔力 :1 書式D:PC編成用書式です。 部隊番号 :E65 チェック : 部隊名 :かっこいいおうじさま 人員数 :1 着用アイドレス :ベルカインY ID 90895 装備 :所持品 ID 90932 装備 :愛用している剣 ID 90939 単一RD :63 消費食料 :1 消費魔力 :1 書式A:基本となるA書式です。 部隊番号 :E66 チェック : 部隊名 :愛鳴之の騎士部隊 人員数 :8 着用アイドレス :愛鳴之藩国の騎士 ID 106610 装備 :所持品 ID 87721(職業内装備) 装備 :愛鳴之馬 ID 87608(職業内装備) 単一RD :RD7 RD18 RD5 RD8 RD1 合計26 #職業内装備のRD計13は含まず 総RD :208 人員リスト : 捌訳 太市 どんなときでも元気一杯なムードメーカー。未熟な部分も多いが、常に前向きな姿勢が部隊に活力を与えている。お調子者な面もある。 身長171cm、好きなものはナポリタン、ジオラマ作り。 決めセリフは「うしろはおまかせっす!」 紺 由香 面倒見がバツグンの凛とした大和撫子。なにかと世話焼きで成績優秀、料理も得意だがしっかり者ゆえくちうるさいのが玉にキズ。 身長172cm、好きなものは書道、抹茶。 決めセリフは「準備はバッチリ?」 吾妻 春秋 豊富な戦闘経験で培われた射撃術は一流。指導力にも優れ多くの師事者がいる35歳。人望厚いキレ者。 身長173cm、好きなものは釣り、刺身、天ぷら。 決めセリフは「今こそ攻め時だ」 荒井 昇 吾妻に師事する兵士のひとり。戦術について教えを受けているがその発想はややギャンブラー。奥寺との連携戦闘については評価が高い。 身長174cm、好きなものはサッカーとからあげ。 決めセリフは「楽しいほうがなんだっていいだろ」 奥寺 恒之 相棒の荒井の無茶を抑える役目を持った人物。張り合うこともあるが基本的な発想は荒井に似ている。連携では陽動、釣り出しを担当。 身長175cm、好きなものはサッカーとラーメン。 決めセリフは「まだまだ予定の範囲内だ」 人見 麻子 荒井、奥寺をたしなめる姉的ポジションを担う。二人の提案する作戦の穴を指摘することも多い。 身長176cm、好きなものはクレープ、ホラー映画。 決めセリフは「なんか作戦ゆるくない?」 三雲 治 経験、技術、体格、才能。そのすべてにおいて未熟な兵士。だが己の弱さを理由に逃げないという強い覚悟を持った強い人。 身長177cm、好きなものは親の手料理、橋。 決めセリフは「僕はヒーローじゃない」 久賀 悠馬 幼年時代から戦争を身近に経験してきた18歳。 歴戦のつわもの並みの戦闘能力で部隊内でも頭角を現す。生き残るためになにをすればいいのか?その一事が思考の礎となっている。 身長178cm、好きなものは東国の食べ物。 決めセリフは「じゃあ、オレも手伝おう」 消費食料 :8 消費魔力 :5 装備生産計画 : 愛鳴之藩国軍用工場(ID 30224)RD 87(評価11)を使用。 職業内装備「所持品」(RD5、評価3)を1ステップ生産。16-3=13 生産数194 余剰186 職業内装備「愛鳴之馬」(RD8、評価5)を1ステップ生産。16-5=11 生産数86 余剰78 書式A:基本となるA書式です。 部隊番号 :E67 チェック : 部隊名 :愛鳴之の僧侶部隊 人員数 :3 着用アイドレス :愛鳴之藩国の僧侶 ID 106611 装備 :装備一式 ID 87939(職業内装備) 単一RD :RD7 RD8 RD3 RD1 RD計16 #職業内装備のRD3は含まず 総RD :48 人員リスト : 宮国 寧音 25歳の普段はのんびりおっとり型女性。小さい頃から寺院で育ったが、時々見る騎士たちの訓練を見ているうちに自分も平和を守りたい、と思うようになった。ただ、150センチほどの小柄な身体なので騎士になることはあきらめて、その代わり口と聖典で平和を乱す敵をボコることにしたらしい。つまり、言っていることは正論だがかなりの毒舌。 東岡 いと 36歳、女ざかりを自称するおばちゃん。寺院で下働きしているうちにいつの間にやら門前の小僧と化し、どうせなのでと僧侶になった。僧侶としては新米なのだが何しろ下働きの時期が長く、度胸と背中をばちこーんと叩く平手は天下一品と言っていい。 湊本 わたる 27歳の男性。僧侶としての働きはまあまあ平凡たるものだが、人当たりがよく顔もそれなりに良いので女性信者からの受けは良い。正義感はあるのだが、うっかり暴走しかけては いとさんに背中を平手でどつかれていたりする。 消費食料 :3 消費魔力 :1 装備生産計画 : 愛鳴之藩国軍用工場(ID 30224)RD 87(評価11)を使用。 職業内装備「装備一式」(RD3・評価2)を1ステップ生産。16-2=14 生産数291 余剰288 書式A:基本となるA書式です。 部隊番号 :E68 チェック : 部隊名 :愛鳴之の薬師部隊 人員数 :3 着用アイドレス :愛鳴之藩国の薬師 ID 107084 装備 :持ち物 ID 63581(職業内装備) 単一RD :RD7 RD10 RD2 RD1 RD計18 #職業内装備のRD2は含まず 総RD :54 人員リスト : 勝沢 広成 18歳、新米薬師。調合の丁寧さで評判が高いのだが、要はきっちりし過ぎで融通が効かないタイプである。ただ、この職業にはとても合っている性格故重宝されている。 恒岡 武裕 27歳独身、嫁探し中の青年。薬師は親から受け継いだ仕事で、子供の頃から手伝っているため手際がすごく良い。その手際をどうして嫁探しにも使えんのだ、と親から言われるがまあ、薬相手の方が楽らしい。 茶園 はつ 45歳のベテラン薬師。おばちゃん、ばーちゃんと言われると100倍ほどイヤミが帰ってくる、勝ち気な性格。処方や飲み合わせに関しては彼女に聞けばまず間違いない。 消費食料 :3 消費魔力 :1 装備生産計画 : 持ち物 (ID 63581)(RD2・評価1)を3つ詩歌藩国さんより輸入 書式D: 部隊番号 :E69 チェック : 部隊名 :38-00697-01 人員数 :1 着用アイドレス :白石裕(T20版)(ID 91610) 装備 :藩王としての特別な所有物,id 91518 装備 :道具,id 16029 装備 :永劫の炎,id 91588 装備 :永劫の炎のつるぎ,id 91598 装備 :つるぎの鞘,id 91603 装備 :炎の馬、紅羽号,id 91608 装備 :真珠の指輪D,id 60754 単一RD :RD325 RD3 RD5 RD5 RD10 RD4 RD27 RD11 合計 390 消費食料 :1 消費燃料 :9 書式D: 部隊番号 :E70 チェック : 部隊名 :38-00262-02 人員数 :1 着用アイドレス :工部尚書で暁の円卓摂政、風杜神奈 (ID 68039) 装備 :ふみこからの贈り物,id 68172 装備 :勇気の印,id 68177 装備 :炎のつるぎ,d 68182 装備 :軍馬,id 35704 単一RD :RD 154 RD 2 RD 2 RD 8 RD 23 合計RD 189 消費食料 :1 消費燃料 :4 書式D: 部隊番号 :E71 チェック : 部隊名 :38-00921-01 人員数 :1 着用アイドレス :照月 燿, ID 69130 装備 :軍馬, ID 35704 装備 :照月の剣, ID 104811 装備 :学生の所持品, ID 105573 単一RD :RD 192 RD 23 RD 9 RD 4 合計 192 消費食料 :1 消費燃料 :4 書式D: 部隊番号 :E72 チェック : 部隊名 :38-00922-01 人員数 :1 着用アイドレス :ガムホリック・草薙 id 77648 装備 :暁紅の太刀,id 48527 装備 :軍馬,id 35704 装備 :学生の所持品,id105573 単一RD :RD128 RD39 RD23 RD4 合計194 消費食料 :1 消費燃料 :4 書式D: 部隊番号 :E73 チェック : 部隊名 :38-00924-01 人員数 :1 着用アイドレス :八猫キルケ(ID 59351) 装備 :料理,id 67611 装備 :道具,id 16029 装備 :女性用,id 16034 装備 :学生の所持品 RD4,id 105573 装備 :青様親衛隊会員証,id 90316 装備 :暁の和傘(青様親衛隊用仕込み刀),id 99108 単一RD :RD165 RD3 RD4 RD1 RD4 RD4 RD13 合計 194 消費食料 :1 消費燃料 :4 書式D: 部隊番号 :E74 チェック : 部隊名 :38-00923-01 人員数 :1 着用アイドレス :厚母うぬ(ID 83576) 装備 :大切な携帯電話,ID 83643 装備 :青い石のペンダント,ID 83641 装備 :生活必需品,ID 106988 装備 :道具,ID 16029 装備 :女性用,ID 16034 装備 :学生の所持品,ID 105573 装備 :青様親衛隊会員証,ID 90316 装備 :暁の和傘(青様親衛隊用仕込み刀),ID 99108 単一RD :RD161 RD5 RD1 RD1 RD4 RD1 RD4 RD4 RD13 合計 194 消費食料 :1 消費燃料 :4 書式D: 部隊番号 :E75 チェック : 部隊名 :38-00695-01 人員数 :1 着用アイドレス :みぽりん(T20) ID 82454 装備 :道具,id 16029 単一RD :RD 144 RD 5 合計RD 149 消費食料 :1 消費燃料 :3 書式D: 部隊番号 :E76 チェック : 部隊名 :38-00933-01 人員数 :1 着用アイドレス :海里(ID 102924) 装備 :暁紅の太刀,id 48527 装備 :青様親衛隊会員証,id 90316 単一RD :RD59 RD39 RD4 合計 102 消費食料 :1 消費燃料 :2 書式D: 部隊番号 :E77 チェック : 部隊名 :暁の王子、迷宮へ行く 人員数 :1 着用アイドレス :暁の王子、白石暁(ID 80544) 装備 :道具,id 16029 単一RD :RD133 RD5 合計 138 消費食料 :1 消費燃料 :3 書式D: 部隊番号 :E78 チェック : 部隊名 :左良井ありす、がんばります! 人員数 :1 着用アイドレス :左良井ありす(ID 107005) 装備 :所持品,id 107004 装備 :道具,id 16029 単一RD :RD88 RD6 RD5 合計 99 消費食料 :1 消費燃料 :2 書式D: 部隊番号 :E79 チェック : 部隊名 :…………中宇根つぐみです。 人員数 :1 着用アイドレス :中宇根つぐみ(ID 107022) 装備 :所持品,id 107021 装備 :道具,id 16029 単一RD :RD68 RD15 RD5 合計 88 消費食料 :1 消費燃料 :2 書式D: 部隊番号 :E80 チェック : 部隊名 :親衛隊のツッコミ担当(自称) 人員数 :1 着用アイドレス :右梨乃コウ(ID 99257) 装備 :所持品,id 99256 装備 :道具,id 16029 単一RD :RD63 RD45 RD5 合計 113 消費食料 :1 消費燃料 :2 書式D: 部隊番号 :E81 チェック : 部隊名 :暁の王犬さまだよー 人員数 :1 着用アイドレス :暁の王犬、みす太(ID 49267) 装備 :なし 単一RD :RD55 合計 55 消費食料 :1 消費燃料 :1 書式A: 部隊番号 :E82 チェック : 部隊名 :治安維持部隊・紅暁(ククリ・織田) 人員数 :1 着用アイドレス :暁の輝天騎士 (ID 106655) 装備 :暁打刀 -数打- ID 96067 装備 :学生の所持品 ID 105573 単一RD :RD 74 RD 5 RD 4 RD 1 総RD :RD 84 人員リスト : ククリ・織田 ショートソード・健蔵の剣である男性。元々中央駅市(東郷)の出身で、学校要塞卒業後にも義剣館で学んだ経験のある根っからの剣士。 王であるショートソード・健蔵の考えに共感し、自らの剣としての道を極めることで人々の役に立てればと考えている。 消費食料 :1 消費燃料 :2 装備生産計画 : 学生の所持品(RD4)評価3を一括で軍馬牧場(RD17+個人の鍛冶屋(が10%生産)=RD19、評価7)で生産する。 評価7+5で12−3=9評価、RD換算して1ステップで38個生産。部隊定員1なので37個余る。この余りは他部隊で利用し、余りは設定国民に払い下げされる 暁打刀 -数打-(RD5)評価3を一括で軍馬牧場(RD17+個人の鍛冶屋(が10%生産)=RD19、評価7)で生産する。 評価7+5で12−3=9評価、RD換算して1ステップで38個生産。部隊定員1なので37個余る。この余りは他部隊で利用し、余りは予備保管される 書式A: 部隊番号 :E83 チェック : 部隊名 :治安維持部隊・紅曙(ショートソード・健蔵) 人員数 :1 着用アイドレス :暁の曙士王 (ID 106654) 装備 :暁打刀 -数打- ID 96067 装備 :学生の所持品 ID 105573 単一RD :RD 74 RD 5 RD 4 RD 1 総RD :RD 84 人員リスト : ショートソード・健蔵 田陽市に領地を構える男性で王。農民の出身だが、王としての資質の高さで立身出世を遂げた人物。 素朴な性格で自らの王としての才を誇示すること無く、王としての才能は天の与えた幸運であり、いずれは恩を返そうと考えている。 ククリ・織田を自らの剣とする。 消費食料 :1 消費燃料 :2 装備生産計画 : 学生の所持品(RD4)評価3を一括で軍馬牧場(RD17+個人の鍛冶屋(が10%生産)=RD19、評価7)で生産する。 評価7+5で12−3=9評価、RD換算して1ステップで38個生産。部隊定員1なので37個余る。この余りは他部隊で利用し、余りは設定国民に払い下げされる 暁打刀 -数打-(RD5)評価3を一括で軍馬牧場(RD17+個人の鍛冶屋(が10%生産)=RD19、評価7)で生産する。 評価7+5で12−3=9評価、RD換算して1ステップで38個生産。部隊定員1なので37個余る。この余りは他部隊で利用し、余りは予備保管される 書式A: 部隊番号 :E84 チェック : 部隊名 :治安維持部隊・蒼歌(鉄涼子) 人員数 :1 着用アイドレス :暁のカテ (ID 106656) 装備 :なし 単一RD :RD 50 RD 1 総RD :RD 51 人員リスト : 鉄涼子 暁の歌い手である女性。一塚市のとある鍛冶場で働く親の手伝いをしていたために、幼少から声が大きく度胸もあった。 学校要塞で歌い手としての資質が認められて、大舞台でも物怖じしない歌い手へと成長した。 消費食料 :1 消費燃料 :1 装備生産計画 :なし 書式A: 部隊番号 :E85 チェック : 部隊名 :治安維持部隊・紅暁(バタフライナイフ・征夫) 人員数 :1 着用アイドレス :暁の輝天騎士 (ID 106655) 装備 :暁打刀 -数打- ID 96067 装備 :学生の所持品 ID 105573 単一RD :RD 74 RD 5 RD 4 RD 1 総RD :RD 84 人員リスト : バタフライナイフ・征夫 シタール・美香の剣である男性。王と同じ山岳地出身で、野山を馬で駆け回るのが得意である。 やんちゃな性格のツヴァイハンダー・美香に忠誠を誓うも、もう少し落ち着いて貰いたいと思っている。 消費食料 :1 消費燃料 :2 装備生産計画 : 学生の所持品(RD4)評価3を一括で軍馬牧場(RD17+個人の鍛冶屋(が10%生産)=RD19、評価7)で生産する。 評価7+5で12−3=9評価、RD換算して1ステップで38個生産。部隊定員1なので37個余る。この余りは他部隊で利用し、余りは設定国民に払い下げされる 暁打刀 -数打-(RD5)評価3を一括で軍馬牧場(RD17+個人の鍛冶屋(が10%生産)=RD19、評価7)で生産する。 評価7+5で12−3=9評価、RD換算して1ステップで38個生産。部隊定員1なので37個余る。この余りは他部隊で利用し、余りは予備保管される 書式A: 部隊番号 :E86 チェック : 部隊名 :治安維持部隊・紅曙(シタール・美香) 人員数 :1 着用アイドレス :暁の曙士王 (ID 106654) 装備 :暁打刀 -数打- ID 96067 装備 :学生の所持品 ID 105573 単一RD :RD 74 RD 5 RD 4 RD 1 総RD :RD 84 人員リスト : シタール・美香 黎明岳に領地を構える女性の王。先祖は北方からの出身だったようで空気が薄く、寒冷な山岳地でも平気で、一族は代々山岳地の所領を治めている。 王としての執務の後に、巡回と称して鹿や猪の狩りをした後に温泉に入るのが趣味。 バタフライナイフ・征夫を剣とする。 消費食料 :1 消費燃料 :2 装備生産計画 : 学生の所持品(RD4)評価3を一括で軍馬牧場(RD17+個人の鍛冶屋(が10%生産)=RD19、評価7)で生産する。 評価7+5で12−3=9評価、RD換算して1ステップで38個生産。部隊定員1なので37個余る。この余りは他部隊で利用し、余りは設定国民に払い下げされる 暁打刀 -数打-(RD5)評価3を一括で軍馬牧場(RD17+個人の鍛冶屋(が10%生産)=RD19、評価7)で生産する。 評価7+5で12−3=9評価、RD換算して1ステップで38個生産。部隊定員1なので37個余る。この余りは他部隊で利用し、余りは予備保管される 書式A: 部隊番号 :E87 チェック : 部隊名 :治安維持部隊・蒼歌(メラー・美一) 人員数 :1 着用アイドレス :暁のカテ (ID 106656) 装備 :なし 単一RD :RD 50 RD 1 総RD :RD 51 人員リスト : メラー・美一 暁の歌い手である小柄な男性。山林地の出身で幼少期は山野を駆け巡って森の獣と戯れた。 成長するに連れて徐々に歌い手としての才能を開花させ、女性の音域までカバーできるほどの音域の広さを持つ実力派の歌い手へと成長した。 消費食料 :1 消費燃料 :1 装備生産計画 :なし 書式A: 部隊番号 :E88 チェック : 部隊名 :特務部隊・輝天(モリ・泉/モリ・湊/北崎 千寿) 人員数 :3 着用アイドレス :暁の輝天騎士 (ID 106655) 装備 :暁打刀 -数打- ID 96067 装備 :学生の所持品 ID 105573 単一RD :RD 74 RD 5 RD 4 RD 1 総RD :RD 84*3=252 人員リスト : モリ 泉 鎖鎌 ボブの剣である女性。翠王湖畔の出身で、元は漁師をしていたところを行商中の鎖鎌ボブに出会いスカウトされる。 水流を操る剣力の使い手で、領民が漁をする際はその剣力を活かして手伝いをしているという。 モリ 湊 翠王湖畔西岸一帯に住む漁師であり戦士でもある一族であるモリ(銛)家の青年。泉の従兄弟にあたり特務部隊の結成にあたり泉経由で紹介されている。 北関舘 佑美の剣であり、豪快な見た目に似合わず繊細な剣技が持ち味。剣力は水圧を利用したものである。 北崎 千寿 久地那北崎神社の三男だったが、学校要塞にて剣の才を見出され神将になるための修行の一環として従軍している。 糸目で狐みたいな印象を抱かれることが多いが、どちらかというと犬だろう。 消費食料 :3 消費燃料 :6 装備生産計画 : 学生の所持品(RD4)評価3を一括で軍馬牧場(RD17+個人の鍛冶屋(が10%生産)=RD19、評価7)で生産する。 評価7+5で12−3=9評価、RD換算して1ステップで38個生産。部隊定員3なので35個余る。この余りは他部隊で利用し、余りは設定国民に払い下げされる 暁打刀 -数打-(RD5)評価3を一括で軍馬牧場(RD17+個人の鍛冶屋(が10%生産)=RD19、評価7)で生産する。 評価7+5で12−3=9評価、RD換算して1ステップで38個生産。部隊定員3なので35個余る。この余りは他部隊で利用し、余りは予備保管される 書式A: 部隊番号 :E89 チェック : 部隊名 :特務部隊・東雲(鎖鎌・ボブ/”碧玉の”北関舘 佑美/ウェーブ 潮見) 人員数 :3 着用アイドレス :暁の曙士王 (ID 106654) 装備 :暁打刀 -数打- ID 96067 装備 :学生の所持品 ID 105573 単一RD :RD 74 RD 5 RD 4 RD 1 総RD :RD 84*3=252 人員リスト : 鎖鎌 ボブ 久地那(クチナ)市の一部を治める男性の王。暁の円卓藩国には珍しく所領の一部が海に面しており、潮風に焼けた浅黒い肌をしている。 旅好きな性格で土地の名産である海産物を、自ら輸送して売りに行くことがある。 モリ・泉を剣とする。 ”碧玉の”北関舘 佑美 北関市の一部を治める女性の王。元々は北関要塞の一部を含む領地だったことから北関の館に住むことからその名字となったらしい。 二つ名である”碧玉”とは、純東国風の名前に反して遺伝した碧眼から来ている。 大人しそうな風貌とは裏腹に勇ましいのが特徴。 学校要塞にて出会ったモリ 湊を剣とする。 ウェーブ 潮見 夜凪の谷にほど近いあたりを治める女性の王。歌うのが趣味ではあるが、歌い手ではなくあくまで趣味の領域である。 北崎 千寿とは縁があり、剣と王の契約を結ぶことになった。 消費食料 :3 消費燃料 :6 装備生産計画 : 学生の所持品(RD4)評価3を一括で軍馬牧場(RD17+個人の鍛冶屋(が10%生産)=RD19、評価7)で生産する。 評価7+5で12−3=9評価、RD換算して1ステップで38個生産。部隊定員3なので35個余る。この余りは他部隊で利用し、余りは設定国民に払い下げされる 暁打刀 -数打-(RD5)評価3を一括で軍馬牧場(RD17+個人の鍛冶屋(が10%生産)=RD19、評価7)で生産する。 評価7+5で12−3=9評価、RD換算して1ステップで38個生産。部隊定員3なので35個余る。この余りは他部隊で利用し、余りは予備保管される 書式A: 部隊番号 :E90 チェック : 部隊名 :特務部隊・蒼歌(ガブリエル・愛野) 人員数 :1 着用アイドレス :暁のカテ (ID 106656) 装備 :なし 単一RD :RD 50 RD 1 総RD :RD 51 人員リスト : ガブリエル・愛野 暁の歌い手である男性。ラブバラードに定評があり、自ら楽器を携えてステージに登って独自の世界観を作り上げる。 元々は剣士を目指していたらしく、剣技も中々のものだという噂がある。 消費食料 :1 消費燃料 :1 装備生産計画 :なし 書式A: 部隊番号 :E91 チェック : 部隊名 :満天星シューティングスター降下隊(歩兵装備) 人員数 :5 着用アイドレス :ベテランのウォードレス兵(降下作戦用)(T20設定国民編成用) ID 107082 装備 :甲殻型ウォードレス シューティングスター 歩兵装備仕様 ID 98864 単一RD :68+47+1=116 総RD :116×5=580 人員リスト :設定国民の部品リスト。PCの編成は書式Bを使用します。 筒崎まさと 黒髪に白髪が混じり始めた40歳の東国人系男性。若い頃から歩兵として訓練を続けた後、ウォードレス兵に所属を変え長年経験を積んできた。WDの機構を最大限に利用した高速機動を得意とする。 津藤はるき いつもほがらかな表情を崩さない48歳の東国人系男性。ウォードレス兵としての技術は熟練の域に達しており、時々若い兵士の訓練を指導している。WDでの隠密行動を得意とし、斥候を務めることが多い。 鹿野りょう 切れ長の目が印象的な37歳の東国人系男性。背は平均よりやや高い。若い頃から歩兵として訓練を重ね、数年前にベテランの域に達した。仕事終わりの晩酌が好きでこのために生きていると公言して憚らない。甲殻WDの繊細なマニピュレーター操作に秀でており、トランプでタワーを作れるほど。 中峰しゅう 年相応に若く見られがちな32歳の東国人系男性。本人は子供っぽく見られるのが嫌で髭を伸ばしている。歩兵時代から近接格闘術に秀でており、WD着用時にもその実力は存分に発揮される。趣味は絵を描くこと。 リノス 気さくな性格の北国人系男性。44歳。若手兵士の訓練を担当することが多く、その性格と親身な指導ぶりから部下からの信頼が厚い。 消費食料 :5 消費燃料 :14 装備生産計画 : 国営ウォードレス工場(満天星国版):評価9 にて生産。書式Cの装備生産計画のステップ1にて生産された、甲殻型ウォードレス シューティングスター 歩兵装備仕様×7機のうち、5機を配置 書式A: 部隊番号 :E92 チェック : 部隊名 :満天星シューティングスター降下隊(対I=D装備) 人員数 :1 着用アイドレス :ベテランのウォードレス兵(降下作戦用)(T20設定国民編成用) ID 107082 装備 :甲殻型ウォードレス シューティングスター 対I=D武装仕様 ID 104407 単一RD :68+74+1=143 総RD :143×1=143 人員リスト : 久野ひろと 苦み走った表情が印象的な41歳の東国人系男性。背が高く、体はやや細い。甲殻WDによる重火器を用いた中〜遠距離射撃を得意とする。子供が2人おり、家では普段と全く異なる表情を見せるらしい。 消費食料 :1 消費燃料 :3 装備生産計画 : 国営ウォードレス工場(満天星国版):評価9 にて生産。書式Cの装備生産計画のステップ3にて生産された、甲殻型ウォードレス シューティングスター 対I=D武装仕様×5機のうち、1機を配置 書式A: 部隊番号 :E93 チェック : 部隊名 :満天星シューティングスター防衛隊(歩兵装備) 人員数 :1 着用アイドレス :ベテランのウォードレス兵(T20設定国民編成用) ID 107063 装備 :甲殻型ウォードレス シューティングスター 歩兵装備仕様 ID 98864 単一RD :54+47+1=102 総RD :108×1=102 人員リスト : テクトゥス 42歳の北国人系男性。努力家で、WDの累計搭乗時間も同期の中でも特に長く、高い操縦技術の土台となっている。甲殻WDを用いた近接戦闘を得意とする。 消費食料 :1 消費燃料 :2 装備生産計画 : 国営ウォードレス工場(満天星国版):評価9 にて生産。書式Cの装備生産計画のステップ1にて生産された、甲殻型ウォードレス シューティングスター 歩兵装備仕様×7機のうち、1機を配置 書式A: 部隊番号 :E94 チェック : 部隊名 :満天星シューティングスター防衛隊(対I=D装備) 人員数 :1 着用アイドレス :ベテランのウォードレス兵(T20設定国民編成用) ID 107063 装備 :甲殻型ウォードレス シューティングスター 対I=D武装仕様 ID 104407 単一RD :54+74+1=129 総RD :129×1=129 人員リスト : トゥール 物静かな性格の北国人系男性。45歳。戦場にあってもその落ち着いた態度は変わらず、他の兵士からの信頼も厚い。甲殻WDを用いた重火器による精密射撃を得意とする。 消費食料 :1 消費燃料 :3 装備生産計画 : 国営ウォードレス工場(満天星国版):評価9 にて生産。書式Cの装備生産計画のステップ3にて生産された、甲殻型ウォードレス シューティングスター 対I=D武装仕様×5機のうち、1機を配置 書式A: 部隊番号 :E95 チェック : 部隊名 :満天星通常ウォードレス防衛隊 人員数 :2 着用アイドレス :ベテランのウォードレス兵(T20設定国民編成用) ID 107063 装備 :天陽(満天星国モデル) ID 49322 単一RD :54+30+1=85 総RD :85×2=170 人員リスト : クノート 年齢に対して若く見られがちな36歳の北国人系男性。WDは一通り乗りこなすが、陽光を用いた都市空間内での立体的な高速機動を特に得意とする。料理が趣味で休日にアイスバインを仕込んだりする。 パトリック いつもテンション高めな38歳の北国人系男性。ひょうきんな性格だが、戦闘時は一変して冷徹な判断を下す。グレネードの扱いに長けており、WDによる投擲やトラップの構築などを得意とする。 消費食料 :2 消費燃料 :4 装備生産計画 : 国営ウォードレス工場(満天星国版):評価9 にて生産。書式Cの装備生産計画のステップ5にて生産された、天陽(満天星国モデル)×11機のうち、2機を配置 書式D: 部隊番号 :E96 チェック : 部隊名 :45-00615-01 人員数 :1 着用アイドレス :都築つらね ID 76646 装備 :天陽(満天星国モデル) ID 49322 単一RD :150+30=180 消費食料 :1 消費燃料 :4 書式D: 部隊番号 :E97 チェック : 部隊名 :45-00426-01 人員数 :1 着用アイドレス :タルク ID 70322 装備 :甲殻型ウォードレス シューティングスター 歩兵装備仕様 ID 98864 単一RD :161+47=208 消費食料 :1 消費燃料 :5 書式D: 部隊番号 :E98 チェック : 部隊名 :45-00736-01 人員数 :1 着用アイドレス :えるむ ID 69768 装備 :天陽(満天星国モデル) ID 49322 単一RD :127+30=157 消費食料 :1 消費燃料 :3 書式D: 部隊番号 :E99 チェック : 部隊名 :45-00424-01 人員数 :1 着用アイドレス :Wyrd=紘也 ID 65000 装備 :甲殻型ウォードレス シューティングスター 対I=D武装仕様 ID 104407 単一RD :114+74=188 消費食料 :1 消費燃料 :4 書式D: 部隊番号 :E100 チェック : 部隊名 :45-00419-01 人員数 :1 着用アイドレス :里樹澪 ID 77387 装備 :天陽(満天星国モデル) ID 49322 単一RD :239+30=269 消費食料 :1 消費燃料 :6 書式D: 部隊番号 :E101 チェック : 部隊名 :45-00220-01 人員数 :1 着用アイドレス :奥羽りんく ID 8613 装備 : 単一RD :148 消費食料 :1 消費燃料 :3 書式D: 部隊番号 :E102 チェック : 部隊名 :45-00720-01 人員数 :1 着用アイドレス :ホーリー ID 92584 装備 :天陽(満天星国モデル) ID 49322 単一RD :171+30=201 消費食料 :1 消費燃料 :5 書式D: 部隊番号 :E103 チェック : 部隊名 :45-00889-01 人員数 :1 着用アイドレス :八角 ID 61579 装備 :天陽(満天星国モデル) ID 49322 単一RD :85+30=115 消費食料 :1 消費燃料 :2 書式D: 部隊番号 :E104 チェック : 部隊名 :45-00718-01 人員数 :1 着用アイドレス :らうーる ID 80691 装備 :甲殻型ウォードレス シューティングスター 歩兵装備仕様 ID 98864 単一RD :124+47=171 消費食料 :1 消費燃料 :4 書式D: 部隊番号 :E105 チェック : 部隊名 :45-00890-01 人員数 :1 着用アイドレス :つるばみ ID 67796 装備 :天陽(満天星国モデル) ID 49322 単一RD :109+30=139 消費食料 :1 消費燃料 :3 書式D: 部隊番号 :E106 チェック : 部隊名 :45-00097-01 人員数 :1 着用アイドレス :蒼のあおひと ID 56210 装備 :料理人の基本道具 ID 98263,RD 2 :秘書官正装 ID 8751,RD 5 :秘書官夏服 ID 33919,RD 4 :バニースーツ ID 12452,RD 7 :バニースーツ(網タイツ隊仕様) ID 42087,RD 5 :ナースウェア一式 ID 12459,RD 5 :ナースウェア一式(変態仕様) ID 42094,RD 5 単一RD :285 消費食料 :1 消費燃料 :7 書式D: 部隊番号 :E107 チェック : 部隊名 :蒼の忠孝 人員数 :1 着用アイドレス :蒼の忠孝 ID 56058 装備 :料理人の基本道具 ID 98263,RD 2 :バニースーツ ID 12452,RD 7 :バニースーツ(網タイツ隊仕様) ID 42087,RD 5 :ナースウェア一式 ID 12459,RD 5 :ナースウェア一式(変態仕様) ID 42094,RD 5 単一RD :245 消費食料 :1 消費燃料 :6 書式D: 部隊番号 :E108 チェック : 部隊名 :蒼の翡翠 人員数 :1 着用アイドレス :蒼の翡翠 ID 94516 装備 :なし 単一RD :58 消費食料 :1 消費燃料 :2 E109 クーリンガン(宰相府版) 書式D 部隊番号名:E109 チェック: 部隊名:クーリンガン(宰相府版) 人員数:1 着用アイドレス:クーリンガン,64235:RD 単一RD:124 消費食料:1 消費魔力:3 書式B: 部隊番号 :E110 チェック : 部隊名 :FVBブロッサム級教導駆逐艦クロダイ部隊 定員数 :パイロット3名、コパイロット6名 機体 :ブロッサム級教導駆逐艦(独自兵器),ID 695748 乗員アイドレス1:FVBのベテラン船乗り国民,ID 106322 装備 :なし 乗員アイドレス2:FVBのベテラン船乗り国民,ID 106322 装備 :なし 乗員アイドレス3:FVBのベテラン船乗り国民,ID 106322 装備 :なし 乗員アイドレス4:FVBの機関士国民,ID 106326 装備 :なし 乗員アイドレス5:FVBの機関士国民,ID 106326 装備 :なし 乗員アイドレス6:FVBの機関士国民,ID 106326 装備 :なし 乗員アイドレス7:FVBの機関士国民,ID 106326 装備 :なし 乗員アイドレス8:FVBの機関士国民,ID 106326 装備 :なし 乗員アイドレス9:FVBの機関士国民,ID 106326 装備 :なし 単一RD :40+41+41+41+58+58+58+58+58+58, 総RD :511 人員リスト : 【代田 ユキエ】 FVBの女性宇宙船乗り。ベテランと言っていいキャリアを持ち艦長を務めることとなった。恰幅が良く、トラブルがおきてもあわてる姿を周囲に見せない。小型の艦船だと攻撃オペレートも担当する。 【久茂里 佳羽】 FVBの若手女性船乗り。なぜか屈折の強い眼鏡を好んでかけている。船の航路を算出する。オペレーターである。 【為河 支路菜】 FVBの中堅船乗り。操舵を担当する。復唱は大声だが普段は無口な大柄な女性。落ち着いた操船の腕を持つ。 【可美建 シズク】 FVBの女性機関士である。主に船のダメージコントロールと補給を担当するため、コントロールルームにいることが多い。包容力のある朗らかな性格で部下からよく慕われる。 【橋見沢 桐栄】 FVBのベテラン女性機関士である。船の機関長を務め部下をよくまとめている。気難しい性格で彼女の怒りを買わないように部下たちは競って働くことになる。 【宇佐原 旬】 FVBの機関士の男性。中堅といえるキャリアを持つ艦船エンジニアである。なぜか配属先が女性クルーが多くてわずかに居心地が悪い。 【霜倉 石金】 FVB中堅機関士の男性。主に電子設備を担当するエンジニアである。この電子艦に配属されて以降次々起こるトラブルに悪態をつきながら対処に当たっている。 【夕田崎 菫】 FVB機関士の女性。高い船乗りとしての腕はもちろんのこと、船のメンテナンスと応急修理処理の技術の確かさに定評がある。オフは重力区画でのお祭りに人一倍力を入れることで有名である。 【富菜志 喬】 FVBの女性機関士。少しダウナーな機関担当のエンジニアである。普段の船内業務では電子担当補佐となっている。入港時のエンジンメンテナンスでは彼女の絶妙な技術が光ることとなる。 消費食料 :9 消費燃料 :12 装備生産計画 :【FVB宇宙港中央宇宙艦船工廠(兵器工場)ID 38141】1ステップ目に【ブロッサム級教導駆逐艦(独自兵器)ID 69574)】を1隻生産。 部隊番号 :E111 チェック : 部隊名 :星鋼京ケント部隊1 定員数 :3 機体 :A-74ケント ID 47656 乗員アイドレス1:吾妻 勲 ID 63773 装備 : 乗員アイドレス2:むねみ ID 58846 装備 : 乗員アイドレス3:双海 環(T20版) ID 97728 装備 : 単一RD :RD 42 RD 26 RD 35 RD 72 合計:175 総RD :RD 175 人員リスト : 消費食料 :3 消費燃料 :4 装備生産計画 : ケント(ID 47656) 評価9を星鋼京のI=D工場(T20版) (ID 54593) 評価7で生産する。 評価7+5で12。12−9=3。6ステップのうち1ステップ目で1機目を生産。 部隊番号 :E112 チェック : 部隊名 :星鋼京ケント部隊2 定員数 :3 機体 :A-74ケント ID 47656 乗員アイドレス1:サカキ@T20 ID 70596 装備 : 乗員アイドレス2:星鋼京の王犬「ぬる」 ID 43081 装備 : 乗員アイドレス3:星鋼京のコパイロット犬士 ID 107216 装備 : 単一RD :RD 42 RD 140 RD 26 RD 17 合計:225 総RD :RD 225 人員リスト : レンゲ・カワモリ 星鋼京の犬士。長い毛足はキャリアの長さを物語る、頼りになるお姉さん犬士である。但し、その年月に触れるとサモエド種特有の笑顔一杯に噛み付いてくれる。 消費食料 :3 消費燃料 :5 装備生産計画 : ケント(ID 47656) 評価9を星鋼京のI=D工場(T20版) (ID 54593) 評価7で生産する。 評価7+5で12。12−9=3。6ステップのうち2ステップ目で2機目を生産。 部隊番号 :E113 チェック : 部隊名 :星鋼京ケント部隊3 定員数 :3 機体 :A-74ケント ID 47656 乗員アイドレス1:フツカ・ニカ@T20 ID 57003 装備 : 乗員アイドレス2:星鋼京のコパイロット犬士 ID 107216 装備 : 乗員アイドレス3:星鋼京のコパイロット犬士 ID 107216 装備 : 単一RD :RD 42 RD 88 RD 17 RD 17 合計:164 総RD :RD 164 人員リスト : ミツル・オーランジェ 星鋼京の犬士。オーランジェは星鋼京に古くからある名とも言われ、その名を受け継ぐ事に誇りを持った若き犬士である。 ソテツ・アイゼルン・ダイゴ 星鋼京の犬士。厳めしい名前ではあるが、柔和な表情を称える少し年かさのおじさん犬士である。その背中は逞しくも頼もしい。 消費食料 :3 消費燃料 :4 装備生産計画 : ケント(ID 47656) 評価9を星鋼京のI=D工場(T20版) (ID 54593) 評価7で生産する。 評価7+5で12。12−9=3。6ステップのうち3ステップ目を消費して3機目を生産。 残り3ステップは今ターンは使用しない。 部隊番号 :E114 チェック : 部隊名 :42-00590-01 人員数 :1 着用アイドレス :セタ・ロスティフンケ・フシミ(T20) ID 69267 装備 :なし 単一RD :152 消費食料 :1 消費燃料 :3 部隊番号 :E115 チェック : 部隊名 :42-00612-01 人員数 :1 着用アイドレス :御鷹@T20 ID 69513 装備 :なし 単一RD :56 消費食料 :1 消費燃料 :1 部隊番号 :E116 チェック : 部隊名 :42-00920-01 人員数 :1 着用アイドレス :支倉朱莉のアイドレス ID 70058 装備 :なし 単一RD :64 消費食料 :1 消費燃料 :1 書式D: 部隊番号 :E117 チェック : 部隊名 :あるみさんチーム 人員数 :1 着用アイドレス :あるみちゃん(自称アイテムのすがた) ID 95224 装備 :- 単一RD :RD22 消費食料 :1 消費燃料 :0 書式A: 部隊番号 :E118 チェック : 部隊名 :そらとびさんチーム 人員数 :6 着用アイドレス :土場藩国そらとびわんわん部隊の標準的隊員 ID 106376 装備 :荷鞍 ID 51352 単一RD :RD 20 RD 8 合計:28 総RD :RD28*6=168 人員リスト : 1:ビ・ゴー そらとびさんチームのリーダー。彼が中心となってチームをまとめている。 中年にさしかかったシブい犬。実は別れた嫁のところに息子がいる。 2:ドンク 次期チームリーダーを任される若い犬。変化前は小柄な体をしているが すばしっこく、チームの中で一番足が早い。戦術担当しているぐらい頭がいい ただし、統率力はまだまだでビ・ゴーの弟子として勉強中。 3:ヴィド ビ・ゴーと同期。チームのサブリーダーとしてビ・ゴーを支えている。 真面目な大型犬。ドーベルマンタイプ。ビ・ゴーへの忠誠心が高い。 文字通り忠犬である。独身。お給料の大半を母親に仕送りしている。 4:ルビアン 口の上手いちょっとうさんくさい犬。チームだと真ん中ぐらいの若さ。 よく冗談を言ってはチームを盛り上げる。ムードメーカー。 同じチームのプロムを弟のように思ってかわいがっている。 5:プロムナード チーム最年少だが一番の大型犬。ゴールデンレトリバー。 コロン姫と同じような姿をしている。チームと骨ガムが大好き! よくルビアンに面倒を見られている。 あるみちゃんのしょうもないギャグにも大笑いしてくれる。やさしい! 6:キューズ チームでは伝令と作戦立案を担当。自称、地形と空気の読める犬。 地形については問題ないが空気については、触れないでいるのが優しさというもの。 将来的にはドンクを支えてヴィドのような役回りをすることが期待されている。 消費食料 :6 消費燃料 :4 装備生産計画 : 荷鞍(RD8)評価5を一括で土場I=D製作所(RD48 評価9)で生産する。 評価9+5で14−5=9評価、RD換算して1ステップで38個生産。部隊定員6なので32個余る。 書式D: 部隊番号 :E119 チェック : 部隊名 :KBNさんチーム 人員数 :1 着用アイドレス :KBN ID 82589 装備 :- 単一RD :RD130 消費食料 :1 消費燃料 :3 書式A: 部隊番号 :E120 チェック : 部隊名 :わんわんさんチーム 人員数 :6 着用アイドレス :土場藩国精鋭わんわん部隊の標準的隊員 ID 106395 装備 :土場の犬用各種装備 ID 82741 単一RD :RD24 RD8 合計:32 総RD :総RD:32*6=192 人員リスト : 1:キンケドゥ 若い頃は「狂犬」の異名をもった中年男性犬。今は落ち着いて堅実に国に使えている。しかし、群れを守るためであれ ば再び狂犬に立ち戻る事も辞さない。 2:クリスティン 土場犬部隊のおっかさん的存在の女性犬。仔犬の頃から彼女に鍛え上げられて戦士となった犬も多いので頭が上がらな い犬も多い。 3:ケルナグール 土場犬部隊の斬り込み隊長と自称する男性犬。確かに戦闘の際は真っ先に敵に向かうが撤退する時も真っ先にする。曰 く「退路を確保してんだよ」とかなんとか。 4:コロナ 王犬のコロン様と名前が似てるのが自慢の少女犬。藩王に道ならぬ恋心を抱いているがそっと心に秘めている。だが、 肝心の藩王は全く気がついていない。 5:サジタリウス13世 土場の名家の御曹司。王道を学ぶために藩王の近くに仕える美少年犬。いつかは自分も土場藩国の舵取りに関わりたい と理想に燃えている。 6:シス 数多くの人間の孤児をを養子にして立派に育て上げた人望がある戦士犬。土場藩国闘犬リーグで歴代最多の勝利数を誇 るが普段は穏やかである。 消費食料 :6 消費燃料 :4 装備生産計画 : 土場の犬用各種装備(RD8)評価5を一括で土場I=D製作所(RD48 評価9)で生産する。 評価9+5で14−5=9評価、RD換算して1ステップで38個生産。部隊定員6なので32個余る。 書式D: 部隊番号 :E121 チェック : 部隊名 :黒霧さんチーム 人員数 :1 着用アイドレス :図書館を得た後の黒霧 ID 61113 装備 :- 単一RD :RD158 消費食料 :1 消費燃料 :3 書式A: 部隊番号 :E122 チェック : 部隊名 :かんりょうさんチーム 人員数 :6 着用アイドレス :土場官僚(人間版) ID 106377 装備 :- 単一RD :RD22 総RD :RD22*6=132 人員リスト : 1:梶原のぶひこ 勇者を名乗る官僚四十二歳童貞。名乗るのは自由なので放置されている。適度に手を抜いてとりまとめをするのがうま い。割り切りが上手で、下働きさせると手抜きしすぎるが、真面目さんの上で適当にとりまとめさせるとうまく働く。 勇者ではないがリーダー向き。それでいて法務にはかなり詳しい。ボーナスで買ったでんせつのつるぎ(土産物の木刀 )がお気に入り。 2:神野あんり 自宅の出世犬(土場グループ所属企業のエリート)に対抗心を持つ若手官僚二十五歳。対抗心の結果ここまできたがも っと上り詰めるともはや目的がわからなくなっている。努力家の器用貧乏でどの部署でもそこそこやれる。しかしそこ そこ。家に帰ると犬に「もう少し深みを出した方がよくね?」と言われているとか。 3:みやぎし 自称普通の人、三十三歳男性。実家は土場グループで食糧関係。一方で本人は道路関係や各種インフラの運用状態や管 理が専門になった。把握範囲が広くのぶひこの後継として鍛えられている。 4:ふくやす 美食家のデブ。五十二歳。財務関係に強く予算周りはこの人を通すのが一番確実と言われている。だが賄賂は受け取ら ない。体の脂肪は心置きなく自分の金で増やすことにしている。だが最近奥さんにダイエットしないとちぎるわよとオ ドされているとか。 5:西口駅前 二十三歳女性。お前それ本名かよと突っ込みたいが「本名ですが何か?」と眼鏡の奥の鋭い目で睨まれるので「あっは い」としか返せない。なお住居は環状線の駅の東口からまっすぐいったところにある。資料集めして統計にしてレポー トをたくさん作るのが得意。どの分野に言っても知識を飲み干す勢いで学ぶ。本人は認めないが勉強好き。一番得意な のは経済分野。 6:桑原雷 小さな頃から図書館通いしていたら図書館のイベントで勉強したりしているうちに成績優秀になり、官僚への道へ。図 書館に詳しいのでよく古い資料を探したり他国の資料を集めたり図書館大会に顔を出して情報交換したりしている。二 十六歳女性。どうでもいいか図書館のイベントで勉強を教えてくれていた人がいつの間にか華族になっていたことを知 ってちょっと驚いたとか。 消費食料 :6 消費燃料 :3 装備生産計画 :装備アイテムなどは使用しないので、生産は行いません。 書式A: 部隊番号 :E123 チェック : 部隊名 :警察庁所属部隊 人員数 :5 着用アイドレス :神聖巫連盟の警察署長,105642 装備 :カエルのお守り、106352 単一RD :RD39 RD3 RD1合計:43 総RD :RD43*5=215 人員リスト :設定国民の部品リスト。PCの編成は書式Bを使用します。 近衛 南空 近衛部隊を輩出する一族の一員。近衛を姓とする事を認められる程ではあるものの、常に一族の誰かが近衛をしているだけで、南空のように他の職業に就く者もいる。 南空は交番の警官を目指して上に行ってしまった。仕方がないからと自分のための交番を作れるくらいまで上に行こうと頑張っている。 近衛 瑞穂 近衛部隊を輩出する一族の一員。男であるのにどちらでもありえる名前のせいで間違えられた幼少の経験を引きずり、男らしい職業として警察に入った。女装しての囮捜査などトラウマになるような経験もしたものの、最近はようやく間違えられる事もなくなってきた。 禊 流々 浄化の神に仕える一族。人の世に現れる悪鬼悪霊を浄化しようという夢を持ち、悪をなすものをやっつけようとして警察に入った。今ではそこまで短絡的には考えていないものの、夢を忘れずせめて憑かれて悪をなすものを救えるよう今でも人の心も浄化できるような護符を作ろうとしている。 禊 朱夏 進路を悩んでいた時に幼馴染が警察に入ろうとしているというので一緒に受けて合格した。 護符作りは実家でも手伝っていたため、憑依型の存在を浄化する護符を作ろうとしている流々には積極的に協力している。 楓 薙葉 初恋の相手が作った建物で働きたいという理由で警察に入った。告白する事もないまま亡くなったあの人とのつながりはここだけだとその施設に恥じない自分であろうとし続けて署長にまでなった。 消費食料 :5 消費魔力 :5 装備生産計画 :装備(RD3)評価2を一括でお守り製作所 (RD28)評価8)で生産する。 評価8+5で13。13-2=11評価、RD換算して1ステップで86個生産。藩国の全部隊(設定国民部隊合計20+ACE2部隊+PC4部隊)で26個使用するため60余る。 書式A: 部隊番号 :E124 チェック : 部隊名 :治安維持医療部隊 人員数 :2 着用アイドレス :神聖巫連盟の漢方医,105643 装備 :漢方医の道具 id 16895 装備 :カエルのお守り、106352 単一RD :RD43 RD10 RD3 RD1合計:57 総RD :RD57*2=114 人員リスト :設定国民の部品リスト。PCの編成は書式Bを使用します。 御園 棗 庭園作りを極めようとしている一族の一員。薬草園に魅了され、より深く理解し、よりよくしていきたいと思い漢方医になった。 医者を目指した順番としては少数派ではあるものの、より多くの病を知り、その治療方法を見つけていけば薬草園をもっと広く出来るようになると行っている事は全うなことです。 秋津 衣緒 産まれてくるはずだった弟と母を亡くし、もっと医療が充実していればという思いから医者になった。 医者を目指す理由としては全うな方ではあるものの、放っておくと限界まで働き続けようとするため止める存在が必要。 消費食料 :2 消費魔力 :2 装備生産計画 :装備(RD3)評価2を一括でお守り製作所 (RD28)評価8)で生産する。 評価8+5で13。13-2=11評価、RD換算して1ステップで86個生産。藩国の全部隊(設定国民部隊合計20+ACE2部隊+PC4部隊)で26個使用するため60余る。 職業内装備生産した漢方医の道具 id 16895 5セットを詩歌藩国の大型港 (ID 76710)を用いて神聖巫連盟へ輸出してもらいます。 書式A: 部隊番号 :E125 チェック : 部隊名 :治安維持建築部隊 人員数 :1 着用アイドレス :神聖巫連盟の建築家,105644 装備 :カエルのお守り、106352 単一RD :RD69 RD3 RD1合計:73 総RD :RD73*1=73 人員リスト :設定国民の部品リスト。PCの編成は書式Bを使用します。 朝日 志伊良 自分より大きな、自分よりも長生きする建物を作る建築家に憧れて建築家になった。 ただ建築家として腕を磨いていく中で長く持つ建築もいいけれど、すぐに作れる、すぐに直せる仮設建築に惹かれるようになり、そちらのジャンルを開拓していこうと考えるようになった。 消費食料 :1 消費魔力 :1 装備生産計画 :装備(RD3)評価2を一括でお守り製作所 (RD28)評価8)で生産する。 評価8+5で13−2=11評価、RD換算して1ステップで86個生産。藩国の全部隊(設定国民部隊合計20+ACE2部隊+PC4部隊)で26個使用するため60余る。 書式A: 部隊番号 :E126 チェック : 部隊名 :治安維持事務部隊 人員数 :2 着用アイドレス :神聖巫連盟の政庁職員,105646 装備 :カエルのお守り、106352 単一RD :RD23 RD3 RD1合計:27 総RD :RD27*2=54 人員リスト :設定国民の部品リスト。PCの編成は書式Bを使用します。 相川 椎子 国に仕えておけば外れはないだろうという単純な理由で国の事務職員となった。 周りに個性が強い人達が多く、それまでの常識が揺らぎながらも事務としての仕事を全うしている。 夏川 悟朗 家は農家であったものの、体力に自信がなかったことと、末っ子だったことから農家を継ぐのではなく別の仕事をと目指し、政庁で働くことになった。 実家が農家であるためか、農作物を育てるという習慣が捨てきれず鉢植えで野菜を育てるのを趣味としている 消費食料 :2 消費魔力 :1 装備生産計画 :装備(RD3)評価2を一括でお守り製作所 (RD28)評価8)で生産する。 評価8+5で13。13-2=11評価、RD換算して1ステップで86個生産。藩国の全部隊(設定国民部隊合計20+ACE2部隊+PC4部隊)で26個使用するため60余る。 書式A: 部隊番号 :E127 チェック : 部隊名 :予備医療部隊 人員数 :3 着用アイドレス :神聖巫連盟の漢方医,105643 装備 :漢方医の道具 id 16895 装備 :カエルのお守り、106352 単一RD :RD43 RD10 RD3 RD1合計:57 総RD :RD57*3=171 人員リスト :設定国民の部品リスト。PCの編成は書式Bを使用します。 椋 普段は政庁内の神農堂で働いている。 治療については医者として人並みではあるものの、患者を安心させる話術が優れている。 そのため、患者の話し相手をすることも多く、それがまた話術を磨くことに繋がっていっている 槐 元々薬師の家系で、置き薬をで生計を立てていた。 自分も同じようにするのかなとぼんやり思っていた時に同じ素材で自分達の薬よりも高い効果を発揮させることが出来る医者という存在がいる事を知り、薬をもっと活かせるようになるために医師を目指し今に至る。 榎 元々は温泉地で湯治場のある宿の息子。お医者さんになって温泉の効果をより効果的に生かす方法を見つけて、沢山の人に来てもらえるように紹介していきたいと思って医者になった。 宿の方は妹が継ぐので心配はしていないものの、だからこそ何かあっては大変と定期的に実家に帰っては健康診断をしている。 消費食料 :3 消費魔力 :3 装備生産計画 :装備(RD3)評価2を一括でお守り製作所 (RD28)評価8)で生産する。 評価8+5で13。13-2=11評価、RD換算して1ステップで86個生産。藩国の全部隊(設定国民部隊合計20+ACE2部隊+PC4部隊)で26個使用するため60余る。 職業内装備生産した漢方医の道具 id 16895 5セットを詩歌藩国の大型港 (ID 76710)を用いて神聖巫連盟へ輸出してもらいます。 書式A: 部隊番号 :E128 チェック : 部隊名 :予備保育部隊 人員数 :1 着用アイドレス :神聖巫連盟の保育士,105645 装備 :持ち物 id 4210 装備 :カエルのお守り、106352 単一RD :RD52 RD3 RD2 RD1合計:58 総RD :RD58*1=58 人員リスト :設定国民の部品リスト。PCの編成は書式Bを使用します。 碧 港町で育った少年。幼少時に同年代の友人がいなかった反動か、その頃の自分の年代の子を寂しさから守りたいと思うようになり、保育士を目指した。 上手くなる事は出来たものの、故郷ではまだ保育園を開けるほどには子どもは多くはないという事で丁度募集していた所に応募して働くことになった。 消費食料 :1 消費魔力 :1 装備生産計画 :装備(RD3)評価2を一括でお守り製作所 (RD28)評価8)で生産する。 評価8+5で13。13-2=11評価、RD換算して1ステップで86個生産。藩国の全部隊(設定国民部隊合計20+ACE2部隊+PC4部隊)で26個使用するため60余る。 職業内装備の持ち物は愛鳴藩国により生産してもらい2セットを神聖巫連盟へ輸出してもらいます。 書式A: 部隊番号 :E129 チェック : 部隊名 :森林組合部隊 人員数 :3 着用アイドレス :神聖巫連盟の森林組合職員,106981 装備 :カエルのお守り、106352 単一RD :RD22 RD3 RD1合計:26 総RD :RD26*3=78 人員リスト :設定国民の部品リスト。PCの編成は書式Bを使用します。 橘 名前にもらった橘などの柑橘植物が好き。 広く受け入れてもらえるようにするため果実を使った料理の研究を趣味としている。 朴 森林が好きというのとはまた違うと思っているものの、森がない土地に長くいると体調を崩したため森の外に出るのが怖くて森の木々が見えない所に行くのを忌避している。 銀竜 薄暗い森の中を散策するのが好き。当人は一人でも平気だと思っているものの、森林の巡回警備を行う際は一人ではダメだというルールがあり、また当人も森を知らないものが真似して一人で入るようになるのはよくないと理解しているため誰かと一緒に行くようにはしている。 消費食料 :3 消費魔力 :1 装備生産計画 :装備(RD3)評価2を一括でお守り製作所 (RD28)評価8)で生産する。 評価8+5で13。13-2=11評価、RD換算して1ステップで86個生産。藩国の全部隊(設定国民部隊合計20+ACE2部隊+PC4部隊)で26個使用するため60余る。 書式A: 部隊番号 :E130 チェック : 部隊名 :魔力調達建築部隊 人員数 :2 着用アイドレス :神聖巫連盟の建築家,105644 装備 :カエルのお守り、106352 単一RD :RD69 RD3 RD1合計:73 総RD :RD73*2=146 人員リスト :設定国民の部品リスト。PCの編成は書式Bを使用します。 嵐 災害に耐える家と災害にあって壊れてもすぐに立て直せる家があります。考え方が違うだけでどちらが正しいというわけではないものの、少なくとも人は凌げる場所が必要です。 嵐は居住性ではなく耐災害性能の高い建築物を建てる事を使命としている女で、様々な場所に蔵を建てては定期的に見回り をしてどういう所が弱かったか反省点を記録して次へ活かしている。 野分 風神信仰の家に生まれ、自身も風が大好き。風を正面から全部受け止めるような存在になりたいと幼少時は思っていたものの、それは叶わず、自分の作ったものが沢山の風を受け止められるようになればと思うようになった。 とはいえ防風目的であれば防風林があるため、役割としては風を防ぐのではなく防波堤や砂防ダムを作っている。 消費食料 :2 消費魔力 :3 装備生産計画 :装備(RD3)評価2を一括でお守り製作所 (RD28)評価8)で生産する。 評価8+5で13。13-2=11評価、RD換算して1ステップで86個生産。藩国の全部隊(設定国民部隊合計20+ACE2部隊+PC4部隊)で26個使用するため60余る。 書式A: 部隊番号 :E131 チェック : 部隊名 :魔力調達保育部隊 人員数 :1 着用アイドレス :神聖巫連盟の保育士,105645 装備 :持ち物 id 4210 装備 :カエルのお守り、106352 単一RD :RD52 RD3 RD2 RD1合計:58 総RD :RD58*1=58 人員リスト :設定国民の部品リスト。PCの編成は書式Bを使用します。 晴 山岳地帯に出身。気象系の信仰をしている家で生まれ、幼少時は晴れの巫女として舞っていた。 その後保育士となり、今でも子ども達の前で踊る事があるが、神々しさを感じさせている。 当人は意識していないものの、天気で機嫌が変わっており、からかわれると否定するものの、晴れの日が好きなんだと伝わってくる。 消費食料 :1 消費魔力 :1 装備生産計画 :装備(RD3)評価2を一括でお守り製作所 (RD28)評価8)で生産する。 評価8+5で13。13-2=11評価、RD換算して1ステップで86個生産。藩国の全部隊(設定国民部隊合計20+ACE2部隊+PC4部隊)で26個使用するため60余る。 職業内装備の持ち物は愛鳴藩国により生産してもらい2セットを神聖巫連盟へ輸出してもらいます。 書式D: 部隊番号 :E132 チェック : 部隊名 :不変空小春 人員数 :1固定です。 着用アイドレス :不変空小春,60431 装備 :カエルのお守り、106352 単一RD :RD14 RD3 合計:17 消費食料 :1固定です。 消費燃料 : 0 書式D: 部隊番号 :E133 チェック : 部隊名 :36-00132-01 人員数 :1固定です。 着用アイドレス :不変空沙子 ,16763 装備 :カエルのお守り、106352 単一RD :RD41 RD3 合計:44 消費食料 :1固定です。 消費燃料 :1 書式D: 部隊番号 :E134 チェック : 部隊名 :鷺宮龍燈 人員数 :1固定です。 着用アイドレス :鷺宮龍燈,86905 装備 :カエルのお守り、106352 単一RD :RD50 RD3 合計:53 消費食料 :1固定です。 消費魔力 :1
https://w.atwiki.jp/nobu13kaizo/
参考:paramエディット補助ツールfor信長の野望天道PK 番号 初期値 説明 001 1024 szSQUARE 002 1 KAIDOU_POINT_ALPHA 街道pointα? 003 120 KAIDOU_POINT_BETA 街道pointβ? 004 30 KENSETSU_POINT_ALPHA 建設pointα? 005 30 SHUUFUKU_POINT_ALPHA 修復pointα? 006 35 game_view_fadeout ゲーム視点フェードアウト 007 125 startup_koeilogo_fadein ゲーム終了時koeiロゴフェードイン 008 125 startup_koeilogo_time ゲーム終了時koeiロゴ表示時間の長さ 009 125 startup_koeilogo_fadeout ゲーム終了時koeiロゴフェードアウト 010 3000 startup_titlelogo_time タイトルロゴ表示時間(デモに移るまでの長さ。変更しないほうがよい) 011 1 FrameMin フレームMin 012 24 FrameHourMax フレームHourMax 013 240 FrameDayMax フレームDayMax 014 150 CONFIG_KINNSYUNYU 金収入(ゲーム開始時に『多め』を選択した時の倍率。100未満で減少) 015 150 CONFIG_HYOUROUSYUNYU 兵糧収入(ゲーム開始時に『多め』を選択した時の倍率。100未満で減少) 016 150 CONFIG_BOHEISUU 募兵数(ゲーム開始時に『多め』を選択した時の倍率。100未満で減少) 017 65 CONFIG_HOUROKUYOUKYU 俸禄要求 018 180 CONFIG_KYOTENTAIKYU 拠点耐久 019 4 DAI_DAIMYOU_CASTLE_COUNT 大大名に必要な城数?(野戦などのBGMが変わる) 020 100 UNIT_MAX_USERGUNDAN プレイヤー最大出撃可能部隊数? 021 100 UNIT_MAX_USERININGUNDAN 委任軍団出撃可能部隊数? 022 200 UNIT_MAX_USER_SEIRYOKU プレイヤー家合計出撃可能部隊数? 023 300 UNIT_MAX_COM_SEIRYOKU_ALL 他家出撃可能部隊数? 024 500 UNIT_MAX_ALL 全国出撃可能部隊数? 025 3000 ENDURANCE_MAX_UP_MUNEMON 棟門の耐久上昇値(シナリオファイル側。ゲーム内の説明文は変わらない) 026 6000 ENDURANCE_MAX_UP_TETSUJOUMON 鉄城門の耐久上昇値(シナリオファイル側。ゲーム内の説明文は変わらない) 027 8000 ENDURANCE_MAX_UP_NINOMARU 二の丸の耐久上昇値(シナリオファイル側。ゲーム内の説明文は変わらない) 028 20000 ENDURANCE_MAX_UP_KYOJYOU 巨城の耐久上昇値(表示されるゲージは4万まで) 029 12 BUSYOUUNIT_IDOU_SPEED 武将の(城間)移動速度 030 70 TURN_NOUMIN_IKKI 自然一揆発生の下限民忠 031 1 TURN_TAMICHUU_BASE1 民忠上昇最低値 032 10 TURN_TAMICHUU_BASE2 民忠上昇最高値 033 200000 TURN_HOUIMOU_KESSEI_HEISHI 包囲網の基準兵力 034 10 TURN_HOUIMOU_MEISEI 包囲網参加時、目標達成時の名声増加量? 035 25 TURN_HOUIMOU_COUNT 包囲網持続期間?参加勢力数? 036 1000 TURN_SHIKAN_KIN 仕官金? 037 4 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_A 豊作に関する何か 038 6 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_B 豊作に関する何か 039 12 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA 豊作に関する何か 040 3 TURN_SAIGAI_KYOUSAKU_A 凶作の発生率? 041 7 TURN_SAIGAI_EKIBYOU_A 疫病の発生率? 042 3 TURN_SAIGAI_GOUSETSU_A 豪雪の発生率? 043 5 TURN_SAIGAI_HASSEI_COUNT 災害発生に関する何か 044 1 KINSEN_HOUROKU_SHISHUTSU_A 俸禄の支出:比例 045 1 KINSEN_HOUROKU_SHISHUTSU_B 俸禄の支出:反比例(39,40は画面表示には反映されない) 046 10 BAIBAI_TERM 売買にかかる日数 047 10 QUOTATION_CRITERION_KOME_SELL 売買米売却レート基本値x10倍 048 20 QUOTATION_CRITERION_KOME_BUY 売買米購入レート基本値x10倍 049 40 QUOTATION_CRITERION_UMA_BUY 売買軍馬購入レート基本値x10倍 050 50 QUOTATION_CRITERION_TEPPOU_BUY 売買鉄砲購入レート基本値x10倍 051 360 QUOTATION_INFLATION_KOME_SELL 売米でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) 052 144 QUOTATION_INFLATION_KOME_BUY 買米でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) 053 108 QUOTATION_INFLATION_UMA_BUY 軍馬でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) 054 72 QUOTATION_INFLATION_TEPPOU_BUY 鉄砲でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) 055 10 DEAL_AMOUNT_SEIJI_KOME_SELL 売買可能MAX(米売)政治に対する倍数 056 50 DEAL_AMOUNT_SEIJI_KOME_BUY 売買可能MAX(米買)政治に対する倍数 057 5 DEAL_AMOUNT_SEIJI_UMA_BUY 売買可能MAX(軍馬)政治に対する倍数 058 5 DEAL_AMOUNT_SEIJI_TEPPOU_BUY 売買可能MAX(鉄砲)政治に対する倍数 059 5 WARIFU_REVISE 割符の効果? 060 1 KAIHATSU_POINT_RATE 開発速度(比例) 061 150 HIKIWARISEIZAI_REVISE 挽割製材で短縮されるレート 062 100 MOKUHANINSATU_REVISE 木版印刷で短縮されるレート 063 10 TOUYOU_TERM 登用にかかる日数 064 30 TANSAKU_TERM 探索の実行日数 065 50000 BOHEI_LIMIT_PARAM 一回での募兵上限? 066 1000 CHOUTATSU_KIN 生産1回の費用 067 20 CHOUTATSU_TERM 生産にかかる日数 068 5 CHOUTATSU_SIZE_PARAM 調達の政治による上昇量 ? 069 2000 SEIZOU_HAJOUDUCHI_KIN 破城槌生産の費用?(反映されない) 070 4000 SEIZOU_KOUJOUYAGURA_KIN 攻城櫓生産の費用?(反映されない) 071 8000 SEIZOU_OODUTSU_KIN 大筒生産の費用 072 6000 SEIZOU_HAJOUDUCHI_TERM 破城槌生産にかかる時間 073 9000 SEIZOU_KOUJOUYAGURA_TERM 攻城櫓生産にかかる時間 074 12000 SEIZOU_OODUTSU_TERM 大筒生産にかかる時間 075 10 SEISAN_SHIGEN_BONUS 生産資源ボーナス?? 076 110 ICHIRYOUGUSOKU_REVISE 一両具足で増加する募兵(募兵全体にかかる倍率?施設の上昇量はシナリオ側) 077 50 KAIDOU_COST 街道1マスの敷設費用 078 150 BANSYOU_REVISE 番匠で短縮されるレート 079 500 SENDOU_KIN 扇動にかかる費用 080 400 ASHIDOME_KIN 足止にかかる費用 081 1000 KISHUU_STAMINA 奇襲時に減る兵力? 082 500 SHUUSHUU_KIN 収拾にかかる費用 083 2 SHINOBINOSATO_HIKINUKI_RATE 忍の里の引抜き阻止率 084 6 SHINOBINOSATO_SENDOU_RATE 忍の里の扇動阻止率 085 5 SHINOBINOSATO_SHUUSHUU_RATE 忍びの里の収拾補正。領内?敵地? 086 8 SHINOBINOSATO_ASHIDOME_RATE 忍の里の足止阻止率 087 60 DOUMEI_TERM 同盟期間ヶ月 088 6 TEISEN_TERM 停戦期間ヶ月 089 6 YOUSEI_TERM 要請期間ヶ月 090 12 ENCHOU_ENABLE_DOUMEI_TERM 同盟延長期間ヶ月 091 2 ENCHOU_ENABLE_TEISEN_TERM 停戦延長期間ヶ月 092 4 ENCHOU_JUDGE_HONJOU 093 3000 IRAI_MINIMUM_COST 依頼の最低金額 094 100 KAZOU_ADD_HOUROKU 加増で増加する俸禄の金額 095 2 KAZOU_ADD_CHUUSEI 加増で増加する忠誠 096 200 SYUKUINBUSSHI_REVISE 宿院仏師の開発速度倍率? 097 30 CHINJUSHINKOU_REVISE1 鎮守祭。大社と合わせて50=50%増加? 098 30 CHINJUSHINKOU_REVISE2 鎮守祭。大社と合わせて50=50%増加? 099 50 OUGONDAIBUTSU_REVESE 黄金大仏の増加量?50%増加? 100 30 ZAISHINSAI_REVISE 財神祭。鎮守祭に同じ。金銭。 101 30 HOUJOUSAI_REVISE 豊穣祭。鎮守祭に同じ。兵糧。 102 20 TAISHA_REVISE 大社。1.2倍? 103 7 EVENT_DOKUJI_GET_COUNT 独自技術イベントが発生する技術数 104 12 TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2 豊作効果持続ターン? 105 10 ASSEN_TERM 斡旋にかかる日数。片道。 106 10 CHOUTEKI_TERM 朝敵にかかる日数。片道。 107 10 NAKADACHI_TERM 仲立にかかる日数。片道。 108 10 SHOUTAI_TERM 招待にかかる日数。片道。 109 10 WAKAI_TERM 和解にかかる日数。片道。 110 2 GEIGEKI_SQUARE 迎撃範囲 数値マス以内に敵が入ると攻撃対象変更 111 10 SUIGUN_KIDOU_UP 水軍機動力上昇? 112 10 ASHIDOME_KIDOU_DOWN 足止めによる機動力減少 113 90 COMSUMPTION_FOOD_PARAM 兵糧消費 兵数÷数値を1日あたりに消費 114 50 KEIKOUSYOKU_REVISE 携行食の効果? 115 3 JINYA_RECOVER_PARAM 陣屋の士気回復量 116 90 JINYA_MAX_PARAM 陣屋による士気回復上限 117 15 FOODWAREHOUSE_INFLUENCE_RANGE 兵糧庫の効果範囲 118 30 TACTICS_DAMAGE_PERCENT 対城弓鉄砲戦法ダメージ%? 119 30 TACTICS_HAKAI_PERCENT 対城戦法破壊%? 120 50 TACTICS_KIBA_HAKAI 対城騎馬戦法補正? 121 20 ATTACK_DAMAGE_PERCENT 122 5 CRITICAL_PARAM 戦法クリティカル発生確率? 123 200 CRITICAL_DAMAGE_PARAM 戦法クリティカルダメージ補正? 124 50 CRITICAL_FUKIDASHI_KAKURITU 戦法クリティカル吹出確率 125 50 COUNTER_DAMAGE_PERCENT 反撃ダメージ%? 126 500 TAIHOU_SPEED 大筒の弾スピード 127 500 YUMIYA_SPEED 矢のスピード 128 15 BUILDING_SENTOURYOKU_DEVIDE 軍事施設攻撃力(比例) 129 150 HOBAKU_KAKURITSU 捕縛確率1000分率? 130 2000 HOBAKU_FUSHOU_HANTEI 負傷判定? 131 5 UCHIJINI_KAKURITSU 討死確率 132 15 TOUSHI_UP_TOUSOTU 闘志UP統率影響量(反比例) 133 16 TOUSHI_UP_BASE 闘志UP基本値? 134 12 TOUSHI_UP_KANKAKU 闘志UP間隔 135 2 TOUSHI_UP_REVISION 威風の備闘志上昇補正 136 20 SENPOU_EFFECT_COOPERATION 覇王の備連携補正 137 20 GUNSHIN_COOPERATION 軍神連携補正 138 20 YOICHINOYUMI_COOPERATION 与一の弓連携補正 139 25 BUSHOU_COOPERATION 連携時ダメージ増加% 140 500 TACTICS_APTITUDE_S 兵科適正S戦法ダメージ% 141 400 TACTICS_APTITUDE_A 兵科適正A戦法ダメージ% 142 300 TACTICS_APTITUDE_B 兵科適正B戦法ダメージ% 143 200 TACTICS_APTITUDE_C 兵科適正C戦法ダメージ% 144 100 TACTICS_APTITUDE_D 兵科適正D戦法ダメージ% 145 30 COOPERATE_APTITUDE_S 兵科適正S連携発生確率 146 20 COOPERATE_APTITUDE_A 兵科適正A連携発生確率 147 15 COOPERATE_APTITUDE_B 兵科適正B連携発生確率 148 10 COOPERATE_APTITUDE_C 兵科適正C連携発生確率 149 -120 COOPERATE_APTITUDE_D 兵科適正D連携発生確率 150 20 ATK_APTITUDE_S 兵科適正S攻撃力補正 151 15 ATK_APTITUDE_A 兵科適正A攻撃力補正 152 10 ATK_APTITUDE_B 兵科適正B攻撃力補正 153 5 ATK_APTITUDE_C 兵科適正C攻撃力補正 154 0 ATK_APTITUDE_D 兵科適正D攻撃力補正 155 20 DEF_APTITUDE_S 兵科適正S守備力補正 156 15 DEF_APTITUDE_A 兵科適正A守備力補正 157 10 DEF_APTITUDE_B 兵科適正B守備力補正 158 5 DEF_APTITUDE_C 兵科適正C守備力補正 159 0 DEF_APTITUDE_D 兵科適正D守備力補正 160 30 TACTICS_ATK ○○強化・備系統攻撃力上昇% 161 60 TACTICS_DES 金剛の備破壊力上昇% 162 30 TACTICS_DEF ○○強化・備系統守備力上昇%? 163 50 SENPOU_POWER_UP ○○強化・備系統戦法威力上昇% 164 20 SENPOU_POWER_DOWN 鉄壁の備戦法守備上昇% 165 4 CASTLEWALL_OVER_ATTACK 籠城兵力への攻撃側飛び道具ダメージ量(4=40%?減らすとダメージが減る?) 166 2 CASTLEWALL_OVER_BOUGAI 籠城兵力への攻撃側戦法妨害のダメージ量 167 200 TOUSHI_DOWN 威圧闘志下降量 168 1 MORALE_DOWN 自然士気低下基本値? 169 3500 HAKAI_KAIKETSU AI城包囲判定? (耐久-城兵)/2 170 60 HAKAI_KYOTEN 破壊拠点 171 2 KYOTEN_JYOUTAI_IJYOU 拠点状態異常 172 170 KAGYUU_DAMAGE_A 火牛ダメージ 173 200 KAGYUU_DAMAGE_B 火牛ダメージ 174 60 KAGYUU_DAMAGE_C 火牛ダメージ 175 70 KAGYUU_DAMAGE_TAC_UP 火牛ダメージ 176 70 KAGYUU_DAMAGE_TAC_DOWN 火牛ダメージ 177 20 BOUSATSU_PROB 謀殺最低確率? 178 120 RIKAN_DAMAGE_A 離間ダメージ 179 200 RIKAN_DAMAGE_B 離間ダメージ 180 60 RIKAN_DAMAGE_C 離間ダメージ 181 70 RIKAN_DAMAGE_TAC_UP 離間ダメージ 182 70 RIKAN_DAMAGE_TAC_DOWN 離間ダメージ 183 1000 KAIJUU_DAMAGE_B 懐柔ダメージ 184 30 KAIJUU_DAMAGE_C 懐柔ダメージ 185 4000 KAIJUU_DAMAGE_D 懐柔ダメージ 186 500 DOUSHIUCHI_DAMAGE_B 同討ダメージ 187 60 DOUSHIUCHI_DAMAGE_C 同討ダメージ 188 800 ROURAKU_DAMAGE_B 籠絡ダメージ 189 30 ROURAKU_DAMAGE_C 籠絡ダメージ 190 4000 ROURAKU_DAMAGE_D 籠絡ダメージ 191 10 TANTAI_KYOUKA_PARAM ○○強化持続日数 192 20 ZENTAI_KYOUKA_PARAM 備系統持続日数 193 20 TACTICS_ADDITIONAL_SHOSEIRYOKU 194 2 SOUGAMAE_PARAM 総構え戦法ダメージ除数? 195 15 UNIT_DESTROY 196 30 TEKKYO_POINT_BASE 撤去基本値 197 6 TEKKYO_POINT_TOUSOTSU 撤去統率影響 198 7 TEKKYO_POINT_HEIRYOKU 撤去兵力影響 199 3000 CONSTRUCT_ROAD_HARD 敷設(山とか?) 200 2500 CONSTRUCT_ROAD_EASY 敷設(通常) 201 30 KENSETSU_POINT_SHIJYOU 支城建設 202 12 KENSETSU_POINT_YAGURA 櫓建設 203 30 KENSETSU_POINT_TORIDE 砦建設 204 12 KENSETSU_POINT_NOROSHIDAI 狼煙台建設 205 12 KENSETSU_POINT_JINYA 陣屋建設 206 15 KENSETSU_POINT_HYOUROUKO 兵糧庫建設 207 3000 REMOVING_QUANTITY_WORK 撤去 208 100 OKABE_KOUSAKU_REVISE 岡部工作補正 209 3 HIZEME_TEIKA_PARAM 火攻の効果量? 210 1000 ESCAPE_STAMINA 退却判定? 211 20 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA1 兵法の戦法効果発生率増加量 212 20 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA2 競べ馬の戦法効果発生率増加量 213 20 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA3 五射六科の戦法効果発生率増加量 214 10 HAKAI_UP_BUNKA1 破壊増加?兵法? 215 10 HAKAI_UP_BUNKA2 破壊増加?競べ馬? 216 8 ATTACK_UP_BUNKA 騎士道の攻撃速度増加量? 217 50 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA_KYOTEN 救済思想の戦法威力増加量? 218 2 TOUSHI_UP_BUNKA 救済思想の闘志上昇量増加量? 219 20 TACTICS_GUARD_BUNKA 文化による戦法?計略?の防御?五重塔か? 220 50 TAIKYUU_UP_BUNKA 西洋建築で増える耐久度。50=50%。 221 6 BUILDING_GEIGEKI_JOUSAI_RANGE 城塞の迎撃射程? 222 6 BUILDING_GEIGEKI_YOUSAISEIDOU_RANGE 要塞聖堂の迎撃射程? 223 30 KENSETSU_POINT_JOUSAI 城塞の建設速度 224 30 KENSETSU_POINT_YOUSAISEIDOU 要塞聖堂の建設速度 225 30 KENSETSU_POINT_BUNKASHISETSU 文化施設の建設速度 226 7 SHAHOUHYAPPAN_OVERWALL_RIVISE 耐久0の城に対する攻撃力?7=70%? 227 20 SENREI_REVISE 洗礼の状態異常防止率?半減…? 228 500 YAGURA_ATTACK_PERCENT 櫓攻撃% 229 5 BUNKASHISETSU_DIFFENCE 文化施設防御 敵のアルゴリズム関連 番号 初期値 説明 230 3 GALGO_S_DAY G_ALGO_S_DAY 231 6 GALGO_A_DAY G_ALGO_A_DAY 232 30 GALGO_B_DAY G_ALGO_B_DAY 233 6 ALGO_KIKAN_DAY 帰還日数に関する何か 234 2000 ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MIN 出陣兵力最小値? 235 7000 ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MAX 出陣兵力最大値 236 20 ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM 攻略判定に関する何か1 237 120 ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM_2 攻略判定に関する何か2 238 3 ALGO_KOURYAKU_JUDGE_PARAM_3 Unknown 239 150 ALGO_GEIGEKI_POWER_PARAM 迎撃power?? 240 180 ALGO_GEIGEKI_JUDGE_PARAM 迎撃判定?? 241 3000 ALGO_GEIGEKI_YORYOKU_PARAM 迎撃余力1?? 242 2000 ALGO_GEIGEKI_YORYOKU_PARAM_2 迎撃余力2?? 243 5 ALGO_NYUUJOU_RANGE_PARAM 入城範囲? 244 100 ALGO_KAISEN_JUDGE_GIJUTSU 海戦判定技術? 245 100 ALGO_KAISEN_JUDGE_SUIGUNSHUU 海戦判定水軍衆? 246 100 ALGO_KAISEN_JUDGE_ASHIGARUKIBA 海戦判定足軽騎馬? 247 60 ALGO_KOUSAKU_KAIKIN_DAY 敷設以外の工作解禁日数? 248 2000 ALGO_KOUSAKU_HEIRYOKU_MIN 敷設以外の工作隊最低兵力? 249 5000 ALGO_JINYA_KENSETSU_KIN_PARAM 250 15 ALGO_JINYA_KENSETSU_SHIKI_PARAM 251 40 ALGO_JINYA_KAIFUKU_SHIKI_PARAM 252 400 ALGO_KOME_STOCK_MONTH 月々の兵糧備蓄量? 253 20000 ALGO_KOME_KOURYAKU_PARAM 攻略する際の兵糧判定? 254 30000 ALGO_KOME_KYUUEN_PARAM 要請に応える際の兵糧判定? 255 3 ALGO_HAJOUDUCHI_DEMAND 256 2000 ALGO_KOUJOUYAGURA_DEMAND 257 5 ALGO_OODUTSU_DEMAND 258 6000 ALGO_KISHUU_KOME_CNDT 259 6000 ALGO_KISHUU_HEIRYOKU_CNDT 260 1000 ALGO_KIN_CNDT 261 10000 ALGO_HYOUROU_KOME_CNDT_D 262 13000 ALGO_HYOUROU_KOME_CNDT_U 263 5000 ALGO_KINSEN_KIN_CNDT 264 13000 ALGO_KINSEN_KOME_CNDT_D 265 15000 ALGO_KINSEN_KOME_CNDT_U 266 10000 ALGO_KOUNYUU_KIN_CNDT 267 10000 ALGO_GUNBA_KOUNYUU_PROB_DENOMINATOR 268 10000 ALGO_TEPPOU_KOUNYUU_PROB_DENOMINATOR 269 1000 ALGO_CHOUTATSU_PROB_DENOMINATOR 270 1000 ALGO_HEIKI_SEIZOU_PROB_DENOMINATOR 271 5 ALGO_SHOKYUU_KAIKIN_KYOTEN_NUM 272 20000 ALGO_KAICHIKU_KIN_CNDT 273 10000 ALGO_KAICHIKU_KIN_CNDT_2 274 3000 ALGO_IDOU_KIN_CNDT 275 1000 ALGO_GIJUTSU_USEFUL_GIJUTSU_PARAM 276 3000 ALGO_IDOU_HYOUJUN_PARAM 277 270 ALGO_PROHIBITION_SENDOU 278 5000 ALGO_KENSETSU_KINSEN_FUSOKU 279 5000 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_1 280 750 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_2 281 1500 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_3 282 180 ALGO_KAIHATSU_HYOUROU_PARAM 283 10000 ALGO_KAIHATSU_JOUI_SHISETSU_PARAM 284 75 ALGO_SENPOU_JIKKOU_SEIKOU_KAKURITSU 75%以上の確率で成功するなら使う? 285 300 ALGO_SENPOU_FINISH_DAIBUTAI_PARAM 286 1200 ALGO_SENPOU_FINISH_SINGLE_PARAM 287 3000 ALGO_SENPOU_FINISH_CASTLE_PARAM_1 288 1000 ALGO_SENPOU_FINISH_CASTLE_PARAM_2 289 50 ALGO_SENPOU_KOBU_SHIKI_PARAM 290 5 ALGO_SENPOU_BASEI_SHIKI_PARAM 291 1000 ALGO_SENPOU_ROURAKU_HEIRYOKU_PARAM 292 500 ALGO_SENPOU_SAVE_HEIRYOKU_PARAM 293 1 ALGO_KOURYAKU_KUKI_FLAG 294 10000 ALGO_KOURYAKU_YORYOKU_MIN 295 8000 ALGO_KOURYAKU_KIN 296 200 ALGO_KOURYAKU_HYOUROUKO 297 100 ALGO_TAIKIHEIRYOKU_PARAM 298 50000 ALGO_TAIKIHEIRYOKU_HONJOU_MAX 299 80 ALGO_PRO_TOUSOTSU 有能武将判定? 300 80 ALGO_PRO_BUYUU 301 80 ALGO_PRO_CHIRYAKU 302 80 ALGO_PRO_SEIJI 303 70 ALGO_AMA_TOUSOTSU 304 80 ALGO_AMA_BUYUU 305 80 ALGO_AMA_CHIRYAKU 306 70 ALGO_AMA_SEIJI 307 0 ALGO_ZAK_TOUSOTSU 308 0 ALGO_ZAK_BUYUU 309 0 ALGO_ZAK_CHIRYAKU 310 0 ALGO_ZAK_SEIJI 311 100 ALGO_HOUROKU_RICH 312 500 ALGO_HOUROKU_RICH2 313 10 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM 314 5 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM2 315 2500 ALGO_KIN_SHUNYU_MIN_PARAM 316 5000 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM 317 20000 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM2 318 10000 ALGO_KENJOU_INCOME 319 2000 ALGO_KENJOU_POCKETMONEY 320 10000 ALGO_KENJOU_BALANCE 321 80 ALGO_KENJOU_KEISUU_A 322 300 ALGO_KENJOU_KEISUU_B 323 200 ALGO_KENJOU_KEISUU_C 324 100 ALGO_KENJOU_KEISUU_D 325 2000 ALGO_ASSEN_BALANCE 326 5 ALGO_ASSEN_KEISUU_A 327 5 ALGO_ASSEN_KEISUU_B 328 20000 ALGO_SHOUTAI_POCKETMONEY 329 20000 ALGO_SHOUTAI_BALANCE 330 150 ALGO_NAKADACHI_KEISUU_A 331 5 ALGO_CHOUTEKI_CASTLE 332 50000 ALGO_CHOUTEKI_HEIRYOKU 333 60 ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_A 334 150 ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_B 335 120 ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_C 336 150 ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_D 337 50 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_TOUSOTSU 338 80 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_BUYUU 339 80 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_CHIRYAKU 340 50 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_SEIJI 341 15 ALGO_KYOUREN_ADD_TOUSOTSU 342 0 ALGO_KYOUREN_ADD_BUYUU 343 0 ALGO_KYOUREN_ADD_CHIRYAKU 344 15 ALGO_KYOUREN_ADD_SEIJI 345 10000 ALGO_KYOUREN_POCKETMONEY 346 10000 ALGO_KYOUREN_BALANCE 347 2 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM1 348 3 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM2 349 1 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM3 350 2 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM4 351 3000 ALGO_SHINKOU_KIN_CNDT 352 10000 ALGO_KAIHATSU_HEIRYOKU_PARAM 353 200 AI_KEISUU_GAIKOUKAITOU 354 50 DEBUG_DAIMYOU_ID0 355 51 DEBUG_DAIMYOU_ID1 356 21 DEBUG_DAIMYOU_ID2 357 64 DEBUG_CASTLE_ID0 358 65 DEBUG_CASTLE_ID1 359 30 DEBUG_CASTLE_ID2 360 956 DEBUG_BUSHOU_ID0 361 965 DEBUG_BUSHOU_ID1 362 338 DEBUG_BUSHOU_ID2 363 1 CHECKIN_TEST 編集のめんどくさい方はこちらへ 名前 コメント
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各話別 用語 解説を元に50音順に並べ、場合によっては詳しく説明する。 ウーファー 軍集団 シュリーフェン・プラン 赤軍 宣伝中隊 電撃戦 パルチザン バルバロッサ ファニーウォー ポツダムの巨人兵 ユンカー ワイマール体制 ウーファー ウーファー(UFA)は、1917年から1945年の間、ヴァイマル共和政下と第二次世界大戦中にかけてドイツにあった映画会社。正式名称は"Universum Film AG"。 第一次世界大戦のためのプロパガンダ映画や公共映画を制作する制作会社として政府によりベルリンに設立された。 一旦は民営化されるがヒトラーが政権を取ったのちは再度国営化され、ナチのプロパガンダ映像を作る。 その為に、フリッツ・ラングなど多くのユダヤ系映画人が海外に亡命する。 史実ではナチのプロパガンダのイメージが強く、ナチ崩壊後は活動停止するが作中では存在しているようだ。 軍集団 ドイツ軍を含む近代の軍隊において数個の「軍」によって編成される最大の部隊単位で、数十万人の将兵を擁する。 以下「軍」は「軍団」、「軍団」は「師団」からなる。 ポーランド戦では「北部」「南部」。 フランス戦では「A」「B」「C」。 独ソ戦では「北部」「中央」「南部」。 の各軍集団が編成された。 フランス戦時においては軍と軍団の中間単位として装甲師団や機械化歩兵師団からなる「装甲集団」が編成されたが、独ソ戦途中から「装甲軍」に順次昇格している。 シュリーフェン・プラン この作戦においてはドイツ軍の侵攻兵力は北方のベルギー、オランダとの国境地帯に配置された右翼と、独仏が直接国境を接するアルザス・ロレーヌ地方に配置された左翼に分けられた。 侵攻主力である右翼は作戦開始と同時に南北に並んだ部隊がオランダ、ベルギーを通過して南を回転軸に反時計回りに旋回しつつパリに向かって進撃し、右翼北端はパリを巻き込むような形でこれを包囲、軍勢はさらに南方に向かって旋回を続ける。 左翼は伝統的な侵攻ルートであるアルザスに集結したフランス軍主力に索制攻撃を行って国境地帯に誘い込み、敵の北方への移動を阻むことが主任務となる。 最終的にはパリ南方に敵主力を追い込み、左翼および国境から前進した右翼がこれを包囲し殲滅する。 敵が片翼に攻撃をかけるほどもう片翼の進撃が容易になることから、シュリーフェンはこれを「回転ドアの兵理」と呼んでいた。 敵の裏をかくという意味では優れた作戦ではあったが、いくつかの重大な問題がこの作戦には存在した。 1)対仏戦には本来無関係なベルギー、オランダに侵攻することでおきる国際的な対独感情の悪化を無視している。 2)長大な距離を進軍する右翼の歩兵・軍馬の疲労や補給線の長大化を、これもまた無視している。 3)作戦の性格上ドイツ全戦力のほとんどを投入する必要があり、東部戦線におけるロシアの動員の遅れを当てにしなければならない。 などである。 これらの欠陥は第一次大戦において露呈し、ドイツ軍は泥沼の消耗戦へと陥ることとなる。 しかし大戦後もシュリーフェン・プランは金科玉条として扱われ、第二次大戦においてもマンシュタインによるアルデンヌ突破というアイディアが生まれるまで、ドイツ軍の対仏侵攻作戦はシュリーフェンの焼き直しのままであった。 赤軍 1917年のロシア革命によって生まれたソビエト連邦の軍隊に与えられた呼称。 正式名称は「労働者・農民赤軍(RKKA)」で、日本では労農赤軍ともいう。 赤は、それまでに流されてきた労働者の血を意味している。 スターリンの大粛清で高級将校がいなくなり命令系統が鈍いが、戦意は高く何よりも1500万以上ともいわれる数を誇る。 宣伝中隊 戦闘部隊と行動を共にし、戦線でドイツ軍の映像を記録する部隊のこと。この映像を編集し国内で上映することで、戦意向上を図っていた。宣伝中隊[Propagandakompanie](独語)の頭文字をとって[PK](ペーカー)と称された。 作中ではペーカーと呼ばれることが多いので記憶必須要項。 電撃戦 第二次世界大戦初期のポーランド侵攻や独ソ戦時にドイツ軍がとった軍事戦術を指す。 これは軍隊を迅速に進撃させる事により、敵に防衛線を構築する暇を与えずに戦線を突破する戦法である。 この作戦の成否は一にも二にも時間との戦いに掛かっている。 電撃戦の欠点は、戦車を始めとする快速部隊のスピードに歩兵や後方部隊が追随できなくなり、補給が滞った快速部隊も進撃の停止を余儀なくされてしまうということがあることで、補給部隊や歩兵を装甲車両化することが電撃戦に必要なことを示している。 パルチザン 民間人によって編成されたゲリラ部隊。 反ドイツ組織はモスクワからの放送で正規軍との連携も図られていた。 バルバロッサ 1941年6月に開始されたドイツによるソ連侵攻作戦。総勢300万人を越える兵士によって構成された北方、中央、南方の3軍集団が3方面よりソ連領内に進撃し、ソ連の早期占領を目指した。史実では同年12月に中央軍集団が首都モスクワにまで迫ったものの、ソビエト軍の予想外の激しい反撃により作戦が長期化。補給線の長さからくる物資の不足と厳しい寒さが重なり、当初の目的を達することができなかった。ちなみにバルバロッサとは、神聖ローマ帝国皇帝フリードリヒ1世の渾名。 ファニーウォー ドイツがポーランドに侵攻した後に、ドイツに対して英仏が宣戦布告したものの,実際には翌年まで戦火を交えようとはしなかった。 その間の奇妙な平穏のあった時期. このことを米国のジャーナリストがファニーウォー(いかさま戦争)と呼んだことから。 ポツダムの巨人兵 18世紀前半のプロイセン王フリードリッヒ・ウィルヘルム一世が長身の兵士だけを集めて作り上げた近衛兵達のこと。ただの一度も戦闘には参加せず、儀仗兵という意味合いが大きかった。 ユンカー プロイセンの地主貴族のこと。 ほとんどが零細な農場主であるが、官僚や軍人の人材供給源となりプロイセンの大国化に大きく貢献した。 そのためユンカーといえばプロイセン軍人の代名詞である。 プロイセンは拡大の途上でポーランドなど土着のスラブ人を多く取り込んだので、ユンカーには~スキー、~ヴィッツ、~ノフといったスラブ系の名前を持つ者が多い。 ワイマール体制 第一次世界大戦の敗戦後にドイツ革命によってできたワイマール(ヴァイマル)共和政のこと。 1918年の革命によってドイツにおける帝政は崩壊したが、この後もドイツの正式な国名は「Das Deutches Reich」であった。 Reichには「帝国」以外に「国家」「領域」「連邦」など様々な意味があり、共和制移行後のReichには「ドイツ人の統一国家」という意味合いが持たされた。 いわゆる「ワイマール共和国」とは1919年にワイマール市で制定された憲法に基づいた共和政体としてのドイツを指す歴史学上の用語であり、正式な国名ではない。 ヒトラーによるワイマール憲法の停止により事実上消滅した。
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①フェロー情報 http //icarus-fellow.jimdo.com/ ②覚醒フェロー封印石 ハカナス直轄領 覚醒アグナス物攻77-83 全ステ19-21 覚醒ガルム物クリ4% 全ステ19-21 パルナの地 覚醒ループスHP255-281 全ステ19-21 覚醒ゴライアス物クリ4% 全ステ22-25 覚醒ケスパト魔攻113-128 全ステ22-25 覚醒ケラブ物攻103-117 全ステ22-25 覚醒アポカリプス物クリダメ127-144 全ステ22-25 エクサラン無法地帯 覚醒ヴァイレッドHP302-343 全ステ22-25 覚醒ライルード魔攻105-117 全ステ22-25 覚醒トニトルス物攻95-106 全ステ22-25 覚醒ナイトメア全ステ19-21 対人攻撃力2% 覚醒アポカリプス・イヴ全ステ19-21 対人耐性2% 滅亡の空域 覚醒レトルンシア物攻120-139 全ステ25-29 覚醒空虚のガーゴイル魔攻129-150 全ステ25-29 覚醒ルシファード魔攻129-150 全ステ25-29 覚醒ベルダン回避力18-22 全ステ25-29 覚醒夜明のカーゴイル物攻120-139 全ステ25-29 覚醒カラーシャHP368-431 全ステ25-29 覚醒パラガス魔攻129-150 全ステ25-29 覚醒ベムト物攻120-139 全ステ25-29 不死の砂漠 覚醒チャヌス物クリダメ168-188 全ステ22-26 覚醒パノス物攻130-148 全ステ23-27 覚醒トルス魔クリダメ188-208 全ステ25-29 覚醒タラク物クリ3-4% 全ステ24-27 覚醒ポヨ魔攻140-155 全ステ23-27 覚醒バージャン魔クリ3-4% 全ステ24-27 覚醒ベガルスHP386-438 全ステ25-29 覚醒マチュラ全防117-135 全ステ24-28 覚醒ボーンクノス全攻139-161 全ステ24-28 伝説 覚醒グラヴィオン全攻133-155 対人攻撃力4% 全ステ27-31 覚醒ロデッシュ全攻180-206 HP484-548 全ステ29-33 覚醒シャキバ魔クリダメ262-294 HP505-576 全ステ26-30 覚醒デモナス物クリ5-6% 物クリダメ176-192 全ステ26-30 覚醒カリプト魔クリ5-6% 魔クリダメ191-209 全ステ26-30 覚醒ハミオン全攻128-148 HP408-456 全ステ26-30 ③ペットバフ 物理攻撃 スキル名CT効果所持フェロー 赤いドラゴンの叫び60秒30秒間、物理・魔法攻撃力20%上昇燃える波動のライク 栄光のドラゴンの叫び60秒20秒間、物理・魔法攻撃力15%上昇栄光のブラーバー 魔法攻撃 スキル名CT効果所持フェロー 赤いドラゴンの叫び60秒30秒間、物理・魔法攻撃力20%上昇燃える波動のライク 栄光のドラゴンの叫び60秒20秒間、物理・魔法攻撃力15%上昇栄光のブラーバー ハウンドの叫び40秒20秒間、魔法攻撃力20%上昇マグマハウンド グリドリ 白色のトロイ(Lv35) 魔力の雄叫び60秒30秒間、魔法攻撃力20%上昇スティルダ イボーク 赤光のスカレダ 回復系 スキル名CT効果所持フェロー 治癒の角60秒15秒間、3秒毎に2%のHP回復勇敢なトナカイ 白いヒゲのロガトン 大角ロガシュ 強力な治癒の角 75秒 15秒間、3秒毎に3.5%のHP回復 霜花のレイドス デビの包帯60秒15秒間、3秒ごとにHPが2%回復剛力のデビ 魔力のデビ 甘い治癒 180秒 18秒間、3秒ごとにHPが4.00%回復 ロリポップデビ 聖夜の贈り物 180秒 18秒間、3秒ごとにHPが4.00%回復 サンタデビ 生命力再生 60秒 30秒の間1秒ごとにHPが0.50%回復 ウィスパー 闇のヒール 50秒 10秒の間1秒ごとにHPが1.00%回復 古代の暴霊王 不死鳥の再生 60秒 HP3000~5000増加 不死鳥ディアギル 天使の贈り物 180秒 18秒の間3秒ごとにHPが4.00%回復 エンジェルシープ 移動速度 スキル名CT効果所持フェロー 暗黒の疾走30秒20秒間、移動速度20%上昇名馬バリオス 呪われた軍馬 ブラックウィンド 漆黒のナイトメア 青い翼のブレイド スケルトンホース ドラークの叫び60秒25秒間、移動速度25%上昇黒い角のダイノク 爆炎の快速60秒30秒間、移動速度15%上昇極炎のカリプト 暗黒の快速60秒30秒間、移動速度15%上昇暗黒のデモナス 氷結の快速60秒30秒間、移動速度15%上昇アイシャのハミオン アポカリプスの力45秒20秒間、移動速度35%、回避率5%上昇黒炎のアポカリプス アポカリプス・イヴ ラプターの咆哮40秒25秒間、移動速度25%、回避率25%上昇スケロン 黒衣の祝福60秒30秒間、移動速度15%、回避率15%上昇黒衣のライク クリティカル率 スキル名CT効果所持フェロー 魔竜の叫び40秒20秒間、物理クリティカル20%上昇 炎竜アグナス 幻竜パラガス 暗黒魔竜カラシャ 力強い鳴き50秒25秒間、魔法クリティカル20%上昇乱暴なブレーク 甘い傷3分3分の間物理クリティカル率と魔法クリティカル率が8%上昇ロリポップデビ 黄金のオーラ3分3分の間物理クリティカル率と魔法クリティカル率が7%上昇黄金のライク 防御力 スキル名CT効果所持フェロー 保護の叫び60秒30秒間、物理防御力20%上昇レイジ 刃の叫び30秒20秒間、魔法防御力20%上昇氷のヴァイレッド 深淵のヴァイレッド 空虚のクラビード 聖なる鳥のオーラ40秒20秒間、魔法防御力30%上昇アロート ガルムの叫び35秒13秒の間、物理防御力、魔法防御力15%上昇ガルム HP・MP スキル名CT効果所持フェロー イノシシの強靭さ40秒20秒間、HP20%上昇霜牙のポチ パルチ 蜘蛛の叫び40秒20秒間、MP15%上昇大蜘蛛タスラン フロストスパイダー 精霊の叫び40秒30秒間、MP20%上昇バラヌス その他 スキル名CT効果所持フェロー 冷たい叫び40秒20秒間、リキャストタイム20%減少氷雪のガイラ 黒鱗のワイバーン 空域の翼ベムト 地獄の叫び40秒20秒間、リキャストタイム20%減少月光のルシファード 猛毒ケスパト 魔力循環3分1分30秒間、リキャストタイム15%減少アバルネ ゴーストウィングの叫び60秒20秒間、リキャストタイム3%、キャストタイム3%減少ゴーストエンブラー ゴーストマスト 怒りの叫び30秒10秒間、攻撃速度30%上昇 ライルード ④フェロー沸き時間 ハカナス直轄領 炎竜アグナス1時間・巨躯のガルム2時間 パルナの地 ストライガ30分・猛毒ケスパト2時間 恐怖のケラブ2時間・氷刃のゴライアス 2時間 冷酷なムパサ1時間・黒鱗のワイバーン 30分 雷鎧のゼピュロス 30分 ・意地悪いグロス 30分 狼王ラシャカ10分 ・霜花のレイドス 30分 滅亡の空域 空虚のレトルンシア3時間・不死のベルダン 2時間 空域の翼ベムト 1時間・幻竜パラガス1時間 暗黒魔竜カラシャ 1時間・月光のルシファード1時間 空虚のガーゴイル 2.5時間 ・夜明のガーゴイル 2.5時間 エクサラン無法地帯 漆黒のナイトメア 2.5時間 ・アポカリプス・イヴ3.5時間 焔のライルード 3時間・雷霆のトニトルス 4時間 深淵のヴァイレッド5時間・黄昏のグラヴィオン 10時間 不死の砂漠 黄金のシャキバ 8時間・白銀のヤヌス3時間 栄光のポヨ3時間・雷竜トールルーズ3時間 長い角のパジャン 3時間 ・炎のタラク3時間 マチュラ6時間(推定)
https://w.atwiki.jp/houou-gi/pages/137.html
※黒文字の記載部分が変更前のもので、赤文字の記載部分が変更後のものとなります。 「攻撃系奥義」の一覧 名前 効果 発動率 歩兵号令 一[攻1]歩兵号令 一 歩兵種攻撃力 +5%歩兵種攻撃力 +10% 20% 歩兵号令 二[攻1]歩兵号令 二 歩兵種攻撃力 +10%歩兵種攻撃力 +20% 25%? 歩兵号令 三[攻1]歩兵号令 三 歩兵種攻撃力 +30%歩兵種攻撃力 +40% 30%? 歩兵号令 四[攻1]歩兵号令 四 歩兵種攻撃力 +44%歩兵種攻撃力 +50% 33%? 歩兵大号令 一[攻1]歩兵大号令 一 歩兵種攻撃力 +55%歩兵種攻撃力 +65% 36%? 歩兵大号令 二[攻1]歩兵大号令 二 歩兵種攻撃力 +77%歩兵種攻撃力 +80% 40%? 歩兵超号令 一[攻1]歩兵大号令 三 歩兵種攻撃力 2倍歩兵種攻撃力 2倍 歩兵超号令 二[攻1]歩兵大号令 四 歩兵種攻撃力 3倍歩兵種攻撃力 3倍 35%? 歩兵超号令 三[攻1]歩兵大号令 五 歩兵種攻撃力 3.5倍歩兵種攻撃力 3.5倍【昇華限界】 歩兵超号令 四[攻1]歩兵超号令 一 歩兵種攻撃力 4倍歩兵種攻撃力 4倍 勇猛果敢 一[攻2]勇猛果敢 一 武将攻撃力 +20%武将攻撃力 +25% 20% 勇猛果敢 二[攻2]勇猛果敢 二 武将攻撃力 +30%武将攻撃力 +40% 25%? 勇猛果敢 三[攻2]勇猛果敢 三 武将攻撃力 +40%武将攻撃力 +60% 30%? 勇猛果敢 四[攻2]勇猛果敢 四 武将攻撃力 +60%武将攻撃力 +80% 剛毅果断 一[攻2]剛毅果断 一 武将攻撃力 2倍武将攻撃力 2倍 30% 剛毅果断 二[攻2]剛毅果断 二 武将攻撃力 3倍武将攻撃力 3倍 36% 剛毅果断 三[攻2]剛毅果断 三 武将攻撃力 4倍武将攻撃力 4倍 44% 新規追加[攻2]剛毅果断 四 武将攻撃力 5倍【昇華限界】 新規追加[攻2]剛毅果断 五 武将攻撃力 6倍 槍兵号令 一[攻3]槍兵号令 一 槍兵種攻撃力 +5%槍兵種攻撃力 +5% 20%? 槍兵号令 二[攻3]槍兵号令 二 槍兵種攻撃力 +10%槍兵種攻撃力 +10% 25%? 槍兵号令 三[攻3]槍兵号令 三 槍兵種攻撃力 +20%槍兵種攻撃力 +25% 30%? 槍兵号令 四[攻3]槍兵号令 四 槍兵種攻撃力 +25%槍兵種攻撃力 +30% 33%? 槍兵大号令 一[攻3]槍兵大号令 一 槍兵種攻撃力 +44%槍兵種攻撃力 +50% 40%? 槍兵大号令 二[攻3]槍兵大号令 二 槍兵種攻撃力 +55%槍兵種攻撃力 +65% 45%? 槍兵大号令 三[攻3]槍兵大号令 三 槍兵種攻撃力 +77%槍兵種攻撃力 +80% 槍兵超号令 一[攻3]槍兵大号令 四 槍兵種攻撃力 2倍槍兵種攻撃力 2倍 槍兵超号令 二[攻3]槍兵大号令 五 槍兵種攻撃力 3倍槍兵種攻撃力 3倍 25% 槍兵超号令 三[攻3]槍兵超号令 一 槍兵種攻撃力 3.5倍槍兵種攻撃力 3.5倍【昇華限界】 槍兵超号令 四[攻3]槍兵超号令 二 槍兵種攻撃力 4倍槍兵種攻撃力 4倍 蛮勇の雄叫び 一[攻4]蛮勇の雄叫び 一 勝利時に資源獲得量 +10%勝利時に資源獲得量 +20% 20%? 蛮勇の雄叫び 二[攻4]蛮勇の雄叫び 二 勝利時に資源獲得量 +15%勝利時に資源獲得量 +25% 25%? 蛮勇の雄叫び 三[攻4]蛮勇の雄叫び 三 勝利時に資源獲得量 +25%勝利時に資源獲得量 +30% 30% 蛮勇の雄叫び 四[攻4]蛮勇の雄叫び 四 勝利時に資源獲得量 +35%勝利時に資源獲得量 +35% 蛮勇の雄叫び 五[攻4]蛮勇の雄叫び 五 勝利時に資源獲得量 +50%勝利時に資源獲得量 +50% 新規追加[攻4]蛮勇の雄叫び 六 勝利時に資源獲得量 +65% 新規追加[攻4]蛮勇の雄叫び 七 勝利時に資源獲得量 +75% 新規追加[攻4]蛮勇の雄叫び 八 勝利時に資源獲得量 +85%【昇華限界】 新規追加[攻4]蛮勇の雄叫び 九 勝利時に資源獲得量 +100% 弓兵号令 一[攻5]弓兵号令 一 弓兵種攻撃力 +5%弓兵種攻撃力 +5% 20%? 弓兵号令 二[攻5]弓兵号令 二 弓兵種攻撃力 +10%弓兵種攻撃力 +10% 25%? 弓兵号令 三[攻5]弓兵号令 三 弓兵種攻撃力 +20%弓兵種攻撃力 +25% 30% 弓兵号令 四[攻5]弓兵号令 四 弓兵種攻撃力 +25%弓兵種攻撃力 +30% 33%? 弓兵大号令 一[攻5]弓兵大号令 一 弓兵種攻撃力 +44%弓兵種攻撃力 +50% 30%? 弓兵大号令 二[攻5]弓兵大号令 二 弓兵種攻撃力 +55%弓兵種攻撃力 +65% 35%? 弓兵大号令 三[攻5]弓兵大号令 三 弓兵種攻撃力 +77%弓兵種攻撃力 +80% 38%? 弓兵超号令 一[攻5]弓兵大号令 四 弓兵種攻撃力 2倍弓兵種攻撃力 2倍 25%? 弓兵超号令 二[攻5]弓兵大号令 五 弓兵種攻撃力 3倍弓兵種攻撃力 3倍 25%? 弓兵超号令 三[攻5]弓兵超号令 一 弓兵種攻撃力 3.5倍弓兵種攻撃力 3.5倍【昇華限界】 弓兵超号令 四[攻5]弓兵超号令 二 弓兵種攻撃力 4倍弓兵種攻撃力 4倍 団結 一[攻6]団結 一 総攻撃力 +5%総攻撃力 +5% 10%? 団結 二[攻6]団結 二 総攻撃力 +10%総攻撃力 +10% 15%? 団結 三[攻6]団結 三 総攻撃力 +15%総攻撃力 +20% 20%? 団結 四[攻6]団結 四 総攻撃力 +22%総攻撃力 +30% 25%? 大団結 一[攻6]大団結 一 総攻撃力 +33%総攻撃力 +50% 25% 大団結 二[攻6]大団結 二 総攻撃力 +44%総攻撃力 +60% 25%? 大団結 三[攻6]大団結 三 総攻撃力 +55%総攻撃力 +70% 33% 大団結 四[攻6]大団結 四 総攻撃力 +66%総攻撃力 +80% 33%? 大団結 五[攻6]大団結 五 総攻撃力 +77%総攻撃力 2倍 33%? 超団結 一[攻6]超団結 一 総攻撃力 2倍総攻撃力 2.5倍 25% 超団結 二[攻6]超団結 二 総攻撃力 2.5倍総攻撃力 3倍 25% 超団結 三[攻6]超団結 三 総攻撃力 3倍総攻撃力 3.5倍【昇華限界】 25% 騎兵号令 一[攻7]騎兵号令 一 騎兵種攻撃力 +5%騎兵種攻撃力 +20% 騎兵号令 二[攻7]騎兵号令 二 騎兵種攻撃力 +10%騎兵種攻撃力 +25% 騎兵号令 三[攻7]騎兵号令 三 騎兵種攻撃力 +15%騎兵種攻撃力 +30% 騎兵大号令 一[攻7]騎兵号令 四 騎兵種攻撃力 +33%騎兵種攻撃力 +50% 騎兵大号令 二[攻7]騎兵大号令 一 騎兵種攻撃力 +44%騎兵種攻撃力 +65% 33% 軍馬大行進 一[攻7]騎兵大号令 二 騎兵種攻撃力 +66%騎兵種攻撃力 +80% 30% 軍馬大行進 二[攻7]騎兵大号令 三 騎兵種攻撃力 +88%騎兵種攻撃力 2倍 軍馬大行進 三[攻7]騎兵大号令 四 騎兵種攻撃力 2.5倍騎兵種攻撃力 2.5倍【昇華限界】 33% 軍馬大行進 四[攻7]騎兵大号令 五 騎兵種攻撃力 5倍騎兵種攻撃力 3倍 協心戮力 一[攻8]協心戮力 一 武将人数x3%分の攻撃力上昇武将人数x10%分の攻撃力上昇 40%? 協心戮力 二[攻8]協心戮力 二 武将人数x10%分の攻撃力上昇武将人数x20%分の攻撃力上昇 25% 協心戮力 三[攻8]協心戮力 三 武将人数x20%分の攻撃力上昇武将人数x30%分の攻撃力上昇 30% 協心戮力 四[攻8]協心戮力 四 武将人数x33%分の攻撃力上昇武将人数x40%分の攻撃力上昇【昇華限界】 33% 協心戮力 五[攻8]協心戮力 五 武将人数x44%分の攻撃力上昇武将人数x50%分の攻撃力上昇 工兵号令[攻9]工兵号令 一 工兵種攻撃力 +5%工兵種攻撃力 +10% 工兵大号令 一[攻9]工兵号令 二 工兵種攻撃力 +10%工兵種攻撃力 +15% 40% 工兵大号令 二[攻9]工兵号令 三 工兵種攻撃力 +22%工兵種攻撃力 +20% 工兵大号令 三[攻9]工兵号令 四 工兵種攻撃力 +33%工兵種攻撃力 +30% 工兵大号令 四[攻9]工兵大号令 一 工兵種攻撃力 +44%工兵種攻撃力 +40% 工兵超号令 一[攻9]工兵大号令 二 工兵種攻撃力 +55%工兵種攻撃力 +50% 工兵超号令 二[攻9]工兵大号令 三 工兵種攻撃力 +66%工兵種攻撃力 +60% 工兵超号令 三[攻9]工兵大号令 四 工兵種攻撃力 +77%工兵種攻撃力 +70% 工兵超号令 四[攻9]工兵大号令 五 工兵種攻撃力 +88%工兵種攻撃力 +80%【昇華限界】 工兵超号令 五[攻9]工兵超号令 一 工兵種攻撃力 2倍工兵種攻撃力 2倍 「防御系奥義」の一覧 名前 効果 発動率 伏兵 一[防1]伏兵 一 被攻撃時に歩兵種防御力を2倍被攻撃時に歩兵種防御力を2倍 40% 伏兵 二[防1]伏兵 二 被攻撃時に歩兵種防御力を3倍被攻撃時に歩兵種防御力を3倍 50% 伏兵 三[防1]伏兵 三 被攻撃時に歩兵種防御力を4倍被攻撃時に歩兵種防御力を4倍 55%? 伏兵 四[防1]伏兵 四 被攻撃時に歩兵種防御力を5倍被攻撃時に歩兵種防御力を5倍【昇華限界】 60%? 伏兵 五[防1]伏兵 五 被攻撃時に歩兵種防御力を6倍被攻撃時に歩兵種防御力を6倍 歩兵陣 一[防2]歩兵陣 一 歩兵種防御力 +10%歩兵種防御力 +10% 25% 歩兵陣 二[防2]歩兵陣 二 歩兵種防御力 +20%歩兵種防御力 +25% 30% 歩兵陣 三[防2]歩兵陣 三 歩兵種防御力 +30%歩兵種防御力 +35% 35% 歩兵陣 四[防2]歩兵陣 四 歩兵種防御力 +44%歩兵種防御力 +50% 大歩兵陣 一[防2]大歩兵陣 一 歩兵種防御力 +66%歩兵種防御力 +75% 大歩兵陣 二[防2]大歩兵陣 二 歩兵種防御力 2倍歩兵種防御力 2倍 大歩兵陣 三[防2]大歩兵陣 三 歩兵種防御力 3倍歩兵種防御力 3倍 大歩兵陣 四[防2]大歩兵陣 四 歩兵種防御力 4倍歩兵種防御力 4倍【昇華限界】 大歩兵陣 五[防2]大歩兵陣 五 歩兵種防御力 5倍歩兵種防御力 5倍 連環の計 一[防3]連環の計 一 総防御力 +5%総防御力 +10% 30% 連環の計 二[防3]連環の計 二 総防御力 +10%総防御力 +20% 35% 連環の計 三[防3]連環の計 三 総防御力 +15%総防御力 +30% 40%? 連環の計 四[防3]連環の計 四 総防御力 +20%総防御力 +50% 45% 連環の計 五[防3]真・連環の計 一 総防御力 +33%総防御力 +60% 50%? 連環の計 六[防3]真・連環の計 二 総防御力 +55%総防御力 +70% 55%? 連環の計 七[防3]真・連環の計 三 総防御力 +77%総防御力 +80% 真・連環の計 一[防3]真・連環の計 四 総防御力 2倍総防御力 2倍 真・連環の計 二[防3]真・連環の計 五 総防御力 2.5倍総防御力 2.5倍 真・連環の計 三[防3]極・連環の計 一 総防御力 3倍総防御力 3倍 40% 真・連環の計 四[防3]極・連環の計 二 総防御力 3.5倍総防御力 3.5倍【昇華限界】 真・連環の計 五[防3]極・連環の計 三 総防御力 4倍総防御力 4倍 迎撃陣 一[防4]迎撃陣 一 槍兵種防御力 +10%槍兵種防御力 +10% 25% 迎撃陣 二[防4]迎撃陣 二 槍兵種防御力 +20%槍兵種防御力 +25% 30% 迎撃陣 三[防4]迎撃陣 三 槍兵種防御力 +30%槍兵種防御力 +35% 35% 迎撃陣 四[防4]迎撃陣 四 槍兵種防御力 +44%槍兵種防御力 +50% 大迎撃陣 一[防4]大迎撃陣 一 槍兵種防御力 +66%槍兵種防御力 +75% 大迎撃陣 二[防4]大迎撃陣 二 槍兵種防御力 2倍槍兵種防御力 2倍 大迎撃陣 三[防4]大迎撃陣 三 槍兵種防御力 3倍槍兵種防御力 3倍 大迎撃陣 四[防4]大迎撃陣 四 槍兵種防御力 4倍槍兵種防御力 4倍【昇華限界】 大迎撃陣 五[防4]大迎撃陣 五 槍兵種防御力 5倍槍兵種防御力 5倍 金城鉄壁 一[防5]金城鉄壁 一 拠点防衛時に防御力 +15%拠点防衛時に防御力 +20% 20%? 金城鉄壁 二[防5]金城鉄壁 二 拠点防衛時に防御力 +25%拠点防衛時に防御力 +40% 25%? 金城鉄壁 三[防5]金城鉄壁 三 拠点防衛時に防御力 +44%拠点防衛時に防御力 +60% 35% 金城鉄壁 四[防5]金城鉄壁 四 拠点防衛時に防御力 +66%拠点防衛時に防御力 +80% 40% 金城鉄壁 五[防5]金城鉄壁 五 拠点防衛時に防御力 2倍拠点防衛時に防御力 2倍 金城鉄壁 六[防5]金城鉄壁 六 拠点防衛時に防御力 2.5倍拠点防衛時に防御力 2.5倍 金城鉄壁 七[防5]金城鉄壁 七 拠点防衛時に防御力 3倍拠点防衛時に防御力 3倍 新規追加[防5]金城鉄壁 八 拠点防衛時に防御力 4倍【昇華限界】 新規追加[防5]金城鉄壁 九 拠点防衛時に防御力 5倍 射撃陣 一[防6]射撃陣 一 弓兵種防御力 +10%弓兵種防御力 +10% 25% 射撃陣 二[防6]射撃陣 二 弓兵種防御力 +20%弓兵種防御力 +25% 30% 射撃陣 三[防6]射撃陣 三 弓兵種防御力 +30%弓兵種防御力 +35% 35% 射撃陣 四[防6]射撃陣 四 弓兵種防御力 +44%弓兵種防御力 +50% 大射撃陣 一[防6]大射撃陣 一 弓兵種防御力 +66%弓兵種防御力 +75% 50% 大射撃陣 二[防6]大射撃陣 二 弓兵種防御力 2倍弓兵種防御力 2倍 50% 大射撃陣 三[防6]大射撃陣 三 弓兵種防御力 3倍弓兵種防御力 3倍 大射撃陣 四[防6]大射撃陣 四 弓兵種防御力 4倍弓兵種防御力 4倍【昇華限界】 大射撃陣 五[防6]大射撃陣 五 弓兵種防御力 5倍弓兵種防御力 5倍 石兵八陣 一[防7]石兵八陣 一 敵総攻撃力 -8%敵総攻撃力 -8% 10%? 石兵八陣 二[防7]石兵八陣 二 敵総攻撃力 -10%敵総攻撃力 -10% 石兵八陣 三[防7]石兵八陣 三 敵総攻撃力 -12%敵総攻撃力 -12% 石兵八陣 四[防7]石兵八陣 四 敵総攻撃力 -14%敵総攻撃力 -14% 新規追加[防7]真・石兵八陣 一 敵総攻撃力 -16% 新規追加[防7]真・石兵八陣 二 敵総攻撃力 -18% 新規追加[防7]真・石兵八陣 三 敵総攻撃力 -20% 新規追加[防7]真・石兵八陣 四 敵総攻撃力 -22%【昇華限界】 新規追加[防7]真・石兵八陣 五 敵総攻撃力 -24% 突撃陣 一[防8]突撃陣 一 騎兵種防御力 +10%騎兵種防御力 +10% 突撃陣 二[防8]突撃陣 二 騎兵種防御力 +20%騎兵種防御力 +25% 突撃陣 三[防8]突撃陣 三 騎兵種防御力 +30%騎兵種防御力 +35% 突撃陣 四[防8]突撃陣 四 騎兵種防御力 +44%騎兵種防御力 +50% 大突撃陣 一[防8]大突撃陣 一 騎兵種防御力 +66%騎兵種防御力 +75% 40% 大突撃陣 二[防8]大突撃陣 二 騎兵種防御力 2倍騎兵種防御力 2倍 大突撃陣 三[防8]大突撃陣 三 騎兵種防御力 3倍騎兵種防御力 3倍 大突撃陣 四[防8]大突撃陣 四 騎兵種防御力 4倍騎兵種防御力 4倍【昇華限界】 大突撃陣 五[防8]大突撃陣 五 騎兵種防御力 5倍騎兵種防御力 5倍 士気旺盛 一[防9]士気旺盛 一 武将防御力 +35%武将防御力 +35% 25%? 士気旺盛 二[防9]士気旺盛 二 武将防御力 +45%武将防御力 +45% 30% 士気旺盛 三[防9]士気旺盛 三 武将防御力 +55%武将防御力 +55% 35%? 士気旺盛 四[防9]士気旺盛 四 武将防御力 +65%武将防御力 +65% 士気爆発 一[防9]士気爆発 一 武将防御力 2倍武将防御力 2倍 45% 士気爆発 二[防9]士気爆発 二 武将防御力 3倍武将防御力 3倍 50% 士気爆発 三[防9]士気爆発 三 武将防御力 5倍武将防御力 5倍 士気爆発 四[防9]士気爆発 四 武将防御力 6倍武将防御力 6倍【昇華限界】 新規追加[防9]士気爆発 五 武将防御力 7倍 「戦闘系奥義」の一覧 名前 効果 発動率 部隊再編 一[戦1]部隊再編 一 混乱誘発を阻止 44%混乱誘発を阻止 44% 15%? 部隊再編 二[戦1]部隊再編 二 混乱誘発を阻止 66%混乱誘発を阻止 66% 30% 部隊再編 三[戦1]部隊再編 三 混乱誘発を阻止 88%混乱誘発を阻止 88%【昇華限界】 60%? 取得経験値増加 一[戦2]取得経験値増加 一 武将の取得経験値増加 +3%武将の取得経験値増加 +10% 取得経験値増加 二[戦2]取得経験値増加 二 武将の取得経験値増加 +6%武将の取得経験値増加 +15% 取得経験値増加 三[戦2]取得経験値増加 三 武将の取得経験値増加 +10%武将の取得経験値増加 +20% 取得経験値増加 四[戦2]取得経験値増加 四 武将の取得経験値増加 +15%武将の取得経験値増加 +25% 取得経験値増加 五[戦2]取得経験値増加 五 武将の取得経験値増加 +20%武将の取得経験値増加 +30% 30% 新規追加[戦2]取得経験値増加 六 武将の取得経験値増加 +35% 新規追加[戦2]取得経験値増加 七 武将の取得経験値増加 +40% 新規追加[戦2]取得経験値増加 八 武将の取得経験値増加 +45%【昇華限界】 新規追加[戦2]取得経験値増加 九 武将の取得経験値増加 +50% 戦士の勇名 一[戦3]戦士の勇名 一 奥義発動阻止確率 +10%奥義発動阻止確率 +15% 戦士の勇名 二[戦3]戦士の勇名 二 奥義発動阻止確率 +15%奥義発動阻止確率 +25% 15% 戦士の勇名 三[戦3]戦士の勇名 三 奥義発動阻止確率 +20%奥義発動阻止確率 +35% 20% 戦士の勇名 四[戦3]戦士の勇名 四 奥義発動阻止確率 +25%奥義発動阻止確率 +45% 戦士の勇名 五[戦3]戦士の勇名 五 奥義発動阻止確率 +30%奥義発動阻止確率 +55%【昇華限界】 30% 愛してる! 一[戦4]愛してる! 一 衛生兵による兵士復活(一)衛生兵による兵士復活(一) 20%? 愛してる! 二[戦4]愛してる! 二 衛生兵による兵士復活(二)衛生兵による兵士復活(二) 20%? 愛してる! 三[戦4]愛してる! 三 衛生兵による兵士復活(三)衛生兵による兵士復活(三) 愛してる! 四[戦4]愛してる! 四 衛生兵による兵士復活(四)衛生兵による兵士復活(四) 愛してる! 五[戦4]愛してる! 五 衛生兵による兵士復活(五)衛生兵による兵士復活(五)【昇華限界】 新規追加[戦4]愛してる! 六 衛生兵による兵士復活(六) 敵兵捕獲 一[戦5]敵兵捕獲 一 拠点防衛時の兵士捕獲強化(一)拠点防衛時の兵士捕獲強化(一) 敵兵捕獲 二[戦5]敵兵捕獲 二 拠点防衛時の兵士捕獲強化(二)拠点防衛時の兵士捕獲強化(二) 敵兵捕獲 三[戦5]敵兵捕獲 三 拠点防衛時の兵士捕獲強化(三)拠点防衛時の兵士捕獲強化(三) 敵兵捕獲 四[戦5]敵兵捕獲 四 拠点防衛時の兵士捕獲強化(四)拠点防衛時の兵士捕獲強化(四)【昇華限界】 敵兵捕獲 五[戦5]敵兵捕獲 五 拠点防衛時の兵士捕獲強化(五)拠点防衛時の兵士捕獲強化(五) 一騎討ち阻止 一[戦6]一騎討ち阻止 一 一騎討ち発生確率 -10%一騎討ち発生確率 -20% 10%? 一騎討ち阻止 二[戦6]一騎討ち阻止 二 一騎討ち発生確率 -15%一騎討ち発生確率 -30% 15%? 一騎討ち阻止 三[戦6]一騎討ち阻止 三 一騎討ち発生確率 -20%一騎討ち発生確率 -40% 20%? 一騎討ち阻止 四[戦6]一騎討ち阻止 四 一騎討ち発生確率 -25%一騎討ち発生確率 -55% 一騎討ち阻止 五[戦6]一騎討ち阻止 五 一騎討ち発生確率 -33%一騎討ち発生確率 -75% 33%? 一騎討ち阻止 六[戦6]一騎討ち阻止 六 一騎討ち発生確率 -55%一騎討ち発生確率 -80%【昇華限界】 本領発揮 一[戦7]本領発揮 一 奥義発動確率 +5%奥義発動確率 +10% 本領発揮 二[戦7]本領発揮 二 奥義発動確率 +10%奥義発動確率 +20% 45% 本領発揮 三[戦7]本領発揮 三 奥義発動確率 +20%奥義発動確率 +30% 60% 本領発揮 四[戦7]本領発揮 四 奥義発動確率 +30%奥義発動確率 +40% 73% 本領発揮 五[戦7]本領発揮 五 奥義発動確率 +40%奥義発動確率 +50% 86% 本領発揮 六[戦7]本領発揮 六 奥義発動確率 +50%奥義発動確率 +60% 本領発揮 七[戦7]本領発揮 七 奥義発動確率 +75%奥義発動確率 +75%【昇華限界】 95% 獅子奮迅 一[戦8]獅子奮迅 一 一騎討ち発生確率 +5%一騎討ち発生確率 +10% 獅子奮迅 二[戦8]獅子奮迅 二 一騎討ち発生確率 +10%一騎討ち発生確率 +20% 20% 獅子奮迅 三[戦8]獅子奮迅 三 一騎討ち発生確率 +30%一騎討ち発生確率 +30% 30% 獅子奮迅 四[戦8]獅子奮迅 四 一騎討ち発生確率 +40%一騎討ち発生確率 +40% 獅子奮迅 五[戦8]獅子奮迅 五 一騎討ち発生確率 +55%一騎討ち発生確率 +55% 獅子奮迅 六[戦8]獅子奮迅 六 一騎討ち発生確率 +75%一騎討ち発生確率 +75%【昇華限界】 75%? 混乱誘発 一[戦9]混乱誘発 一 混乱誘発 +5%混乱誘発 +10% 15%? 混乱誘発 二[戦9]混乱誘発 二 混乱誘発 +15%混乱誘発 +15% 20%? 混乱誘発 三[戦9]混乱誘発 三 混乱誘発 +20%混乱誘発 +20% 23% 混乱誘発 四[戦9]混乱誘発 四 混乱誘発 +25%混乱誘発 +25% 26% 混乱誘発 五[戦9]混乱誘発 五 混乱誘発 +40%混乱誘発 +40% 混乱誘発 六[戦9]混乱誘発 六 混乱誘発 +55%混乱誘発 +50% 36%? 混乱誘発 七[戦9]混乱誘発 七 混乱誘発 +66%混乱誘発 +60%【昇華限界】 40%? 敵兵発見 一[戦10]敵兵発見 一 伏兵発見時に伏兵を無効化(一)伏兵発見時に伏兵を無効化(一) 20% 敵兵発見 二[戦10]敵兵発見 二 伏兵発見時に伏兵を無効化(二)伏兵発見時に伏兵を無効化(二) 敵兵発見 三[戦10]敵兵発見 三 伏兵発見時に伏兵を無効化(三)伏兵発見時に伏兵を無効化(三) 26% 敵兵発見 四[戦10]敵兵発見 四 伏兵発見時に伏兵を無効化(四)伏兵発見時に伏兵を無効化(四)【昇華限界】 「特殊系奥義の」一覧 名前 効果 発動率 木 生産増加 一[特1]木 生産増加 一 【木】生産量 +3%【木】生産量 +10% - 木 生産増加 二[特1]木 生産増加 二 【木】生産量 +6%【木】生産量 +15% - 木 生産増加 三[特1]木 生産増加 三 【木】生産量 +10%【木】生産量 +20% - 木 生産増加 四[特1]木 生産増加 四 【木】生産量 +13%【木】生産量 +25% - 木 生産増加 五[特1]木 生産増加 五 【木】生産量 +16%【木】生産量 +30% - 木 生産増加 六[特1]木 生産増加 六 【木】生産量 +20%【木】生産量 +35% - 新規追加[特1]木 生産増加 七 【木】生産量 +40% - 新規追加[特1]木 生産増加 八 【木】生産量 +45%【昇華限界】 - 新規追加[特1]木 生産増加 九 【木】生産量 +50% - 武将回復 一[特2]武将回復 一 武将の体力回復速度上昇(一)武将の体力回復速度上昇(一) - 武将回復 二[特2]武将回復 二 武将の体力回復速度上昇(二)武将の体力回復速度上昇(二) - 武将回復 三[特2]武将回復 三 武将の体力回復速度上昇(三)武将の体力回復速度上昇(三) - 武将回復 四[特2]武将回復 四 武将の体力回復速度上昇(四)武将の体力回復速度上昇(四) - 武将回復 五[特2]武将回復 五 武将の体力回復速度上昇(五)武将の体力回復速度上昇(五) - 武将回復 六[特2]武将回復 六 武将の体力回復速度上昇(六)武将の体力回復速度上昇(六) - 新規追加[特2]武将回復 七 武将の体力回復速度上昇(七) - 新規追加[特2]武将回復 八 武将の体力回復速度上昇(八)【昇華限界】 - 新規追加[特2]武将回復 九 武将の体力回復速度上昇(九) - 土 生産増加 一[特3]土 生産増加 一 【土】生産量 +3%【土】生産量 +10% - 土 生産増加 二[特3]土 生産増加 二 【土】生産量 +6%【土】生産量 +15% - 土 生産増加 三[特3]土 生産増加 三 【土】生産量 +10%【土】生産量 +20% - 土 生産増加 四[特3]土 生産増加 四 【土】生産量 +13%【土】生産量 +25% - 土 生産増加 五[特3]土 生産増加 五 【土】生産量 +16%【土】生産量 +30% - 土 生産増加 六[特3]土 生産増加 六 【土】生産量 +20%【土】生産量 +35% - 新規追加[特3]土 生産増加 七 【土】生産量 +40% - 新規追加[特3]土 生産増加 八 【土】生産量 +45%【昇華限界】 - 新規追加[特3]土 生産増加 九 【土】生産量 +50% - 暗中飛躍 一[特4]暗中飛躍 一 呪詛時間延長 (一)呪詛時間延長 (一) - 暗中飛躍 二[特4]暗中飛躍 二 呪詛時間延長 (二)呪詛時間延長 (二) - 暗中飛躍 三[特4]暗中飛躍 三 呪詛時間延長 (三)呪詛時間延長 (三) - 暗中飛躍 四[特4]暗中飛躍 四 呪詛時間延長 (四)呪詛時間延長 (四) - 暗中飛躍 五[特4]暗中飛躍 五 呪詛時間延長 (五)呪詛時間延長 (五) - 新規追加[特4]暗中飛躍 六 呪詛時間延長 (六) - 新規追加[特4]暗中飛躍 七 呪詛時間延長 (七) - 新規追加[特4]暗中飛躍 八 呪詛時間延長 (八)【昇華限界】 - 新規追加[特4]暗中飛躍 九 呪詛時間延長 (九) - 鉄 生産増加 一[特5]鉄 生産増加 一 【鉄】生産量 +3%【鉄】生産量 +10% - 鉄 生産増加 二[特5]鉄 生産増加 二 【鉄】生産量 +6%【鉄】生産量 +15% - 鉄 生産増加 三[特5]鉄 生産増加 三 【鉄】生産量 +10%【鉄】生産量 +20% - 鉄 生産増加 四[特5]鉄 生産増加 四 【鉄】生産量 +13%【鉄】生産量 +25% - 鉄 生産増加 五[特5]鉄 生産増加 五 【鉄】生産量 +16%【鉄】生産量 +30% - 鉄 生産増加 六[特5]鉄 生産増加 六 【鉄】生産量 +20%【鉄】生産量 +35% - 新規追加[特5]鉄 生産増加 七 【鉄】生産量 +40% - 新規追加[特5]鉄 生産増加 八 【鉄】生産量 +45%【昇華限界】 - 新規追加[特5]鉄 生産増加 九 【鉄】生産量 +50% - 迅速果断 一[特6]迅速果断 一 移動速度 +3%移動速度 +20% - 迅速果断 二[特6]迅速果断 二 移動速度 +6%移動速度 +25% - 迅速果断 三[特6]迅速果断 三 移動速度 +9%移動速度 +30% - 迅速果断 四[特6]迅速果断 四 移動速度 +12%移動速度 +35% - 迅速果断 五[特6]迅速果断 五 移動速度 +15%移動速度 +50% - 迅速果断 六[特6]迅速果断 六 移動速度 +20%移動速度 +55% - 迅速果断 七[特6]迅速果断 七 移動速度 +25%移動速度 +60% - 迅速果断 八[特6]迅速果断 八 移動速度 +33%移動速度 +65%【昇華限界】 - 迅速果断 九[特6]迅速果断 九 移動速度 +50%移動速度 +75% - 作物 生産増加 一[特7]作物 生産増加 一 【作物】生産量 +3%【作物】生産量 +10% - 作物 生産増加 二[特7]作物 生産増加 二 【作物】生産量 +6%【作物】生産量 +15% - 作物 生産増加 三[特7]作物 生産増加 三 【作物】生産量 +10%【作物】生産量 +20% - 作物 生産増加 四[特7]作物 生産増加 四 【作物】生産量 +13%【作物】生産量 +25% - 作物 生産増加 五[特7]作物 生産増加 五 【作物】生産量 +16%【作物】生産量 +30% - 作物 生産増加 六[特7]作物 生産増加 六 【作物】生産量 +20%【作物】生産量 +35% - 新規追加[特7]作物 生産増加 七 【作物】生産量 +40% - 新規追加[特7]作物 生産増加 八 【作物】生産量 +45%【昇華限界】 - 新規追加[特7]作物 生産増加 九 【作物】生産量 +50% - 捕虜阻止 一[特8]捕虜阻止 一 兵士捕獲阻止 +15%兵士捕獲阻止 +20% 捕虜阻止 二[特8]捕虜阻止 二 兵士捕獲阻止 +20%兵士捕獲阻止 +30% 20% 捕虜阻止 三[特8]捕虜阻止 三 兵士捕獲阻止 +35%兵士捕獲阻止 +40% 捕虜阻止 四[特8]捕虜阻止 四 兵士捕獲阻止 +50%兵士捕獲阻止 +50% 捕虜阻止 五[特8]捕虜阻止 五 兵士捕獲阻止 +65%兵士捕獲阻止 +65% 新規追加[特8]捕虜阻止 六 兵士捕獲阻止 +75% 新規追加[特8]捕虜阻止 七 兵士捕獲阻止 +85%【昇華限界】 新規追加[特8]捕虜阻止 八 兵士捕獲阻止 +90% 一夜城 一[特9]一夜城 一 城の耐久度回復速度上昇(一)城の耐久度回復速度上昇(一) - 一夜城 二[特9]一夜城 二 城の耐久度回復速度上昇(二)城の耐久度回復速度上昇(二) - 一夜城 三[特9]一夜城 三 城の耐久度回復速度上昇(三)城の耐久度回復速度上昇(三) - 新規追加[特9]一夜城 四 城の耐久度回復速度上昇(四) - 新規追加[特9]一夜城 五 城の耐久度回復速度上昇(五) - 新規追加[特9]一夜城 六 城の耐久度回復速度上昇(六) - 新規追加[特9]一夜城 七 城の耐久度回復速度上昇(七) - 新規追加[特9]一夜城 八 城の耐久度回復速度上昇(八)【昇華限界】 - 新規追加[特9]一夜城 九 城の耐久度回復速度上昇(九) -
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Ludwig Ludwig 設定 人間関係 Virtues Flaws Virtues Flaws Characteristics Abilities Equipment 活動記録 キャラメイクのページより移動 1220春の経験値を反映。[Area] LoreのAreaを決めた。 Schoenburg城の幽霊(=透明化したPennalba)というネタで、Ludwigでもう少し遊べないかな。次にPennalbaがWuerttenberg城に来た時にもう一回やれば、あるいはPennalbaがなんか吹き込むとかすれば、幽霊を信じるかもしれん。馬鹿だし。//そこから先、どう吹き込むかしだいで行動が変わるかも。例えば急に信心深くなるかもしれないし、Schoenburg城に寄り付かなくなるかもしれないし、chapter houseの誰かを頼りにする様になるかもしれないし...あるいは托鉢修道士みたいなのを連れ歩くかもしれん。 ううむ、面白いけど難しそうなネタ。ヘボな私に扱えるかな…? 考えてはみます。 Wuerttenberg伯爵夫人が、Jeevesの小説のAunt Agathaみたいな感じで、口喧しい老婦人として一族に君臨しているのではなかろうか、と想像してみたり。 Aunt Agatha 検討しておきます。 設定 コンパニオンは、Wuerttenberg伯爵の甥で。Karlotteの許婚者。 Schoenburg男爵の長女のKarlotteは長女で、婿(コンパニオン)を取って家を継ぐ予定。 RegulusさんのmagiがKarlotteのTrue Love。 Wuerttenberg伯爵がRegulusさんのmagiのパトロン 人間関係 Wuerttenberg伯爵 我が一族を束ねる本家の伯父。経済的に世話になっており頭が上がらない。Favor (major) の対象。 Wuerttenberg伯爵夫人 Jeevesに出てくるAunt Agathaのように口喧しい存在。もっと頭が上がらない。 従者のHans Jeevesがモデルだったのだがあそこまでは有能ではない。 とにかく、読み書きは彼に任せている。将来的には我が右腕として領地経営に力を入れてもらいたい。 忠誠 +3, 皮肉屋 +3, 傍観者 +3。 慇懃な口調。「さようでございますか、Ludwig様」(内心の反対をそぶりも見せずに)みたいな。 Clerk (social minor) 従者としての地位。 Gossip (general minor) 幅広い従者ネットワークにて情報を収集するのだ。 Incomprehensive (general minor) 彼の才能は彼だけのものであり、余人が真似出来るものではない。 Busybody (personality minor) Gossipと組みで。まぁ従者にはもってこいの性格だろう。 Karlotte Schoenburg男爵の長女で婚約者。彼女と結婚してSchoenburg家に婿入りするのが現在の目標。 Pennalba Karlotte嬢に色目を使う怪しからぬ楽士風情。 Virtues Flaws Virtues Wealthy [General +3] 本家(Wuerttemberg 伯が伯父)は金持ちなので、私も金持ちの道楽息子として騎士をやっていられる。年に3シーズンを自由に使える。 Knight [Social +1] 騎士だ。 Temporal Influence [General +1] 多分、傍系とはいえ家柄で色々得をしているのだろう。人々は、私の素性を知っているならば、私をリーダーと認めてくれる。 Relic [General +1] 十字軍でちょっと手柄を立ててrelicを貰った。普段はmanor houseの礼拝堂に安置して家の守護にでも。1 faith point = 10 MR。 Premonitions [Supernatural +1] 手柄の元ネタはこれ。頭が悪いが第六感に優れているのだ。sourceはmagic(Schoenburg 家の遠縁)。 Perception + Premonition vs Ease Factor Ease Factor 9(Mortal perils in a week), 15(imminent minor inconveniences) 3以上beatすればnature of dangerが判り、多く上回ればより具体的に。 Social Contact [General +1] 貴族社会でのコネ Flaws Favor [Story -3] 伯父のWuerttenberg伯。 Ability Block [General -1] master logic。Artes Liberales, Philosophiae, Law, Medicineを学べない...まぁ学ばないし。ArM4のMedieval Tapestryの領主も、Lawとか習得してない様なので、まぁ良いと判断。 Driven [Personality -3] 婿入りしてSchoenburg男爵家を継ぐ。 Busybody [Personality -1] 噂話が大好き。 Characteristics Str +2(+3), Dex +1(+1), Qik +1(+1), Sta +1(+1), Int -3(-6), Pre +2(+3), Com +1(+1), Per +2(+3) 一般人としては最低ランクに近い知性と言えるだろう。 Abilities Animal Handling 2(15) (鷹狩り) Southwest Germany Lore 4(50) (貴族) ドイツ南西部 (Lower Lorraine, Franconia, Swabiaあたりのつもり) Athletics 2(15) (走る), Awareness 3(30) (戦場), Brawl 2(15) (酒の席), Carouse 2(15) (しらふでいる), Charm 3(30) (宮廷風恋愛), Chirurgy 1(5) (血止め), Etiquette 3(30) (貴族), Fork Ken 4(50) (貴族), Great Weapon 4(50) (great sword), Guile 3(15) (場を和ませる法螺), Hunt 2(15) (追跡), Intrigue 2(15) (ゴシップ), Leadership 4(50) (戦闘), Music 1(5) (歌唱), Premonition 4(60) (自分への危機) Ride 4(50) (戦闘) Single Weapon 5(75) (longsword) Survival 1(5) (砂漠) Equipment 剣とか鎧とか軍馬とか 最新流行のファッション 従者のHans 活動記録 1220 Autumn 成長 Charm 2(20)- 3(30) (Karlotteといちゃいちゃした), Southwest Germany Lore 3(45)- 4(50) (Rhine川流域の街の見聞を深めたということで), Premonition 4(59)- 4(60) (Pennalbaという危機を躱した) 1220 Summer 1220 Summer プレイログ OberweselにあるSchoenburg男爵のお城へご機嫌伺い。 夜、Pennalbaは姿を消し、廻りの人を歌で眠らせつつ、Ludwigの髪の毛を奪おうと忍んでくる。 成長(19pt.) Premonition 4(50)- 4(59) (Pennalbaのおかげで久々に危機を味わった) , Southwest Germany Lore 3(35) - 3(45) Confidence +2(All)+1(award)=+3 1220 Spring 1220 Spring プレイログ 伯父さんに言われて領地近くの館に住み着いた怪しげな連中(chapter house)の様子を調べに挨拶に向かう。 Hermes修道会の学問所と言われる。Pennalba発見。破戒坊主の弱みを握ったと調子に乗ってネチネチからかっていたら、音楽会を前にWuerttenberg伯爵に報告されたくないPennalbaにあっさり記憶を改変された。 音楽会でPennalbaがKarlotte嬢に色目を使うとは...怪しからぬやつ。 Ludwigの知らないところでchapter houseと伯父さんは話を付けた。 一ヶ月経ったので、MuMeによる改変は元に戻ってしまい、Hermes修道会といったヨタ話を相変わらず信じているはずなんだけど... 成長(10pt.):Southwest Germany Lore 3(30)- 3(35), Charm 2(15)- 2(20)
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ミッション概要 難易度1ストーリーミッション フリーミッション 難易度2ストーリーミッション フリーミッション 難易度3ストーリーミッション フリーミッション メモ ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 難易度1 ストーリーミッション 制限時間30分、スタングレネード持込数8個 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 悪鬼の尾 贖罪の街 オウガテイルx1 350fc 単体 初回はリンドウのみ同行。 破戒の繭 嘆きの平原 コクーンメイデンx2 350fc 同時 初回はサクヤのみ同行。 鉄の雨 鉄塔の森 オウガテイルx2コクーンメイデンx2 350fc 同時 初回はソーマのみ同行。 フリーミッション 制限時間30分、スタングレネード持込数8個 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 チュートリアル1 訓練場 訓練用ターゲットx3 350fc 連続 チュートリアル2 訓練場 訓練用ターゲットx3 350fc 連続 堕天使の卵 贖罪の街 ザイゴートx1 350fc 単体 火、氷、雷が弱点。 カウボーイ 嘆きの平原 オウガテイルx4ヴァジュラx1 350fc 連続 火、氷が共通の弱点。 難易度2 ストーリーミッション 制限時間30分、スタングレネード持込数8個 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 金剛の巨魁 鎮魂の廃寺 オウガテイルx3コンゴウx1 500fc 連続 初回はコウタのみ同行。クリア後、バックアップメンバー及び作戦支援スキル解禁。 鼠取り 鎮魂の廃寺 オウガテイルx1コクーンメイデンx2 500fc 同時 鰐2号 鉄塔の森 グボロ・グボロx1オウガテイル 500fc 単体 初回はリンドウ・サクヤのみ同行。 威光の残照 鎮魂の廃寺 ザイゴートx3コクーンメイデン 500fc 同時 初回はリンドウ・サクヤ・ソーマが同行。 コンクリート・ジャングル 贖罪の町 ザイゴートx3コンゴウx1 500fc 同時 初回はサクヤ・ソーマ・コウタが同行。 スノーボール 鎮魂の廃寺 オウガテイルx3コクーンメイデンx3 500fc 同時 初回はリンドウ・サクヤ・コウタが同行。クリア後、空中捕喰+プレデタースタイル「レイヴン」解禁。 戦神の目覚め 煉獄の地下街 シユウx1コクーンメイデンx3 500fc 単体 初回はサクヤ・コウタ・ソーマが同行。クリア後、同行者選択欄にアリサが追加 グリーン・サラブレッド 贖罪の街 シユウx2 750fc 同時 初回はリンドウ・アリサが同行。 曙光 愚者の空母 コクーンメイデン×4オウガテイルx1 500fc 同時 ラット・トラップ 鉄塔の森 オウガテイルx5 500fc 同時 初回はサクヤ・ソーマ・コウタが同行クリア後、ステップ捕喰+プレデタースタイル「シュトルム」解禁。 フリーミッション ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 応用チュートリアル 訓練場 訓練用ヴァジュラx1 500fc 単体 ワールウィンド 嘆きの平原 コンゴウx1ザイゴートx2 500fc 単体 火、雷が共通の弱点。 鰐1号 嘆きの平原 グボロ・グボロx1コクーンメイデンx3 500fc 単体 火、雷が共通の弱点。 シーウォール 愚者の空母 コンゴウx2 750fc 同時 火、雷が弱点。 初霜 鎮魂の廃寺 ザイゴートx4 500fc 同時 火、氷、雷が弱点。 蝸牛の殻 煉獄の地下街 オウガテイルx1ザイゴートx2 500fc 単体 火、氷、雷が共通の弱点。 ウォーターミル 鉄塔の森 グボロ・グボロx2オウガテイルx1 750fc 同時 火、雷が共通の弱点。 斜陽 愚者の空母 シユウx1 500fc 単体 火、氷が弱点。 難易度3 ストーリーミッション 制限時間30分、スタングレネード持込数8個 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 蒼穹の月 贖罪の街 ヴァジュラx1コクーンメイデンx3 800fc 単体 初回はサクヤ・ソーマ・コウタが同行。クリア後、リンドウ・アリサ離脱。 錆びた刃 贖罪の街 シユウx1ザイゴートx3 800fc 単体 初回はサクヤ・ソーマ・コウタが同行。 鰐千鳥 贖罪の街 グボロ・グボロx1ザイゴートx3シユウx1オウガテイルx1 1200fc 連続 初回はサクヤ・ソーマ・コウタが同行。 真昼の梟 贖罪の街 コンゴウx1ザイゴートx3コクーンメイデンx1 800fc 単体 初回はサクヤ・ソーマ・コウタが同行。 物資救援計画 煉獄の地下街 シユウx1コンゴウx1コクーンメイデン堕天x3 1200fc 連続 初回はサクヤ・ソーマ・コウタが同行。 レッドアンタレス 煉獄の地下街 ボルグ・カムランx1コクーンメイデン堕天x3 800fc 単体 初回はソーマ・コウタが同行。クリア後、プレデタースタイル「ミズチ」「ゼクスホルン」「穿顎」習得。プレデタースタイルのカスタマイズ解禁 黒の木馬 嘆きの平原 クアドリガx1オウガテイル堕天x2 800fc 単体 初回はソーマ・コウタが同行。 タイラント・ブレス 嘆きの平原 シユウx1ザイゴート堕天x3 800fc 単体 初回はアリサのみ同行。 猿の肝 嘆きの平原 コンゴウx1ザイゴートx2グボロ・グボロx1オウガテイル堕天x1 1200fc 連続 初回はアリサのみ同行。 炎の盾 愚者の空母 ボルグ・カムランx1 800fc 単体 初回はアリサのみ同行。クリア後、アリサ復帰。 冬の夜明け 贖罪の街 ヴァジュラx1ザイゴート堕天x1コクーンメイデン堕天x1 800fc 単体 初回はコウタ・サクヤ・アリサが同行。 鉄の吹雪 鎮魂の廃寺 クアドリガx1 800fc 単体 初回はカノンのみ同行。 フリーミッション ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 雹 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天x3コクーンメイデンx2 800fc 同時 火が共通の弱点。 ソルティ・ドッグ 鉄塔の森 グボロ・グボロx2オウガテイル堕天x1 1200fc 連続 火が共通の弱点。 クラック・サニディン 贖罪の街 ザイゴートx2オウガテイルx1 800fc 同時 火、氷、雷が共通の弱点。 反乱の狼煙 贖罪の街 シユウx1コンゴウx2 1600fc 同時 火が共通の弱点。 溶けた鉄 煉獄の地下街 コクーンメイデンx5 800fc 同時 氷が共通の弱点。 リターン 鉄塔の森 ヴァジュラx1シユウx2 1600fc 同時 火、氷が共通の弱点。 都市騒乱 贖罪の街 グボロ・グボロx1シユウx1コンゴウx2 2000fc 同時 火が共通の弱点。 雪鼠 鉄塔の森 オウガテイルx3オウガテイル堕天x2 800fc 同時 火が共通の弱点。 紅蓮の軍馬 愚者の空母 クアドリガx1 800fc 単体 ピクニック・フィールド 嘆きの平原 コクーンメイデン堕天(炎)x2ザイゴート堕天(炎)x1 800fc 同時 兎狩り 嘆きの平原 オウガテイル堕天x2ザイゴートx1 800fc 同時 徒然武者 贖罪の街 ヤクシャx1オウガテイルx2 800fc 単体 制限時間40分 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ソニック・サニディン⇒クラック・サニディンかな - 名無しさん (2020-04-08 21 34 14) 名前
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:みかたん 【基本情報】 名前:ジェス=ヴィレンティ 愛称:ジェス 年齢:覚えてない 外見年齢:13 性別:女性 種族:邪妖精 クラス:ソーサラー/セージ CL:11 出自:残されたもの 境遇:大きな夢 運命:放浪生活 追加:精力旺盛 特徴:遺産の所持:[奥義の杖]を取得。これを売却することはできない。 追加特徴:絶倫:【最大EP】に+10する。 消費経験点:570点(レベルアップ:550点/転職:20点) 【所属ギルド】:エネミー 【妊娠】:なし 【基本能力】HP+1/1 MP+5/3 HP:39 MP:101(201) EP:90 フェイト:11 移動力:12(22)m クラス修正 基本 他 :ボーナス:メインC/サポC:他:合計 筋力 16 : : 5 : - / - : :5 器用 7 : : 2 : 1 / 1 : :4 敏捷 9 : : 3 : - / - : :3 知力 22 : : 7 : 2 / 1 : :10 感知 9 : : 3 : 1 / - : :4 精神 22 : : 7 : 1 / - : :8 幸運 9 : : 3 : - / 1 : :4 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 ■■■種族スキル■■■ 《セクシャルフェアリー》 : - : - : 自身 : - : メイキング :あなたが受ける【性的ダメージ】を3点軽減する。 ■■■メイジスキル■■■ 《マジックフォージ》 : CL : - : 自身 : - : DRの直前 :[魔術]のダメージに+[(CL)D6]する。シナリオ1回。 《コンセントレイション》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :「魔術判定」+1D6。 《アースシェイカー》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ : 地 属性のダメージを与える[魔術]のダメージに+[(SL)D6]する。 《マジックブラスト》 : - : 4 : 自身 : - : マイナー :「対象:単体」の[魔術]の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。 《アースブレット》 : 5 : 5 : 単体 : 20m : メジャー :[(SL+1)D6]の 地 属性魔法ダメージを与える。対象に1点でも[HPダメージ]を与えると[転倒]させる。 《センスマジック》 : - : 2 : 自身 : 効果参照 : メジャー :視界内にある魔術のアイテム、魔術のトラップ、魔術のかかっている物品などが赤く光り輝いて見える。1シーン持続。 ■■■サモナースキル■■■ 《ファミリア》(封) : CL : - : 効果参照 : - : パッシヴ :【MP】を[CL×10]点持つ使い魔を所持している。 《ハイサモナー》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :効果をダイスで求める、サモナーの[魔術]の効果+1D6。 《ガーディアン》 : - : - : 単体 : 20m : DRの直後 :対象が受けた[HPダメージ]を0にし、そのダメージと共に受けたBSを全て無効にする。シナリオ1回。 《サモン・アラクネ》 : 5 : 7 :範囲(選択): 20m : DRの直後 :[HPダメージ]を-[(SL)D6]する。1回のメジャーアクションに対し1回まで使用可能。 ■■■セージスキル■■■ 《エンサイクロペディア》 : CL : 3 : 単体 : 20m :セットアップ:セットアップに[エネミー識別]を[行動済]にならずに行える。その達成値に+[CL]。 《ウィークポイント》 : - : 8 :範囲(選択): 20m :セットアップ:対象が次に行うダメージロール+【知力】。1シーンの間か、対象がダメージロールを行うまで持続。 ■■■ソーサラースキル■■■ 《デモンズウェブ》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :あなたが与えた転倒は、マイナーとメジャーを同時に使用しなければ回復できない。 《ランニングセット》 : - : 6 : 自身 : - : マイナー :「タイミング:マイナーアクション」のスキルを2つ使用可能。 ■■■エネミースキル■■■ 《コントラクト》 : 4 : - : 自身 : - : パッシヴ :【フェイト】を[(SL)*2]+3点、所持する。 《エーテルストライク》 : 3 : - : 自身 : - : パッシヴ :あなたが与える【魔法ダメージ】を+[(SL)D6]する。 《レイプマスター》 : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :あなたが与える【性的ダメージ】に+[(SL)D6]する。 《アンライブ:知力》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :【知力】判定にダイスを1個追加する。 《デュアルアタック》 : 1 : 18 : 自身 : - :セットアップ:即座にマイナーアクションとメジャーアクションを行う。追加でフェイトを2点支払うと行動済みにならない。1シナリオ(SL)回。 《カースドアタック:マヒ》 : - : - : 自身 : - : マイナー :1点以上の[HPダメージ]を与えた場合、対象を[マヒ]にする。 ■■■性的スキル■■■ 《エロジェナス》 : 5 : 6 : 単体 : 20m : メジャー :対象に[(SL+2)D6]点の[EPダメージ]を与える。 《ジュエルウィンドウ》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :[EPダメージ]を与える魔術のダメージに+[(SL)D6]する。 《インヴァリッド》 : 1 : - : - : - : 効果参照 ::[妊娠]状態になった直後に宣言する。その[妊娠]をなかった事にする。ただしスキル使用時に【HP】が-[(6-SL)*5]される。 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 4 : -1 : - : - : - : - : : :3(+2d6) 攻撃力 : - : - : +3 : - : - : - : : :3(+2d6) 回避判定 : 3 : - : - : -1 : - : - : : :2(+2d6) 物理防御力: - : - : - : - :+12 : - : : :12 魔法防御力: 8 : - : - : - :+13 : - : : :21 行動値 : 7 : - : - : - : - : - : : :7 【特殊判定データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 魔術判定 : 10 : - : - : - : - : - : : +3 :13(+4d6) E識別 : 10 : - : - : - : - : - : +10 : :20(+3d6) 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 4 : - : - : - :4(+2d6) 攻撃力 : 4 : - : - : - :4 (+2d6) 回避判定: 3 : -1 : - : - :2(+2d6) 防御力 : 9 : - : - : - :9(12) 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:魔法:性的:行動:射程:備考 ────────────────────────────────────────────── 右手 :ブーストロッド : 5 : -1 : +3 : - : - : - : - : -1 : - :魔術の効果+2。 左手 :秘密のお道具箱 : 4 : - : - : - : +1 : - : - : - : - :学生カバン相当。 盾 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - : ────────────────────────────────────────────── 頭部 :魔力増強リボン : 1 : - : - : - : - : +6 : - : - : - :魔術判定+1。オリハルコンの髪飾り相当。 胴部 :旧スクール水着 : 5 : - : - : - : +8 : +7 : - : +1 : - :ガードローブ相当。穴あき・フェイク。 補助防具:ニーソックス : 2 : - : - : -1 : +3 : - : - : - : - :ソリッドブーツ相当。 装身具 :ロング手袋 : 1 : - : - : - : - : - : - : - : - :魔術判定+2。奥義書相当。 乗物(笑):ベルツ=パウリィ : - : - : - : - : - : - : - : - : - :軍馬相当。 ────────────────────────────────────────────── 合計 : :9 /9: -1 : +3 : -1 :+12 :+13 : - : - : - : 【エンチャントアイテム】 不可 【オリジナルアイテム】 なし 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント ────────────────────────────────────────────── バックパック: 収納 : 0:所持可能重量を+5する。1つしか所持できない。 ベルトポーチ: 収納 : 0:所持可能重量を+2する。1つしか所持できない。 野営道具: 道具 : 2:野営するための装備一式。 MPポーション: P : 5:メジャーで使用。【MP】を2D6点回復。使い捨て。5個所持。 HPポーション: P : 3:メジャーで使用。【HP】を2D6点回復。使い捨て。3個所持。 奥義の杖: 打撃 :10:売却不可。 以下、小道具入れ -------------------------------------------------------------------------- 小道具入れ: 収納 : 0:「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持可能。 ロープ: 道具 : 1:20mくらいのロープ。 ランタン: 道具 : 1:所持していると、そのエンゲージの明度+1。 火打ち石: 道具 : 1:発火物に着火することができる。 以下、学生カバン -------------------------------------------------------------------------- 学生カバン: 盾 : 4:「重量:1」のアイテムを3個まで「重量:0」として所持可能。ただし、所持したアイテムの個数だけ学生カバンの重量が増える。 避妊具: 道具 : 3:[妊娠判定]の判定回数が-1される。この効果は複数使用により重複する。3個所持。 以下、乗物積載アイテム -------------------------------------------------------------------- 軍馬: 乗物 : -:騎乗状態のPCの【移動力】+10m。所持品を「重量:15」まで載せられる。 ────────────────────────────────────────────── 重量合計 :22-20=2 まで所持可能。 所持金:5320G 【コネクション】 【子供】 【記念アイテム】 【その他設定】 元々は上位魔族・ショコラの配下であったが、今回の騒乱が起こるに当たって何か上のほうで取引が行われたらしく美狐の下へと送られた邪妖精2人組。 2人とも揃ってかわいいものに目がなく、かわいいものを見つけるとすぐに持ち帰ろうとする。 最近はかわいい人間を魔法で感じさせながら、その様子を傍でにやにやしながら眺めているのがお気に入り。 性格は良くも悪くも素直で裏表がない。 嫌いならば嫌いとズバッと言ってのける性格をしている。 1人だとすぐに魔力が尽きて行動できなくなってしまうため、よほどのことがない限り2人で一緒にいる。 相方の名前はベルツ=パウリィ(愛称:ベル)。 いつから一緒にいだしたのかは覚えていない。 ジェスとも性格が一致しているため、喧嘩はしない。 ジェスの体に魔力を流し込むことによって、一時的に身体能力を活性化させる能力を持つ。 行動は変ではあるが、強さはそれなりにある。 そのため、今回の移動は能力を見込まれてなのか、その変な性格をショコラに嫌われてなのかは謎である。 本人達は能力を求められたと信じて疑わない。 【外見設定】 ジェス=ヴィレンティ: 身長:85cm 胸:ぺったんこ 髪:栗色 目:赤茶 肌の色:白 青色の旧スクを着ていて、同じく青色のロング手袋、そして紺色のニーソックス。 髪の毛は白色のリボンでツインテールにしている。 ベルよりも身長がちょっとだけ高いことが自慢。 でも胸がベルよりもないのでしょんぼり。 ベルツ=パウリィ: 身長:82cm 胸:ふくらみかけ 髪:深緑 目:赤 肌の色:白 赤地に白色の線が入った競泳用ワンピを着ていて、同じく赤色のロング手袋、そして紺色のニーソックス。 髪の毛は腰までの長さ。 ジェスよりもちょっとだけ胸が大きいことが自慢。 でも身長がジェスよりも低くてしょんぼり。 【成長記録】 Lv1 【筋力】【知力】【感知】【精神】【幸運】+1 クラス構成:メイジ/サモナー 取得スキル:《セクシャルフェアリー》《マジックフォージ》《コンセントレイション》《アースブレット:1》《ファミリア》《サモン・アラクネ:1》《コントラクト:1》《エロジェナス:1》 Lv2 【筋力】【知力】【精神】+1 取得スキル:《ハイサモナー》《サモン・アラクネ:2》《エーテルストライク:1》《エロジェナス:2》 Lv3 【筋力】【知力】【精神】+1 取得スキル:《ガーディアン》《サモン・アラクネ:3》《エーテルストライク:2》《エロジェナス:3》 Lv4 【筋力】【知力】【精神】+1 取得スキル:《アースブレット:2》《サモン・アラクネ:4》《エーテルストライク:3》《エロジェナス:4》 Lv5 【筋力】【知力】【精神】+1 取得スキル:《アースブレット:3》《サモン・アラクネ:5》《コントラクト:2》《エロジェナス:5》 Lv6 【筋力】【知力】【精神】+1 クラス構成:メイジ/サモナー→セージ 取得スキル:《アースブレット:4》《アースシェイカー:1》《エンサイクロペディア》《コントラクト:3》《ジュエルウィンドウ:1》 Lv7 【筋力】【知力】【精神】+1 取得スキル:《アースブレット:5》《アースシェイカー:2》《アンライブ:知力》《ジュエルウィンドウ:2》 Lv8 【筋力】【知力】【精神】+1 取得スキル:《アースシェイカー:3》《ウィークポイント》《カースドアタック:マヒ》《ジュエルウィンドウ:3》 Lv9 【筋力】【知力】【精神】+1 取得スキル:《アースシェイカー:4》《センスマジック》《レイプマスター:1》《ジュエルウィンドウ:4》 Lv10 【筋力】【知力】【精神】+1 取得スキル:《アースシェイカー:5》《マジックブラスト》《デュアルアタック:1》《ジュエルウィンドウ:5》 Lv11 【筋力】【知力】【精神】+1 クラス構成:メイジ→ソーサラー/セージ 取得スキル:《デモンズウェブ》《ランニングセット》《コントラクト:4》《インヴァリッド:1》
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第3部 電撃戦編 第3話 「初陣」 Erster Kampf 2006年10月19日 放送 概要 おそらくこの回もウーファーの撮影所での記録映像を見ながらの会話。 ポーランド戦の軍構成や電撃戦や作戦の概要から始まる。 ポーランドでの電撃戦の実態から、車両不足等の問題点など、ケルベロスが実戦に狩り出されるまでの経緯が語られる。 サイレン音 ルントシュテット ボック 軍集団 エーリッヒ・フォン・マンシュタイン アルフレート・フォン・シュリーフェン シュリーフェン・プラン 大モルトケ ヘルムート・フォン・モルトケ グデーリアン ヴェレンカム 地方守備師団 ルフト・ヴァッフェ シュレージエン ポンメルン ドイツ軍司令官すら知らなかった秘密協定 ファニーウォー 4発重爆 Ⅱ号戦車 Ⅲ号戦車 Ⅳ号戦車 スコダ 半装軌式装甲兵員輸送車 メルセデス フランツ ハルダー MG34 武装親衛隊とヒムラー アインザッツグルッペン ブロンベルク フリッチュ パウル・バイスバイラー ヴォルフガング・マイヤー 第3部の参考文献 サイレン音 ドラマ冒頭の戦闘のSEでサイレン音が聞えるが、これはドイツ空軍の急降下爆撃機ユンカースJu-87「シュトゥーカ」が搭載していたもの。 シュトゥーカが急降下時に発する甲高いサイレン音は「ジェリコのラッパ」と呼ばれ、敵兵に甚大な心理的効果を与えた。 フランス戦では投弾を終了したシュトゥーカがサイレン音を響かせて急降下を繰り返しただけで、フランス軍がパニックを起こして退却したというエピソードがある。 ルントシュテット カール・ルドルフ・ゲルト・フォン・ルントシュテット 第二次世界大戦中の陸軍元帥(1940年)。ドイツ最良の将軍の一人として知られる。 ポーランド侵攻で南部軍集団司令官であった。 ボック フェドール・フォン・ボック陸軍元帥 ポーランド侵攻時は北部軍集団司令官で上級大将。 史実では独ソ戦で中央軍集団司令官と南部軍集団司令官を勤めている。 ヒトラーと折り合いが悪く大戦後半には更迭され、戦争終了直前に爆撃による負傷が元で死亡。 軍集団 ドイツ軍を含む近代の軍隊において数個の「軍」によって編成される最大の部隊単位で、数十万人の将兵を擁する。 以下「軍」は「軍団」、「軍団」は「師団」からなる。 ポーランド戦では「北部」「南部」。 フランス戦では「A」「B」「C」。 独ソ戦では「北部」「中央」「南部」。 の各軍集団が編成された。 フランス戦時においては軍と軍団の中間単位として装甲師団や機械化歩兵師団からなる「装甲集団」が編成されたが、独ソ戦途中から「装甲軍」に順次昇格している。 エーリッヒ・フォン・マンシュタイン ドイツの第二次世界大戦中の陸軍元帥であり、最も有能な戦略家の一人。 アルフレート・フォン・シュリーフェン ドイツの元帥。大モルトケの二代あとの、ドイツ国軍参謀総長(1891~1905) 戦術家であり、第二次世界大戦に至るまで使われ続けた、対仏侵攻作戦「シュリーフェン・プラン」の考案者。 シュリーフェン・プラン この作戦においてはドイツ軍の侵攻兵力は北方のベルギー、オランダとの国境地帯に配置された右翼と、独仏が直接国境を接するアルザス・ロレーヌ地方に配置された左翼に分けられた。 侵攻主力である右翼は作戦開始と同時に南北に並んだ部隊がオランダ、ベルギーを通過して南を回転軸に反時計回りに旋回しつつパリに向かって進撃し、右翼北端はパリを巻き込むような形でこれを包囲、軍勢はさらに南方に向かって旋回を続ける。 左翼は伝統的な侵攻ルートであるアルザスに集結したフランス軍主力に索制攻撃を行って国境地帯に誘い込み、敵の北方への移動を阻むことが主任務となる。 最終的にはパリ南方に敵主力を追い込み、右翼および国境から前進した左翼がこれを包囲し殲滅する。 敵が左翼に攻撃をかけるほど右翼の進撃が容易になることから、シュリーフェンはこれを「回転ドアの兵理」と呼んでいた。 敵の裏をかくという意味では優れた作戦ではあったが、いくつかの重大な問題がこの作戦には存在した。 1)対仏戦には本来無関係なベルギー、オランダに侵攻することでおきる国際的な対独感情の悪化を無視している。 2)長大な距離を進軍する右翼の歩兵・軍馬の疲労や補給線の長大化を、これもまた無視している。 3)作戦の性格上ドイツ全戦力のほとんどを投入する必要があり、東部戦線におけるロシアの動員の遅れを当てにしなければならない。 などである。 これらの欠陥は第一次大戦において露呈し、ドイツ軍は泥沼の消耗戦へと陥ることとなる。 しかし大戦後もシュリーフェン・プランは金科玉条として扱われ、第二次大戦においてもマンシュタインによるアルデンヌ突破というアイディアが生まれるまで、ドイツ軍の対仏侵攻作戦はシュリーフェンの焼き直しのままであった。 大モルトケ ヘルムート・カール・ベルンハルト・グラフ・フォン・モルトケ プロイセン王国の軍人。陸軍参謀総長として天才的な手腕を見せ、対デンマーク戦争(1864年)、対オーストリア戦争(1866年)、対フランス戦争(1870-1871年)に勝利してドイツ統一に多大な貢献をした。 ヘルムート・フォン・モルトケ 大モルトケとの区別のため小モルトケと呼ばれる。大モルトケの甥。 シュリーフェン・プランを修正実行し、自らの先入観で第一次世界大戦を事実上開始した。 結果的に攻勢は失敗。その責を負って、1914年9月に参謀総長を辞任。 彼の失敗を教訓にポーランド侵攻作戦が立てられた。 グデーリアン ドイツの軍人。 第二次世界大戦の緒戦の大勝利を飾った電撃作戦の生みの親であり、またそれを実践した最高級の野戦軍指揮官。 ヴェレンカム Wellenkamはドイツ語で「波頭」を意味するが、ここではドイツ軍がとった奇襲的な波状急速動員システムのことをいう。 ドイツ軍は1935年の再軍備宣言後徴兵令をしき、2年の兵役を済ませた兵士を予備役に編入することで有事の予備兵力を確保した。 またヒトラーユーゲントやRAD(青年勤労奉仕団)などの準軍事的組織を設立し、兵役前の青少年に軍事訓練を施すことで徴兵後速やかに戦力化が可能となる体制を作った。 そしてポーランド侵攻直前より波状動員計画(ヴェレ・プラン)に基づき、いくつかの波に分けて兵員の大量動員を開始した。 この動員はきわめて急速かつ大規模なもので、1939年8月だけで4波の動員をかけ 既存の師団への補充動員も含めれば86個師団が新設もしくは再編成されている。 さらに既存の師団から平均三分の一の経験を積んだ兵員を切り離し、これを基幹として新設師団を編成するドイツ軍独特の「株分け方式」により、新設師団を迅速に戦力化することが可能となっていた。 これに対しポーランドは動員に遅れ、全戦力の70%しか準備できていないうちに戦争が始まった。 ポーランド戦では電撃戦の功績よりも、この動員奇襲の功績が大きいという見方もある。 史実ではこの波状動員は終戦まで35波行われ、膨大な数の師団が編成されている。 地方守備師団 ラントヴェーア師団ともいい、外征ではなく編成された地域の防衛を主任務とする師団。 通常の師団に比べれば装備は古く、兵員も40歳台の老兵が割り当てられることが多かった。 ポーランド戦のあとフランス戦でも9個師団が編成されたが、その兵員の多くは第一次世界大戦に従軍した老兵で、兵器のみならず制服すら支給が間に合わず私服に腕章をつけだだけの者もいた。 史実ではこれらの地方守備師団は開戦後順次兵員が置き換えられ、通常の歩兵師団に再編成されている。 ルフト・ヴァッフェ “Luftwaffe”(luft=空、waffe=武装、兵力)、ドイツ空軍のこと。 シュレージエン ポンメルン 共にドイツ東部の地方名でプロイセンの一部。 ドイツ軍司令官すら知らなかった秘密協定 1939年8月23日にドイツとソ連の間に締結された独ソ不可侵条約、ヒトラー=スターリン条約とも呼ばれる。 ここでは条約内の秘密議定書を指し、東ヨーロッパをドイツとソ連が分割支配する内容。 1941年6月22日にドイツは同条約を破棄、独ソ戦を開始した ファニーウォー ドイツがポーランドに侵攻した後に、ドイツに対して英仏が宣戦布告したものの,実際には翌年まで戦火を交えようとはしなかった。 その間の奇妙な平穏のあった時期. このことを米国のジャーナリストがphony war(いかさま戦争)と呼んだことから。 この期間はイギリスではトワイライトウォー(黄昏の戦争)、ドイツではジッツクリーク(座り込み戦争)と呼ばれた。 4発重爆 この時期にイギリス空軍が使用していた4発重爆はハンドレページ・ハリファックスとショート・スターリング。 イギリスを救ったとまで言われるアヴロ社のランカスターは、1942年からの登場となる。 大戦当初はイギリス空軍でも4発重爆の数はまだ少なく、双発爆撃機のブリストル・ブレニムやヴィッカース・ウェリントンなどが主力だった。 Ⅱ号戦車 戦車生産技術の習得用に開発されたドイツの軽戦車。 試作型は1935年に完成し、1936年から増加試作型が数十輌作られ、翌年からA型が本格的に量産に入った。 本格的な主力戦車であるⅢ号戦車、Ⅳ号戦車が配備されるまでの繋ぎのはずであったが、これらの生産が間に合わず、第二次世界大戦開始時のポーランド戦から主力として実戦投入された。 20mm機関砲一門という軽武装、軽装甲のため、独ソ戦当時には戦車としての価値は完全に失われていた。 なお同時期に7.92mm機関銃二門を搭載したⅠ号戦車が製造されている。 Ⅲ号戦車 きたるべき戦車戦術を考慮して主力戦車とすべく製造した中戦車である。 開戦当初は数がそろわなかったが、対フランス戦時にはその数も増え、独ソ戦の頃には主力戦車となる。 しかしソ連のT-34には50mm砲は力不足であった。 史実では大戦後半には主力としては用いられず、代わってシャーシを流用して砲塔を廃して長砲身の75mm砲を搭載した三号突撃砲が生産されるようになった。 Ⅳ号戦車 本来は敵の陣地を攻略する為に短砲身24口径75mm砲が搭載されたが、ソビエト連邦軍のT-34戦車に対抗するべく、F型の生産途中から長砲身43口径75mm砲(後に48口径75mm砲)が搭載された。 Ⅲ号戦車に比べより大口径の主砲を収容する余裕のあるIV号戦車は、軍が求めるさまざまな要求に応じることが出来た。 そのため軍馬と呼ばれ、多種多様な派生型を生み出すこととなった。 スコダ チェコスロバキアのシュコダ社が製造した戦車である。 チェコスロバキア軍にて使用されていたが、ドイツに併合された際にその多くがドイツ陸軍に接収された。 生産性に優れ、またそのトランスミッションの操作性は高かった。 LTvz.35とLTvz.38の2種があり、ドイツ軍ではそれぞれ35(t),38(t)と呼称した。 史実では独ソ戦の前半までⅢ号戦車の不足を補完する実質的な主力戦車として使用され、一部は車体を流用して自走対戦車砲(マルダーⅢ)や自走榴弾砲(グリーレ)などに改造されている。 半装軌式装甲兵員輸送車 おそらくSd Kfz 251のこと。 後輪の代わりに履帯を持つため、路外走行性能が優れ戦車等の装軌式戦闘車両に追随できるために幅広く使用された。 歩兵10名を輸送可能。 もしかしたらSd Kfz 250の方かもしれない。 メルセデス メルセデス・ベンツ。 1886年にドイツの技術者、カール・ベンツによって創設された世界最古の自動車メーカーの一つ。 ヒトラーの後押しに答え、ドイツ労働者党へ協力する。第二次世界大戦中は軍需生産を行う。 ここではSシリーズといわれる車のことを指していると思われる。 SシリーズのSSKは、アニメ ルパン三世の愛車と言えば形状は想像できるだろう。 フランツ ハルダー 第二次世界大戦開戦時のドイツ陸軍参謀総長。 ポーランド戦、フランス戦、独ソ戦での作戦立案・指導を行った。 思想的には保守派の軍人で、革新的なマンシュタイン、グデーリアンとはしばしば意見が衝突した。 モスクワ攻略作戦「タイフーン」失敗の責により1942年に更迭。 史実では1944年のヒトラー暗殺事件に連座して終戦まで投獄されている。 MG34 1934年に制式化され製造されたドイツの機関銃である。 空冷式で、7.92mmモーゼル弾を使用 高い発射速度や過熱しても簡単に銃身交換が可能なメカニズムを持ち、三脚を取り付ければ長距離射撃可能な重機関銃、そのままなら歩兵が携行して移動可能な軽機関銃としても用いられる世界最初の汎用機関銃として、戦後の機関銃開発に大きな影響を与えた。 歩兵用の主要機関銃としてだけでなく戦車用の機銃や、航空機の防御用兵器として終戦まで使われ続けた。 しかしMG34は高価であり、常に拡大し続けていたドイツ軍の各戦線への各種要望に応えることができなかった。 さらに、汚れに過敏な傾向にあり、ジャミングを起こすことが多かった。 史実では構造を簡略化したMG42が戦争中盤より配備されている。 武装親衛隊とヒムラー ドイツの政治家。親衛隊全国指導者。 国防軍のトップになるための陰謀や、大量の粛清をやった人物でその実行部隊である武装SSとともに恐れられる。 アインザッツグルッペン SS特別行動隊。 警察の機動部隊で、ゲシュタポやSD、ジポの要員からなり、治安平定のために東欧の占領地域で敵の検挙や処刑にあたった。 おもに標的としたのは、反ドイツ分子やユダヤ人、共産主義者、ジプシー(ロマ)、政治的指導者、知識人だった。 ブロンベルク ヒトラー政権下で初の元帥で国防大臣。 再婚した相手がポルノ写真のモデルなどいかがわしい過去を持っていたことが結婚後まもなく判明、これを冒険的な外交政策に反対するドイツ国防軍の上層部を解任する陰謀に利用され失脚した。 ブロンベルクの失脚後まもなく国防省は解体され、代わって設立された国防軍最高司令部(OKW)の最高司令官にヒトラー自らが就任したことで、軍は完全にナチスとヒトラーに掌握されることとなった。 フリッチュ 国防軍のNo.2である陸軍総司令官ヴェルナー・フォン・フリッチュ上級大将。 ゲーリング、ヒムラーらによって、偽の証言で同性愛者の嫌疑を掛けられる。 軍事会議では無罪が認められたが、国防軍と陸軍の全権掌握を目論むヒムラーの野望と相まって陸軍総司令官を罷免された。 その後ポーランド戦で名誉砲兵連隊長ととして前線に赴き、戦死(実質的には自殺)している。 パウル・バイスバイラー 究極の兵士を目指して、装甲猟兵の教育を行ったケルベロスの教官。 合理主義者で兵士を鍛えるために兵が死ぬことをいとわない。 架空の人物ではあるが、物語中で語られた経歴は武装親衛隊の軍人であるパウル・ハウサーを元にしている。 ヴォルフガング・マイヤー 作中のみの人物? ケルベロスの責任者のようである。 おそらくは武装親衛隊きっての闘士であり、第12SS装甲師団「ヒトラー・ユーゲント」師団長を務めたクルト・マイヤーがモデル。 第3部の参考文献 ドイツの電撃戦については以下の二つの書籍が参考となる。 「電撃戦」(レン・デイトン著 ハヤカワNV文庫) 電撃戦に関する古典的名著であり、第3部でマキが語る内容はかなりこの本から引用されている。 現在は絶版状態だが、古書店や図書館などに置かれている可能性は高い。 「電撃戦という幻(上・下)」(カール=ハインツ・フリーザー著 中央公論社) ドイツ連邦軍の現役将校が、実際には偶然と現場指揮官の努力によって奇跡的な成功をおさめた電撃戦の実像について資料や図版を駆使して書いた本。 巻末に多くの地図が掲載されているため、作戦の経過がわかりやすい。 高価であるので購入は難しいだろうが、図書館に置かれている場合が多いので一読されたい。