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515 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2009/01/18(日) 18 37 44 ID dRCAZaSm 盛り上げ 516 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 20 31 11 ID acOxgWTe 515 何故か後ろから楽しげにかすがの乳を揉み上げる佐助が浮かんだ いや浮かんだのは揉みしだかれる乳の方なんだが 盛り上げありがとう 色々盛り上がった 517 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 20 39 30 ID FGyzyX/P 516 お前天才だろ エロ的な意味で 518 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/01/19(月) 01 17 34 ID H/WMsccv 512 GOD JOB!!!!! 516 その素晴らしい妄想力は、いつ称号を獲得してもおかしくない 「破廉恥侍」とか「Super Harenchi」っていう称号を。 519 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/01/19(月) 12 45 58 ID apE0s282 516のコメ見てカッとなってやった。後悔も反省もしている。 ※佐助×かすが※ ※エロくない※ ※合意の上じゃない※ ダメな人はスルーの方向で。 ------------------------------------------------------------------------------ たわわに実った乳房を背後から揉みながら佐助は悦に浸った。 「へへ、役得役得ってね」 ここは茂み一つ隔てて白刃の太刀が煌めき軍馬の嘶く戦場だ。 血腥い風に砂埃が舞う中、断末魔の叫びがまた響き渡った。 後ろ手に拘束した同郷のくのいちをからかいながら独りごちる。 「極楽と地獄の狭間、か。生きてりゃこうやって良い目見ることもあるのに 何が悲しくってわざわざこんな辺鄙な場所で殺しあうかねぇ」 「貴様いい加減にしないか!」 組み敷かれて尚、かすがは強気を失わない。 「つれないなぁ。もうちょっと付き合ってよかすがちゃん」 「ふざけるな!」 「ふざけてないさ。お前は俺の足留め、俺様はお前の足留め。これも立派なお仕事じゃないの」 言いながら剥き出しの白い背に指を滑らせ何度も上下に往復させる。 触れるか触れないかの執拗な愛撫がかすがを焦がした。 「…っこれの……何処が、だ…っ!」 「そんな乱れた吐息で言われても説得力無いよ。それとも誘ってんの?」 指を引っ掛け余計な布を退けて柔らかい尻を直に触る。徐々にその手を深く潜り込ませた。 「やっ、だめ…」 かすがが身を捩る。一番女らしい部分に指が触れるまであと僅か。その時―― 「佐ぁ助ぇぇ!!何処に居るか!!!!」 主の声が辺りに響き渡る。佐助は溜め息を吐いて肩を竦めた。 「あーらら。せっかく良いトコだったってのに、野暮だねぇ全く」 やれやれ、と戒めを解くとかすがは瞬時に姿を消した。 佐助は苦笑し誰も居ない空間に向かって大声で言う。 「じゃあなかすが!また良い事しようぜ」 帰って来たのは沈黙だけだったが、佐助は満足げに笑みを浮べると立ち去った。 佐助が居なくなって充分時間が過ぎた後、そう離れて居ない場所で気配を殺していたかすがは 樹の幹に拳を打ち付け歯ぎしりをする。 まだ身体は佐助が齎した熱を帯びていた。それが悔しくて涙が零れる。 「……っ!あいつ…今度会ったら殺す!!」 ------------------------------------------------------------------------------ さて、春日山でかすがに囲まれながら討死してくるかな。
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知行 知行コマンド 知行開発 開墾 村役に命じて石高を上昇させる 商業 村役に命じて商業度を上昇させる。最大値50000 施し 村役に命じて民忠誠度を上昇させる。最大値100 治水 村役に命じて治水度を上昇させる。最大値100 建造 工房以外は場所により施設の種類が変わる。建造に必要な期間は約一週間だが村役の能力等何らかの条件により変化する。建造可能な施設数=知行Lv 改良 知行Lv2以上で建造物の改良が行える。開発度が100%に達すると施設のLvがUP(開発度は0%に戻る) 廃止 建造済みの施設を廃止する。実時間で約3日間と費用が必要。 知行物資 加工 工房により加工。工房Lvにより加工できるものが異なる。「産物」(さらなる加工に使用)及び「名物」(生産に使用する材料)に分類される。器用が高いor工房の適正があると製造数が多い 調達 他の場所に買い付けに行く。場所に指定は可能だが調達するアイテムの指定は不可 戦支度 本合戦場の兵種選択に必要な「軍馬」「火器」を買い付けに行く。必要な期間は約一週間(3〜8日:村役の市適正により変化)個数は村役の仕事ぶりコメントと櫓の有無・施設Lvで変化櫓無しで、まあまあ…22個 かなり期待…28個 とても期待…33個 この上なく期待…39個 資金 知行資金を入金、出金 収穫指定 レベル2以上の収穫施設を所有している場合、収穫する産物レベルを設定することができます 知行人事 登用 村役の登用を行う登用の最大人数は5人 解雇 村役の解雇を行う、解雇をすると他の村役に悪影響がある模様 知行情報 村役 村役の仕事内容と資金、村役のステータスを見る 施設 施設のLv開発度を見る 知行特殊 開拓 村役に命じて最大石高を上昇させる(テストサーバーでは400石上昇)。必要な期間は約一週間で、※知行産物10個(雑穀わら、楮、樺の枝、鶏の羽、頁岩原土、ゴカイのいずれか)とある程度の資金が必要。使用した産物によって開拓完了時の効果が変化。国力、軍資金、合戦で手柄を上げる(200位以内)で選択可能。※コマンド選択時の最大石高によって、必要な知行産物のレベルと数が異なる。詳しくは開拓を参照。 共同開発 村役二人で一つの仕事を行うことが出来る。出来高は村役二人の相性にも左右される。南蛮寺があれば出現。 公式発表 開発 開墾 知行の現在石高を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。最大石高を上回る開墾はできません。最大石高は災害などのイベントや恩賞によって増減します。 商業 知行の商業度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 施し 知行の民忠誠度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 治水 知行の治水度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 建造 知行に施設を建造するコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。施設は実時間で約1週間前後かかります。(村役の能力や様々な要因によって変動します)ただし、村役の適性によっては建造することができない場合もあります。 改良 建造済みの施設の開発度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与え、同時に改良に必要な知行産物を知行蔵に蓄えておくことで実行可能です。ただし、村役の適性や、知行レベルによっては改良できない場合もあります。一定以上、開発度が貯まると、その施設のレベルが上昇することがあります。レベルが上がると新しい知行産物が収穫されたり、施設の効果が上昇します。 廃止 建造済みの施設をなくすコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約3日(村役の能力や様々な要因によって変動します)で施設スロットを1つ空きの状態にします。 物資 加工 知行蔵に蓄えられた知行産物を加工するコマンドです。施設である『工房』が建造されていない場合や、材料となる知行産物が知行蔵に蓄えられていない場合は実行できません。一定時間経つと加工が実行され、産物の加工は知行蔵に、名物の加工はプレイヤーの入れ物に保管されます。ただし、保管するための空き容量がない場合は、加工は実行されません。 調達 知行産物を買いつけるコマンドです。担当させたい村役と施設を選択し、資金を与えると実行できます。選択した施設で収穫できる産物が調達されるようになります。ただし、必ず調達に成功するとは限りません。 戦支度 合戦場で兵種を選択する際に消費するアイテムを用意させるコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約1週間前後でアイテムが用意されます。用意されたアイテムは、キャラクターの入れ物に入ります。キャラクターの入れ物に空きが無い場合は入手できませんので、空きを作っておいてください。 資金 知行を運営するための資金である知行銭を変更するコマンドです。知行銭の出し入れは所持金との間で行われます。知行銭は所持金や両替商とは完全に独立しており、所持金から直接村役の俸禄を払うことはありません。知行の返還や出奔を行った場合、蓄えられている知行銭はユーザーの所持金に還元されます。 人事 登用 知行で働かせる村役を雇うコマンドです。村役は合計5人までしか雇うことができません。 解雇 現在雇っている村役を解雇するコマンドです。 情報 村役 現在雇っている村役に関する情報を見ることができます。 施設 現在知行に建造されている施設の情報を見ることができます。 解説 分からないことがあったらここを見ましょう。 出納 出納 アイテムの種類が知行産物であるアイテムを入れ物と知行蔵との間で出し入れすることができます。 その他情報募集 牧場LV1からLV2への改良に必要な知行産物について教えてください。 -- れな Lv1→Lv2の改良には、堤防しか産物使わないので、お金を投資するだけで改良は可能です^^ -- ありがとうございました。 -- れな 村役の知力は何に影響するんでしょうか? -- あさい 戦支度についていろいろ検証してみました^^参考になれば幸いです^^予算:所属勢力のPC人口により差が出ます^^多い=予算高い、少ない=予算安い、調達日数:村役の市適正値に依存(施設の市や櫓の有無関係ないようです)また余談ですが、高レベルの村役(LV47で気づいた)だと期間が短くなる可能性があります^^(6日→5日でした) -- 戦支度屋 戦支度の続きです^^調達数:村役の成果に依存と思われます^^櫓なしの状態で、かなり期待=28個、とても期待=33個調達^^また櫓を建設した場合、とても期待の村役で櫓LV1=38個、櫓LV2=42個調達してきました^^あと予算では村役に市適正があると若干低予算で調達できるようです^^ -- 戦支度屋 村役の成果でこの上なく期待の方がいますが、この方の戦支度の調達数分かる方いらっしゃいましたら教えてください^^; -- 戦支度屋 うちの村役(風越辺七)がこの上なく期待で、39個拾ってきました。櫓無しですね。初期知力20なのですが・・市適正が低い・・・ -- koon1600 情報ありがとうです^^ということは「この上なく期待」だと櫓があるともっと調達してきそうですね^^ -- 戦支度屋 調達数を -- ななし侍さん 戦支度の調達数を3タイプの村役で調べてみました。A.(LV6知力35市8成果とても期待)調達数33個日数4日 B.(LV32知力100市0成果まぁまぁ)調達数22個日数6日 C.(レベル29知力94市10成果かなり期待)調達数28個日数3日 レベルと知力が低く成果の高い村役が他の村役の調達数を越えているので知力はあまり関係ないかと思われます^^ -- 戦支度屋 戦支度で櫓レベル2、『この上なく期待』の村役が軍馬を49個集めてきました^^おそらくこれが1回での最高調達数かと思われます^^ -- 戦支度屋 「個別収穫」が加わりました。自分の知行の施設でとれる産物のうち、施設のレベル以下のもの数点(採れないものあり)について収穫指定が可能です。 -- しん 個別収穫で農耕馬や牛などを指定したんですが馬と牛はふえるんですが馬糞などが増えてい -- いないようなかんじです、増えてるという人はいますでしょうか? -- 増えません。あくまで個別指定で指定したもののみが収穫されます -- koon1600 共同作業で施設改良した場合、1日に消費される産物が倍になります。つまり2人分消費。 -- 名前 コメント
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採集技術 栽培術 / 製錬術 / 採掘術 / 伐木術 編集 歩兵術 歩兵行軍術騎兵行軍術弓兵行軍術 歩兵協働力騎兵協働力弓兵協働力 歩兵防衛術騎兵防衛術弓兵防衛術 歩兵熟練度騎兵熟練度弓兵熟練度 編集 騎兵術 編集 弓兵術 編集 兵器技術 軍馬調教術 / 鎧製造術 / 弓弩製造術 / 武器製造術 編集 他技術 偵察術 / 軍営移動術 統率術 策略術 編集 貯蔵術 / 都市建設術 / 撫民術 陳法術 城防衛術 編集 統率術 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方は統率術@データ編集より編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 消耗時間 消耗銅銭 研究条件1 必要条件2 編集 Lv0→1 0 09 00 172 技術庁Lv1 武官庁Lv1 編集 Lv1→2 技術庁Lv2 武官庁Lv1 編集 Lv2→3 技術庁Lv3 武官庁Lv1 編集 Lv3→4 技術庁Lv4 武官庁Lv1 編集 Lv4→5 0 49 42 792 技術庁Lv5 武官庁Lv1 編集 Lv5→6 1 09 46 1,056 技術庁Lv6 武官庁Lv1 編集 Lv6→7 1 34 20 1,352 技術庁Lv7 武官庁Lv1 編集 Lv7→8 2 24 40 2,992 技術庁Lv8 武官庁Lv1 編集 Lv8→9 技術庁Lv9 武官庁Lv1 編集 Lv9→10 技術庁Lv10 武官庁Lv1 編集 Lv10→11 3 37 00 4,486 技術庁Lv11 武官庁Lv1 編集 Lv11→12 4 17 17 6780 技術庁Lv12 武官庁Lv1 編集 Lv12→13 5 05 02 10246 技術庁Lv13 武官庁Lv1 編集 Lv13→14 技術庁Lv14 武官庁Lv1 編集 Lv14→15 7 08 46 23396 技術庁Lv15 武官庁Lv1 編集 Lv15→16 8 28 21 35354 技術庁Lv16 武官庁Lv1 編集 Lv16→17 10 02 41 53424 技術庁Lv17 武官庁Lv1 編集 Lv17→18 11 54 33 80730 技術庁Lv18 武官庁Lv1 編集 Lv18→19 14 07 10 121992 技術庁Lv19 武官庁Lv1 編集 Lv19→20 16 44 24 201292 技術庁Lv20 武官庁Lv1 編集 Lv20→21 19 50 49 310,442 技術庁Lv21 武官庁Lv1 編集 Lv21→22 23 12 41 400448 技術庁Lv22 武官庁Lv1 編集 Lv22→23 25 49 47 518,424 技術庁Lv23 武官庁Lv1 編集 Lv23→24 技術庁Lv24 武官庁Lv1 編集 Lv24→25 32 53 16 890,856 技術庁Lv25 武官庁Lv1 編集 Lv25→26 37 37 25 1,182,662 技術庁Lv26 武官庁Lv1 編集 Lv26→27 43 49 26 1597972 技術庁Lv27 武官庁Lv1 編集 Lv27→28 技術庁Lv28 武官庁Lv1 編集 Lv28→29 技術庁Lv29 武官庁Lv1 編集 Lv29→30 技術庁Lv30 武官庁Lv1 編集 Lv30→31 技術庁Lv31 武官庁Lv1 編集 Lv31→32 121 48 17 8,430,744 技術庁Lv32 武官庁Lv1 編集 Lv32→33 技術庁Lv33 武官庁Lv1 編集 コメント 名前
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【基本情報】 名前:トリスタン・アシュリー 年齢:21 性別:男 クラス:ウォーリア/サムライ 種族:ドゥアン キャラクターレベル: 4 所属ギルド:-- ギルドマスター名:-- ギルドレベル:-- 出自:騎士 境遇:没落 運命:復活 特徴:騎士道 【基本的な能力】 HP:55 MP:39 フェイト: 6 基本 能力B メイン サポ 合計 筋力 18 6 1 1 8 器用 13 4 1 1 6 敏捷 12 4 1 0 5 知力 6 2 0 0 2 感知 7 2 0 0 2 精神 12 4 0 1 5 幸運 9 3 0 0 3 【スキル】 《ウィング》 マイナーアクションで飛行状態に、1シーン持続可能 《ボルテクスアタック》 白兵攻撃のダメージ+[(CL)D6]、1シナリオ1回 封《インテンション》 最大HP+[(CL)×5] 《トルネードブラスト》 [範囲(選択)]の[(CL+1)]レベル以下のモブを[死亡]させる 《スピアマスタリー》 「種別:槍」を使った[武器攻撃]の[命中判定]に+1D6 《スマッシュ》 マイナーアクション、MP5、ダメージ+【筋力】 《カバーリング》 MP2、至近距離の単体へのダメージを自分が代わりに受ける 《アイアンクラッド4》 MP4、自分の受ける[物理ダメージ]を(SL)D6軽減する 《ブランディッシュ》 MP4、[範囲(選択)]に[白兵攻撃]を行う 《ソウルバスター》 受けたHPダメージを相手に返す、1シナリオ1回 《インデュア1》 MP5を支払うことで受けるバッドステータスを打ち消す 《ストライクバック》 MP4、リアクションの代わりにダメージ+(SL)D6の[武器攻撃]を行う 【戦闘関連】 能力 装備 スキル その他 合計 (ダイス数) 命中判定 6 -4 -- -- 2 (3D) 攻撃力 -- +15 -- -- 15 (2D) 回避判定 5 -- -- -- 5 (2D) 物理防御 -- +13 -- -- 13 魔法防御 5 -- -- -- 5 行動値 8 -4 -- -- 4 移動力 9 +15 -- -- 24 【装備】 装備箇所 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考 右手:ランシア 15 -4 +15 -- -- -3 -- -- 左手:バックラー 2 -- -- -- +1 -- -- -- 頭部:ヘルム 3 -- -- -- +3 -- -- -- 胴部:シルバーチェイン 8 -- -- -- +7 -- -- -- 装身:ポイントアーマー 2 -- -- -- +2 -1 -- -- 合計: -- -4 +15 -- +13 -4 -- -- 【所持品】 所持品 重量 ベルトポーチ 0 バックパック 0 HPポーション×4 4 軍馬 0 ---------- -- 総重量 0/23+15 所持金 880GP 【設定】 サポ転職歴:モンク1~4/サムライ4~5 獲得成長点:153点 使用成長点:120点 レベル/100、フェイト/10、転職/10 エルーラン王国北東部、聖都ディアスロンドにほど近いアルト伯爵領の騎士の家系に生まれ、 幼いときより騎士として領民と領主の盾となるべく剣術、馬術、槍術、学問と鍛錬を重ねていた。 だが、父親であるディアル・アシュリーが謀反を企てている嫌疑を掛けられ、そのまま処刑される。 トリスタンも伯爵領を追放され、領主のためではなく弱者のために槍を振るうべく、各地を放浪していた。 彼に直々に騎士道精神や剣術を教えたのは父の友人でもあるクール・アキュリア。 武人と言うよりも文人という雰囲気の、穏やかで若作りで眼鏡な騎士。35歳。既婚。 フェミニストであったため、トリスタンの騎士道も微妙に歪んでいる。 馬にはセイングレンドという名をつけてかわいがっている。
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ニケフォロス・フォカス(ニケフォロス二世フォカス) 【性別】男性 【身長・体重】171cm・84kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力B 耐久A+ 敏捷D 魔力C 幸運D 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 軍略:B 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、 逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 信仰の加護:A+++ 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 ……高すぎるため、ライダーは基本的に誰からも愛されない。 【宝具】 『蒼ざめし死を異教の存在に(パッリダ・モルス・サラセノルマ)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 ライダーの信仰心が揺るがぬ限り赦され続ける、“サラセン人の蒼ざめた死”としての顕現。 ライダーが触れた“異教”に関連する神秘に対して、 吸血鬼が血を吸い尽くすかの如く、その神秘が保有するエネルギーを吸収する。 それは“英霊”が持つ“異教の信心”をも神秘として捕らえ、作用させることが可能で、 異教の英霊にライダーが触れることで、吸血鬼が血を吸うようにエネルギーを吸い取ることが出来る。 この“吸血”は、特にイスラム教徒の英霊に対しては莫大な効果をもたらす。 『撥ね潰す重兵特攻(インペリアルズ・カタフラクト)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:100人 パルティア、ペルシア、フン族、アヴァール人などの軍略をツギハギして構成した重騎兵団である、 ライダーが編成した“カタフラクト”を具現する宝具。 軍勢召喚ではなく(召喚できるほど絆も威光もない)、その軍勢とライダーの軍略ゆえに成せた、 “突破”の概念を纏った貫通走法。 味方にすらも疎まれる過剰な信心と、最終的に味方が皆無となった王道、 そしてカタフラクトの特攻力が折り重なった“突破”の概念は、数多の棘となって駱駝の鎧から顕現し、 この状態での特攻・貫通力は、宛ら地盤を砕く掘削ドリルのごとき破壊力と言える。 【Weapon】 『無銘・弓』 『無銘・剣』 『無銘・長槍』 『無銘・盾』 その場の状況に応じて臨機応変に武装変更可能。 そのため、最期まで使うことのない武器が出てくることも。 『無銘・軍用駱駝』 前方に装甲が施された“カタフラクト”専用のラクダ。 このように、カタフラクトには軍馬の他にもラクダが一部だけ用いられていた。 【解説】 小アジアの貴族から皇帝になった、マケドニア朝東ローマ帝国の皇帝。 その異常なまでの軍略の強さと、揺るがぬ信心から“サラセン人の蒼ざめた死”いう畏称で呼ばれている。 軍人として若年期から功績を挙げ続けていたが、時の皇帝が若くして死ぬと、 ロマノスの妻テオファノと、まだ若い皇太子バシレイオスとコンスタンティノスを立てて皇帝権を僭称する。 即位後も軍人としては非常に優秀であったが、信仰心の高さと頑固さゆえに貴族や教会とも対立。 最終的にテオファノと結んだ臣下のヨハネス・ツィミスケスによって暗殺される。 暗殺を成功させたヨハネスは、玉座までダッシュで座りに行き、皇帝権を称したという 妙に笑える逸話があるくらいだからニケフォロスの不人気さはよっぽどであったのだろう。
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侵略する者される者 < > 「The chronicles of history is as rapid as the blink of an eye.」 Celt Iberos → ケルト イベロ(ケルト・イベリア人) Carthage → カルタゴ(フェニキア人の都市国家、地中海の覇権を巡りローマと対立) Hispānia Rōma → ヒスパーニア ローマ(古代ローマの属州のひとつ、ヒスパニア) Vandals → ヴァンダル(ヴァンダル族、ヴァンダル王国) Visigoths → ヴィシゴート(西ゴート王国) Umayyad → ウマイヤ(前・後ウマイヤ朝) Aragón=Cataluñia → アラゴン=カタルーニャ(アラゴン王国カタロニア州) Castillia=León → カスティーリャ=レオン(カスティリア王国、レオン王国) Granada → グラナダ(グラナダ王国) 陥落せば → おとせば 『領土再征服完了!』 → reconquista(レコンキスタ) 『赤い城塞』 → Alhambra Alhambra(アランブラ(西語)/アルハンブラ宮殿) 《兄弟》 → akh(アラビア語で兄弟の意味の単語。発音としてはアーの後にクとフの混ざったような子音) 03 38~ 「未ダ兄弟同士デ殺シ合ッテイルノカ? 人類諸君、我コソガ君達ノ...敵ダ!」 黒の軍を率いるは~ (The Ebony Forces, led by the bronze wolf, the very valiant Ishaq.) 白の軍を率いるは~ (The Ivory Forces, led by the battle savior, Holy Knight Ramirez.) 勝利と正義を剣に懸けた~ (Victory and Justice, the Iberian rhapsody of a warrior s loyalty to his sword.) 04 07~ 【業火...】 → Ishat, huwa lakum malik[※1] 04 11~ 農夫 → アル・ファッラーフ(Al Fellah アラビア語)[ 即チ兄ヨ → エルマノ・マジョール(Hermano Mayor スペイン語) 羊飼 → アル・ラーイ(Al Rai アラビア語) 即チ弟ヨ → エルマノ・メノール(Hermano Menor スペイン語) 04 55~ 「悪魔が去りて後...Castillia(カスティーリャ)を中心とした啓典連合王国の成立は... イベリアにとって永き『聖戦』の終止符となり得るのだろうか... 故郷を失った我らは流浪の身...唯...歴史を見守り...詠い継ぐことしか出来ぬ... 願わくば...彼方より来る軍馬の嘶きが...堅牢なる国境を... Pirineo(ピレネー)の頂を越えぬことを……」 ※1: a.sh.t アラム語で「炎」。イシャート。 h.u 彼。フウ。 h.u.a 彼は, 彼に。フウ。 m.l.k アラム語等で「王」。マリク。 参考 http //arabic.gooside.com/aramaic/lema/sabaqtani.html コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る the very valiant - a very valiant battle savior - battle-savvy 即ち「戦争を知る人」です。発音から判断するとsaviorは違っています。 謎のようなshaytanの言葉。 "يِشت هُ لكم ملك" 2つ目の言葉は「huwa」と書く必要がないと思います。なぜなら「hu」は方言で、三人称の単数表現です。「lakum」は「あなたたちの」を意味します。全文の意味は「業火、是汝ノ王デアル。」と一致しています。(この文で使っているアラビア語はたいてい文法正しいです。) -- (kryuuri) 2013-03-27 11 56 55 首都の名前でもあるけど王国名でもあるよ ナスル朝グラナダ王国。 -- (名無しさん) 2012-07-11 04 54 32 グラナダって王国名じゃなくて、ナスル朝の首都の名前じゃないの? -- (名無しさん) 2012-06-10 10 04 22
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概要 獲得条件一覧表 概要 本作の無双演武におけるレア武器獲得に関する条件の一覧表。 基本的には獲得条件であるプラチナミッションの発生条件の一覧表でもある。 全体的な傾向は以下の通り。 シナリオ内で発生するミッションはプラチナミッション以外もすべて成功させる 自身あるいは重要武将の残存体力が条件となっている体力を温存する戦い方をする・回復手段を確保する パートナー武将に選択し、後方待機させる 制限時間・撃破数が条件となっている迅速に敵を撃破する 優秀な軍馬で移動時間を稼ぐ(松風が最善) プラチナミッション以外はパートナーで成功させても大丈夫 プラチナミッションさえ成功させれば敗北しても武器の取得は可能 恒例の事ではあるが、武器・道具類など装備周りや成長は入念に。 本末転倒の感もあるが、DLC武器を用いるのもいいだろう。 獲得時の注意事項等はこちらを参照。 獲得条件一覧表 武将名 シナリオ 該当ミッション 発生条件 真田幸村 忍城の戦い(盟友・大樹の章) 前田慶次 郡山合戦 織田信長 長篠の戦い 明智光秀 六条合戦 石川五右衛門 天正華合戦 上杉謙信 天正壬午の乱(大樹の章) お市 天正華合戦 阿国 ガラシャ救出戦(百花繚乱・情愛の章) 師弟 くのいち 神流川の戦い 笑う獅子の牙 雑賀孫市 葛西大崎一揆 武田信玄 天正壬午の乱 伊達政宗 葛西大崎一揆 義の結束 濃姫 六条合戦(反逆の章) 執念の復讐 服部半蔵 第二次上田城の戦い(絆の章) 森蘭丸 金ヶ崎撤退戦 豊臣秀吉 小田原征伐(主従・好敵手の章) 今川義元 掛川城の戦い 本多忠勝 小牧長久手の戦い(新星の章) 稲姫 関ヶ原の戦い(絆の章) 徳川家康 小田原征伐(絆の章) 石田三成 関ヶ原の戦い(理想の章) 浅井長政 小谷城の戦い 島左近 三成襲撃事件 島津義弘 杭瀬川の戦い 立花誾千代 関ヶ原の戦い(好敵手の章) 直江兼続 小牧長久手の戦い(大樹の章) ねね 山崎の戦い 風魔小太郎 忍城の戦い(約束の章) 宮本武蔵 九州征伐(賢人の章) 前田利家 小牧長久手の戦い(大樹の章) 長宗我部元親 本能寺の変 ガラシャ ガラシャ救出戦(百花繚乱の章) 仲間 佐々木小次郎 九州征伐(好敵手の章) 柴田勝家 長篠の戦い 加藤清正 賤ヶ岳の戦い(忠節の章) 黒田官兵衛 九州征伐(賢人の章) 立花宗茂 九州征伐(理想・忠節の章) 甲斐姫 御館の乱 北条氏康 御館の乱 竹中半兵衛 金ヶ崎撤退戦 毛利元就 真説・本能寺の変 綾御前 長谷堂の戦い 福島正則 九州征伐(理想・忠節の章) 藤堂高虎 関ヶ原の戦い(新星・忠節の章) 井伊直虎 小牧長久手の戦い(新星の章) 柳生宗矩 松永久秀の乱(反逆の章) 真田信之 大坂の陣(絆・主従の章) 大谷吉継 関ヶ原の戦い(盟友の章) 松永久秀 真説・本能寺の変 片倉小十郎 大坂の陣(主従・絆の章) 上杉景勝 大坂の陣(大樹の章) 小早川隆景 小田原征伐(賢人の章) 小少将 引田の戦い 友のために 島津豊久 関ヶ原の戦い(好敵手の章) 早川殿 大坂の陣(約束の章) ◎井伊直政 関ヶ原の戦い(新星・忠節の章) 新武将(刀) 本能寺の変 新武将(槍) 政宗初陣 新武将(薙刀) 第二次上田城の戦い(約束の章) 新武将(大太刀) 木津川口の戦い 新武将(双剣) 小牧長久手の戦い(盟友・理想の章)
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FAQ 「参加してみたいけど、どうにもハードルが高そうで…」 「現実での○○って、この世界ではどういう扱いなんだ?」 参加希望者・参加者のこうした疑問解決の助けになればと思い、 今までのスレッド内で浮き彫りになった疑問や、予想される質問への 解答をQ A形式で列記する。 なお、解答といっても「ファンタジー世界」とは個々の主観により 千差万別の世界観を持つものである。 ここでは現実の世界史における各時代の資料をもとに、あくまで ファンタジーに置き換えたらこうではないか、という参考程度の 解を書き記したに過ぎないので、過信しないよう注意されたし。 いまいち世界観が想像できない… +... 世界の項を参照の通り、中世~近世ヨーロッパをごちゃ混ぜにした 世界観がもっとも近いかと思う。 それでもピンとこない場合は、『ドラゴンクエスト』、『ウルティマ』、 『ファイアーエムブレム』、『ウィザードリィ』、『グローランサー』など、 ファンタジー世界を題材としたRPGやシミュレーションゲームを参考にすると 世界観をイメージしやすいかも知れない。 電気はなくても、スチームパンクはいいよね? +... 一概に「いい」「悪い」とは言えないが、RPG『ファイナルファンタジー』 シリーズに見られるような巨大な蒸気機関や機械仕掛けは、やはり印象として 現代的かつSFチックであると言わざるを得ない。 現実世界での蒸気機関、たとえば蒸気機関車による鉄道の本格的な発達は 19世紀中頃になってからである。 (さらに言えば、この時代は一般にイメージされるような機関車ではなく、 まだまだ木部の多い小さい物も数多かった) 中世~近世的なファンタジーの世界観には馴染まないかと思われるため、 そうした技術の持ち込みは止めておいたほうが無難だろう。 時間の概念とか、時計ってあるの? +... 定時法(1日を24時間に分割する考え)で、時、分、秒の概念も存在するだろう。 壁掛け時計も普及しており、懐中時計はやや高価ながらも、一般向けに工房で 製作されていると思われる。 世界史における時間の概念を示す資料としては日時計、水時計、砂時計など 数多くあるが、分かりやすいものは9世紀イギリスのアルフレッド大王が用いた 火時計であろうか。これは20分刻みの印がつけられ、1本4時間で燃え尽きる ロウソクを6本用いた仕掛けで、現在の定時法が浸透していた事が分かる。 13世紀には機械時計の発達により、さらに細かい分、秒の単位が作られた。 針で時刻を指し示す文字盤のある最古の時計は、1344年に時計技師である(そして 医師、天文学者でもあった)ジョバンニ・デ・ドンディによって設計されたもので、 パドヴァのカピタニアート宮殿の塔の天文時計として、1364年に完成した。 これは今なお世界最古の文字盤つき時計として、イタリア・パドヴァ市にある シニョーリ広場に現存している。 なお時計の製作にあたっては依頼人からの支払いが悪かったため、ジョバンニは その報復として、12星座のうち一つをわざと抜かして仕上げたという。 暦はどうなってる? +... 国暦はともかく、月日や曜日については貴方の手元にあるカレンダーと 同じく考えて問題ないだろう。 紀元9年以降にはほぼ現在と同じ形式のユリウス暦が、1582年には現行の 太陽暦であるグレゴリオ暦が発布されている。 また、曜日の概念も現在と同じものが紀元前1世紀には完成している。 きちんと浸透さえするならば、ファンタジーらしく「今日は王国暦***年、 ドラゴンの月**日、氷の曜日」などと設定するのも面白いかもしれないが…… 長さとか重さの単位が知りたい +... 最も分かりやすいのはメートル法だが、これは18世紀末に統一規格として フランスで制定されたもの故か、やはりどことなく現代的・現実的な印象を 抱いてしまうかも知れない。 中世らしさを追及するなら、14世紀頃のイギリスで使用されていた単位を 使用してみるのはどうだろうか? 以下に四分類ほど記述するので、参考になれば幸い。 (※当時の記述として「休みなく歩ける長さ」「体のこの部分からこの部分」 「家族を養えるだけの土地の広さ」など概念的な数値が多く、時代や場所で かなりのばらつきがあるため、換算は現代で使用されているものに統一した) 【長さ】 インチ 2.54cm フィート 25.4cm ヤード 91.4cm ロッド 6.1m ハロン 243.8m マイル 1.6km 【広さ】 エーカー 4046㎡ ハイド 485k㎡ 【容積】 バレル 119.25l ガロン 4.55l パイント 568ml 【重量】 トン 1016.05kg サック 165.11kg トッド 12.7kg クローブ 3.18kg ポンド 453.6g オンス 28.4g グレーン 64.8mg 武器・防具の値段ってどれくらいなの? +... 中世ヨーロッパでの相場を元に参考価格を出してみた。 なお武器や防具に限った事ではないが、当時は物価の変動が激しく、年代が少し 違っただけで5倍以上の開きがある事も珍しくない。 そのため、価格についてはおおよその目算になる事をご了承願いたい。 【武器の価格】 中世ドイツにて死刑判決を下された盗賊の犯罪録の一つに、参考資料と なるものが残っている。 1525年2月、傭兵をしていた時に武器庫へ盗みに入り、槍4本と短剣2本を 盗み出し1グルデン半で売る、とある。 1グルデンは日本円に換算して約12万円。つまり18万円で売れた事になる。 各個の質や状態が分からないため何とも言えないが、槍一本4万、短剣1本1万を 内訳とし、これが下取り価格ならば店に並んでいる新品は槍が6万円、短剣が 1万5千円と言うところか。 【防具の価格】 イギリス・グリニッジにあった武器工房の、1540年時点での価格が資料に残っている。 以下はその一部。 Undecorated garniture:£12(12ポンド) (アンダーコートなどの付属品つきフルプレート) Complate harness for field tilt:£10 (フルプレート) Gauntlets:10s(10シリング) (篭手) 当時の1£は現在の日本円にして、約9万円というところ。 シリングの価値については、20s=1£である。 これら資料を元に、分かる範囲での武器防具の価格をGで推察すると以下の通り。 (現実の通貨からGへの換算については、通貨の項を参照) ロングスピア・・・・・3000G ナイフ・・・・・・・・750G フルプレート・・・・・45000G コートオブプレート・・18000G ※細かい板金を丈夫な皮鎧に裏打ちしたもの。時代によってブリガンダインとも。 チェストアーマー・・・7000G ヘルム・・・・・・・・5500G ガントレット・・・・・2250G なお、当時の騎士達にとっては装備品よりも馬の方がよほどに高級品であった。 普通の乗用馬が£5~10だったのに対して、軍馬はその10倍。£50~100もの 高値だったそうだ。 乗馬用の馬・・・・・・22500G~45000G 軍馬・・・・・・・・・225000G~450000G 無論、鎧も装飾や金箔などを施せば値段は一気に跳ね上がる。 ヘンリー八世が発注した金メッキのスケイルアーマー(鱗鎧)は、Gに直すと 加工費込みで202500Gである。フルプレートならばその倍以上はするだろう。 銃があるみたいだけど、現実世界の歴史的にどの時代の銃? +... 雷管式(パーカッション・ロック)の銃が登場する以前、18世紀までの火打石や 火縄による点火方式を用いた銃がこの世界観に馴染むかと思う。 イメージとしては、『パイレーツ・オブ・カリビアン』に登場する短銃を想像 してもらえばおおむね間違いない。 マッチロック・ガン・フリントロック・ガン・ピストルの項も参照。 風呂やトイレはどうしてるの? +... ファンタジー世界を語る上で、大変難しい問題の一つである。 ヨーロッパを下地において世界を構成するならば、現代に知られるような風呂文化の 登場(あるいは復活)は19世紀の半ば頃まで待たねばならず、さらに一般庶民にまで浸透 したと完全に言えるのは1875年のイギリスで公衆衛生法が発令されて後、シャワーが 普及する20世紀に入ってからとなる。 トイレも同じく、特に中世ヨーロッパは「衛生の暗黒時代」と揶揄される程の酷い環境 であり、街中どころか王宮の一角ですら汚物が積もり積もっているような状態だった。 ……しかしながら、夢と希望に彩られたファンタジー世界に不潔な住民が溢れ、街中の そこかしこに悪臭が漂っているというのはどうにも馴染み難い。 設置コストや維持費ともにどうにも現実離れはするが、ここはひとつ清潔なバスタブを 備えた入浴室や、水槽を用いた水洗式のトイレを皆が使っていることにしておこう。 (実際、中世ヨーロッパにもバスタブ自体はあり、入浴風景を描いた絵画も残っている。 また王侯貴族用であり非常に数は少ないものの、個室の水洗式トイレも存在していた)
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"//以下のテーブル編集はただ単にリンクさしたかっただけなので、編集項目入れてません。他の適切なプラグインありましたら変更して下さい。 採集技術 栽培術 / 製錬術 / 採掘術 / 伐木術 編集 歩兵術 歩兵行軍術騎兵行軍術弓兵行軍術 歩兵協働力騎兵協働力弓兵協働力 歩兵防衛術騎兵防衛術弓兵防衛術 歩兵熟練度騎兵熟練度弓兵熟練度 編集 騎兵術 編集 弓兵術 編集 兵器技術 軍馬調教術 / 鎧製造術 / 弓弩製造術 / 武器製造術 編集 他技術 偵察術 / 軍営移動術 統率術 策略術 編集 貯蔵術 / 都市建設術 / 撫民術 陳法術 城防衛術 編集 策略術 + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方は策略術@データ編集より編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 消耗時間 消耗銅銭 研究条件1 必要条件2 編集 Lv0→1 技術庁Lv1 文官庁Lv1 編集 Lv1→2 技術庁Lv2 文官庁Lv1 編集 Lv2→3 技術庁Lv3 文官庁Lv1 編集 Lv3→4 技術庁Lv4 文官庁Lv1 編集 Lv4→5 技術庁Lv5 文官庁Lv1 編集 Lv5→6 技術庁Lv6 文官庁Lv1 編集 Lv6→7 技術庁Lv7 文官庁Lv1 編集 Lv7→8 技術庁Lv8 文官庁Lv1 編集 Lv8→9 技術庁Lv9 文官庁Lv1 編集 Lv9→10 技術庁Lv10 文官庁Lv1 編集 Lv10→11 技術庁Lv11 文官庁Lv1 編集 Lv11→12 技術庁Lv12 文官庁Lv1 編集 Lv12→13 2 57 56 5,976 技術庁Lv13 文官庁Lv1 編集 Lv13→14 技術庁Lv14 文官庁Lv1 編集 Lv14→15 技術庁Lv15 文官庁Lv1 編集 Lv15→16 4 56 32 20,622 技術庁Lv16 文官庁Lv1 編集 Lv16→17 5 51 34 31,164 技術庁Lv17 文官庁Lv1 編集 Lv17→18 6 56 49 47,092 技術庁Lv18 文官庁Lv1 編集 Lv18→19 8 14 11 71,162 技術庁Lv19 文官庁Lv1 編集 Lv19→20 9 45 54 117,420 技術庁Lv20 文官庁Lv1 編集 Lv20→21 11 34 39 181080 技術庁Lv21 文官庁Lv1 編集 Lv21→22 技術庁Lv22 文官庁Lv1 編集 Lv22→23 技術庁Lv23 文官庁Lv1 編集 Lv23→24 技術庁Lv24 文官庁Lv1 編集 Lv24→25 技術庁Lv25 文官庁Lv1 編集 Lv25→26 21 56 50 689,886 技術庁Lv26 文官庁Lv1 編集 Lv26→27 25 33 50 932,150 技術庁Lv27 文官庁Lv1 編集 Lv27→28 30 18 31 1,280,952 技術庁Lv28 文官庁Lv1 編集 Lv28→29 36 33 52 1,790,036 技術庁Lv29 文官庁Lv1 編集 Lv29→30 44 52 18 2,543,428 技術庁Lv30 文官庁Lv1 編集 Lv30→31 56 00 00 3,482,694 技術庁Lv31 文官庁Lv1 編集 Lv31→32 71 03 10 4,917,934 技術庁Lv32 文官庁Lv1 編集 Lv32→33 91 37 47 7,047,690 技術庁Lv33 文官庁Lv1 編集 コメント 名前 "
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知行 知行コマンド 知行開発 開墾 村役に命じて石高を上昇させる 商業 村役に命じて商業度を上昇させる。最大値50000 施し 村役に命じて民忠誠度を上昇させる。最大値100 治水 村役に命じて治水度を上昇させる。最大値100 建造 工房以外は場所により施設の種類が変わる。建造に必要な期間は約一週間だが村役の能力等何らかの条件により変化する。建造可能な施設数=知行Lv 改良 知行Lv2以上で建造物の改良が行える。開発度が100%に達すると施設のLvがUP(開発度は0%に戻る) 廃止 建造済みの施設を廃止する。実時間で約3日間と費用が必要。 知行物資 加工 工房により加工。工房Lvにより加工できるものが異なる。「産物」(さらなる加工に使用)及び「名物」(生産に使用する材料)に分類される。器用が高いor工房の適正があると製造数が多い 調達 他の場所に買い付けに行く。場所に指定は可能だが調達するアイテムの指定は不可 戦支度 本合戦場の兵種選択に必要な「軍馬」「火器」を買い付けに行く。必要な期間は約一週間(3〜8日:村役の市適正により変化)個数は村役の仕事ぶりコメントと櫓の有無・施設Lvで変化櫓無しで、まあまあ…22個 かなり期待…28個 とても期待…33個 この上なく期待…39個 資金 知行資金を入金、出金 収穫指定 レベル2以上の収穫施設を所有している場合、収穫する産物レベルを設定することができます 知行人事 登用 村役の登用を行う登用の最大人数は5人 解雇 村役の解雇を行う、解雇をすると他の村役に悪影響がある模様 知行情報 村役 村役の仕事内容と資金、村役のステータスを見る 施設 施設のLv開発度を見る 知行特殊 開拓 村役に命じて最大石高を上昇させる(テストサーバーでは400石上昇)。必要な期間は約一週間で、※知行産物10個(雑穀わら、楮、樺の枝、鶏の羽、頁岩原土、ゴカイのいずれか)とある程度の資金が必要。使用した産物によって開拓完了時の効果が変化。国力、軍資金、合戦で手柄を上げる(200位以内)で選択可能。※コマンド選択時の最大石高によって、必要な知行産物のレベルと数が異なる。詳しくは開拓を参照。 共同開発 村役二人で一つの仕事を行うことが出来る。出来高は村役二人の相性にも左右される。南蛮寺があれば出現。 公式発表 開発 開墾 知行の現在石高を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。最大石高を上回る開墾はできません。最大石高は災害などのイベントや恩賞によって増減します。 商業 知行の商業度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 施し 知行の民忠誠度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 治水 知行の治水度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 建造 知行に施設を建造するコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。施設は実時間で約1週間前後かかります。(村役の能力や様々な要因によって変動します)ただし、村役の適性によっては建造することができない場合もあります。 改良 建造済みの施設の開発度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与え、同時に改良に必要な知行産物を知行蔵に蓄えておくことで実行可能です。ただし、村役の適性や、知行レベルによっては改良できない場合もあります。一定以上、開発度が貯まると、その施設のレベルが上昇することがあります。レベルが上がると新しい知行産物が収穫されたり、施設の効果が上昇します。 廃止 建造済みの施設をなくすコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約3日(村役の能力や様々な要因によって変動します)で施設スロットを1つ空きの状態にします。 物資 加工 知行蔵に蓄えられた知行産物を加工するコマンドです。施設である『工房』が建造されていない場合や、材料となる知行産物が知行蔵に蓄えられていない場合は実行できません。一定時間経つと加工が実行され、産物の加工は知行蔵に、名物の加工はプレイヤーの入れ物に保管されます。ただし、保管するための空き容量がない場合は、加工は実行されません。 調達 知行産物を買いつけるコマンドです。担当させたい村役と施設を選択し、資金を与えると実行できます。選択した施設で収穫できる産物が調達されるようになります。ただし、必ず調達に成功するとは限りません。 戦支度 合戦場で兵種を選択する際に消費するアイテムを用意させるコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約1週間前後でアイテムが用意されます。用意されたアイテムは、キャラクターの入れ物に入ります。キャラクターの入れ物に空きが無い場合は入手できませんので、空きを作っておいてください。 資金 知行を運営するための資金である知行銭を変更するコマンドです。知行銭の出し入れは所持金との間で行われます。知行銭は所持金や両替商とは完全に独立しており、所持金から直接村役の俸禄を払うことはありません。知行の返還や出奔を行った場合、蓄えられている知行銭はユーザーの所持金に還元されます。 人事 登用 知行で働かせる村役を雇うコマンドです。村役は合計5人までしか雇うことができません。 解雇 現在雇っている村役を解雇するコマンドです。 情報 村役 現在雇っている村役に関する情報を見ることができます。 施設 現在知行に建造されている施設の情報を見ることができます。 解説 分からないことがあったらここを見ましょう。 出納 出納 アイテムの種類が知行産物であるアイテムを入れ物と知行蔵との間で出し入れすることができます。 その他情報募集 牧場LV1からLV2への改良に必要な知行産物について教えてください。 -- れな Lv1→Lv2の改良には、堤防しか産物使わないので、お金を投資するだけで改良は可能です^^ -- ありがとうございました。 -- れな 村役の知力は何に影響するんでしょうか? -- あさい 戦支度についていろいろ検証してみました^^参考になれば幸いです^^予算:所属勢力のPC人口により差が出ます^^多い=予算高い、少ない=予算安い、調達日数:村役の市適正値に依存(施設の市や櫓の有無関係ないようです)また余談ですが、高レベルの村役(LV47で気づいた)だと期間が短くなる可能性があります^^(6日→5日でした) -- 戦支度屋 戦支度の続きです^^調達数:村役の成果に依存と思われます^^櫓なしの状態で、かなり期待=28個、とても期待=33個調達^^また櫓を建設した場合、とても期待の村役で櫓LV1=38個、櫓LV2=42個調達してきました^^あと予算では村役に市適正があると若干低予算で調達できるようです^^ -- 戦支度屋 村役の成果でこの上なく期待の方がいますが、この方の戦支度の調達数分かる方いらっしゃいましたら教えてください^^; -- 戦支度屋 うちの村役(風越辺七)がこの上なく期待で、39個拾ってきました。櫓無しですね。初期知力20なのですが・・市適正が低い・・・ -- koon1600 情報ありがとうです^^ということは「この上なく期待」だと櫓があるともっと調達してきそうですね^^ -- 戦支度屋 調達数を -- ななし侍さん 戦支度の調達数を3タイプの村役で調べてみました。A.(LV6知力35市8成果とても期待)調達数33個日数4日 B.(LV32知力100市0成果まぁまぁ)調達数22個日数6日 C.(レベル29知力94市10成果かなり期待)調達数28個日数3日 レベルと知力が低く成果の高い村役が他の村役の調達数を越えているので知力はあまり関係ないかと思われます^^ -- 戦支度屋 戦支度で櫓レベル2、『この上なく期待』の村役が軍馬を49個集めてきました^^おそらくこれが1回での最高調達数かと思われます^^ -- 戦支度屋 「個別収穫」が加わりました。自分の知行の施設でとれる産物のうち、施設のレベル以下のもの数点(採れないものあり)について収穫指定が可能です。 -- しん 個別収穫で農耕馬や牛などを指定したんですが馬と牛はふえるんですが馬糞などが増えてい -- いないようなかんじです、増えてるという人はいますでしょうか? -- 増えません。あくまで個別指定で指定したもののみが収穫されます -- koon1600 共同作業で施設改良した場合、1日に消費される産物が倍になります。つまり2人分消費。 -- 名前 コメント