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Back to Ⅱ-2 第二章 第三節 深い轍に車輪をとられながら、小さい荷馬車と四騎は疾走する。 「ななななななんでいそぐのっ!?……きゃんっ!!」 「今喋らないで下さいっ舌噛みますよっ!」 轍や馬の足跡を見てから、ルギネスはいつにも増して険しい目つきになり先を急がせた。 「どういうことだ?」 「……軍馬が通った跡があった。複数の人の足跡は逆向きだった。湖岸にある『パッペ』の住民があの土地から離れてるんだ」 「水が涸れたせいもあるんだろうけど。魔物とか盗賊とかのせいかも。どっちにしろ……今夜の宿が無い」 「……そっちをっ……重要視っ……してないか!?」 慣れない馬に揺さぶられながら琴菜も必死についていく。 陽が真上から少し傾いた頃、ヴェルトロの城壁に似た背の高い建物の前に辿り着いた。 城門は開けることが出来なくなっていて、すぐ脇にある衛兵の詰め所には長い間使われた形跡がない。 「……開かない?」 「中から鍵がかけてあるのか?」 カサンドラとルギネスが城門の前で立ち止まる。馬車を降り城門に近寄ってきたエレンが垂れた兎の耳を立ち上げる。 途端に城門の大きな扉から数十歩離れるとくるりと振り返った。 「若っ!手伝って下さいっ!!」 「え!?あっ……」 カサンドラが返事をする前にエレンは走りだした。馬に乗ったままのカサンドラに向かって。 一メートルほど離れた位置で地を蹴る。とっさに組んだカサンドラの手に一瞬乗ると投げ上げられる力を利用してそのまま上空へ舞い上がる。身長の三倍以上ある城壁の上に降り立つと街の中を見渡し始めた。 そんなエレンを琴菜は呆然と見上げる。 「……すご……」 「月兎族の跳躍はすごいな」 「……でも突然はやめて欲しい……」 エレンを見上げる三人を尻目に澪と春日は城門に耳をつけている。 「……悲鳴?」 「声、聞こえるよね……」 とっさに顔を見合わせると三人の元へ走り寄る。 「中から声がっ!!」 ルギネスとカサンドラの顔色が変わった。 「ここは、交易の拠点なんだ。住民が移動したのを知らなかった商人かもしれない」 焦ってルギネスは城門に手をかけるがやはり開かない。 「中に人と……王家紋章をつけた魔物兵がっ」 上空からエレンの良く通る声が響く。 「「王家紋!?」」 ルギネスとカサンドラが叫び返した。 「相当やばいな……」 カサンドラが沈痛な面持ちになる。ルギネスも片方だけの眉を寄せた瞬間、上空から短い悲鳴が聞こえた。 見上げると町の中から放たれた矢を幅の狭い壁の上で舞うように避けるエレンがいた。 「……おいおい……魔物の弓兵もいるのかよっ」 さすがに少し青ざめたカサンドラが呆然と立ちすくむ。 「オレ達だけでは……」 悔しげに軽く唇を噛んだルギネスを押しやるように、澪が城門の扉に歩み寄った。 「……どっちにしろ、これを開けないと何も出来ないんだろ?」 言い聞かせるように呟く。 「少々手荒でも良いなら、開けられると思う」 許可を求めるように、背の高いルギネスとカサンドラを見上げる。藍色の瞳に、炎の幻影が見えた気がした。 「「……あぁ」」 幻影に惑わされたような二人の返事に澪は、微かに自嘲的とも誇らしげともとれる微笑を浮かべると扉のそばにいた春日を引き離した。 Go to Ⅱ-4
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伊達政宗 独眼竜は伊達じゃねえ…ぜ? 伊達政宗:汎用 GET UP! ←発音的には ゲッタァップ! 伊達政宗:戦極ドライブ 嫌いじゃなかったぜ…アンタの事はな 伊達政宗:大阪夏の陣 家康死亡時 魔王のオッサンも豊臣秀吉も… どっちも気に食わねえのは同じのようだな おんてきは、たいさんするがどおり ♪~ 気が合うねえ 伊達政宗・上杉謙信:謙信ストーリー二章 あんた、その右目で何を見てるんだい? だったら、奪って見てみるかい? その左目と同じものが見えるかもしれねえぜ 長曾我部元親・伊達政宗:元親ストーリー五章 なして名前さ聞いただ?おら、農民なのに… オレには名前がある、お前にも名前がある それ以上の理由がいるか? いつき・伊達政宗:いつきスト-リー四章 泣きべそかいても、知らねえぞ 伊達政宗:最北端 小十郎…? 伊達政宗:小十郎死亡時 小十郎、そいつら何しに来たんだ? この小十郎が育てた野菜が目当てらしいですが… ……また、rareな理由だな 伊達政宗政宗・片倉小十郎:まつストーリー三章 片倉小十郎 死ぬ覚悟は出来てる…だが、死のうと思ったことは一度もねぇ 片倉小十郎:汎用 どうせなら、何かに命を賭けて血を流せ 片倉小十郎:汎用 ご油断召されるな!政宗様ッ! 政宗様!どうか無茶を、無茶をされるなッ! 片倉小十郎:政宗へ 危ない!まったく気が気じゃないッ! たまにはこちらの身にもなって頂きたい! 片倉小十郎:政宗へ まったく…しょうのないお方だ 片倉小十郎:政宗OP 政宗様、皆があなたの背を守っております 片倉小十郎:政宗へ 何故だ! 何故俺が生き残るーーッ! 片倉小十郎:政宗死亡時(ゲーム未使用) クックックッ… ブ ッ 殺 す 片倉小十郎:摺上原で1000人斬り 失せな! 片倉小十郎:戦極ドライブ 本気出せって言ってんのがわからねぇか! 片倉小十郎:汎用 オメェら、ナマやってんじゃねえぞ! 気合入れろ気合! お祈りを済ませろ…今すぐ済ませろ! 政宗様に刀向けたヤツ…前出ろ、前だッ! 片倉小十郎:汎用 調子に乗ってると…わかるだろ? 片倉小十郎:汎用 失せなァ! 片倉小十郎:固有技 やはり、人の子であったか? 片倉小十郎:プレイヤー政宗 関ヶ原で忠勝撃破時 テメェ…悲しいことがあったんだな 片倉小十郎:慶次へ 俺も若い頃は、いきがっていたもんだぜ 片倉小十郎:武蔵へ クク…駄目だ!顔が笑っちまう! 片倉小十郎:ザビーへ 男ばかりで群れちゃって… 茄子のへたよりも悲しいねえ なな、茄子!? この伊達軍が…! 前田慶次・片倉小十郎:政宗ストーリー二章 伊達軍兵卒 盗んだ軍馬で走り出すぜー! 伊達軍兵卒:汎用 ひあ うぃ ごぉ 伊達軍兵卒(じいちゃん武将):摺上原 いいぃぃやっほおおぉぉぉぉ! 伊達軍兵卒:大阪夏の陣 格好いいッス! 格好いいッスよ! 伊達軍兵卒:汎用 伊達へ アアン? そんな目で見てんじゃねぇぜ! 伊達軍兵卒:汎用 星になっちまいな! あいつ…星になっちまいやがった 伊達軍兵卒:汎用 オレら、農民に嫌われてんのかよ…? 伊達軍兵卒:いつきストーリー四章
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戦国無双5 項目数:56 総ポイント:1000 難易度: 海外版は「SAMURAI WARRIORS 5」。 One Sでもロード時間は比較的短め。 天下無双 すべての実績を解除した 200 一番槍 初めてミッションを達成した 10 初陣勝利 初めて合戦に勝利した 10 夜明け前 無双演武で信長編第一章をクリアした 10 誓い 無双演武で信長編第二章をクリアした 10 天翔ける 無双演武で信長編第三章をクリアした 10 流転 無双演武で信長編第四章をクリアした 10 天魔 無双演武で信長編第五章をクリアした 10 曙光 無双演武で信長編全章をクリアした 10 萌芽 無双演武で光秀編第一章をクリアした 10 求道 無双演武で光秀編第二章をクリアした 10 明星 無双演武で光秀編第三章をクリアした 10 覚悟 無双演武で光秀編第四章をクリアした 10 片割れ月 無双演武で光秀編第五章をクリアした 10 五月雨 無双演武で光秀編全章をクリアした 10 天下一新 無双演武ですべての合戦に勝利した 30 勲功第一 無双演武のすべての合戦で総評Sを獲得した 60 防衛成功 初めて堅城演武の戦闘をクリアした 10 百戦錬磨 堅城演武の戦闘をすべてクリアした 10 武運長久 堅城演武のすべての戦闘で最高評価を獲得した 30 用兵家 堅城演武で兵科を100回召喚した 10 無名の小城 初めて施設を強化した 10 噂の名城 いずれかの施設レベルを最大にした 10 天下の大名城 すべての施設レベルを最大にした 30 知られざる一面 初めて武将イベントを鑑賞した 10 深まる友誼 武将イベントを20本鑑賞した 10 水魚の交わり すべての武将イベントを鑑賞した 30 百花繚乱 すべての武将が使用可能になった 10 武の極致 初めて無双武将の階級を最大にした 10 克己心 初めて能力限界突破した 10 開眼 初めて武将技能を解放した 10 金打の契り 織田信長と明智光秀の武将技能をすべて解放した 10 百人百様 すべての武将の武将閃技を解放した 10 練達の士 いずれかの武将の武器熟練度がSになった 10 天下の大業物 初めてレア武器を所持した 10 数多の名宝 すべてのレア武器を所持した 30 稀代の名工 武器技能を鍛工し、ランクSの武器を作成した 10 地獄の果てまで 難易度「地獄」で無双演武のいずれかの合戦をクリアした 10 一騎当千 1つの合戦で1000人撃破した 10 鎧袖一触 1つの合戦で2000人撃破した 10 連撃雨霰 1000コンボを達成した 10 乱撃雨嵐 10000コンボを達成した 10 紫電一閃 閃技を500回発動した 10 免許皆伝 無双奥義・皆伝を50回発動した 10 備えあれば憂いなし 携帯道具を100回以上使用した 10 大盤振る舞い 金を300000消費した 10 名伯楽 軍馬の経験伝授と技能伝授を計20回以上行った 10 軍神とともに 放生月毛を獲得した 30 万夫不当 総撃破数が100,000人を超えた 10 武の神髄 総無双奥義撃破数が10,000人を超えた 30 歴戦の勇士 宝物庫のミッション達成率が50%を超えた 10 武功限りなし 宝物庫のミッション達成率が100%に達した 30 時代を紡ぎし者 宝物庫のイベント収集率が50%を超えた 10 時代を見届けし者 宝物庫のイベント収集率が100%に達した 30 一廉の楽師 宝物庫のサウンド収集率が50%を超えた 10 戦国一の楽師 宝物庫のサウンド収集率が100%に達した 30
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+ 目次 クラス特徴:パラディン共通レベル1聖邪感知 ※この特徴はすべてのパラディンが獲得できる追加可能なクラス特徴である。ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド クラス特徴:パラディン:キャヴァリアーレベル4乗騎召喚UA, AL ※このクラス特徴は、クラス特徴“徳高き軍馬の行軍”のかわりに選択可能なものである。コール・セレスチャル・スティードUA, AL レベル8人騎一体/Unified Being ※このクラス特徴は、クラス特徴“スピリット・オヴ・ザ・ヴァーチュアス・チャージャー”のかわりに選択可能なものである。 絆を結んだ乗騎英雄級乗騎セレスチャル・ウォーホースAL 伝説級乗騎セレスチャル・ペガサスAL パワーレベル6汎用パワーディスペル・マジックAL デイライトAL 特技英雄級特技あ行《恐るべき一撃》 Dread Smite か行《キャヴァリアーの祈祷》 Cavalier's prayers さ行《聖なる一撃》 Holy Smite は行《ブラックガードの祈祷》 Blackguard's prayers 伝説級特技か行《絆による効果共有》 Bond of Share Effects た行《伝説級乗騎強化:ペガサス》 Paragon Improved Steed(Pegasus) パラディン 本項のルールはパラディンに関連するハウス・ルールである。 パラディンの属性:パラディンの属性は、仕える神格のものと一致していなければならない。信仰および属性段階の項も参照のこと。 クラス特徴:パラディン共通 レベル1 聖邪感知 ※この特徴はすべてのパラディンが獲得できる追加可能なクラス特徴である。 利益:君は自分の属性に対応したパワーを得る。いずれかの善:君はディテクト・イーヴル・パワーを得る。 いずれかの悪:君はディテクト・グッド・パワーを得る。 善悪に関して中立:君はディテクト・イーヴルとディテクト・グッドのパワーを得る。君にとってこの2つのパワーの使用回数は共有となる。 ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド ディテクト・イーヴル Detect Evil/邪悪感知 パラディン/汎用 [一日毎](特殊) ✦[信仰]標準アクション 使用者必要条件:使用者の属性は“いずれかの善”または“善悪に関して中立”でなければならない。 効果:使用者は自分の次のターンの終了時まで、“近接範囲・爆発10”内の、使用者から効果線の通っている“属性がいずれかの悪”であるクリーチャーおよび物体の場所すべてを特定できる。使用者は感知した存在がアンデッドまたフィーンドであればそれも知ることができる(ただし、正体がわかるわけではない)。 特殊:このパワーは1日につき“使用者の【魅力】修正値”に等しい回数(最低1回)だけ使用できる。 ディテクト・グッド Detect Good/善の感知 パラディン/汎用 [一日毎](特殊) ✦[信仰]標準アクション 使用者必要条件:使用者の属性は“いずれかの悪”または“善悪に関して中立”でなければならない。 効果:使用者は自分の次のターンの終了時まで、“近接範囲・爆発10”内の、使用者から効果線の通っている“属性がいずれかの善”であるクリーチャーおよび物体の場所すべてを特定できる。使用者は感知した存在がセレスチャルであればそれも知ることができる(ただし、正体がわかるわけではない)。 特殊:このパワーは1日につき“使用者の【魅力】修正値”に等しい回数(最低1回)だけ使用できる。 クラス特徴:パラディン:キャヴァリアー レベル4 乗騎召喚UA, AL ※このクラス特徴は、クラス特徴“徳高き軍馬の行軍”のかわりに選択可能なものである。 利益:君は1体のセレスチャル・ウォーホースAL(天上の軍馬)と絆を結び、“絆を結んだ乗騎”にする。“絆を結んだ乗騎”は君のレベルに等しいレベルの四足歩行のクリーチャーであり、君の乗騎となることに同意する。運搬、持ち上げ、押し引きUP、質疑応答の項も参照のこと。 大休憩の終了時に、君は別の1体のクリーチャーとの絆を結ぶことができる。別のクリーチャーとの間に絆を作ったなら、古い絆は消滅する(この特徴を得た時点で君が“絆を結んだ乗騎”にできるのは、セレスチャル・ウォーホースALのみである)。 加えて、君はコール・セレスチャル・スティードUA, ALのパワーを得る。 コール・セレスチャル・スティードUA, AL コール・セレスチャル・スティードUA, AL 天上の乗騎招請 パラディン/汎用 [一日毎](特殊) ✦[召喚AL]、[信仰]標準アクション 遠隔・5 効果:使用者は射程内の何ものにも占められていないマスに、使用者が大休憩を取るまで持続する、君が絆を結んだ乗騎を召喚する。 特殊:このパワーは1日につき“使用者の【魅力】修正値”に等しい回数(最低1回)だけ使用できる。ただし、絆を結んだ乗騎が破壊された場合、大休憩の終了時までこのパワーを使用することができなくなる。 レベル8 人騎一体/Unified Being ※このクラス特徴は、クラス特徴“スピリット・オヴ・ザ・ヴァーチュアス・チャージャー”のかわりに選択可能なものである。 利益:絆を結んだ乗騎に騎乗している間、君は自分の意思によらずこの乗騎から降ろされることはない。また、この乗騎も自分の意思によらず君を降ろすことはない。伏せ状態:君またはこの乗騎が伏せ状態になったとしても、君が自発的に伏せ状態になったのでなければ依然として君はこの乗騎に騎乗したままである。 瞬間移動:君とこの乗騎はどちらかが瞬間移動する/される場合、もう片方も一緒に瞬間移動させることができる。 絆を結んだ乗騎 “絆を結んだ乗騎”はすべて、以下の特徴を持つ。 特徴 ボンデッド・スティード/絆を結んだ乗騎([乗騎]) 乗り手が君であるなら、この乗騎と乗り手は別々のターンを有する(これによって、1そろいのアクションを乗り手と乗騎の間で分配したり、乗り手と乗騎で即応アクションと機会アクションの回数を共有したりする必要はなくなる)。 また、使用者はこの乗騎の乗り手である間、(1)“自分のパワーや特徴によって移動を行う”際、自分の代わりにこれにその移動を行わせたり、(2)これにアクションを行わせるを行わせる際、アクション種別が移動アクションであるパワーを自分の代わりにこれに使用させることができる。ただし、依然としてこれが瞬間移動する際、使用者も一緒に瞬間移動するわけではない。 英雄級乗騎 セレスチャル・ウォーホースAL セレスチャル・ウォーホースAL 召喚されたクリーチャー 大型・セレスチャル(乗騎)、秩序にして善 夜目、暗視12 移動速度:12 特徴 チャージャー/馬上突撃([乗騎]) このホースの乗り手は突撃の際、ダメージ・ロールに+5ボーナスを得る。 加えて、乗り手が突撃する際、このホースのトランプルが使用済みでないなら、“この移動の間、中型サイズ以下の敵の接敵面内に入ることができ、突撃攻撃を行う時点で移動を終了しなくてもよい。ただし、突撃攻撃の目標の接敵面に入ったなら、以降は1マス移動するごとにこの移動を開始した場所から離れなければならない”ことを選択できる。そうしたなら、これがこの移動の間に特定の1体の敵の接敵面に初めて入るたびに、これはその敵に対して1回のキック攻撃を行える。もしこの攻撃がヒットしたなら、目標は倒れて伏せ状態になる。これによりトランプルは使用済みとなる。 標準アクション (m)キック/蹴り([武器])✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(蹄)ヒット:(2d6+【魅力】修正値)ダメージ。 11レベル:(2d6+3+【魅力】修正値)ダメージ。 21レベル:(3d6+5+【魅力】修正値)ダメージ。 (M)トランプル/蹂躙 ✦ 遭遇毎 効果:このホースは自分の移動速度までの移動を行い、この移動の間、中型サイズ以下の敵の接敵面内に入ることができる。これがこの移動の間に特定の1体の敵の接敵面に初めて入るたびに、これはその敵に対してキックを1回使用できる。もしこの攻撃がヒットしたなら、目標は倒れて伏せ状態になる。 言語:―(エルフ語、共通語、天上語、森語を理解する) 肉体攻撃:蹄(1d6) 伝説級乗騎 セレスチャル・ペガサスAL ペガサス 召喚されたクリーチャー 大型・セレスチャル(乗騎)、混沌にして善 夜目、暗視12 移動速度:12、飛行15 特徴 スピリッテド・チャージャー/勇ましき突撃([乗騎]) このペガサスの乗り手は突撃の際、攻撃ロールに+1の代わりに+3ボーナスを得る。その攻撃がヒットしたなら、乗り手は1回のセーヴィンス・スローを行える。 加えて、乗り手が突撃する際、このペガサスのフライバイ・アタックが使用済みでないなら、“この移動の任意の地点でこれはキックを1回使用できる。もしこの攻撃がヒットしたなら、目標は倒れて伏せ状態になる。これと乗り手はキックの目標から移動して離れる際、その目標から機会攻撃を誘発しない。あるいは、これがキックを使用しないかわりに、乗り手がこの突撃の一部として1回の近接基礎攻撃ではなく1回の近接攻撃パワーを使用することもできる”ことを選択できる。これによりフライバイ・アタックは使用済みとなる。 標準アクション (m)キック/蹴り([武器])✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(蹄)ヒット:(2d6+3+【魅力】修正値)ダメージ。 21レベル:(3d6+5+【魅力】修正値)ダメージ。 (M)フライバイ・アタック/かすめ飛び攻撃 ✦ 遭遇毎 効果:このペガサスは自身の移動速度で移動する。その移動の任意の地点でこれはキックを1回使用できる。もしこの攻撃がヒットしたなら、目標は倒れて伏せ状態になる。これはこの攻撃の目標から移動して離れる際、その目標から機会攻撃を誘発しない。 言語:―(エルフ語、共通語、天上語、森語を理解する) 肉体攻撃:蹄(1d6) パワー レベル6 汎用パワー ディスペル・マジックAL このパワーはウィザードのパワーと同様に機能するが以下の点が異なる:(ウィザードではなく)パラディンのパワーとして扱われる。また、使用者はこのパワーの攻撃ロールにおいて、【知力】の代わりに【魅力】を用いる。 デイライトAL このパワーはクレリックのパワーと同様に機能するが以下の点が異なる:(クレリックではなく)パラディンのパワーとして扱われる。 特技 英雄級特技 あ行 《恐るべき一撃》 Dread Smite 前提条件:レベルを有するパラディンの遭遇毎攻撃パワー 利益:君が持つ、レベルを有するパラディンの遭遇毎攻撃パワーを1つ選ぶ。君はそのパワーを失い、代わりにドレッド・スマイトのパワーを得る。 か行 《キャヴァリアーの祈祷》 Cavalier's prayers 前提条件:パラディン、クラス特徴“ホーリィ・スマイト追加” 利益:君のホーリィ・スマイトの使用回数は1回ぶん減る。その代わり、君はパラディンのクラスの遭遇毎攻撃パワーを1つ得る。そのパワーのレベルは君のレベル以下でなければならない。 さ行 《聖なる一撃》 Holy Smite 前提条件:レベルを有するパラディンの遭遇毎攻撃パワー 利益:君が持つ、レベルを有するパラディンの遭遇毎攻撃パワーを1つ選ぶ。君はそのパワーを失い、代わりにホーリィ・スマイトのパワーを得る。 は行 《ブラックガードの祈祷》 Blackguard's prayers 前提条件:パラディン、クラス特徴“ドレッド・スマイト追加” 利益:君のドレッド・スマイトの使用回数は1回ぶん減る。その代わり、君はパラディンのクラスの遭遇毎攻撃パワーを1つ得る。そのパワーのレベルは君のレベル以下でなければならない。 伝説級特技 か行 《絆による効果共有》 Bond of Share Effects 前提条件:11レベル、《騎乗戦闘》特技;レンジャー(クラス特徴“野獣使い”)、またはパラディン(クラス特徴“人騎一体”) 利益:何らかの効果が君のみに作用を及ぼす際、君は自分に加えて“野獣の相棒”または“絆を結んだ乗騎”にもその作用を及ぼすようにすることができる。また、何らかの効果が君の相棒または乗騎のみに作用を及ぼす際、君は相棒または乗騎に加えて君自身にもその作用を及ぼすようにすることができる。たとえば君の“野獣の相棒”がインヴィジビリティの目標になった際、相棒に加えて君も不可視になることができる。 これを行なえるのは、騎乗戦闘において、君の“野獣の相棒”または“絆を結んだ乗騎”の乗り手が君である時に限られる。 た行 《伝説級乗騎強化:ペガサス》 Paragon Improved Steed(Pegasus) 前提条件:レベル11、パラディン、コール・セレスチャル・スティードALのパワー 利益:君はクラス特徴“乗騎召喚AL”によって1体のペガサスALと絆を結び、“絆を結んだ乗騎”にすることができる。
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【限定開催】名馬探求 2014/4/21(月)00 00~4/23(水)23 59 期間限定のクエストとして初登場。 【開催履歴】 2014/4/26(土)0 00~4/28(月)23 59 2014/5/1(木)0 00~5/3(土)23 59 2014/6/16(月)0 00~6/22(日)23 59 初級 名馬の獲得 【体力:7、合戦:5】【優劣:魏→呉→蜀→魏。漢←→群】 【獲得目安】 【ミッション】5連撃以上を達成して攻略!(報酬:10,000貫) +【序文】 大陸北部に位置する并州に、珍しい馬が出没する草原があるという。 その草原には、大陸西部の大宛国にしか生息しない馬や、他では目にすることができない珍しい馬が出るらしい。 噂の真相を確かめるため、調査隊は并州の草原を目指した…。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 ドロップ 群 【大宛馬】左慈 3 101 『大宛馬』 蜀 【的盧】左慈 4 133 『的盧』 魏 【絶影】左慈 5 155 『絶影』 B4 蜀 【的盧】左慈 上記参照 B5 魏 【絶影】左慈 6 299 『絶影』 群 【大宛馬】左慈 4 181 『大宛馬』 蜀 【的盧】左慈 5 242 『的盧』 中級 名馬の獲得 【体力:10、合戦:5】【優劣:魏→呉→蜀→魏。漢←→群】 【獲得目安】資金:2800、EXP:1460 【ミッション】7連撃以上を達成して攻略!(報酬:40,000貫) +【序文】 大陸北部に位置する并州のある場所に、珍しい馬が出没する草原があるという。 その草原には、まるで疾風のような速さで走る馬や、他では目にすることができない珍しい馬が出るらしい。 最強の騎馬軍団を作るという主君の野望を叶えるため、調査部隊は并州にあるという噂の草原を目指した…。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 ドロップ 群 【大宛馬】左慈 3 505 『大宛馬』 蜀 【的盧】左慈 4 1010 『的盧』 魏 【絶影】左慈 5 1515 『絶影』 B5 魏 【絶影】左慈 7 3636 『絶影』 群 【大宛馬】左慈 5 1818 『大宛馬』 蜀 【的盧】左慈 6 2424 『的盧』 上級 赤兎馬の獲得 【体力:15、合戦:5】【優劣:魏→呉→蜀→魏。漢←→群】 【獲得目安】 【ミッション】コンティニューなしで攻略!(報酬:『赤兎馬』×1個) +【序文】 大陸北部に位置する并州のある場所に、珍しい馬が出没する草原があるという。 その草原を、まるで疾風のような速さで駆ける馬たち。いつからか、その先頭に、赤い馬影が現れる様になったという。 多くの軍馬を乗りつぶしたとある豪傑が己の力量に相応しい馬を求めて、噂の草原に足を踏み入れた…。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 ドロップ 群 【大宛馬】左慈 3 2701 『大宛馬』 蜀 【的盧】左慈 4 3802 『的盧』 魏 【絶影】左慈 5 4903 『絶影』 B5 群 【赤兎馬】左慈 2 6004 『赤兎馬』 魏 【絶影】左慈 5 4903 蜀 【的盧】左慈 4 3802 コメント 中級:資金2800、経験値1460 -- 2014-05-20 09 21 36 ↑まで反映 -- 2014-05-21 01 04 45 コメント すべてのコメントを見る
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Last up date 2011-02-19 06 19 04 (Sat) [部分編集] クエスト>奪還!村を救え! 奪還! 村を救え!手順 注意事項 クエストで出現するモンスターとその順番 コメント クエスト>奪還!村を救え! 奪還! 村を救え! 毎週土曜日22時から40分(+30分)の間だけ行われるイベントクエスト(公式サイト)。 クエストタイトル QP 開始NPC報告NPC 開始NPC報告NPC所在地 報酬 内容 備考 奪還! 村を救え! 0 始:セテウス報:同上 ナストリタン南街道 55,555G経験値11,111アイテム:勇者へのご褒美 【討伐クエスト】奪われた村を獲り返そう! 亜人アステリオスを討伐する 手順 NPCセテウスに話しかけ、ミッションを受注(※NPCセテウス出現時間は40分間) 時間制限 30分以内に全てのモンスターを討伐 NPCセテウスに報告(※出現時間を経過した場合は、次回出現時までお待ち下さい) NPC アリアから褒章を受け取る(※イシリアH6 クロウフット砦内、軍馬付近) NPCアッシュフォックスに勇者へのご褒美を渡しアイテム交換(※イシリアH6 クロウフット砦外、畑近くの家前) 注意事項 このクエストは受注と報告だけではなく、専用マップへ移動してくれるNPCもセテウスであるため他のパーティメンバーがすでに専用マップへ移動している状態で話しかけるとたとえクエストを受注していなくても「(すでに移動しているパーティメンバーの名前)はもう出発したようじゃぞ。行かなくて良いのか?」と言われてしまう。 これは全員がクエストを受注してから専用マップへ移動すれば問題はないのだが、上記のとおりこのクエストのNPCセテウスは40分で消えてしまうため、前回分のクエストクリアの報告から行い、イストニアのクロウフット砦へ向かうメンバーとそうでないメンバーとに分かれてしまう場合がある。 前回分のクエストクリアの処理に行ったメンバーが戻ってきてクエストを受注するのを待ってから専用マップに移動することもできるが、このクエストはNPCセテウスが消えてしまうまでの40分の間であれば何度でも受けることが可能であるため、メンバーが前回分のクエストクリアの処理を行っている間であっても少しでもクエストを進めておきたい(また、NPCセテウスの周りで待機するのはPKの襲撃を受ける可能性もあり危険である)。 そこで次の手順を踏むことでこの問題を解決することができる。 前回分のクエストクリア処理を行わないメンバーがパーティリーダーになる パーティリーダーはコメントボードに適当なタイトルのコメントを記入する 前回分のクエストクリア処理を行うメンバーは前回分のクエストクリア処理を行い、他のメンバーはクエストを開始する 前回分のクエストクリア処理を行ったメンバーはいったんパーティから脱退する パーティから脱退した状態ならばNPCセテウスからクエストを受注できるのでクエストを受注する コメントボードのパーティリーダーが書いたコメントからパーティ参加要請を行い、元のパーティに参加する NPCセテウスに話しかけて専用マップへ移動してパーティと合流する クエストで出現するモンスターとその順番 討伐目標であるアステリオス以外はすべて複数出現する。 スケルトン ゴブリン オーク ゴブリンチーフ リザードマン リザードマンマジシャン アウルベア デスストーカー スケルトンウォーリア ミノタウルスウォーリア マンドレイク グリズリー クルエーラウィルム ピッグ ゴブリンローグ ヘラクレス コモンミノタウルス ノーブルゴブリン ジャイアントバット プロミネントサーペント スケルトンスナイパー ホワイトタイガー フライ ジャイアントラット ノーブルミノタウルス シープ オークウォーリア リザードマンソーサラー ヘルズスポーン アステリオス コメント 過去のコメントはコチラ 経験値を修正 - 名無しさん 2011-02-19 06 30 11 名前
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515 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2009/01/18(日) 18 37 44 ID dRCAZaSm 盛り上げ 516 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 20 31 11 ID acOxgWTe 515 何故か後ろから楽しげにかすがの乳を揉み上げる佐助が浮かんだ いや浮かんだのは揉みしだかれる乳の方なんだが 盛り上げありがとう 色々盛り上がった 517 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 20 39 30 ID FGyzyX/P 516 お前天才だろ エロ的な意味で 518 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/01/19(月) 01 17 34 ID H/WMsccv 512 GOD JOB!!!!! 516 その素晴らしい妄想力は、いつ称号を獲得してもおかしくない 「破廉恥侍」とか「Super Harenchi」っていう称号を。 519 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/01/19(月) 12 45 58 ID apE0s282 516のコメ見てカッとなってやった。後悔も反省もしている。 ※佐助×かすが※ ※エロくない※ ※合意の上じゃない※ ダメな人はスルーの方向で。 ------------------------------------------------------------------------------ たわわに実った乳房を背後から揉みながら佐助は悦に浸った。 「へへ、役得役得ってね」 ここは茂み一つ隔てて白刃の太刀が煌めき軍馬の嘶く戦場だ。 血腥い風に砂埃が舞う中、断末魔の叫びがまた響き渡った。 後ろ手に拘束した同郷のくのいちをからかいながら独りごちる。 「極楽と地獄の狭間、か。生きてりゃこうやって良い目見ることもあるのに 何が悲しくってわざわざこんな辺鄙な場所で殺しあうかねぇ」 「貴様いい加減にしないか!」 組み敷かれて尚、かすがは強気を失わない。 「つれないなぁ。もうちょっと付き合ってよかすがちゃん」 「ふざけるな!」 「ふざけてないさ。お前は俺の足留め、俺様はお前の足留め。これも立派なお仕事じゃないの」 言いながら剥き出しの白い背に指を滑らせ何度も上下に往復させる。 触れるか触れないかの執拗な愛撫がかすがを焦がした。 「…っこれの……何処が、だ…っ!」 「そんな乱れた吐息で言われても説得力無いよ。それとも誘ってんの?」 指を引っ掛け余計な布を退けて柔らかい尻を直に触る。徐々にその手を深く潜り込ませた。 「やっ、だめ…」 かすがが身を捩る。一番女らしい部分に指が触れるまであと僅か。その時―― 「佐ぁ助ぇぇ!!何処に居るか!!!!」 主の声が辺りに響き渡る。佐助は溜め息を吐いて肩を竦めた。 「あーらら。せっかく良いトコだったってのに、野暮だねぇ全く」 やれやれ、と戒めを解くとかすがは瞬時に姿を消した。 佐助は苦笑し誰も居ない空間に向かって大声で言う。 「じゃあなかすが!また良い事しようぜ」 帰って来たのは沈黙だけだったが、佐助は満足げに笑みを浮べると立ち去った。 佐助が居なくなって充分時間が過ぎた後、そう離れて居ない場所で気配を殺していたかすがは 樹の幹に拳を打ち付け歯ぎしりをする。 まだ身体は佐助が齎した熱を帯びていた。それが悔しくて涙が零れる。 「……っ!あいつ…今度会ったら殺す!!」 ------------------------------------------------------------------------------ さて、春日山でかすがに囲まれながら討死してくるかな。
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知行 知行コマンド 知行開発 開墾 村役に命じて石高を上昇させる 商業 村役に命じて商業度を上昇させる。最大値50000 施し 村役に命じて民忠誠度を上昇させる。最大値100 治水 村役に命じて治水度を上昇させる。最大値100 建造 工房以外は場所により施設の種類が変わる。建造に必要な期間は約一週間だが村役の能力等何らかの条件により変化する。建造可能な施設数=知行Lv 改良 知行Lv2以上で建造物の改良が行える。開発度が100%に達すると施設のLvがUP(開発度は0%に戻る) 廃止 建造済みの施設を廃止する。実時間で約3日間と費用が必要。 知行物資 加工 工房により加工。工房Lvにより加工できるものが異なる。「産物」(さらなる加工に使用)及び「名物」(生産に使用する材料)に分類される。器用が高いor工房の適正があると製造数が多い 調達 他の場所に買い付けに行く。場所に指定は可能だが調達するアイテムの指定は不可 戦支度 本合戦場の兵種選択に必要な「軍馬」「火器」を買い付けに行く。必要な期間は約一週間(3〜8日:村役の市適正により変化)個数は村役の仕事ぶりコメントと櫓の有無・施設Lvで変化櫓無しで、まあまあ…22個 かなり期待…28個 とても期待…33個 この上なく期待…39個 資金 知行資金を入金、出金 収穫指定 レベル2以上の収穫施設を所有している場合、収穫する産物レベルを設定することができます 知行人事 登用 村役の登用を行う登用の最大人数は5人 解雇 村役の解雇を行う、解雇をすると他の村役に悪影響がある模様 知行情報 村役 村役の仕事内容と資金、村役のステータスを見る 施設 施設のLv開発度を見る 知行特殊 開拓 村役に命じて最大石高を上昇させる(テストサーバーでは400石上昇)。必要な期間は約一週間で、※知行産物10個(雑穀わら、楮、樺の枝、鶏の羽、頁岩原土、ゴカイのいずれか)とある程度の資金が必要。使用した産物によって開拓完了時の効果が変化。国力、軍資金、合戦で手柄を上げる(200位以内)で選択可能。※コマンド選択時の最大石高によって、必要な知行産物のレベルと数が異なる。詳しくは開拓を参照。 共同開発 村役二人で一つの仕事を行うことが出来る。出来高は村役二人の相性にも左右される。南蛮寺があれば出現。 公式発表 開発 開墾 知行の現在石高を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。最大石高を上回る開墾はできません。最大石高は災害などのイベントや恩賞によって増減します。 商業 知行の商業度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 施し 知行の民忠誠度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 治水 知行の治水度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 建造 知行に施設を建造するコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。施設は実時間で約1週間前後かかります。(村役の能力や様々な要因によって変動します)ただし、村役の適性によっては建造することができない場合もあります。 改良 建造済みの施設の開発度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与え、同時に改良に必要な知行産物を知行蔵に蓄えておくことで実行可能です。ただし、村役の適性や、知行レベルによっては改良できない場合もあります。一定以上、開発度が貯まると、その施設のレベルが上昇することがあります。レベルが上がると新しい知行産物が収穫されたり、施設の効果が上昇します。 廃止 建造済みの施設をなくすコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約3日(村役の能力や様々な要因によって変動します)で施設スロットを1つ空きの状態にします。 物資 加工 知行蔵に蓄えられた知行産物を加工するコマンドです。施設である『工房』が建造されていない場合や、材料となる知行産物が知行蔵に蓄えられていない場合は実行できません。一定時間経つと加工が実行され、産物の加工は知行蔵に、名物の加工はプレイヤーの入れ物に保管されます。ただし、保管するための空き容量がない場合は、加工は実行されません。 調達 知行産物を買いつけるコマンドです。担当させたい村役と施設を選択し、資金を与えると実行できます。選択した施設で収穫できる産物が調達されるようになります。ただし、必ず調達に成功するとは限りません。 戦支度 合戦場で兵種を選択する際に消費するアイテムを用意させるコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約1週間前後でアイテムが用意されます。用意されたアイテムは、キャラクターの入れ物に入ります。キャラクターの入れ物に空きが無い場合は入手できませんので、空きを作っておいてください。 資金 知行を運営するための資金である知行銭を変更するコマンドです。知行銭の出し入れは所持金との間で行われます。知行銭は所持金や両替商とは完全に独立しており、所持金から直接村役の俸禄を払うことはありません。知行の返還や出奔を行った場合、蓄えられている知行銭はユーザーの所持金に還元されます。 人事 登用 知行で働かせる村役を雇うコマンドです。村役は合計5人までしか雇うことができません。 解雇 現在雇っている村役を解雇するコマンドです。 情報 村役 現在雇っている村役に関する情報を見ることができます。 施設 現在知行に建造されている施設の情報を見ることができます。 解説 分からないことがあったらここを見ましょう。 出納 出納 アイテムの種類が知行産物であるアイテムを入れ物と知行蔵との間で出し入れすることができます。 その他情報募集 牧場LV1からLV2への改良に必要な知行産物について教えてください。 -- れな Lv1→Lv2の改良には、堤防しか産物使わないので、お金を投資するだけで改良は可能です^^ -- ありがとうございました。 -- れな 村役の知力は何に影響するんでしょうか? -- あさい 戦支度についていろいろ検証してみました^^参考になれば幸いです^^予算:所属勢力のPC人口により差が出ます^^多い=予算高い、少ない=予算安い、調達日数:村役の市適正値に依存(施設の市や櫓の有無関係ないようです)また余談ですが、高レベルの村役(LV47で気づいた)だと期間が短くなる可能性があります^^(6日→5日でした) -- 戦支度屋 戦支度の続きです^^調達数:村役の成果に依存と思われます^^櫓なしの状態で、かなり期待=28個、とても期待=33個調達^^また櫓を建設した場合、とても期待の村役で櫓LV1=38個、櫓LV2=42個調達してきました^^あと予算では村役に市適正があると若干低予算で調達できるようです^^ -- 戦支度屋 村役の成果でこの上なく期待の方がいますが、この方の戦支度の調達数分かる方いらっしゃいましたら教えてください^^; -- 戦支度屋 うちの村役(風越辺七)がこの上なく期待で、39個拾ってきました。櫓無しですね。初期知力20なのですが・・市適正が低い・・・ -- koon1600 情報ありがとうです^^ということは「この上なく期待」だと櫓があるともっと調達してきそうですね^^ -- 戦支度屋 調達数を -- ななし侍さん 戦支度の調達数を3タイプの村役で調べてみました。A.(LV6知力35市8成果とても期待)調達数33個日数4日 B.(LV32知力100市0成果まぁまぁ)調達数22個日数6日 C.(レベル29知力94市10成果かなり期待)調達数28個日数3日 レベルと知力が低く成果の高い村役が他の村役の調達数を越えているので知力はあまり関係ないかと思われます^^ -- 戦支度屋 戦支度で櫓レベル2、『この上なく期待』の村役が軍馬を49個集めてきました^^おそらくこれが1回での最高調達数かと思われます^^ -- 戦支度屋 「個別収穫」が加わりました。自分の知行の施設でとれる産物のうち、施設のレベル以下のもの数点(採れないものあり)について収穫指定が可能です。 -- しん 個別収穫で農耕馬や牛などを指定したんですが馬と牛はふえるんですが馬糞などが増えてい -- いないようなかんじです、増えてるという人はいますでしょうか? -- 増えません。あくまで個別指定で指定したもののみが収穫されます -- koon1600 共同作業で施設改良した場合、1日に消費される産物が倍になります。つまり2人分消費。 -- 名前 コメント
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採集技術 栽培術 / 製錬術 / 採掘術 / 伐木術 編集 歩兵術 歩兵行軍術騎兵行軍術弓兵行軍術 歩兵協働力騎兵協働力弓兵協働力 歩兵防衛術騎兵防衛術弓兵防衛術 歩兵熟練度騎兵熟練度弓兵熟練度 編集 騎兵術 編集 弓兵術 編集 兵器技術 軍馬調教術 / 鎧製造術 / 弓弩製造術 / 武器製造術 編集 他技術 偵察術 / 軍営移動術 統率術 策略術 編集 貯蔵術 / 都市建設術 / 撫民術 陳法術 城防衛術 編集 統率術 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方は統率術@データ編集より編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 消耗時間 消耗銅銭 研究条件1 必要条件2 編集 Lv0→1 0 09 00 172 技術庁Lv1 武官庁Lv1 編集 Lv1→2 技術庁Lv2 武官庁Lv1 編集 Lv2→3 技術庁Lv3 武官庁Lv1 編集 Lv3→4 技術庁Lv4 武官庁Lv1 編集 Lv4→5 0 49 42 792 技術庁Lv5 武官庁Lv1 編集 Lv5→6 1 09 46 1,056 技術庁Lv6 武官庁Lv1 編集 Lv6→7 1 34 20 1,352 技術庁Lv7 武官庁Lv1 編集 Lv7→8 2 24 40 2,992 技術庁Lv8 武官庁Lv1 編集 Lv8→9 技術庁Lv9 武官庁Lv1 編集 Lv9→10 技術庁Lv10 武官庁Lv1 編集 Lv10→11 3 37 00 4,486 技術庁Lv11 武官庁Lv1 編集 Lv11→12 4 17 17 6780 技術庁Lv12 武官庁Lv1 編集 Lv12→13 5 05 02 10246 技術庁Lv13 武官庁Lv1 編集 Lv13→14 技術庁Lv14 武官庁Lv1 編集 Lv14→15 7 08 46 23396 技術庁Lv15 武官庁Lv1 編集 Lv15→16 8 28 21 35354 技術庁Lv16 武官庁Lv1 編集 Lv16→17 10 02 41 53424 技術庁Lv17 武官庁Lv1 編集 Lv17→18 11 54 33 80730 技術庁Lv18 武官庁Lv1 編集 Lv18→19 14 07 10 121992 技術庁Lv19 武官庁Lv1 編集 Lv19→20 16 44 24 201292 技術庁Lv20 武官庁Lv1 編集 Lv20→21 19 50 49 310,442 技術庁Lv21 武官庁Lv1 編集 Lv21→22 23 12 41 400448 技術庁Lv22 武官庁Lv1 編集 Lv22→23 25 49 47 518,424 技術庁Lv23 武官庁Lv1 編集 Lv23→24 技術庁Lv24 武官庁Lv1 編集 Lv24→25 32 53 16 890,856 技術庁Lv25 武官庁Lv1 編集 Lv25→26 37 37 25 1,182,662 技術庁Lv26 武官庁Lv1 編集 Lv26→27 43 49 26 1597972 技術庁Lv27 武官庁Lv1 編集 Lv27→28 技術庁Lv28 武官庁Lv1 編集 Lv28→29 技術庁Lv29 武官庁Lv1 編集 Lv29→30 技術庁Lv30 武官庁Lv1 編集 Lv30→31 技術庁Lv31 武官庁Lv1 編集 Lv31→32 121 48 17 8,430,744 技術庁Lv32 武官庁Lv1 編集 Lv32→33 技術庁Lv33 武官庁Lv1 編集 コメント 名前
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■ラーヴァヘッグ 種別:アクター 性別:雌龍 年齢:まだ若いよ! 所属:紅蓮の旅団 役職:チームメンバー 職位:勢い重点 種族:亜人 メイン:ドラコニアン サブ:ウォリアー マスター:なし 身長:178cm 体重:82kg(一部鱗とか筋肉の影響) PL名:ウィンライト イメージ:ジル(限界凸騎モンスターモンピースNAKED) 「さぁ、次は誰が相手だ!何人居ようが…あたしが相手してやるよ!」 外見 紅き龍が擬人化した様な姿。胸下までしかない短いトップスにショートパンツ。後一部に防具をつけたラフな格好をしており 身体の肌の7,8割程は人間の物。しかし手足の半分から先は龍の鱗が生えており。 両翼に尻尾。耳や角とひと目で龍だとわかる所も多い 人格 血の気の多いガサツなタイプ。戦う事が純粋に好きで戦闘が起きそうなら我先にと突っ込む猪思考の持ち主 ドラコニアンにしては珍しく、一度信頼した相手には気前が良くなったり、友好的な姿勢を見せてくれる。 好みのタイプは骨のあるやつ 一昔前は単身でファイアフォートレス地方の魔族に突撃すれば自身の強さを誇示していたのだが とある魔獣型ギアの灼熱の炎を噴出している軍馬に挑んだ際に手酷い敗北の末 紅蓮の旅団のマネージャー陣に助けられたのがきっかけで旅団に入団した。 その時の負傷の影響で片腕が再起不能となってしまったが…それでも戦う事をやめられない戦闘狂である。 所持特異点 【有利】 「灼熱の鱗」 「火炎」属性に対する防護点が「無敵」になります。 「こんなのあたしらじゃ誰もが持ってるよ…あたしは少ない方かもね。」 「背中の目」 後方で起こったような出来事にも素早く気づき、不意打ちも受けません。 実際に背中に目があるわけではなく、並外れた注意深さによるものです。 〔先制〕にも+1のボーナスを得ます。 「あっはっは、不意打ちとか強襲とか大歓迎!出鼻は砕いてなんぼでしょ」 「韋駄天」 優れた脚力をもったキャラクターです。〔移動〕に+1のボーナスを得ます。 この特異点は2回まで獲得可能です。 「ちっこい頃から砂漠地帯を走り回ってたんだ、嫌でも鍛えられるよ。嫌でもないしね」 【不利】 「脳みそ筋肉」 自らを強くて有能だと思っており、考えるより先に行動してしまいます。 侮辱や挑発、戦いの誘いを受けるとすぐに乗ってしまいます。 [意志]判定に成功すれば血管をピクピクさせながらも耐えることができます。 「はっ!相手に舐められた時点で負けさ!気概は見せてやらないとねぇ!」 「動かない片腕」 右腕の第三の目が鎮まらない、などの理由で片腕が不自由になっています。 腕のうち1つは非常に使いにくく、「シールド」に-4のペナルティを受けます。 両手持ちの武器は使用することもできません。 GMは両手が必要な作業にペナルティを与えても構いません。 「そっちの手はあんま見ないでおくれ…少し恥ずかしいんだ。何…片手でも得物は振れるさ。問題ないね」 PickUp 突撃して殴る!以上です! 特に1R目の瞬間火力にかけてる感じのビルドですね。 最終的にジェノサイドリープ取りたいですけど…CL16必要なんですよね! [[キャラクターシート>http //husky.whitesnow.jp/FWO/fwoCSedit.html?id=6e3420e65af337f673aa8f05b8accd791017e27c]]