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+ 目次 騎乗戦闘とは乗騎の条件 乗騎への乗り降り 乗騎と乗り手に関するルール 追加ルール同乗者 乗騎から降ろされる OP 騎乗戦闘 本項で紹介されているのは騎乗戦闘に関するハウス・ルールである。 騎乗戦闘とは 勇敢なる騎士が恐れを知らない軍馬にまたがり、ブルー・ドラゴンに突撃する。“防壁山脈”からやってきたドワーフのヒポグリフ騎兵が、暴れまわるハーピーの編隊を退けるべく戦いを挑む。ドラウの斥候部隊は巨大な蜘蛛にまたがって洞窟の天井を這い進み、愚かにも彼らの縄張りに足を踏み入れた地上人どもを監視する。ごくありふれた馬から吼え猛るダイア・ウルフに至るまで、ひとくちに乗騎と言ってもさまざまな選択肢がある。 乗騎に乗ることによって、乗り手は3つの基本的な利益を得られる。乗騎はほとんどの人型クリーチャーよりも移動速度が速く、飛行や水泳などの移動モードが得られることもある上に、獰猛な乗騎であれば乗り手の攻撃と自分の攻撃を組み合わせることすらできるのだ。 以下の騎乗戦闘のルールは、乗り手と乗騎の関係、乗騎に乗り降りする方法、そして乗り手と乗騎とが“あたかも1体のクリーチャーであるかのように、2体のクリーチャーのアクションや行動上の選択肢を組み合わせる”方法を定義している。 なお、下線部分は、それが古蛇卓における独自裁定であることを示している。 乗騎の条件 乗騎として用いることができるのは、以下の2つの条件を満たしているクリーチャーに限られる。 サイズ分類:そのクリーチャーのサイズ分類は乗り手よりも1段階以上大きくなければならない。たとえば、中型クリーチャーの乗騎は大型以上のサイズでなければならない。 同意が必要:そのクリーチャーは乗騎になることに同意していなければならない。乗り手および乗り手の味方にとって、乗騎は“味方である”ものとみなされる。 乗騎への乗り降り クリーチャーが乗騎に乗ったり降りたりするための最も一般的な手段は、“乗る”および“降りる”のアクションを使用することである。乗騎に乗る、より一般的でない手段としては、瞬間移動や跳躍などがある。 乗る(移動アクション):クリーチャーは自分に隣接する乗騎に乗り、その乗り手となる。 降りる(移動アクション):乗り手は乗騎から降り、乗騎の接敵面に隣接したマスのいずれかに移動する。 一般的でない手段(移動アクション):クリーチャーが“自分が隣接していない乗騎に乗り、その乗り手となる”ためには、まず移動して乗騎に隣接し、接敵面内に入る際に追加の移動を消費する必要がある。この追加の移動は乗騎となるクリーチャーのサイズに応じて決定される。これは通常、移動アクションの一部だが、クリーチャーの移動を伴う、いかなるアクションの一部にもなりうる。 また、乗り手になろうとするクリーチャーは通常の移動の代わりに跳躍や瞬間移動を行うこともできる。跳躍:その移動が跳躍の場合、“なにかに手が届いた”距離(『PHB』P181、『RC』P133)が“乗騎となるクリーチャーの接敵面の高さ”以上なら、追加の移動を消費する必要はない。距離が足りなかった場合でも、(手が届いた高さ÷5)の2倍に等しいマスだけ追加の移動を少なくできる。 瞬間移動:その移動が瞬間移動の場合、移動できる距離がこの“乗騎となるクリーチャーの接敵面の高さ”以上なら、追加の移動を消費する必要はない。 表:乗騎のサイズと追加の移動 乗騎のサイズ 追加の移動 接敵面の高さ 中型以下 2マス 1マス 大型 4マス 2マス 超大型 6マス 3マス 巨大 8マス以上 4マス以上
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347: 635 :2022/03/20(日) 15 36 43 HOST 119-171-250-56.rev.home.ne.jp 日蘭世界 FFR支援ネタ ソミュアCP.1バリエーション ソミュアCP.1、色々と条約なんやら輸送上の理由やらで生まれたこのTankette(豆戦車)である。 使って見れば旨い(使い勝手)、安い(製造、運用コスト)、速い(戦略、戦術機動性)という三拍子揃った名豆戦車であった。 その侮れない火力は対ドラム缶に留まらず歩兵支援から対軽装甲車両、開けた土地での戦闘は苦手ながらその小ささと軽量さで市街戦から山岳戦までこなし、 戦略機動性はFFR標準の中型輸送ヘリならば一機吊り下げて、ティルトローター機ならば中に二両搭載し空輸可能という破格のものであった。 故に同サイズで様々な車両が求められるのも世の常というもの。 FFRは世界各地に領土を持ち戦略機動性の持つ車両が求められ、 小型軽量で使い勝手の良い車両を求める声は大きく生産元のソミュア社でも多数のバリエーションが生まれることとなる。 正しくFFRの軍馬である。 以下バリエーションを示す 対空機関砲型 従来搭載されているガンモーターに代わりFFR標準の2cm機関砲弾を使う単装対空機関砲をRWS形式で搭載したタイプ。 2cm機関砲の砲薬搭載量を増加させる為に後部多銃身機銃は撤去、機関砲の砲身長を稼ぐために後部多銃身機銃跡に機関砲は搭載されている。 弾幕を貼れ、2cm砲徹甲弾はドラム缶の正面装甲を突破可能なことから火力支援車両としも運用されている。 対空ミサイル型、対空レーダー型 対空機関砲や多銃身機銃では届かない高度の航空機に対応し多層防空網を形成する為に対空ミサイル及び対空レーダーをそれぞれ搭載した車両。 必ず二台一組で運用され、対空機関砲車両とも連接することで多層防空網を形成可能。 レーダー車両はデータリンクにより各種地対空ミサイルを誘導する部隊の空の目ともなる。 ガンモーターは撤去されている。 対戦車駆逐型 歩兵では携行不可能な大型対戦車ミサイルを搭載したタイプ。 緊急展開部隊では貴重な対機甲戦力。 これもガンモーターは(ry 偵察型 ガンモーター部を光学電子等偵察機材に交換したタイプ。 他にNBCセンサーを搭載したNBC偵察車仕様も存在する。 輸送・トラクター型 多銃身機銃を前方へ移動、後方を荷台や荷室にしたタイプ。 流石にこのサイズで装甲兵員輸送車は無理だったので兵士の輸送にはこのタイプの荷台型が使われる他、重迫や軽榴弾砲の牽引にも使われる輸送特化仕様。 緊急展開部隊では貴重な支援火力運用車両であり、その輸送力から緊急展開部隊以外にも民間仕様が存在。 消防車やら局地探査車両やらと色んな所で良く見られ災害派遣などにも数多く参加している。 戦場救急車型 戦時国際法に基づき武装は撤去され赤十字章が側面に施され、後方荷室は担架と怪我人を収容する為に他の仕様よりも拡大されている。 軍用車両として与圧され対NBC防御もあることから上記輸送・トラクター型の武装撤去したものと共にFFR災害救助組織でも運用されている他、 1960年代に多発した大災害を機に成立した多国籍国際救助組織においてもFFRが提供した軍事機密等引っこ抜いた仕様が運用されている。 大災害があれば世界どこでも真っ先に駆けつけるFFRが誇る守護天使である。 349: 635 :2022/03/20(日) 15 40 53 HOST 119-171-250-56.rev.home.ne.jp 以上になります。転載はご自由にどうぞ。
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【元ネタ】キリスト教 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ルカ 【性別】男性 【身長・体重】191cm・68kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【保有スキル】 外科手術:A 聖杯の知識にアップデートされた古代の医療技術と、回復法術や魔力の上乗せ。 マスター及び自己の治療が可能。 高速描画:A 絵を早く仕上げる技能。 本来は聖杯戦争で意味を成すスキルではないが、 道具作成に画力を応用できるサーヴァントが持つと強力な促進剤となる。 道具作成:C++ 魔力を帯びた器具を作成する。 薬学・絵画を学んでおり、癒やしの薬を作り上げられる。 それほど高位の霊薬は作成できないが、護符の機能を持つ聖画(イコン)の作成に関しては 話が別であるという。 古史理解:D 古代史上における逸話を持つ宝具を目にした場合、 それなりの確率で真名を看破することができる。 【宝具】 『堅忍の牛歩(タウルス・エヴァンゲリウム)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:20~40 最大捕捉:100人 耐え忍ぶものに与えられる犠牲の牛の加護。 味方全体の防御力を増強すると同時にHPを自動回復する防衛戦向けの宝具。 この状態で加護を受けたものがダメージを受ける度に、その量に比例して反撃カウンターが溜まっていく。 『駆け来るべき福音の士(アークトゥス・アポストロールム)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:10~50 最大捕捉:300人 反撃カウンターには3つの使い途があり、 “天の騎兵戦力を召喚する”、“天兵達の現界時間を増やす”、“召喚した援軍の攻撃力を上げる” から一つ選んで使用する。 仮に味方が激しい防衛戦を戦い抜いたとすれば、 その救援には数千の強大なる天の戦力が訪れ アッシリアの軍勢のごとく敵を蹴散らすだろう。 ルカがライダーのクラスに呼ばれたのは実はこの宝具の恩恵である。 【Weapon】 『聖像画』 特に傑作は宝具級の礼装となる。 聖ルカを聖画と結びつける伝承は8世紀に発生したもので、 11世紀の『チェンストホヴァの聖母』や『ウラジーミルの生神女』は彼の直筆とされる。 『軍馬』 期待はずれにも、有翼の雄牛には乗らないらしい。 アレには乗騎としての機能は無いのだとか。 【解説】 アンティオキアに生まれ、多くの場合ギリシャで死んだとされるシリア人福音書記者。 医者、そしておそらくは七十門徒の一人であり、後の伝承によれば最初の聖像画家であった。 新約聖書唯一の非ユダヤ人記者。記述の歴史的正確性からキリスト教最初の歴史家とも呼ばれる。 『使徒行伝』の著者とすればパウロの宣教に同行し、 その後聖霊による霊感を得て福音書を記したと見られるが、 立ち位置が終始地味であり、情報も少なく、没した土地や死後起こした奇跡についても諸説ある。 ユダヤ人の慣習であった初子の神殿での聖別を唯一福音書に書いている辺りに異人の視点を感じなくもない。 聖人としての逸話ではトルコ人に包囲されたアンティオキアの聖母教会に現れ、 主が天の騎兵と彼の使徒を集めていると述べた。 キリスト教徒たちは強健さを発揮して敵の思惑を破ったという。 おそらく全名はルカヌスである。
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リゼル・カーチェス 種族 ヒューリン 性別 女 年齢 19歳(H257~) キャラクターレベル 11 メインクラス パラディン サポートクラス モンク プレイヤー 羽斬 成長点 590/591 背景 ユウキ・ジンエツたちがコトブキにいる間に加わったユウキ軍の看護兵長。努力家。バンリ・ノ・チョージョーとは以前から顔見知りであったらしく、ユウキが僅かな部下を連れメビウス救出に向かった際はバンリがユウキ軍の残りをまとめる手助けをしていたようだ。 その後、詳しい状況を知りたがったバンリに頼まれキキョウに向かう。そこではユウキ軍の副隊長であるブルータス・スノーケンと行動を共にし、バンリに迫りくる危機を伝えた。ユウキたちが再びコトブキに戻ってからは、ユウキたちの仲間に加わったノーバ・セレジェイラの世話を任されるようになる。ノーバとは同じアエマを信仰する者同士であり仲も良かったが、熱心にアエマを信仰するノーバを見る間に信仰に自信を失い、代わりにダグデモアの声を聞くようになる。 看護兵が倒れてはいけないとの信念の下から体を鍛えていたが、キッサキでヒート軍と戦った際は巨大生物と相打ちを取る形となって、一時戦闘不能になった。 職歴 メインクラス アコライト(1~10)→パラディン(10~) サポートクラス カンナギ(1~5)→ウォーリア(5~7)→モンク(7~) 能力 筋力 基本 15 能力 (5+1+1=)7 器用 基本 18 能力 (6+1+0=)7 敏捷 基本 12 能力 (4+1+1=)6 知力 基本 8 能力 (2+1+0=)3 感知 基本 9 能力 (3+0+0=)3 精神 基本 26 能力 (8+1+1=)12+2 幸運 基本 9 能力 (3+0+0=)3 最大HP 119 最大MP 75 フェイト 7 ライフパス 出自 《滅んだ民族の血》 特徴 《先祖伝来の技》 境遇 《喪失》 運命 《旅立ち》 スキル ヒューリンスキル 《プロヴィデンス》 ウォーリアスキル (《ボルテクスアタック》)、《カバーリング》、《カバームーヴ》2、《シールドスラム》 アコライトスキル 《ヒール》、《フェイス ダグデモア》2 サモナースキル 《ガーディアン》 モンクスキル 《インテンション》、《アイアンフィスト》、《インデュア》1、《コンフロントマスタリー》、《ソウルバスター》、《ペネトレイトブロウ》、《マインドアデプト》 カンナギスキル (《リフレッシュ》)、《コールゴッド カグヅチ》5、《コンポーズ》、《セイクリッドダンス》1、《チャネリング》 パラディンスキル 《パニッシャー》1、《レギリアス》 装備品 両手 盾手甲(重量+6/攻撃力+5/物理防御+3/行動-2) 腕 センチネルガード(重量+8/物理防御+6/魔法防御+4) 頭部 守護の輪(重量+1/物理防御+5/魔法防御+5) 胴部 ミスリルクローク(重量+5/物理防御+8/魔法防御+3) 補助防具 セレスチャルポイントアーマー(重量+5/回避-3/物理防御+5/魔法防御+3/行動-2) 装身具 豊饒の花冠(重量+1/精神+2) その他アイテム 呪壁符(重量+1)×2、爆撃符(重量+1)、上位呪壁符(重量+1)、バックパック(重量-5)、軍馬(重量-15/移動+10) 所持金 0G 判定 命中判定 7+(1D)=7(3D) 攻撃力 5+22=27(2D) 回避判定 6-3=3(2D) 物理防御 27+14=41 魔法防御 14+15+14=43 行動値 9-4=5 移動力 10 騎乗時移動力 10+10=20 トラップ解除 7(2D) 危険感知 3(2D) エネミー識別 3(2D) アイテム鑑定 3(2D) ※魔術判定 3(2D) 備考 リビルド1回
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目次 陸上兵器軽戦車 多砲塔戦車 装甲車 その他 火砲 航空兵器戦闘機 爆撃機 ※この記事はFHSW兵器解説所様を参考にしています。 陸上兵器 軽戦車 TKS 機銃型 1番席 7.92mm機関銃(40発×12) 機関砲型 1番席 20mm機関砲(15発×16) ポーランド軍がイギリス軍のカーデン・ロイド豆戦車Mk.VIをもとに開発した豆戦車で1931年に開発が開始された。 39年から主砲に20mm機関砲を搭載したタイプも生産されたが、ドイツ軍の侵攻の為にわずか24輌しか生産できなかった。 ゲーム内では、7.92mm機関銃タイプと20mm機関砲タイプが登場する。 機動性も良好で座高が小さい為、見つかりにくく、機関砲タイプならドイツ軍の戦車と同等の戦いができるかもしれないが装甲は豆戦車の為、過度な期待は禁物。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 7TP 1番席 45口径37mm戦車砲(80発) 7.92mm機関銃(200発×12) 2番席 3番席 ポーランド軍の軽戦車。元はイギリス製のヴィッカース 6トン戦車のライセンス生産型だが、ポーランド独自の改良が施されている 当時ポーランド軍が所持していた戦車の中では最も強力だった。 38(t)戦車辺りとガチも可。Ⅲ号戦車は厳しい。史実ではかなり奮闘していたりする。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 14TP 1番席 47mm戦車砲(80発)(口径不明) 7.92mm機関銃(200発×12) 2番席 砲撃要請 3番席 7.92mm機関銃(200発×12) 4番席 5番席 FHSWで追加されたポーランド軍の秘密兵器。 高性能な53口径47mm砲を備えた戦車です。 それなりの速度と比較的厚めの装甲を持ち、7TPを上回る優秀な戦車だと言えるでしょう。 さらに、7TPには無かった車体前方機銃も持っています。欠点があるとすれば砲の仰角があまり取れない事。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 多砲塔戦車 7TP双砲塔型 1番席 7.92mm機関銃(200発×12)砲撃要請 2番席 7.92mm機関銃(200発×12)砲撃要請 3番席 4番席 7TPの派生型。多砲塔戦車の一種。砲塔が互いの射角を干渉するため使い勝手が悪い。 その上砲塔の旋回速度も遅い。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 装甲車 wz.29 1番席 21口径37mm砲(96発) 7.92mm機関銃(40発×12) ↑キー 7.92mm機関銃(40発×12) 2番席 7.92mm機関銃(40発×12) どこかに哀愁漂うポーランド軍の装甲車両。 BFの兵器の中でもかなり奇妙な兵器。37mm砲は対戦車にも使うことができるが、威力は低い。 装甲は薄く、至近距離で撃つと爆風でこちらもダメージを受ける。そこそこのスピードはあるが曲がり辛い。 搭載されている機銃は普段使う機会が無いと言っていいほど妙な位置に配置されている。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る wz.34 砲搭載型 1番席 21口径37mm砲(96発)砲撃要請 機銃型 1番席7.92mm機関銃(40発×12) 砲撃要請 名称こそ違うがインゲームではWz29とほぼ同じだと思っていい。 機銃型も存在する。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る C7P 1番席 2番席 3番席 4番席 5番席 6番席 ポーランドの重砲牽引トラクター。 ただし元々がトラクター故に弾薬の補給ができない。武装もない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る その他 馬 何も存在しない場合。 1番席 鳴く 飛び跳ね 馬が多頭 何かの砲を牽引している場合 1番席 砲を設置 砲の回収 銃が付いている場合 1番席 射撃 飛び跳ね UMA。 20世紀に入り機械化が進んだ各国でも軍馬は廃れなかった。これからWW2に突入しようとする時期にまだ軍馬の育成が重要だと言った将軍も各国にいたとかいなかったとか ポーランドも例外ではなく騎兵隊が存在した。対戦車ライフル装備なら一応対戦車戦も可。ドクトリン補正などというものは存在しない。 ロマンである。 コメントは最新10件が表示されます 実はイタリア軍が何気に騎兵抜剣突撃でソ連軍を蹴散らしてたりする -- (名無しさん) 2013-06-19 00 19 48 ポーラン強いおぶ -- (名無しさん) 2018-09-15 08 06 57 名前 コメント すべてのコメントを見る 鹵獲ヘッツァー(エンジン故障) ワルシャワ蜂起のみ出現。 ポーランドレジスタンスがドイツ軍のヘッツァーを襲撃し鹵獲した物。 砲の性能は変わらないが、襲撃の際にエンジンが壊れてしまったのか手押しで押している為、かなり遅い。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 鹵獲パンターG型 ワルシャワ蜂起でのみ出現。 鹵獲ヘッツァーと違い、こちらはエンジンは故障していない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 火砲 wz36対戦車砲 1番席 37mm砲(123発) スウェーデンのボフォース37mm対戦車砲をライセンス生産した物。 発射速度は対戦車砲としては高いが、威力は低くドイツ戦車相手にはやや厳しい。 対戦車砲の分類としても極めて小さいので、被弾率は低め。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る wz1897 75mm野砲 1番席 2番席 75mm砲(50発) Wキーを押している間は徹甲弾、Wキーを一度押して離した時は榴弾、Sキーを押した時は榴散弾が発射される。 フランス軍の使用しているMle1897野砲をポーランドに供与されたもの。 外見上の違いはタイヤを履いてるか否かだけで、性能は同一。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る wz1917 155mm榴弾砲 1番席 2番席 155mm砲(50発) Wキーを押している間は榴弾、Sキーを押した時は榴散弾が発射される。 wz1897と同じくフランスから供与されたもので、外見上の違いは塗装だけで性能はフランス軍のMle1917と同一。 wz1936 40mm高射砲 1番席 40mm機関砲(5発×999) スウェーデンのボフォース40mm高射機関砲をポーランドがライセンス生産したもの。性能は他国のものと変わりはない。 航空兵器 戦闘機 PZL11 PZL11 1番席 7.92mm機銃×2(900発) PZL11C 1番席 7.92mm機銃×4(900発) PZl 11C(爆装型) 1番席 7.92mm機銃×4(900発)12.5kg爆弾×4 ポーランド軍の戦闘機。 運動性はかなり良いが、上昇性能が非常に弱い。そのため一撃離脱戦法をとられると何も反撃ができずに撃墜される場合もある。 また7.92mm機銃が2門、もしくは4門であるため火力も非常に低い。そのため長い間敵を捉え続ける必要がある。 持ち前の運動性を最大限に生かし、敵機に粘り強く食いついていき撃墜しよう。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 爆撃機 PZL37 1番席 300kg爆弾×2 110kg爆弾×18 2番席 7.92mm機銃(600発) 3番席 7.92mm機銃(600発) 4番席 7.92mm機銃(600発) ポーランド軍の爆撃機でこの時期としては、高性能な爆撃機。 多数の爆弾を搭載できるので、地上支援に大活躍できる。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る PZL23B カラシュ 1番席 7.92mm機銃(600発) 100kg爆弾×6 or 50kg爆弾×4+12.5kg爆弾×16 2番席 砲撃要請 3番席 7.92mm機銃(600発) 4番席 7.92mm機銃(600発) ポーランド軍の近接支援機。小型爆弾を大量に搭載しているので、ばら撒いて攻撃をするのに適している。 2番席では上下キーを使用してカメラ位置の変更ができる。 本機のモデルは「Targetware」フライトシミュレータ向けの「War over Poland 1920/1939」 MODより提供されました。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※私立聖恵女学院のページをコピーさせていただきました!izmさんありがとうございます。 私立帝辺高校は、希園市にある私立高校である。 校内の風紀は「戦国時代」「魔界」「世紀末」と化しており、部活動は文系のものは一切存在しない。 偏差値はとても表記できない程度で、「勉強しなくてもとりあえず高校卒業のライセンスはとれる」という高校であり、県内屈指の退学率を誇る。 一方、学内は異様に偏差値の高い生徒も存在し、彼らがこの学校での血沸き肉躍る闘いを望んで入学してきた存在であることが浮き彫りとなっている。 教育理念 進歩的な考えを持つ未来へと羽ばたくことができる若者たちの育成。 立地・通学 希園市軍馬区に存在。軍馬駅より徒歩10分、軍馬の海を展望できる軍馬台地こと「山の手」の場所に位置する。 施設 敷地は前方後円墳の形をしており、校舎が方墳部に存在している。 校内は舗装された石畳が敷き詰められており、洋風のレンガの校舎はツタが張っている。 一見レトロでお洒落に見えるが、石畳の破片は転がり、校舎の壁には所々縄張りや決闘(以下に記述)の成果を主張する前衛的な落書きがされている。 円墳部には学業に直接関係がない3つの施設が存在する。「有里記念会館」「薔薇園」「闘技場」である。 「有里記念会館」は、古い建物であり初代の理事長が研究した生物学の成果が眠っていると言われているが、詳細は不明。現在は生徒会執行部の住処になっている。 「薔薇園」は、ここ最近荒れ果てていたが、現在の生徒会副会長が昨年執行部に就任した際によみがえらせ、以降存続されている。 「闘技場」は、古代ローマのコロッセウムに形状が似ているためそう呼ばれる、帝辺高校の運動場である。地下はまるでカタコンペのように入り組んでいるため、危険なので立ち入り禁止である。(この地下は裏生徒会執行部のアジトにつながっているが、これは一般的には知られていない。) 制服 男子生徒は学ラン、女子生徒は紺色の膝丈セーラー服が基本だが、規定されている制服の丈を守る者はほぼおらず、皆好き好きに着崩している。男子は長ランや異様に膨らんだボンタン、果てはゲタ・角刈りのバンカラスタイルであることも多い。女子のセーラー服のスカーフは、学年ごとに色が分かれている(現在は1年赤・2年緑・3年青で進級とともにスライド)が、これも、つけていない生徒も多い。 髪は黒髪なのは数えるほどで、茶髪・金髪・赤髪、果てはモヒカン、いまどきリーゼントや聖子ちゃんカットの生徒も存在する。 征杯戦争 四月始業式に全校生徒に配られる杯…その杯を賭けた戦い故「征杯戦争」と呼ばれる。 征杯戦争は四月の間繰り広げられ、期日までに杯を最も多く集めた人間が生徒会長を務めることになる。 また杯獲得数弐位から伍位までの上位四名(通称 四天王)が生徒会役員として登用される。 生徒会長と四天王―帝辺高校生徒会執行部 征杯戦争で優勝者となった者が生徒会長、準優勝が生徒会副会長、序列参・四・伍位が生徒会補佐と呼ばれる。 これが帝辺高校の生徒会執行部あり、彼らが校内の戦闘生活を仕切っている。 尚、就任に学年は関係がない。 決闘 征杯戦争で得た杯の数によって決定される校内闘争順位は、この決闘システムで変更される。 征杯戦争が終わって以来、校内はルール無用の世紀末と化すが、この「決闘」ルールだけは校内の誰もが従う。 決闘は、「裏生徒会執行部」と呼ばれる者たちを審判として行われる1vs1の闘いである。 人質を取ることや校外での闘いは禁止などのルールはあるものの、基本的に武器の持ち込みや弱点部位への攻撃が自由など、ほぼ細かいルールはない。 校内序列が低い者から高い者へ望む決闘は、断ることができない。 裏生徒会執行部 校内の戦闘生活のひとつである「決闘」をとりしきる団体。 校内のいずこにも存在し、厳密な番付を管理するいわゆる「審判団」である。 裏生徒会執行部のうち、力ある者たちの決闘を見届ける役目を担う、実力のある者たちのことを「裏四天王」と呼ぶ。 「裏四天王」は、裏副会長、裏第参位、裏第四位、裏第伍位によって構成されている。生徒会長は唯一無二の存在であるため、裏生徒会長は存在しない。 彼らは公平性を規すために変装等で本来の姿を隠して審判行為を行う。自分が裏執行部員であることは自ら口にしないのが基本。 帝辺高校所属のPCは「裏生徒会執行部所属」という設定を定めてもいい。(裏四天王は不可) 校内番付表 校舎を入ってすぐ、下駄箱の正面にそれは掲げられている。 校内闘争順位は常に最新のものが裏生徒会執行部の手によりこの番付に反映される。 全体を東西に分け、それを左右に振り分けほぼ同格のものが対称の位置に並べられている。 格が上の者ほど字が大きく立派に描かれている。また、特筆すべき戦績を残したものには二つ名が掲げられる事もある。 その他・帝辺まめちしき 婆煉多淫(ばれんたいん)と捕猥徒日(ほわいとでー)……2/14は、校内の女性とが、好きな男子生徒を倒して身柄ごと貰う「婆煉多淫」という行事がとり行われている。2/14に女生徒に負けた男子生徒は、3/14に逆襲をし、これに見事打ち勝つ事ができれば、お互い「背中を預ける事ができる好敵手」として深い愛で結ばれたカップルになるとされている。 動物の学生……教員として、帝辺高校にもぐりこんでいる信楽銀彩――帝辺高校は、彼を窓口として人間形態をとれる動物の悪魔憑きが入学してくることがある。(人間形態をとれる動物の悪魔憑きは、帝辺高校に所属する事ができます。 byぐりこ) 暗黒闘技会……1ヶ月に1回、コロッセウムで行われる賭け闘技会。ファイターは体育館裏の賭けゲームで借金をした生徒たちである。 帝辺高校団体紹介 帝辺高校には、色々な数の団体が存在します。 重要なのは彼らの活動内容ではない事が多く、彼らのナワバリが「どこか」(例:剣道部員ならば剣道場)であるかです。 みんなも部活や同好会に所属して帝辺高校ライフを楽しみましょう! 剣道部【NPC専用】NPC:兵藤政彦(後述)率いる帝辺高校中でも5指に入る規模の団体。 学校の「剣道場」をナワバリとしており、部長以外の剣道部員は全てモカヒンを義務づけられている。 “君臨すれども統治せず”といった兵藤の方針の下、部員たちは好き勝手に暴れ回っている。 水泳部【NPC向け】NPC:夕凪海(後述)率いる帝辺高校中でも5指に入る規模の団体。 学校の「プール」をナワバリとしており、多数いる水泳部員たちは男女問わずほぼ夕凪海の兵と化している。 所属者は帝辺高校においては比較的紳士的であつくるしい。 園芸委員会1年前に存在していた委員会。現在は解体済み。 そのナワバリである薔薇園はNPC 皇光(後述)に受け継がれた。 図書委員会現在キャンペ中。フリー枠での扱いは、まだちょっとどうなるか分かりません! 風紀委員会PC 星野綺羅が率いる委員会。 帝辺高校の秩序を守るために戦っている……らしい。 生徒会執行部【NPC専用】4月の征杯戦争で優勝者となった者が生徒会長、準優勝が生徒会副会長、序列参・四・伍位が生徒会補佐と呼ばれる。 これが帝辺高校の生徒会執行部あり、彼らが校内の戦闘生活を仕切っている。 裏生徒会執行部4月の征杯戦争の順位を覆すのが「決闘」であり、それを審判するのが「裏生徒会執行部」である。 帝辺高校所属のPCは「裏生徒会執行部所属」という設定を定めてもいい。 なぜなに帝辺高校 帝辺関係のセッションログを集めました。 「世紀末」「戦国時代」な雰囲気を味わってみましょう! もし気に入った人がいたら、ぜひ帝辺高校へ入学してください! 無色の慟哭--帝辺高校の日常 無色の慟哭--帝辺高校の日常Take2 無色の慟哭--帝辺高校の日常Take3 無色の慟哭--帝辺高校の日常Take4GM:Zenさんによる「ぱらブラ!」初の帝辺高校卓。Take1は2名、Take3は全員が帝辺高校生となっています。 帝辺高校図書委員会の日常現在継続中の帝辺高校キャンペーン。入学式から季節を追って、帝辺高校生たちの日常を綴っています。 私立帝辺高校NPC一覧 【校長】土岐 聖(とき さとる/43歳/男) 悪魔寄生体:不明 職業:医療関係者(校長) 所属:フリー 「静粛にッ!!……まずは教室に入りなさい」 死の灰をあびたような白金の髪を長く伸ばした、聖者っぽい雰囲気の男。 身長188cm、体重95kgと体格は大きく、また、紳士然とした優しげな言葉の中には、隙のない鋭い覇気が見える。 帝辺に属する者ならば誰もが一目おいてしまうほどの人格者にして最強の戦士との噂がある。 弱点は美乳が好きなところ。 【保険医】穂群あやね(ほむら あやね/25歳/女) 悪魔寄生体:クレイモア 職業:医療関係者(保険医) 所属:フリー 「もー、決闘はちゃんと血ヘド吐くまでやらないとダメでしょ!」 栗色の髪を肩まで伸ばし、ふんわりとカーブさせた、スタイルのいい美人保険医。ピンクのナースウェアに身を包み、白衣を纏う。 おっとりとした口調で喋るが、性格はとことんバトルマニアで、血肉沸き踊る闘いを好む。 その性格ゆえか、運ばれてくる負傷者に「粘りが足りない」と揶揄する場合も多い。 なお、このような学校風紀だが、腕に覚えある下段クレイモアのため、下手に襲いかかる者は返り討ちにされて火達磨になるだろう。 【剣道部部長】兵藤 政彦(ひょうどう まさひこ/18歳/男) 悪魔寄生体:不定 職業:荒事師 所属:フリー 「あぁぁぁぁぁ、最高ダァ……そう、その目だよォ!絶望に染まった目を抉ってやるのが、俺は大好きでなァ!!!」 三年八組所属。希園のとある寺の跡取り息子。無数に鋲を穿ったレザージャケットとニット帽を好んで着込み、常に帯刀している。 魔剣、妖刀の力を引き出す(乗っ取られる)という希有な性質を持っており、家の蔵で手にした刀によって頻繁にヴィシャス化する。 ドミニオン、トリブルス、植物、伝承……等々、バリエーションは多彩。キャプチャーするとパワー無しに戻り、無力化する。 兵藤は今までも度々事件を起こしており、その度DUSTやVEは彼の手に刀が渡らないよう手を尽くしてきたが、 地下独房に叩き込もうとも、偶然に偶然を重ねて彼の手元に邪悪な性質を持つ刀が舞い戻るため、事件が起きてから対応する事としている。 なお、部長以外の剣道部員は全てモカヒンを義務づけられており、“君臨すれども統治せず”といった兵藤の方針の下、好き勝手に暴れ回っている。 [追記]ニット帽の下のこめかみには、織田秀市によって付けられた十字傷が残っている。 【趣味人】門番兄弟(もんばんきょうだい/?歳/男) 悪魔寄生体:不明 職業:学生(不良) 所属:フリー 【門】「待てぇぇぇぇい!」 【番】「おめら、この時間に、一体なんのようだべ?」 “門”と書かれたずた袋を被った、短躯で筋肉質の男と、“番”と書かれたずた袋を被った、ひょろながい男のコンビ。 彼らは“趣味”で門番をしている変人であり、通りかかる人間を捕まえてはいちゃもんを付けることを生き甲斐にしている厄介な人物である。 一々門を通る理由を説明する者も居れば、殴り倒して押し通る実力者も居るという……一種の帝辺高校の名物である。 【生徒】ペガサス三姉妹(ぺがさすさんしまい/16歳/女) 悪魔寄生体:不明 職業:学生(不良) 所属:フリー 「あ゛あ゛? ケンカ売ってんの?」「いくよ二人とも!トライアングル・アターック!!」「耐えられるかい!? この猛攻に!」 二年伍組所属。デコられた天を貫く角のような茶髪にオミズのようなメイクをした派手な3人組。 その髪型(ペガサス昇天盛り)と、いつも3人で行動し一人を囲んでボコるという戦闘スタイルゆえ、"ペガサス三姉妹"と呼ばれている。 ちなみに、3人とも偶然名前は同じ「寛子」だが、名字「三木」「佐藤」「須田」とそれぞれ違い、本当の姉妹ではない。 【裏生徒会執行部裏第四位「書記」】電脳王(でんのうおう/?歳/?) 悪魔寄生体:不明 職業:不明 所属:不明 「「電脳王」より裏生徒会執行部員へ、オーバー。」 裏生徒会執行部裏第四位にして、コードネーム「電脳王」を持つ謎のハッカー。 裏生徒会執行部員が「審判」を行うにあたり使用する情報は、 帝辺高校内に張り巡らせられた謎の情報伝達技術によって彼から与えられるものでもある。 コードネームしか明らかになっておらず、たとえ裏生徒会執行部員であっても彼の正体は知られていない。 その正体は、1年前まで視聴覚室に投棄されていた謎のスーパーコンピューターである。 【体育館裏の元締め】梶野(かじの/17歳/男) 悪魔寄生体:不明 職業:賭博師 所属:フリー 「情報が欲しい?……それなら勝負と行こうか。ポーカー、ブラックジャック、チンチロリン……なんでもあるぜ」 三年壱組所属。体育館裏をナワバリとしている。 彼が元締めとしてナワバリで開いている小さな賭博場は、生徒たちに非常に人気がある。 賭けの報酬は金だけではなく、情報でも可能であり、アウェーである人間たちが高校内の悪魔事件に挑む場合、重宝するだろう。 また、賭けで返し切れない借金を抱えた者については、月1回のペースでコロッセウムで開催されている暗黒闘技会のファイターとして出場させられることも。 私立帝辺高校高校生徒会執行部NPC一覧 【生徒会会長】城 大我(ぐすく たいが/不明/男) 悪魔寄生体:クレイモア 職業:学生(不良) 所属:フリー? 「てめぇは俺と釣り合う器じゃねぇ…出直してきな」 帝辺高校史上、最も多く杯を集め、生徒会長に就任した男。 三年壱組所属。2m近い長身と、彫刻像のように均整のとれた逞しい体躯を誇る。 擦り切れた長ランを羽織り、腕を組んだまま相対する者を威圧する胆を持つ。 戦いにおいてもその姿勢を崩さず、彼に構えを取らせただけで一目を置かれるほどの猛者と認められるという… 【生徒会副会長】皇 光(すめらぎ こう/17歳/男) 悪魔寄生体:デスサイズ 職業:学生(優等生) 所属:フリー 「薔薇の香りは素晴らしい。だがそれよりも素晴らしいのは闘いによって流される敗者たちの血の匂いだ」 二年二組所属。白い詰め襟に金髪、いつも木刀を携えている、帝辺高校の序列弐位「生徒会副会長」をつとめる男。 一見優男に見えるがいざ闘いとなると一変、嗜虐的な笑みを浮かべ木刀を振るい、詰め襟を返り血で真っ赤に染め上げるという。 また、皇は、この学校ができて以来、長い間放置されていた「薔薇園」をよみがえらせた。この「薔薇園」は、彼のお気に入りの決闘場である。 【生徒会補佐(序列参位)】夕凪 海(ゆうなぎ うみ/17歳/女) 悪魔寄生体:ブリガンダイン 職業:芸能人 所属:フリー 「わたくしのような女では、一人でここまでやってくることはできなかったわ。だから……皆のお陰よ。」 三年参組所属。ゆるいウェーブを描く艶やかな黒髪に、東洋の血を思わせる緑色の目、魅惑的な肢体の美女。 憂いを帯びた静かな微笑みをたたえ、異性・同性問わず庇護の心を駆り立てる。 しかしながらそれこそが彼女の能力で、彼女に心酔したのが最後、命をかけて彼女のために戦う死の先兵となるだろう。 その姿がまるで魅了されて海に溺れるような姿であることから、「ローレライ」と異名されている。 彼女の縄張りは学校の「プール」であり、多数いる水泳部員たちはほぼ彼女の兵と化している。 【生徒会補佐(序列四位)】金谷 政彦(かなや まさひこ/17歳/男) 悪魔寄生体:ファルシオン 職業:企業工作員 所属:ヴァーミン・イーター 「なぜなら、その方が“カッコイイ”からだ!」 二年壱組所属。右手にはやたらと指輪やブレスレットを付け、左手には何も付けないという妙な拘りを持つ、金髪ウルフヘアーの男。 行動原理は“カッコイイ”か否か。『努力する俺、カッコイイぜ!』『負けても挫けない俺、超カッコイイぜ!』『ここで乱入すれば最高に目立つ!』等々 自己愛の異常な強さで自らを鍛えつづけた変態であり、努力の人であり、帝辺高校有数の実力者でもある。 敵につくも味方となるも、“カッコイイ”か否かで全てを判断するため、非常に行動を予測し難い。いわゆる、トラブルメイカーである。 [追記]道化のように振る舞うこの男には、大きな悩みがある。それは、悪魔寄生体の成長限界だ。(*1) VEの工作員として過酷な環境に身を置き、自己鍛練を繰り返してきたものの、上位2人との実力差は残酷なほど明白で、水泳部の集団の力にも圧倒されるばかり。 序列四位の金谷は狂おしい程、力に飢えているのだ。金谷の心が弱った時に、何者かが囁きかければ……彼は、道を踏みはずす事だろう。 【生徒会補佐(序列伍位)】亜里井 律(あさとい りつ/15歳/男の娘) 悪魔寄生体:ドラグーン 職業:芸術家 所属:フリー 「えへへーっ。ボクにまかせてよっ♪(ハッ……ちょれぇちょれぇ。おもしれぇようにダマされてんなぁ、キモ男ども!!)」 一年四組所属。身長142cmのミニマムサイズに桃髪ツインテールというかわいらしい容姿をしている。だが男だ。 「だがそれがいい」「むしろご褒美」の声も高く、グルーピーを集めており、 自分自身が前に出る前にグルーピーをけしかけ、相手が疲弊したところを全力で突くという戦闘スタイルをもっている。 4月頭の聖杯戦争にて、最後に夕凪海率いる一派に敗れ、五位に転落したという過去がある。 グルーピー数がつねに自分のほうが下回っているというのも相俟って、夕凪海を一方的にライバル視……「恨んで」いる。 私立帝辺高校PC一覧 私立帝辺高校PC一覧(別ページ)を参照。 以降、追加予定? なんかおもしろそーな設定あったら追加しちゃってください。 おねがい 「剣道部部長」「副部長」など、何らかの団体のNo1近辺の立場のNPCを「自分限りの設定」として使用する場合、一言作成者ぐりこに声をかけてください。 個人のGMページではなく、私立帝辺高校のwikiに追加してもらえるのであれば、声をかける必要はありません。 カウンター: - / 今日: - / 昨日: -
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Sain Frau(ザイン・フラウ) 共通設定 紋章:<篭十字章(ケイジクロス)> 聖女の紋章。 基本的には製造された聖女の装備や身体のいずこかに刻まれる。 ただし、必ずしも見えるところに印されているというわけではない。 聖女の開発経緯から「羊の印(コッペリア)」と呼ぶ関係者もいる。 概略 聖女とは、女性の聖人という意味もあるが、渚の地平では単に聖女といった場合、スウィフトガルド王国における特殊な兵士を指す。 端的に言えば強化された兵士であり、その実態は魔女と性質を同じくする。 手術によって改造された身体組織はトリーを代謝し、魔法と全く同等な効果を生み出す事が可能となる。 当初はスウィフトガルド国内で調査し、発見した隠れ魔女や自覚の無い者を捕えて改造していたが、後発のものではベルゲ連邦の捕虜を素体に使用したものもある。 聖女という呼び方はこの事実を隠蔽するための物という意味もあり、開発を指示したメテオリス達の間でも意見の食い違いが生じてきている。 いくつかの段階を経て最終的に完成した聖女の戦力は単体で既存部隊を圧倒し、中級エメタリスに迫る程に達した。 費用対効果こそ素晴らしいものだが、しかし反面精神状態はきわめて不安定であり、かつ素体となる少女の選別と改造手続、装備調達、その他を含めた「運用」費用は莫大な額を要する。 現在、全17名が聖女として存在するが、各地で活躍中の各聖女の詳細についてはそれぞれの項に譲る。 開発経緯 聖女開発計画は対魔女・エメタリスに対する兵力増強策として、ミレオムの捧神七司祭の一人、ロメリオ=バルジャフリートによって提案された。 また、同じく七司祭の一人であるアーリィサ=ナイア=レヴィアタインが技術顧問として参加している。 スウィフトガルドの研究機関との共同開発により聖女第一号にしてマスターサンプル:エキドナの開発に成功し、 以後エキドナをベースにスウィフトガルドが主導で開発を進めていくこととなる。 スポンサーに多くの財界人を迎え、磐石の態勢でスウィフトガルド軍の希望の星となるかに見えたが、 技術レベルの差に開発は難航し、スポンサーも多数が脱退、計画が進むうちに王国の軍事費を圧迫するようになる。 後に開発を円滑にする為にベルゲ捕虜を素体として使用するようになってからは開発速度は向上したが、 これを知ったバルジャフリートが素体を殺してしまい、彼の命令によって聖女計画は半凍結とされた。 その時点で開発・運用過程に乗っていた17名を除いて新規の聖女開発は無期限延期とされており、現在聖女は彼女たち17名の他には存在しない。 その他の関連事項 また、これの他に全てを機械に置き換えた人工の聖女というものも計画されており、アルセニア王国と共同で進行、 完成すれば純粋な工業技術のみで従来の聖女に代わる戦力になると期待されている。 現在確認されている聖女の一覧 ロットNo 象徴 聖女名 補足 No.1 麒麟 エキドナ 通称「聖母」 No.2 聖大樹 トルアーレ No.3 狼 フォルトゥナ No.4 軍馬 ??? No.5 飛魚 ??? No.6 熊 ??? No.7 極楽鳥 ノルン No.8 巨豹 ネメシス No.9 雀蜂 ??? No.10 孔雀 ??? No.11 白詰草 ??? No.12 鷲 ??? No.13 海鷂魚(エイ) ルフェウ No.14 蛇 ??? No.15 海豚 ??? No.16 夜光蝶 ??? No.17 燕 マーデライン 登録タグ一覧:スウィフトガルド王国の用語 共通設定 用語 聖女 軍事
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種別 アイドレス ID RD 評価 新規/更新 種族 雲を掴む民(T22) 146177 12 6 更新 職業 弓兵(愛鳴之藩国版)(T22) 146162 22 7 新規 騎士(愛鳴之藩国版)(T22) 160531 19 7 更新 僧侶(愛鳴之藩国版)(T22) 161387 19 7 更新 ナースメード(T22) 161463 34 8 更新 ACE ライトニング(おともネコリス)(T22) 154670 40 9 新規 PC 山吹弓美(T22) 163815 117 11 更新 地形 愛鳴之藩国地形(T22) 163809 300 14 更新 特別施設 愛鳴之大神殿 149597 242 13 新規 診療所(愛鳴之藩国版)(T22) 165493 59 10 更新 生活施設 愛鳴之藩国職業安定所 165463 10 5 新規 労働基準監督署(愛鳴之藩国版) 165469 9 5 新規 愛鳴之建設会社 165466 22 7 新規 税関(愛鳴之藩国版) 165473 86 11 新規 愛鳴之藩国の商店街 165547 31 8 新規 愛鳴之藩国魔法絨毯空港(T22にて閉鎖) 173029 9 5 更新 愛鳴之藩国営高層住宅 ハイツ愛鳴之丘(T22) 142930 14 6 更新 愛鳴之藩国分譲型一般住宅(T22) 142937 10 5 更新 トラットリア・チェーロ(T22) 142934 16 6 更新 愛鳴之消防団(T22) 155171 18 7 更新 愛鳴之郵便局(T22) 156030 18 7 更新 税務署(愛鳴之藩国版)(T22) 156049 9 5 更新 保育園(愛鳴之藩国版)(T22) 156059 18 7 更新 愛鳴之共同墓地(T22) 156074 27 8 更新 愛鳴之藩国内騎士駐屯地(T22) 156691 40 9 更新 治安維持施設(愛鳴之藩国版)(T22) 156693 66 10 更新 愛鳴之上下水道局(T22) 156704 42 9 更新 独自アイテム 騎乗用軍馬(愛鳴之藩国版)(T22) 166129 19 7 新規 山の護りの鎧 167098 12 6 新規 独自の特産品 愛鳴之馬(T22) 166113 8 5 更新 魔法 肉体を治療する魔法 165184 8 5 新規 アンデットを調伏する魔法 165196 9 5 新規 作戦 愛鳴之三兵戦術(T22) 157852 11 6 新規 愛鳴之藩国の治安維持作戦(T22) 162970 21 7 新規 作戦:騎馬突撃戦術 173272 13 6 新規 愛鳴之藩国の防衛作戦 165531 51 9 新規 作戦:私と彼とネコリスと(T22) 173908 9 5 新規 緊急避難訓練(愛鳴之藩国版) 165524 102 11 新規 大規模災害時における救急対応マニュアル(愛鳴之藩国版) 165521 39 9 新規 災害・戦災対応復興計画書(愛鳴之藩国版) 165528 135 12 新規 技術 日本酒作り 151237 37 8 新規 独自でない施設 造り酒屋 151371 9 5 新規 設定国民用パッケージ 愛鳴之藩国の弓兵(T22) 159943 34 8 新規 愛鳴之藩国の消防士(T22) 166752 24 7 新規 愛鳴之藩国の騎士(T22) 160532 31 8 更新 愛鳴之藩国の僧侶(T22) 161388 48 9 更新 愛鳴之藩国のナースメード(T22) 161464 46 9 更新 愛鳴之藩国の藩国政庁職員(T22) 162971 29 8 更新 愛鳴之藩国の警官(T22) 165152 30 8 更新
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【作品名】ロードス島戦記 【ジャンル】ラノベ 【名前】シューティングスター 【属性】古竜 【大きさ】大きさは中世貴族屋敷並 推定20~30mくらいの竜 【攻撃力】 炎の息:剣と魔法の世界で、島の最強国家の正規軍を一方的に蹴散らせる。 一息で何百何千という一般兵を殺せる。 爪:物理攻撃。一爪で襲えるのは1~数名。威力は息と大差ないかも。 通常兵なら一撃で死ぬ。 達人クラスでも皮鎧な魔術師とかだと一撃で死ぬ。 回復魔法抜きだと、上質の鎧より上の魔法の鎧を着た歴戦の英雄でも2~3撃喰らえば沈む。 【防御力】鱗が鋼より硬い。 正規軍から攻城兵器を大量に浴びせられ続けて翼がちょっと痛むけど悠々と天空に逃げられる。 炎の魔竜で火口に住んでるから、たぶん火には強い。 炎や熱による攻撃は自分の吐く炎の息ぐらいなら無効。 神々クラスの精神力。魔法の発動を感知でき精神集中して威力減衰。 鋼並の体を切り刻む威力の魔法を無効にする(片翼がずたずたになった) 【素早さ】 達人クラス 飛行可能 片翼でも飛べる 【特殊能力】 雄叫び:耳にした者の心を一撃で破壊する精神攻撃。 射程はシューティングスターの色をかろうじて判別できる距離で軍馬が狂乱する、戦い慣れした軍が動揺し、落ち着きを無くす程。 同じ雄叫びを使うエイブラ(マスト二本ある中世軍艦並の大きさ)戦から推察して数十mで心を破壊、エイブラが余裕に戦闘できる ホール端に立っている上位精霊に憑依された達人剣士気絶(ホール奥にエイブラ) ホール程の距離で上位精霊を一撃撃破。 なお、上位精霊は人間を支配できる様々な精神攻撃、魅了、混乱、幻惑を受けようやく支配が揺らぐレベル。 咆哮だけが遠雷のように聞こえた時は、特に恐慌に陥る描写は無いので小さく聞こえただけでは効果なし。 精神攻撃完全無効な魔法防御を事前に施していれば無力化できる。 それなしで受けた場合、達人クラスでも一撃で精神を壊され戦闘不能。 【備考】シューティングスターの炎は精霊力が分けられる以前のもので、厳密には炎ではない 【長所】いきなり叫べば問答無用の精神攻撃。MAP兵器じみてる炎の息。硬い体。 【短所】このスレ的には、いきなり叫んでも速度的に上の奴がゴロゴロいるし。 【戦法】まず雄叫び。速度的に間に合えば結構な相手を戦闘不能にできる筈゙。それに耐えた敵には、炎ので範囲攻撃or爪で物理攻撃。 vol.8 224格無しさん2022/03/09(水) 15 48 30.06ID DVSAUxjI (省略) ?シューティングスター 素早さが達人クラスでは戦闘・反応速度がわからない (省略) 231格無しさん2022/03/11(金) 23 20 56.66ID i7HICkfn (省略) 224で突っ込んだシューティングスターだけど、素早さ達人クラスは要するに戦闘・反応・移動速度全て大きさ相応の達人並みと解釈していいのだろうか。 それなら特に問題はないかな。正直大きさ相応のトカゲ並みにした方が強いとは思うけど。 vol.4 123 :格無しさん:2014/11/14(金) 17 40 46.52 ID sYrGfFSr シューティングスター考察 咆哮は精神攻撃×2といったところか ~○ドルゲ 咆哮からの火炎勝ち ××任意全能軍団 「消えろ」と思われ負け ○ドラハルトJr 咆哮からの火炎勝ち ○はぐれメタル 咆哮からの火炎勝ち ×牛魔王 突撃負け ○○シドー、VTR 咆哮からの火炎勝ち ×ドンモジャール 砲撃負け ×クロ 火力負け ×アルビノジョーカー 体当たり負け ○鷲男 咆哮からの火炎勝ち ×人工太陽 熱負け ○サイコブレイン 咆哮からの火炎勝ち ○ゴジラ 咆哮から火炎吹き続けて勝ち ×サソリガドラス ビーム負け 牛魔王>シューティングスター>シドー>ミスターVTR
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 エレナ(エレーフォン)・デウル プレイヤー名 クランチ メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス ダンサー 24 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(猫族) 男の娘 LV CL5 キャラクターの外見 身長 162cm 髪の色 黒 瞳の色 紫 肌の色 小麦 ライフパス 出自 犯罪組織 境遇 没落 目的 無目的 取得一般スキル ストリートワイズ 初期クラス シーフ/シャーマン(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 49 49 5 ギルド名 マリンパーチ漁業組合 ギルドマスター名 ハワード=S 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 8 2 2 器用 13 4 1 5 敏捷 17 5 1 1 7 知力 6 2 2 感知 12 3 1 5 精神 13 4 1 5 幸運 9 3 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 バイパーファング 4 -2 +7 0 0 0 0 0 至近 命中した相手に毒1を与える 左手 頭部 サンドフード 1 0 0 0 +1 0 0 -2 火、風属性の魔法ダメージに-1 胴部 ローブ 2 0 0 0 +2 0 0 0 補助防具 手甲 1 0 0 0 +2 0 0 0 装身具 合計 重量は武器/防具 4/5 -2 +7 0 +5 0 0 -2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 -2 +1 4(3D) 攻撃力 +7 +1 8(2D) 回避判定(【敏捷】) 7 0 +1D 7(3D) 物理防御力 +5 5 魔法防御力(【精神】) 5 0 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 12 0 12 移動力(【筋力】+5) 8 -2 6 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 エヴァンジェリン=ウェブスター 腐れ縁 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 +1D 5(3D) トラップ解除 (【器用】) 5 5(2D) 危険感知 (【感知】) 5 5(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 5 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 5 5(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル / アクロバット 1/1 パッシブ 自身 敏捷基本値に+3 R1P85 シーフ アームズマスタリー〈鞭〉 1/1 パッシブ 自身 種別:鞭の武器を使うときに命中判定に+1D スペシャライズ:鞭 1/5 パッシブ 自身 種別:鞭の武器を使うときに命中判定に+SL、ダメージに+SLする フェイント 1/1 マイナー 自身 4 武器攻撃に対するリアクションに-1Dする エンタングル 1/5 メジャー 命中 単体 武器 5 種別:鞭の武器で攻撃するときのみ使用可能。白兵攻撃の ダメージに+[SL×2]する。HPダメージを与えた場合、あなたと対象は移動が行なえなくなる。あなたか対象がマイナーアクションで解除が可能 ドッジムーブ 2/5 リアクション 回避 自身 2 回避判定+[SL+2]、盾を装備していない時のみ使用可能 ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃の命中判定に+SLする。 R1P107 インタラプト 1/1 効果参照 自動成功 単体 視界 対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルを使用した時に宣言、そのスキルの効果を打ち消す R1P107 バタフライダンス 1/1 パッシブ 自身 回避判定に+1D R1P110 ダンサー ミステリアルダンス 1/1 セットアップ 敏捷 単体 4 対象の精神と対決を行なう。達成値に+SL×2する。この対決に勝利した場合、対象に逆上を与える シャーマン タングル 1/1 効果参照 単体 20m 対象のリアクション判定で振ったダイスの内、1つを無視して、結果を参照する。1シナリオ1回使用可能 サンドクラウド 1/1 効果参照 自動成功 単体 20m 対象が武器攻撃の命中判定を行なったあとで使用する。その判定で振ったダイスのうち、一個を無視して結果を算出する。一シナリオに一回使用可能。 ピアシニングペイン 1/3 ダメージロール直前 自動成功 単体 20m 6 対象が行なう武器ダメージを貫通ダメージに変更する。1シーンのSL回使用可能。 シックネス 3/3 ダメージロール直前 自動成功 単体 20m 6 対象が行なう攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[衰弱(SL)]を与える。1ラウンドに一回使用可能 ディストラント 1/1 ダメージロール直前 自動成功 単体 20m 6 対象が行なう攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、【恐怖】を与える。バッドステータスは、このスキルの対象が与える。1ラウンドに1回使用可能 西方P39 一般スキル ストリートワイズ 1/1 メジャー 幸運 自身 情報収集を【幸運】判定で行なう。その【幸運】判定に+1Dする。 R1P144 エリアサーチ 1/1 パッシブ 自身 警戒行動を行えるようになる。 スーパーセンス 1/1 パッシブ 自身 警戒行動の判定に+1Dする トレーニング:器用 パッシブ 自身 器用基本値に+3 トレーニング:精神 パッシブ 自身 精神基本値に+3 トレーニング:敏捷 ファインドトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ探知ダイス+1コ 失敗しても罠起動なし 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [16] 重量空き [8] 冒険者セット 5 ポーションホルダー↓中身 上等な服(女物) 1 HPポーション×2 MPポーション×3 3 MPポーション バックパック -5 軍馬 所持金 手提げバック ー3 祖先の灰 2700G 所持品その他 家置き物 HPP×2 メモ 無限砂漠を根城にしていた小さな盗賊団の元副団長。仕事の最中に大きなヘマをやらかしてしまい、 盗賊団に居づらくなったので、盗賊団の有り金を全て盗んで高飛びを決行した。 大陸を西へ東へと逃げ回り、ようやく「マリンパーチ」で腰を落ち着かせることになった。 今の所目的は特になく、とりあえず好奇心の赴くままに行動するようだ。 面白ければ何でもいい、という性格で新しく何かを始めることが大好き。盗賊団の頭脳的ポジション にいたのだが、気分と勘で行動するため思わぬ失敗をすることがある。 着いてそうそう沖の漁師の勇姿に一目惚れ。その足で弟子になりに行く。彼が一人前の漁師になる日はくるのか! とある事情により、女装をして生活しなければならなくなった。今は表向きエレナと名乗っている。 参加履歴、獲得成長点 9/8 妖精奇譚集 ~Brownie~ 獲得成長点:25点 報酬:645G 成長 15点消費 CL1→2 器用、敏捷、精神 一点上昇 習得スキル ドッチムーブ サンドクラウド ピアシニングペイン 一般スキル:エリアサーチ 9/15 洞窟大作戦 獲得経験点:24点 累積34点 報酬:1920G CL2→3 成長点:20点消費 成長:器用 敏捷 精神 取得スキル:アームズマスタリー〈鞭〉 エンタングル シックネス 成長点5点消費 一般スキル:スーパーセンス 購入物:ファインバックラー(600G)ヘビーウィップ(130G) 9/25 妖精奇譚集 ~Logic Puzzle~ 獲得成長点:17点 累積成長点:25点 報酬:800G 11/2 「ムは霧笛怪獣のム」 獲得成長点:44点 残り113点 報酬:1325G CL3→5 成長点80点消費 残り33点 器用、敏捷、精神を2点上昇 ダンサーにクラスチェンジ 所得スキル:シックネス2 タングル フェイント ミステリアスダンス 一般スキル:トレーニング:器用 トレーニング精神 購入:バイパーファング(2500G) 11/22 探検★フェアリーガーデンぱーとⅡ 獲得成長:47点 残り:106点 報酬:3626G 12/22 酒客錬金術師の憂鬱 成長点:30点+上納5点+コネ1点 残り100点 報酬:1659G コネ:エヴァンジェリン=ウェブスター(腐れ縁) 成長点55点使用 CL5→6 器用、敏捷、精神が上昇 習得スキル:ドッジムーブ1→2 スペシャライズ:鞭 ラピディティ 一般スキル:ホースマンシップ 購入:軍馬(1000G) 成長点320点使用。 残り43点 CL6→7 クラスチェンジ ダンサー→シャーマン 器用敏捷精神1点上昇 習得スキル:インベナム、スペシャライズ:鞭 CL7→8 器用敏捷精神1点上昇 習得スキル:スペシャライズ:鞭、インベナム、アニスゼティク CL8→9 器用敏捷精神1点上昇 習得スキル:スペシャライズ:鞭、インベナム、ウェポンフォーカス CL9→10 クラスチェンジ シーフ→スカウト 器用敏捷精神1点上昇 習得スキル:トリックアタック、レストリクトアタック 一般スキル:インテンション インサイト リムーブトラップ フックダウン 買い物:バイパーファング(売り:1250G)シックルチェイン(4500G)