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知行 知行コマンド 知行開発 開墾 村役に命じて石高を上昇させる 商業 村役に命じて商業度を上昇させる。最大値50000 施し 村役に命じて民忠誠度を上昇させる。最大値100 治水 村役に命じて治水度を上昇させる。最大値100 建造 工房以外は場所により施設の種類が変わる。建造に必要な期間は約一週間だが村役の能力等何らかの条件により変化する。建造可能な施設数=知行Lv 改良 知行Lv2以上で建造物の改良が行える。開発度が100%に達すると施設のLvがUP(開発度は0%に戻る) 廃止 建造済みの施設を廃止する。実時間で約3日間と費用が必要。 知行物資 加工 工房により加工。工房Lvにより加工できるものが異なる。「産物」(さらなる加工に使用)及び「名物」(生産に使用する材料)に分類される。器用が高いor工房の適正があると製造数が多い 調達 他の場所に買い付けに行く。場所に指定は可能だが調達するアイテムの指定は不可 戦支度 本合戦場の兵種選択に必要な「軍馬」「火器」を買い付けに行く。必要な期間は約一週間(3〜8日:村役の市適正により変化)個数は村役の仕事ぶりコメントと櫓の有無・施設Lvで変化櫓無しで、まあまあ…22個 かなり期待…28個 とても期待…33個 この上なく期待…39個 資金 知行資金を入金、出金 収穫指定 レベル2以上の収穫施設を所有している場合、収穫する産物レベルを設定することができます 知行人事 登用 村役の登用を行う登用の最大人数は5人 解雇 村役の解雇を行う、解雇をすると他の村役に悪影響がある模様 知行情報 村役 村役の仕事内容と資金、村役のステータスを見る 施設 施設のLv開発度を見る 知行特殊 開拓 村役に命じて最大石高を上昇させる(テストサーバーでは400石上昇)。必要な期間は約一週間で、※知行産物10個(雑穀わら、楮、樺の枝、鶏の羽、頁岩原土、ゴカイのいずれか)とある程度の資金が必要。使用した産物によって開拓完了時の効果が変化。国力、軍資金、合戦で手柄を上げる(200位以内)で選択可能。※コマンド選択時の最大石高によって、必要な知行産物のレベルと数が異なる。詳しくは開拓を参照。 共同開発 村役二人で一つの仕事を行うことが出来る。出来高は村役二人の相性にも左右される。南蛮寺があれば出現。 公式発表 開発 開墾 知行の現在石高を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。最大石高を上回る開墾はできません。最大石高は災害などのイベントや恩賞によって増減します。 商業 知行の商業度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 施し 知行の民忠誠度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 治水 知行の治水度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 建造 知行に施設を建造するコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。施設は実時間で約1週間前後かかります。(村役の能力や様々な要因によって変動します)ただし、村役の適性によっては建造することができない場合もあります。 改良 建造済みの施設の開発度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与え、同時に改良に必要な知行産物を知行蔵に蓄えておくことで実行可能です。ただし、村役の適性や、知行レベルによっては改良できない場合もあります。一定以上、開発度が貯まると、その施設のレベルが上昇することがあります。レベルが上がると新しい知行産物が収穫されたり、施設の効果が上昇します。 廃止 建造済みの施設をなくすコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約3日(村役の能力や様々な要因によって変動します)で施設スロットを1つ空きの状態にします。 物資 加工 知行蔵に蓄えられた知行産物を加工するコマンドです。施設である『工房』が建造されていない場合や、材料となる知行産物が知行蔵に蓄えられていない場合は実行できません。一定時間経つと加工が実行され、産物の加工は知行蔵に、名物の加工はプレイヤーの入れ物に保管されます。ただし、保管するための空き容量がない場合は、加工は実行されません。 調達 知行産物を買いつけるコマンドです。担当させたい村役と施設を選択し、資金を与えると実行できます。選択した施設で収穫できる産物が調達されるようになります。ただし、必ず調達に成功するとは限りません。 戦支度 合戦場で兵種を選択する際に消費するアイテムを用意させるコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約1週間前後でアイテムが用意されます。用意されたアイテムは、キャラクターの入れ物に入ります。キャラクターの入れ物に空きが無い場合は入手できませんので、空きを作っておいてください。 資金 知行を運営するための資金である知行銭を変更するコマンドです。知行銭の出し入れは所持金との間で行われます。知行銭は所持金や両替商とは完全に独立しており、所持金から直接村役の俸禄を払うことはありません。知行の返還や出奔を行った場合、蓄えられている知行銭はユーザーの所持金に還元されます。 人事 登用 知行で働かせる村役を雇うコマンドです。村役は合計5人までしか雇うことができません。 解雇 現在雇っている村役を解雇するコマンドです。 情報 村役 現在雇っている村役に関する情報を見ることができます。 施設 現在知行に建造されている施設の情報を見ることができます。 解説 分からないことがあったらここを見ましょう。 出納 出納 アイテムの種類が知行産物であるアイテムを入れ物と知行蔵との間で出し入れすることができます。 その他情報募集 牧場LV1からLV2への改良に必要な知行産物について教えてください。 -- れな? Lv1→Lv2の改良には、堤防しか産物使わないので、お金を投資するだけで改良は可能です^^ -- ありがとうございました。 -- れな? 村役の知力は何に影響するんでしょうか? -- あさい? 戦支度についていろいろ検証してみました^^参考になれば幸いです^^予算:所属勢力のPC人口により差が出ます^^多い=予算高い、少ない=予算安い、調達日数:村役の市適正値に依存(施設の市や櫓の有無関係ないようです)また余談ですが、高レベルの村役(LV47で気づいた)だと期間が短くなる可能性があります^^(6日→5日でした) -- 戦支度屋? 戦支度の続きです^^調達数:村役の成果に依存と思われます^^櫓なしの状態で、かなり期待=28個、とても期待=33個調達^^また櫓を建設した場合、とても期待の村役で櫓LV1=38個、櫓LV2=42個調達してきました^^あと予算では村役に市適正があると若干低予算で調達できるようです^^ -- 戦支度屋? 村役の成果でこの上なく期待の方がいますが、この方の戦支度の調達数分かる方いらっしゃいましたら教えてください^^; -- 戦支度屋? うちの村役(風越辺七)がこの上なく期待で、39個拾ってきました。櫓無しですね。初期知力20なのですが・・市適正が低い・・・ -- koon1600? 情報ありがとうです^^ということは「この上なく期待」だと櫓があるともっと調達してきそうですね^^ -- 戦支度屋? 調達数を -- ななし侍さん? 戦支度の調達数を3タイプの村役で調べてみました。A.(LV6知力35市8成果とても期待)調達数33個日数4日 B.(LV32知力100市0成果まぁまぁ)調達数22個日数6日 C.(レベル29知力94市10成果かなり期待)調達数28個日数3日 レベルと知力が低く成果の高い村役が他の村役の調達数を越えているので知力はあまり関係ないかと思われます^^ -- 戦支度屋? 戦支度で櫓レベル2、『この上なく期待』の村役が軍馬を49個集めてきました^^おそらくこれが1回での最高調達数かと思われます^^ -- 戦支度屋? 「個別収穫」が加わりました。自分の知行の施設でとれる産物のうち、施設のレベル以下のもの数点(採れないものあり)について収穫指定が可能です。 -- しん? 個別収穫で農耕馬や牛などを指定したんですが馬と牛はふえるんですが馬糞などが増えてい -- いないようなかんじです、増えてるという人はいますでしょうか? -- 増えません。あくまで個別指定で指定したもののみが収穫されます -- koon1600? 共同作業で施設改良した場合、1日に消費される産物が倍になります。つまり2人分消費。 -- 名前 コメント
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ユウキ・ジンエツ 種族 ヒューリン 性別 男 年齢 21(H255~) キャラクターレベル 11 メインクラス ナイト サポートクラス ダンサー プレイヤー シショ 成長点 1316/1809 背景 Aグループ、PC① マサラ出身の青年。現在は『不敗』として名をあげつつあるユウキ軍の隊長である。元々捨子であったが義理の両親であるジンエツ家の人たちやマイラ・トゥース(マーク)らと共に暮らしていくうちに助け合うことの大切さを知り、皆を助けるためのギルドの創立を夢見るようになる。そのため、ハーテン教の乱が起きる直前にマサラを出ると旅人の護衛や傭兵といった稼業をこなしながら、仲間を集めるべく各地を奔走していた。正義感の溢れるお人好しであり、困っている人を見ると助けずにはいられない。タマムシで再会したマークと共にクチバで募集していた義勇軍に応じ、ヒース・クローヴ、ヴィータ、カトレア・アレクサンドリアと行動を共にするようになる。次に転戦したフエンではフォール将軍を守ったことから彼の信任を得、一時的とはいえ、500人の兵士を指揮することにもなった。隊長として周りへの気配りを忘れないようにしようと務めていたが、反面身近な色恋沙汰には疎く、カトレア、ヴィータによるマークへの怪しげな目線にはついぞや気づくことはなかった。カタスト軍所属のラン・オーガスタス・ウェイと出会い、ヒロズ国に反抗する人の中にも自分と同じように平和を望むものが多いと知るが、彼らとは異なりヒロズ国のままでも平和を導くすべはあると考え、ヒロズ国に残る道を選ぶ。その後、ヴィータの助力もあって同じくヒロズ国に対して逆らっていたシェンを説得することに成功したことで、その考えを一層強いものにする。 シェンの配下の兵を部下に加えたことで再び500人もの兵士を一時的に指揮する立場になり、彼らの雇用場所を求めるため、サスガの勧めもあってキッサキに向かうことになる。その地で暗殺を危険視するスパイアーに薦められ、フェイ・ショックシューを護衛として雇うことにしたが、ドラゴン討伐をしている最中にギルマン忍者団の奇襲を受け、フェイはおろか旗揚げ以来の仲間、カトレアを失ってしまう。この一件は、ヒロズ国を平和に導こうとするユウキ自身の無力さを切に感じさせる結果となった。 フォール、マルティムと二人の将軍からの評価も高く、更には王女アキ・ロン直属の部下であったエミリーの推薦を受け、アキの下で500人の部下と共に使えることとなり、更にアキの騎士であるジョーとの特訓を命じられる。以後は午前は調練、午後は特訓と激しい日常を送るようになり、自分がいない場合に兵士たちを副隊長となったブルータス・スノーケンに任せるようになる。そのブルータスやヴィータ、そしてスパイアーに薦められ、新たな護衛としてミシェル・リーリーを雇うが、当初はその実力を心配していた。 特訓により更なる守りの力を手に入れた後のH275年11月、アキに命じられ同じくアキの部下であるバンリと共に3000人の兵を率いてエンジュにいるメビウス・ビッケンバインの救援に向かうが、ジョウトの地にたどり着いてすぐ、スパイアーの部下アイズからエンジュ陥落の報を受け、せめてメビウスを助けるべく転送石を用いてエンジュに向かう。無事メビウスを助けたのちはキキョウに向かいナビリア・ショックトゥーと合流。彼女の提言を受けてマイラ、ミッシェルと共にチョウジの援護に向かう。チョウジではガストジョナサンに意見を乞われ、誰かが『いてまえ』の奇襲を防いでいる間に城壁に策を立てることを提案。自らその足止め役を志願する。ガストジョナサンの部下であるトーゴ・ロドリゲス、シャイア・セレジェイラ、そしてシャイアの姉でユウキを英雄と慕うノーバ・セレジェイラらと共にフライングバッファローを防ぎきることに成功。更に、一見無謀とも思えるキノコを用いての『いてまえ』撹乱作戦にも成功し、ゴンを倒すなどこのブースト軍との戦いにおいて最大の戦功をあげる。これらの功をアキやツーマイ・ガイが上奏したため、H276年3月にマサゴの守備隊を任されることになった。ユウキはこの戦いを通してヒロズ国を守り抜くと改めて決意し、マサラに里帰りをした際にヒロズ国と更には謎の敵に狙われているマークも守ると両親に誓った。 その後はマサゴで守備隊としての務めを果たす一方で、ヴィータやスパイアーと言った人物とこの国の未来について話し合う機会が増えた。H276年9月にアリスからマルティム将軍が殺されたと聞き、強い衝撃を受ける。詳しい事情を知ろうにもキッサキへのテレポートはできず、代わりに向かったコトブキではアキが行方不明になったとの更に衝撃的な事実が待ち構えているだけであった。どうにかアキの無事を確かめると、その場にいたアーマルド・シュワルツネッガーの部下からヒートがキッサキで反乱を起こしたと告げられる。ヒート軍はヨスガにも向かっており、アキに命じられたユウキたちはヨスガに向かうこととなった。 だが、そのヨスガでは元ヒートの部下であったホワイト・ピーエスピーが反乱を起こしていた。ユウキは仲間たちの協力の元、ホワイトの手からヨスガを奪還することに成功する。この際、ヨスガの守備隊長でありユウキに強い好意を抱いているチアキ・スモールマウスより剣を譲られ、ユウキはその剣にノームコプの平和を誓った。ヨスガを奪還した功からヨスガの守備隊長の座を推薦されるが、トウ・ロンの強い反対を受け、ヒートの占領下にあるカンナギ太守に任命される。 そのカンナギを奪還した後もヒート軍を追撃し続け、ついにはキッサキまで追い詰めることに成功する。その後もキッサキで包囲していたが、ヒート軍の動きがないことに疑問を感じていた。その最中、エイチ湖にヒートの部下が向かったとの情報を受け、軍をブルータスに任せて自らその討伐に向かう。 だが、エイチ湖の洞窟でブラックの影を消滅させた後、スパイアーの部下、アイズ・イヤーズからヒートがアロケンの憑代であるとの事実を聞かされ、大急ぎでキッサキへと引き返す。そこで激闘の末、自らの剣でアロケンを倒し、真の死を与えることに成功する。 この戦いを持ってヒート軍の反乱は鎮圧されるが、直後にセキエイが陥落したとの情報がユウキたちの元へと届けられるのであった。 愛馬のジェムファントとはかれこれ一年以上にわたる付き合いであったが、ヒートの残した名馬、炎の軍馬を新たな騎乗とする。ジェムファントは長年の付き合いであるマークが代わりに乗るようだ。ファミリアである鳩のストライクともそろそろ一年の付き合いになる。 職歴 メインクラス ウォーリア(1~10)→ナイト(10~) サポートクラス モンク(1~5)→サムライ(5~7)→サモナー(7~8)→ダンサー(8~) 能力 筋力 基本 15 能力 (5+2+0=)7 器用 基本 19 能力 (6+1+1=)8 敏捷 基本 12 能力 (4+1+1=)6 知力 基本 8 能力 (2+0+0=)2 感知 基本 9 能力 (3+0+0=)3 精神 基本 22 能力 (7+1+1=)11+4 幸運 基本 9 能力 (3+0+0=)3 最大HP 83/133 最大MP 61+100 フェイト 29 ライフパス 出自 《異種族の親》 特徴 《隠された力》 境遇 《正義》 運命 《闘争》 スキル ヒューリンスキル 《プロヴィデンス》 ドゥアンスキル 《ストロング》 ウォーリアスキル 《ボルテクスアタック》、《ソードマスタリー》、《カバーリング》、《シールドスラム》、《カバームーヴ》3、《アイアンクラッド》5、《エンラージリミット》、《プロヴォック》、《オートガード》 サムライスキル (《トルネードブラスト》)、《レイジ》2 サモナースキル (《ファミリア》)、《ガーディアン》 ダンサースキル 《ダンシングヒーロー》、《エンカレッジ》 モンクスキル (《インテンション》)、《マインドアデプト》、《ソウルバスター》、《インデュア》1 ナイトスキル 《アラウンドカバー》1《スティールクラッド》、《ファイナルガード》 装備品 右手 誓いの剣(重量+8/命中-2/攻撃力+15/物理防御+10) 左手 セイントシールド(重量+10/物理防御+5/精神+2) 頭部 セレスチャルヘルム(重量+8/回避-1/物理防御+7/魔法防御+3/行動-2) 胴部 マジカルチェイン(重量+8/回避+1/物理防御+10/魔法防御+5) 補助防具 セレスチャルポイントアーマー(重量5/回避-3/物理防御+5/魔法防御+3/行動値-2) 装身具 豊饒の花冠(重量1/精神+2) その他アイテム 冒険者セット(重量+5)、軍馬(重量-15、移動力+10)、呪壁符(重量+1)×4、幸運のペンダント(重量+2)、バックパック(重量-5) 所持金 3G 判定 命中判定 8-2+(1D)=6(3D) 攻撃力 15+13=28(2D) 回避判定 6-3=3(2D) 物理防御 37+11=48 魔法防御 15+11+10=36 行動値 9-4=5 移動力 10 騎乗移動力 10+10=20 トラップ解除 8(2D) 危険感知 3(2D) エネミー識別 2(2D) アイテム鑑定 2(2D) 備考 リビルド1回
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"//以下のテーブル編集はただ単にリンクさしたかっただけなので、編集項目入れてません。他の適切なプラグインありましたら変更して下さい。 採集技術 栽培術 / 製錬術 / 採掘術 / 伐木術 編集 歩兵術 歩兵行軍術騎兵行軍術弓兵行軍術 歩兵協働力騎兵協働力弓兵協働力 歩兵防衛術騎兵防衛術弓兵防衛術 歩兵熟練度騎兵熟練度弓兵熟練度 編集 騎兵術 編集 弓兵術 編集 兵器技術 軍馬調教術 / 鎧製造術 / 弓弩製造術 / 武器製造術 編集 他技術 偵察術 / 軍営移動術 統率術 策略術 編集 貯蔵術 / 都市建設術 / 撫民術 陳法術 城防衛術 編集 城防衛術 + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方は城防衛術@データ編集より編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 消耗時間 消耗銅銭 研究条件1 必要条件2 編集 Lv0→1 技術庁Lv1 城壁Lv1 編集 Lv1→2 技術庁Lv2 城壁Lv2 編集 Lv2→3 技術庁Lv3 城壁Lv3 編集 Lv3→4 技術庁Lv4 城壁Lv4 編集 Lv4→5 技術庁Lv5 城壁Lv5 編集 Lv5→6 0 48 50 740 技術庁Lv6 城壁Lv6 編集 Lv6→7 1 06 02 946 技術庁Lv7 城壁Lv7 編集 Lv7→8 1 25 50 1,166 技術庁Lv8 城壁Lv8 編集 Lv8→9 技術庁Lv9 城壁Lv9 編集 Lv9→10 技術庁Lv10 城壁Lv10 編集 Lv10→11 技術庁Lv11 城壁Lv11 編集 Lv11→12 技術庁Lv12 城壁Lv12 編集 Lv12→13 技術庁Lv13 城壁Lv13 編集 Lv13→14 技術庁Lv14 城壁Lv14 編集 Lv14→15 技術庁Lv15 城壁Lv15 編集 Lv15→16 技術庁Lv16 城壁Lv16 編集 Lv16→17 技術庁Lv17 城壁Lv17 編集 Lv17→18 技術庁Lv18 城壁Lv18 編集 Lv18→19 技術庁Lv19 城壁Lv19 編集 Lv19→20 技術庁Lv20 城壁Lv20 編集 Lv20→21 13 53 35 217,296 技術庁Lv21 城壁Lv21 編集 Lv21→22 技術庁Lv22 城壁Lv22 編集 Lv22→23 技術庁Lv23 城壁Lv23 編集 Lv23→24 20 18 30 473640 技術庁Lv24 城壁Lv24 編集 Lv24→25 23 01 17 623598 技術庁Lv25 城壁Lv25 編集 Lv25→26 技術庁Lv26 城壁Lv26 編集 Lv26→27 30 40 36 1,118,580 技術庁Lv27 城壁Lv27 編集 Lv27→28 36 22 13 1,537,142 技術庁Lv28 城壁Lv28 編集 Lv28→29 43 52 38 2,148,044 技術庁Lv29 城壁Lv29 編集 Lv29→30 53 50 46 3,052,112 技術庁Lv30 城壁Lv30 編集 Lv30→31 67 12 00 4,179,232 技術庁Lv31 城壁Lv31 編集 Lv31→32 85 15 48 5,901,528 技術庁Lv32 城壁Lv32 編集 Lv32→33 109 57 20 8,457,228 技術庁Lv33 城壁Lv33 編集 Lv33→34 144 05 09 12,297,218 技術庁Lv34 城壁Lv34? 編集 コメント 名前 "
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【かまぼこ】本舗。 ~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kamaboko_logo.jpg) 北条家が誇る精鋭(多分)伝令補給部隊のぺえじ。 更新情報:2005-09-14 19 36 17 (水)くらいに元隊長の引継ぎ作業を開始。ほぼ完了。 【かまぼこ】本舗。 [#m459bf4b]~ 【かまぼこ】ってナニサ? [#rcb91821] 役割 [#ue07a326] 名前の由来 [#wa152423] 規則 [#h05bb4db] 【かまぼこ】のオシゴト。 [#i4feca8c] 補給 [#fd87d57d] 伝令 [#r04b9368] 【かまぼこ】企画室。 [#r8cd50c6] 【かまぼこ】告示板。 [#n1c70217] 10月12日、風間刃心斎ここに眠る [#ea11d0ad] 【かまぼこ】隊員名簿。 [#r68e5a95] 【かまぼこ】倉庫。 [#j79d5b01] 【かまぼこ】倉庫@タコス嘉郎 [#q065680b] 【かまぼこ】倉庫@霧島冬語 [#dba8742f] 【かまぼこ】倉庫@甲南十郎 [#icf0a8aa] 【かまぼこ】目安箱。 [#y92cb021] 【かまぼこ】ってナニサ? 役割 (多分)合戦場の便利集団。物資の配布や戦況の伝令なんかを主に担当。 詳しくは下のほーへドウゾ。 名前の由来 某侍霧島冬語氏が命名。小田原名物のかまぼこからとっている。 だからといって補給物資としてかまぼこだけを配っていたりするわけでもない。 むしろかまぼこはあまり配布されない。なんでだろう。 規則 んナものはない。個人のモラルが規則ナリ。 ここを編集してみた風間は【かまぼこ】メンバーにあれこれ制限を加える権限も度胸も力もあったものじゃないのでご安心下さい。モチロン一般ジョーシキの範疇で、ですが。 【かまぼこ】は基本的に1トップ制ではなく合議制(ホントカヨ)デスヨ。 【かまぼこ】のオシゴト。 補給 合戦場で食料霊石手裏剣軍馬火器毒薬その他諸々を配布していたり。 伝令 飛び交う情報を徒党会話や部隊会話や大声などで流していたり。 陣状況や戦果情報などを伝える隊員もいたり。 参考→伝令用マクロテンプレート 【かまぼこ】企画室。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kamaboko_logo2.jpg) イベントとか色々を企画するところ。 多分個々のページ量が多くなりそうですので、階層化を推奨していたり。 こんなんやりたいってのがあったらびしばし付け加えちゃってちょ。 ‐【かまぼこ】/目録ドロップツアー ‐【かまぼこ】/【かまぼこ】を探せ! ‐【かまぼこ】/ボケまSHOW ‐【かまぼこ】/かまぼこ丼 レシピ 【かまぼこ】告示板。 イワユル伝言板。 過去ログ→【かまぼこ】/告示板過去帳 #article 10月12日、風間刃心斎ここに眠る 相模の紐屋暗黒幻魔【罰当衆】 (2005-10-13 00 36 11 (木))7名程でお見送りしました。安らかなお顔でした;; おれには、いやらしい顔にしか見えんかったw -- 旧友 名前 コメント 【かまぼこ】隊員名簿。 細かい規則なんてモノは無いのでどんどん名を連ねましょうぞ! 肩書きなんかも書き加えてみると面白いんじゃないかのう。 風間刃心斎(元隊長) - しんでしまうとは なにごとじゃ! タコス嘉郎(宣伝役) - のんびり陰陽師(よく誤爆してたり道迷ったりしてますw) 如月聖龍 - ど素人陰陽師(やる気は十分☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ) 霧島冬語(副隊長+警視庁(略)) - 大声ちゅうか(′・_・`) 紫志貴 - のんびり陰陽師2号 (= ω )_旦 淳雪 - 隠し持ってないのに偵察大好き(棍棒マニア) 甲南十郎(広報) -ハィ(じゅ"=")ノ。さて何から始めよっかな・・・ 麒麟牙(相談役) -戦況マクロ2次伝承者 飯塚竜也(合戦仕様)-荷物だけはいっぱい持てます! 宝生院胤峻(特攻)-役立たず侍参上 榊絵美(陸戦型)-伝令護衛、救援、その他 ※書き加えたいけどWIKIわからんって人は誰かに頼んでください(無責任)。 ※肩書きなんかは個人の裁量で付け加えちゃってちょ(放任) ※8/22にレイアウト変更。各自で手直しお願いします。/平伏 【かまぼこ】倉庫。 補完している物資や寄付品などの目録をここにあげてみてくださいな。 寄付してくださった方のお名前は同意が得られたらかきこんでくださいな。 【かまぼこ】倉庫@タコス嘉郎 熊王丹 ……45個 六王丹 ……30個 技王丹 ……45個 知王丹 ……35個 神仙丹 ……40個 治身丹 ……40個 冷命丹 ……45個 武田家の方から寄付していただいた丹です。 会議にてタコス嘉郎倉庫に入ることとなりました。 【かまぼこ】倉庫@霧島冬語 軍馬 ……580頭 火器 ……363丁 軍用金 ……600貫 追伸:これからもヨロシク! by元隊長 【かまぼこ】倉庫@甲南十郎 火薬 ……382個 三匁弾 ……100個 【かまぼこ】目安箱。 連絡とか要望とか気付いた事とか書いてみてくださいな。 過去ログ→【かまぼこ】/目安箱過去帳 週休五日隊長の命により、目安箱のログを移動しました^−^−^b -- きりしま うぅむ かまぼこページ 縦長すぎる気がする・・・w 移動ナイスです〜。ご苦労様です。 -- 麒麟 そしていつのまにか、かまぼこロゴがっ -- 麒麟 霧島隊長乙です^−^−^ついでに告示板もログを移動させときました^−^b -- 週休5日 ご苦労様です^^ -- 飯塚 ロゴかっこいいでっす、名に恥じないよう修行修行 -- 宝 キリシマンといい、カマボコといいすげえな -- 相模の紐屋暗黒幻魔【罰当衆】 キリシマンといい、カマボコといいすげえな -- 相模の紐屋暗黒幻魔【罰当衆】 キリシマンといい、カマボコといいすげえな -- 相模の紐屋暗黒幻魔【罰当衆】 けっして目安箱荒らしではありません><すみません -- 相模の紐屋暗黒幻魔【罰当衆】 「編集」で間違いコメントも消去できるよー -- じゅ a href="http //teenzaebis.juicypornhost.com/teen-video.html" Teen video /a a href="http //teenzaebis.juicypornhost.com/teen-virgin.html" Teen virgin /a a href="http //teenzaebis.juicypornhost.com/teen-web-cam.html" Teen web cam /a a href="http //teenzaebis.juicypornhost.com/teen-xxx.html" Teen xxx /a a href="http //teenzaebis.juicypornhost.com/tiffany-teen.html" Tiffany teen /a a href="http //teenzaebis.juicypornhost.com/tight-teen.html" Tight teen /a a href="http //teenzaebis.juicypornhost.com/tight-teen-pussy.html" Tight teen pussy /a a href="http //teenzaebis.juicypornhost.com/tiny-teen.html" Tiny teen /a a href="http //teenzaebis.juicypornhost.com/tiny-teen-tit.html" Tiny teen tit /a a href="http //teenzaebis.juicypornhost.com/young-teen.html" Young teen /a a href="http //teenzaebis.juicypornhost.com/young-teen-girl.html" Young teen girl /a a href="http //teenzaebis.juicypornhost.com/young-teen-model.html" Young teen model /a a href="http //teenzaebis.juicypornhost.com/young-teen-nude.html" Young teen nude /a a href="http //teenzaebis.juicypornhost.com/young-teen-porn.html" Young teen porn /a a href="http //teenzaebis.juicypornhost.com/young-teen-sex.html" Young teen sex /a -- teen pussy 名前 コメント
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 尊大なる争いの神 争いと破壊を司る神。 ゼウスと正妻・ヘラの間に生まれた嫡男のため、非常に誇り高く、 人間や位の低い神に対しては尊大に接する。 神は人間を厳しく管理すべきだと考えており 人間となれ合う父・ゼウスの態度を苦々しく思っている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%B9 https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/info_181107.html https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/153 153名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/08(土) 18 44 05.30ID +CBUXZpt0 【使用キャラ】アレス 【レベル】100 【DLC神器】Σテュポーン 【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・収斂・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】10:43:28 【撃破数】 4406 【動画】 https //youtu.be/IzU9Ze1pY6c 【通常神術について】 武将までなら吸引しつつヒット数を稼げる使いやすいビームだが、怪物に対して何故か怯みを取れない仕様。正直辛い。 【立ち回り】 前半と後半でコロッと印象が変わるキャラ。 前半は通常神術→C1で簡単にハメが成立するのであっという間に終わるが、後半は通常神術が前述の通りでそうは行かなくなる。 後半はC5タクシーで敵を一緒くたに綯い交ぜつつC1で一掃。 何か受けそうなら固有神術でスライディングキックや合体神術で誤魔化す。 どうにも怪物に対してはノリノリになり難く、激闘向きでは無いように感じる。 とはいえ、元の神器がこれ以上に使えるかと言ったらそうではないし、テュポーンの背中に乗っかる回避技みたいなもんなので基本的に改神器で良い。 1.04から残ってる仕様ですが不安要素がちょっと目立つ。 巨大レイスもC5→C1の割合属性にお祈りになりやすい。 安定性という視点から評価するならランクはSで。 固有神術で纏めて粉砕出来るアテナや空蝉影技を抜きにしても超性能の乱舞があるロキと比較すると厳しく思える。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/527 527名無し曰く、 (ワッチョイ 7e12-vuLG [119.150.239.194])2019/06/07(金) 21 39 20.53ID SNf3fB2O0 【使用キャラ】アレス 【神器】テュポーン改 【軍馬】DLC スレイプニル 【レベル】100 【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・堅甲・天撃・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】10 16 43/3891 【動画】 https //youtu.be/x8W4eRfODCA 【立ち回り】 C5、C1、通常神術 地味に痛い弱点だった、通常神術では何故か怪物から怯みモーションを奪えない、ないし、何らかのモーションに派生した怪物からキャンセル怯みを取れないという欠点が修正された模様。 地味ながらに、怪物が跋扈する激闘や運命では恵まれたモーションや特殊仕様による、C攻撃中はアレスが怯まなくなるという点を活かしたゴリ押しが最適解になってしまうという点が解消。 C5→通常神術を挟み、無力化した敵にC1を放つだけであらゆる存在がアレスに触れられないまま灼き尽くされられる。 本当に地味な修正でこそあるが、唯一の欠点をも克服できたので最早進撃は止められなくなったのではないだろうか。 不安要素が皆無に等しく、対オーディンでも通常神術による吸引→C1の流れで事故はない。 ランクは自信を持ってS+へと繰り上げて良いと言える。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1322.html
■GM:大きな愚 ■チャンネル:#GURPS獣耳、#GURPS獣耳裏 ■開催頻度:参加者の都合 ■突発セッションの有無:無 ■制限人数:6名 ■新規参入:不可 ■キャンペーン方針:だらだら~と、固定面子で中~長期の予定。 ■エロ方針:セルフサービス ■禁止事項: 他のPLが不快になる事。 ■レギュレーション:TL3、100CP、マナ並。 ■備考: 使用システム:GURPSベーシック:第3版・マジック・マーシャルアーツ・他 獣耳・歴史 獣耳・地理 獣耳・種族基本セット 獣耳・種族説明 獣耳・職業パック 獣耳・呪文リスト 言語 共通語(易)、北方語(並)、南方語(並)、帝国語(並)、プグラシュディグ語(並)、アマゾン語(並)、幻獣語(並)、 妖精語(難)、古代妖精語(至難)、神代魔法語(難)、冥府語(難)、聖刻語(難)、炎翼語(至難) 【参加PC】(PL名) アルク(PL つかねこ) レイミア(獣耳)(PL 氷神) リディア・サルディス(PL:聖マルク) カルフ(PL:きゅうび) シェリス(PL:さとちゃん) バーゼル(PL:ゆき セッションからは離脱) ライアット・アーク(PL 司) メリーエル=マクレーン(PL ゆずは) カリオスト=ルーディヴェスタ(PL にゃんシロ) セーミィ=ゼミィ(PL kudann) “青天”のアグゥル(PL 御影 和葉) シーア=タリスマン(PL orzDQN) ルーイ=フェオレット(PL:い~ぐる) 第二部 【参加PC】(PL名) カリオスト=ルーディヴェスタ(PL にゃんシロ) アルクVer2(PL つかねこ) オセロー(PL:きゅうび) スヴェン・クヴィスリング(PL:聖マルク) ミュート(アドミュ)(PL:さとちゃん) ルーイ(獣耳第二部)(PL:い~ぐる) NPC ウヅキ・ハルカ ウヅキ・アキラ ギルド倉庫 $1805 アマゾネスの生活形態について書かれた本3冊 この本を使って<地域知識:神樹海>の技能なし判定が可能 コンピュータ関係の技術書 この本で<コンピューター操作:TL8>が習得可能 『伝説の勇者ウヅキ』と題された冒険活劇 以後<吟遊詩人>判定で勇者ウヅキに関する調査に+2ボーナス コンピュータ操作のハウツー本 使用すると<コンピューター操作>に+1のボーナスが得られます。 『初めてのロボット』 この本で<機械工/ロボット/TL8>を取得可能 幻獣の図解本 <獣医/幻獣>に+2のボーナス 共通語で書かれた文庫本5冊 使用すると<文学>に+1ボーナスが得られます。 『妖獣王 ゲオルグ・トラップの教義に関する考察』というレポート 使用すると<神学/妖獣王>に+2ボーナスが得られます。 シルドラ公国の地図 保存食100日/1人分 第二話にて 収入L60 第三話にて 収入L100 [[その他]]多量の本を入手 第四話にて 収入L4000 第五話にて シルドラ公国の地図(L5)勇者ウヅキ研究家のリスト(L50)を購入 またカルフが情報収集に700L使用 保存食100日/1人分(200L)を購入 第二部 第二話にて 保存食等を依頼料として受け取ったため PTメンバーの金銭報酬として200Lずつ、計1200Lを配る 第四話にて 依頼の前金として3000Lの内、ギルドに300Lを収める 第五話にて 依頼報酬として15000Lの内、ギルドに1200Lを収める また、後に祝福+1のお守りを購入し遥ちゃんに進呈。 第六話にて 『風の軍馬』決定戦の長距離走&短距離走&障害物走&戦車競技部門のチケットをを4枚ずつ購入 一枚100リーフ、総計1600リーフ也 すまん、キーボードが反応しない上にやけに重い。セ一フモードで無里矢里動かしてみたが変なのでクリーンインストールしてる 迷惑かけてすまない
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/768.html
名前:シャルロッテ 性別:女(♀♂) 年齢:??? 種族:エルフ 属性:火 職業:騎士 地位:5 ランク:8 過去: 好奇心:あなたはごく普通に生まれ育った。けれども人と一線を画するところがあった。それが好奇心であり、革新性である。 同族を保守的と見るあなたは、世界の広くを見たくて、生まれ育った場所を飛び出したのだ。 渇望:己の力を磨き、なお一層の力を得るべく、あなたは旅をする。武力権力財力‥‥どんな力でもいい。 いかなことをして食いつなごうとも、最後の目的はただ一つ、究極の力を得ることにあるのだ。 <能力値レート> 1:絶対失敗 2:心 3:心 4:体 5:体 6:絶対成功 <心>+5=MP【 19 】 ●魔法 【 4 】 ●知識 【 1 】 ●意志力【 1 】 ●情報 【 1 】 ●統率 【 5 】 ●戦術 【 2 】 ● 【 】 <技>=LUC【 5 】 ●射撃 【 1 】 ●運動 【 1 】 ●知覚力【 1 】 ●隠密 【 2 】 ● 【 】 ● 【 】 ● 【 】 <体>+5=HP【 26 】 ●白兵戦【 8 】 ●筋力 【 6 】 ●生命力【 2 】 ●乗馬 【 2 】 ●突進 【 3 】 ● 【 】 特典 ●高貴な血 EXP:0/31 所持金: 1GP/ 2 SP/ CP 装備名: 名前 条件 D 手 特典 価格 クラブ 白兵1/筋力1 筋力 片 クリティカルなし 0CP グレートソード 白兵2/筋力4 4 両 ダメージ振り分け可 4GP 魔剣(魔属性) 白兵2/筋力4 4 両 ダメージ振り分け可 -GP ロングスピア 白兵1/筋力3 3 両 騎乗敵に対して反撃 5SP ランス 白兵3/筋力3 無限 片 騎乗移動攻撃時のみ 5GP 名前 条件 装甲 特典 価格 プレートスーツ 筋力6 13 隠密・運動力・知覚力不可/水泳不可 40GP マント 筋力0 - 射撃に対してのみ装甲2 2SP 呪文: <炎>②と⑤ ①ファイアボール [成功値-対象の抵抗]Dの炎ダメージを対象のHPに与える ②ファイアパワー 成功値ターン間、対象の装備品一つの属性を炎属性にする ③インフェルノ [成功値-対象の抵抗]点の炎ダメージを対象エリアの全存在のHPに与える ④ファイアウォール レベルターン、地上通過者に[成功値×2]点の炎ダメージを与える壁(遮蔽)を対象境界線に作る ⑤フレイムアーマー レベルターン、対象に白兵戦闘をする全ての存在に成功値分の炎ダメージを与え続ける ⑥バーンアウト レベルターン、対象の装備呪文を使用不可能にする(成功値×ランダム) 所持品:軍馬 冒険者基本セット 背景:フタナリとして産まれ、女として育てられてきたエルフ。厳格な騎士の家の淑女。 真面目~に育てられたのだが、思春期の頃から自分の体の悩みに悶々としはじめ、周囲にいる女の子に手をつけてしまう。 お嬢様育ちで、美しいエルフの、しかも騎士になるべく体を鍛えてるナイスバディな娘たち…… 箱入りの中で自分しかもたないペニスを使い、周囲の友達を皆セックスフレンドに変えてしまう。 騎士叙勲を受けてからしばらくの後、お姫様に手を出したことが切欠でそれまでの所業が発覚。 称号を剥奪されたものの、姫の必死の嘆願でそれ以上の罰は受けず……彼女は旅立った。 故郷を捨て、みずからの性的好奇心を満たさんがため! 世の中にいる幾人もの美女をいただくために!w そのために力を磨き、名をあげて、真にモテる英雄となるのだ! 動機は不純であるものの、微妙に誇り高く、そして優しさも一応そなえている、騎士として及第点なおねーさまである。 最近知り合った魔女メルフィナに種付けする日課を楽しんでいるようだw
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/2753.html
945 :936:2014/02/22(土) 19 40 35 937-938 ネタですよ? 日本大陸Wikiより抜粋引用。 陸大亀若しくは牛亀 日本大陸の本州以南に生息する、恒温性を会得している亀の内大型種をさす。寒冷地区種等大まかに20数種類の亜種に分かれる。 体高は最小で1メートル位、最大で3メートル位を基本とするが、まれに体高5メートルに達するものもある。 寒冷地種は冬眠するが、それ以外でも低温だと若干動きが低下する。 野生種は大体50頭で群れを成すが、最大で240頭余りの群も観測された事がある。 全長は普通軍馬ほどになるが、おとなしく基本的に草食で粗食に耐え我慢強い為に「牛亀」の別名がある。 人間の指示を的確に判断し、特に指示がない場合、闇夜であっても自動的に厩舎に帰還する程度の知性を普遍的に備える。 体重は最大で4トン弱に達する。骨格は軽量化され、四肢と甲羅の前後に蓋状にに稼働する部分がある。 甲羅はカルシウム分を含み、硬く頑丈であり、人間の騎乗も可能である。 また、甲羅の中に頭部・尾部・脚部を格納した場合、剣牙虎であっても容易に撃破出来ない防御力を有する。 陸大亀の武器は防御力と耐久性と四肢の爪、それと速度と体重である。 爬虫類の特徴や類似点もあるが、体温があるので長らく一族一種とされてきたが、近年の遺伝子解析の際に鳥類・恐竜類の共通の先祖から分かれた恒温性を会得した陸亀の1種である事が判明した。 体温は大体36度位である。 夜目が利く上に紫外線から赤外線まで見る事が出来る事が知られており、夜間の高速移動も可能である。 牽引力は牛と同じ位で軽自動車位なら普通に牽引できる。 また、陸大亀の場合歩行速度は時速8キロほどで、連続72時間歩いた記録もあるが、きわめて短時間、30分位なら時速25キロほどで疾走する事も可能である。また意外にも急峻な山岳でも適応し、それなりに機敏な移動が可能である。 希少種の陸皇亀や陸王亀の場合、通常の歩行速度は時速8キロほど、時速最大12キロで連続36時間ぐらいは走るが、最大で30分位ならば時速40キロ強で群を成して疾走する事が可能である。 その特性と防御力から戦国時代に現代で言う「装甲歩兵砲自走砲架」の様な運用をされたり、騎兵鎧を身に纏い戈・薙刀・長柄鑓・弓箭等で武装した亀騎兵を平原戦・野戦で百亀(騎)単位で運用した記録もある。 飛鳥時代には農耕用・輸送用・軍事用に用いられた記録がある。 一日におよそ発酵させた卯の花と、米糠を混ぜたものを主体としたものに魚粉などを配合した餌を一日に最大で体重の一割から二割食し、乾燥には比較的強いものの水を6リットル弱補給する。 主に農耕用や輸送用途に使われてきた農村の動力ではあるが、肉・卵は食用に、甲羅は工芸品に使用されることもある。 また、死ぬまで成長する事も有名である。寿命は平均約100年。ただし、最高で250年生きた個体がある。 年間に20個~30個ほど産卵し、卵は群で守り、生まれた小亀は群で守り、養育する。大凡5年で成体と同じ位の体格となり、その後は緩やかに死亡するまで成長する。 輸送力は鞍と荷台を用いた積載で250キロから500キロぐらい、牽引用台車を用いた場合1トン内外である。
https://w.atwiki.jp/yuina/pages/187.html
馬が走っていた。 それも一匹では無く、馬車を引くためのものでもない……純粋に、人一人が乗騎するために訓練された軍馬が数十頭。 その先頭を駆るのは、武人として、支援士して名声の高い十六夜の名家”竜泉”の嫡男、クウヤ。 後に続く者達は、彼の家系で継がれている道場の門下生達だろう。 「おおおおおおお!!」 進行するその方から向かい来るワイバーン達に放つのは、『無銘の剣』による一閃。 馬上からの一撃で、次々と翼竜を斬り裂いていくその様は、初代”竜泉”の姿を彷彿とさせる。 「若様、見えました!!」 「分かっている、このままルナータに突入するぞ!!」 港町ルナータとフィールドをつなぐゲート。 それはすでにところどころが崩壊し、見る影もなかった。 だがそんなことに構っている時間などない。 今は人間には手が出せない飛行型の魔物だけが大陸内部まで入りこんでいるが、真の危機は地上を駆ける魔物が進入を開始すること。 彼らは十六夜に攻めこんできた飛竜族、魔鳥族の魔物を討伐し、ある程度落ちついた末に他の武人達に町を任せると、すぐさまルナータへと向かうべく馬を走らせていた。 それでも、時間が足りない。 一秒でも早くたどり着き、最前線で侵攻を止めなければ……常にそう思い続け来たが、その千秋の思いもようやく終わりを告げた。 ……次は、ルナータの魔物の殲滅。 「一番隊はこの周囲を!! 二番隊は南部!! 三番隊は北部!! 四・五・六番隊は私と最前線!! だが状況に応じて判断し行動せよ!!」 『はい!!』 指示に従い、ルナータ内に散っていく武人達。 クウヤも十数人を引き連れ、ゲートからこの戦場の最前線である、港へと馬を走らせる。 その際に途中にすれ違う魔物も斬り伏せ、怒涛の如く突き進んでいくが…… 「―くっ!!」 突如足元に巻き起こった火柱に、平静を失った馬が暴れ出し地面に振り落とされた。 しかしとっさに体勢を立て直し、なんとか両の足で地面に降りる。 目の前には、地面に這い蹲るように構えるサラマンダーが数体。 その内の数匹が、地面に落ちたクウヤに向けて同時に炎を吐きかけた。 「若様!」 「散空裂破斬!!」 やや無理な体勢からだが、炎の正面に”風の刃”を飛ばし、その方向を逸らすことで、紙一重の位置で回避する。 そして完全に体勢を立て直し、再び炎を吹くべく息を吸い始めるサラマンダーの中の一匹の首を斬りおとした。 「私に構うな!! お前たちは周囲の味方の援護だ!!」 「は、はい!!」 再び指示を受け、周辺にいる魔物へと散っていく門下生達。 だが、クウヤはそれを確認する間も惜しむように”修羅”の域へと入るべく『無銘の剣』をゆっくりと構える。 ―……ホタル殿、私は貴方の剣の完成を見ずして死ぬ事はない……必ず、無事で帰る― それは、十六夜を立つその前に誓った、一人の女性への言葉。 今一度その一言を想い帰し、スッと目を閉じた。 周囲にはその行動を”隙”と見たのか、魔物が次々と群がり始めている。 ……だが…… 「極意! 空牙竜王旋!!」 一子相伝、竜泉の『空』の字を継ぐ頭首のみに許された秘伝の奥義。 全身に嵐のメンタルを纏い、並の相手ならば掻き消えて見えるような速度を持って周囲の空間を”喰らい尽くす”風竜の牙。 ―今、一筋の風が、ルナータで吹き荒れる
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【作品名】三国志(横山光輝版) 【ジャンル】漫画 【名前】呂布(+赤兎馬) 【属性】後漢の将+一日で1000里を駆けるという名馬に騎乗 【大きさ】大柄な成人男性+名馬 【攻撃力】方天画戟(ハルバードのような武器)を装備。 馬に乗った鎧武者を馬ごと縦に真っ二つにしたり、幅直径50cmほどの石柱の裏にいた人間を石柱ごと横なぎに斬り倒したりできる関羽と互角に打ち合う。 単騎で敵陣の中で大暴れしても優勢に戦うほどの豪傑。 弓矢:百五十歩離れた槍の穂先に当てられる精度を持つ。威力は通常の弓並。 本数は明言されていないが、戦場に持って行って使うくらいには所持している(日本の戦場でも20本前後は持っていたとか) 【防御力】鎧を着た鍛えられた軍人以上で、馬ごと鎧武者を両断したり、石柱ごと相手を斬り倒したりできる関羽と武器で打ち合っても平気なくらい頑丈。 【素早さ】数十mの距離から放たれた十本ほどの矢を素手で全て弾き落とせる張飛と互角。 数十人の兵士を一人で蹴散らせる達人級の相手が反応できないほどの速度で武器をふるえる関羽とも互角に打ち合う。 短時間なら関羽と張飛と同時に戦える。 一日千里を駆けるという名馬赤兎馬に乗っている。鍛えられた軍馬でも全く追いつけないくらい早い。(後漢の一里=415m つまり1,000里=415㎞) 【長所】作中最強格の張飛関羽に引けを取らず、弓も強い。 【短所】部下を愛さず部下に裏切られる。無双みたいに一人だけ抜きん出て強いとかはない。 【備考】主人公側の劉備らと1騎打ちしている。 呂布が弓を当てた槍までの距離が百五十歩というのは 漫画内には描かれていないが、「横山光輝三国志大百科」にて表記がある。 参戦vol.110 394 403名無し草 (ワッチョイ dbb9-K0Bq [60.117.224.36])2023/01/12(木) 21 34 51.25ID BVuJChJl0 399や401で色々言った後で申し訳ないですが、馬の短距離移動速度について再考。 ドラゴシュの位置を見て呂布を考察したが改めて馬について調べてみた。 補足ルールの【乗り物ルール】に馬は該当する。 乗り物も人間同様「作中の反応速度に応じて静止状態→戦闘速度」へ移行。 馬の短距離移動速度を調べると、 https //www.jothes.net/contents/column/3261/ 等を始め襲歩(時速60~70km)で概ねどのサイトでも該当する。 サラブレッドなどの競走馬の速度だそうだが、赤兎馬やドラゴシュ体格相当の馬なら この速度を出す事は可能だろう。 ……で、時速60km≒秒速16.6m。 達人と常人との反応差が0.3秒だが、その間に馬は4.98m進むことが出来る。 なのでドラゴシュや呂布は対人常人思考組に先手突撃で勝てる公算が高い事になる。 今回の馬の短距離移動速度の考察について意見があればお願いします。 無かった場合はドラゴシュ及び呂布を再考しようと思います。 411名無し草 (ワッチョイ 83b9-hn8B [60.117.232.146])2023/01/16(月) 19 03 34.34ID BkBnGgz30 ドラゴシュに関しては馬の大きさと開始距離、武器のリーチの関係で 突撃は間に合っても斬撃が間に合わないため位置据え置きにします。 呂布(横山光輝版) 再考察。 長柄武器持ちなので開始距離と馬の短距離移動速度(時速60km≒秒速16.6m)の 関係で対人常人思考発動組に先手を取って勝てる。 猪俣 宗次(林 実)~縄文ヒミコの防御なら方天画戟(を当てればワンパンだろう。 (一之江瑞江は現代の攻撃手段では死亡しないそうだが、意識が残るかは不明) 上を見ていく。 × オディ・オブライト 体格で方天画戟は耐えられる。馬を蹴られて負け △ 松本りせ 相手の攻撃はギリ効かない範疇か? (肉食獣の壁) 〇 犬(フロッガーリターンズ) 攻撃を一度当てれば優位を取れる × オーグル 1.5cmの弱点を事前情報無しで狙うのは厳しいか。突撃で馬吹っ飛ばされると不利だろう × バファルタイガー>右目に傷のあるエゾヒグマ>熊>牛 方天画戟の一撃で倒せるかは怪しい。カウンターで馬を倒され落馬すると厳しいか × 魔おう 方天画戟に数回は耐えられるか。炎負け 松本りせ=オディ・オブライト>呂布(横山光輝版)>猪俣 宗次(林 実) (銃持ち軍人の壁)は拳銃早撃ちと拳銃耐久と常人思考発動のじゃんけんで構成されているので 考察人の判断次第でかなり位置が変わりそうです。 397名無し草 (ワッチョイ dbb9-K0Bq [60.117.232.202])2023/01/11(水) 23 00 33.91ID tgOLsEtj0 398 呂布(+赤兎馬) 考察 一日千里を駆けると言えば聞こえはいいが、一日415km≒秒速4.8m。 無論、一日中走って415kmでは無いので実際の短距離移動速度はずっと上だろうが 考察においては“鍛えられた軍馬より上”という扱いに留まるだろう。 スペック的には“ドラゴシュ”が近い。体格は劣るが得物のリーチではこちらが勝る。 弓もあるとはいえ近距離では馬で突撃して斬る方が早いか。 戦法は開始距離がある場合は初手弓からの引き撃ち、 開始距離が近い場合や弓が効かない場合は突撃からの斬殺とする。 “ドラゴシュ”周辺を見る 〇 蜘蛛切ブラック 敵の反応は成人男性並み。打ち合いになれば日本刀が折れる 〇 ゴリラ 初手突撃からの斬殺が通じる範疇だろう 〇 覇王院我王 馬の機動力を活かして弓で顔面引き撃ちを続ければ勝てる × 下田芳子 ドラゴシュより体格が劣るので、拳銃ならまだしもライフルは無理 〇 マウイ 相手は移動速度が遅い。弓で顔面引き撃ちを続ければ勝てる △ チンポ 反応はこちらが圧倒的に有利。ただドラゴシュより火力が落ちるので 初手斬殺でどこまで削れるか微妙なので分けで 〇 ボム兵 反応差がかなりあるので突撃を繰り返す内に馬で踏んで勝てる × ドラゴシュ 得物のリーチで勝るとはいえ打ち合いになれば体格差で不利 × アレン・オニール軍曹 弓でも突撃でもどうしようもない。機関銃負け × 上条当麻 弓も突撃も当たらない。長期戦で削られ負け ドラゴシュを小さくして弓を足した性能なのでこんなものか。 ドラゴシュ>呂布(+赤兎馬)>ボム兵 ……アレン・オニール軍曹は対人思考発動組に負けてもその上への勝ち星で もっと上に行けそうではある。 398名無し草 (アウアウウー Sa3f-4LaL [106.146.115.101 [上級国民]])2023/01/11(水) 23 05 27.88ID HhjuUVG2a 399 400 397 一里は3.93kmなので1日で3930km その為時速163.75kmと現実ではあり得ない異常な速度の馬だと思うぞ…… 399名無し草 (ワッチョイ dbb9-K0Bq [60.117.232.202])2023/01/11(水) 23 16 30.33ID tgOLsEtj0 398 394のテンプレに(後漢の一里=415m つまり1,000里=415㎞)とあるので そちらの記述を優先して考察しました。 400名無し草 (アウアウウー Sa3f-4LaL [106.146.115.101 [上級国民]])2023/01/11(水) 23 22 35.91ID HhjuUVG2a 401 398 あ、ごめん 後漢の一里は違うのか ただTevis cupという24時間で160kmを馬で走破する世界最長距離を走る競技会があるけど、選び抜かれた馬ですら4割が脱落し、優勝者ですら16時間もかかってる http //www.arabianhorseranch.jp/about/ https //www.sierrasun.com/news/nearly-100-horses-reach-finish-at-64th-tevis-cup-18-year-old-takes-first-place/ なんで赤兎馬が持久走の優勝馬よりすごい世界最強クラスの馬なのは疑い無い事実だと思われる 401名無し草 (ワッチョイ dbb9-K0Bq [60.117.232.202])2023/01/11(水) 23 30 12.89ID tgOLsEtj0 402 400 長距離での持久力がずば抜けている事は同意です。 ただ、このランク帯での最強スレの戦闘では(巨体相手への引き撃ち以外は) 短距離移動速度が重要で、短距離移動速度に関しては 397でも書いた通り “鍛えられた軍馬より上”としかテンプレでは読み取れないので…… これでも納得できないのであれば遠慮せず再考察してください。 402名無し草 (アウアウウー Sa3f-4LaL [106.146.112.237 [上級国民]])2023/01/12(木) 01 58 06.95ID IXRPKi44a 401 それなら大丈夫です 考察乙です 403名無し草 (ワッチョイ dbb9-K0Bq [60.117.224.36])2023/01/12(木) 21 34 51.25ID BVuJChJl0 399や401で色々言った後で申し訳ないですが、馬の短距離移動速度について再考。 ドラゴシュの位置を見て呂布を考察したが改めて馬について調べてみた。 補足ルールの【乗り物ルール】に馬は該当する。 乗り物も人間同様「作中の反応速度に応じて静止状態→戦闘速度」へ移行。 馬の短距離移動速度を調べると、 https //www.jothes.net/contents/column/3261/ 等を始め襲歩(時速60~70km)で概ねどのサイトでも該当する。 サラブレッドなどの競走馬の速度だそうだが、赤兎馬やドラゴシュ体格相当の馬なら この速度を出す事は可能だろう。 ……で、時速60km≒秒速16.6m。 達人と常人との反応差が0.3秒だが、その間に馬は4.98m進むことが出来る。 なのでドラゴシュや呂布は対人常人思考組に先手突撃で勝てる公算が高い事になる。 今回の馬の短距離移動速度の考察について意見があればお願いします。 無かった場合はドラゴシュ及び呂布を再考しようと思います。 404名無し草 (ワッチョイ 83b9-hn8B [60.117.231.124])2023/01/14(土) 02 00 55.71ID HMhf+kFK0 ドラゴシュ 再考察……したいけど、判断に難しい部分が。 https //ja.wikipedia.org/wiki/ウマ より馬の体長は2.4~3m程度。 ドラゴシュの体格相応の馬は体長3mとして扱う。までは良いとして…… 3mの馬が突撃された時の人間へのダメージはどうなのだろうか? ダメージは確実に通るとしても意識が残っているとそのまま 常人思考能力で負けるし、3mの馬突撃一回で人間を気絶まで 持っていけるかは少し怪しいように感じます。 皆さんはどう思いますか? 意見をお願いします。 405名無し草 (ワッチョイ cf74-5apC [121.109.144.157])2023/01/14(土) 11 09 04.17ID ZMibJTV/0 3mの馬だと初手の距離が常人だと4.7mくらいか。 ぎりぎり間に合うのか? 馬のタックルだけだと大ダメージは負うが意識刈り取れるかは微妙なライン。 でも達人なら馬でタックルと同時に斬ることも出来るんでは 406名無し草 (ワッチョイ 83b9-hn8B [60.117.236.200])2023/01/14(土) 20 49 47.50ID PTiFli9/0 408 呂布の方天画戟のような長柄武器なら突撃と同時に攻撃で良いんだけど、 ドラゴシュの剣の場合リーチと馬の体格の関係で突撃から斬撃成立までに タイムラグが生じてその間に常人思考発動差し込まれないかな…… と思って質問しました。 正直かなり微妙ではあるので考察人の判断次第でも良いかもですが。 408sage (ワッチョイ cf74-5apC [121.109.144.157])2023/01/15(日) 17 49 23.88ID v+UBQoCr0 406 馬のサイズ的にタックルは間に合っても斬るのはきびしそうか 411名無し草 (ワッチョイ 83b9-hn8B [60.117.232.146])2023/01/16(月) 19 03 34.34ID BkBnGgz30 ドラゴシュに関しては馬の大きさと開始距離、武器のリーチの関係で 突撃は間に合っても斬撃が間に合わないため位置据え置きにします。 呂布(横山光輝版) 再考察。 長柄武器持ちなので開始距離と馬の短距離移動速度(時速60km≒秒速16.6m)の 関係で対人常人思考発動組に先手を取って勝てる。 猪俣 宗次(林 実)~縄文ヒミコの防御なら方天画戟(を当てればワンパンだろう。 (一之江瑞江は現代の攻撃手段では死亡しないそうだが、意識が残るかは不明) 上を見ていく。 × オディ・オブライト 体格で方天画戟は耐えられる。馬を蹴られて負け △ 松本りせ 相手の攻撃はギリ効かない範疇か? (肉食獣の壁) 〇 犬(フロッガーリターンズ) 攻撃を一度当てれば優位を取れる × オーグル 1.5cmの弱点を事前情報無しで狙うのは厳しいか。突撃で馬吹っ飛ばされると不利だろう × バファルタイガー>右目に傷のあるエゾヒグマ>熊>牛 方天画戟の一撃で倒せるかは怪しい。カウンターで馬を倒され落馬すると厳しいか × 魔おう 方天画戟に数回は耐えられるか。炎負け 松本りせ=オディ・オブライト>呂布(横山光輝版)>猪俣 宗次(林 実) (銃持ち軍人の壁)は拳銃早撃ちと拳銃耐久と常人思考発動のじゃんけんで構成されているので 考察人の判断次第でかなり位置が変わりそうです。