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ベージ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ベージ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【かばう】型) コマンドサンプル(【召喚★★】型) 台詞 ベージ パラメータ 属性 土 HP 67-71 クラス ☆ 攻撃 16-17 種族 土族 素早さ 76-80 EX(ボタン連打) 衛兵の意地→衛兵の誉れ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 こうげき 4 こうげき! 5 かばう 6 かばう 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 召喚 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 無効 ミス ベージ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 ☆クラス合計 10~((BOSS)魔王サッカーラのお供) クラスチェンジ派生 漫画版ベージ(Lv10)魔王家の紋章を所持でクラスチェンジ→古神兵サルベージ ベージ(Lv10)(魔王家の紋章を所持)+イムホテプ→古神兵サルベージ 解説 「オレ、ベージ!アルジ、マモル!」 魔王サッカーラのしもべ。 古神兵サルベージの頭だけ…と言うと響きは悪いが、そういう見た目。 見た目と違ってかなり素早さが高く、全モンスターでもトップクラス。 素早いだけに留まらず、☆1の中では体力も高い為【かばう】が活き易いのが特徴。 EX技は味方全員をかばう+自分に物理反撃を付与する効果。通常EXでは1ターンで終わるが、超EXでは効果が2ターン続くようになる。 この技の物理反撃は炎獣ヌエなどと違って自身はダメージを受け、相手に与えるダメージは受けたダメージと同じ値となる。反撃系としては珍しく、受けたダメージでベージが倒されてしまっても反撃ダメージを与えられるので、残り体力を心配する必要はない。 解禁直後は魔法・ブレス技にも対応しており、ロック鳥ルフの【けたたましい鳴き声】以外に反撃できたのだが、今は弱化修正され、物理のみ反撃となっている。 コマンドサンプル(【かばう】型) # ★ 1 かばう 2 かばう 3 かばう 4 かばう 5 かばう 6 かばう 2014年2月のアップデートにより、完全な【かばう】埋めが作れるようになった。 公式戦でベージを使う人は是非とも作っておきたい。 育成のコツとしては、レベル10にしてから育てる事。 【かばう】のコストが【こうげき】と等しいので、レベル10にしてからでないと初期配置の【こうげき!】を【かばう】に変える事がほぼ不可能なためである。 完成させればお馴染みアヌーとのコンボでイベントボス等も楽勝となるので、初心者のプレイヤーにもお勧めしたいモンスターだ。 キャパシティは大量に余るため、コマンド潜在を気にする必要性は皆無。 どの程度余るかと言うと数値にして4、つまり【かばう】2個を【会心の一撃】と【こうげき!】に変えるだけの余りとなる。 コマンドサンプル(【召喚★★】型) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 召喚★★ 5 召喚★★ 6 召喚★★ ☆1モンスターで唯一【召喚★★】を使用できるため、自由に☆2モンスターへ繋ぐ事ができる。 他にも☆2以上を召喚可能な☆1は存在しない訳ではないが、それらは使用条件の厳しい生贄召喚(ブブ)か、特定のモンスターのみの召喚(カラス)、またはスキャン不能のランダム召喚(ネコマネキネコ・カボタン・ブルージェリー)である。 台詞 登場 「オレ、ベージ!アルジ、マモル!」 攻撃前 「ドキ、ドキ」 こうげき 「」 会心の一撃 「コノヤロウ!」 かばう ※無言 ミス 「アウチ!」 麻痺 「」 ステータス↑ 「チャ~ジ」 ステータス↓ 「キュウウ…」 ダメージ 「」 EX発動 「ヌ…ウウウウ!」 EX技 「オレガ、マモルゾー!」 超EX技 「オレガ、ゼッタイマモルゾー!」 勝利 「ヴィクトリー!」 撃破 「ヤラレタ~」 排出 「オレ、ベージ!ヨロシク!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「ドウダ!」
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マーメイド☆ 魔法攻撃、状態異常、回復。なんでもできる頼れるプリンセス プロフィール 名前 マーメイド コスト 110 レアリティ N 属性 脚-水 評価 D(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ウォーターガン 必殺技 敵単体 弓 水 r300 MP17/ST20 必中 メイドヒール 魔法 味方単体 なし r400 MP25/ST15 HP回復,リジェネ付与 メイドキュア 魔法 味方全体 なし なし MP15/ST9 状態異常回復 ウォーターウォール 魔法 味方全体 なし なし MP45/ST27 炎、氷耐性+25% トリプルアクセル 必殺技 敵単体ランダム3回 脚 r200 MP25/ST30 なし フローズン・リップル 魔法 敵全体 氷 r50 MP30/ST18 凍結 15% バブル・リップル 魔法 敵全体 水 r150 MP30/ST18 魔法力低下 20% マーメイド・リップル 魔法 敵全体 水 r500 MP100/ST10 2 なし コーラル・メイルシュトロム 魔法 敵全体 水 r700 MP150/ST15 3 なし 特性 名称 効果 備考 ドルフィンスマッシュ 全スキル魔法力影響,物理消費MP+100%,防御力-10% ブレイブリップル 味方をかばう,HP+5% 大富豪Y 獲得PP+30%,攻撃力-10%,防御力-10% 海のプリンセス パーティーにフローラが存在時、魔法力+20% レビュー 前作同様、全部のスキルのレートが魔法力依存なので、物理技でも魔法力が高いと威力が上がります。 低消費で回復 リジェネ付与ができるため、読みが上手い人がうまく回復対象を決めることができれば強い。 あいかわらず防御面が弱く、攻撃も呼び込んでしまうので、耐久を高める装備を着けるのがおすすめです。 PP(お金)がない時にメンバーにいれるとかなり楽に進めることができます。 しかし、回復すると攻撃ができず、攻撃すると回復することができなくなり、スキルの火力や追加効果も弱く、水パにいれたりしない限り活躍は難しい。 2023年2月26日、必中技の『ウォーターガン』が『かばう』を貫通することが判明。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 魔法攻撃もできる状態異常回復補助型として育てると活躍させやすいと感じました。 状態異常回復能力はキュアアースの方が上ですが、特に第11章-1のスコアアタックでコスト10の差が明暗を分けました。 高コストのプリキュアをパーティに加えても、マーメイドはアースよりもコストオーバーとなるリスクが低い魅力があります。 さらに、ブレイブ・リップル(味方をかばう)のスキルがあるため、HP・DEF・MDFを上げておけば、パーティ-が強敵と対峙して窮地に陥った時に活躍してくれます。 また、BEサニーをパーティに加えた場合は同時活躍が期待できます。 魔法火力が少し低いので、MAT(魔法力)を450までカンストさせて火力を補うと活躍できると思います。ただし、水キュアのため、対戦相手が火キュアや音キュアの時は、威力を発揮します。 第9章でのラスボス戦では、「ルールオブプリンセス」の対象外にもかかわらず、ダメージはあまり与えられませんでした。「ルールオブプリンセス」の対象であるキュアロゼッタやキュアホワイトの方がダメージを与えられます。 そして、脚キュアのため、拳キュアによる攻撃には弱いです。第11章-2で登場する桃キュアは拳キュアが多いため、油断すると瞬殺されます。この場合は、回復と防御(味方をかばう)に専念するとよいかと思います。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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新規登録時に選択できる一番最初の職業 戦士 剣士 騎士 武闘家 僧侶 魔法使い 商人 遊び人 盗賊 羊飼い 弓使い 魔物使い 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する。 戦士 壁役、攻撃役としてとても優秀。ただし、MPや素早さが低く技の習得も遅い。 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 剣士 最初に選べる職業の中で一番攻撃力が高い。やられるの覚悟でズカズカ進みたい人には向いているかも。 成長率 HP MP 攻 守 素 B E B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 しんくうぎり 物理 敵に素早さ依存のダメージ 10 4 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 20 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 50 6 メタルぎり 無 敵の守備力を無視した小ダメージ(必中) 80 12 はやぶさぎり 物理 敵に素早さ依存の二連続攻撃 100 21 さみだれぎり 物理 敵全体に中ダメージ 騎士 HPと守りがトップクラス。とても固い。 成長率 HP MP 攻 守 素 S D D S D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 まもりをかためる 物理 自分の防御力を上げる 15 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 25 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 40 7 スクルト 魔法 味方全員の防御力を上げる 60 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす 80 18 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 武闘家 最終奥義のばくれつけんは、物理系での一番手数が多いスキル。 成長率 HP MP 攻 守 素 B D C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 僧侶 回復などのサポートが優れている。 成長率 HP MP 攻 守 素 C A D C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 3 2 キアリー 魔法 味方の猛毒を治す 6 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 12 4 バギ 魔法 敵全員に10~35のダメージ 24 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 45 10 バギマ 魔法 敵全員に25~65のダメージ 60 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) 100 30 ベホマ 魔法 味方のHPを999回復 魔法使い 攻撃と守りの成長はまったく期待できないが、魔法を覚えていけば攻撃の要に。 成長率 HP MP 攻 守 素 C S E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 メラ 魔法 敵に20のダメージ 4 4 ルカニ 魔法 敵の守備力を下げる 8 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 14 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 20 8 メラミ 魔法 敵に70ダメージ 30 8 ラリホー 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 55 11 ベギラマ 魔法 敵全員に60のダメージ 90 30 メラゾーマ 魔法 敵に220のダメージ 商人 ステータスがバランス良く成長する。 (@パーティーのクエストのみ)現在の職業が商人の人が10階で@すすむをすると通常より+1個宝箱が出てきます。(※開けることができるのは1人1個まで) 成長率 HP MP 攻 守 素 A D C B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 2 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 7 1 ゴールドハンマー 物理 小ダメージ。あたえたダメージに比例してゴールドが手に入る 12 6 すなけむり ブレス 敵全員の命中率を下げる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 45 1 マホアゲル 魔法 自分のMP(100程度)を味方にあたえる 65 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 80 全て メガンテ 無 自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死 遊び人 最初の職業で選択すると苦労するのでオススメしません。転職の時になれる職業が多い。 成長率 HP MP 攻 守 素 D E E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 4 0 なげきっす 無 誰かが「麻痺」状態になる 8 0 パフパフ 無 誰かが「動封」状態になる 12 0 きけんなあそび 無 誰かが「猛毒」状態になる 18 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 24 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 36 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を一時的状態「動封」にする 50 0 クールジョーク 無 敵全員のテンションを0%にする 盗賊 なんといっても素早さがピカイチ。地味に状態異常のスキルがつかえる。 @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 成長率 HP MP 攻 守 素 C C C E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 3 ボミエ 魔法 敵の素早さを下げる 6 3 ピオラ 魔法 味方の素早さを上げる 12 7 いしつぶて ブレス 敵全員を「混乱」状態にさせる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 50 1 インパス 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 70 8 まひこうげき 物理 ダメージ+「麻痺」 90 15 アーマーブレイク 物理 敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 羊飼い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C D B D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 3 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 10 べホイミ 魔法 味方のHPを90回復 40 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 60 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 80 7 ウールガード 物理 自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる 100 20 どとうのひつじ 物理 敵にランダムに2~4回の攻撃。ダメージは自分の素早さに依存 弓使い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C C D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 かげぬい 物理 敵を「動封」状態にさせる 10 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 20 8 でたらめや 物理 敵全員に小ダメージ 40 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収 60 6 フラッシュアロー 物理 ダメージ+敵の命中率を下げる 90 20 ラリホーアロー 物理 ダメージ+敵を「眠り」状態にさせる 110 24 みだれうち 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 魔物使い ※他の職業よりも自分より強いモンスターを少しだけ仲間にしやすい 成長率 HP MP 攻 守 素 B D D C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 2 ひのいき ブレス 敵全員に18のダメージ 10 7 もうどくのきり ブレス 敵全員を「猛毒」状態にさせる 18 5 かえんのいき ブレス 敵全員に50のダメージ 32 11 しびれうち 物理 ダメージ+敵を「麻痺」状態にさせる 50 5 なめまわす 物理 敵を一時的状態「動封」にさせる 80 14 はげしいほのお ブレス 敵全員に90のダメージ 110 12 そうりゅううち 物理 二連続攻撃 一定の条件が必要な職業 アイテムが必要な職業 モンスターを召喚できる職業 特殊な職業
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ロボ四式 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ロボ四式 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 余談 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ずっとかばう】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 ロボ四式 パラメータ 出現章 新3章 性別 無 属性 土 HP 365-386 クラス ★★★★ 攻撃 25-26 種族 機械 素早さ 0 EX(ボタン連打) 不動立ち→金剛立ち 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 ロボ壱式(ネジ所持)+ロボ参式 ロボ壱式(ネジ所持)+ロボ参式 QQ型 ロボ弐式(ネジ所持)+ロボ弐式 陸戦型 ロボ弐式(ネジ所持)+ロボ弐式 水陸両用型 CPU対戦時アイテム ネジ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 365 372 379 386 394 401 408 415 422 430 E 369 376 384 391 398 405 412 419 427 434 D 373 381 388 395 402 409 417 424 431 438 C 378 385 392 399 406 414 421 428 435 442 B 382 389 396 404 411 418 425 432 440 447 A 386 394 401 408 415 422 429 437 444 451 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 E 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 D 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 C 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 B 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス かばう EXゲージ+2 2 かばう かばう EXゲージ+2 EXゲージ+3 3 EXゲージ+2 ずっとかばう EXゲージ+3 EXゲージ+4 4 チャージ チャージ チャージ かばう 5 チャージ チャージ チャージ 召喚★★★ 6 スーパーチャージ スーパーチャージ 召喚★★ ずっとかばう 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう ずっとかばう 回復 強化 召喚 召喚★★ 召喚★★★ 異常 EX増減 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 チャージ スーパーチャージ 技変化 無効 ミス ロボ四式 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラス合計 10~12(レア) クラスチェンジ派生 ロボ四式+波動ユニット→ロボ四式 要塞型 ロボ四式+フランケンボーイ→ドクトル 解説 「アラソイノナイ、セカイヲ…」 ロボ系初めての★4クラスとして登場したモンスター。 四式というだけあって、ツヤツヤで近未来的なフォルムである。 性能はEXゲージ増加、召喚など、他のロボが小規模でしかできなかったサポート技をやや大きなスケールで発動してくれるテクニシャン。 セリフから争いを嫌う様子が伺えるだけあり、攻撃技を覚えることは他のロボに比べかなり少ない。 【スーパーチャージ】は【チャージ】(【ためる】と同じ技)の強化版で、コマンドリールを2つ先に進められる。 【★→★★】系統の技を覚えないため、コマンドを進める時はなるべくこの技に頼りたい。 【ずっとかばう】はその名の通り永続で【かばう】を行い続ける技。発動後に召喚されたモンスターの事もかばってくれる。 しかし、麻痺や眠りになったり、【大音声】などの技を受けても解除される。 発動後に自身が【かばう】をしてしまうと上書きされてしまい、次のターンで解除されてしまう。 また、ダメージの軽減は無いので、長生きさせて他の補助技で活躍させる事も難しくなる。後述のEX技との相性もあるため、余り採用しない方が良いだろう。 これと同じ技をロボ零四式も使うことが可能で、コストに差はないと思われるが【ずっとかばう】の数はあちらの方が多く採用できる(詳しくはコマンドサンプルを参照)。 2020/12/09のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )より、防御アップアイコン(被ダメージを10%減)の追加が確認されている。この防御アップは重ねがけが可能で、【ずっとかばう】を発動するたびに軽減率が少しずつアップする。更に【かばう】や【金剛立ち】など他のかばう系をしても、軽減率アップが維持されたままとなる事が確認されている。ただし、混乱状態になると解除されてしまう。 【金剛立ち】型ロボ零式には即効性という点で今なお見劣りするものの、使い道を模索するのも悪くはないかもしれない。 EX技は永続的に味方をかばい、更に被ダメージを軽減する効果を併せ持つ技。軽減量は下位50%、上位70%程度減らす事ができる。 【ずっとかばう】と同じく永続的に効果があるが、解除や上書きの発生についても同様。解除や上書きが行われると、かばう効果だけでなくダメージ軽減も軽減効果も消え去ってしまうので気を付けよう。なお、解除されてしまった場合には、再度発動する事で効果を再び得る事ができる。 味方で回復すれば、強固さは更に増し、そのまま勝利まで持っていくのは容易な事になる。 EX技を発動してこそ価値のあるモンスターなだけに、その役回りをしっかり果たせるようにしてあげよう。 素早さが0であるため、誰より先に味方をかばうと言う事はできないが、相手の攻撃等も含めてEXゲージ増加を調整すれば1ターン目のラストからEX発動が狙えるだろう。 EXゲージの増加を図らない場合、EX発動までいかにして体力を温存するか、味方を倒れさせないかなどを考えて使おう。 コマンド構成に関しては、 【かばう】系の技は消し【EXゲージ+】系で埋めてのEX発動と、仲間のEXゲージのサポートをするタイプ 1の構成に【召喚】系の技を加えて、万が一のための立て直しもできるタイプ 【ずっとかばう】を入れて早めにそれを狙い撃つタイプ EX技を使わずに序盤だけ護らせて倒れてもらうタイプ 前半のリールにだけ【ずっとかばう】を入れて、バトル中盤からEX技に乗り換えるタイプ などがあるだろう。 どのタイプでもこのモンスターを活かすことができているといえるが、 それぞれ戦術が異なってくるので、育てる前に方向性を決めておこう。 新1章にて、ロボ零式が登場。 なんとロボ四式の超EX【金剛立ち】を通常技として扱えてしまうので、【金剛立ち】でかばわせるだけが目的ではこちらの立つ瀬がない。 【金剛立ち】の下位技【ずっとかばう】は、1リールと2リールは5個入り、3リールからは埋められるという点や、重ねがけ可能な防御アップを活かすことで差別化を図ると良いだろう。 それ以外の点では被る要素が少ないため、上記の1または2の構成ならば差別化がしやすいと考えられる。 由来 EX技の技名は「不動明王」、超EX技の由来は「金剛夜叉明王」が由来か。 余談 これまでのロボ系モンスターの式番は大字(だいじ)が使われてきたが、このモンスターは「肆」ではなく通常の漢数字の「四」となっている。 日本の法令で定められている大字は壱、弐、参、拾のみなのでそれに合わせた形だろうか。 なお、大字とは記載の改竄等を防止するために使用される漢数字である。 例えば漢字の「一」では線を書き足して「二」や「十」などに改竄できてしまうので、「壱」のように難しい字を使うのである。 フィーアはデンマーク語・ドイツ語・オランダ語で、「4」を意味する。 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス EXゲージ+4 EXゲージ+4 2 ミス ミス EXゲージ+4 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+4 4 スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 5 スーパーチャージ スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 6 スーパーチャージ スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ チャージ (省略) 2 チャージ EXゲージ+4 3 チャージ EXゲージ+4 4 スーパーチャージ EXゲージ+4 5 スーパーチャージ EXゲージ+4 6 スーパーチャージ EXゲージ+4 【スーパーチャージ】を使用する事で2リールを飛ばす事ができるが、コマンドダウンさせられる事を警戒するならしっかり育てておいた方が良いだろう。 キャパシティと技コストはロボ四式 要塞型と同じなので、調整を考えるならそちらも参考に。 コマンドサンプル(【ずっとかばう】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス EXゲージ+3 ずっとかばう ずっとかばう 2 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 3 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 4 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 5 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 6 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ or かばう チャージ or かばう ずっとかばう ずっとかばう 2 チャージ or かばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 3 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 4 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 5 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 6 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 1リールと2リールは5個入り、3リールからは埋めることが出来る。 1リールの【ミス】は僅かにキャパが足りないので他のコマンドに変えられず、2リールも同様の理由で【ずっとかばう】で埋められない模様。 【七十二変化の術】でも発動することをアーケード版、アプリ版の両方で確認しているため、軽減は要らないけど常時かばう効果が欲しい時に使えると思われる。 2ターンかかってしまうが、【みがわりの術】と共存可能(アーケード版、アプリ版の両方で確認)なため、もしもの時は【みがわりの術】で対処するといいだろう。 魔王系のタマゴの孵化や採掘などでベージ系の代わりに、【七十二変化の術】から使用することで勝率を上げられる可能性があるが、【ずっとかばう】のコマンドはやや入りにくいため、【ずっとかばう】埋めで苦労する可能性があることに注意。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス こうげき! 2 会心の一撃 会心の一撃 3 会心の一撃 会心の一撃 4 会心の一撃 会心の一撃 5 会心の一撃 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 アプリ版にて確認。 台詞 登場 「ワタシハ ロボ四式 デス」 カットイン(vsドクトル) 「ワタシノ ナ ハ フィーア」 攻撃前 (機械音) こうげき 「タタカイ ヤメル」「コウサン スル」 かばう 「ナカマ マモル」 ずっとかばう 「ナカマ ズット マモル」 召喚 「…ナカマ…」 会心の一撃 「ケンカ オワル」 EXゲージ+ (機械音) ステータス↑ (機械音) ステータス↓ 「」 ミス (機械音) 麻痺 (ノイズ) ダメージ (機械音) EX発動 「エマージェンシー エマージェンシー」 EX技 「ミンナ マモル ズット マモル」 超EX技 「ミンナ マモル…ズット…ズット…」 勝利 「アラソイ ノ ナイ セカイヲ…」 撃破 「ヘイワナ…セカイヲ…」 排出(加入時) 「ハジメマシテ オトモシマス」 排出(通常) 「ハカセガクレタ ナマエ サガス」 排出(Lv10) 「ワタシノ ナ ハ フィーア」
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ロボ弐式 パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロボ弐式 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル 台詞 ロボ弐式 パラメータ 属性 土 HP 171-181 クラス ☆☆ 攻撃 25-27 種族 機械 素早さ 8-9 EX(ボタン連打) 仁王立ち→仁王立ち阿形 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 かばう かばう 2 こうげき! かばう 3 こうげき! かばう 4 こうげき! かばう 5 ★→★★ ベンケイ立ち 6 EXゲージ+1 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう ベンケイ立ち 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 チャージ ★→★★ 技変化 無効 ミス ロボ弐式 出現条件 ☆クラス合計 ~6 (BOSS)プロトタイプcodeⅢお供 クラスチェンジ派生 ロボ弐式(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ロボ参式 ロボ弐式(Lv1~10)+黒い筒→ロボ弐式陸戦型 ロボ弐式(Lv10)+火炎ユニット→ロボ弐式火炎放射型 ロボ弐式(Lv1~9)にハートを持たせてLv10にするとクラスチェンジ→ロボ弐式-ジャンク 解説 「ミンナ マモル」 比較的カード化しやすい、壁として優秀なモンスター。 高いHPを持ち、【かばう】系統で仲間を危険から守るサポーターとして、最も基本的なモンスター。 【かばう】は1ターンの間、味方への攻撃を全て引き受ける効果。 【ベンケイ立ち】は【かばう】に受けるダメージを半減させる効果が付属している。 HPMAXの状態からならば、破壊神マハデーヴァの【ピナーカ】ですら1発耐えることができる非常に強力な技。しっかり育てれば進化させずに使用しても頑丈な壁として活躍が期待できる。 但し、【ベンケイ立ち】はコストが高めであるため、ロボ参式に進化させる場合には注意が必要。【★★→★★★】よりも重く、成長の足枷になってしまいがちなので、進化後の3リール以外に入れるのは控えるべきだろう。 EX技も1ターン味方をかばう効果で、下位はダメージを-60%、上位はダメージを-70%する効果が付いている。 大会ではスピードの遅さゆえにベージにその役目を奪われてしまった。 HPは高いので、普通のバトルでは現役として活躍も可能だろう。 ただし前述の通り鈍足なので、【かばう】前に味方が倒される事には注意したい。 その他、新1章で登場したロボ零弐式は、このカードよりも少し打たれ弱い代わりに素早さが高く、【ベンケイ立ち】埋めが可能。 他にも同じ☆2で【ベンケイ立ち】の習得可能数が多いオニワカが登場している事についても留意したい。 + iPhone版オレカバトルでの小ネタ アプリ版ではスライム合体以外で素材が消滅しないため、アイテムがそろえば1体で5種のモンスターを作成できる。 特にロボ弐式の場合はレベル上げも必要ない。 必要アイテム:黒い筒 、ネジ、波動ユニット ロボ弐式+黒い筒=ロボ弐式陸戦型 ロボ弐式陸戦型+ネジ=プロトタイプcodeⅢ ロボ弐式+ロボ弐式陸戦型(ネジ不使用)=ツブレアオトマト ロボ弐式+ロボ弐式陸戦型(ネジ使用)=ロボ四式 ロボ四式+波動ユニット=ロボ四式要塞型 コマンドサンプル # ★ ★★ 1 かばう or チャージ かばう 2 ★→★★ かばう 3 ★→★★ かばう 4 ★→★★ ベンケイ立ち 5 ★→★★ ベンケイ立ち 6 ★→★★ ベンケイ立ち # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 かばう 3 ベンケイ立ち 4 ベンケイ立ち 5 ベンケイ立ち 6 ベンケイ立ち 2リールは【ミス】を入れる事で【ベンケイ立ち】を4つ入れる事も可能。 しかし、【こうげき】【かばう】【EXゲージ+1】が同コスト、【会心の一撃】【ベンケイ立ち】も同コストと思しき事からアーケード版での達成は至難の業となる。 台詞 登場 「ミンナ マモル」 かばう 「ミンナ マモル」 こうげき 「チャクダン」 会心の一撃 「ヒョウテキカクニン」 ステータス↑ ※機械音 EX+ ※機械音 EX発動 「エマージェンシー エマージェンシー」 勝利 「ニンム カンリョウ」 撃破 「キュゥゥゥゥゥゥ… システムヲ停止シマス…」 排出 「オトモシマス」
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ベージ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ベージ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【かばう】型) コマンドサンプル(【召喚★★】型) 台詞 ベージ パラメータ 属性 土 HP 67-71 クラス ☆ 攻撃 16-17 種族 土族 素早さ 76-80 EX(ボタン連打) 衛兵の意地→衛兵の誉れ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 こうげき 4 こうげき! 5 かばう 6 かばう 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 召喚 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 無効 ミス ベージ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 ☆クラス合計 10~((BOSS)魔王サッカーラのお供) クラスチェンジ派生 漫画版ベージ(Lv10)魔王家の紋章を所持でクラスチェンジ→古神兵サルベージ ベージ(Lv10)(魔王家の紋章を所持)+イムホテプ→古神兵サルベージ 解説 「オレ、ベージ!アルジ、マモル!」 魔王サッカーラのしもべ。 古神兵サルベージの頭だけ…と言うと響きは悪いが、そういう見た目。 見た目と違ってかなり素早さが高く、全モンスターでもトップクラス。 素早いだけに留まらず、☆1の中では体力も高い為【かばう】が活き易いのが特徴。 外見がよく似たジーベというモンスターがいるが、むこうは【はしりまわり】【衛兵の盾】を覚える。 EX技は味方全員をかばう+自分に物理反撃を付与する効果。通常EXでは1ターンで終わるが、超EXでは効果が2ターン続くようになる。 この技の物理反撃は炎獣ヌエなどと違って自身はダメージを受け、相手に与えるダメージは受けたダメージと同じ値となる。反撃系としては珍しく、受けたダメージでベージが倒されてしまっても反撃ダメージを与えられるので、残り体力を心配する必要はない。 解禁直後は魔法・ブレス技にも対応しており、ロック鳥ルフの【けたたましい鳴き声】以外に反撃できたのだが、今は物理のみ反撃となっている。 コマンドサンプル(【かばう】型) # ★ 1 かばう 2 かばう 3 かばう 4 かばう 5 かばう 6 かばう 2014年2月のアップデートにより、完全な【かばう】埋めが作れるようになった。(アプリでも作成可能) 公式戦でベージを使う人は是非とも作っておきたい。 育成のコツとしては、レベル10にしてから育てる事。 【かばう】のコストが【こうげき】と等しいので、レベル10にしてからでないと初期配置の【こうげき!】を【かばう】に変える事がほぼ不可能なためである。 キャパシティは大量に余るため、コマンド潜在を気にする必要性は皆無。 どの程度余るかと言うと数値にして4、つまり【かばう】2個を【会心の一撃】と【こうげき!】に変えるだけの余りとなる。 アヌーとコンビを組む戦術があるので、アヌーのページを参照ください。 コマンドサンプル(【召喚★★】型) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 召喚★★ 5 召喚★★ 6 召喚★★ ☆1モンスターで唯一【召喚★★】を使用できるため、自由に☆2モンスターへ繋ぐ事ができる。 他にも☆2以上を召喚可能な☆1は存在しない訳ではないが、それらは使用条件の厳しい生贄召喚(ブブ)か、特定のモンスターのみの召喚(カラス)、またはスキャン不能のランダム召喚(ネコマネキネコ・カボタン・ブルージェリー)である。 台詞 登場 「オレ、ベージ!アルジ、マモル!」 攻撃前 「ドキ、ドキ」 こうげき 「」 会心の一撃 「コノヤロウ!」 かばう ※無言 ミス 「アウチ!」 麻痺 「」 ステータス↑ 「チャ~ジ」 ステータス↓ 「キュウウ…」 ダメージ 「」 EX発動 「ヌ…ウウウウ!」 EX技 「オレガ、マモルゾー!」 超EX技 「オレガ、ゼッタイマモルゾー!」 勝利 「ヴィクトリー!」 撃破 「ヤラレタ~」 排出 「オレ、ベージ!ヨロシク!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「ドウダ!」
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戦士 特徴 守備力が高く、敵の攻撃を防ぎ仲間を守る盾役。 特性 常時敵のダメージを1割カット ステータス補正 HP MP 力 身の守り 賢さ 素早さ 器用さ +50% -50% +50% +30% -30% -30% -20% 覚える特技等 必要P 特技名 消費MP 2 ロストアタック 0 4 かばう 0 6 魔人斬り 2 8 みのまもり+10 - 10 かばう強化(専) 0 15 HP+20 - 20 狂戦士の誓い(専) 3 ロストアタック・・・守りのオーラを武器に宿し、敵の戦意を奪う一撃。敵単体に通常攻撃に加えて、敵の攻撃上昇系のバフを1つ打ち消す。具体的にはバイキルトによる攻撃上昇、ちからためによるダメージ上昇など。 かばう・・・味方の受けた攻撃を引き受ける。味方がダメージを受ける直前に宣言して使用出来る。その場合は次のターンは行動できなくなる。あらかじめ誰かをかばっておくことも可能。使用すると使用された側が受けるはずだったダメージを受ける。ただし、補助呪文や特技などはかばえないので注意。 魔人斬り・・・会心の一撃が出やすい通常攻撃をする。ただし、30%の確率でミスになる。 狂戦士の誓い・・・一時的に守りを捨て、本能のまま攻撃する。5ターンの間、特技が使用できなくなる代わりに攻撃力が2段階上昇、さらに敵からの狙われやすさがかなり上がる。
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全タイトル解説 vol.13 参考人!? 「インディゴ・グランプリ」で人気上位だったジョン太と樹が人気雑誌の読者投票でナンバー1ホストを決める企画に参加することに。雑誌が発売されるや、ナンバー1候補の筆頭、「エルドラド」の空也が何者かに襲われる。晶は、樹の身の回りでどうして頻繁に事件が起こるのか…と問い詰める。しかしジョン太がそこに現れ、なぜか樹をかばう…。緊迫した雰囲気の中、渋谷東署の柴田が樹に連続ホスト襲撃事件の参考人として話を聞きたいとやって来て…。 <コメント> 相変わらず樹が犯人扱いされていますね。それでも逃げない樹。えらい子樹。 ジョン太が樹をかばうようになりましたね。こういう時に真っ先に助け舟を出すのがジョン太さんで、人の為に頑張った所為でケガするとか貧乏くじ引くのもジョン太さん。犬マンも相当優しい人ですが、ジョン太と犬マンがインディゴのトップ2なのが判る気がする。 ホストクラブエルドラド、病院内支店が開店してましたね。 空也の病室に晶とジョン太で訪れた時、晶は空也に敬語を使ってます。ところが翌日は・・・
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新規登録時に選択できる一番最初の職業 戦士 剣士 騎士 武闘家 僧侶 魔法使い 商人 遊び人 盗賊 羊飼い 弓使い 魔物使い 極小ダメージ=ダメージ1か2の極小ダメージ 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する。 戦士 壁役、攻撃役としてとても優秀。ただし、MPや素早さが低く技の習得も遅い。 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 剣士 最初に選べる職業の中で一番攻撃力が高い。やられるの覚悟でズカズカ進みたい人には向いているかも。 成長率 HP MP 攻 守 素 B E B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 しんくうぎり 物理 敵に素早さ依存のダメージ 10 4 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 30 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 50 6 メタルぎり 無 敵の守備力を無視した小ダメージ(必中) 80 12 はやぶさぎり 物理 敵に素早さ依存の二連続攻撃 100 21 さみだれぎり 物理 敵全体に中ダメージ 騎士 HPと守りがトップクラス。とても固い。 成長率 HP MP 攻 守 素 S D D S D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 まもりをかためる 物理 自分の防御力を上げる 15 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になりダメージをあたえる 25 3 だいぼうぎょ 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 40 7 スクルト 魔法 味方全員の防御力を上げる 60 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす 80 18 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 武闘家 最終奥義のばくれつけんは、物理系での一番手数が多いスキル。 成長率 HP MP 攻 守 素 B D C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 僧侶 回復などのサポートが優れている。 成長率 HP MP 攻 守 素 C A D C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 3 2 キアリー 魔法 味方の猛毒を治す 6 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 12 4 バギ 魔法 敵全員に10~35のダメージ 24 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 45 10 バギマ 魔法 敵全員に25~65のダメージ 60 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) 100 30 ベホマ 魔法 味方のHPを999回復 魔法使い 攻撃と守りの成長はまったく期待できないが、魔法を覚えていけば攻撃の要に。 成長率 HP MP 攻 守 素 C S E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 メラ 魔法 20のダメージ 4 4 ルカニ 魔法 敵の守備力を下げる 8 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 14 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 20 8 メラミ 魔法 敵に70ダメージ 30 8 ラリホー 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 55 11 ベギラマ 魔法 敵全員に60のダメージ 90 30 メラゾーマ 魔法 220のダメージ 商人 ステータスがバランス良く成長する。 (@パーティーのクエストのみ)現在の職業が商人の人が10階で@すすむをすると通常より+1個宝箱が出てきます。(※開けることができるのは1人1個まで) 成長率 HP MP 攻 守 素 A D C B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 2 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 7 1 ゴールドハンマー 物理 小ダメージ。あたえたダメージに比例してゴールドが手に入る 12 6 すなけむり 物理 敵全員の命中率を下げる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 45 1 マホアゲル 魔法 自分のMPの半分を味方にあたえる 65 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 80 全て メガンテ 無 自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死 遊び人 最初の職業で選択すると苦労するのでオススメしません。転職の時になれる職業が多い。 成長率 HP MP 攻 守 素 D E E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 4 0 なげきっす 無 誰かが「麻痺」状態になる 8 0 パフパフ 無 誰かが「動封」状態になる 12 0 きけんなあそび 無 誰かが「猛毒」状態になる 18 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 24 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 36 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を一時的状態「動封」にする 50 0 クールジョーク 無 敵味方全員のテンションを0%にする 盗賊 なんといっても素早さがピカイチ。地味に状態異常のスキルがつかえる。 @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 成長率 HP MP 攻 守 素 C C C E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 3 ボミエ 魔法 敵の素早さを下げる 6 3 ピオラ 魔法 味方の素早さを上げる 12 7 いしつぶて 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 50 1 インパス 魔法 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 70 8 まひこうげき 物理 ダメージ+「麻痺」 90 15 アーマーブレイク 物理 敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 羊飼い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C D B D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 物理 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 3 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 10 べホイミ 魔法 味方のHPを90回復 40 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 60 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 80 7 ウールガード 物理 自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる 100 20 どとうのひつじ 物理 敵にランダムに2~4回の攻撃。ダメージは自分の素早さに依存 弓使い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C C D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 かげぬい 物理 敵を「動封」状態にさせる 10 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 20 8 でたらめや 物理 敵全員に小ダメージ 40 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収 60 6 フラッシュアロー 物理 ダメージ+敵の命中率を下げる 90 20 ラリホーアロー 物理 ダメージ+敵を「眠り」状態にさせる 110 24 みだれうち 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 魔物使い ※他の職業よりも自分より強いモンスターを少しだけ仲間にしやすい 成長率 HP MP 攻 守 素 B D D C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 2 ひのいき ブレス 敵全員に18のダメージ 10 7 もうどくのきり ブレス 敵全員を「猛毒」状態にさせる 18 5 かえんのいき ブレス 敵全員に50のダメージ 32 11 しびれうち 物理 ダメージ+敵を「麻痺」状態にさせる 50 5 なめまわす 物理 敵を一時的状態「動封」にさせる 80 14 はげしいほのお ブレス 敵全員に90のダメージ 110 12 そうりゅううち 物理 二連続攻撃
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ノ } _ / / / / ,. "´ ⌒ヽ` 、 / , / // ,. ', \ / { /‐=彡' /. / , , { 、 / イ //// ; // i //{i i i ヽ. ハ ',. / / ! ///i i i_{_{ / | }i__l.i | ! i i . V ',. / / { { { { |イ{ 从{`{ Ⅵハ{从j } }i i ; }/ ',/ / i Ⅵハ |ヾ,ィ宍ミ、 ,ィf芹ミ、 リ }.イ! / 丶 \{ {ヽ{从 { 弋ツ 弋ツ リ/ /{ i! / ヽ \. // \ ///}\ ノ }/∧{ / \ \ 〃 \ i/// ! iト ‐ ,.イ|ノ!' i| i| // \ ` }/ \ j//i | || }i>- -=イi | l| || l{ / ',. / ///}.| || ノ }ミzzrxzzL! | l| || ∧/ , / / // '⌒| l|ー=才'7-rvi.、`| l| {|ハ∧. / / // .| リ 〃 / / ム i} | l|`< {∧ ', .../ , / // Ⅵ/ .| { ゙ リ j l| マ∧ ', ...,' / / / / //{ V^Y^,i ノ /Y^V/ i}l∧ V. \ / / / / //ハ. V }/ / 〈} }i// リj/∧ ヽ 、 Vi \./ / / / ////∧ } / / Ⅵ/ ∧//∧ \ \ }| i../ / / //////∧ / ∧ V //ハ/}/∧ \ \ .j} } |[][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] 名前 立華かなで LV50 HP3628 MP2810 種族 セレスティア メイン学科 守護天使 サブ学科 無し 力 / AAA 知恵 / AAA 精神 / S 生命力 / AAA 素早さ / AAA 運 / C 好感度 100(MAX) 恋愛値 20 【装備】 エクスカリバー/攻撃力+172 力を取り戻した聖剣。 アヴァロン/防御力+34 かなで専用。カリバーンと対になる盾。ガードスキルの消費MPを5%下げる。 熾天使の鎧/防御+82 かなで専用。白き光を纏う鎧。魔法ダメージを大きく軽減する。毎ターンHPを小回復する(最大HPの5%)。 色欲の指輪/装備すると状態異常にかからなくなるが、稀に発情する。※呪われている 【魔法】 ヒール/消費MP7 対象1体の体力を少量回復する。 ヒートライザ/消費MP128 味方全体の全能力を1段階上げる。 ランダマイザ/消費MP128 敵1体の全能力を1段階下げる。 【アクティブスキル】 かばう+/味方への攻撃をかばう、ダメージを2割カットする。 ガードスキル:エンジェルズウイング/発動中味方全体の攻撃をかばい、魔法以外の攻撃を全て無効化する。発動中は1ターンに最大MPの20%を消費する。 ガードスキル:ハーモニクス/現在のHPを半分消費し、自分の分身を1体作り出す。分身はかなでと同じ魔法、スキルを使用することが出来る。 ガードスキル:オーバードライブ/発動時、自分の全能力を最大まで上がり、2回行動が出来るようになる。発動したターンから毎ターン開始時、HPが40%ずつ減少していく。1戦闘1回。 【パッシブスキル】 天然少女/純粋で無垢な少女、やる夫の危険が危ない。 ガードスキル:ディストーション/かばうを行っている場合、魔法攻撃のダメージを無効化する。 ガードスキル:ハンドソニック/かばう状態で攻撃が可能になる。 ガードスキル:ディレイ/ガードスキルを使用する際、必ず一番最初に行動できる。