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新規登録時に選択できる一番最初の職業 戦士 剣士 騎士 武闘家 僧侶 魔法使い 商人 遊び人 盗賊 羊飼い 弓使い 魔物使い 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する。 戦士 壁役、攻撃役としてとても優秀。ただし、MPや素早さが低く技の習得も遅い。 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 剣士 最初に選べる職業の中で一番攻撃力が高い。やられるの覚悟でズカズカ進みたい人には向いているかも。 成長率 HP MP 攻 守 素 B E B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 しんくうぎり 物理 敵に素早さ依存のダメージ 10 4 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 20 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 50 6 メタルぎり 無 敵の守備力を無視した小ダメージ(必中) 80 12 はやぶさぎり 物理 敵に素早さ依存の二連続攻撃 100 21 さみだれぎり 物理 敵全体に中ダメージ 騎士 HPと守りがトップクラス。とても固い。 成長率 HP MP 攻 守 素 S D D S D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 まもりをかためる 物理 自分の防御力を上げる 15 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 25 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 40 7 スクルト 魔法 味方全員の防御力を上げる 60 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす 80 18 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 武闘家 最終奥義のばくれつけんは、物理系での一番手数が多いスキル。 成長率 HP MP 攻 守 素 B D C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 僧侶 回復などのサポートが優れている。 成長率 HP MP 攻 守 素 C A D C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 3 2 キアリー 魔法 味方の猛毒を治す 6 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 12 4 バギ 魔法 敵全員に10~35のダメージ 24 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 45 10 バギマ 魔法 敵全員に25~65のダメージ 60 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) 100 30 ベホマ 魔法 味方のHPを999回復 魔法使い 攻撃と守りの成長はまったく期待できないが、魔法を覚えていけば攻撃の要に。 成長率 HP MP 攻 守 素 C S E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 メラ 魔法 敵に20のダメージ 4 4 ルカニ 魔法 敵の守備力を下げる 8 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 14 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 20 8 メラミ 魔法 敵に70ダメージ 30 8 ラリホー 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 55 11 ベギラマ 魔法 敵全員に60のダメージ 90 30 メラゾーマ 魔法 敵に220のダメージ 商人 ステータスがバランス良く成長する。 (@パーティーのクエストのみ)現在の職業が商人の人が10階で@すすむをすると通常より+1個宝箱が出てきます。(※開けることができるのは1人1個まで) 成長率 HP MP 攻 守 素 A D C B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 2 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 7 1 ゴールドハンマー 物理 小ダメージ。あたえたダメージに比例してゴールドが手に入る 12 6 すなけむり ブレス 敵全員の命中率を下げる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 45 1 マホアゲル 魔法 自分のMPの半分(ただし最大値は100)を味方にあたえる 65 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 80 全て メガンテ 無 自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死 遊び人 最初の職業で選択すると苦労するのでオススメしません。転職の時になれる職業が多い。 成長率 HP MP 攻 守 素 D E E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 4 0 なげきっす 無 誰かが「麻痺」状態になる 8 0 パフパフ 無 誰かが「動封」状態になる 12 0 きけんなあそび 無 誰かが「猛毒」状態になる 18 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 24 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 36 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を一時的状態「動封」にする 50 0 クールジョーク 無 敵全員のテンションを0%にする 盗賊 なんといっても素早さがピカイチ。地味に状態異常のスキルがつかえる。 @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 成長率 HP MP 攻 守 素 C C C E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 3 ボミエ 魔法 敵の素早さを下げる 6 3 ピオラ 魔法 味方の素早さを上げる 12 7 いしつぶて ブレス 敵全員を「混乱」状態にさせる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 50 1 インパス 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 70 8 まひこうげき 物理 ダメージ+「麻痺」 90 15 アーマーブレイク 物理 敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 羊飼い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C D B D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 3 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 10 べホイミ 魔法 味方のHPを90回復 40 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 60 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 80 7 ウールガード 物理 自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる 100 20 どとうのひつじ 物理 敵にランダムに2~4回の攻撃。ダメージは自分の素早さに依存 弓使い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C C D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 かげぬい 物理 敵を「動封」状態にさせる 10 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 20 8 でたらめや 物理 敵全員に小ダメージ 40 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収 60 6 フラッシュアロー 物理 ダメージ+敵の命中率を下げる 90 20 ラリホーアロー 物理 ダメージ+敵を「眠り」状態にさせる 110 24 みだれうち 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 魔物使い ※他の職業よりも自分より強いモンスターを少しだけ仲間にしやすい 成長率 HP MP 攻 守 素 B D D C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 2 ひのいき ブレス 敵全員に18のダメージ 10 7 もうどくのきり ブレス 敵全員を「猛毒」状態にさせる 18 5 かえんのいき ブレス 敵全員に50のダメージ 32 11 しびれうち 物理 ダメージ+敵を「麻痺」状態にさせる 50 5 なめまわす 物理 敵を一時的状態「動封」にさせる 80 14 はげしいほのお ブレス 敵全員に90のダメージ 110 12 そうりゅううち 物理 二連続攻撃 職業その2職業その3職業その4職業その5職業その6
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名前 ばう(Yuki-451) 性別 ふむ、失敗じゃないか 年齢 素晴らしく運がないなぁ君は 種族 ヒューマンだったような 趣味 WB 特技 WB→サテライト 得物 最近ハウザー拾いましたよ 必殺技 WB→サテライト→コスモ 職業 RaGu 名乗り 大鑑巨砲主義者 お好きに どうもばう氏です、キャラ一杯いるのでユキかそれぞれキャラ名で呼んでいただけるとありがたいです。 最近体力を増やすのが趣味です。現状MAXHP1865です。 どうぞよろしくお願いします。 ところでリンクってどうやるんですかね ここまで見るとはさすがですね。 リアルの方では洗濯機(maimai)のランカー目指してやってます。夢は全国50位くらいです。 たまに宣伝で動画あげますが、良かったら気にしないで見てください。(もろ顔出ししてるのでイメージ壊したくない方は注意) というわけでまず1曲目 Ignite Infinity http //www.nicovideo.jp/watch/sm24316568 PSO2やったことある人なら1度は聞いたことあるかも? インフィニッテッィー 2曲目 バラライカ http //www.nicovideo.jp/watch/sm24316594 あの光吉さんがまさかのカバー!?今回はスライド音もブレイク音も光吉ボイスでお届けします。
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/79.html
としえ 第1弾 006-魔法キャラカード MP 1 攻撃 -2 防御 0 魔力 -2 【としえ召喚】 術者の魔力をステータスに足し、術者を後衛に置き召喚獣をその術者の前衛に置く。 召喚後はこの召喚獣と術者は陣形移動できなく、術者が墓場に逝くとこの召喚獣も墓場に逝く。 毎ターン開始時にこのカードのMPを払い、払わなければこの召喚獣は墓場に逝く。 【術者をかばう】「1」「カ」 相手の術者への攻撃をかばい無効にし、この召喚獣は墓場に逝く。 誰か解説してくれ。 ○○の評価するとしえカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
https://w.atwiki.jp/atpartywiki/pages/12.html
例.成長率で攻が3とある場合はレベルアップ時に攻撃力が0~3上がる。ただしHPの場合は最低でも1上がる 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ 戦士 成長率 HP MP 攻 守 素 6 1 3 5 2 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を上昇 50 15 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 考察 MPや素早さが低いので案外ソロ狩りには向かなかったりする。 SP25で覚える@ちからをためるは消費MPの割にはとても強い技。上手く使おう。 SP50で覚える@がんせきなげは弱っている敵を一掃したい時程度にするといいかも。物理主体の戦士にはあまり必要ないかもしれない。 SP80で覚える@まじんぎりは戦士の最後のスキル。失敗したときは悲しいほど弱いが当たればかなりのダメージが期待でき、消費MPも10と低い。 test -- ラパン (2009-04-16 14 44 14) 名前 コメント
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@なりきりパーティーで追加された「魔法少女リリカルなのはシリーズ」を原作とした職業 高町なのは フェイト・テスタロッサ 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ 高町なのは 成長率 HP MP 攻 守 素 E SS S C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 10 5 レストリクトロック 魔法 敵1体を一時的状態「動封」にする 30 8 フラッシュインパクト 物理 敵に小ダメージ+「混乱」 70 30 ディバイドエナジー 魔法 味方一人のMPを60回復させる 100 14 ワイドエリアプロテクション 魔法 味方全員を「攻軽減」にする 200 26 ディバインバスター 魔法 敵に守備力を無視した大ダメージ 300 50 スターライトブレイカー 魔法 敵の守備力を無視した超ダメージ フェイト・テスタロッサ 成長率 HP MP 攻 守 素 D A S D SS 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 5 ライトニングバインド 魔法 敵1体を一時的状態「動封」にする 40 5 アークセイバー 無 敵の守備力を無視した小ダメージ(必中) 70 12 サイズスラッシュ 物理 敵の守備力を無視した中ダメージ 200 26 サンダースマッシャー 魔法 敵に超ダメージ 300 50 フォトンランサー・ファランクスシフト 魔法 敵にランダムに3~10回の中ダメージ
https://w.atwiki.jp/hosihurimezasi/pages/107.html
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https://w.atwiki.jp/atparty4/pages/27.html
前職もしくは現職の職業によって転職できる職業 ※ごくまれに下方修正されて現在のデータと一致しないことがあります。お気を付けください。 ※相手=相手単体です。ご注意を。 ソルジャー 前職もしくは現職がナイトかソルジャー 決定打もあり、かなり安定した職。 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 7 2 7 7 4 1 スキル 必要SP 使用MP 効果 けんみがき 5 3 自分の攻撃力を上げる ブレイバー 20 5 敵に中ダメージ きょうぎり 50 9 敵に大ダメージ。自分もダメージをうける メテオレイン 80 20 敵に大ダメージ。自分の攻撃力が下がる クレイムハザード 120 36 ※敵の最大HP-敵のHPのダメージ(最大400ダメージ) ちょうきゅうぶしんはざん 160 40 ランダムに敵に4回攻撃 ※つまり、敵のHPが半分以下の場合はとどめをさせます。 聖騎士 前職もしくは現職がガードナーか聖騎士 パーティー向け。サポート職にも攻撃職にもなる。 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 6 3 2 6 4 2 スキル 必要SP 使用MP 効果 かばう 1 0 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる におうだち 10 0 味方のプレイヤー全員をかばう。一時的状態「かばう」になる ホイミ 20 3 味方のHPを30回復する マジックバリア 40 6 味方全員が一時的状態「魔軽減」になる キアリク 60 5 味方全員の「麻痺」を治す どんはのぼうぎょ 80 6 自分を「鈍刃」状態に メガザル 100 1 自分のHPが0になり、味方全員を生き返らせる グランドクロス 130 20 敵全員に自分の防御力分ダメージ ホーリーソード 140 20 敵に攻撃力依存のダメージを与え、自分のHPを回復 ザオリク 160 80 味方を生き返らせる(全回復) 侍 前職もしくは現職がファイターか侍 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 6 2 4 4 5 2 スキル 必要SP 使用MP 効果 せいしんとういつ 5 0 自分の命中率を回復させる。 みねうち 15 3 相手をまれに「動封」状態に。 うけながし 30 5 自分を「受け流し」状態に。 ぜになげ 50 0 100Gがあれば敵全体に200ダメージ。なければ敵全体に50ダメージ。 きょうぎり 70 18 相手に攻撃力依存の大ダメージ。 しらはどり 90 4 自分を「攻無効」状態に。 いあいぎり 100 20 相手全体をまれに「動封」状態に。 きくいちもんじ 110 18 相手全体に攻撃力依存の中ダメージ。 むらまさ 120 25 相手に攻撃力依存の大ダメージを与え、まれに「混乱」状態にさせる。 ざんてつけん 140 10 相手を低確率で即死させる。 赤魔道士 前職もしくは現職がマジシャンか赤魔道士 万能職。ソロもパーティーにも向いている。 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 2 7 2 4 4 7 スキル 必要SP 使用MP 効果 ケアル 10 5 仲間1人を60+賢さ依存の回復。 ファイア 20 5 相手に35+賢さ依存のダメージ。 マホキテ 30 1 自分を「魔吸収」状態に。 シェル 40 5 仲間1人を「魔軽減」状態に ファイラ 60 19 相手全体に80+賢さ依存のダメージ。 リフレク 80 7 仲間1人を「魔反撃」状態に ケアルラ 100 18 仲間1人を180+賢さ依存の回復 ザオラル 105 10 1/2の確率で仲間を蘇生。 れんぞくまほう 110 22 相手にランダムで85+賢さ依存のダメージを2回。 リレイズ 120 20 仲間1人を「復活」状態に。 3れんぞくまほう 150 40 相手にランダムで125+賢さ依存のダメージを3回。 魔銃士 前職もしくは現職がアーチャーか魔銃士 アタッカー。回復職と組めばかなりの強さ。 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 5 3 6 3 4 2 スキル 必要SP 使用MP 効果 いかくしゃげき 5 4 相手を「動封」状態に。 そげき 15 7 相手に防御力無視の攻撃力依存の小ダメージ。 たかのめ 30 0 自分の命中率を回復。 かんせつねらい 60 12 相手に防御力無視の攻撃力依存の小ダメージを与え、まれに相手を「動封」状態に。 きゅうしょうち 75 22 相手に攻撃力依存の中ダメージを与え、まれに相手を即死させる。 クレイモア 90 34 相手全体に防御力無視の180ダメージ。 みだれうち 130 44 相手に3~5回の防御力無視の攻撃力依存の小ダメージ。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5274.html
■命ず、主を庇え(めい-ず、しゅ / ぬし / あるじ-を-かば-え) 各作品のデータ 新2 効果:このターン、テラー状態の敵1体に 敵から味方へのダメージをかばわせる説明:恐怖におびえた敵に命令を下すスキル レベル上昇でかばう回数が増加する 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / 消費TP5~TP5 / 頭、依存STなし / 前提:畏れよ、我をLv1(必要SP10)習得:カスメ 新世界樹の迷宮2でカースメーカーが習得できるスキル。 このターン、テラー状態の敵1体に敵から味方へのダメージを庇わせる。 言動能力わず ↑失礼。新2で言動能わずが没収されてこれになった模様。 ボス戦において取り巻きに恐怖が入れば強烈な ↑続き 強烈な一撃を ↑すまん、エンターキーに雑誌が。 強烈な一撃を防ぎつつ雑魚を片付けられて一石二鳥である 命ず、エンターを押せ 命ず、雑誌をしまえ テラー付与後に命令の対象が腕封じ状態だと、庇う行動が不発に終わるので注意。 サラマンドラ戦でベビーに庇わせてhageたのは俺だけでいい ストーリーラスボスにかけて触手からの攻撃を庇わせて一人芝居ごっこさせたのは私だけではないはず 拡散、貫通は庇い切れないみたい?ラッシュビークに対して使ったらフラヴィオだけ突然死んで笑った かばえる回数が決まってたはず、そのせいでは? かばう回数はレベル上がる毎に一回ずつ増える 。消費TPは変わらないので最大まで上げよう かばう対象は敵から味方への攻撃なので、ペットのバーサークによる味方から味方への攻撃はかばわない。残念 コメント
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ルゴー ラトス リュード レオ クレス レア度 ☆4~7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 3ターンの間、仲間全体をかばい、さらに「こうげき」×nでカウンター Lスキル能力 「こうげきタイプ」のみ体力をm倍(☆7のみ攻撃力もm倍になる)し、体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまる。 コスト量 14,20,28,40 変身合成 ☆4→☆5:ぷよゼリー☆3、3☆、☆4、☆5、☆5魔導書☆5→☆6:ぷよゼリー☆4、☆4、☆5、☆6、☆6魔導書☆6→☆7:へんしんボードで行う CV ルゴー M・A・Oラトス 逢坂 力リュード 山口 令悟レオ 安齋 龍太クレス 佐原 誠 解説 第15回プワープカップ及び剣闘士祭りの特攻カードとして登場したシリーズ。 ぷよクエのオリジナルキャラクター。 古代ギリシアの重装歩兵をモチーフにしており、槍と小型の盾を手にしている。 ルゴ―とレオは姉弟、ラトスとクレスは幼馴染、リュードは重装兵を束ねる隊長といった関係。 スキル名のファランクスも古代ギリシアで重装歩兵が使用していた密集陣形のことである。 2018年8月6日に☆7が解放された。 2020年6月8日にボイスが追加された(同時に派生であるハロウィン重装兵シリーズともののふのリュードにもボイスが追加された)。 ステータス ☆7Lv120時 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ルゴー 6080 3040 304 ラトス 6006 3000 341 リュード 6154 2960 322 レオ 6080 2960 341 クレス 6006 3040 322 ☆6 Lv.99で体力4122(±50)/攻撃1875(±25)/回復263(±15) こうげきタイプとしては体力が非常に高く、 体力は下降補正のかかるラトスやクレスですら☆6のLv.95時点で4000を超え、さらに☆7のLv.120で6000を超える。 スキル 3ターンの間、味方全体をかばい、攻撃力のn倍でカウンター攻撃を行う。 ☆4で「こうげき」×4、☆5で「こうげき」×5、☆6で「こうげき」×6、☆7で「こうげき」×10のカウンター。ぷよ消しは40個。 かつてのアーケード連動ガチャでガーディアンシリーズを取れない人にとっては初の「かばう」スキルカードであった。 (現在ではアーケードのサービス終了に伴い、アーケードポイントがスマホ版のみで手に入るためガーディアンは誰でも入手可能になった) 発動中は被ダメージがガーディアンの「かばう」スキル同様75%カットされ、その上カウンター攻撃もする。 ガーディアンシリーズと大きく違うのは、スキル発動中に味方へのダメージを代わりに受けつつカウンターすること。 メインの防御性能も勿論のこと、カウンターにより「防御スキルでありながら攻撃スキルとして使える」という意味でも非常に有用。 全体攻撃をかばった場合はかばう対象の数だけ、連続攻撃はその回数分カウンターするためより大きなダメージを狙うことができる。 ☆6で全体攻撃をかばうと、1ターン耐えるだけで5体×6倍の30倍、3ターン耐えきれば実に90倍と40個消しのスキルとは思えないダメージが飛び出す。 (全体攻撃をかばうと本人へのダメージが入らない仕様があり、場に6人いるとカウンターは5回行われる) ただし、重装兵が受ける合計ダメージはそのまま全体攻撃を受けた場合よりもやや大きくなる。 (場に6人いる状態でかばうと25%のダメージを5回受け、重装兵が受けるダメージは普段の1.25倍になる) 耐久が追い付くよう回復を忘れないようにすること。 リーダースキル こうげきタイプの体力をm倍した上で、タフネス(HP1で1度だけ踏みとどまる)にする。 ☆4で1.2倍、☆5で1.5倍、☆6で1.8倍。 ☆7では攻撃と体力が2.5倍となる。 リーダーとサポーターを☆7の重装兵にすると攻撃と体力が6.25倍のWタフネスになる。 効果があるのは「こうげきタイプ」のみで、それ以外のタイプのキャラクターにはなんの効果も付与されないので注意。 タフネスの効果自体についてはさかなシリーズを参照。 タフネス貫通効果がギルイベボス・ユーザーの手持ちカード共に増えている点には注意。 コンビネーション ルゴーは「ガールズ」、 ラトス、リュード、レオ、クレスは「ボーイズ」及び「ヒゲ」が乗る。 なお、5人とも持っている武器は槍なので「剣士」はつかない。 デッキ考察 リーダーとして採用する場合、体力UPもタフネスの効果が付くのも「こうげきタイプ」のみであるため、 主に長期戦などスキルを前提としたデッキを組もうとすると選択できるカードが限られてしまうのでおすすめできない。 即死級の攻撃を確実に耐えて任意のスキルで反撃を狙う場合はこの「専守の陣」ではなく素直に「タフネス」持ちのシリーズを、 持久戦を耐え抜きたい場合はSUNシリーズや魔界シリーズ、ドワーフシリーズなどをリーダーにしよう。 ただし、この独特な効果によりデッキ内で意図的にタフネスが付与されないカードを作り出すことができるため 今後の研究次第で新しい使い道が発見されるかもしれない。 一方、スタメンとして採用するとその実力をおおいに発揮する。 自身の攻撃力と体力の高さがスキルの性能と非常に良く噛み合っており、 それらの織り成す鉄壁の防御と強烈な反撃はまさしく攻防一体そのもの。 スキルが属性に左右されないため単色デッキ、多色デッキのどちらでも採用することができ、 攻撃UP系リーダースキルで火力をしっかりと上げておけば、このカードのスキルだけで 特殊素材超激辛のボスをほぼ壊滅させてしまうほどの性能を持っている。 評価 攻防一体とも言える鉄壁のカード。 どのデッキにも一枚入れておくだけで安定感がグッと上がる。 変身素材に魔導書が必要になるが、育てる価値は十分にある。 癖のあるリーダースキルがある手前、ガーディアンシリーズとの住み分けもきちんと出来ているので、 既にガーディアンシリーズ持っている人でも使い分けることができる。 余談ではあるが、旧バトル仕様における防御デッキ要員としてはくろいシグ等に劣らぬ凶悪さを持っていたため、 実装以降のプワープカップではステータスが上昇する特攻カードを押し退けて防御デッキに入っていることもよくあった。 リーダーカードのみが攻撃を受ける今のバトルではそれが抑えられているうえ、更に攻撃4倍にタフネスが付くカードが登場している。 得意のカウンタースキルも上の性能を持つカードが登場しており少し立場が危うくなっているが、 通常ガチャから出るこちらはスキル上げがし易い面で差別化を図りたいところ。 各カード考察 ルゴー CV M・A・O ラトス CV 逢坂力 リュード CV 山口令悟 レオ CV 安齋龍太 クレス CV 佐原誠
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