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_\__\ V } |_,....-――-...._ |\ー/ _≧{ / ノ/ ' ´ / \| ヽ _/ ∠ \ `ヽ/ / / / \ i _//´/ /≧ _/_/ / } ヽ} / / / `ーr―/ --- ィ !_ / V..ノ // ̄ ̄//|/ _ ィ_V_| ハ ` / }\ /| / z イ Τ | /ir cヽ| /ノ-、ィ i 人 ! / .∧∧ | ヒ ノ ノ-‐'"´_ //メ ;! l 〉 | / / ハ|  ̄ヾイ / // 〉/ _ y′ / /ー、 /^\__′ ノ / // // / } / / .\ { V 彳 ノ//\{ r- 、 _......._/ ノ ノ / | ___| \ー'_,....イ-― /! | \{ ', /\/--/ /;\ / / _|/) } /´ / / / | |__/∧ V ヽ/ / ̄\ \/ イ/ /| ノ/!/ イ / / Τ|_ } イハ `ー-‐'′ ∠._ \ \ |イ i_.ノ_「 /__/イ´_ノ / / / ̄>イ// /∧ \ ) 、 _....._ ヽ i ! ノイ |_//イ i /i / / / /// // | `ヽ | ハ//'´`ヽ ;\|/ _/∠三三三 {ヽ|/| / / /////」 (!\ V / / { \ \/ \ ̄ ̄ ′|/ \ { { i( !0|| } `ヽ // ∧ | |\ \ / _,....イ \i ! | ヽ┤ リ├< ̄Y/ _/ 〉 ノ ;} ヽ )――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【雛罌粟】 種族:鳳鈴音 Lv50 HP 260 MP 170 こうげきりょく / B しゅびりょく / A すばやさ / C かしこさ / D- せいしん / B+ 【特技】 [ かばう 消費0 / 味方をかばってダメージを引き受ける [ におうだち 消費25 / 味方全体をかばう [ だいぼうぎょ 消費30 / 全ての攻撃から身を守り大きくダメージを減少させる、1戦闘1回 【パッシブスキル】 [ 直感 / 相手からの攻撃をごく稀に回避する [ 斬り払い / 低確率で敵の攻撃を無効化する [ 貧乳回避 / 低確率で攻撃を回避する [ 衝撃砲 / 確率で攻撃の威力を減少させ、相手にダメージを与える [ 酢豚 / 急遽作成、特に意味はない 【アクティブスキル】 [ 斬り返し / 物理攻撃を受ける際に反撃を行う [ 甲龍 / そのターン、全ての攻撃を自分に集める。使用後は確率で発動するようになる。1戦闘1回 【耐性】 なし
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1 みならい(Lv 1) 2 2れんまほう(Lv 4) 3 3人のニエ(Lv 6) 4 改良じっけん(Lv 8) 5 2大まほう(Lv 10) 6 協力まほう(Lv 13) 7 つかえしモノ(Lv 16) 8 魔力集中(Lv 19) 9 さんだんうち(Lv 22) 10 倒れる順序(Lv 25) 11 ちの しんじゃ(Lv 28) 12 くぐつ(Lv 31) 13 ドーピング(Lv 34) 14 大まどうし(Lv 37) 15 クローン(Lv 40) 16 3つのねがい(Lv 43) 17 やみの きずな(Lv 46) 18 へいこうせかい(Lv 49) 19 完全まほう(Lv 52) 20 かみをこえしモノ(Lv 56)コメント 1 みならい(Lv 1) 技・まほう 1つを強化できる魔装陣 2 2れんまほう(Lv 4) 技・まほう 2つを強化できる魔装陣 3 3人のニエ(Lv 6) 技・まほう 3つを強化できるがHPは少ない魔装陣 4 改良じっけん(Lv 8) 「3人のニエ」の改良版の魔装陣 5 2大まほう(Lv 10) 2つの 技・まほう を使い分ける 魔装陣 6 協力まほう(Lv 13) マナ2倍で 強力な技・まほうを 使える 魔装陣 7 つかえしモノ(Lv 16) 後わきやくが 技・まほうを強化する2人をかばう魔装陣 8 魔力集中(Lv 19) 正面わきやくに マナを集めて 技・まほうを強化する 9 さんだんうち(Lv 22) 3つの技・まほうを マナ2倍で強化する 魔装陣 10 倒れる順序(Lv 25) 倒れる順番が決められた魔装陣 11 ちの しんじゃ(Lv 28) 4人のマナを1人に集める魔装陣 12 くぐつ(Lv 31) 4人が正面わきやくに マナを集めてかばう魔装陣 13 ドーピング(Lv 34) マナがあふれると、属性耐性が弱くなる魔装陣 14 大まどうし(Lv 37) 3人で、後ろのマナ2倍わきやくをかばう魔装陣 15 クローン(Lv 40) 左右が同じ配置&みちづれ&マナ2倍の魔装陣 16 3つのねがい(Lv 43) 3つの技・まほうを かなり強化できる魔装陣 17 やみの きずな(Lv 46) 技・まほう4つを強化できるが、みちづれ付きの魔装陣 18 へいこうせかい(Lv 49) 4人がダメージ分散で死ににくく、完成度の高い魔装陣 19 完全まほう(Lv 52) マナさえあれば 技・まほうを 大幅強化できる魔装陣 20 かみをこえしモノ(Lv 56) 1人でマナ9倍で強化できるが回復はできない魔装陣 ※チート魔装陣。マナプラスの効果も9倍になるので活用しよう。回復できない上にわきやく1人なので、DEFを上げてダメージを受けつつゴリ押しには向いていない。ATK特化で、敵を全て一撃で倒してダメージを受けないようにするほうが良いと思われる。 コメント 名前
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■命ず、主を庇え(めい-ず、しゅ / ぬし / あるじ-を-かば-え) 各作品のデータ 新2 効果:このターン、テラー状態の敵1体に 敵から味方へのダメージをかばわせる説明:恐怖におびえた敵に命令を下すスキル レベル上昇でかばう回数が増加する 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / 消費TP5~TP5 / 頭、依存STなし / 前提:畏れよ、我をLv1(必要SP10)習得:カスメ 新世界樹の迷宮2でカースメーカーが習得できるスキル。 このターン、テラー状態の敵1体に敵から味方へのダメージを庇わせる。 言動能力わず ↑失礼。新2で言動能わずが没収されてこれになった模様。 ボス戦において取り巻きに恐怖が入れば強烈な ↑続き 強烈な一撃を ↑すまん、エンターキーに雑誌が。 強烈な一撃を防ぎつつ雑魚を片付けられて一石二鳥である 命ず、エンターを押せ 命ず、雑誌をしまえ テラー付与後に命令の対象が腕封じ状態だと、庇う行動が不発に終わるので注意。 サラマンドラ戦でベビーに庇わせてhageたのは俺だけでいい ストーリーラスボスにかけて触手からの攻撃を庇わせて一人芝居ごっこさせたのは私だけではないはず 拡散、貫通は庇い切れないみたい?ラッシュビークに対して使ったらフラヴィオだけ突然死んで笑った かばえる回数が決まってたはず、そのせいでは? かばう回数はレベル上がる毎に一回ずつ増える 。消費TPは変わらないので最大まで上げよう かばう対象は敵から味方への攻撃なので、ペットのバーサークによる味方から味方への攻撃はかばわない。残念 コメント
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/646.html
怒の海賊アンカー パラメータ 初期コマンド 覚える技 怒の海賊アンカー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(アタッカー型・コマンド潜在) 台詞 怒の海賊アンカー パラメータ 属性 水 HP 212-224 クラス ☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 戦士 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) 海賊の意地→アンカーの意地 入手方法 海賊アンカー(Lv10)+怒りの錨 CPU対戦時アイテム 怒りの錨 CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 激怒の錨(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (海賊アンカー(Lv10)から継承) 怒りシントウ 2 こうげき 3 こうげき! 4 こうげき! 5 会心の一撃 6 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう イカリ立ち(「激怒の錨」所持時) 回復 強化 怒りシントウ 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 怒の海賊アンカー 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 アズール海賊団のメンバーの一人・海賊アンカーの進化形態。 新たに追加された【怒りシントウ】を活用する事で、攻撃面でも頼れるようになった。 しかし、基本戦術については、進化前と同じくかばう担当にするか、新たに追加された技で攻めに特化するか、はたまたその両方、どれを取るかで大きく分かれる。 また、闇のコロシアムで追加された激怒の錨を持たせる事で【イカリ立ち】も習得可能になる。 【怒りシントウ】は、1ターンだけ自分の攻撃力を4倍に強化する技。 素の攻撃力は最大でも42までにしかならないが、この技を使った後に【会心の一撃】を繰り出せば約330以上のダメージとなり、とても心強い。ただし、順番通りに使用できなければ低火力を晒すだけとなるし、【こうげき(!)】を出しては折角の強化の意味が薄れる。これを採用するなら【怒りシントウ】以外はなるべく【会心の一撃】を並べ、大ダメージを期待できる構成にしないといけない。 専用の待機モーションに切り替わるためか、【七十二変化の術】で使っても不発になる。 2リールから埋めることができるが、【七十二変化の術】で使えず、このモンスター自身のEX技も攻撃ではないので、埋めても活躍はできない。 【イカリ立ち】は味方をかばう状態になり、更に攻撃される毎に自身の攻撃アップする効果が発動する。 攻防一体型なら、この技を使わせるといいだろう。ただ、ダメージ軽減はないので、あまり過信しないように。 EX技は進化前と変わらないためそちらを参照。 このモンスターは(BOSS)邪帝クジェスカの出現条件の1体としても使用できる。(旧5章では必須、新5章では別条件も追加) そちらで使用する場合、EX技をかばえば即死は免れないため、特にそれを意識した作戦と育成で対応する必要がある。 攻撃させるつもりなら即死してしまわないように【かばう】や【イカリ立ち】は無くす必要があるが、逆手に取って召喚枠を作ろうとするなら多めにそれらを入れておくと良いだろう。 由来 「アンカー(anchor)」は船の「錨(いかり)」の事を指す。 「怒り」とかけて、ちょっとした洒落になっているの言うまでもない。 また、「怒り」は英語で「アンガー(anger)」と言う。 知る人ぞ知る言葉の不思議である。 おかげで海外版オレカバトルでも「Anger Pirate Anchor」と意味は全くそのままで、同じ洒落が効いた名前となっている。 コマンドサンプル(アタッカー型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげきorかばう こうげき 怒りシントウ 2 ★→★★ ためる or こうげきorかばう 怒りシントウ 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 アプリ版 v1.8.10で作成確認 【こうげき】は同コストの【かばう】と交換可能。 また、3リールに【怒りシントウ】を2つも入れたくない人は、片方を【こうげき!】に落としても良いかもしれない。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 アプリ版 v1.8.10で作成確認 ちなみに3リール目は【会心の一撃】×5構成も可能である。しかし、この火力ではおすすめしない。 台詞 登場 「今日も一丁!波に乗るぜ!」 カットイン(vs(BOSS)エイリーク) 「ホー…」 攻撃前 「いよぉ!」 こうげき 「うりゃぁ!」 会心の一撃 「よおっ…とおーっ!」 かばう 「ちょい待ちな! …いいぜ!」 ステータス↑ 「よおーっ!」 ステータス↓ 「おぉぉ…」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「仲間の怒りは、俺の怒りだーっ!」 EX技 「海賊の意地を舐めんじゃねーぞ!うりゃー!はぁー!」 超EX技 「俺にも意地ってもんがあんだよ!うりゃー! はぁー!」 勝利 「俺たち海賊を、なめんじゃねぇぜ!」 撃破 「俺のイカリは…、魔海とともにぃ!!」 排出(加入時) 「海賊の世界は厳しいぜ?」 排出(通常) 「海の男は強くないとな」 排出(Lv10) 「おめぇは、何のために戦う?」
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/79.html
としえ 第1弾 006-魔法キャラカード MP 1 攻撃 -2 防御 0 魔力 -2 【としえ召喚】 術者の魔力をステータスに足し、術者を後衛に置き召喚獣をその術者の前衛に置く。 召喚後はこの召喚獣と術者は陣形移動できなく、術者が墓場に逝くとこの召喚獣も墓場に逝く。 毎ターン開始時にこのカードのMPを払い、払わなければこの召喚獣は墓場に逝く。 【術者をかばう】「1」「カ」 相手の術者への攻撃をかばい無効にし、この召喚獣は墓場に逝く。 誰か解説してくれ。 ○○の評価するとしえカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/4817.html
技能一覧 自動発動技能 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 一の太刀入門 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・小。 ○ ○ 一の太刀応用 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・中。 ○ 一の太刀極意 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・大。 ○ 回避術入門 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 回避術応用 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 回避術極意 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・大。 武士道 ○ ○ 守護術入門 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・低。 ○ ○ 守護術応用 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・中。 ○ ○ 守護術極意 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・高。 ○ ○ 警護術入門 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術応用 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術極意 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 存命術入門 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術応用 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術極意 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・大。 ○ ○ ○ ○ 逃走術入門 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ 逃走術応用 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 逃走術極意 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・大。 ○ ○ ○ 抗毒術入門 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・小。 ○ ○ 抗毒術応用 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・中。 ○ ○ 抗毒術極意 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・大。 ○ ○ 暗剣術入門 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果小。 ○ 暗剣術応用 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果中。 ○ 暗剣術極意 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果大。 ○ 忍者一刀流 0 刀剣 自動発動 通常攻撃時に一定確率で行動不能にする。 暗殺 二刀流 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が半減する。 ○ 二刀流・応用 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/3減。 武芸 二刀流・極意 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/4減。 武芸 小型二刀流 0 なし 自動発動 懐剣等を両手に装備できるようになる。 ○ 手裏剣術 0 手裏剣 自動発動 手裏剣使用時の攻撃力が上昇する。 ○ 剣気隆盛 0 なし 自動発動 一定確率で攻撃ダメージ値が増加する。 ○ ○ しんがり 0 なし 自動発動 逃亡する味方をかばう。防御中は無効 ○ 後之先 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 ○ ○ 後之先・改 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 武士道 反撃回避 0 刀剣 自動発動 敵の反撃を完全に防ぐ。 暗殺 難攻不落 0 なし 自動発動 敵からの武器による攻撃を受け止める。 鎧 手裏剣援護 0 手裏剣 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 忍法 武器駆使 0 なし 自動発動 耐久力減少による武器性能低下をある程度防ぐ。 ○ 武器熟練・壱 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武芸 刀 武器熟練・弐 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武芸 刀 鎧駆使 0 なし 自動発動 耐久力減による鎧性能低下をある程度防ぐ。 ○ 鎧熟練・壱 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武士道 鎧 鎧熟練・弐 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武士道 英明の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・参 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・四 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・参 0 なし 自動発動 ○ 剛健法 0 なし 自動発動 自身の防御力を上げる。効果大。 ○ 剛力の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・参 0 なし 自動発動 ○ 自己暗示 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・小。 忍秘術 自己暗示・改 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・中。 忍秘術 練気の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・参 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・四 0 なし 自動発動 ○ 急襲 0 なし 自動発動 雨または雪のとき、味方全体の素早さを上げる。 ○ 釣り野伏せ 0 なし 自動発動 徒党員が攻撃をしかけられて戦闘に入ると気合回復速度上昇。 ○ 夜討ち 0 なし 自動発動 夜に戦闘すると開始時自動的に味方全体へ攻撃・防御付与。 ○ 天下無双 0 なし 自動発動 ○ 闘志 0 なし 自動発動 武士道 不動の陣 0 なし 自動発動 軍学 不動の陣・弐 0 なし 自動発動 軍学 自制心 0 なし 自動発動 軍学 鶴翼の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(英明の韻・弐と同等) ○ 方円の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(防御の韻・弐と同等) ○ 魚鱗の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(攻撃の韻・弐と同等) ○ 車懸の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ (ウェイトマイナス2)がつく(高速の韻・弐と同等) ○ 援護射撃入門 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 援護射撃応用 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 援護射撃極意 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 開眼 0 なし 自動発動 特定の回復術の準備動作をなくす。 仏門 禅 0 なし 自動発動 。 僧兵 慈愛の心・壱 0 なし 自動発動 仏門 慈愛の心・弐 0 なし 自動発動 仏門 奇襲 0 なし 自動発動 敵NPCが気づく前に戦闘開始すると、味方攻撃力上昇。 ○ 禊 0 なし 自動発動 付与、韻を使用した際の効果時間が通常より長くなる。 ○ 祈念 0 なし 自動発動 毒・呪詛の成功確率が上昇する。 ○ 入神の技 0 なし 自動発動 矢の特殊効果が発動しやすくなる。 神典 略式結界 0 なし 自動発動 自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・小。 ○ 奇門遁甲 0 なし 自動発動 全体妖術使用時にランダム一体へのダメージが増加する。 ○ 呪禁法 0 なし 自動発動 自身への術攻撃ダメージを軽減する。 陰陽道 内丹法 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小。 仙論 内丹法・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中。 仙論 外丹法 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中。 仙論 外丹法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大。 仙論 略式召喚 0 なし 自動発動 戦闘参加時にランク3の式神を召喚する。 召喚 空蝉の術 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・改 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・極 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 忍耐術 0 なし 自動発動 ダメージを受けるごとに自身の防御力が上昇する。 ○ 闘争心 0 なし 自動発動 攻撃が命中するごとに自身の攻撃力が上昇する。 ○ 巧技 0 なし 自動発動 自身の使用する付与術の効果時間が増加する。 ○ 速込め 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 ○ ○ 速込め・弐 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 鉄砲 雨よけ 0 なし 自動発動 天候に関わらず、鉄砲を使用できる。 ○ ○ 援護発砲 0 なし 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 鉄砲 倶舎の法・壱 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・小 ○ 倶舎の法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中 ○ 倶舎の法・参 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大 ○ 倶舎の法・四 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・特大 神通 再生・壱 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小 ○ 再生・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中 ○ 再生・参 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・大 ○ 練磨の法 0 なし 自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小 ○ 服毒回復 0 なし 自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 医術 霊力昂揚 0 なし 自動発動 自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大 神通 医療知識・壱 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・小 医術 医療知識・弐 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・中 医術 予防術 0 なし 自動発動
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東京都中央卸売市場足立市場 とうきょうとちゅうおうおろしうりしじょうあだちしじょう #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 東京都足立区にある、東京都の中央卸売市場。 11ヶ所ある東京都中央卸売市場の1つ。水産物を取り扱う。 所在地 東京都足立区千住橋戸町50 2023-09-16 たけうちのねぎまそば。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 関連項目 東京巡り この項目のタグ 2023年 2023年9月 市場 施設 東京都 足立区 タグ「新宿区」がついた項目 2009-09-06 / 2010-03-01 / 2010-04-03 / 2010-04-19 / 2010-04-30 / 2010-07-09 / 2010-11-28 / 2011-04-07 / 2012-04-07 / 2012-06-24 / 2013-05-26 / 2013-08-29 / 2014-04-19 / 2014-08-09 / 2015-03-31 / 2015-05-30 / 2015-11-01 / 2015-11-21 / 2016-01-24 / 2016-08-11 / 2016-08-28 / 2016-10-14 / 2016-11-03 / 2016-11-05 / 2017-01-15 / 2017-09-02 / 2017-09-30 / 2017-10-01 / 2017-10-17 / 2017-11-01 / 2017-11-23 / 2018-01-06 / 2018-01-07 / 2018-02-12 / 2018-04-08 / 2018-04-24 / 2018-05-14 / 2018-07-08 / 2018-09-18 / 2018-09-22 / 2018-09-23 / 2018-09-24 / 2018-10-11 / 2018-11-10 / 2018-11-18 / 2018-12-01 / 2018-12-02 / 2018-12-04 / 2018-12-07 / 2018-12-08 / 2018-12-09 / 2018-12-15 / 2019-01-04 / 2019-01-05 / 2019-01-11 / 2020-11-07 / 2020-11-27 / 2021-05-28 / 2022-08-06 / 2023-02-23 / AFD2005 / アートブレッドファクトリー東京店 / アームズピクニック / アイランドバーガーズ / あかぎカフェ / アカシア新宿本店 / アグロピッツェリアダパンダ / あげづき / アトリエコータ / アニバーサリー早稲田店 / アビヤント / あるでん亭新宿店 / アルベラータ / アンティカオステリアカルネヤ / アンボワーズ / いいだばし萬年堂 / うだつ食堂 / えびそば一幻新宿店 / おおの屋 / おとめ山公園 / かつの花 / かのや新宿西口店 / き作亭 / JSバーガーズカフェ新宿店 / しんじろう / すし屋のはなれ、 / すず金 / そば酒房かねこ / たい焼カタオカ / たいやきわかば / つぶつぶカフェ+ボナ!つぶつぶ早稲田店 / とんかつかどや / とんかつ山さき / とんかつ豊 / とん加゛亭 / ぱんが新宿若松町店 / びすとろかがり火 / ふじや / やまと楽 / らーめん北の大地 タグ「見学」がついた項目 アサヒビール福島工場 / 池田ワイン城 / 魚沼の里 / 梅干館 / 小澤酒造 / 桔梗信玄餅工場テーマパーク / 霧しな / グリコピアイースト / くろず情報館壺畑 / 黒酢本舗桷志田 / 島根ワイナリー / 鳴海醸造店 / ニッカウヰスキー余市蒸溜所 / 原次郎左衛門味噌醤油蔵 / メルシャン勝沼ワイナリー / 大和葡萄酒 / 淀橋市場 / 柳月スイートピアガーデン
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技能一覧 自動発動技能 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 一の太刀入門 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・小。 ○ ○ 一の太刀応用 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・中。 ○ 一の太刀極意 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・大。 ○ 回避術入門 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 回避術応用 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 回避術極意 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・大。 武士道 ○ ○ 守護術入門 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・低。 ○ ○ 守護術応用 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・中。 ○ ○ 守護術極意 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・高。 ○ ○ 警護術入門 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術応用 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術極意 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 存命術入門 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術応用 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術極意 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・大。 ○ ○ ○ ○ 逃走術入門 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ 逃走術応用 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 逃走術極意 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・大。 ○ ○ ○ 抗毒術入門 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・小。 ○ ○ 抗毒術応用 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・中。 ○ ○ 抗毒術極意 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・大。 ○ ○ 暗剣術入門 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果小。 ○ 暗剣術応用 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果中。 ○ 暗剣術極意 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果大。 ○ 忍者一刀流 0 刀剣 自動発動 通常攻撃時に一定確率で行動不能にする。 暗殺 二刀流 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が半減する。 ○ 二刀流・応用 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/3減。 武芸 二刀流・極意 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/4減。 武芸 小型二刀流 0 なし 自動発動 懐剣等を両手に装備できるようになる。 ○ 手裏剣術 0 手裏剣 自動発動 手裏剣使用時の攻撃力が上昇する。 ○ 剣気隆盛 0 なし 自動発動 一定確率で攻撃ダメージ値が増加する。 ○ ○ しんがり 0 なし 自動発動 逃亡する味方をかばう。防御中は無効 ○ 後之先 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 ○ ○ 後之先・改 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 武士道 反撃回避 0 刀剣 自動発動 敵の反撃を完全に防ぐ。 暗殺 難攻不落 0 なし 自動発動 敵からの武器による攻撃を受け止める。 鎧 手裏剣援護 0 手裏剣 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 忍法 武器駆使 0 なし 自動発動 耐久力減少による武器性能低下をある程度防ぐ。 ○ 武器熟練・壱 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武芸 刀 武器熟練・弐 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武芸 刀 鎧駆使 0 なし 自動発動 耐久力減による鎧性能低下をある程度防ぐ。 ○ 鎧熟練・壱 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武士道 鎧 鎧熟練・弐 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武士道 英明の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・参 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・四 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・参 0 なし 自動発動 ○ 剛健法 0 なし 自動発動 自身の防御力を上げる。効果大。 ○ 剛力の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・参 0 なし 自動発動 ○ 自己暗示 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・小。 忍秘術 自己暗示・改 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・中。 忍秘術 練気の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・参 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・四 0 なし 自動発動 ○ 急襲 0 なし 自動発動 雨または雪のとき、味方全体の素早さを上げる。 ○ 釣り野伏せ 0 なし 自動発動 徒党員が攻撃をしかけられて戦闘に入ると気合回復速度上昇。 ○ 夜討ち 0 なし 自動発動 夜に戦闘すると開始時自動的に味方全体へ攻撃・防御付与。 ○ 天下無双 0 なし 自動発動 ○ 闘志 0 なし 自動発動 武士道 不動の陣 0 なし 自動発動 軍学 不動の陣・弐 0 なし 自動発動 軍学 自制心 0 なし 自動発動 軍学 鶴翼の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(英明の韻・弐と同等) ○ 方円の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(防御の韻・弐と同等) ○ 魚鱗の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(攻撃の韻・弐と同等) ○ 車懸の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ (ウェイトマイナス2)がつく(高速の韻・弐と同等) ○ 援護射撃入門 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 援護射撃応用 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 援護射撃極意 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 開眼 0 なし 自動発動 特定の回復術の準備動作をなくす。 仏門 禅 0 なし 自動発動 。 僧兵 慈愛の心・壱 0 なし 自動発動 仏門 慈愛の心・弐 0 なし 自動発動 仏門 奇襲 0 なし 自動発動 敵NPCが気づく前に戦闘開始すると、味方攻撃力上昇。 ○ 禊 0 なし 自動発動 付与、韻を使用した際の効果時間が通常より長くなる。 ○ 祈念 0 なし 自動発動 毒・呪詛の成功確率が上昇する。 ○ 入神の技 0 なし 自動発動 矢の特殊効果が発動しやすくなる。 神典 略式結界 0 なし 自動発動 自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・小。 ○ 奇門遁甲 0 なし 自動発動 全体妖術使用時にランダム一体へのダメージが増加する。 ○ 呪禁法 0 なし 自動発動 自身への術攻撃ダメージを軽減する。 陰陽道 内丹法 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小。 仙論 内丹法・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中。 仙論 外丹法 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中。 仙論 外丹法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大。 仙論 略式召喚 0 なし 自動発動 戦闘参加時にランク3の式神を召喚する。 召喚 空蝉の術 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・改 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・極 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 忍耐術 0 なし 自動発動 ダメージを受けるごとに自身の防御力が上昇する。 ○ 闘争心 0 なし 自動発動 攻撃が命中するごとに自身の攻撃力が上昇する。 ○ 巧技 0 なし 自動発動 自身の使用する付与術の効果時間が増加する。 ○ 速込め 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 ○ ○ 速込め・弐 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 鉄砲 雨よけ 0 なし 自動発動 天候に関わらず、鉄砲を使用できる。 ○ ○ 援護発砲 0 なし 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 鉄砲 倶舎の法・壱 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・小 ○ 倶舎の法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中 ○ 倶舎の法・参 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大 ○ 倶舎の法・四 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・特大 神通 再生・壱 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小 ○ 再生・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中 ○ 再生・参 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・大 ○ 練磨の法 0 なし 自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小 ○ 服毒回復 0 なし 自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 医術 霊力昂揚 0 なし 自動発動 自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大 神通 医療知識・壱 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・小 医術 医療知識・弐 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・中 医術 予防術 0 なし 自動発動
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技能一覧 自動発動技能 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 一の太刀入門 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・小。 ○ ○ 一の太刀応用 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・中。 ○ 一の太刀極意 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・大。 ○ 回避術入門 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 回避術応用 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 回避術極意 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・大。 武士道 ○ ○ 守護術入門 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・低。 ○ ○ 守護術応用 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・中。 ○ ○ 守護術極意 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・高。 ○ ○ 警護術入門 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術応用 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術極意 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 存命術入門 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術応用 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術極意 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・大。 ○ ○ ○ ○ 逃走術入門 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ 逃走術応用 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 逃走術極意 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・大。 ○ ○ ○ 抗毒術入門 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・小。 ○ ○ 抗毒術応用 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・中。 ○ ○ 抗毒術極意 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・大。 ○ ○ 暗剣術入門 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果小。 ○ 暗剣術応用 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果中。 ○ 暗剣術極意 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果大。 ○ 忍者一刀流 0 刀剣 自動発動 通常攻撃時に一定確率で行動不能にする。 暗殺 二刀流 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が半減する。 ○ 二刀流・応用 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/3減。 武芸 二刀流・極意 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/4減。 武芸 小型二刀流 0 なし 自動発動 懐剣等を両手に装備できるようになる。 ○ 手裏剣術 0 手裏剣 自動発動 手裏剣使用時の攻撃力が上昇する。 ○ 剣気隆盛 0 なし 自動発動 一定確率で攻撃ダメージ値が増加する。 ○ ○ しんがり 0 なし 自動発動 逃亡する味方をかばう。防御中は無効 ○ 後之先 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 ○ ○ 後之先・改 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 武士道 反撃回避 0 刀剣 自動発動 敵の反撃を完全に防ぐ。 暗殺 難攻不落 0 なし 自動発動 敵からの武器による攻撃を受け止める。 鎧 手裏剣援護 0 手裏剣 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 忍法 武器駆使 0 なし 自動発動 耐久力減少による武器性能低下をある程度防ぐ。 ○ 武器熟練・壱 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武芸 刀 武器熟練・弐 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武芸 刀 鎧駆使 0 なし 自動発動 耐久力減による鎧性能低下をある程度防ぐ。 ○ 鎧熟練・壱 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武士道 鎧 鎧熟練・弐 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武士道 英明の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・参 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・四 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・参 0 なし 自動発動 ○ 剛健法 0 なし 自動発動 自身の防御力を上げる。効果大。 ○ 剛力の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・参 0 なし 自動発動 ○ 自己暗示 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・小。 忍秘術 自己暗示・改 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・中。 忍秘術 練気の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・参 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・四 0 なし 自動発動 ○ 急襲 0 なし 自動発動 雨または雪のとき、味方全体の素早さを上げる。 ○ 釣り野伏せ 0 なし 自動発動 徒党員が攻撃をしかけられて戦闘に入ると気合回復速度上昇。 ○ 夜討ち 0 なし 自動発動 夜に戦闘すると開始時自動的に味方全体へ攻撃・防御付与。 ○ 天下無双 0 なし 自動発動 ○ 闘志 0 なし 自動発動 武士道 不動の陣 0 なし 自動発動 軍学 不動の陣・弐 0 なし 自動発動 軍学 自制心 0 なし 自動発動 軍学 鶴翼の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(英明の韻・弐と同等) ○ 方円の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(防御の韻・弐と同等) ○ 魚鱗の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(攻撃の韻・弐と同等) ○ 車懸の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ (ウェイトマイナス2)がつく(高速の韻・弐と同等) ○ 援護射撃入門 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 援護射撃応用 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 援護射撃極意 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 開眼 0 なし 自動発動 特定の回復術の準備動作をなくす。 仏門 禅 0 なし 自動発動 。 僧兵 慈愛の心・壱 0 なし 自動発動 仏門 慈愛の心・弐 0 なし 自動発動 仏門 奇襲 0 なし 自動発動 敵NPCが気づく前に戦闘開始すると、味方攻撃力上昇。 ○ 禊 0 なし 自動発動 付与、韻を使用した際の効果時間が通常より長くなる。 ○ 祈念 0 なし 自動発動 毒・呪詛の成功確率が上昇する。 ○ 入神の技 0 なし 自動発動 矢の特殊効果が発動しやすくなる。 神典 略式結界 0 なし 自動発動 自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・小。 ○ 奇門遁甲 0 なし 自動発動 全体妖術使用時にランダム一体へのダメージが増加する。 ○ 呪禁法 0 なし 自動発動 自身への術攻撃ダメージを軽減する。 陰陽道 内丹法 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小。 仙論 内丹法・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中。 仙論 外丹法 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中。 仙論 外丹法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大。 仙論 略式召喚 0 なし 自動発動 戦闘参加時にランク3の式神を召喚する。 召喚 空蝉の術 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・改 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・極 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 忍耐術 0 なし 自動発動 ダメージを受けるごとに自身の防御力が上昇する。 ○ 闘争心 0 なし 自動発動 攻撃が命中するごとに自身の攻撃力が上昇する。 ○ 巧技 0 なし 自動発動 自身の使用する付与術の効果時間が増加する。 ○ 速込め 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 ○ ○ 速込め・弐 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 鉄砲 雨よけ 0 なし 自動発動 天候に関わらず、鉄砲を使用できる。 ○ ○ 援護発砲 0 なし 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 鉄砲 倶舎の法・壱 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・小 ○ 倶舎の法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中 ○ 倶舎の法・参 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大 ○ 倶舎の法・四 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・特大 神通 再生・壱 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小 ○ 再生・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中 ○ 再生・参 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・大 ○ 練磨の法 0 なし 自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小 ○ 服毒回復 0 なし 自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 医術 霊力昂揚 0 なし 自動発動 自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大 神通 医療知識・壱 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・小 医術 医療知識・弐 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・中 医術 予防術 0 なし 自動発動
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f⌒ヽ /ト、 r{ェュ、 |´ ̄`ヽ ̄ ` ヽ/./ / ハ'// 、_ \ \/ / {i||i} / iニニl >二ニ--、 \ /`} l !ニニレ' ― ハ ` Y´ ̄i {__ノ ̄} ヽ_/irfV!i { o◯ } } | ! {_ノ_/_ノi}ニ}ハ ヽ__ノノ i__ノ `下、´\V0コニニニニニニニニニン r―x Eミ、III)) ト、彡イ}>--、 /iコ {II rf三三―'ハ^ヾレ' / ̄`ヽ /{ヽ\\/{て◯) 弋_ノ_ノ三三三シ (三三三彡'‐―' ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【ギム】 LV:16 ギム♂ 最大HP 068 最大MP 034 最大KP 020 こうげき / 14D ぼうぎょ ./ 20B すばやさ / 16C とくこう / 12D とくぼう / 18C うん ./ 凶 装備 : 通常攻撃 属性なし 防御技 1 通常防御(0) : ダメージを軽減する (防御力:小) 特技 1 ヨーヨー攻撃 (3) : 敵単体打属性ダメージ 近距離技 物理系 特技 2 かばう (3) : 仲間1体の攻撃を代わりに受ける 近距離技 準備系 特技 3 応援 (4) : 仲間1体のボムを上げる 中距離技 応援系 特技 4 必殺技 ??? 特殊能力 1 機械 : 息攻撃軽減 ディン系弱点 最新のステ:- 最新の更新:- ━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場 - セイバーをかばう舎弟第2号。「かばう」だけでなく、「おうえん」でセイバーのボムを増やすこともできる、一味ちがう男。サルとは(ry