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戦士 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を上昇 50 15 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 考察 MPや素早さが低いので案外ソロ狩りには向かなかったりする。 SP25で覚える@ちからをためるは消費MPの割にはとても強い技。上手く使おう。 SP50で覚える@がんせきなげは弱っている敵を一掃したい時程度にするといいかも。物理主体の戦士にはあまり必要ないかもしれない。 SP80で覚える@まじんぎりは戦士の最後のスキル。失敗したときは悲しいほど弱いが当たればかなりのダメージが期待でき、消費MPも10と低い。 とにかく会心の一撃に注意。 オススメ組み合わせ
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S-079 レルド 術 MP2 特殊 バトル防御 魔力勝負の勝敗にかかわらず、自分が相手の攻撃のダメージを「ウォンレイ」で「かばう」とき、 その「ウォンレイ」はダメージを受けない。 ウォンレイ第1の術 「風手双掌」は風をも捕らえる双手の掌! LEVEL 3 魔本&魔物をかばったときは、無敵状態なのだ。 防御の術として最高クラス。 かばう前提の効果であるため、かばえない攻撃やウォンレイを直接狙うダメージには対応できない。 前者に対してであれば、同弾のウォンレイ《守る王》でかばえる状態を作って対応できるので、そちらを採用する場合には検討できるか。 防御術なので、入れているページと相手の攻撃のタイミングが合致しないと使えない弱点もやや大きい。 別ページから術を使えるようになるリィエン《姿見えずとも》を使う手もあるが、その場合はS-575 ゴウ・レルドでかばうを経ずに防御する手段も考えられる。 使いこなすのは中々難しいが、かばう事が可能ならどれほどの高魔力攻撃や大ダメージが来ようと防げるという点は長所なので、使い方次第のカードとなってくるだろう。 パートナーカードのリィエン《好きある!》とは相互互換の関係にあると言える。 あちらと違ってかばう事が不可欠にはなるものの、S-294 ペンダラム・ファルガのような連続攻撃に対応できる事が長所となる。 また、術カードであるがゆえにタイミングが計りにくいというのは弱点だが、事前に除去されにくいというメリットな側面も持ち合わせる。 収録パック LEVEL:3 金色の超呪文 タグ:MP2 ウォンレイ ダメージを受けない バトル防御 特殊 術
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S-243 ギガノ・リュウス 術 中級 MP3 +4000 ダメージ3 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 コインを投げてウラなら、この術のダメージを「かばった」魔物は捨て札になる。 ベルギム・E・O第1の術 怨霊のエネルギーで作られた球体を発射する。 LEVEL 7 R コインをウラにする効果と併用すれば、相手が魔本をかばうリスクが増える。 ベルギム・E・Oの中では珍しく、オモテが出ても不発にならない術。 同様の条件かつ同コスト術には、コイントス次第で2ダメージか4ダメージとなるS-245 エルム・リュウガが存在する。 こちらはかばうを抑制でき、ダメージも無難に3ダメージ出せるので、雑に使っても使いやすい。 一方、他のカードでかばうを封じられるなら高ダメージが期待できるS-245 エルム・リュウガに軍配が上がるか。 収録パック LEVEL:7 蒼き斥石の光芒 タグ:MP3 コイン ダメージ3 バトル攻撃 バトル防御 ベルギム・E・O 中級 術 魔物破壊 +4000
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新規登録時に選択できる一番最初の職業 戦士 剣士 騎士 武闘家 僧侶 魔法使い 商人 遊び人 盗賊 羊飼い 弓使い 魔物使い 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する。 戦士 壁役、攻撃役としてとても優秀。ただし、MPや素早さが低く技の習得も遅い。 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 15 がんせきなげ 物理 敵全体に70のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に3倍のダメージか極小ダメージ 剣士 最初に選べる職業の中で一番攻撃力が高い。やられるの覚悟でズカズカ進みたい人には向いているかも。 成長率 HP MP 攻 守 素 B E B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 しんくうぎり 物理 敵に素早さ依存のダメージ 10 4 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 30 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 50 6 メタルぎり 物理 敵の守備力を無視した小ダメージ 80 12 はやぶさぎり 物理 敵に素早さ依存の二連続攻撃 100 21 さみだれぎり 物理 敵全体に中ダメージ 騎士 HPと守りがトップクラス。とても固い。 成長率 HP MP 攻 守 素 S D D S D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 まもりをかためる 物理 自分の防御力を上げる 15 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になりダメージをあたえる 25 3 だいぼうぎょ 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 40 7 スクルト 魔法 味方全員の防御力を上げる 60 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす 80 18 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 武闘家 最終奥義のばくれつけんは、物理系での一番手数が多いスキル。 成長率 HP MP 攻 守 素 B D C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回のダメージ 僧侶 回復などのサポートが優れている。 成長率 HP MP 攻 守 素 C A D C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 3 2 キアリー 魔法 味方の猛毒を治す 6 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 12 4 バギ 魔法 敵全員に10~35のダメージ 24 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 45 10 バギマ 魔法 敵全員に25~65のダメージ 60 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) 100 30 ベホマ 魔法 味方のHPを999回復 魔法使い 攻撃と守りの成長はまったく期待できないが、魔法を覚えていけば攻撃の要に。 成長率 HP MP 攻 守 素 C S E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 メラ 魔法 20のダメージ 4 4 ルカニ 魔法 敵の守備力を下げる 8 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 14 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 20 8 メラミ 魔法 敵に70ダメージ 30 8 ラリホー 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 55 11 ベギラマ 魔法 敵全員に60のダメージ 90 30 メラゾーマ 魔法 220のダメージ 商人 ステータスがバランス良く成長する。 成長率 HP MP 攻 守 素 A D C B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 2 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 7 1 ゴールドハンマー 物理 小ダメージ。あたえたダメージに比例してゴールドが手に入る 12 6 すなけむり 物理 敵全員の命中率を下げる 20 4 どくこうげき 物理 ダメージ+「猛毒」にする 35 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 45 1 マホアゲル 魔法 自分のMPの半分を味方にあたえる 65 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 80 全て メガンテ 無 自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死 遊び人 最初の職業で選択すると苦労するのでオススメしません。転職の時になれる職業が多い。 成長率 HP MP 攻 守 素 D E E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 物理 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 4 0 めかくし 物理 誰かの命中率を下げる 8 0 なげきっす 物理 誰かが「麻痺」状態になる 12 0 くちをふさぐ 物理 誰かが「魔封」状態になる 18 0 パフパフ 物理 誰かが「動封」状態になる 25 0 きけんなあそび 物理 誰かが「猛毒」状態になる 40 15 パルプンテ 物理 敵味方全員に何かが起こる 盗賊 なんといっても素早さがピカイチ。地味に状態異常のスキルがつかえる。 成長率 HP MP 攻 守 素 C C C E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 3 ボミエ 魔法 敵の素早さを下げる 6 3 ピオラ 魔法 味方の素早さを上げる 12 7 いしつぶて 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 50 1 インパス 魔法 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 70 8 まひこうげき 物理 ダメージ+「麻痺」 90 15 アーマーブレイク 物理 敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 羊飼い 成長率 HP MP 攻 守 素 B B D B D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 物理 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 3 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 10 べホイミ 魔法 味方のHPを90回復 30 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 40 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 60 7 ウールガード 物理 自分が一時的状態「魔半減」になり、自分の防御力を上げる 90 15 どとうのひつじ 物理 敵にランダムに3~5回の攻撃。ダメージは自分の素早さに依存 弓使い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C C D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 かげぬい 物理 敵を「動封」状態にさせる 10 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 20 8 でたらめや 物理 敵全員に小ダメージ 40 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収 60 6 フラッシュアロー 物理 ダメージ+敵の命中率を下げる 90 20 ラリホーアロー 物理 ダメージ+敵を「眠り」状態にさせる 110 24 みだれうち 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 魔物使い ※他の職業よりも自分より強いモンスターを少しだけ仲間にしやすい 成長率 HP MP 攻 守 素 B D D C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 2 ひのいき ブレス 敵全員に18のダメージ 10 7 もうどくのきり ブレス 敵全員を「猛毒」状態にさせる 18 5 かえんのいき ブレス 敵全員に50のダメージ 32 11 しびれうち 物理 ダメージ+敵を「麻痺」状態にさせる 50 5 なめまわす 物理 敵を一時的状態「動封」にさせる 80 14 はげしいほのお ブレス 敵全員に90のダメージ 110 12 そうりゅううち 物理 二連続攻撃 職業その2職業その3
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第六話 埋火の恋午前ADV 昼自由行動 午後ADV 放課後 自由行動 目的地移動 冬の洞 攻略-六話コメント 途中から判りやすいので1話のまとめ形式に変更しました(そのうち形式をこれに修正する予定?) 感情特大アップは★、大アップは◎、中アップは○、小アップは△、変化無しは- 未選択は緑 第六話 埋火の恋 仲間になるキャラ:蒲生道佳・幸徳路要 探索メンバー:フリー 午前ADV 羽鳥家居間 清司郎「今年こそ、って張り切ってたがありゃ駄目だな。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 - - ★ ★ - △ ★ 朝子「まだ甘いのかしら?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 - △ ★ ○ ◎ ★ △ △ 鴉羽神社 伊佐地「任務は順調か?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ △ - △ ◎ ★ - 鈴「お知り合いなのですか?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ △ - - ★ - - 3-2教室 燈治「お前は当然わかってるよな?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ◎ △ - - - ◎ - - 巴「怪しい人物を見かけたら、すぐにあたしに教えて。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 △ ★ △ - - - - 「情報実習室の鍵」入手 英雄「ランチに誘いに来たのだよ。如何かなッ?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 △ △ - - △ ★ △ - 英雄「それで―――君たちも自信はないのかな?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 △ ★ ◎ ○ ★ ◎ ★ カレー屋 いちる「もしかしてあたし、何か間違った……?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 - - ★ △ ◎ △ ★ いちる「戻って来ないのかな……。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 - ★ ◎ - ★ ★ - 英雄「今日の放課後、八汎學院に来てはもらえないだろうか?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ○ ○ △ ★ ★ △ 昼自由行動 屋上 燈治「お前はどうだ?拳を使わねェ喧嘩ってのはよ。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ ★ - - ★ ★ 生徒会室 弥紀「一口いかが?」(肯定入力→「赤ウィンナー」入手) 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ ★ - △ ★ ★ 長英「一体全体、なんなんじゃ?」 身体の強さ 頭のよさ 心の強さ 答えはない △ - △ ★ 巴「やっぱり、生徒会は強くないと困るものね。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ ★ - △ ★ - - 職員室 朝子「避けて!!」(おさえる入力→緑 護る入力→愛情up(?)) 避ける 棚をおさえる 朝子を護る - ★ ★ 午後ADV 八汎學院 女生徒?「んふっ、よ・ろ・し・く・ネ☆」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ △ ○ △ - - ◎ △ △ 女生徒?「あらッ、清く正しく美しくのアタシにピッタリでしょ☆」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ◎ △ △ ◎ - - △ ★ ★ 道佳「ミカみゅん……離れたくないな☆」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ △ - - - - - - - 茶室 冷ややかな女生徒「そうどすな?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 - △ △ - - - - - - 要「あんさんにはようわからしませんやろな。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 - ◎ - - - - - - 要「呪言花札、渡してもらいましょか。」 花札を渡す 花札を渡さない - ★ 要「ええどすな?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 - ★ - - - - - - - 弥紀「七不思議的なものかな……?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ △ ★ △ ◎ ◎ - - 道佳「占いしてみたくなァい?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ △ - - - - - ◎ △ 道佳「主人公きゅんなら、教えてくれるわよねッ?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ◎ ◎ - ◎ - - - - - 燈治「深夜になったらちょいと……行ってみるか、主人公?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ △ - △ - ★ - △ - 喫茶店 絢人「ねえ、そうだろう?主人公。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ◎ ★ ★ - ◎ △ - △ - 絢人「主人公、君は知りたいかい?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 - △ ★ △ - ★ ◎ 絢人「三つの機関について知ってるかい?」 三つの機関を知っている 三つの機関を知らない △ △ 輪「だから……自信もてよな、主人公!」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 △ △ - - ★ ★ ○ ★ 鴉羽神社 白「そんなに良いものなのかえ?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ◎ ◎ ◎ - ★ ★ - 白「そのままじっとしておるのじゃぞ……!!」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 - ★ - - △ - - ★ 黒髪の少女「あの……大丈夫……ですか?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ◎ ★ - ★ - △ - 紅緒「……貴方の事が、気に入ったそうです。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ ◎ - - ★ - - 羽鳥家居間 風呂に入る 風呂に入らない 風呂に入る→若い女性の声「お風呂お風呂……。」 耳を澄ませる 居間に戻る 耳を澄ませる→若い女性の声「どうしよう……。」 近づく 居間に戻る 近づく→若い女性の声「まさか――」 逃げる (どれも感情うp音無し、クリスマスフラグ?) 清司郎「まさかお前、の、覗いたのか……?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 - ◎ - ○ ◎ ★ - 白「のう、主人公?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ ★ - - - △ - 朝子「せっかくだからみんなで行きましょうか?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ◎ △ - - ◎ △ - 久榮「なんだ ひょっとして逢い引きか?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 △ ○ ★ - △ - - 燈治「助かったぜ……。主人公、お前は俺の味方だよな?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ ○ - - ★ ★ - 銭湯 長英「やっぱり広い風呂で熱い湯に浸かるんは格別じゃけな。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ △ ○ ★ ★ △ 輪「それにみんな一緒なんて楽しいじゃないか!なぁ、主人公?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ △ - △ ★ - 義王「ここで会ったが百年目って奴かァ?あァ!?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ◎ - - ★ ◎ ★ 義王「女風呂に、よ。」(分岐) 女子風呂に興味がある 女子風呂に興味はない ★(義王・燈治・絢人) -(御霧・長英) 女子風呂に興味がある→義王「この真剣勝負の醍醐味がよ!」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ◎ - - ★ ★ 義王「どう――選ぶ?」 浴槽寄りの穴を選ぶ 中央右側の穴を選ぶ 中央左側の穴を選ぶ 脱衣所寄りの穴を選ぶ 白と朝子 朝子と久榮 アンジーと巴 輪と弥紀 興味がない→御霧「苦労してる様だな。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ ★ ◎ 御霧「見限れる奴の事だろう?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ ★ △ 御霧「そうか、お前らの知り合いか。……どうりでな。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 - △ △ - - △ ★ ★ 燈治「行くぞ、主人公!!」 掴みかかる 掴みかからない △ - 「事務室の鍵」入手 英雄「執行者の正義とは、何よりも札の回収のみを優先させる事なのかッ!?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ △ ★ ◎ ★ △ ○ 放課後 自由行動 四角研究会:ケンカカバン(探索) 武道場:木刀(探索) プール:水鉄砲 (探索) 四角研究会 蒐「気になる、気にならない。どっち?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ ★ - - 「四角研究会の鍵」入手 鴉羽神社 白「妾は一体、どうしてしまったのじゃ……。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ ◎ ◎ ★ ◎ ◎ ★ ★ 鍵「…薄切りの。」 いま渡す 後で渡す 「油揚げ」★→「狐の前掛け」入手 鈴「セントウって、どんな場所なのです?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ ◎ - ◎ ★ ★ - カレー屋 富樫「苦渋の決断を強いられたりするか?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ ★ ★ ◎ ★ ★ - カルパタル「ニッコ~リ、ニコ?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ ◎ - ★ ★ △ 中央公園 紅緒「……貴方は、月がお好きですか?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ◎ △ ◎ ◎ - ◎ ◎ ★ - 駅前広場 零「知っているような気がして……。」 いま渡す 後で渡す 「やきそばパン」★→「木彫りの犬」入手 歌舞伎町 筑紫「――もうないのかもしれないな。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 - ★ ★ - ★ ★ 喫茶店 いちる「やっぱり可哀想だよね?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 - ★ - ★ ★ ★ - ★ 伊佐地「基準値に保てているか?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ ★ ★ - ★ ★ 澁川「甘味料を持っていないか?」 いま渡す 後で渡す 「砂糖」★→「コーヒービーンズ」入手 花園神社 輪「笛っぽい奴なんだけど……。」 いま渡す あとで渡す 「リコーダー」★→「小さい藁人形」入手 渡した後再度会話でメール追加 絢人「君は子供は好きかい?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ ★ - ★ ◎ ★ ★ ◎ 目的地移動 八汎學院 覆面の男「炎はあるかッ!?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ◎ △ ◎ ◎ ◎ ★ ★ ○ 茶室 要「恥ずかしゅうないんか?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 - ★ △ - - - - - 冬の洞 冬の洞・第一階層 人龍の間 要「うちが取り戻します。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 △ ◎ - - ★ 道佳「闘ってちょうだい。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 △ △ ◎ ◎ △ ◎ ◎ ◎ - ミカみゅんの弱点はアゴ 道佳「付き合わせちゃって……ゴメンね。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 △ ★ △ ◎ ◎ ★ - 要「天井がッ――」 道佳をかばう 要をかばう 事態を見守る ★ ★ - 道佳をかばう→道佳「敵なのに、どうして……?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ◎ ◎ ◎ ★ ★ 道佳をかばう→要「庇ってくれたんやろ?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ ◎ ★ 要をかばう→道佳「カナめんを護ってくれて。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ◎ ◎ - ★ ★ (要を庇った場合?)道佳「でしょでしょ?・・」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ◎ 事態を見守る→白「後先考えぬのじゃ。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ◎ - 白「あまり無理はするでないぞ?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 - ★ - ◎ ★ ★ - - 零「退いて……欲しい。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 △ ◎ △ - ◎ △ △ △ - アンジー「悪くない選択肢ダヨ。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 - ★ - ◎ ★ - - 義王「そうだろ、主人公?」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 △ - ★ - - ★ ★ - 道佳「笑ってちょうだいッ!」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 - △ ★ ★ ◎ ★ ★ - 要「……おおきに。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ◎ ★ ★ - ★ ★ 要「力をお貸しします。」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ◎ ★ - ◎ ★ - 道佳「仲間にしてッ!」 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 ★ ◎ ★ ★ ★ 攻略-六話コメント wikiの編集方法を知らない方はこちらで指摘や助言をしていただければ更新します ここすごい難しい。初めて仲間にならなかったのが要。攻略見ると二つミスっただけなのに・・・。それに攻略サイトの愛連続はどっちかの好感度下がる気がするね - 2015-07-17 20 44 19 「事態を見守る」で両方加入しました - 2012-01-14 23 08 45 絢人の「子どもは好きかい?」に悲で★ - 2011-12-02 22 57 01 蒐の「気になる、気にならない〜」に愛で★。いやん言われました - 2011-12-02 22 40 30 要をかばう、で両方加入しました。↓の方のおっしゃるように、選択肢でどちらかが加入・非加入になるのではなく、その時点での好感度の高さが加入するかどうかの基準になるのではないでしょうか - 2010-06-03 10 40 07 同じく要をかばうで両方加入、選択肢自体は関係がないと思います - 2010-06-16 09 52 33 要を庇ったけど要加入のミカ不参加。たぶん静観しない限りは両方加入フラグであとは感情値しだいなんじゃないかと - 2010-05-31 23 24 32 朝ADVの巴「あたしに教えて」に【困】で無音 - 2010-05-11 14 55 35 昼自由行動の巴に【困】で小UP - 2010-05-10 11 43 39 女生徒?「んふっ、よ・ろ・し・く・ネ☆」 【嫌】で◎ - 2010-05-07 21 48 41 ボス戦後のミカ「ミカみゅんの・・・」は【怒】の方が好感度の上がりが高いと思う - 2010-05-06 22 46 25 要の感情選択ことごとくミスってミカみゅんだけ仲間になった。要かばったのに - 2010-05-01 16 31 52 長英の選択肢だが好感度で変わるのかもしれない俺のときは 身体の強さ○ 頭のよさ‐ 心の強さ○ 答えはない◎だった - 2010-04-27 09 48 04 感情テンプレ 喜 友 嫌 困 愛 燃 怒 悲 無 第伍話 第七話
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剣士 成長率 HP MP 攻 守 素 B E B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 しんくうぎり 物理 敵に素早さ依存の中ダメージ 10 4 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 30 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 50 6 メタルぎり 物理 敵の守備力を無視した小ダメージ 80 12 はやぶさぎり 物理 敵に素早さ依存の二連続大ダメージ 100 21 さみだれぎり 物理 敵全体に中ダメージ 考察 最初に選べる職業の中で一番攻撃力が高い。 やられるの覚悟でドンドン進みたい人には向いているかも。 @はやぶさぎりは対象指定可能なので上手く利用しよう。 MPがあまり上がらない剣士にしては@さみだれぎりは痛い。技を使わなくても基本は通常攻撃でおk。 オススメ組み合わせ 僧侶 ソロ狩り向き。攻撃は剣士で回復はベホマで アサシン しのびあし→はやぶさぎり これだけで進めるw
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M-105 ガッシュ・ベル&ウォンレイ W魔物 5000 自分の「ガッシュ・ベル」か「ウォンレイ」を捨て札にして場に出す。 以上、枠囲み 《それぞれの王》MPを1へらす→【ステイ】このターン中、自分は、「かばうことができない」ときにも、 この魔物で「かばう」ことができ、「術を使えない」ときにも、この魔物の術が使える。 パートナー=高嶺清麿/リィエン 「やさしい王様]と[守る王様」、それぞれの王をめざす。 LEVEL 5 SRパック ガッシュの術が魔力5000で使えるのは脅威。 確実に術を使えるのも嬉しい。 ウォンレイ《守る王》の効果に、術封じのメタがついたカード。 W魔物なので、ガッシュ・ベルと組むことにより、カードバリエーションを多く増やせる。 《守る王》と違い、E-024 プロフェッサー・ダルタニアンの対策としての効果も兼ね合わせるため、攻め手として使いやすい。 「かばうことができない」攻撃をかばえるのはいいが、一度負傷状態になるとかばいにくくなる。 そのため、何度も攻撃されることを想定してV-001 バルカン三代目など、負傷状態回復の効果を兼ね備えておきたい。 魔物が、ガッシュ・ベルとウォンレイのため、VS魔物で捨て札になりやすい問題もある。 その問題に対しては、リィエン《呪いの床》や高嶺清麿《カサブタ》で一定の対策ができる。 リィエン《呪いの床》を使用する場合、自分の他の魔物も対象にできるメリットがある。 そのかわり、高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》をつける事ができなくなる。 高嶺清麿《カサブタ》であれば、他の魔物を対象にできない代わり、高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》をつけれることができる。 他のパートナーであれば、《それぞれの王》で相手の攻撃をかばえるようにして、リィエン《好きある!》でダメージ回避。 リィエン《姿見えずとも》でS-079 レルドを使いダメージを回避する方法もある。 収録パック LEVEL:5 白銀の螺閃光(後編) タグ:5000 W魔物 ウォンレイ ガッシュ・ベル
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腰、もしくは背中に装備する装飾品ですが、武器としても扱えます。 武器として装備していても効果が変わることはありません。 ○装備中、「かばう」を自動習得します。 この剣の効果により得たかばう効果は通常の戦闘特技とは違う扱いで、 戦闘中に宣言の必要はありません。 なお、この自動習得した「かばう」はルールブックで定義されている「かばうⅠ、Ⅱ、Ⅲ」 のいずれかを習得しているものとして扱います。(前提特技となり得ます) ☆かばう 同じ乱戦範囲内もしくは制限移動の範囲内にいる対象が 受けるダメージを代わりに受けることができます。 かばうかどうかは対象が攻撃に選ばれた時点で選択し、 回避ダイスなどを降ったあとではかばえません。 かばった場合自動で攻撃が命中します。 1ラウンド中にかばえる対象は一人のみです。この「かばう」は、 範囲攻撃から対象を守ることもできます。その場合ダメージを二回受けます。 武器ステータス 必要筋力=20 威力40 命中+2 威力+1 C値10 装備時(武器、装飾共に)防護点+2点 ランク効果 A 威力+5 装備時防護点が更に+1点、魔法ダメージ軽減3点(毒属性等のぞく) S 威力更に+5(累計+10) 魔法ダメージ軽減が毒属性等を含む かばうの対象が二人までになる SS 威力更に+10(累計+20) 魔法や特殊能力、広範囲の効果に対しても「かばう」を実行できる 魔法ダメージ軽減が5点、防護点+3が物理ダメージ5点軽減に変更 3人まで同時にかばった上で範囲攻撃は一度しか受けない(一人につき1度までかばえる) 『プロテクト』 この魔剣の効果によるかばうが発動したとき、冒険者強度+10を 目標値としたセレクター技能+生命or精神ボーナスを基準値とする判定を行う。 成功した場合かばうで発生したダメージを半分にし、セレクター技能分HP、 およびMPを回復する。 さらに近接戦闘技能とセレクター技能の合計が28以上の時、軽減したダメージ分を 次の自身の物理攻撃に追加する。 この効果は1戦闘中1回まで、任意のタイミングで発動できる ★ユーヴェルを憑依対象に選んだ場合、 プロテクトをかばう発生時でなくとも宣言できる。 また、ダメージ算出時の威力表が100に上昇し、 常時軽減するダメージとは別に戦闘中1度だけ20までの任意のダメージを軽減できる 【覚醒】 プロテクトの効果がかばうを使用していなくても発動可能になりました。 プロテクトがラウンド1回使用可能になりました。 ランクSS達成時のダメージ軽減が10点/すべて になりました。 毎ラウンド味方のMPをセレクター技能レベル/5点回復します。(切り上げ) 必要筋力15→20 威力15→40 ユーヴェル憑依60→100 かばうを使用した時自身の防護点が10点上昇します。 ヴェルティスの所持する魔剣すべてに以下の効果を与えます。 命中+3 追加ダメージ+5 威力表+10 魔剣一覧へ
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固有名称 笑顔招く巫女 基本名称 ルプスレギナ レアリティ ★5 タイプ 力 ロール タンク 種族 亜人種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 13,894 14,394 17,322 19,150 20,711 22,120 23,426 26,426 攻撃力 1,694 2,332 2,432 2,493 2,546 2,594 2,638 8,638 防御力 4,542 5,600 6,748 7,466 8,078 8,631 9,144 10,344 素早さ 299 349 364 373 380 387 394 394 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ お焚き上げ HP+450 防御力+420 タンク 伐竜の構え 攻撃力+900 HP+2,100 エンハンサー 破魔の防陣 防御力+360 攻撃力+2,100 タンク 春の芽吹き HP+450 攻撃力+2,100 タンク 不屈の巫女 攻撃力+900 防御力+420 タンク 合計 HP +3,000 攻撃力 +6,000 防御力 +1,200 素早さ +0 スキル お焚き上げ (おたきあげ) 奥義ゲージ+6~9 MP3 敵全体に1回の魔法攻撃(火)与ダメージ×15%のHPを回復敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20% 伐竜の構え (ばつりゅうのかまえ) 奥義ゲージ+12~18 MP3 自身に3ターン、防御力+45%自身に3ターン、素早さ+50%味方全体に3ターン、クリティカル率+18%味方全体に3ターン、クリティカルダメージ+15%味方全体に3ターン、竜種キラー+20% 破魔の防陣 (はまのぼうじん) 奥義ゲージ+6~9 MP5 自身に1ターン、味方全体をかばう魔法攻撃(火)による反撃状態になる敵全体に3ターン、攻撃力-30%敵全体に3ターン、命中-Lv3 春の芽吹き パッシブ 被ダメージカット+30%リジェネート+20% 不屈の巫女 パッシブ 防御力+30%ガッツ1回(HP100%で復活) ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 お焚き上げ LV100 敵全体に1回の魔法攻撃(火)与ダメージ×15%のHPを回復・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 LV120 敵全体に1回の魔法攻撃(火)与ダメージ×18%のHPを回復・2ターン、火傷-18%・2ターン、火エレメント耐性-20 LV140 敵全体に1回の魔法攻撃(火)与ダメージ×22.5%のHPを回復・2ターン、火傷-22.5%・2ターン、火エレメント耐性-20 伐竜の構え LV100 自身に3ターン、防御力+45%自身に3ターン、素早さ+50%味方全体に3ターン、クリティカル率+18%味方全体に3ターン、クリティカルダメージ+15%味方全体に3ターン、竜種キラー+20% LV120 自身に3ターン、防御力+54%自身に3ターン、素早さ+50%味方全体に3ターン、クリティカル率+22%味方全体に3ターン、クリティカルダメージ+18%味方全体に3ターン、竜種キラー+20% LV140 自身に3ターン、防御力+67.5%自身に3ターン、素早さ+50%味方全体に3ターン、クリティカル率+27%味方全体に3ターン、クリティカルダメージ+22.5%味方全体に3ターン、竜種キラー+20% 破魔の防陣 LV100 自身に1ターン、味方全体をかばう魔法攻撃(火)による反撃状態になる敵全体に3ターン、攻撃力-30%敵全体に3ターン、命中-Lv3 LV120 自身に1ターン、味方全体をかばう魔法攻撃(火)による反撃状態になる敵全体に3ターン、攻撃力-36%敵全体に3ターン、命中-Lv4 LV140 自身に1ターン、味方全体をかばう魔法攻撃(火)による反撃状態になる敵全体に3ターン、攻撃力-45%敵全体に3ターン、命中-Lv5 春の芽吹き LV100 被ダメージカット+30%リジェネート+20% LV120 被ダメージカット+36%リジェネート+24% LV140 被ダメージカット+45%リジェネート+30% 不屈の巫女 LV100 防御力+30%ガッツ1回(HP100%で復活) LV120 防御力+36%ガッツ1回(HP100%で復活) LV140 防御力+45%ガッツ1回(HP100%で復活) 奥義 禍津の大幣 (まがつのおおぬさ) Lv1 敵単体に3ターン、攻撃力-10%敵単体に3ターン、全パラメータ-10% Lv2 敵単体に3ターン、攻撃力-13.5%敵単体に3ターン、全パラメータ-12.5% Lv3 敵単体に3ターン、攻撃力-17%敵単体に3ターン、全パラメータ-15% Lv4 敵単体に3ターン、攻撃力-20.5%敵単体に3ターン、全パラメータ-17.5% Lv5 敵単体に3ターン、攻撃力-24%敵単体に3ターン、全パラメータ-20% ★5覚醒後 Lv6 敵単体に3ターン、攻撃力-28.8%敵単体に3ターン、全パラメータ-22% Lv7 敵単体に3ターン、攻撃力-33.6%敵単体に3ターン、全パラメータ-24% Lv8 敵単体に3ターン、攻撃力-38.4%敵単体に3ターン、全パラメータ-26% Lv9 敵単体に3ターン、攻撃力-43.2%敵単体に3ターン、全パラメータ-28% Lv10 敵単体に3ターン、攻撃力-48%敵単体に3ターン、全パラメータ-30% 評価 良い点 HPと防御力が非常に高い。 攻撃力は低いが「お焚き上げ」の火力は高い。 被ダメージカットとリジェネートを所持している。 「破魔の防陣」は初の全体かばう。全体攻撃や全体デバフを全て自身で受け止められる。 悪い点 状態異常耐性が無い。遺物などでの対策が必要。 ダメージカットの数値はタンクの中では低め。 攻撃を引き受ければその分スタンする確率も上がる。 全体かばうは1ターン。使用したターンと次のターンの間のみ。 奥義の効果がかなり残念である。無理に奥義Lvを上げる必要は無い。 覚醒後の評価 HPは全キャラクター中トップクラス。ダメージカット+45%、リジェネート+30%。 受けるダメージはやや多いがその分回復量でリカバリーするタイプ。 素早さが非常に低い。「破魔の防陣」を使うよりも先に敵に行動されてしまっては意味が無い。 遺物で素早さを底上げする、素早さバフを付与する、敵に素早さデバフを与えるといった対策が必要。 重要なのは「破魔の防陣」を使用するタイミング。敵の行動を把握する戦略眼のプレイヤースキルが必須。 イラスト アンケートランキング コメント もう終わったけど直前の強襲で有効そうなキャラだな -- 名無しさん (2024-01-01 17 11 36) 今後の強襲でも状態異常めんどくさいタイプなら全体かばう輝きそう -- 名無しさん (2024-01-01 22 40 59) 単体デバフ効果しかない奥義の割に効果が貧弱すぎない?Lv6から化けるのかな -- 名無しさん (2024-01-04 21 03 26) 10まで上げたけど効果低い。強襲で湯ルプやニグあたりの奥義全ダウン切れた5T目に差し込むにしても、足の遅さがなぁ〜 -- 名無しさん (2024-01-05 03 40 07) 玄人向けのキャラなので初心者は引かない方がいい。全体庇うの消費MPも重いし使い所をしっかり考えないとただのお荷物 -- 名無しさん (2024-01-05 19 44 07) 低消費MPの挑発かパッシブで味方単体を【かばう】があればよかった。”味方全体をかばう”はいいけどすこし重い -- 名無しさん (2024-01-12 16 59 45) つか【伐竜の構え】に3ターン挑発ついててもよかったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2024-01-12 19 42 25) 名前 コメント
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+移動 移動 戦闘には50*50マスの範囲を使用します。 行動値の数だけマスを移動できます。 ただし、斜めに移動することはできません +戦闘の流れ 戦闘の流れ 1.識別判定(敵の知名度/弱点値以上になれば成功) ↓ 2.先制判定(敵の行動値以上になれば成功) ↓ 3.先攻をとった方から行動 ↓ 4.後攻が行動 ↓ 5.どちらかが全滅または行動不能なら戦闘終了。それ以外なら1に戻る 命中判定や回避判定などの説明は以下の頁を参照してください 行使判定一覧 +ダメージ算出 ダメージ算出 +物理攻撃 物理攻撃 {武器の攻撃力+物理追加ダメージ+特殊ダメージ値}-{対象の防具の物理防御力+防御値-特殊防御値}=物理算出ダメージ +魔法攻撃 魔法攻撃 {魔法の攻撃力+魔法追加ダメージ+特殊ダメージ値}-{対象の防具の魔法防御力+魔法抵抗値-特殊防御値}=魔法算出ダメージ +戦線離脱 戦線離脱 戦線を離脱するには離脱を宣言して1ターン経過しなければなりません。 離脱を宣言している間は離脱以外の行動が行えなくなります。 離脱を宣言している冒険者に何らかの妨害が加わった場合、そのターン離脱することはできません。 +妨害 妨害 キャラクターは隣接している対象の行動を妨害することができます。 妨害されたキャラクターは周囲3マスにしか移動できなくなります。 また、周囲3マス以外に存在するキャラクターを攻撃対象に選ぶことはできません。 +かばう かばう キャラクターは隣接している対象をかばうことができます。 かばうを宣言するタイミングは自由です。 かばうを宣言したキャラクターは、かばったキャラクターに向けられた攻撃をすべて受けます。 攻撃は回避不能で、かばうを宣言したキャラクターへのダメージは+5されます。 ボスは「即死」を無効化します。