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戦士 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を上昇 50 15 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 考察 MPや素早さが低いので案外ソロ狩りには向かなかったりする。 SP25で覚える@ちからをためるは消費MPの割にはとても強い技。上手く使おう。 SP50で覚える@がんせきなげは弱っている敵を一掃したい時程度にするといいかも。物理主体の戦士にはあまり必要ないかもしれない。 SP80で覚える@まじんぎりは戦士の最後のスキル。失敗したときは悲しいほど弱いが当たればかなりのダメージが期待でき、消費MPも10と低い。 とにかく会心の一撃に注意。 オススメ組み合わせ
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S-155 ゼルルド 術 MP1 特殊 バトル防御 魔力勝負の勝敗にかかわらず、自分は、「かばうことができない」ときにも、自分の魔本や自分の 「コルル」へのダメージを、自分の場の他の魔物で「かばう」ことができる。 コルル第3の術 空中に浮かび、相手の攻撃を受けなくする。 LEVEL 5 コルルを守るために、他の魔物を犠牲にする効果。 無傷の魔物を身代わりに。 S-265 ザケルやS-267 ザケル等の魔本やコルルへからダメージを守ることができる。 魔力勝負の勝敗に関係がないため、魔力の低いコルルをフォローしつつ防御することができる。 「かばうことができない」対策に特化したい場合は、S-157 ジオ・ラ・ゼルドよりこちらを優先しよう。 ダメージ自体を無効にできるわけではないので、ダメージをかばえる魔物を用意して置く必要がある。 通常の魔物以外にも、ガッシュ・ベル《目覚めた力》等のダメージを無効化にする効果を当てておくと防ぎやすい。 ベルギム・E・O《イスにかわっておしおきよ》と組み合わせ、魔本めくりのカウンターを狙うという手もある。 V-001 バルカン三代目等の回復手段を用意している場合だと相手の攻撃も受けやすくなるだろう。 「かばうことができない」ときにも、「かばう」ことができるようになるのは、魔物のみである。 「ゼルルド」を使った場合でも、かばえない攻撃をE-075 吉凶占師ノロイ隊で受けることはできない。 収録パック LEVEL:5 白銀の螺閃光(後編) タグ:MP1 コルル バトル防御 特殊 術
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GM/貴音 あなた方は、再び穢れた欠片によって変質した森にて、 とうとうハリコを呪ったエントレットを見つけましたね。 響 そして、自分は『隠れ里のバルバロス』を名乗ったぞー。 みんなに会えたからこそ、自分の未来を切り開くことを 知ることができたんだ。 春香 心配させてくれたよねー、前回のセッションからずっと。 ほら、律子さんなんてちょっと涙ぐんでる。 律子 ちょっと、なんでバラすのよ!? 真 あとは、目の前の暴れてる植物を止めるだけだね。 終わったら、村のみんなでもう一回ビートの歓迎会だ。 今度こそ、村にずっと居てくれるんでしょう? 千早 今回の冒頭みたいに、村に『行く』なんて表現を 使わずに、ね。 響 あれ、気づいてたのか。 そうだな、これが終わったら、みんなで村に帰ろう。 GM/貴音 さて、響。『バルバロスとして限定竜化する』という 条件を満たしたビートに、渡す物があります。 響 ん? なんだー? GM/貴音 まずは、この紙をどうぞ。 カテゴリ:ソード ランク:B 用法:1H両 必要筋力:20 命中:+1 威力1H時:20 2H時:30 C値10 追加D+1 魔法の武器化済 専用化済 ランク効果 ≪軍神の守り≫ この剣を装備している時、戦闘特技【かばう】の効果を 以下のものに変更する。 ダメージを与える効果の魔法をかばうことができる。 自分が対象になる、ならないを問わず範囲攻撃をかばうことができる。 複数への攻撃に対して【かばう】対象者と【かばう】使用者が 攻撃の対象になっている場合、その全てのダメージを 【かばう】使用者が負うことになる。 この際の精神力抵抗判定等は【かばう】使用者が一度行い、 対象人数分だけ倍してダメージを負う。 ≪庇護の剣≫ この剣を装備している時、補助動作を使えなくなる効果を受けた時でも、 自らの手番において補助動作での【かばう】の宣言は可能となる。 ≪竜麟≫ この剣を装備し、限定竜化した状態で練技【ビートルスキン】を 使用した時、あらゆる被ダメージを1点軽減する。 響 貴音、これって……! GM/貴音 ええ。これはあなたの魔剣です。 ビートが竜化する際に、メロディエの形見である棍を 媒介として、あなたからあなたが引き抜いた剣です。 春香 いーなー、オリジナル魔剣だー。 真 効果としては、かなり防御に特化してるね。 この軍神の守りってのは、要するにFEARのゲームの カバーリングだよね。 律子 名前もそのままだしね。軍神の守り。 なんだかすごく馴染みのある気がするわ……。 千早 ビートは剣を振るうことができなかったはずだけれど、 それはカテゴリ:ソードなのよね? GM/貴音 ええ。ですが、それは今まで使っていたヘビーメイスと 同等、あるいはそれ以上にあなたの手に馴染みますよ。 響 んー、名称欄が空いてるぞー。 この剣の名前はなんていうんだ? GM/貴音 それは、あなたがつけてください。 その剣はあなたの心の中にある物であり、 ドレイクたるあなたそのものなのですから。 響 わかった。じゃあ、軽くRPするぞ。 リコット/律子 ビート、その剣は……? ビート/響 この剣は、自分が未来を切り開いていく為のものだ。 自分が、自分の道を突き進んでいく為のもの。 それはずっと続いていくもの。だからこの剣は。 ビート/響 この剣の名前は、『ビーティングビート』だ。 ミァム/春香 きれいな剣だね。飾らない、真っ直ぐな剣。 これがビートの考えるバルバロスなんだ。 ケイト/真 カナの作ってくれた剣だって、すごいんだよ? ティア/千早 頼りにしてるわよ、ビート? GM/貴音 また、ここでウマ美をこれまであなた方と共に歩んで きた経験から、もはや彼女はただの馬ではない、 と考えたいのですが、どうでしょううか? 真 大盤振る舞いだね、ずいぶんと。 GM/貴音 シナリオの前半部で負荷をかけましたからね、 ばらんす、のようなものですよ。 ――それでは、ウマ美はこれより戦馬となります。 春香 ウマ美ちゃん大進化だね! 律子 六人目のPTメンバーだものね、ウマ美は。 ビート/響 自分はみんなと未来を切り開いていく! 行くぞ、みんな! みんな 応! GM/貴音 それでは、大変お待たせいたしました。 先制判定を行い、――戦闘開始です! ACTION!
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S-482 ポルク 術 MP2 特殊 自分のターン 非バトル 【スタンバイ】このゲーム中、自分が「S-481 バオウ・ザケルガ」か「ユウジョウのバオウ・ザケルガ」で攻撃するとき、 相手はそのダメージを「かばう」ことができない。そのバトル後、この効果は取りのぞかれる。 キャンチョメ第1の術 キャンチョメの力はイエロー。力を完全なものへ変える変化のエレメント。 メカバルカンの来襲 「S-481 バオウ・ザケルガ」をフォローする術。 辛抱強く待つのだ。 PR-048 ユウジョウのバオウ・ザケルガ・PR-049 ユウジョウのバオウ・ザケルガをかばえなくすることもできる しかし、片面にしか効果が適用されないため、両方をかばえなくさせるには、2回使う必要がある。 S-481 バオウ・ザケルガであれば、一度使うだけで良いので、相性が良いと言える。 E-013 ナオミちゃんを使わずに、このカードで「かばう」を封じるメリットとしては、術カードであることと非バトルであるところ。 イベントカードを別に使うことができるので、他のサポート効果に回すことができる。 非バトルの術のため、無効にされにくく確実性が高いのもポイントになる。 収録パック メカバルカンの来襲 タグ:MP2 かばえない キャンチョメ 特殊 自分のターン 術 非バトル
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3ターン目先手← 3ターン目後手 →4ターン目先手 【3ターン目後手】 防人秋人A:能力休み 黒姫亜羽兎A:能力発動 対象D2マス→成功 黒姫亜羽兎B:能力発動 対象D2マス→失敗 紀之 貫:D2へ移動 能力発動→成功、ソルは音無をかばった、たまこへの通常攻撃命中 __1__ __2__ __3__ __4__ __5__ A アハトB (壁) B 防人A アハトA C (壁) D 紀之貫、音無廉也 KD、ソル E (壁) みやこ(DP 4) 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 1T目 備考 黒姫亜羽兎A 女 1 10 10 5 4 無限の武器庫(ヴンダーカンマー) 75 100 × かばわれる(A)、移動不可 防人秋人A 男 0 11 13 5 1 かばう 90 100 ○ 能力休み 紀之 貫 男 18 0 4 3 4 屠殺日記 99 100 △ 能力休み 防人秋人B 男 0 11 0 5 1 かばう 90 100 ○ 死亡 黒姫亜羽兎B 女★ 1 10 13 5 4 無限の武器庫(ヴンダーカンマー) 75 100 × 移動不可 ははは(DP 2) 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 1T目 備考 Killing Dead 男 9 0 -9 4 13 死に長らえる(キリングデッド) 90 100 △ 幽体 蟻地獄たまこ 女 1 0 0 2 20 砂の女 101 100 ○ 死亡 音無廉也(おとなし・れんや) 男★ 20 0 3 0 5 漢の一撃 84 100 × メイ=ルー・ド・シルド 女 3 15 0 3 2 かばう 75 100 ○ 死亡 ソル・ド・シルド 男 12 1 9 2 4 パリィ 75 100 ○ 能力休み
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剣士 成長率 HP MP 攻 守 素 B E B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 しんくうぎり 物理 敵に素早さ依存の中ダメージ 10 4 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 30 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 50 6 メタルぎり 物理 敵の守備力を無視した小ダメージ 80 12 はやぶさぎり 物理 敵に素早さ依存の二連続大ダメージ 100 21 さみだれぎり 物理 敵全体に中ダメージ 考察 最初に選べる職業の中で一番攻撃力が高い。 やられるの覚悟でドンドン進みたい人には向いているかも。 @はやぶさぎりは対象指定可能なので上手く利用しよう。 MPがあまり上がらない剣士にしては@さみだれぎりは痛い。技を使わなくても基本は通常攻撃でおk。 オススメ組み合わせ 僧侶 ソロ狩り向き。攻撃は剣士で回復はベホマで アサシン しのびあし→はやぶさぎり これだけで進めるw
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戦士 剣士 騎士 武闘家 僧侶 魔法少女 商人 遊び人 盗賊 羊 アーチャー 魔物使い ステータス依存系ダメージの威力 S=3倍かそれ以下 A=2.5倍かそれ以下 B=2倍かそれ以下 C=1.5倍かそれ以下 D=1倍かそれ以下 E=0.5倍かそれ以下 ※「依存系」とは、例えば攻撃力が637の場合、まじんぎり(Sダメージか失敗)で攻撃すると637×3倍のダメージが期待できる ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する 戦士 SP MP 技名 属性 効果 1 3 かぶとわり 物理 攻撃力依存D+守備力を下げる 5 5 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 10 2 やいばのぼうぎょ 物理 自分を一時的状態「攻反射」にする 15 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 17 ぜんぎり 物理 敵全体に攻撃力依存D 30 10 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 45 10 まじんぎり 物理 一定確率で敵に攻撃力依存S。それ以外は極小ダメージ 60 24 やいばくだき 物理 敵単体に攻撃力依存C+敵の攻撃力ダウン 剣士 SP MP 技名 属性 効果 1 2 しんくうぎり 物理 敵に素早さ依存Cのダメージ 5 4 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 10 5 しらはどり 無 自分が一時的状態「攻無効」になる 20 12 はやぶさぎり 物理 敵に素早さ依存Aの二連続攻撃。対象指定可 30 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 40 6 メタルぎり 無 敵に守備力無視の攻撃力依存E。メタル系の敵には必ず2~5のダメージを与える 55 18 さみだれぎり 物理 敵全体に攻撃力依存1.0倍 70 36 れっくうざん 物理 敵に攻撃力依存B+自分の素早さ上昇 騎士 SP MP 技名 属性 効果 1 3 テーブルクロス 物理 対象に守備力依存D 3 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 8 2 まもりをかためる 物理 自分の防御力を上げる 15 5 すてみ 物理 敵に攻撃力依存B。反動で一時的状態「2倍」になる 25 3 だいぼうぎょ 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 40 7 スクルト 魔法 味方全員の防御力を上げる 50 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす 75 18 グランドクロス 物理 敵全体に防御力依存C 武闘家 SP MP 技名 属性 効果 1 5 れんぞくこうげき 物理 敵にランダムに攻撃依存Eの3~5回ダメージ 7 4 ひざげり 物理 対象に攻撃力依存C 10 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 20 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 30 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 40 10 カウンター 物 自分を一時的状態「攻反射」にする 50 15 せいけんづき 物理 敵に攻撃力依存C倍 75 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに攻撃力依存D 僧侶 SP MP 技名 属性 効果 1 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する ※魔力ボーナスB 4 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 8 2 キアリー 魔法 味方の猛毒を治す 13 4 バギ 魔法 敵全員に10~35のダメージ ※魔力ボーナスC 22 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 ※魔力ボーナスB 40 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) 55 30 ベホマ 魔法 味方のHPを999回復 80 24 バギクロス 魔法 敵全体に105~130のダメージ ※魔力ボーナスC 魔法少女 SP MP 技名 属性 効果 1 2 メラ 魔法 敵に20のダメージ ※魔力ボーナスA 4 4 ルカニ 魔法 敵の守備力を下げる 8 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 魔力ボーナスC 14 8 ラリホー 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 20 8 メラミ 魔法 敵に70ダメージ ※魔力ボーナスA 40 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 60 30 メラゾーマ 魔法 敵に220のダメージ ※魔力ボーナスA 90 50 メラガイアー 魔法 敵に300のダメージ ※魔力ボーナスA 商人 マホアゲルはテンションに影響しない。 SP MP 技名 属性 効果 1 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 5 1 ゴールドハンマー 物理 敵に攻撃力依存D。与えたダメージに比例してゴールドが手に入る 10 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 14 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存Bのダメージ。自分もダメージをうける 26 6 すなけむり ブレス 敵全員の命中率を下げる 38 1 マホアゲル 魔法 自分のMPの半分を味方に与える 50 0 カネしだい 物理 Gを100消費して敵単体に100程度のダメージ 70 全て メガンテ 無 自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死 遊び人 SP MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 4 0 ぱふぱふ 無 誰かが「動封」状態になる 12 0 きけんなあそび 無 誰かが「猛毒」状態になる 16 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 20 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 28 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を一時的状態「動封」にする 36 0 クールジョーク 無 敵全員のテンションを0%にする 盗賊 SP MP 技名 属性 効果 3 3 ボミエ 魔法 敵の素早さを下げる 6 3 ピオラ 魔法 味方の素早さを上げる 12 7 いしつぶて ブレス 敵全員を「混乱」状態にさせる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 50 1 インパス 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 70 8 かすめとり 物理 敵一体のステータス上昇分だけ自分のステータスを上昇させ、敵のステータスを元に戻す 90 15 アーマーブレイク 物理 敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 7 リーチセブン 無 敵に7、77、777いずれかのダメージ。 羊 SP MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 3 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 5 5 ひつじのむれ 物理 素早さ依存Dの対象ランダム 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存B倍。自分もダメージをうける 15 10 べホイミ 魔法 味方のHPを90回復 ※魔力ボーナスB 20 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 30 9 ひつじかぞえうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 45 7 ウールガード 物理 自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる 60 20 どとうのひつじ 物理 敵にランダムに素早さ依存B倍の2~5回攻撃 アーチャー SP MP 技名 属性 効果 1 4 フラッシュアロー 物理 攻撃力依存C+敵の命中率を下げる 5 0 たかのめ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 11 3 かげぬい 物理 敵を「動封」状態にさせる 22 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収 33 8 でたらめや 物理 敵全体に素早さ依存Cダメージ 44 20 ラリホーアロー 物理 攻撃力C+敵を「眠り」状態にさせる 50 4 ブレイクアロー 物理 攻撃力依存D+守備力を下げる 55 7 スナイプアロー 無 敵に守備力無視の攻撃力依存E。メタル系の敵には必ず2~5のダメージを与える 75 24 みだれうち 物理 敵にランダムに攻撃力依存Dの3~4回攻撃 魔物使い SP MP 技名 属性 効果 1 2 ひのいき ブレス 敵全員に18のダメージ ※魔力ボーナスC 5 7 もうどくのきり ブレス 敵全員を「猛毒」状態にさせる 10 5 かえんのいき ブレス 敵全員に50のダメージ ※魔力ボーナスC 20 11 しびれうち 物理 攻撃力依存Cダメージ+中確率で「麻痺」状態にさせる 35 5 なめまわす 物理 敵を一時的状態「動封」にさせる 50 14 はげしいほのお ブレス 敵全員に90のダメージ ※魔力ボーナスC 65 12 そうりゅううち 物理 攻撃力依存Bの2連続攻撃
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職業その1 新規登録時に選択できる最初の職業 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する。 戦士 壁役、攻撃役としてとても優秀。ただし、MPや素早さが低く技の習得も遅い。 転職条件 無し。 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ
https://w.atwiki.jp/19941027/pages/30.html
戦士 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を上昇 50 15 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 考察 MPや素早さが低いので案外ソロ狩りには向かなかったりする。 SP25で覚える@ちからをためるは消費MPの割にはとても強い技。上手く使おう。 SP50で覚える@がんせきなげは弱っている敵を一掃したい時程度にするといいかも。物理主体の戦士にはあまり必要ないかもしれない。 SP80で覚える@まじんぎりは戦士の最後のスキル。失敗したときは悲しいほど弱いが当たればかなりのダメージが期待でき、消費MPも10と低い。 とにかく会心の一撃に注意。 オススメ組み合わせ
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新規登録時に選択できる一番最初の職業 戦士 剣士 騎士 武闘家 僧侶 魔法使い 商人 遊び人 盗賊 羊飼い 弓使い 魔物使い 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する。 戦士 壁役、攻撃役としてとても優秀。ただし、MPや素早さが低く技の習得も遅い。 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 15 がんせきなげ 物理 敵全体に70のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に3倍のダメージか極小ダメージ 剣士 最初に選べる職業の中で一番攻撃力が高い。やられるの覚悟でズカズカ進みたい人には向いているかも。 成長率 HP MP 攻 守 素 B E B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 しんくうぎり 物理 敵に素早さ依存のダメージ 10 4 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 30 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 50 6 メタルぎり 物理 敵の守備力を無視した小ダメージ 80 12 はやぶさぎり 物理 敵に素早さ依存の二連続攻撃 100 21 さみだれぎり 物理 敵全体に中ダメージ 騎士 HPと守りがトップクラス。とても固い。 成長率 HP MP 攻 守 素 S D D S D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 まもりをかためる 物理 自分の防御力を上げる 15 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になりダメージをあたえる 25 3 だいぼうぎょ 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 40 7 スクルト 魔法 味方全員の防御力を上げる 60 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす 80 18 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 武闘家 最終奥義のばくれつけんは、物理系での一番手数が多いスキル。 成長率 HP MP 攻 守 素 B D C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回のダメージ 僧侶 回復などのサポートが優れている。 成長率 HP MP 攻 守 素 C A D C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 3 2 キアリー 魔法 味方の猛毒を治す 6 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 12 4 バギ 魔法 敵全員に10~35のダメージ 24 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 45 10 バギマ 魔法 敵全員に25~65のダメージ 60 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) 100 30 ベホマ 魔法 味方のHPを999回復 魔法使い 攻撃と守りの成長はまったく期待できないが、魔法を覚えていけば攻撃の要に。 成長率 HP MP 攻 守 素 C S E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 メラ 魔法 20のダメージ 4 4 ルカニ 魔法 敵の守備力を下げる 8 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 14 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 20 8 メラミ 魔法 敵に70ダメージ 30 8 ラリホー 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 55 11 ベギラマ 魔法 敵全員に60のダメージ 90 30 メラゾーマ 魔法 220のダメージ 商人 ステータスがバランス良く成長する。 成長率 HP MP 攻 守 素 A D C B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 2 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 7 1 ゴールドハンマー 物理 小ダメージ。あたえたダメージに比例してゴールドが手に入る 12 6 すなけむり 物理 敵全員の命中率を下げる 20 4 どくこうげき 物理 ダメージ+「猛毒」にする 35 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 45 1 マホアゲル 魔法 自分のMPの半分を味方にあたえる 65 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 80 全て メガンテ 無 自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死 遊び人 最初の職業で選択すると苦労するのでオススメしません。転職の時になれる職業が多い。 成長率 HP MP 攻 守 素 D E E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 4 0 なげきっす 無 誰かが「麻痺」状態になる 8 0 パフパフ 無 誰かが「動封」状態になる 12 0 きけんなあそび 無 誰かが「猛毒」状態になる 18 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 24 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 36 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を一時的状態「動封」にする 50 0 クールジョーク 無 敵全員のテンションを0%にする 盗賊 なんといっても素早さがピカイチ。地味に状態異常のスキルがつかえる。 成長率 HP MP 攻 守 素 C C C E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 3 ボミエ 魔法 敵の素早さを下げる 6 3 ピオラ 魔法 味方の素早さを上げる 12 7 いしつぶて 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 50 1 インパス 魔法 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 70 8 まひこうげき 物理 ダメージ+「麻痺」 90 15 アーマーブレイク 物理 敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 羊飼い 成長率 HP MP 攻 守 素 B B D B D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 物理 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 3 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 10 べホイミ 魔法 味方のHPを90回復 30 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 40 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 60 7 ウールガード 物理 自分が一時的状態「魔半減」になり、自分の防御力を上げる 90 15 どとうのひつじ 物理 敵にランダムに3~5回の攻撃。ダメージは自分の素早さに依存 弓使い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C C D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 かげぬい 物理 敵を「動封」状態にさせる 10 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 20 8 でたらめや 物理 敵全員に小ダメージ 40 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収 60 6 フラッシュアロー 物理 ダメージ+敵の命中率を下げる 90 20 ラリホーアロー 物理 ダメージ+敵を「眠り」状態にさせる 110 24 みだれうち 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 魔物使い ※他の職業よりも自分より強いモンスターを少しだけ仲間にしやすい 成長率 HP MP 攻 守 素 B D D C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 2 ひのいき ブレス 敵全員に18のダメージ 10 7 もうどくのきり ブレス 敵全員を「猛毒」状態にさせる 18 5 かえんのいき ブレス 敵全員に50のダメージ 32 11 しびれうち 物理 ダメージ+敵を「麻痺」状態にさせる 50 5 なめまわす 物理 敵を一時的状態「動封」にさせる 80 14 はげしいほのお ブレス 敵全員に90のダメージ 110 12 そうりゅううち 物理 二連続攻撃 職業その2職業その3