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戦士 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 問題点まじんぎりに期待できない。結果として強い攻撃技がない 調整案まじんぎりの超ダメージをもっと高くするそうしてしまうと敵のまじんぎりの威力がやばい まじんぎりのロマンをみんなに知ってもらうどうやって? まじんぎり以外の大技を弱くする反発必至 強化職
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職業データ① 初期職 新規登録の時、選べる職業 いつでも転職できる職業 初期職なので、ステータスや技は極めて弱い ファイター ガードマン プリースト 手品師 狩人 格闘家 ファイター 成長率 HP MP 攻 守 素 A D D B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ ガードマン 成長率 HP MP 攻 守 素 A B B A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 まもりをかためる 攻 自分の防御力を上げる 15 5 すてみ 攻 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 25 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 50 7 スクルト 魔法 味方全員の防御力を上げる 100 25 グランドクロス 攻 敵全員に自分の防御依存ダメージ 120 1 メガンテ 魔 HPが0になり、敵全体に大ダメージ プリースト 成長率 HP MP 攻 守 素 ? ? ? ? ? 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 2 ポイズンハーフ 無 味方の猛毒を治す 6 3 ライフセイ 無 味方のHPを30回復 10 12 ライフメイ 無 敵のHPを吸収する(自分の最大HP-HPの半分のダメージ) 24 10 ライフセイK 無 味方のHPを90回復 45 10 フウスータ 魔法 敵全体に40~65のダメージ 60 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) 100 30 ライフセイD 魔法 味方のHPを999回復 手品師 成長率 HP MP 攻 守 素 ? ? ? ? ? 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 たねあかし 息 敵味方ランダム100ダメージ(経験地、Gは入る) 3 2 フレア 魔法 敵単体に20のダメージ 4 4 ダウン 魔法 敵単体の守備力を下げる 8 3 フレイム 魔法 敵全体に50のダメージ 14 7 ドリーム 魔法 敵単体の命中率を下げる 20 6 メガフレア 魔法 敵単体に150のダメージ 30 8 スリープ 魔法 敵単体を状態異常「眠り」にする 55 6 メガフレイム 魔法 敵全体に100のダメージ 90 20 フレアーマ 魔法 敵単体に220のダメージ 狩人 成長率 HP MP 攻 守 素 ? ? ? ? ? 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 2 ひのいき 息 敵全体に20のダメージ 10 4 どくぎり 物理 相手が状態異常「猛毒」になる 18 3 かえんのいき 息 敵全体に70のダメージ 32 11 しびれぎり 物理 敵単体に中ダメージ。敵が状態異常「麻痺」になる 50 5 おどす 物理 敵単体を状態異常「動封」にする 100 20 はげしいほのお 息 敵全体に150のダメージ 127 22 れんぞくこうげき 物理 敵ランダムに1~3回の中ダメージ 格闘家 成長率 HP MP 攻 守 素 ? ? ? ? ? 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ やっときました、どうですか? -- ラッシュ (2011-12-02 21 01 12) よし、全部書き終わるぞーww -- ラッシュ (2012-02-28 15 55 11) おまwwwwスゴ。」ありがとー -- ホイホイ (2012-02-28 17 09 45) 名前 コメント
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新規登録時に選択できる一番最初の職業とそれから派生する職業 見習い戦士 騎士 シーフ モンク 白魔道士 黒魔道士 商人 スライム 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する。 見習い戦士 最初になる職業。ここから始まっていく。このページの職業すべてに派生することができる 成長率 HP 攻 守 素 C C C D 覚える技 必要SP 消費SC 技名 属性 効果 1 1 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 5 1 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 15 2 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 25 2 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 40 3 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 騎士 HPと守りがトップクラス。とても固い。 転職条件 前職が次のうちのどれか 騎士 聖騎士 暗黒騎士 バーサーカー 竜騎士 魔法剣士 侍 成長率 HP 攻 守 素 A B A D 覚える技 必要SP 消費SC 技名 属性 効果 5 1 アタック 物理 敵単体にダメージ 10 1 みねうち 物理 敵単体を一時的状態「動封」にする 15 2 だいぼうぎょ 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 20 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 30 3 こうてつぎり 物理 メタル系のてきに致命的ダメージ 35 3 りょうてもち 物理 敵に2倍のダメージ。自分が一時的状態「2倍」になり、防具の効果が無くなる 40 3 シールドシッョト 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ シーフ なんといっても素早さがピカイチ。 @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 転職条件 前職が次のうちのどれか シーフ 狩人 忍者 成長率 HP 攻 守 素 C C E A 覚える技 必要SP 消費SC 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう 5 2 ぶんどる 物理 攻撃と同時にお金を奪う 15 1 いのちごい 無 敵の攻撃力を下げる 20 3 ちょこまかうごく 魔法 敵を混乱させる モンク 最終奥義のばくれつけんは、物理系での一番手数が多いスキル。 転職条件 前職が次のうちのどれか モンク 空手家 成長率 HP 攻 守 素 B C D A 覚える技 必要SP 消費SC 技名 属性 効果 1 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 5 1 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 1 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 20 2 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 27 2 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 30 2 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 40 3 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 白魔道士 5_f.gif 転職条件 性別が女 前職が次のうちのどれか 白魔道士 時魔道士 風水士 天使 光魔道士 赤魔道士 成長率 HP 攻 守 素 C D C D 覚える技 必要SP 消費SC 技名 属性 効果 5 1 ケアル 魔法 仲間一人のダメージを30回復する 10 1 ライブラ 無 敵のステータスを表示する 15 2 サイレス 魔法 敵を一時的状態「魔封」にする 20 2 ケアルラ 魔法 仲間一人のダメージを90回復する 35 1 シェル 魔法 味方一人を「魔軽減」にする 40 2 レイズ 魔法 仲間一人を最大HPの1/4で生き返らせる 60 4 ホーリー 魔法 敵一人に180のダメージ 黒魔道士 6_m.gif 転職条件 性別が男 前職が次のうちのどれか 黒魔道士 赤魔道士 召還士 成長率 HP 攻 守 素 C E C C 覚える技 必要SP 消費SC 技名 属性 効果 5 1 ポイズン 魔法 敵に30のダメージ&一時的状態「猛毒」 10 1 ファイア 魔法 敵に35のダメージ&一時的状態「火傷」 15 2 スリプル 魔法 敵一体を眠らせる 20 3 リフレク 魔法 味方一人を一時的状態「魔反撃」にする 40 3 ドレイン 魔法 敵からHPを吸収する 60 4 フレア 魔法 敵一体に260のダメージ 商人 (@パーティーのクエストのみ)現在の職業が商人の人が10階で@すすむをすると通常より+1個宝箱が出てきます。(※開けることができるのは1人1個まで) 転職条件 前職が次のうちのどれか 商人 アイテム士 踊り子 成長率 HP 攻 守 素 B D C D 覚える技 必要SP 消費SC 技名 属性 効果 2 1 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 7 1 ゴールドハンマー 物理 小ダメージ。あたえたダメージに比例してゴールドが手に入る 12 2 すなけむり ブレス 敵全員の命中率を下げる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 2 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 60 2 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる スライム 8_m.gif8_f.gif 強い職業だが序盤ではオススメしない。転職の時になれる職業が多い。 転職条件 前職がスライム 成長率 HP 攻 守 素 E E E D 覚える技 必要SP 消費SC 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 4 0 なげきっす 無 誰かが「麻痺」状態になる 8 0 パフパフ 無 誰かが「動封」状態になる 12 0 きけんなあそび 無 誰かが「猛毒」状態になる 18 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 24 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 36 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を一時的状態「動封」にする 50 0 クールジョーク 無 敵全員のテンションを0%にする
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E-152 ガッシュ・ベルVSナオミちゃん イベント MP0 自分のターン 相手の魔本を見て好きなページから、「かばうことができない」効果を持つカード1枚を選び、捨て札にする。 「ガッシュのくせに生意気なのよ!」「うわ~、助けてくれなのだ!」 FILE 1 R ダメージをかばえなくして攻撃する魔本には、このカードで対抗しよう。 「かばう」を封じる効果であれば、カードの種類に関わらず捨て札にできるのが、特徴。 MP0で使いやすく、ビートダウン魔本であれば、「かばう」を使えなくして攻撃する場合が多く、刺さる可能性が高い。 しかし、相手が攻撃を使わないもしくは、魔本以外にダメージを与えるような魔本であれば効果の空振りする可能性も否めない。 「かばうことができない」効果は、自分や相手、特定の対象を示しているものではないので、相手自身を指し示している効果でも使用できる。 ダメージを「かばうことができない」ときにも「かばう」ことができるV-002 バルカン四代目も事前に場に出す前に効果を使えば除去できる。 使用するなら、現環境であれば、E-139 ティオのパンツ・モモン《逃げの一手》といったカードには突破できるようメタを張っておきたい。 1ターンの間だけ「かばうことができない」攻撃を凌ぎたいのであれば、E-031 ナオミちゃんの助けもあるので使い分けが肝心になる。 収録パック FILE:1 ガッシュベル ウマゴン タグ:MP0 イベント 相手の魔本を見る 自分のターン 魔本破壊
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例.成長率で攻が3とある場合はレベルアップ時に攻撃力が0~3上がる。ただしHPの場合は最低でも1上がる 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ 騎士 成長率 HP MP 攻 守 素 6 2 2 6 2 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 15 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になりダメージをあたえる 25 3 だいぼうぎょ 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 40 7 スクルト 魔法 味方全員の守備力を上げる 60 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす 80 18 グランドクロス 物理 敵全員に自分の守備力依存の中ダメージ 技考察 オススメ職業 戦法とか色々 名前 コメント
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ロボ四式 パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロボ四式 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ずっとかばう】型・コマンド潜在) ロボ四式 パラメータ 属性 土 HP 365-386 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 25-26 種族 機械 素早さ 0 EX(ボタン連打) 不動立ち→金剛立ち 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 ロボ壱式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ参式(Lv1~10) ロボ壱式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ参式QQ型(Lv1~10) ロボ弐式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ弐式陸戦型(Lv1~10) ロボ弐式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ弐式水陸両用型(Lv1~10) CPU対戦時アイテム ネジ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス かばう EXゲージ+2 2 かばう かばう EXゲージ+2 EXゲージ+3 3 EXゲージ+2 ずっとかばう EXゲージ+3 EXゲージ+4 4 チャージ チャージ チャージ かばう 5 チャージ チャージ チャージ 召喚★★★ 6 スーパーチャージ スーパーチャージ 召喚★★ ずっとかばう 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう ずっとかばう 回復 強化 召喚 召喚★★ 召喚★★★ 異常 EX増減 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 チャージ スーパーチャージ 技変化 無効 ミス ロボ四式 出現条件 ☆クラス合計 7~(レア) クラスチェンジ派生 ロボ四式(Lv1~10)+波動ユニット→ロボ四式要塞型 解説 「アラソイノナイ、セカイヲ…」 ロボ系初めての☆4クラスとして登場したモンスター。 四式というだけあって、ツヤツヤで近未来的なフォルムである。 性能はEXゲージ増加、召喚など、他のロボが小規模でしかできなかったサポート技をやや大きなスケールで発動してくれるテクニシャン。 セリフから争いを嫌う様子がうかがえるだけあり、攻撃技を覚えることは他のロボに比べかなり少ない。 【スーパーチャージ】は【チャージ】(【ためる】と同じ技)の強化版で、コマンドリールを2つ先に進められる。 【★→★★】系統の技を覚えないため、コマンドを進める時はなるべくこの技に頼りたい。 【ずっとかばう】はその名の通り永続で【かばう】を行い続ける技。発動後に召喚されたモンスターの事もかばってくれる。 しかし、麻痺や眠りになったり、【大音声】などの技を受けても解除される。 発動後に自身が【かばう】をしてしまうと上書きされてしまい、次のターンで解除されてしまう。 また、ダメージの軽減は無いので、長生きさせて他の補助技で活躍させる事も難しくなる。後述のEX技との相性もあるため、余り採用しない方が良いだろう。 EX技は永続的に味方をかばい、更に被ダメージを軽減する効果を併せ持つ技。軽減量は下位50%、上位70%程度減らす事ができる。 【ずっとかばう】と同じく永続的に効果があるが、解除や上書きの発生についても同様。解除や上書きが行われると、かばう効果だけでなくダメージ軽減も軽減効果も消え去ってしまうので気を付けよう。なお、解除されてしまった場合には、再度発動する事で効果を再び得る事ができる。 味方で回復すれば、強固さは更に増し、そのまま勝利まで持っていくのは容易な事になる。 EX技を発動してこそ価値のあるモンスターなだけに、その役回りをしっかり果たせるようにしてあげよう。 素早さが0であるため、誰より先に味方をかばうと言う事はできないが、相手の攻撃等も含めてEXゲージ増加を調整すれば1ターン目のラストからEX発動が狙えるだろう。 EXゲージの増加を図らない場合、EX発動までいかにして体力を温存するか、味方を倒れさせないかなどを考えて使おう。 コマンド構成に関しては、 【かばう】系の技は消し【EXゲージ+】系で埋めてのEX発動と、仲間のEXゲージのサポートをするタイプ 1の構成に【召喚】系の技を加えて、万が一のための立て直しもできるタイプ 【ずっとかばう】を入れて早めにそれを狙い撃つタイプ EX技を使わずに序盤だけ護らせて倒れてもらうタイプ 前半のリールにだけ【ずっとかばう】を入れて、バトル中盤からEX技に乗り換えるタイプ などがあるだろう。 どのタイプでもこのモンスターを活かすことができているといえるが、 それぞれ戦術が異なってくるので、育てる前に方向性を決めておこう。 余談 これまでのロボ系モンスターの式番は大字(だいじ)が使われてきたが、このモンスターは「肆」ではなく通常の漢数字の「四」となっている。 日本の法令で定められている大字は壱、弐、参、拾のみなのでそれに合わせた形だろうか。 なお、大字とは記載の改竄等を防止するために使用される漢数字である。 例えば漢字の「一」では線を書き足して「二」や「十」などに改竄できてしまうので、「壱」のように難しい字を使うのである。 フィーアはデンマーク語・ドイツ語・オランダ語で、「4」を意味する。 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス EXゲージ+4 EXゲージ+4 2 ミス ミス EXゲージ+4 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+4 4 スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 5 スーパーチャージ スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 6 スーパーチャージ スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ チャージ (省略) 2 チャージ EXゲージ+4 3 チャージ EXゲージ+4 4 スーパーチャージ EXゲージ+4 5 スーパーチャージ EXゲージ+4 6 スーパーチャージ EXゲージ+4 【スーパーチャージ】を使用する事で2リールを飛ばす事ができるが、コマンドダウンさせられる事を警戒してしっかり育てておこう。 キャパシティと技コストはロボ四式要塞型と同じなので、調整を考えるならそちらも参考に。 コマンドサンプル(【ずっとかばう】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス EXゲージ+3 ずっとかばう ずっとかばう 2 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 3 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 4 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 5 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 6 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ or かばう チャージ or かばう ずっとかばう ずっとかばう 2 チャージ or かばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 3 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 4 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 5 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 6 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 1リールと2リールは5個入り、3リールからは埋めることが出来る。 【七十二変化の術】でも発動するため、軽減は要らないけど常時かばう効果が欲しい時に使えると思われる。 2ターンかかってしまうが、【みがわりの術】と共存可能なため、もしもの時は【みがわりの術】で1ターン完全無敵の状態を作り出そう。 魔王系のタマゴの孵化や採掘などでベージ系の代わりに、【七十二変化の術】から使用することで勝率を上げられる。
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攻撃型職業一覧です。 戦士 アーマー アーチャー 剣士 格闘家 パラディン アマゾネス アサシン 重戦士 森の女王 バトルマスター スナイパー 騎士団長 ※自分の戦闘力・・・ネタバレです。見たい方は下の行をドラッグしてください 戦闘力= 自分の攻撃力+自分の防御力+自分の素早さ 戦士 転職条件 最初からなれる 戦闘における最もポピュラーなジョブと言えるでしょう。戦士はただ剣をとり、物理で戦います。魔法は得意ではありませんが、低級の魔法なら使えます。 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 A D B B C E D 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 10 すなけむり 物理 敵全体の命中率を25%下げる 35 35 さみだれぎり 物理 敵全体に自分の攻撃力の75%のダメージ 60 10 めいそう 無 自分のHPを自分の最大HPの30%分回復する 85 25 ライトニング 魔法 敵単体に自分の魔攻と攻撃力の合計の25%のダメージ 135 15 かぶとわり 物理 敵単体にダメージ+対象の防御力を下げる 150 25 バーサク 魔法 自分の防御力を下げる+自分の攻撃力を上げる 180 25 まじんぎり 物理 敵単体に20ダメージ又は自分の攻撃力の300%分のダメージ アーマー 転職条件 最初からなれる 防御が高く、守る事に特化した職業です。ただ盾としての役目を果たす、堅実なジョブです。 成長率 HP MP 攻 守 速 魔攻 魔防 S E B A D E E 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 自分をかばい中にする+味方1人をかばう状態にする 10 10 めいそう 物理 自分のHPを回復 25 10 スロウ 物理 敵単体の素早さを下げる 55 5 みがわり 魔法 自分をかばい中にする+自分以外の味方全体をかばうにする 90 10 だいぼうぎょ 無 自分を大防御にする 120 40 きしだん 物理 敵にランダムにダメージ 150 25 すてみ 物理 敵単体に自分の攻撃力の2倍のダメージ+自分が2倍になる 180 全て メガザル 魔法 味方全体を完全蘇生+自分のHPが0になる アーチャー 転職条件 最初からなれる 弓を使い、遠距離戦闘を得意とするジョブです。状態異常付与など、パーティの補佐、攻撃役になれる万能職です。 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 B C C D B D D 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 10 キュア 魔法 味方1人のHPを自分の魔攻の30%回復する 25 10 サイレンス 魔法 敵単体を沈黙にする 40 10 ゲドク 魔法 味方単体の猛毒を治す 55 30 さみだれや 物理 敵全体にランダムに1~7回連続の素早さ依存のダメージ10回確認。プレイヤーや敵の数に影響している? 75 10 ポイズン 物理 敵単体を猛毒にする 100 30 でたらめや 物理 敵全体に100~799のダメージ 135 40 きゅうしょねらい 物理 敵単体に攻撃力依存のダメージ+対象を低確率で即死 180 25 スピリットアロー 物理 敵単体に攻撃力依存のダメージ+与えたダメージに比例したMPを回復する 剣士 転職条件 今の職業か前の職業が剣士か、パラディン、アーマー、魔法戦士、竜騎士のどれか 戦士よりも攻撃に特化した職業です。特化した攻撃力の代替に、防御力が低い欠点があります。 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 B E A D C B C 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 10 うけながし 物理 自分を受流しにする 25 30 はやぶさぎり 物理 敵全体にランダムに1~2回の中ダメージ 50 15 メタルぎり 物理 防御力無視の小ダメージを与える 75 10 カウンター 物理 自分を攻反撃にする 95 10 みねうち 物理 一定確率で敵単体を動封にする 120 25 すてみ 物理 敵単体に超ダメージ+自分が2倍になる 150 30 きゅうけつぎり 物理 敵単体に中ダメージ+対象のMPを少し吸収(テンションの影響有り) 180 80 ソールカティ 物理 敵単体に攻撃力依存の超ダメージ 格闘家 転職条件 今の職業か前の職業が格闘家か、アーチャー、魔法戦士のどれか 素手での戦い、体術を得意とし、爆発的な攻撃、素早い攻撃を得意とします。 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 B D C D A D C 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 10 せいしんとういつ 無 自分の命中率を回復する 30 10 すなけむり 物理 敵全体の命中率を下げる 50 15 ひざげり 物理 敵単体に攻撃力の170%のダメージ 75 10 めいそう 無 自分のHPを自分の最大HPの30%回復する 100 20 あしばらい 物理 敵単体に攻撃力の70%のダメージ+敵単体(攻撃した相手とは限らない)を動封にする 150 40 ヒート 無 自分のテンションを4段階上げる(レベルのよってはSHTにならない)+自分を暴発にする 180 70 ばくれつけん 物理 敵全体に攻撃力の210%のダメージ&反動で、攻撃力DOWN パラディン 転職条件 今の職業か前の職業がパラディンか、アーマーか剣士のどれか 仲間を守る、補助するといった技を使うジョブです。回復や状態付加魔法等の補助魔法が特徴です。 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 B D C A C C B 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 10 ガード 魔法 味方単体の防御力を上げる 25 15 デス 魔法 敵単体を低確率で即死にする 50 0 かばう 無 自分をかばい中にする+味方1人をかばうにする 65 40 さみだれぎり 物理 敵全体に中ダメージ 80 30 キュアラ 魔法 味方全体のHPを回復する 105 25 スリープラ 魔法 敵全体を眠りにする 145 30 デスラ 魔法 敵全体を中確率で即死にする 180 70 ホワイトソード 物理+魔法 (物理)敵単体に守備力依存の大ダメージ+(魔法)対象の守備力を下げる アマゾネス 転職条件 今の職業か前の職業がアマゾネス 性別が女の時に部族の証を使用 森奥にある集落に住む人々で、力が高く、力で圧倒する職業です。 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 B D B C B D C 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 10 めいそう 物理 自分のHPを回復する 20 20 おたけび 無 敵単体を動封にする 40 10 みがわり 魔法 味方全体をかばうにする+自分をかばい中にする 60 35 さみだれぎり 物理 敵全体にダメージ 85 どくけし 無 味方単体毒・猛毒を治す 110 25 ライフバーン 物理 敵に現在HP分のダメージ+反動で自分が現在HPの半分のダメージを受ける 135 10 すなけむり 物理 敵全体の命中率を下げる 170 45 しんえいたい 物理 敵に連続攻撃 アサシン 転職条件 今の職業か前の職業がアサシン 闇のロザリオを使用 一撃必殺が信条の職業です。素早さと攻撃力に特化していますが、非常に脆いです。」 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 C D A E A C D 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 10 バサーク 無 敵単体を混乱にする 30 10 サイレンス 魔法 敵単体を魔封にする 55 10 しのびあし 無 自分の素早さを上げる 70 20 どくこうげき 物理 敵1体に中ダメージ+対象を中確率で猛毒にする 95 15 デス 魔法 敵単体を低確率で即死にする 120 20 まひこうげき 物理 敵1体に中ダメージ+対象を中確率で麻痺にする 165 35 しのせんこく 敵を低確率で瀕死にする+対象を猛毒にする 190 65 あんさつけん 物理 敵単体に攻撃力70%+素早さ210 のダメージ+対象を高確率で即死させる 重戦士 転職条件 今の職業か前の職業が重戦士、戦士、竜騎士 戦士よりもより重い装備を身に付け、わが身が盾のその姿はまるで高い壁のようにそびえます。重い装備をしている分、素早さが低いのがネックです。 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 A D B B C D E 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 10 スロウ 魔法 敵1体の素早さを下げる 30 10 めいそう 無 自分のHPを最大HPの30%分回復する 50 15 たいあたり 物理 敵一体に突撃+反動で自分もダメージを受ける 80 5 みがわり 物理 味方全体をかばうにする+自分をかばい中にする 110 15 しんくうぎり 物理 敵単体にダメージ(素早さ依存?) 160 10 レスアプ 魔法 200 65 グランドクロス 物理 敵全体に防御力依存のダメージ 森の女王 転職条件 今の職業か前の職業が森の女王 今の職業か前の職業がアマゾネスの時に女王の証を使用 森の女王と呼ばれる彼女らは、孤高に、様々な攻撃用法を取ります。 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 B C C B B C D 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 35 じょうかのひかり 魔法 味方全員の異常状態を回復する 40 35 さみだれぎり 物理 敵全体にダメージ 100 10 めいそう 物理 自分のHPを回復する 140 45 いばらのむち 物理 敵全体にダメージ+低確率で即死 175 25 フルグラブ 魔法 敵の速さを下げる 200 70 アルテミスアロー 物理 敵単体に大ダメージ&時々速さを下げる バトルマスター 転職条件 今の職業か前の職業がバトルマスター 今の職業と前の職業が戦士と格闘家 バトルマスターは戦闘に熟練し、力と知恵を備えた職のことを指します。その術技はさまざまな職業のものでもあります。 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 A D B C B D D 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 10 めいそう 無 自分のHPを回復する 35 10 じゅばく 無 敵単体を高確率で攻封にする 60 20 すてみ 物理 敵単体にダメージ+自分が2倍になる 85 35 ダークブレイク 物理 敵単体にダメージ+対象の命中率を下げる 105 10 きしかいせい 無 (自分を?)復活にする 135 60 ばくれつけん 物理 敵全体にダメージ 170 20 キアリク 魔法 味方単体の麻痺を治す 200 50 もろはぎり 物理 敵単体にダメージ+自分が反動を食らう(攻撃が外れても反動は食らう) スナイパー 転職条件 今の職業か前の職業がスナイパー 今の職業か前の職業がアーチャーの時に隻眼の心得を使用 スナイパーはアーチャーの上位職とも呼べる職業で、弓では無く、一般的に銃器と呼ばれる機械で戦います。その命中精度は高く、また、味方の援助にも向く技を多数持ちます。 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 C D A E A C D 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 15 ポイズンアロー 物理 敵単体に中ダメージ+対象をまれに猛毒にする(猛毒確認できずbyxxx) 45 5 たかのめ 無 命中率を回復する 65 15 めつぶし 物理 敵単体に中ダメージ(貫通?) 90 30 みなおきろや 無 味方全員の眠りを治す 120 40 ちょうらんしゃ 物理 敵全体に1~1200のダメージ 150 0 ソウルアロー 物理 敵全体に現在HP依存のダメージ、反動を受ける 175 35 みなしねや 物理 敵全体を高確率で即死させる 200 75 エイミング 物理 敵単体に防御貫通の大ダメージ? 騎士団長 転職条件 今の職業か前の職業が騎士団長 今の職業か前の職業が重戦士の時に団長の証を使用 騎士団長は、騎士をまとめる団長の座に就くものであり、誇り高き者が多いと言えるでしょう。その力は凄まじく、また、味方を守る攻撃を寄せ付けぬ防御力を誇るといった、壊れ職に値する無類の強さを誇っているため、下級騎士たちの憧れでもあります。 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 S D B S C E D 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 10 すなけむり 物理 敵全体の命中率を下げる 30 5 HPあげる 魔法 味方にHPを自分の現在HPの25%あげる 65 30 フルガードラ 魔法 味方全員の防御を上げる 95 25 におうだち 物理 味方全員のテンションを上げる+味方全員をかばうにする+自分をかばい中にする 140 30 なげやり 物理 敵単体に素早さ依存ダメージ 175 80 クエイク 物理 敵全体に(攻撃+魔攻)×1.45のダメージ+対象を動封にする 200 全て メガンテ 魔法 敵(全体を?)高確率で即死させる
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深田わかば(40) 栃木県大田原市佐久山2267 大きな地図で見る 1972年6月9日生まれ O型 出身地 神奈川県横浜市 東京外国語大学外国語学部 東南アジア課程インドネシア語専攻 ・ドラッグ・LO廃止運動 ・公然猥褻・不倫・オークション詐欺 平成7年卒 サイクリング部 facebook http //www.facebook.com/wakabaf Twitter http //twitter.com/#!/wakabacci/status/178021738435723265 HP http //web.archive.org/web/19980710073959/http //wakaba.cosm.co.jp/secret/main.html mixiプロフィール http //www.uproda.net/down/uproda459765.jpg FB http //www.facebook.com/wakabaf yahooオークション http //rating2.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=wakabafukada http //rating6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=wakabatown_jp グロ http //up.pandoravote.net/up4/img/panflash00054381.jpg http //art38.photozou.jp/pub/362/659362/photo/54110109.v1331567127.jpg http //art36.photozou.jp/pub/362/659362/photo/54110125.v1331567125.jpg ドラッグ確定 http //beebee2see.appspot.com/i/azuY4cr_BQw.jpg 警視庁メールフォーム http //www.keishicho.metro.tokyo.jp/tetuzuki/mail/mail_info.htm これで逮捕 職場クビ メシウマか
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大見出し hand maker あかばね まゆ* 中見出し 製作者:あかばね まゆによる作品展示・販売の部屋です。 どうぞよろしく♪ テーブルは 縦棒で くぎります knit other 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にシーサーキングを倒す(起き上がりレア度:C) 主な出現場所:地下世界 解説 補助防御系の式神。 優秀な補助防御スキルを中心に習得する。 「ムーンナイトミラー」はそのターンのみ 魔法を反射できるので相手の行動に合わせて使おう。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 6 2 2 3 4 1 2 3 10 12 5 5 7 9 3 5 6 20 18 8 7 11 13 4 8 9 30 24 11 10 15 18 6 10 12 40 36 16 15 22 27 9 16 18 50 36 16 15 22 27 9 16 18 60 42 19 17 26 31 11 18 21 70 48 22 20 30 36 12 21 24 80 52 24 21 32 39 13 23 26 90 55 26 23 35 41 14 25 27 99 59 27 24 37 44 15 26 29 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 レインボーウォール 魔法 36 全体 6 - 100 105 - 全体に「火水地雷光闇属性への耐性+1」の効果を与える。 Lv60 パワーインクリーズ 魔法 6 全体 0 - 100 100 - 全体に「指定した能力値を上昇」の効果を与える。STR~POTのいずれかを指定可能。インクリーズよりも効果は強力。 最初から スターライトバリア 魔法 36 全体 5 - 100 100 - 全体に「あらゆる攻撃を1回だけ無効化」を与える。 最初から ムーンナイトミラー 魔法 36 全体 5 - 100 125 - このターンのみ有効。全体に「魔法反射」を与える。 最初から プロテクション・オブ・ブレス 魔法 13 全体 1 - 100 175 - このターンのみ有効。全体に「ブレス軽減」を与える。 Lv40 パーフェクトレジスト 魔法 19 単体 3 - 100 130 - 単体に「あらゆるコンディションを3回だけ無効化」の効果を与える。 Lv50 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○能力変化すべて(20%で防御) LV30 ●能力変化すべて(35%で防御) Lv50 ◎能力変化すべて(50%で防御) Lv70 ☆能力変化すべて(75%で防御) LV80 2 魔法スキルを受けた際に味方をかばう:25% Lv60 3 物理スキルを受けた際に味方をかばう:25% Lv40 4 弱点属性がなくなる 最初から コメント パッシブスキルの「かばう」はうまく使わないと結構邪魔になるな。普通の補助キャラにつけてると、壁キャラに割り込んでかばいにくるし……。 -- 名無しさん (2017-10-01 01 41 45) かばうの正確な習得レベルを忘れてしまった。一応このLvでとった気がするが -- 名無しさん (2018-03-12 22 41 33) 名前 コメント