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令和5年度秋期個人戦本戦 [1日目] 日時 :10/21(土曜日)9:00~20:00 場所 :大阪経済大学 [2日目] 日時 :10/29(日曜日)12:00~18:00 場所 :立命館大学 衣笠キャンパス 持ち時間:30分、切れたら秒読み60秒 打ち消し線は抽選後の辞退者・欠場者。 (秋期個人戦)予選通過者と春期学生名人戦出場者が参加する。上位3名は学生王将戦への参加資格を得る。 予選1日目はこちら? 予選2日目はこちら? 学生名人戦/学生王将戦はこちら(全日本学生将棋連盟HP) 第1位:速水秀馬(立命館3) 第2位:吉瀬蓮(立命館2) 第3位:畑山敏輝(立命館3) 第4位:大宮健太郎(立命館3) 本戦トーナメント 1 岡田想太(立命館1) ┐ │岡田 ┐ 2 荒瀬啓介(龍谷1) ┘ │ │岡田 ┐ 3 川上海心(龍谷2) ┐ │ │ │橋本 ┘ │ 4 橋本力(立命館3) ┘ │ │吉瀬 ┐ 5 原優太郎(京都4) ┐ │ │ │水原 ┐ │ │ 6 水原朔(京都4) ┘ │ │ │ │吉瀬 ┘ │ 7 吉瀬蓮(立命館2) ┐ │ │ │吉瀬 ┘ │ 8 杉山俊(京都3) ┘ │ │吉瀬 ┐ 9 小島遼晟(龍谷4) ┐ │ │ │小島 ┐ │ │ 10 伊藤光祐(京都3) ┘ │ │ │ │小島 ┐ │ │ 11 中森大智(神戸3) ┐ │ │ │ │ │矢野 ┘ │ │ │ 12 矢野温人(大阪経済法科1) ┘ │ │ │ │大宮 ┘ │ 13 沖津斗夢(龍谷1) ┐ │ │ │三原 ┐ │ │ 14 三原涼(大阪公立3) ┘ │ │ │ │大宮 ┘ │ 15 大宮健太郎(立命館3) ┐ │ │ │大宮 ┘ │ 16 佐々木唯照(京都1) ┘ │ │速水秀馬 17 高木宏輔(京都1) ┐ │ │高木 ┐ │ 18 安藤拓穂(京都1) ┘ │ │ │大久保 ┐ │ 19 大久保智陽(京都4) ┐ │ │ │ │大久保 ┘ │ │ 20 遠藤寛也(関西4) ┘ │ │ │畑山 ┐ │ 21 三好健斗(龍谷4) ┐ │ │ │ │三好 ┐ │ │ │ 22 楠本一斗(立命館2) ┘ │ │ │ │ │畑山 ┘ │ │ 23 畑山敏輝(立命館3) ┐ │ │ │ │畑山 │ │ 24 中村春一(近畿3) ┘ │ │ │速水 ┘ 25 市川開(立命館1) ┐ │ │市川 ┐ │ 26 宮瀬賢伸(立命館1) ┘ │ │ │宮堂 ┐ │ 27 牟田有之介(立命館3) ┐ │ │ │ │宮堂 ┘ │ │ 28 宮堂力旗(立命館2) ┘ │ │ │速水 ┘ 29 大中奏(京都3) ┐ │ │上田 ┐ │ 30 上田可奈子(関西3) ┘ │ │ │速水 ┘ 31 速水秀馬(立命館3) ┐ │ │速水 ┘ 32 種植太一(立命館2) ┘ 3位決定戦 大宮(立命館3) ┐ │畑山 畑山(立命館3) ┘ 予選1日目はこちら 予選2日目はこちら 学生名人戦/学生王将戦はこちら(全日本学生将棋連盟HP)
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第69回学生名人戦 1 木場 幸一郎 (東京2年) ── ┐ │ 田中 ┐ 2 田中 景季 (南山3年) ── ┘ │ │ 田中 ┐ 3 浅倉 孝幸 (早稲田2年) ── ┐ │ │ │ 浅倉 ┘ │ 4 小山 怜央 (岩手県立2年) ── ┘ │ │ 田中 ┐ 5 奥村 雄太 (東京3年) ── ┐ │ │ │ 奥村 ┐ │ │ 6 沖 朋弘 (岡山理科3年) ── ┘ │ │ │ │ 奥村 ┘ │ 7 吉武 大輝 (愛媛2年) ── ┐ │ │ │ 中川功 ┘ │ 8 中川 功貴 (北海道2年) ── ┘ │ │ 入江 ┐ 9 山之内 健人 (北海道2年) ── ┐ │ │ │ 山之内 ┐ │ │ 10 原田 智也 (信州4年) ── ┘ │ │ │ │ 山之内 ┐ │ │ 11 杉山 弘樹 (東京4年) ── ┐ │ │ │ │ │ 杉山 ┘ │ │ │ 12 大村 知隆 (名城1年) ── ┘ │ │ │ │ 入江 ┘ │ 13 中 拓海 (甲南2年) ── ┐ │ │ │ 白髪 ┐ │ │ 14 白髪 晃佳 (香川3年) ── ┘ │ │ │ │ 入江 ┘ │ 15 入江 明 (東京4年) ── ┐ │ │ │ 入江 ┘ │ 16 武田 康寛 (島根3年) ── ┘ │ │ 入江 明 17 金谷 拓 (京都1年) ── ┐ │ │ 金谷 ┐ │ 18 吉田 隼 (立教3年) ── ┘ │ │ │ 中川慧 ┐ │ 19 中川 慧梧 (立命館3年) ── ┐ │ │ │ │ 中川慧 ┘ │ │ 20 石橋 隆明 (新潟3年) ── ┘ │ │ │ 中川慧 ┐ │ 21 小林 憲治 (龍谷2年) ── ┐ │ │ │ │ 高艸 ┐ │ │ │ 22 高艸 賢 (東京4年) ── ┘ │ │ │ │ │ 吉本 ┘ │ │ 23 伊藤 誉明 (名古屋4年) ── ┐ │ │ │ │ 吉本 ┘ │ │ 24 吉本 悠太 (中央2年) ── ┘ │ │ │ 中川慧 ┘ 25 馬場 雄一郎 (京都4年) ── ┐ │ │ 新 ┐ │ 26 新 慶介 (福岡4年) ── ┘ │ │ │ 藤田 ┐ │ 27 藤田 隆寛 (旭川2年) ── ┐ │ │ │ │ 藤田 ┘ │ │ 28 岩泉 毅 (神奈川5年) ── ┘ │ │ │ 上田 ┘ 29 大石 悠貴 (九州4年) ── ┐ │ │ 山中 ┐ │ 30 山中 達也 (東京理科3年) ── ┘ │ │ │ 上田 ┘ 31 土屋 辰徳 (山形3年) ── ┐ │ │ 上田 ┘ 32 上田 裕典 (立命館2年) ── ┘ 3位決定戦 田中 景季 (南山3年) ┐ │ 田中 上田 裕典 (立命館2年) ┘ トップページへ 試合予定・結果?へ
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超人機メタルダー (#01~#24)毎週月曜19 00~19 30(ANB) (#25~#39)毎週日曜9 30~10 00(ANB) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 参考資料:月刊ニュータイプ 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 急げ!百鬼魔界へ 1987/03/16 9.5% 02 余は神・ネロスなり 1987/03/23 8.1% 03 野兎への愛にハンマー男ベンKが涙する 1987/04/06 9.6% 04 魚雷アグミス対海軍少尉メタルダー 1987/04/13 8.5% 05 耐える!百発百中のガンプレイ 1987/04/20 8.7% 06 怒る!ヘビー級王者ガルドスをKOせよ 1987/04/27 7.8% 07 ゴールを決めろ!タグ兄弟との炎の決闘 1987/05/04 5.3% 08 さらばバーロック!鉄仮面の秘密 1987/05/11 8.8% 09 夢みるモンスター!十字砲火の恋人たち 1987/05/18 7.8% 10 超絶技!名曲ロボットのバイオリン攻撃 1987/05/25 7.1% 11 勇者の追撃!天空にそそりたつ巨人 !! 1987/06/01 7.0% 12 愛しのモンスター・包囲する忍者たち! 1987/06/08 7.6% 13 危機一髪!親と子が愛をもどす海猫の村 1987/06/15 5.8% 14 妹よ生きて!哀しみの女戦士マドンナ 1987/06/22 6.7% 15 翔くモンスター・息子よ、母の願いを! 1987/06/29 7.0% 16 恋のライバルはバリバリ暴走族 1987/07/06 8.2% 17 危うし舞!走る独眼竜トップガンダー 1987/07/13 7.5% 18 舞の秘密情報・プールサイドの罠 1987/07/20 5.8% 19 夏休みはゴーストバンクへ冒険ツアー 1987/07/27 6.8% 20 ターゲットは仔犬?火をふく機甲軍団 1987/08/17 5.2% 21 大都会ミステリー・ホタルを呼ぶ美少女 1987/08/24 6.7% 22 空飛ぶローラー!赤いイルカの攻撃 1987/08/31 6.2% 23 トップは誰だ ?! ピンからキリの大運動会 1987/09/07 4.9% 24 プリンセス天巧VSガラドーの魔術合戦 1987/09/14 10.1% 25 とびだせ!ジャック電撃応援団 1987/10/04 7.4% 26 ぶっちぎり!炎のジャック野郎 1987/10/11 9.7% 27 助けて!愛しのゴリちゃん逃亡日記 1987/10/18 10.2% 28 可愛い盗賊・きらめくダイヤに乙女の願いを! 1987/10/25 10.3% 29 ある哀しいのら犬の物語 1987/11/01 8.5% 30 守れ!秘密基地 1987/11/08 8.9% 31 瞬転を狙え!愛を夢見る少女 1987/11/15 11.7% 32 百年美人伝説 1987/11/22 9.4% 33 大包囲網 熱き友情の脱出 1987/11/29 7.4% 34 千の顔を持つ帝王・ネロス 1987/12/06 9.7% 35 帝王・ネロスの正体は? 1987/12/13 8.8% 36 大反撃!戦闘ロボット軍団 1987/12/20 11.2% 37 大崩壊!ネロス帝国 1987/12/27 10.4% 38 大逆襲!愛と憎しみの荒野 1988/01/10 8.9% 39 大決戦!メタルダーよ永遠に 1988/01/17 9.4% 平均視聴率 8.2% 枠移動前…7.4% 枠移動後…9.5% 最高視聴率 11.7% #31…1987/11/15放送 最低視聴率 4.9% #23…1987/09/07放送 prev メタルヒーロー next 時空戦士スピルバン 超人機メタルダー 世界忍者戦ジライヤ 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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25.joker 26.the longest day 27.razor edge 28.red sky 29.sun rise 25.joker(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:固定砲台3機の撃破 固定砲台といっても、ant lionに出てきたレールガンとMP_06を撃ってくるでっかい固定砲台です。 さて、ここではホバーに追加ブースターを装備した方がクリアが楽でしょう。 しばらく進むと、すこし下に向かって傾斜が付いていますが天井の方から前進していきましょう。 というのも、下側からだとレーダーの死角に入るまでの時間が延びる為、其の分攻撃を受ける可能性が高くなるためです。 そして、上から近づいていって首の回らない後ろから攻撃してやりましょう。真ん中から攻撃していけばおそらく被弾はしないでしょう。 サイドウェポンは何でも構いませんが、比較的威力があって軽量な装備(ランス)等がよいでしょう。 正直時間をかけてもいいというなら、何もなしでもいいかもしれない。 なお、レーダーで捉えていないと攻撃の当たり判定が無いので遠くから攻撃しても当たってません。 目安としては、ロックオン可能なレーダーならロックしていること。出来ない場合は……不明。 26.the longest day(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 戦闘開始時はいつもの戦闘機のザコと、ミサイル撃ってくる戦闘機の混合隊。 そいつらをある程度落とすとボスが出てきます。装備は2連装主砲とMP_03。重装してる割に下手な装備してるとこっちより速いです。 主砲といっても、大型機よりかは威力が落ちているので主砲の真ん中で2発とも直撃しなければ軽量機でも一発は持ちます。 ただ、ボスと戦闘してる真っ最中でもザコは問答無用でこちらを狙うので避けましょう。ミサイル系統装備してるなら片っ端から落としていきましょう。 ただしサブウェポンは使い切らないようにボスを倒すこと。特に威力がデカイ武器は残しておきましょう。 なお、このミッションでは一応3機味方がいるんですが、如何せん機体やパイロットがダメダメなので当てにすると痛い目にあいます。 あと、ボスを倒してからある程度ザコを倒すと今度は大型機が出現。サブウェポン使い切ってると辛いです。 27.razor edge(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 おそらくこのミッションが一番戦闘時間が長く、ザコが多いミッションでしょう。また、大型機が増援として波状ですが5体出てきてくれます。そんなにいらん。 さて、攻略ともいえない攻略です。このミッションをやる前にミサイルは外しておきましょう。 ミッション中に"防磁処理が施されている"と会話があるとおり、敵機全てにECMがついているため誘導兵器の追尾性が落ちます。 なのでミサイル愛用者には残念ですが、誘導兵器の類はこのミッションでは超弱体化するといっても過言ではないでしょう。 まぁ、MP_06位ならばなんとか使えるといった感じでしょうか。元より追尾性の弱いシューティングスターはろくに当たりません。 ザコはいつもの戦闘機とミサイル戦闘機。ある程度倒すと大型1体。中盤に大型2体。終盤にも大型2体出てきます。 ぶっちゃけ大型機のシューティングスターはそんなに怖くない。動きの速い機体ならば簡単に見切れます。 むしろ怖いのは衝突と難度が高い場合は敵のメインショットも。衝突は敵数が多いので回避運動中にやってしまう可能性あり。敵のメインショットは受けることを覚悟しておくしかない。 それでもメインショットの攻撃を受けたくない場合は、強アクセルやサイドアクセルなどを使って速度、動く方向などを一定にしないようにすること。 難易度が高いと、どんなに速くても確実に当ててきます。てか狙いが正確すぎる。 ちなみに、皆さん分かってるとは思いますが、このミッションは連邦ルートのdesert foxの別バージョンです。 28.red sky(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:戦艦を落とす 比較的楽なミッションではないでしょうか。 戦艦はミッション開始時には登場してますので、ザコは無視できるなら無視しましょう。 HARDあたりではミサイルやらシューティングスターの嵐なので注意。 戦艦撃墜後も会話で少し続くので撃墜されないようにしましょう。 ちなみに僕はいつもの装備でマシンガンをガトリングに、ランスをはずして挑みました。 29.sun rise(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 火星解放戦線ルート最高難度のこのミッション。難度がACEだと敵が超理不尽です。 どこら辺が理不尽かって言うと、こちらには到底出来ない超鋭角カーブ(約30°)はご愛嬌。腹からショットしてきたりもします。 そんな感じで、こっちには到底出来ない芸当ばっかで攻撃する上に変に頭が良いので作戦領域外からも攻撃してきます。 ついでに、障害物にもものすごい方法でぶつからないように動いてます。正直あの動きはCPUにしか出来ない。てかあの動きは明らかにおかしい…… しかも、敵がそもそもボスクラス3機なので結構きついです。 で、敵ですが、ステージ開始直後の出現順で左からクロウ、ベデルギウス、サウザンドアイズ。 クロウの基本装備はスナイパーのような弾。あとはレーザーライフル1門。 ベデルギウスはショットこそ撃ってきませんが、MP_03とMP_06の同時撃ち。正直うざい。 サウザンドアイズは2連装レーザーライフル。これしかないけどこれが強い。 NORMALの場合はベデルギウスから。それ以上の難易度の場合はクロウかサウザンドアイズをとっとと落としましょう。 正直、ACEやった後だとHARDの彼らが可愛く見えます。 せめてあの理不尽行動だけはどうにかしてほしい。 とまぁ、泣き言書いてますが……実際クリアするまで何十回と繰り返さないといけないほどのヘタレた腕なんで泣き言は許してください。お願いします。 追記 どうやら、こいつら全員こっちを狙ってくるようなので、いっそのこと研究者の乗ってるホバー3機を巻き込んでの戦闘もあり。 本当に基本的に奴ら自機狙いなので、死ぬ気で避けましょう。 敵機も敵弾もさることながら、味方の攻撃や味方機との接触にも気をつけながら動きましょう。 死ぬ気で避けていればそのうち味方機が敵を落としてくれます。 こっちはかなり余裕があるときだけ敵を攻撃しましょう。基本は死ぬ気で避けろ。
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「紅」の超人(ボルケーノ・ジャイアント) P 自然文明 (7) サイキック・クリーチャー:ジャイアント/ハンター 5000 ■自分のクリーチャーの能力で、このクリーチャーまたは自分の他のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■覚醒リンク―自分のターンのはじめに、バトルゾーンにこれと《紅神龍プレミアム・ゲート》があれば、それらを裏返しリンクさせる。 《紅神龍プレミアム・ゲート》と覚醒リンク後⇒《「紅」の頂 プレミアム・エンドカイザー》 作者:赤烏 収録 スペシャル・オリカパック チャレンジ・ザ・ロード 評価 名前 コメント
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樹海の超人(アマゾン・ジャイアント) VR 自然 (5) クリーチャー:ジャイアント/センテンス 5000 ■マナ武装7:自分のマナゾーンに自然のカードが7枚以上あれば、自分のターンのはじめに山札の一番上のカードを裏向きのままシールドゾーンに置いてもよい。 作者:翠猫 ジャイアントのセンテンス。 マナ武装で毎ターンシールドを追加できるがそのために必要なのが7枚。センテンスが光、自然がメインの種族なので光も使うとなると正直微妙。効果自体は強力なのだがかゆいところに手が届きそうで届かないもどかしい性能となっている。 名前の由来は南米にある世界最大の河川「アマゾン川」及びその周辺に広がる熱帯雨林である「アマゾン熱帯雨林」。名前からするに、後者が由来だろう。 フレーバーテキスト オーバーズ、センテンス、ノーネームの戦いは激しさを増していった。一方で一部のクリーチャーたちは空から謎の瘴気も増していることを悟っていた。 評価 どっちかというとセンテンスよりジャイアントデッキで輝くクリーチャーですね。大神秘アスラの代わりになりそう。 -- ベランダ (2018-08-08 19 05 43) 名前 コメント
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メガ・メテオ戦線 西暦最終戦争末期に起こった、 魔神王が地球に落下させようとした 巨大隕石メガ・メテオにまつわる事件。 西暦最終戦争の行く末に激怒した魔神王が、 アステロイドベルトから巨大隕石を見繕い、 これを地球に落下させようとしたが、 このクライシスに対して地球各国は急遽団結し、 残りわずかな核兵器をありったけ撃ち込み、 メガ・メテオの体積を8%ではあるが溶解させた。 その後アルファ=ストレンジャーが 成り行きから直接乗り込み、魔神王との 直接対決の結果、メガ・メテオはバラバラに散り、 両者は相討ちとなり、肉体を消滅させるに至った。 だが、メガ・メテオは多数の破片のまま、 地球へと落着し、被害は拡大に拡大を重ね、 人類の歴史は一旦、終焉を迎える事態に陥ってしまった。
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木伐りの超人(ハーベスト・ジャイアント) R 自然文明 (9) クリーチャー:ジャイアント 19000 ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト5以下の自然のクロスギアを1枚、自分のマナゾーンまたは超次元ゾーンからコストを支払わずにジェネレートし、このクリーチャーにコストを支払わずにクロスしてもよい。 ■水・闇ステルス ■このクリーチャーがバトルする時、このクリーチャーが状態異常なら、バトルする相手のクリーチャーに同じ状態異常を1つ付ける。 ■アクセル AC-このクリーチャーが攻撃する時、クリーチャーを1体裏向きにし、その持ち主はそれを自身のクリーチャー1体に病気として付ける。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-07 「冒険編 ステージ2 ドラフの森」 名前 コメント
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超人サイバーZ1号 正義の改造人間 台詞 雇用時:「俺はこの力を正義の為に使う!」 死亡時:「貴様……まさか!」 必殺スキル使用時 必殺・サイバーキック:「食らえっ!」 クロックアップ:「クロックアップ!」≪ Clock Up!! ≫ 戦闘ボイス +前進時 「俺はこの力を正義の為に使う!」 +互角、優勢、劣勢時 「俺はこの力を正義の為に使う!」 「断る。」 「お前は誰だ?」 「いったい何をやってたんだ……。」 「なんだこれは?」 タイプ ステータス(個人・部隊スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 財政値 種族 性別 1 改造人間 4400 100 66 63 50 60 50 15 15 強脚 160 0 無敵 0 ホモビ族 男性 15 改造人間 7580 100 112 106 92 60 64 31 15 強脚 160 0 無敵 0 ホモビ族 男性 25 改造人間 9880 100 145 140 122 60 74 43 15 強脚 160 0 無敵 0 ホモビ族 男性 ※ステータスの比較先は迫真空手部員系 耐性(個人・部隊スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 0 0 0 +2 0 0 迎撃系 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +3 衝突系 0 -2 -2 -2 -2 その他 0 +1 0 0 一般ユニットより高い・低い耐性は強調表示 戦闘スキル スキル名 LS 習得LV 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 無双乱舞(近接属性) 攻撃×100%(2回)(範囲大)魔力×20%(範囲大) 接敵 近接 80% ノックバック(歩兵にも効く) 突撃 攻撃×100%(2回)攻撃×100%(2回)(範囲大)魔力×40%(範囲大) 接敵 突撃 80% 必要助走 288 ダッシュ (400) 150% 60 移動技使用後ダッシュ系スキル使用不能(3回分) 近接攻撃(遠距離攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 80 近接 80% 必殺・サイバーキック 攻撃×100%(36回)(範囲中)魔力×20%(36回)(範囲中) 500 近接 0% 必殺技 クロックアップ (800) 300% 必殺技使用後ダッシュ系スキル使用不能(1回分) 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 部隊スキル スキル名 上昇値 HPアップ HP+10% 攻撃力アップ 攻撃+10% 防御力UP 防御+15% HP回復アップ HP回復+10 耐性UP 光耐性+2 個人スキル スキル名 習得LV 効果 備考 不屈 ノックバック無効 魔力攻撃耐性 魔力耐性+1 基礎強化(HP) 15~24 HP+100 基礎強化(HP回復) 15~24 HP回復+2 基礎強化(HP) 25 HP+200 基礎強化(HP回復) 25 HP回復+4 部隊長運用 素早さ+50 部隊長運用(LS) 素早さ-50 部下のみ効果あり 雇用 雇用可能兵科 なし 人材雇用 雇用元:超人サイバーZ2号 雇用先:超人サイバーZ2号 ランシナ勢力名 少年サイバー隊 雇用費 ランダムシナリオ 2600 ひとくちランシナ 4000 考察 こちらが正義っぽい勢力だと力を貸してくれる改造人間。こちらは防御力に優れる。 必殺のサイバーキックはサイバーZ1号が距離500ぐらいに突っ込んでいき、着地点にKNN姉貴のプライベートスクウェア並みの大爆発を起こす技。 流石にあちら程ぶっ飛んだ破壊力では無い為前衛ごと纏めてなぎ倒すことはできないものの、脆い後衛を吹き飛ばすには十分すぎる威力がある。 ただし当然ながら奇麗に刺さった場合は敵のど真ん中に一号が孤立する為、彼を犬死にさせないためにも使った直後に騎兵や前衛を前進させて援護できる体制を整えておきたい。 キャラ解説 悪の秘密結社による改造手術を受けながらも正義の心を失わなかった男が変身した姿。 マリナーズや迫真道場、レスリング帝国など世のために戦う組織に与する。 裏切り者である彼を追って改造された2号との衝突は避けられず宿敵として相対することになる。 元ネタではどちらかが息絶えるまで死闘を繰り広げていたが、 迫真戦記では相手を放浪させ雇用すると共に同じ陣営で肩を並べて共闘する場面を見ることができる。 SKIZ兄貴は銀河烈風隊だけではなく彼らにも救済ルートを用意していた…? 元ネタ 超人サイバーZ1号: COATがノリで作ってしまった特撮ホモビ『超人サイバーZ』の主人公草薙ケンが変身した姿である。 COATは挑戦的な作品を作ることが多く、映画的手法を取り入れてみたり、脚本に力を入れてみたりクリエイティブな面を多分に含む時がある。これもそんな作品のひとつで見出しには『世界で唯一の本格的特撮ヒーローゲイDVD』とある。だが全体的に衣装や造形が安っぽく、主演男優の演技もひどいレベルである(後述するアクションシーンはまるで別人のような動きをするが、おそらく本当に別人なのだろう)。何よりもあらすじが悪の組織に改造された怪人が正義の心を失わずに正義の味方として悪の結社に立ち向かうという、仮面ライダーの丸パクなのが悲しくなってくる。 しかし細かい演出やアクションシーンなどはこだわりがあり、スタッフの一部によほどの特撮好きがいたのだと推測させる。向上心とやる気はあったようで、続く2作目ではプロによる演技指導や殺陣などに重点を置き、またダークヒーローを主軸にしたオリジナルストーリーにするなど、格段の進歩を遂げることで多くのホモ達をうならせる出来ばえとなっている。 思わず1号でなくサイバーZ自体の説明になってしまったが、まあ1巻の主役1号は…そうクッキーで言うとRU姉貴のようなものと説明できる。HNS姉貴的な2号のほうがはるかに格好良く人気である。 なお、迫真戦記ではサイバーキックがサイバーパンチより圧倒的に強い事が原因で1号の方が人気がある。 コメント 強脚+クロックアップで地形を選ばず一気に距離を詰め、サイバーキックで自陣のド真ん中に風穴を開け無双乱舞で暴れ回る、基本ユルめの難易度である本シナリオでも屈指の危険人材。2号を雇わない限り出現しないので対処できるだけの戦力が揃っていない内は2号の雇用は待った方がいいかもしれない。特にほのぼの神社辺りに所属されるとシャレにならないくらい苦労するゾ。 -- 名無しさん (2018-04-14 13 46 07) クッソどうでもいい小ネタだけど、自勢力しか残ってない状態で雇うと次のターンにもう片方も自軍に参入するゾ -- 名無しさん (2018-10-19 02 20 01) つよい(確信) -- 名無しさん (2020-10-07 01 23 13) 名前 コメント
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入道雲の超人(オオニュウドウ・ジャイアント) UC 自然文明 (7) クリーチャー:ジャイアント 9000 ■リベンジ・チャンス―各ターンの終わりに、そのターン、自分の光のクリーチャーが2体以上破壊されていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、光のクリーチャーを好きな数、自分の墓地からマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 ミラクル・Cのためにあるような。 収録 DMWC-07 「雷のマスターズ・オリカ<鳳 ツナデ>」12/21 DMWD-14 「ヴァリアント・エントリーデッキ 聖獣秘伝」17/30 評価 名前 コメント