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焦土の超人(スルト・ジャイアント) VR 火/自然文明 (7) クリーチャー:ジャイアント/ビジターズ 5000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自身のマナゾーンからカードを1枚、相手のマナゾーンからカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。その後、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置き、相手は自身の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 作者:ベランダ 火/自然の多色ジャイアント/ビジターズ?。cipで各プレイヤーにランデスとマナ加速を行う。相手へのマナ加速はデメリットのようにも思えるが、強制効果なのでマナ加速を持たないデッキや《剛撃幻獣 アングルボザ》を警戒している相手に強制的に襲来の条件を満たさせるのにうってつけである。ただし、自身のマナ加速も強制なのでデッキアウトには気を付けよう。 3/25 効果変更 フレーバーテキスト その炎は、近寄るものも、そうでないものも等しく焼き尽くす。 収録 DMZ-01自 「大陸戦記第1章 氷結ノ大地」 評価 名前 コメント
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超進化の超人(スーパー・エボリューション・ジャイアント) VR 自然文明 (9) クリーチャー:ジャイアント/ヴァリアント 11000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から進化クリーチャーを3体まで選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その中に進化ジャイアントまたは進化ヴァリアントがあれば、そのうち1体をコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 進化ジャイアントにサポート。 収録 DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」8/110 評価 名前 コメント
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対人とは一言で言っても多くの組み合わせがあります。 そのなかに相性が存在するため絶対的に勝てる組み合わせはありません。 ここでは強い固定に対する対策を載せるページにしたいと思います。 情報をもとに随時変更していきたいと思います。 緑 赤 青 黄色 .
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登録日:2011/06/25 Sat 21 29 36 更新日:2022/01/22 Sat 23 40 24NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 NAMCO×CAPCOM PXZ2 カプコン キャプテンコマンドー シュトゥルム三兄弟 ドッペル 女ザコ 悪の組織 犯罪者 犯罪超人ジェノサイド 犯罪超人ジェノサイドは、CAPCOMのゲーム作品『キャプテンコマンドー』に登場した悪の組織。 未来社会の平和を脅かそうとしている。 党首のジェノサイド配下の元、個性豊かな犯罪超人達が集結している。 コマンドーチームは平和を守る為、彼等と闘っている。 ◇メンバー達 ●雑魚の皆さん ウーキー 最下級犯罪超人。街のチンピラやストリートチルドレン達をさらって改造した奴等。 警備や護衛が主な任務で、組織からは消耗品扱いされている。 ゆっくりと近付いてパンチで攻撃してくる他、ロボットを操縦するタイプもいる。 待機中に一服していたりと、どこか憎めない姿も印象的。 エディ 武道の心得がある者を改造、ドーピングで更に強化した超人。赤紫の服が特徴。 ウーキーの上位互換で、パンチや常人では見切れない程の素早い飛び蹴りで攻撃してくる。 ディック 銃器のエキスパートを改造した超人であり、拳銃やミサイルランチャーで攻撃してくる。青い服や帽子が特徴。 稀に集団で攻撃してくるが、このタイプは回復アイテムを落とすので先に倒した方がお得。 スキップ ウーキーに改造される前の金で雇われた傭兵。黄色いベストや赤いバンダナが特徴。 ナイフを武器に戦い、距離を置くと投げてくる。 ソニー ウーキーに改造される前の(ry こちらはベストも含めて赤一色であり、行動パターンはスキップと同じ。 サムソン ヒゲ面に半裸のマッチョマン。黒いズボンが特徴。 正面から近付いて放つパイルドライバーが得意技だが、動きが鈍く防御が疎かなのが欠点。 幸い体力も少ないので一気に倒してしまおう。 オルガノ 赤いズボンが特徴のマッチョマン。 彼やサムソンは普通の人間だが、幼い頃から虐待を受けてきたせいで暴力に走り、ジェノサイドに拾われたという悲しい過去を持つ。 行動パターンはサムソンと同じ。 マーヴィン ちょこまかと走り回り、タックルや火炎放射で攻撃して来るデブ。炎は自分達のチームメイトにも当たる。 ちなみに超人ではなく、まだスキップ同様に犯罪超人予備軍の人間である。 マーディア 筋肉質な外見をした女性の改造人間。 正面からだと溶解液を吐いてきたり、うかつに近付くと逆に掴まれてしまうので非常に危険。 SFC版では溶解液の代わりに爆弾を投げてくる。 サスケ 赤装束の覆面をした忍者。掌底など素手で攻撃してくる。 超人ではないものの、主君であるヤマトがジェノサイドに忠誠を誓ったため、そのまま配下として置かれている。 要するに翔のコンパチ。その為、動き等のモーションは同じ。 コジロー 緑装束の忍者。覆面をしておらず、何処か白土三平の漫画に出てくる様なキャラっぽい。 「忍者とは剣術を極め、それだけで闘うモノだ」 と、他の忍者達の前で豪語してしまった為、刀以外の武器で闘う事が出来なくなってしまった。 しかし、その腕はお墨付き。 ハンゾウ 緑色の肌をした青装束の忍者。ちょんまげ。 子供の頃から飛び道具で戦うように教え込まれており、爆弾や手裏剣を駆使して闘う。 ムサシ 鎧武者のような格好をしたロボット。ステージ7で量産されているのが確認できる。 背中に刺さった矢から太陽エネルギーを吸収しているというわけわからん設定。 雑魚だと唯一のガード持ちであり、プレイヤーの攻撃を防ぎながら刀で斬りつけてくるが、体力が減ると折れる。 キャロル 超人の中ではエリート級。セクシーなラバースーツに身を包んだセクシー美女。 髪の色はピンクで、ラバースーツの色は紫色。音叉から電流を流して攻撃して来る。 SFC版では露出度が控え目になっている。 「キャプテンコマンドーは知らないけどキャロルとブレンダは知ってる」という人もそこそこいる。スケベめ。 流石に若い女性を殺害するのはまずいからなのか、基本的に倒しても死なず気絶するだけ。 ただしナムカプやPXZ2だと容赦なく死ぬ。原作でもキャプテンファイヤーを使うと火だるまになって死ぬ。ひでえ。 ブレンダ キャロルとは色違い。 此方は金髪に緑色のラバースーツ。 やはりSFC版では露出度が控え目になっている。 Z(ズィー) エイリアンみたいなサイボーグ。 後頭部がボコッとなっている。 某ヨガフレイマーもビックリ!カギヅメを装備した腕を伸ばして攻撃して来る。 因みに『NAMCO×CAPCOM』では、かなりシブイ声を出す。 「行くぞ!」「任せろ!」「始末する!」 ●幹部級 ジェノサイド 犯罪超人達の党首。 未来社会の平和を脅かし、牛耳ろうと企んでいる。ハメを上手く利用すれば倒せれる。 Dr.T.W ステージ5のボスも務めるジェノサイドお抱えの科学者。直訳すると「お茶の水博士」。 ドルグ ステージ1のボス。アメフト野郎。最終ステージでも中ボスとして出てくる。 シュトゥルムJr. ステージ2のボス。 シュトゥルム三兄弟の次男(Jr.と付いてるから恐らく次男)。黄色い肌に緑色の鬣、酸素ボンベとマスクがトレードマーク。 ボウガンとドロップキックで攻撃して来る。 カプコンのお約束「二面ボスは強敵」で、初心者の難関。 コイツに煮え湯を飲まされたプレイヤーも多かった。 ヤマト ステージ3ボス。忍者軍団のボス。 「打倒!翔」を目的としており、ジェノサイドには余り忠誠を誓っていない。 歌舞伎メイクがトレードマークで、武器は槍。 コミックゲーメストで連載されていた漫画版では「御神楽 大和」という本名が設定されていた。 モンスター ステージ4ボス。Dr.T.Wの実験によって誕生したモンスター。 実は彼は人間だったが、T.Wに改造された為、モンスターとなった。 SFC版では容量の都合上、変身シーンはカットされてしまった。 シュトゥルム ステージ6のボスその1。シュトゥルム三兄弟の長男。 ピンクの肌に金髪の鬣、酸素ボンベとマスクがトレードマーク。 やはりボウガンとドロップキックで攻撃して来る。 ドラックとセットで登場し、どちらかを倒せばクリアーとなる。 が、SFC版では容量の都合上、一体ずつ登場し、両方とも倒さないとクリアーとならない。 ハッキリ言って、始末に悪い。 ちなみに『NAMCO×CAPCOM』では何故かドラックと名前が交換されていたが、『PXZ2』では原作準拠に戻された。 ドラック ステージ6のボスその2。シュトゥルム三兄弟の末っ子。 青紫色の肌にピンクの鬣、酸素ボンベとマスクがトレードマーク。 攻撃方法はやはり、ボウガンとドロップキック。 シュトゥルムとセットで登場し、どちらかを倒せば(以下、省略)が、SFC版では(以下、省略)。 因みにSFC版では、何故か肌の色が黄色に変更されており、 更に『NAMCO×CAPCOM』ではシュトゥルムと名前が交換された。 ブラッド ステージ7のボス。黒人の両腕を移植した白人の軍人。動きが俊敏。 ドッペル ステージ8のボス。本体はデブ。しかし、この時点で当たり判定はなく、プレイヤーに化ける事で始めてダメージを与えられる。 選んだキャラによっては強敵にも雑魚にもなる。 『NAMCO×CAPCOM』では、このドッペルが敵味方問わず様々なキャラに変身した「ドッペルキャラ」が登場する。 但し、本体は登場しない。 ◇外部出演 『NAMCO×CAPCOM』では原作終了後の設定のもと、シュトゥルム三兄弟が組織壊滅後に『ストライダー飛竜』の敵勢力・冥王グランドマスターの配下となった設定で登場。 キャロル、ブレンダ、Z、そしてドッペルも雑魚敵枠として出番が割り振られている。 ナムカプから設定を引き継いだ『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』でも三兄弟とキャロル、ブレンダが引き続き出演している。 「我が組織と共に、地球の明るい未来を作りたい者は追記・修正するのだ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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こちらのページは二人戦隊内で活躍するキャラクターの紹介や世界観の紹介をしています。 二人戦隊では世界や設定が違えど登場するキャラクターは全部統一されているので一度お目を通してくださると分かりやすいかと思います。
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アームキラー戦線 アームキラーによるアーム城強襲作戦から、 セラフィナ王女の捕縛ならびに脱走、 そこから始まる逆襲劇と、アームキラー総帥である エレインとの熾烈な戦いの全体、そして ゼクロスとの最終決戦までを指す。 最初、アーム城の破壊並びにセラフィナ王女の捕縛など、 史上稀に見る勇者軍の負け戦が印象に残る。
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破城槌の超人(バタリングラム・ジャイアント) SR 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント 14000 ■<ビッグウェーブ>[自然(4)](バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーを[自然(4)]支払って召喚してもよい) ■相手は、このクリーチャーがブレイクするシールドの「S・トリガー」を使えない。 ■ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーは次のWS能力を得る) WS-自分のクリーチャーは、それよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。 ■T・ブレイカー 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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25.joker 26.the longest day 27.razor edge 28.red sky 29.sun rise 25.joker(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:固定砲台3機の撃破 固定砲台といっても、ant lionに出てきたレールガンとMP_06を撃ってくるでっかい固定砲台です。 さて、ここではホバーに追加ブースターを装備した方がクリアが楽でしょう。 しばらく進むと、すこし下に向かって傾斜が付いていますが天井の方から前進していきましょう。 というのも、下側からだとレーダーの死角に入るまでの時間が延びる為、其の分攻撃を受ける可能性が高くなるためです。 そして、上から近づいていって首の回らない後ろから攻撃してやりましょう。真ん中から攻撃していけばおそらく被弾はしないでしょう。 サイドウェポンは何でも構いませんが、比較的威力があって軽量な装備(ランス)等がよいでしょう。 正直時間をかけてもいいというなら、何もなしでもいいかもしれない。 なお、レーダーで捉えていないと攻撃の当たり判定が無いので遠くから攻撃しても当たってません。 目安としては、ロックオン可能なレーダーならロックしていること。出来ない場合は……不明。 26.the longest day(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 戦闘開始時はいつもの戦闘機のザコと、ミサイル撃ってくる戦闘機の混合隊。 そいつらをある程度落とすとボスが出てきます。装備は2連装主砲とMP_03。重装してる割に下手な装備してるとこっちより速いです。 主砲といっても、大型機よりかは威力が落ちているので主砲の真ん中で2発とも直撃しなければ軽量機でも一発は持ちます。 ただ、ボスと戦闘してる真っ最中でもザコは問答無用でこちらを狙うので避けましょう。ミサイル系統装備してるなら片っ端から落としていきましょう。 ただしサブウェポンは使い切らないようにボスを倒すこと。特に威力がデカイ武器は残しておきましょう。 なお、このミッションでは一応3機味方がいるんですが、如何せん機体やパイロットがダメダメなので当てにすると痛い目にあいます。 あと、ボスを倒してからある程度ザコを倒すと今度は大型機が出現。サブウェポン使い切ってると辛いです。 27.razor edge(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 おそらくこのミッションが一番戦闘時間が長く、ザコが多いミッションでしょう。また、大型機が増援として波状ですが5体出てきてくれます。そんなにいらん。 さて、攻略ともいえない攻略です。このミッションをやる前にミサイルは外しておきましょう。 ミッション中に"防磁処理が施されている"と会話があるとおり、敵機全てにECMがついているため誘導兵器の追尾性が落ちます。 なのでミサイル愛用者には残念ですが、誘導兵器の類はこのミッションでは超弱体化するといっても過言ではないでしょう。 まぁ、MP_06位ならばなんとか使えるといった感じでしょうか。元より追尾性の弱いシューティングスターはろくに当たりません。 ザコはいつもの戦闘機とミサイル戦闘機。ある程度倒すと大型1体。中盤に大型2体。終盤にも大型2体出てきます。 ぶっちゃけ大型機のシューティングスターはそんなに怖くない。動きの速い機体ならば簡単に見切れます。 むしろ怖いのは衝突と難度が高い場合は敵のメインショットも。衝突は敵数が多いので回避運動中にやってしまう可能性あり。敵のメインショットは受けることを覚悟しておくしかない。 それでもメインショットの攻撃を受けたくない場合は、強アクセルやサイドアクセルなどを使って速度、動く方向などを一定にしないようにすること。 難易度が高いと、どんなに速くても確実に当ててきます。てか狙いが正確すぎる。 ちなみに、皆さん分かってるとは思いますが、このミッションは連邦ルートのdesert foxの別バージョンです。 28.red sky(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:戦艦を落とす 比較的楽なミッションではないでしょうか。 戦艦はミッション開始時には登場してますので、ザコは無視できるなら無視しましょう。 HARDあたりではミサイルやらシューティングスターの嵐なので注意。 戦艦撃墜後も会話で少し続くので撃墜されないようにしましょう。 ちなみに僕はいつもの装備でマシンガンをガトリングに、ランスをはずして挑みました。 29.sun rise(ACEクリア)(火星解放戦線ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 火星解放戦線ルート最高難度のこのミッション。難度がACEだと敵が超理不尽です。 どこら辺が理不尽かって言うと、こちらには到底出来ない超鋭角カーブ(約30°)はご愛嬌。腹からショットしてきたりもします。 そんな感じで、こっちには到底出来ない芸当ばっかで攻撃する上に変に頭が良いので作戦領域外からも攻撃してきます。 ついでに、障害物にもものすごい方法でぶつからないように動いてます。正直あの動きはCPUにしか出来ない。てかあの動きは明らかにおかしい…… しかも、敵がそもそもボスクラス3機なので結構きついです。 で、敵ですが、ステージ開始直後の出現順で左からクロウ、ベデルギウス、サウザンドアイズ。 クロウの基本装備はスナイパーのような弾。あとはレーザーライフル1門。 ベデルギウスはショットこそ撃ってきませんが、MP_03とMP_06の同時撃ち。正直うざい。 サウザンドアイズは2連装レーザーライフル。これしかないけどこれが強い。 NORMALの場合はベデルギウスから。それ以上の難易度の場合はクロウかサウザンドアイズをとっとと落としましょう。 正直、ACEやった後だとHARDの彼らが可愛く見えます。 せめてあの理不尽行動だけはどうにかしてほしい。 とまぁ、泣き言書いてますが……実際クリアするまで何十回と繰り返さないといけないほどのヘタレた腕なんで泣き言は許してください。お願いします。 追記 どうやら、こいつら全員こっちを狙ってくるようなので、いっそのこと研究者の乗ってるホバー3機を巻き込んでの戦闘もあり。 本当に基本的に奴ら自機狙いなので、死ぬ気で避けましょう。 敵機も敵弾もさることながら、味方の攻撃や味方機との接触にも気をつけながら動きましょう。 死ぬ気で避けていればそのうち味方機が敵を落としてくれます。 こっちはかなり余裕があるときだけ敵を攻撃しましょう。基本は死ぬ気で避けろ。
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「紅」の超人(ボルケーノ・ジャイアント) P 自然文明 (7) サイキック・クリーチャー:ジャイアント/ハンター 5000 ■自分のクリーチャーの能力で、このクリーチャーまたは自分の他のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■覚醒リンク―自分のターンのはじめに、バトルゾーンにこれと《紅神龍プレミアム・ゲート》があれば、それらを裏返しリンクさせる。 《紅神龍プレミアム・ゲート》と覚醒リンク後⇒《「紅」の頂 プレミアム・エンドカイザー》 作者:赤烏 収録 スペシャル・オリカパック チャレンジ・ザ・ロード 評価 名前 コメント