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帝国とは 帝王率いる人外多めの国。【王国】と対立している。 国民は人外が多く、すでに人間を殺めている者や人間に恨みをもっている者も多い。 偶に人間もいるが、並の人間とは異なる能力をもっている。 必読 立ち絵等の表示方法を変更しました。 各キャラのタブ内の一番上/または名前の下に【立ち絵】という文字があります。 それをクリックすると同一ウィンドウ内で立ち絵が開かれます。(避けたい方は右クリ→別タブorウィンドウで開くを選択してください。 住人紹介 キャラ名(中の人) 設定 ※中の人たちへ。編集できそうなら自分の設定書き加えたりしてください。 帝王 エルヴェ(nasmo/企画者) +... 本名:エルヴェ・カンテ(Hervé Cantet) 立ち絵 性別:男 属性:水・闇・火 能力:水中で呼吸ができる、鉄の武器を取り出すことが可能。 (この三つは完全体になったときであり完全体が二つの属性、つまり二人に分かれる時には 一方の白が水、一方の黒が火属性となる。闇属性は完全体にならなければ入らない。 白と黒は別々の意思で行動ができ、好きな時に合体、分裂可能。) 15/03/16追記:感覚を【人】の状態と【魚】の二つで切り替えることができ、 人の状態だと痛覚等がわかるが、魚の状態であると痛覚がない代わりにとことん【熱】に 弱くなる。人間の体温でもやけどする 人間のことは人一倍嫌いであった彼は海辺近くにたまたま来ていた 人間を捕食、その人間の姿を借りたのが最初であった。 陸に上がってからは虐殺を繰り返しては捕食していた彼であったが 大地にぽつりと残された国の跡地を使い国を立ち上げることに。人間に恨みなどがある 非人間たちを集めて今に至る。 実を言うと人間もちょこちょこ居たりはするものの、それらはやはり 人並み外れた能力や、術等を持ち合わせているものばかりである。 今となっては国民たちのために日々行政に励んだりしては たまに城下を散歩したり、買い物したりすることも少なくない 国民からの評判はそこそこではあるが、特別国民に制裁を下すこともないので 大体ナメられてる。 現在でも人間の捕食はしているが、帝国のある世界は地球ではないため 人間が少なく(それでも800万人程はいる)、2週間に一人などのペース に落ちている。エルヴェは元々魚で、人間を捕食することにより 人間の体を維持しているため、定期的に食べることはやはり必要不可欠 普段は家畜等の肉を食している。食用の人間は帝国では 日常茶飯事のように売られている。もちろん場内にも食用人間の牢がある。 帝国四天王 秋山(金魚鉢) +... 秋山(金魚鉢) 本名:秋山 立ち絵 役職:料理長(四天王) 性別:男 属性:無し 能力:属性がないため目立った能力がないのが特徴 しいていえば〝切る〟事によく長けている 戦闘は好きじゃない 経歴:ぞる大佐の実験中に偶然生まれた金魚鉢野郎。逆さまにしてもあの 水が溢れることはなく、なんか不思議な力で押さえつけられてる 普段は料理長を勤めており、帝王くんが食べる人間を調理(という名の切断) をする。でも普通に料理もできる、料理にしか能がない おっちょこちょいですぐに泣く紙メンタル、しかし調理場に立つと 人柄が変わったような仕事っぷりを見せてくれる 持ってるマチェットにルキという名前をつけて愛用している ルキは口がすごく悪い、時々なまる ルキの形は変幻自在で個数も増やすことができる なんにでもなる ちなみに金魚鉢頭はよく割る、すぐ治る スーツの下は普通の人体 能力等:属性がないため目立った能力がないのが特徴 しいていえば〝切る〟事によく長けている 戦闘は好きじゃない 性格:おっちょこちょい 特徴:身長:192cm 体重60kg(言わば失敗作なため、中身が少ない) 目はないけど全方向見える…トンボみたいなかんじに その他特徴:すぐ泣きます おうどん(おうどん) ぞる上級大佐(ZOL) +... 本名:鴉冷 ぞる(Arei Zol)/盗賊時:リゾル・ソラティーオ(Glisol Solatio) 役職:上級大佐(四天王の内の一人) 性別:男 属性:雷・地・水・火・闇・風・光 能力:能力は強いて言うと、魔法を容易く扱うことができるくらい.勘、洞察力共に良し 性格:冷静。しかし思ったことはすぐ顔に出てしまう癖を持つ。 特徴:・後ろの髪をくくっていて黒髪 ・身長175cm程度 ・体重50~60kg ・一人のときは大体ドヤ顔でいる。人前では主に無表情 ・常に懐中時計を持ち歩いている その他特徴:・魔法剣士ではあるが、剣の扱いはイマイチである ・一度通った場所や地図を見てれば迷うことは無いが、初見の地域ではほぼ確実に迷子になる ・ケモノへと姿を変えることが出来る(擬獣化)ケータイを持っている 詳しい携帯電話擬獣化の説明はこちら↓(ピクシブ百科事典へのURL) 【先頭にhを付け足して ttp //dic.pixiv.net/a/HANDYMONSTERS 】 ・ピンチなときでもドヤ顔になる ・変に几帳面である ・戦闘はできるだけ避けるようにし、誰かが死ぬことを望んではいない。しかし、仲間が死ぬ か 自分が死ぬかの状況になると、打開策が無い場合は迷わず仲間を見捨てる ・持っている懐中時計には特別な水晶玉がしこめられていて、それによって魔法がかなり強化 されている→懐中時計が弱点…? ・それなりに良心はある ・少年時代の盗賊仲間とは今でも連絡を取り合っている ・和食大好き ・地球人の血を引き継いでいる ・自分の手では決してヒトを殺さない ・お金を貯めることが趣味である 大根 帝国民等 アメンボ(ムムー) +... 画像 役職:潜入スパイの卵 性別:不明 属性:水 能力:水の張力の変化で物理攻撃や相手に変身できたりする 経歴:クレーターにたまった雨水から生まれた。帝国に拾われ 潜入スパイとしての教育を受けている。 性格:生まれたてだから基本的に無知で語彙も乏しい(教育次第)。ちょっとさびしがりや。ステレオタイプな価値観を好む(例:潜入スパイ= グラサンスーツ!ニンジャ! その他特徴:いわゆる不定形キャラ。体内に隕石の成分がたっぷり溶け込んでいる。 飲んだもので性質が変わるのでそれを利用して体の色を変えられる。 ニュートラルに戻る時は体内に取り込んだ成分を凝縮して取り出すので、 その作業でキャンディーだの石だのが作れる。 たまに個体数が増えるので、色んなやつがいるかも アメンボいっぱいコレクション 孝太郎(とりもち) +... 立ち絵 段階変化図 読み こうたろう 性別 雄 属性 風 能力 人の姿と烏の姿を自在に変えることができる。 半人にしては珍しく段階的に姿を変えることが可能。 経歴にある経験が生き、飛行能力はたいしたもの。 スピードこそそこまでではないものの、 考えられないようなルートや小さな隙間を縫うように飛び抜ける。 天敵をあしらうための能力と頭脳が高く、 相手に合わせて飛ぶルートや使う仕掛けを計算しながら逃走する。 本気を出せば複雑な地形でも小さい猛禽類くらいなら振り切れるスピードが出るが、 その後翼や古傷に響くのであまり速くは飛ばない。 トリッキーな飛び方でルートを予測させないので、銃や魔力等の遠距離攻撃も当てづらい。 金属製のものの隙間を飛ぶことが多いので、簡単な雷属性への対策はできている。 ただし障害物無視全体攻撃には負ける。 暗殺の方法は結構単純。 まさかこんな場所に烏は現れないだろうという場所からの奇襲が基本。 持って飛んできたナイフやダガーで急所を狙ったり、 誰も見ていないところで仕掛け付の物とすり替えたり、 食事に持参した毒を混入させたり。 自分から向かって倒すということはまずないが、 戦闘時は当然頭脳戦か暗殺にもつれ込ませる。 烏の状態でも人間の筋力を温存できており、 ちょっとした道具なら持ったまま飛ぶことができる。 が、普段から装備しているのは嘴と爪のみである。 魔力は宿しておれど扱い方を知らない。 彼がその気になれば魔力を増幅させ、風の力でさらなるスピードを出し、 もっと極めれば他の属性の魔法を使うか風の防護壁で音速が出せるかのどちらかまで強化できるのだが、 本人が自分の魔力自体に気付いていないうえ、魔法には興味がないようだ。 ふと、誰かと組んで水と組み合わせれば、某地獄の門番のような技も 夢ではないのではないかと電波を受信するように閃いたがすぐ忘れた程度である。 経歴 仲間と共に烏として平和に暮らしていたある日、猟師に撃たれる。 傷は浅かったものの危険な区域に落ち、地獄を見る。 それ以来人に慣れない。 やっとの思いで閉鎖区域を抜けた先で帝国民に保護される。 以降は仲間に会うこともできなくなり、帝国からは礼として盗みの仕事を引き受けるようになった。 将来の目標は自分を撃った猟師を殺すこと。 助けて貰った帝国民には、姿は見せないが今でも定期的に無償で良い品を届けている。 特徴・備考 基本的に戦争ごとに興味は無く、帝国寄りの中立くらいの立場にいる。 職業は知る人ぞ知る盗人。 依頼でのみ動き、普段は消極的。 腕は確かなので国からの指示もなくはない。 盗賊以外でもやれそうな仕事は基本的にこなす。 例を挙げれば、その擬態っぷりからスパイ活動なんかも得意とする。 が、仕事を選ばないわけではない。 とはいえ、権力に押されると逆らえない傾向にあるが…。 よっぽどのことがない限り断ることはない。 例えば屋内の厳重な警備を抜けて国家機密を盗み出せとかいう怪盗ばりの仕事や、 幹部レベルのエリート相手に戦闘して勝て等の力仕事はだいたい他の人に頼んだほうがいいと言われる。 微妙なラインならばしつこく頼めば承諾してくれることも。 人間時身長168cm、体重35kg。4歳(烏年齢)独身童貞。 烏時ハシブトガラス目安。 痩せているわけではなく、彼の種族の特徴。 烏か人間が100%の状態だと、潜在魔力でも見ない限り見分けが付かない。 右肩胛骨辺りに銃痕があるのが唯一目視できる目印。 髪は無理矢理押さえつけて作っているので、放っておくとアホ毛だらけ。 ツッコミ気質の常識人。 別にボケッ!ツッコまずにはいられないッ!という性格ではなく、 たまに斜め上の方向から乗っかったり「ツッコケ」なる新しいボケの方向に投げることもある。 そのためか話術スキルは高く、一番優れているのは言い訳と命乞い。 速く飛ぶことにこだわりはない。 飛ぶ速度を上げる暇があったらルート計算の解析処理速度を上げる。 そのための偵察をしに王国に出向いていることも。 障害物飛行という競技種目があったら、おそらく優勝を狙うのも難しくはないだろう。 雷も確かに属性持ち相手とは絶妙な距離感を保ち笑顔を引きつらせる程度には苦手なのだが、 実は個人的な天敵のトラウマから闇属性のほうが苦手。 属性をもたない夜の闇は平気。 烏として生活していることが多く、人間時はぎこちない動きを見せることも。 決まった住処を持たず、適当な場所でしのいでいる。 フリー時の行動範囲はたいてい帝国地上・共同墓地・ダウンタウン一層。 半人・人間の姿を見せたがらない傾向にあるので、行動範囲も相まって狙って見つけるのは困難。 依頼があるときは好物の特産黄金林檎を用意しておこう。 幸せそうにがっつく烏が来たら名を呼んでやれば、見事なツンデレと言い訳を披露してくれる。 共同墓地で羽をむしられかけてからあまり行っていない。 他の盗賊仲間のことは嫌いではなく、たまに話をすることも。 別に盗賊仲間をライバル視しているわけではないが、 常識人なので「なんだコイツ」という目を向けることもある。 本音を言うと静かに暮らしたい。 どこに仕舞っているのか実は結構な金持ち、交易商人な面があるため、 盗賊達と盗品の交易を行ったり、何も知らない一般人に盗品を売りつけることがある。 人間に化けて王国民とも交易することがあるので、知らない間に特産品を仕入れてきて 帝国で売りさばくことがある。 人間は重いので仕入れないが、なぞの肉なら持っていることがある。 その「どこに持ってるの?別の空間?」ぶりから、潜在魔力は「インベントリ」ではないかと噂されている。 商売人は旅人のオトモってな。俺はアンタの行く先々に、どういったわけか先回りしているのさ。 (あんまり関係無い小ネタ情報) 出張先は船6、バウンサー。 コスチュームはジントクバオリ夜。 もうボスはいやでち こまにん +... 立ち絵 帝国で飼われているケルベロスと人間のハーフ。 普段そこまで凶暴ではないがお腹がすくと凶暴化する 子供だが立派に番犬の役目を果たしてくれる。お星様を見るのがすき コール(いち) +... コール(call) 帝国秘書 性別:♀ 属性:音 経歴:以前はごく普通のありふれた村に住んでいたが、本人の能力を 利用するために狙う奴らが村に来たため、大切な人たちを守るために 刺客を殲滅。その後帝王に出会い、帝国の秘書として働く。 能力等:1音自体の振動で物体を揺らす 2:洗脳 3:再生と破滅の歌 性格:普段はしっかりもの たまに天然 起こると見境がなくなる 特徴:すらっとしたイメージ その他特徴:持ち物の殆どが赤か緑の物 ※そのほか補足等ありましたらこれより以下に サク(ありま) +... 立ち絵 三面図 性別:女(寄りの無性別) 属性:草 能力:草花や木の成長を促進する。光合成をする。毒や薬にもなる実や草をその場で出したり 巨大な食人花を召還したり、周囲の草や木を操り鞭のようにしならせ攻撃もできる。 また元が精霊の集合体なので草木のある場所ならばどこでも会話できたり偵察できたり できる。木で攻撃した際の威力はしならせ具合にもよるが、筋肉質な大人の男の人でも 10mは吹っ飛ばせる。 また元気のない木や草花に自分の栄養を分け与える事ができる。 経歴:いつの間にかいた、という認識。元々精霊なので空間関係なく存在できる。 帝国へは総統率いるワタリ族に連れられてやってきた。現在総統の部屋の 一部に彼女の核となる存在【サク】が宿る木がある。 木は林檎の木をまんまイメージしてもらえればおk。実も同じ。 ただ二種類あって片方は蜜しか入ってない半透明のと、もう片方は金色の林檎。 効果は万能薬。状態異常全回復的なそういう系。甘い。 特徴 身長は最大130cm程。白く華奢な体つきで胸元もちょっと寂しい。 内側に向かってのショートボブ。額の少し上、左側のほうに5枚の花びらをもつ花飾りと 黄色の蝶を模した髪飾りをつけている。 尻尾のように生えた長い後ろ髪の付け根に薄紅色の蕾があり、そして尻尾のような髪の毛 の中間部分にも蕾と葉っぱが一枚生えている。花は感情によって開花する。 (蕾はチビサクのを参照) 目はジト目気味で、眉は普通。瞳は瞳孔に近づく程赤く、瞳孔は黒。色彩は紅色で上から グラデーションのように深紅色→紅色→薄紅色となる。瞳のふちは光の加減によって桃色に なる。 金の雲と桜の花や花びらが散った柄のある若草色の着物。帯は紅色。 少し底の高い下駄を履いている。 背中に30cmほどの大きさの透き通る羽をもっており、空を自由に飛ぶ。 この羽は出したり消したりすることが可能である。 その他特徴:瞳が赤いのは主格となる精霊【サク】だけ。【サク】ではない他の精霊は瞳が金色。 髪の付け根あたりにある花は蜜を、時折蜜酒もでる。 中間あたりにある花は不快にならない甘い香りを出す。 なお首の付け根あたりにある花は雌花で蜜を秘めており、蜜は甘い。 髪の中間部分にある花は雄花である。自分で受粉させては実を作っている。 花に指をつっこんだり弄られたりすると吃驚し、またぷるぷる震える。 感覚が鋭いようだ。 精霊特有なのか、素質無きものや純粋な心の持ち主には見えず、触れられもせず喋れ もしない。 分裂した時、他のサクを模した精霊たちはかなり無邪気で悪戯好きであり、よく草縄を 作ったり、森を彷徨わせたり。知能も少しひくく、喋るときはすべてひらがな。 馬鹿にされてもきゃっきゃと喜ぶ。 すず(金鈴檎) +... 立ち絵 役職:帝王のペット 性別:不明 属性:無・雷・地・水・火・闇・風・音・草・光 能力:様々な姿になれる。他 経歴:戦争や人の欲など汚い感情が集まりそれを浄化する場所の守護騎士のはずだけど何かを間違って 突然帝王の前にぽんと生まれたそのため、一番最初に見た帝王を主人として認識した。 (ひよこの刷り込みみたいなもの) 性格:天真爛漫やりたいことをやりたいようにする、帝王以外の言うことは聞きません。 人間大っ嫌い触るな 変化してる姿によってころころと反応とか喋り方とか態度が変わる 特徴:九本の尾を生やした手のひらサイズの小さな子 黄色い帽子で顔を半分以上覆って隠している、帽子の下には耳がピコピコしてる 全体敵に色素薄い、目は逆に真っ赤すごい綺麗宝石みたいえぐり出したい 料理が好きで材料とか調理器具とか浮かしていろいろ作ってる、レシピあげたらなんでも作る 味は絶品級な時もあれば殺人級になることもあり、その時の運しだいです食べなかったら 料理される 大人の姿(160cm前後)狐、帝王の命があったときに大型の竜の姿は安定していて よくなってたりする 補足:世界樹と呼ばれるどこかにある浮遊島のような巨大な木が核となり役目を終える 強い感情をもちその感情に気づくと消滅 *【世界樹について】 戦争や人の欲望、憎しみ、悲しみ、積もった願いなど負の念となったものが集まりそして浄化する 為の場所、一本の巨大な木を中心になった浮遊島、本来守護騎士である世界樹の使いはこの島の中 心にて生まれそして一生を終える。人の欲に犯され続け最近ちょっとおかしくなって枯れかけてる とかいないとか。 守護騎士は生まれては消えを繰り返す不死鳥みたいなの、本来は記憶を含め全てを共有している、 世界樹の記憶は守護騎士の記憶でもある。 全裸 +... 立ち絵 海に漂う魂を食べてたらすごい魔力を手に入れた妖精さん。 両手と下半身を海の生物の形に自在に変えることができる。 魂を食べ過ぎて口を縫われてしまったがテレパシーがつかえる。 ソリタリオ(ilus) +... 設定画1 設定画2 役職:妖精 性別:女 属性:草 能力:アルボルカデナ…木の枝や蔓を縄のように操って相手を拘束する。ソリタリオの力はそれほど強くはないので 力の強い人には引きちぎられてしまうが、ある程度の足止めはできる。草属性。(和訳:木の鎖) アルボルサングレ…自分の木の生命力を他人に分け癒す術。ソリタリオとその木は生命力を共有しているので、 力を与えすぎると死にいたる。そのためかすり傷を治す時くらいにしか使わない。草属性。(和訳:木の血液) アルボルカデナは近くに木がないと発動できない。(自分の木でもできるが小さいので拘束力は半減) 「自分の木」については特徴を参照 経歴:かつては人間が住む集落の近くの森で動物たちと共に暮らしていた妖精。 その森の妖精はソリタリオ一人で、他の妖精や親はおらずまた自分がどのような経緯で生まれ その森に来たのかは覚えていない。 ある日密猟者によって捕えられ見世物小屋でひどい虐待を受けたため人間が大の嫌い。 隙を見て逃げ出し、彷徨っているうちに帝国にたどり着き住み着くように。 世間知らずなので世の中の情勢はイマイチ把握していないが 帝国と王国(人間)は対立していることだけは理解している。 *性格 ぶっきらぼうで口が悪い。人見知りをする時はやたらと罵倒やダメ出しをする(バカとかアホとかデカブツとかデコとか色々)。 自分が仲間だと認識したキャラクターに対しては「なんとなーく」お節介をやいたり、「すこーし」親切になったりする。 草木の妖精、精霊に対してはトゲトゲした雰囲気は現われない。 ツンデレといわれるとどこからともなくあらわれ自分の木が植わった固い鉢植えで殴りかかってくる。 機嫌が悪くなると黙ってしまう。 いろんな食べ物に興味があり、いろんな人の食材を少しもらいに行ったりしている。 が、酒を飲むと甘えん坊になってしまう。 寒さに弱く、冬の間はあまり動かないで過ごす。 *特徴 身長は20cmほどの少女。髪は濃い緑色をしており、どんぐりの髪飾りなどでまとめている。 抱えている鉢植えに植わっているのは「リトルオーク」の木。 この木とソリタリオは生命力を共有しているので、どちらかが死ぬ、もしくは枯れてしまうともう片方も死んでしまう。 また、この木の傍でしか活動ができないため移動の際はいつも持ち歩いている。 木は鉢植えを含めるとソリタリオより少し大きい。 リトルオークの葉に似た形の羽根が腰から生えている。服は少し露出の高く変わった服。肌は薄い黄緑。 *その他特徴 実年齢は10歳(ドリアードの中では幼い子供)。 リトルオークは季節によって葉がなくなってたり生えてたり実がなってたりする。 冬になるとリトルオークの葉と一緒に羽根が枯れ落ち、飛べなくなる。春になればまた生え換わる。 一人称はアタシ 二人称はアンタ(呼び捨て名前読みが多い) 三人称はアイツ、アノコなど ※そのほか補足等ありましたらこれより以下に *名前について 「アダ・ソリタリオ」はスペイン語で「孤独な妖精」という意味です。 森の動物たちにそう呼ばれていたので自分の名前だと思っています。 スペイン語なのは名前を付ける際最初に目に入った単語「ソリタリオ」に合わせただけで特に意味はないです。 ちなみに技名もスペイン語であわせてあります。 略称は「アダ」だとどの妖精でも反応しちゃいそうなので最後の文字の「リオ」で呼ばれることを望みます~ アダでもフルネームでもいいですが! *リトルオークについて リトルオークのモデルは「ツクバネガシ」です。 どんぐりなるよ!実物の樫の木だと9~30メートルになって自由に移動できなくなってしまうので 小さい樫の木という設定にしました。成長が遅く、どんなに長く生きても1mほどにしかなりません。 フォティア(偽助手) +... 立ち絵 属性:光 能力:簡単な回復魔法。 人間と人間の間に生まれたごく一般的な少女。育ちも普通ながらも人に何かするということが大好きだったことから冒険家や軍に所属することを目指したが、 生まれつき体格が小さく、難しかったために『私ならできること』をと錬金学を学んで世に貢献しようと勉学に励むこととなった。 その後、近場の酒場で働きながらも錬金学を独自で学び、しばらくして一人で小さな研究所を立ち上げた。ちなみにその酒場では現在でも働いている。 研究所の名前は、カノープス。働いている酒場の近くにあり、薬草や簡単な調合もでき、酒場などで酔い覚ましやちょっとしたものを売ったりもしている。 錬金術で世に貢献できないかと日々過ごしながらも何かのヒントを探し続け、研究を続けている。 性格:喋る方ではない。若干の恥ずかしがり屋。責任感が強く、自己犠牲の傾向が強い。 特徴:身長は140cm程度、前髪ぱっつん、髪は肩下ぐらいまで。必ず白衣を着ている。 その他特徴1:好きな食べ物→いちご 嫌いな食べ物→ニンジン その他特徴2:得意な事→苦くない薬草を作ること 苦手なこと→褒められること(恥ずかしいため) 幼児体型であることを気にしており、仕方ないことではあるが、 子ども扱いをあまり快く思っていない上に恥ずかしいと感じている。 恋愛や下ネタには疎いため、普通に恥ずかしがらず興味を持ったりと普通の反応ができないことも多い。 フラウ・フィレンセルト(FreezingPerson) +... 性別:男 属性:水 能力:氷をあらゆる形に作り変えたり、氷を生み出したり、触れたものを一瞬で凍りつかせることができる。 但し、能力を使うとお腹が減る。 異界に居たころに剣術を修めていたので、氷の剣を作って戦うということも出来る。 経歴:異界からやってきた吸氷鬼。 氷を吸収することで生き続けることができるという非常に稀な種で、異界では特別扱いをされてきたが、 それが非常に鼻持ちならず、ついに帝国へと逃げるようにやってきた。 そして、「普通の生活を送りたい」という願いのもと、普通の人間になるための研究を始めた。 現在は、異界の住民の手伝いをしなければならないという死神の弟子と共に研究を進めている。 必要とあらば帝国内のみならず、中立国のダウンタウンや、こっそり王国にも足を運んだりと東奔西走している。 帝国と王国との争いのことは知っており、保身のため帝国側であるという振る舞いはするが、内心興味は無い。 性格:基本的には温厚だが、落ち着きが無く大胆で、しょっちゅうとんでもない無茶をする。 ものごとに集中すると周りが見えなくなったり、そばに居る人からしたらかなり世話が焼ける。 異界に居た頃はあまり外出できなかったので、こちらでは毎日のように外出している。 差別は大嫌いで、誰に対しても普通に接する。 「するな」と言われるとしたくなる、天邪鬼っぽい一面もある。 特徴:見た目は普通の人間に近いが色白で、耳はすこし尖った形をしていて、瞳と髪は空色。涼しげな印象を与える。 老化が極端に遅く、既に100年以上生きているが、未だに子供っぽさが残る。 怪我をしても一瞬で凍りつき、すぐに治癒するので、ちょっとやそっとでは死なない。 ※そのほか補足等ありましたらこれより以下に 属性欄に「氷」が無かったので水にしておきました。.. ペペ(軍手) +... 立ち絵 本名:ペペ・グリセルダ 役職:盗賊 性別:男 属性:無 能力:短答とサバイバルナイフを巧みに使う。一般兵より力と技術がある 経歴:元盗賊団の一員だったけど帝国に一人で潜入したら盗れるギリギリで帝王に捕まる が条件付きで解放してもらう (条件は解放する代わりに頼んだ物、情報を敵国から盗んで来いetc.) 現在は敵国に潜入したり暗殺したり帝国民に依頼されたら盗みに入ったり 個人できまぐれに盗ったり 性格:基本真面目だけど真顔で冗談言ったりアホな事したりする 特徴:無口で表情が硬い 常に敬語で一人称が僕 女<<<<<<<【越えられない壁】<<<<<<<<パンツ というより女に興味がない いいからパンツください 帝王とかにかなり忠実 その他特徴:ベルちゃん、黄天くん、ぺぺちゃん三人でよく話す 城下町でルエラさんともよく会う ベル(呉斗) +... 立ち絵 本名:ヴェルベット・フォン・アルカドロア(愛称はベル) 役職:近衛兵 性別:男 属性:風 能力:身体能力が高いため体術と武器である長槍を組み合わせた戦闘スタイル。 性格:楽観的だがどこかしっかり考えていたりその時になると頼りになる 特徴:神出鬼没。薄紫の長い髪が目立つ その他特徴:細い体に似合わず大食い。 八雲黄天(くもやん) +... 立ち絵 名前:八雲黄天 性別:男 属性:雷 能力:雷の操気民 / 操作性の高い電撃と超高速の体術・剣術を使い分ける(近接戦の方が得意) 【操気民について】 +... 「ヒトでありながら再び自然に還り、自然と一体となってヒトに抗う堕落者共」 体内の生命エネルギーを自在に操る才能と、生命エネルギーを自然エネルギーと同化できる体質を 先天的に有しており、肉体は人間そのものながらも魔法も使わず自然現象を制御する能力を持つ種族。 種族全体が超人的な強さを持ち、冒頭の記述はその能力を軽蔑する一般人達が伝承したものである。 …といっても昔の操気民は後者の「同化」の体質は持っておらず、現在よりかは人間らしい強さに留まっていた。 ある日、操気民の中でもとりわけ自然愛好家だった男「神童羅仙」が、自然との調和を試みた修行の中で 精霊との対話を果たした末に「同化」の体質を獲得し、子孫達にも同様の体質が不完全ながら遺伝していった。 後に戦乱に巻き込まれた操気民は、超人の域に達していた羅仙の子孫達を除いてほぼ壊滅することとなった… そのため、現在は「同化」の体質を持つ者達にのみ「操気民」の呼称が当てられている。 操気民の「気」も、元々は特に生命エネルギーを指して言う「気力」を意味していたようだ。 周囲の自然から直接エネルギーを蓄積できるため生命力が強く、肉体面だけでも一般人を遥かに超越している。 老化は減速し、身体能力は何倍にも増強されているため、見た目に反して長期間一般人に成りすますのは難しい。 殆どの操気民が市街を離れて集落単位で移住を繰り返す生活様式を取るが、上記以外の大きな理由として 科学や権力を自然には不要なものとして嫌うこと、操気民を戦力として狙う国が多いこと、等がある。 操気民の気質は癖が強く、大体の場所はお互い感知できているので、集落同士のやり取りは比較的容易。 豊かな自然さえあれば食事すら必要としない操気民ではあるが、一般人と結婚して集落に迎え入れることもあり、 その場合能力を遺伝していない子も当然生まれるので、最低限人間らしい生活環境は形成している。 なお、能力を遺伝していても原則として一つの属性しか目覚めず、親の属性を遺伝するわけでもない。 羅仙は多彩な属性に目覚めたが、子孫達は体質は同じでも部分的に引き出すのが肉体的な限界のようだ。 自然現象による攻撃手段を持つ点は魔法使いと大差無いが、王国等で見られる人間の魔法使いと比較すると 適正のある属性は吸収できる点、超人的身体能力を持つ点、魔法自体への対策が通じない点で大きく勝る。 一方で攻撃の度に生命力を削るため、消耗しすぎると肉体への負担が尋常ではない点では劣る。 消耗速度や攻撃の規模が外部環境に大きく依存する点は優劣両方に働くが、実力が安定しないのはネックかもしれない。 生命力が枯渇寸前になると本能的に昏睡状態に入り回復に専念するため、衰弱死することはそうそう無い。 この昏睡は「エネルギー吸収は動かないほど効率が良い」性質に因るものである。一度昏睡すると3日は起きない。 忘れがちだが元々生命エネルギーを操れるため、一時的に身体能力を高める、生物を感知するといった芸当も可能。 黄天の素質は、雷の操気民中最高峰とされる。数えるほどの実力者しか持たない天候操作の力も当然持つ。 ・生身で受ければ即死不可避の高圧大電流を精密に操る。形態変化もお手の物。ただし強力過ぎて消耗も激しい。 限界操作範囲は半径5km程度、100mくらいの近さになれば威力も操作精度も最高になる。 ・電流を伝って高速移動をする。無論、最高速度は雷と同等。固体内の電流を伝う際は表面を滑ることになる。 周囲に微弱電流を巡らせたり、気力を込めた杭を撒いたりすることで、咄嗟の最速移動も可能とする。 ・体に電気刺激を与えて五感や反射能、筋肉を活性化させる。多少の活性化は常日頃からオートで発動している。 ・超高周波電流で超振動を発生させる。体に纏えば攻防一体の疑似鎧となり、刃物に伝わせれば驚異の切れ味を生む。 殺傷能力の高い低周波電流と併用するのは消耗が激しすぎるため、大抵は近距離に特化する際に使用する。 黄天自身が近接戦に慣れており、近接戦の方が消耗も少ないため、攻撃範囲を求めない限り大抵近接戦で攻める。 特に剣術は素の状態でも帝国屈指の実力者。雷の苦手な地、機械属性の防御力への対策としても重宝する。 弱点は、高エネルギーかつ拡散しやすい電気の性質上消耗が著しいこと、非物理攻撃への耐性が低いこと。 雷の性質上、火・光・風の3属性に多少干渉できるが、適性があるわけではないので耐性は持たない。 経歴 普通に操気民の集落で生まれるが、生誕直後から力の片鱗を見せており、すぐに周囲に天才と認知された。 生誕時に漏れ出た力が上空を無数の稲光で黄色く染め上げた様は、名の由来になったほどである。 操気民の力に目をつける権力者達は当然黄天を未熟なうちに獲得しようとするが、集落総出でそれを許さなかった。 しかし、黄天含む八雲一家が集落から離れた最悪のタイミングで、とある王に奇襲されてしまう。 黄天の両親は反撃を試みるが、最小限かつ十分な戦力を動員してきた王の軍勢には叶わず、惨殺されてしまう。 激昂した黄天は暴発した力で軍勢を一掃するが、あと王一人のところで力尽きてしまい、絶体絶命の危機に。 この窮地に偶然駆け付けたのが帝王・エルヴェだった。彼の一太刀で王は倒れ、黄天はひとまず危機を脱した。 エルヴェからすれば散策中に偶然通りかかって気まぐれで殺しただけの話だが。 自分の恩人でも王は王に変わりない、と満身創痍の体で敵意を表す黄天に感心したエルヴェは、 電気は嫌いだから、とか操気民の力に興味は無いから、とか言いながらも根も裏も無い善意で黄天を集落に送り届け、 いつか成長して挑みに来たならば改めて相手をする、と言い残して帝国に帰っていった。 ところがどっこい、30年後に帝国に現れた黄天はエルヴェに戦いを挑むかと思いきや、勝手にエルヴェを友人と見なして 勝手に帝国に居つき始めたのである。この自由っぷりにエルヴェも参ってしまい、放任したまま今に至る。 そんなわけで、操気民でありながら一国の王の友という、極めて異質な立場にある。 帝国に属してはいるが、相変わらず居候のような立場であり、独立性を保つためにも国民登録をする気は無い。 住居は城の裏手にあるので、平民はまず近付かない。しかし黄天の姿自体は城の内外を問わず普通に見られる。 性格 帝国にいる経緯からも分かる通り相当な自由人であり、常におちゃらけた雰囲気をしている。 しかし友と見なす者には非常に親しく、本気で傷つけかねない言動はきっちり避けている。 人間・非人間分け隔てなく友好的だが、特に帝国内の人間に対する情は深く、人間の戦闘員を数名弟子に持つ。 自身の力を誇示することはないが、普段の余裕やここぞの時に見せる圧倒的な風格は強者のそれである。 普段の態度に反して、実は両親の死がトラウマとなり無残な姿の死体を見るのは苦手。帝王の食事風景も見れない。 綺麗な姿のまま殺せるでもない限り一切殺生もしないし、トラウマを意図的に刺激されて激昂することもある。 力に陶酔する者の魔の手にかかった被害者という立場から、常に諸外国の動向を気にしており、 武力に拘る国があれば事が動く前にその国を滅ぼす、通称「国潰し」を独断で行っている。 国民登録をしなかったり力を隠したりするのには、身バレ回避のための情報減らしと 自身の行為に対する反撃が帝国に及ばないようにしたいという意図も込められている。 ルーカスの王国も危険視してはいるが、素性を隠しながらも仲良くなった人間は王国内に数多くいる。 最近、サクちゃんを本格的な虐めにならない程度に脅して総統に制裁されるという変な趣味に目覚めた。 いかに力関係に拘らず彼なりの人生を楽しんでいるかが分かる構図ではある。 特徴 身長168cm、シルエットも細い。これは黄天が機動力を重視して成長を控えめに抑えたからだが、筋肉量は中々のもの。 右前髪と左後髪が激しく跳ねた茶髪混じりの金髪、右が黄色く、左が青く発光する深緑の瞳を持つ。 雷の鎧を纏うとき、髪はさらに跳ね上がり、特に左右の髪の一部が極端に逆立って角のように見える。 常に遮光性ゴーグルを身に着け、普段ゴーグルで見えない左前髪の分け目にピンが留めてある。 動きやすさ重視のラフな服装を好み、特に偵察時に頭の特徴を隠せるフード付きの服が多い。 腰の背中側に付けたポーチの中身は殆ど戦闘用の武器だが、実は菓子類も結構入っている。甘党のようだ。 なお、身に着けているものにも電気への完全耐性が付与できるため、急に焦げたりはしない。 口調が関西弁であり、おちゃらけた雰囲気に拍車がかかっている。 神出鬼没、を通り越して、噂話をすればそこにいるレベル。五感だけでなく直観も鋭い。 特に用事も無いのに城内や魔帝塔に侵入して面倒くさがられるなんてのは茶飯事である。 避雷針のように電気を地面に逃がしやすい構造物は、エネルギーの維持に神経を遣うため苦手。 逆に電気絶縁性が高い物質で覆われた空間も、周囲の電気エネルギーが不足するため苦手。 戦闘前など、何かしら気持ちのスイッチを入れる際に指を折り鳴らす癖がある。 りでる@as リント シェン (白アリ) +... 立ち絵 名前:リント シェン(Reant Cien) 性別 女性 属性 虫 能力 古今東西ありとあらゆる虫と意思を疎通、使役、繁殖することが出来る。 一度心を通わせた虫の子孫に至っても同様である。 また彼らの生死を把握することも出来る。 実戦よりも情報収集向き。 育ちの関係から蟻を人間サイズにしたときと同様の腕力、食欲、顎の力を持っている。 (およそ成人男性の10~20倍) 最近羽の成形がしっかりとした為、一応飛ぶことも可能。 しかし風に乗る、という表現の方がしっくりくるような飛び方であるため、あまり活用しない。 経歴 とある研究者が作り上げたいわゆる人間と蟻のキメラ。 卵子の頃に研究材料として使われたため、自分の親が誰なのかはわからない。 肉体が完成し、目覚めてすぐその研究者を餌としてしまった為、本当に全くわかっていない。 目覚めた時点で肉体、知能ともには既に人間年齢で16歳ほどとなっており 近くに落ちていた研究資料に"RE-ant Cien(蟻使用 100体目)"と表記があったため、 それを自らの名前とした。 そのまま研究所に居た研究員たちを糧として捕食。 もぬけの殻となった研究室を後にして、更に美味しい食事を求めて放浪することとなる。 行く先々で様々な虫たちと意思疎通ができることを知り、世界の情報も含めいろんなことを学んでいく。 その過程で同胞達を食べるためでもなく殺すと教えられた「ニンゲン」に対して憎しみを抱いていく。 現在はふらりと立ち寄った帝国で"一歩も動かない情報屋"として生計を立てている。 特徴 身長は155cm。体重は40kg。 虫の特徴である触角、複眼、翅、6本の肢体をもつ。 腕、脚自体は本数以外はぱっと見普通の人間のそれである。 人間の耳、鼻に該当する器官はなく、聴覚は翅によって空気の振動で、 嗅覚は触角で得ている。 基本的に肉食。草も食べなくはないがあまり好みではない様子。 好物は人肉。あと甘いものが大好き。 苦手なものは火。毒は基本的に耐えられる様子だが一部の毒には全く耐性がない。 嫌いなものは人間。自分を生み出し、同胞を無差別に殺すことに強い憎しみを覚えている。 あらゆる虫との繁殖が可能だが、生まれてくる虫に何か特性があると言うわけではない。 強いてあげれば彼女との交信がどこに居ても可能だと言うことぐらいである。 あと子が死んだ際に断末魔が否が応でも伝わってしまう為、あまり増やしたくはない様子。 人間との交配はしたことがない。(したくない) ロレンツォ総統(ワタリ) +... 立ち絵 シャビック中佐(萩太) +... 本名:シャビック・インドラ 立ち絵 役職:中佐 性別:男 能力:大地に関する自然災害は多分起こせると思う 経歴:総統の部下。昔総統に窮地を救われそれから総統のことを尊敬している。(これについてはまだワタリさんと話し合ってないので未決) 現在は総統のもとで総統の望む範囲内のことを普段行動している。 性格:おとなしい(クールとは違う)・多分保護者的立場。多くのことに関して中立的な立場で考えれるが総統に関しては暑い。 特徴:威圧感半端ない。(主に身長と体格のせい)筋肉の付き方はいい。ムキムキ。 その他特徴:総統に心酔してます。 Lip
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01(五十音) | 汎用02(五十音) | 汎用03(五十音) 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回(五十音) 02 その6?~16 (五十音) 03 その17~26(五十音) 04 その27~39(五十音) 05 その40~57(五十音) 06 その58~72(五十音) 07 その73~111(五十音) + The B関連 01:別枠1~11(五十音) 02:別枠12~17(五十音) 03:デザエモン・他(五十音) 04:A.G・「俺ら」(五十音) 派生作品 + 実況 01 アナンさん(五十音) 02 ツクール屋さん(五十音) 03 スラストさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新02(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新03(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新04(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新05(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新06(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(五十音) 05 ごじさん(五十音) 06 メイヴァさん(五十音) 07 すーさん(五十音) 07 すーさん02(五十音) 07 すーさん新(五十音) 07 すーさん新々(五十音) 08 にゅーとんさん(五十音) 08 にゅーとんさん02(五十音) 09 トリポッポさん(五十音) 09 トリポッポさん02(五十音) 09 トリポッポさん03(五十音) 10 あーねさん(五十音) 10 あーねさん02(五十音) 10 あーねさん03(五十音) 11 アトラスさん(五十音) 諸作(五十音) 諸作02(五十音) 諸作03(五十音) 諸作04(五十音) 諸作05(五十音) + リメイク 01 リメイク諸作(五十音) 02 「ファイムルえいゆうき」(五十音) 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」(五十音) 04 「ザベルは何処へ消えた?」(五十音) 05 「聖魔幻戦」(五十音) 最終更新:22/02/27 若干改訂 項目名横の数字は動画内での初登場時間です。 時系列版はこちら - ... 【新アツシ編】 作品 ツクール2 (126・02 04)【OP】 イベント (126・02 10) 【悪魔の塔】 地名 (127・02 57) 【アツシ】 キャラクター (126・04 40) 【うすい】 モンスター (127・20 25) 【王様】 キャラクター (126・11 11) 【カイン】 キャラクター (126・06 53) 【カズヒデ】 キャラクター (126・05 53) 【かまたり】 モンスター (127・18 38) 【ガラル(魔王のてさき)】 モンスター (127・06 17) 【ケンシン】 キャラクター (127・15 01) 【ゴースト】 モンスター (126・08 05) 【こども】 キャラクター (127・10 29) 【こぶん】 モンスター (127・03 27) 【酒場】 地名 (127・15 15) 【さかばとう】 アイテム (127・14 13) 【サトル】 キャラクター (126・05 10) 【ししお:まこと】 モンスター (128・09 36) 【ししおのアジト】 地名 (127・18 31) 【シスター】 キャラクター (127・15 16) 【せた:そうじろう】 モンスター (127・21 51) 【ゼロス】 キャラクター (126・05 32) 【そうじろう】 キャラクター (126・06 24) 【ヒャド】 呪文 (126・20 08) 【ブーストやくそう】 アイテム (128・06 42) 【兵舎】 用語 (126・07 04) 【ほうじ】 キャラクター (128・12 37) 【町】 地名 (126・13 34) 【町2】 地名 (127・13 47) 【未来の地球】 用語 【メッサーラ】 モンスター (126・12 51) 【ユダ城】 地名 (128・17 46) 【ラインハット】 地名 (126・07 04) 【ルーファス】 キャラクター (126・03 21) 【牢屋】 地名 (126・14 00) 【『聖戦の剣士、竜』 魔法王の聖戦】 作品 ツクール2 (02 49)【?】 キャラクター (02 51) 【悪の本の薬きょく】 地名 (11 48) 【いいもの】 アイテム (19 32) 【犬の壁】 用語 (20 50) 【歌う井戸】 オブジェクト (15 43) 【おやじ】 モンスター (18 36) 【金ないくん】 キャラクター? (16 11) 【きけんなつぼ】 オブジェクト (08 11) 【キュアン(ファリス)】 キャラクター? (06 24) 【サタラー町】 地名 (02 51) 【喋る水晶】 オブジェクト (18 33) 【死んでいない死体】 キャラクター (19 50) 【スーのふえ】 アイテム (15 13) 【ナイフヲテ、テニイレタ!】 セリフ (24 32) 【ないよーだ!?】 セリフ (04 19) 【バブ】 キャラクター (13 07) 【ヒール】 アイテム (11 06) 【光ねこ】 キャラクター (05 28) 【ふるかわ(人)】 キャラクター (20 14) 【ふるかわ(マップ)】 地名 (15 39) 【ふるかわ城】 地名 (17 10) 【マアマアー】 呪文 (03 29) 【やどとさかば】 地名 (09 00) 【屋根の上のぬこ】 キャラクター (16 45) 【魔法剣アルテミス】 アイテム (03 57) 【死人】 作品 ツクール2 (01 25)【サンコン / キシさ / 王天術 / 地死光石】 キャラクター (01 28) 【神聖悪幻戦本死】 モンスター (02 14) 【スライムストーリII (エバンゲリオン炎の戦!)】 作品 ツクール2 (06 18)【妹】 キャラクター (08 57) 【スライム】 キャラクター (09 53) 【ヌポ / カポ】 キャラクター (11 50) 【リース】 キャラクター (07 09) 【幻の戦士たち】 作品 ツクール2 (14 14)【END神父】 キャラクター (21 03) 【石のぼう】 アイテム (16 31) 【スフィーダのたて】 アイテム (15 26) 【超レベルアップ床】 オブジェクト (17 35) 【ぬとりん】 地名 (14 58) 【のりお】 キャラクター (14 58) 【光箱】 オブジェクト (16 11) 【マネキン】 オブジェクト? (17 21) 【ホモたろう編】 作品 ツクール2 (00 54)【ホモたろう】 キャラクター (00 56) 【天へ..!!】 作品 ツクール2 (03 38)【BARHAN】 モンスター (16 13) 【シャーブル / ジャッタ / ゴメス / RAX】 キャラクター (04 37) 【なにかのちからにより、さきにはすすめない。】 セリフ (12 30) 【マップ群】 用語 【ロット】 地名 (07 02) 【マコトの剣.II】 作品 ツクール2 (132・01 48)【M-82】 モンスター (133・07 05) 【あ?おれ?ポカリのんでた!】 セリフ (132・15 09) 【悪のまこと】 モンスター (133・16 00) 【悪魔のちず】 アイテム (132・20 26) 【アステマ】 キャラクター (132・12 30) 【石かめん】 アイテム (132・19 09) 【泉野村】 地名 (134・17 54) 【イズラテール】 モンスター (133・24 17) 【井戸の下の宿屋】 地名 (134・20 46) 【うきんのてがみ】 アイテム (134・04 41) 【右金はかせ(光炎右金)】 キャラクター (133・09 05) 【馬船】 乗り物 (133・13 22) 【うら山】 地名 (132・08 56) 【エリー】 キャラクター (132・05 36) 【おもいでの本】 オブジェクト (132・03 40) 【かたな】 アイテム (132・19 42) 【くすのきグレート】 モンスター (133・03 38) 【けもののやり】 アイテム (135・00 52) 【幻魔剣】 アイテム (133・09 49) 【光悪装備】 アイテム (133・19 26) 【光水はかせ】 キャラクター (135・06 38) 【サンタナ】 モンスター (134・00 57) 【シンジ】 キャラクター (132・05 02) 【スプリガン】 モンスター (132・11 04) 【聖戦士城】 地名 (134・15 28) 【ダイオキシン(聖戦士)】 モンスター (135・13 43) 【タイタンの村(-町)】 地名 (133・05 45) 【ツイスター】 呪文 (132・07 09) 【トンネル】 地名 (133・01 51) 【ニコチン】 呪文 (132・07 09) 【離れの宝箱】 オブジェクト (132・20 55) 【光のかけら】 アイテム (133・18 15) 【ピラミッド】 地名 (133・14 41) 【瀕死の聖戦士】 キャラクター (135・00 22) 【ファイア】 呪文 (132・07 09) 【マコト】 キャラクター (132・01 51) 【まこと】 キャラクター (133・18 29) 【マコトのちち】 キャラクター (132・03 11) 【マコトの村】 地名 (132・01 51) 【マテライト】 モンスター (132・18 00) 【魔竜キングギドラ】 モンスター (135・03 20) 【水のドレス】 アイテム (134・19 29) 【メイドロボット】 キャラクター (133・06 43) 【やまだのたけし】 モンスター (132・10 01) 【よしあき村長】 キャラクター (132・18 39) 【よしあきの村】 地名 (132・18 32) 【ヨシノリ(よしのり)】 キャラクター (132・18 36) 【竜神天王の聖剣(-魔剣)】 アイテム? 【新アツシ編】 作品 ツクール2 (126・02 04) 126~128の作品。タイトル未確認。 なかいでさん投稿作品十一本目。 世紀末の大災害で生まれ変わった21世紀の地球で新たなぼいけんが始まる! 「DQ」「FF」「るろうに剣心」などのネタが詰め込まれた内容。 味方の能力が高めだが敵も相応の強さのため難度は若干高め。 主人公名が同じ120~122「アツシ編」とは(多分)無関係。 【OP】 イベント (126・02 10) 3シーン構成のプロローグ。 1.「本作の世界観を説明する文章」→2.「謎の人物が野望を抱く姿」→3.「主要キャラ紹介」。 特にキャラ紹介は「E・E編」とはまた違う形で一部の者を悶えさせかねない。 【悪魔の塔】 地名 (127・02 57) 誘拐犯のアジト。「町」の南。 マップチップ85番を下地で並べた、見るものを幻惑させる構造。 なお、長らく不調だった中村の部屋のテレビは、ここを探す途中で完全に壊れている。 【アツシ】 キャラクター (126・04 40) 主人公。年:20、武器:剣。 「ラインハット」王の依頼で子供の誘拐失踪事件(*1)の調査に向かい、事件解決後は独自の判断で世界を巡る。 主人公だが途中でパーティから外せるようになる。 「ガァァン.バスタァー」 【うすい】 モンスター (127・20 25) アジト第二の護衛。盲目の心眼使い。 原作同様カズヒデとタイマンをして牙突に敗れる。 「なんだ、い.ま..のは..」 【王様】 キャラクター (126・11 11) 「ラインハット」の王。 アツシに子供失踪事件の調査を依頼する。 断ると下記セリフを発して受けるまで無限ループ…と思われたが4回で諦めた。 なお、事件を解決してもセリフは変わらない。 「そんなこといわずに」 【カイン】 キャラクター (126・06 53) 年:??、武器:杖。 OPで紹介されたが完成範囲では未登場(データの有無も不明)。 グラがファルコ型(10番)と、他に比べて異質。 「....」 【カズヒデ】 キャラクター (126・05 53) 仲間。年:24、武器:全て。 特別警察(捜査隊)通称「FBI」のメンバー。 「町」でアツシを牢に捕らえる、「悪魔の塔」で敵と意味深な会話をするなど、ライバルキャラ的な存在と思われたが、「町2」であっさり加わる。 志々尾戦の後、アツシ達を脱出させるため崩れ落ちるアジトに1り残って行方不明となる。 所持技(呪文)の『牙突』や言動などから、「るろうに剣心」の斎藤一が元と思われる。 「ゆだんをするなといったさきからまたゆだん。 くらえ、神魔竜剣」 【かまたり】 モンスター (127・18 38) アジト第一の護衛。オカマの鎌使い。 アツシらに4対1でボコられる。 なお、原作ではアジトでの迎撃ではなく外部への襲撃に参加していた。 「わたしは、ししおさまの1ばんになれぬはんぱもの、だから、あたえられた、にんむは、かならず、すいこうするいくわよ! はぁ~かくご!」 【ガラル(魔王のてさき)】 モンスター (127・06 17) 誘拐実行犯のリーダー。 やはり低攻撃力 高HP・防御のため緊張感のない長期戦を強いられる(こぶんから連戦するとMP切れも視野に入る)。 更に倒して子供の前の炎が消えても「彼のイベント内容は変わらない」ため話すとまた戦闘になってしまう。(*2) 子供が帰ってから現れたカズヒデに止めを刺され、今度こそスイッチが入って消滅する。 「ぐ、ぐあ~」 【ケンシン】 キャラクター (127・15 01) 仲間。カズヒデ加入時にひっそり加わっている。 OPでも紹介されず、オマケのような扱いだが、セリフや出番はちゃんとある。 逆刃刀ではなく「どうのつるぎ」を装備し、飛天御剣流も極めていない。 「ここはせっしゃがいくでござる」 【ゴースト】 モンスター (126・08 05) フィールドに出現する。 外に出て最初に目撃した「開幕バムーラ」に気を取られていたアツシをあっさり屠った。(*3) 【こども】 キャラクター (127・10 29) 誘拐事件の被害者。 助けると1りで帰って行くが、そのまま「7クリ編」の考古学者のごとく行方をくらます。 「ありがとう、おにいちゃん!」 【こぶん】 モンスター (127・03 27) 魔王の「手先」の『子分』。あくとう型。 「悪魔の塔」の通路に1り、手先のお供に2りいる。 攻撃力は低いがHPと防御が異常に高いため倒すのに時間がかかる。(この時点の最大火力120Dに対してHPは1000前後。MPが潤沢で撃ち放題なのが救いか) 「なんでぇ、てめ~は! やるってのか!!」 【酒場】 地名 (127・15 15) FBIの地下にあるパーティ編成の施設。 解散用のNPCと話して別れ、各キャラに対応するNPCと話して加える(…と思われるが未実行のため不明)。 また、たにツクで初めて主人公を任意で外せる。 【さかばとう】 アイテム (127・14 13) 「町2」で売られている武器。原作と違い店売りの量産品。 無くても「せた:そうじろう」や「ししお」は倒せる。 【サトル】 キャラクター (126・05 10) 仲間。年:17、武器:素手。 王様にアツシの手助けを命じられ、「町」の牢に囚われた彼を助ける。 単細胞でお人好しな性格。 アツシより高威力の呪文を使えるため、「悪魔の塔」ではかなり頼りになる。 「くっらえ!氷光神聖ケェ~ン」 【ししお:まこと】 モンスター (128・09 36) 志々尾一味の頭領。「志々尾 真実」。ミイラ型…ではなく、おかマン型。 4対1な上、それ前提の能力でもないため宗次郎より相対的に弱い。 戦闘後、原作同様に限界突破して、その熱で燃え尽きてしまう。 「くっくっ、しょせんこの世はじゃくにく、きょうしょく! つよければ生き、よわければしぬ!」 【ししおのアジト】 地名 (127・18 31) 「町2」の北。文字通り志々雄一味のアジト。 カズヒデから「町周辺で志々雄らが暴れている」と聞かされて訪れる。 内部のイベントは「るろうに剣心」を知らないと『?』となり、知っていてもダイジェストすぎて『?』となる。(*4) 【シスター】 キャラクター (127・15 16) 酒場の入口にいる。 セーブの他、毒とマヒの回復もしてくれる(タダと思わせて後払いで)。 状態の回復は大切な事なので、1度断っても、もう1度聞いてくる。 「5Gもらいます。」 【せた:そうじろう】 モンスター (127・21 51) アジト第三の護衛。天賦の才を持つ少年剣士。 原作通りケンシンがタイマンで戦う。 1度倒すと回想シーンを挟んで再戦するなど、前の2りより優遇されている。 通常攻撃のみだが威力が高く、ケンシンの初期LVでは運ゲーとなる。2LV上げてようやく倒したが、『HP回復なしで2戦目』が始まったため、エディットをいじって強引に倒した。 実はあと800Gほど貯めてリボン(頭防具・防御+1000)を買えば完封できたのだが、アジト周辺にザコが出ず序盤のザコで稼がざるを得ないため大変なのも確かであった。 「...ころさずをちかったままこんなにつよくなれるなんて なんか、ずるいや。」 【ゼロス】 キャラクター (126・05 32) 年:22、武器:剣、杖。 OPで紹介されたが完成範囲では未登場(データの有無も不明)。 「スレイヤーズ」のゼロスと「スパロボ」のシュウ=シラカワという敬語系闇キャラの合成か。 「では、いきますよ! ブラァァク.ホール フィンガァァァ」 【そうじろう】 キャラクター (126・06 24) 年:16、武器:刀。 OPで紹介されたが完成範囲では敵のみで登場(敵以外のデータの有無も不明)。 カズヒデと違い「るろうに剣心」の瀬田宗次郎ほぼそのまま。 「やだなぁ、おこらないでくださいよ」 【ヒャド】 呪文 (126・20 08) サトルがLV5で覚える。消費5で全体120D アツシのメラ(消費2で単体20D)と比べてかなり強い。 【ブーストやくそう】 アイテム (128・06 42) 回復量を1000に引き上げた薬草。 そうじろうとの連戦対策で中村が投入した。 【兵舎】 用語 (126・07 04) 城の1Fにある。仕切りのないオープンな環境。 ベッドメイク料なのか、一泊10G取られる。 【ほうじ】 キャラクター (128・12 37) 志々尾一味の頭脳労働担当。「佐渡島 方治」。 志々尾が負けると、よく分からないままどこかへ去っていく。 「な、ば、ばかなぁ、こんな、はずは! ししお様~」 【町】 地名 (126・13 34) 「ラインハット」の北西。 子供の誘拐事件が起きている割には妙にのどか。 王様と同じく事件を解決しても住民たちは無反応。 【町2】 地名 (127・13 47) 「町」の北。 誘拐事件を(一応)解決した後、イベントを求めて訪れる。 FBIの支部があり、カズヒデが加わる。 【未来の地球】 用語 本作での「地球」の状況。 西暦2000年「南アフリカ」「北アメリカ」「ヨーロッパ」「南極」に巨大隕石が落ちて人々の2/3が死亡した 魔法の研究が進み、ありふれたものとなる(*5) 15年後、人々に光が見え始めた頃、新たな権力者による争いが起こり始めた(*6) かつての世界地図の面影がない、ツギハギの様な地形が地球の受けたダメージを物語る。 【メッサーラ】 モンスター (126・12 51) フィールドに出現する。利根川型。 見た目が近い「DQ5」の同名モンスターをイメージしていると思われる。(*7) 【ユダ城】 地名 (128・17 46) 北の大陸にある帝国の本部。 志々雄戦の後、イベントを求めて訪れる。 魔王軍と交戦状態にある模様。 【ラインハット】 地名 (126・07 04) スタート地点。アツシが勤める城 王の間の手前に酒場がある不可思議な構造。 【ルーファス】 キャラクター (126・03 21) 仲間。OPで高所に立って野望を唱えていた人物。 元ネタの影響か「社長」と呼ばれる(「ユダ城(帝国)」が企業かは不明)。 国民に重税を課し、反対者は皆殺しにしている事をサトルに責められるが、上手く丸め込んでアツシ達を魔王軍との戦いに協力させる。 同時に自身も戦列に加わっており、全て人任せという訳ではない模様。 モデルは「FF7」の「ルーファウス」か。 「ふふ、今から、この世界のすべてがおれのものになる。」 【牢屋】 地名 (126・14 00) 「町」の外れにある。 到着早々カズヒデの差し金で入れられるが、その晩サトルによって助け出される。 連行時の演出からアツシが自主的に入っていったようにも見えてしまう。(*8) 【『聖戦の剣士、竜』 魔法王の聖戦】 作品 ツクール2 (02 49) 129の作品。 シナリオ N,MOTOSUGI氏、マップ S.FURUKAWA氏、スペシャルサンクス F,HISAMIZU氏。 「『魔法聖戦』真っ只中の世界で『竜』は生き残れるのか?」…と、OPテロップには書かれていたが…。 物語性がほとんどない、シュール カオスなイベント集と言った内容。 【?】 キャラクター (02 51) 主人公。周りから『竜』と呼ばれている男。 魔法聖戦なるものが描かれないため、関わる事もなく生き残った。 なお、作中に『竜』というキャラは登場せず、主人公設定にもいなかった(「ア竜」という亜流キャラはあったが)。 「なぜ町のなかに?」 【悪の本の薬きょく】 地名 (11 48) 「サタラー町」の商業施設。 だだっ広い空間に棺が大量に並んでいる。 主人は難解な言語で喋る(一緒に訳が出るので安心)。 【いいもの】 アイテム (19 32) どんな物かは全く分からない。 【犬の壁】 用語 (20 50) 「ふるかわ」の北側にいる5匹の犬。 横幅2キャラ分の通路を縦に並んで左右移動しており、本来は間を通り抜けられる予定だったと思われる。 …が、1番目が右側、3番目が左側から動かないため絶対に通れない。 【歌う井戸】 オブジェクト (15 43) 「ふるかわ」の入口付近にある。 調べると物騒な歌を歌う。 「♪~♪♪~♪♪♪~~ いどのま~わりで はえがま~わる~ ♪~♪♪♪~~ いどのな~かにわ したいがある」 【おやじ】 モンスター (18 36) 「ふるかわ城」にいる男性。 戦って勝つと「いいもの」が貰える(落とす)。 「おれに勝ったらいいものをやるぜ?」 【金ないくん】 キャラクター? (16 11) 「ふるかわ」の墓地に眠る人物(?)。 自身の墓の前で悲しむ友人の心に語りかける。 「かなしまないで、 わたしはあなたの中で いきています。」 【きけんなつぼ】 オブジェクト (08 11) 「サタラー町」の民家にある。 調べると中に入っていたモンスターと戦闘になる(一応隣の看板で警告されていた)。 【キュアン(ファリス)】 キャラクター? (06 24) ?の隣人。 「隣に『ファリス』がいる」と言われて訪れると彼がいて、仲間にすると『バブ』が加わる。 ファリス自体は主人公設定していたのに未登場となった理由は不明。 「ぼうけんにいくのか?」 【サタラー町】 地名 (02 51) スタート地点。?の住む町。 ここだけでお腹いっぱいになるほどツッコミ所がある。 【喋る水晶】 オブジェクト (18 33) 「ふるかわ城」のテーブルにある。 下記のセリフを『喋る』。 「すいしょうがしゃべるとおもうのか?」 【死んでいない死体】 キャラクター (19 50) 「ふるかわ城」のベッドで眠っている。 ここまでにただの死体を2回登場させて、3回目は生きているというフェイント系のネタ。 「死んでいる..........なーんてね」 【スーのふえ】 アイテム (15 13) 陸の乗り物「馬」を呼ぶ。 ザコ敵のスライムが落とす。 【ナイフヲテ、テニイレタ!】 セリフ (24 32) 犬の壁の先にあるタルを調べると表示される。 この頃は大変珍しかった噛んだナレーション。 【ないよーだ!?】 セリフ (04 19) 「サタラー町」にあるツボやタルを調べると表示される。 「なにもないだな、これが。」の新バージョン。 【バブ】 キャラクター (13 07) 仲間。凄まじい潜在能力を秘めた赤ちゃん。 キュアン(ファリス)を仲間にすると彼らの代わりに加わる。 名前と取得呪文「ホスピ」は「(大)貝獣物語」と同じだが、元ネタかは不明。 【ヒール】 アイテム (11 06) HP回復アイテム。 「サタラー町」北側のタルで無限に入手できる。 【光ねこ】 キャラクター (05 28) ?家のペット。名前通り触れると光を放つ(だけ)。 中村の妄想解説によれば「毛が蓄光性のコケで覆われている」らしい。 「ニャーーニャーー」 【ふるかわ(人)】 キャラクター (20 14) 「ふるかわ城」の主人。 いいものとスーのふえを交換してくれる。当然、入手済みだと全く嬉しくない。 「よし、それとこれをこうかんだ!」 【ふるかわ(マップ)】 地名 (15 39) 「サタラー町」の西(東)の川沿いにある土地。 「サタラー町」に輪を掛けて異様な場所。 【ふるかわ城】 地名 (17 10) 「ふるかわ」の敷地内にある。 言うまでもなく異様な場所。 【マアマアー】 呪文 (03 29) ?が最初から覚えている。消費15で全体12D とても「まあまあ」とは言えない効率の悪さ。 【やどとさかば】 地名 (09 00) 「サタラー町」の宿泊施設。 だだっ広い空間にベッドが大量に並んでいる。 宿泊料の確認は大事な事なので、宿の主人は2度言ってくる。 【屋根の上のぬこ】 キャラクター (16 45) 「ふるかわ城」の屋根の上にいる。 ただそれだけだが妙に和む。 【魔法剣アルテミス】 アイテム (03 57) ?の初期装備。 「アルテミスなら弓」という既成概念への挑戦。 【死人】 作品 ツクール2 (01 25) 130の一本目。シナリオ・マップ・スペシャルサンクス 天竜氏。 「なにもないだな、これが。」な砂漠を歩く者達。 タイトルにちなんで(?)戒名のような名前の敵が何体も設定されていた。 【サンコン / キシさ / 王天術 / 地死光石】 キャラクター (01 28) 主人公パーティ。かばちゃん型/ニワトリ型/赤ちゃん型/ネコ型。 前3人(?)が同じ能力な中、地死光石だけ一回り強い。 【神聖悪幻戦本死】 モンスター (02 14) プレイ中に唯一遭遇した敵。地の精霊型。 弱いがLV1だと少しタフ。 【スライムストーリII (エバンゲリオン炎の戦!)】 作品 ツクール2 (06 18) 130の二本目。 シナリオ・マップ ABCDEFGHIJK氏、スペシャルサンクス ABCDEFGHIJKX氏。 家から出られない箱入り娘のお話。 「エヴァンゲリオン」要素は無い。 【妹】 キャラクター (08 57) リースの妹。姉と一緒に旅へ出たがる。 「おねえちゃん! わたしも旅へつれていって!」 【スライム】 キャラクター (09 53) 未登場キャラ。 タイトルのキャラだけに重要な役回りが予定されていたのだろう。 【ヌポ / カポ】 キャラクター (11 50) 未登場マップ「氷シティー」にいた2り組。 ロケット団の名乗りを真似していた。 ヌポの方はサンプルゲームの「ヌポノスケ」が元か。 【リース】 キャラクター (07 09) 主人公。中村に代わって妹に『いいえ』と言う。 【幻の戦士たち】 作品 ツクール2 (14 14) 130の三本目。 マップ T.MOMOKURI氏、スペシャルサンクス だいザム・まこBE氏(サンプル)。 物語が幻と消えた城で不思議な体験をする戦士のりお。 進め方次第ではENDを迎えられた可能性があった。 【END神父】 キャラクター (21 03) 未発見イベント。 話すと戦闘になり、戦闘後の問いのない選択肢で「いいえ」を選ぶとENDを迎える(「はい」だと会話が終わるだけ)。 動画を見る限り徒歩で行けそうな位置にいた。 【石のぼう】 アイテム (16 31) 焚き火を調べると手に入る。 用途不明。 【スフィーダのたて】 アイテム (15 26) のりおの初期装備。 「DQ6」に登場する伝説の盾が元か。 【超レベルアップ床】 オブジェクト (17 35) ワープグラの物イベント。 踏むと延々とLVアップし続ける(合間に宿が挟まる)。 エディットを見るに「EXP1112*3」→「宿*2」→「武具一式入手」→「EXP9999999」という流れだった模様。 【ぬとりん】 地名 (14 58) 本作の舞台。謎の閉鎖空間。 【のりお】 キャラクター (14 58) 主人公。素性不明の(多分)戦士。 大量の呪文を覚える。 「あちい!くそう!!!このやろう!よくも!ん?これは?。」 【光箱】 オブジェクト (16 11) 調べると光る箱。 密かに「やくそう」を入手している。 【マネキン】 オブジェクト? (17 21) 女戦士型(8番)の人形。話しても調べても無反応。 ページ2にイベントが設定されていたが、未確認のため内容不明。 【ホモたろう編】 作品 ツクール2 (00 54) 131の一本目。タイトル未確認。 ホモたろうが『かよる』、「SEXYがくえん」朝の一コマ。 後にリメイク作品がツクられた。 【ホモたろう】 キャラクター (00 56) 主人公。 キャラ設定未確認のため画面中央の人物かは不明。 【天へ..!!】 作品 ツクール2 (03 38) 131の二本目。 無人の世界を徘徊する動物と魔物の一団。 物語のないマップを渡り歩くだけの内容だが、そこが逆に「廃墟巡り」的な魅力を感じさせなくもない。 エディット閲覧でイベントのあるマップも見つかったが、それらの内容は掘り下げられなかった。 【BARHAN】 モンスター (16 13) 未登場敵。老婆型。 未登場マップ「アマゾネア」(タイトル通り『天』にある場所)にいる。 話すと戦闘になり、倒すと本気を出して「POPOGON(トロル型)」に変身し、それも倒すと謎解きのヒントらしき言葉を教えてくれる。 「なにをしにきたぁ? まぁよい わしとあそんでくれろ。」 【シャーブル / ジャッタ / ゴメス / RAX】 キャラクター (04 37) 主人公パーティ。 「『つきのかぎ』を装備したネコ」、「『グラディウス』を携えた獣人」、「鉱石で武装したミノタウロス」、「『ミスティックアーク』の仲間キャラと同名の悪魔」(*9)の4人(?)組。 素性や目的は一切不明。 【なにかのちからにより、さきにはすすめない。】 セリフ (12 30) プレイした範囲で唯一の看板以外のメッセージ。 「ちかどう」のとある通路を進もうとすると、このメッセージと共に押し戻される。 その通路の先は「なにもないだな、これが。」であり、何故このイベントでブロックしたは全く分からない。 【マップ群】 用語 プレイ中に渡り歩いたマップ。 名前と形が一致しているものに「ZONOPP」「ちかどう」「ロット群」が、不確定なものに「ぬけあな」「ジーク.ボード村」「SEIKAN」などがある。 どれも場所移動以外のイベントがなく、ある種の終末的な雰囲気を漂わせている。 【ロット】 地名 (07 02) 世界各地にある墓が並んだ謎の場所。 場所ごとに「No.」が振られている(動画では1、2、4、5、11を確認)。 【マコトの剣.II】 作品 ツクール2 (132・01 48) 132~135の作品。 シナリオ てっしんM60氏、マップ てっしんM62氏、スペシャルサンクス YOSHINORI氏。 破壊神を復活させてしまった少年たちの長い長い世界への旅。 開幕バムーラから察せられる結末を迎えたが、内容そのものは比較的手堅くツクられていた。 【M-82】 モンスター (133・07 05) 右金はかせ作(多分)のミミック型ロボ。 博士の家の前にいて、話すと問答無用で襲ってくる。 「シンニューシャハッケン タダチニホカクシマス! ピー!ガガガ!!」 【あ?おれ?ポカリのんでた!】 セリフ (132・15 09) アステマが去った後、マコトから「うら山」に来なかった理由を聞かれたシンジの返答。更に「なんだかわかんねーけどおれもつれてってくれ!」と続く。 あんまりすぎる理由がウケて、以後たにツク界隈で言い訳として多用された。 【悪のまこと】 モンスター (133・16 00) マコトの悪しき心。剣士型。 「ピラミッド」最上階の炎を調べる(手を入れる)と現れ、エリーとシンジを不思議な力で一時消去する。 マコトと(エネルギー解放で消去を逃れた)ヨシノリに倒されると、マコトと『まじあい』消滅する。 「FF4」のパラディンイベントと違い、剣を収めて耐える(防御/様子見)のは悪心の方。(*10) 「おれとまじあえばおまえはもっとつよくなる! いくぞ!!」 【悪魔のちず】 アイテム (132・20 26) 「よしあきの村」の道具屋で配られている(0G)。 「ご自由にお取りください」的な表現だろうか。 【アステマ】 キャラクター (132・12 30) 「うら山」に封印されていた破滅神。 やたら喋りが軽く、気まぐれな性格。 「マコトの村」を滅ぼして姿を消した後、完成範囲では再登場せず。 「ははははははははーふういんがとけたーけけけけっすべてをこわすー!!!」 【石かめん】 アイテム (132・19 09) 「よしあきの村」などで売られている頭防具。 装備しても人間をやめたりはしない(多分)。 【泉野村】 地名 (134・17 54) 「聖戦士城」の南東。 右金博士の遺言で、この村に住む兄が竜神天王の剣について知っていると教わり訪れる。 まこと達の滞在中、やたら死亡者が出た。 【イズラテール】 モンスター (133・24 17) フィールドに出現する。人魚型。 「ピラミッド」のあなさそり共々、帰路を「キングクリムゾン」しようとした所に初登場して妨害した。(*11) 【井戸の下の宿屋】 地名 (134・20 46) 「泉野村」唯一の宿泊施設。 SNSで話題になりそうな隠れ宿。 【うきんのてがみ】 アイテム (134・04 41) 右金はかせが兄に宛てた手紙。 博士の死後、彼の部屋で日記に書かれた遺言と共に見つかった。 これを入手して初めて博士の苗字の読みが判明した。 【右金はかせ(光炎右金)】 キャラクター (133・09 05) 「タイタンの村」に住む科学者。光炎が名前で右金は名字。「せんせい」とも。 M-82を倒したマコトらに興味を持ち、彼らにこれまでの出来事を聞いた後、マコトの秘めた資質を見抜いて「ピラミッド」へ行くことを勧めた。 「ピラミッド」から戻った直後、アステマの配下によって命を落としてしまう。 「M-82をたおとはけっこうたたかいをつんでるね!」 【馬船】 乗り物 (133・13 22) 海の乗り物。 「タイタンの村」の西に脈絡なく置いてあり、無条件で乗れてしまう。(*12) 開幕バムーラ的な雰囲気があったため少し乗ってからはスルーした。 ちなみに「海上を走る馬」は、少し前に別枠3~4「レオ編」でも登場していた。 【うら山】 地名 (132・08 56) 「マコトの村」の北。裏山の洞窟。 奥のほこらに破壊神アステマが封印されていた。 【エリー】 キャラクター (132・05 36) ヒロイン。宿屋の娘。 マコトと「うら山」に行き、ほこらの封印を壊す一端を担う。 家族や故郷を失っても無反応だが、シンジの死には反応する。 呪文が使えるため戦闘ではまことに次ぐ戦力になる。 また、使用呪文から「喫煙系ヒロイン」という、たにツクでは類のないポジションに付いた他、装備から「チャイナドレス」や「裸に鎖かたびら」が語られるなど、ネタ方面でも活躍した。 「まことなんかふいんきがかわったね!」 【おもいでの本】 オブジェクト (132・03 40) セーブポイント。 何故か道端に放置されている。 【かたな】 アイテム (132・19 42) 「よしあきの村」などで売られている武器。 完成範囲では装備できるキャラが現れなかった。 【くすのきグレート】 モンスター (133・03 38) 「タイタンの村」周辺に出現する。木型。 「トンネル」を出て最初に遭遇し、敵の強化を実感させた。 【けもののやり】 アイテム (135・00 52) 聖戦士から配達を任された、破壊神を倒す武器。 魔物を倒す事を目的に造られ、獲物を前にすると激しく鳴く。 攻撃力9999の驚異的な性能で魔竜すら瞬殺する(聖戦士がこれを持っていながら魔竜に敗れた理由は不明)。(*13) 魔竜が最後の力で壊そうとするが、『何故かシンジだけ殺した』ため、破壊をまぬがれた。 元ネタは漫画「うしおととら」の「獣の槍」か。 【幻魔剣】 アイテム (133・09 49) 右金はかせ作の武器。「ピラミッド」へ向かう際に貰う。 店にもっと強い武器もあるが、こちらはタダなのが強み。 マコトが装備したまま「光悪の戦士」になると消滅してしまう。 【光悪装備】 アイテム (133・19 26) 光悪の戦士専用の武具5点セット。 「ピラミッド」最上階の壁に飾られている(変身前に調べた場合の反応は不明)。 LVリセットをチャラにする高性能。 【光水はかせ】 キャラクター (135・06 38) 「泉野村」に住む、右金はかせの兄。 魔竜戦の後、まこと達にアルバイトを持ちかけるが、その会話中に弟の死を知らされ、傷心のまま、まこと達に「聖戦士城」に聖剣がある事を伝えた。(結果アルバイトの内容はウヤムヤのまま終わった) 「きみちょっとアルバイトしてみないかい?」 【サンタナ】 モンスター (134・00 57) 破壊神アステマの配下。バンパイア型。 試練を終えて右金博士に報告していると現れ、村の破壊を宣言して博士を殺害する。 光悪の戦士の力を全否定していたが、割と簡単に倒されて過小評価だった事を証明した。 プレイヤー側から話さないと戦闘にならないため、スルーできた可能性もある(村の外に出られるかは未確認)。 「ワタシノナマエハサンタナ アステマサマノハイカダ コノマチオハカイシニキタ」 【シンジ】 キャラクター (132・05 02) 仲間。マコトの友人。たまに平仮名で呼ばれる。 マコト達を「うら山」に誘っておいてすっぽかすルーズな性格。 村で破壊神に襲われていた所をマコト達に救われて加わる(村が滅ぼされた事にはやはり無反応)。 「泉野村」で魔竜キングギドラの攻撃から「けもののやり」を守って命を落とした。 マコトより素早いものの初期LVが低い上に装備も貧弱と、明らかに弱キャラ設定されている。 「エリーもさそって、うら山にいこうぜ!」 【スプリガン】 モンスター (132・11 04) 「うら山」のほこらの守護者。リザードマン型。 エリーがほこらに興味を示した途端に襲ってきて、マコトらにあっさり倒される。 反応が過敏な割に子供でも勝てるほど弱く、倒されるとほこらが壊れて封印が解ける(*14)など、破壊神を封印している割にセキュリティが甘い(経年劣化していた?)。 「ふういんを…とこうと…いうの…か…きさまら」 【聖戦士城】 地名 (134・15 28) 「タイタンの村」の南東。 その名の通り聖戦士が集う(と思われる)城。 最初に訪れた時は城門に触れても何も起こらず、勝手口の兵士も寝ているだけで入れない。 「泉野村」の後で訪れると勝手口から入れるようになる。…が、内部は物言わぬ人形が徘徊し、階段は幻王に侵食された、永遠の空間であった。 【ダイオキシン(聖戦士)】 モンスター (135・13 43) 「聖戦士城」の勝手口にいた戦士の正体。キマイラ型。 まことが「けもののやり」を持ってくると襲ってきて、敗れると正体を現す。 槍でも520Dしか食らわない防御力と数回衝いてようやく倒せるHPという、槍の装備が前提のような能力。(*15) 「そ…それは! 死ねぇぇぇぇ」 【タイタンの村(-町)】 地名 (133・05 45) 「トンネル」北口の北。 右金はかせ(せんせい)のロボットに守られている。 【ツイスター】 呪文 (132・07 09) エリーは最初から、まことがLV4で覚える。消費4で全体32D 副流煙…? 【トンネル】 地名 (133・01 51) 「よしあきの村」の北。 山岳地帯の内外を繋ぐ唯一の通路。 長い直線路で、出口が行き止まりに見えたため中村と視聴者を若干ヒヤッとさせた。 【ニコチン】 呪文 (132・07 09) エリーとまことが覚えている。消費2で単体30回復。 タバコ吸って回復…!? 【離れの宝箱】 オブジェクト (132・20 55) 「よしあきの村」の隠し(?)部屋にある。 民家の「ファイムルワープ」から入れるが、鍵がかかってない箱の「石かぶと」しか入手できない。 【光のかけら】 アイテム (133・18 15) 魔薬。悪のまことが落とす。 1個だけの貴重品だが、その後必要となるほど強い敵は現れなかった。 【ピラミッド】 地名 (133・14 41) 「タイタンの村」の北西。悪のまこと曰く「心を映す『塔』」。 右金はかせに「ここにある炎の中に手を入れると新しい自分を発見できる」と言われて訪れる。 【瀕死の聖戦士】 キャラクター (135・00 22) 「泉野村」の物置にいた男。 魔竜との戦いで致命傷を負っており、まこと達に「けもののやり」を託して息を引き取る。 「ま..まってくれ」 【ファイア】 呪文 (132・07 09) エリーは最初から、まことがLV2で覚える。消費2で単体21D 根性焼き…? 【マコト】 キャラクター (132・01 51) 主人公。山奥の村に住む少年。 ある日友達と「うら山」へ遊びに行き、奥にあった祠をうっかり壊して破壊神の封印を解いてしまう。破壊神に故郷を破壊された後、隣村の村長にそれを知らせた結果、再封印のため旅に出る事になる。 家族と故郷を失った悲しみや、それを引き起こした自身の責任について一切口にしない。 この時点では呪文が使えず、能力も他の男子と大差はない。(*16)、 旅の途中で試練を受けて自身の光と悪を制し、『光悪の戦士』となった。 「いくべ!」 【まこと】 キャラクター (133・18 29) 光と悪を制して「光悪の戦士」となり、「ふいんき(byエリー)」が変わったマコト。たにツク初の「だんきちグラからライスグラへの変化」。 LV1に戻ったが「専用装備」「基礎値の向上」「呪文の取得」などの強化が著しく全く問題にならない。(…というより「もう全部あいつ1りでいいんじゃないかな」な無双状態となる) 呪文名の都合上この姿からタバコを吸い始めるが、半分は「悪」なのでそういうものかもしれない。 なお、前のセーブに平仮名の「よしのり」がいたため、彼もいずれ強化される予定だった可能性もある。(*17) 「あの…きょうだいは いますか?…」 【マコトのちち】 キャラクター (132・03 11) マコトの父親。どう見てもミノタウロスだが理由は不明。 父親が獣人という辺りに、マコトの秘めた力の秘密があるのかもしれない。 「あ~だり~」 【マコトの村】 地名 (132・01 51) スタート地点。周囲を山に囲まれた田舎。 破壊神の襲撃によって滅ぼされる。 【マテライト】 モンスター (132・18 00) フィールドに出現する。ホモ1ごう型。 133で中村曰く、たまに換金アイテム「マテライト(売値500G)」を落とすらしい。 【魔竜キングギドラ】 モンスター (135・03 20) 破壊神アステマの配下。ドラゴン型。 人の化けて「泉野村」に入りこんでいたが、普通にバレて聖戦士や村人達と交戦していた。 まことが持つ「けもののやり」を見て襲ってくるが、槍の圧倒的な力の前になすすべなく敗れ、死ぬ前に槍を破壊しようとするも、『シンジだけ殺して』息絶える。 その後、フィールドの「泉野村」の1マス右下にイベント敵として配置されているのが発見された。(BGMが通常と違うためイベントなのは間違いないが、何故あるのかは不明) 「そっそれは! けもののやり! しねぇぇぇぇ!!」 【水のドレス】 アイテム (134・19 29) 「泉野村」で売られている体防具。 着ると色々「すごすきるぜ!…………」な事になりそうな予感。 【メイドロボット】 キャラクター (133・06 43) 「タイタンの村」にいる右金はかせ作(多分)の人型ロボ。 外見はともかく喋りは改良の余地あり。 「ピー!ガガ! イイテン..キ. ..デ.スネ.ガー!」 【やまだのたけし】 モンスター (132・10 01) 「うら山」などに出現する。老人型。 ファイアを唱えてくるので油断できない。 【よしあき村長】 キャラクター (132・18 39) 「よしあきの村」の村長。 マコト達に破壊神の復活を知らされると、息子(?)のヨシノリと共に封印に向かわせる。 「なに~!はかい神がよみがえっただと!」 【よしあきの村】 地名 (132・18 32) 「マコトの村」の西。 村が滅ぼされた後、行く当てがないので訪れる。 アステマが向かうと予告していたが現れず、神の気まぐれさを感じさせる。 【ヨシノリ(よしのり)】 キャラクター (132・18 36) 仲間。よしあき村長の子供(?)。キャラ名だと片仮名、セリフでは平仮名。 村長に破壊神討伐へ出るよう言われ、なんの躊躇もなく加わる。 「エネルギーを解放させて身を守る力」を持つが、呪文には反映されておらず、能力もシンジより若干低い。(*18) 「イエッサー!!」 【竜神天王の聖剣(-魔剣)】 アイテム? この世のどこかにあるという二振りの剣。 博士の遺言で破壊神に勝つために必要と教わる。 光水はかせによれば聖剣は「聖戦士城」にあるらしいが…。 エリーもさそって、ページTopへいこうぜ! もどる
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お知らせ 安定版0.Gが公開されました。MODの動作確認情報を募集しています。(0.Gより前のMOD情報は畳み込まれてます) 有志の作成した外部MODのリストです。 このページで補足できているMODは一部です。より多くを求めるなら別途アップローダー等を漁るのもいいでしょう。 英語が読めるのなら、公式フォーラムGithubで目当てのMODを探してみるのも一興。 お知らせ 外部MODの導入方法新規世界に導入する場合 既存世界に導入する場合 開発版でエラーが出て動かない場合 MoDアップローダー Discord上のMOD配布場所 コアコンテンツパック MOD/様々な追加 MOD/アイテム追加 MOD/建物 MOD/車両 MOD/魔法 MOD/グラフィック MOD/分類無し MOD/禁止・削除 MOD/調整 CDDA派生(ヴァリアント) 0.Gより前のMOD 外部MODの導入方法 1.MODファイルをダウンロードする。Zip等に圧縮されていた場合は解凍も行う。 2.解凍したフォルダをcataclysmdda/modsフォルダ(無いので自分で作る)に入れる。 ※cataclysmdda/data/modsとcdda~/modsの違いについて + ... cdda/data/modsの方は最初から入ってる公式のmod(本体同梱mod)。cdda/modsは外部のmodを入れる用 cdda/data/modsの方に外部のmodを入れても機能はするが、初期が英語でフォルダに翻訳ファイルが別に導入されてるmodについては cdda/data/modsの方に入れてると日本語翻訳が適用されないので注意 つまり、外部MODは素直にcdda/modsに入れるのが良い 新規世界に導入する場合 世界生成画面に導入したMODが表示されるようになるので導入し、世界生成を行う。 既存世界に導入する場合 既存世界にMODを追加導入すると世界が不安定になり、最悪セーブデータが破損する為、自己責任で行ってください。 + ... MODのフォルダのmodinfo.jsonを開き"id"のID名をメモする。 cataclysmddaのsave\ワールド名\mods.jsonを開き、メモしたID名を追加する。 (最終行以外は「,」が必要なので必要に応じて付け足す) 開発版でエラーが出て動かない場合 Cataclysm Modアップローダに修正版があるかも知れません。(https //ux.getuploader.com/cataclysm_jp/) ここにも無いようであれば、したらばのスレにどんな状態か書き込めば誰かしら対応するかも。 MoDアップローダー { Cataclysm Modアップローダ } { Cataclysm DDA Modアップローダ } Discord上のMOD配布場所 DiscordのCDDAJPサーバーでもMODを公開している人がいますので、気軽にのぞいてみてください。mod保管庫というチャンネルにまとめてあります (CDDAJPサーバーのdiscordリンク:https //discord.gg/2z5MxHg2zh) 翻訳ファイル 名称 説明 最終更新日 翻訳ファイルMODマシマシ版の後継版 海外製MODの日本語翻訳ファイル。Cataclysm++やアルカナ、一部のkenanmodpackのmodなど、複数のmod対応 2023/06/10 コアコンテンツパック 名称 説明 最終更新日 Arcana and Magic Items Magiclysmと別種の魔法系統の装備、アイテム、敵、ダンジョン、変異などの追加する日本語化には翻訳ファイルが必要紹介ページ 2023/02/27 Cataclysm++ アイテム、シナリオ、モンスターなど大量の新要素を追加する総合MOD既存の上位互換的な装備が多数追加されるが追加される敵も非常に強力バイオ兵器を探したり、未知のモンスターを倒したり、新しい装備品に投資したりしましょう。グッドラックサバイバー。 2023/03/12 Magiclysm_With_Magicitem 魔法modことmagiclysmのアドオンで、魔法使いをサポートする魔法銃や魔法アイテムを追加する 2023/04/16 MOD/様々な追加 名称 説明 最終更新日 Magiclysm_with_Random_Dungeons 本体同梱MOD Magiclysmの拡張MOD ランダムなダンジョン、新規魔法などの追加する 2023/02/28 永い後日談のネクロニカMOD Second Session TRPG「永い後日談のネクロニカ」をモチーフとしたMOD。旧版を0.Gに対応させ要素が追加されている。職業、生い立ち、武器防具、敵、武術、変異、CBM、呪文が追加される。 紹介動画(旧版) (ニコニコ動画) 2023/04/19 Sky Islands Escape from Tarkov や Dark Darker などのゲームにインスパイアされたCDDA 用のレイドベースのゲームプレイオーバーホール 紹介ページ 翻訳ファイル 2023/2/3 The_Last_of_Us 「The Last of Us」シリーズに関する装備を追加します 2023/4/2 MOD/アイテム追加 名称 説明 最終更新日 More_More_Food 沢山の料理レシピや食べ物、作物を追加します。 2023/04/08 KawaiiMaidMod Kawaiiキャラクター、Kawaiiメイド服、Kawaii武器等々のアイテムを追加します。配布はDiscordにて 2023/03/02 └KawaiiMaidMod+ KawaiiMaidMod用のアイテム・職業などを追加します。配布はDiscordにて 2023/03/02 └ 追加 - ゆるかわMod 白銀クリム氏のKawaiiMaidModのアタッチメント的なmod、かつてのポイント制他様々なアイテムなど。多少ながらyuruyuruとの提携もあり。 2023/03/03 追加 - ゆるゆるmod 過去の様々なModに会ったアイテムなど、いろいろと緩やかにするアイテムを追加します 2023/03/03 追加 - ゆるゆるMagiclysm バニラには入っていないMagicalysm用のマナ上昇アイテムを追加するMod 2023/03/03 追加 - 果樹園を楽しもう! 各種果実がなる苗木を追加し建設メニューから植えられるようにします。目指せ果樹園! 2023/01/24 追加 - 掃除ロボmark2 不要なアイテムを抹消する掃除ロボを追加します。 2022/12/29 追加 - 功夫ガール 功夫キャラの職業とその装備品を追加します。 2023/03/16 RFフードキーパー 照射食品を作成できるRF.Aフードキーパーを追加しますゾ。 2023/03/16 彼岸島mod 彼岸島特産品産の野生の刀を追加し、日本刀が茂みからとれるようになります、また、丸太が少し強化されます 2023/04/02 MOD/建物 名称 説明 最終更新日 ユーティリティライトと建築物追加MOD ユーティリティライトやステンドグラスなど多数の家具や建築物を建築できるようになるmod ver1.9 2023/01/23 MOD/車両 名称 説明 最終更新日 SG_mod 冷蔵庫付き座席や床下冷蔵庫、また、カーゴスペースの4倍の収納を誇る大型貨物棚を追加します 2023/04/02 MOD/魔法 名称 説明 最終更新日 MOD名前? MODの説明 MODの更新日時 MOD/グラフィック 名称 説明 最終更新日 頭大きめタイルセット キャラクターの顔がよく見えるように頭のサイズを大きめにするMOD。合わせて頭装備の大きさも変更する。VOICEROID+Ex_mod対応。 2023/08/21 MOD/分類無し 名称 説明 最終更新日 ポータルガチャmod 不思議なチケットを作成し、ガチャを回すことでポータルの向こう側から女の子型のモンスターをはじめとした味方モンスターを召喚することができるようになるmodです。 2023/03/23 追加 - 観測ドローンシステム 周囲の地形を明らかにする観測ドローンシステムを追加します。 2023/03/19 スリング、ナイスショット、ホームランRe スリングでいろんなものを飛ばしたり、バットでいろんなものを飛ばしたり、ゴルフクラブでいろんなものを飛ばしたりするMod群 2023/03/19 VOICEROID+Ex_mod ボイスロイドやCeVIO等の見た目を反映させるmod 2023/06/03 MOD名前? MODの説明 MODの更新日時 MOD/禁止・削除 禁止や削除系はNPC派閥のクエスト進行不可のリスクが大きめです。 ご利用は計画的に。だがクエスト全くやらないならどうでもいい話だと思われる。 名称 説明 最終更新日 削除 - ファッキンモンスター削除mod いくつかのモンスターをゲーム中に出現しないようにします(銃もち狂人とガソリンゾンビ) 2023/03/06 削除 - Gはキライ! ゲーム中に各種ゴキを出さないようにします(ブラックリスト形式) 2023/03/06 削除 - 真菌削除mod 真菌の地形を出ないようにします(真菌花、真菌塔、真菌発生源)これにより、真菌自体を発生させないようにします。※次元の裂け目で出てくる真菌は除く。NPC派閥の依頼で真菌の解体が必要な任務が存在します。 2023/03/06 MOD/調整 名称 説明 最終更新日 No_SKILL_RUST オプション如何に関わらずスキル劣化を止める特質を追加するとんちきmod UPLD版はこちら 2023/03/02 MUTANT_WATER 腹の膨れない水のレシピ追加。要調理Lv3。mod UPLD版はこちら 2023/03/03 honwaka mod 現状の戦闘バランスや難易度をちょこっと緩和するmodです。 2023/03/05 戸締り確認ヨシ! 扉に鍵をかけるmodです。鍵をかける場合は建築メニューから行います(対象の建築作業には末尾にLDとつきます)。(テスト版) 2023/01/03 メック直すよ! メックを修理できるようにするmodです。(テスト版) 2022/11/03 ゾンビ復活防止(JP版) ゾンビが復活しなくなるようにするmodです。 2022/12/11 ポータルストームを廃止しちゃうのだ ポータル嵐の天候を出現しないようにするmodです。ただ、ハブの依頼が一部こなせなくなってしまうので、そこだけ注意です。(テスト版) 2022/11/25 CDDA派生(ヴァリアント) バリアント紹介も参照 + ... MOD名 説明 最終更新日 Cataclysm Bright Nights 0.E開発版10614から派生した*勝利*の追加や電力グリッドなどの独自機能の実装等の大規模変更が行われたヴァリアント 2023/02/09 Cataclysm Era Of Decay オプションの細分化やレシピの大規模追加が行われたバリアント。本家開発版に追随するらしい Cataclysm There Is Still Hope 現行開発版の不満点を反映したフォーク Cataclysm-DDA_variant_jp 一部Lua専用MODの移植や独自機能の実装等の大規模変更が行われた独自ビルド版(ヴァリアント)Githubで開発中。下記HentaiMODなどのLua部分を本体側で実装している 2020/08/13 LUA拡張版CDDA 0.D開発版で削除されたLUAサポートを復活させた独自ビルド版CDDA。2019/9/26 配信停止 2019/09/26 0.Gより前のMOD 使用できるものもあるかも知れません。 + ... 翻訳ファイル 名称 説明 最終更新日 翻訳ファイルMODマシマシ版 海外製MODの日本語翻訳ファイル。このページの【要翻訳】となっているMODはこのファイルの導入を推奨。最終更新からだいぶ時間が経過しているので開発版に導入するのは非推奨まだ対応中ですが、0.F対応の翻訳ファイルが復活しました!詳しくは こちらのリストから 2021/07/05 翻訳ファイル開発版向け 海外製MODをマージしたの日本語翻訳ファイルです。まだ対応中ですが、2週間に1度更新を行っています。(x64-msvc-から始まるファイルが翻訳ファイルとなっています。) 2022/11/15 modpack(海外) 名称 説明 最終更新日 CDDA-Kenan-Modpack -海外製MODから和製modまで全147のmodが含まれている大型modpackで基本的に開発版で動くmodpackです。まだ開発中ですがタイルなども付属しているものが多いです。ただ、起動時に記述的なエラーが出ることもあるので、ご注意を-安定版用は こちら からどうぞ。安定版用のmodpackは起動時にエラーが出ることがなく動きます。- タイルセットはUndeadPeople Tilesetが本MODと互換性があります。-本MODに対応したサウンドパック Otopack-Mods-Updates もあります。-sch_easy_contenaers - 長さを撤廃してポケットを0.E以前の仕様に戻す。-sch_easy_proficiency - 熟練が即MAXになるので熟練上げが不必要になる。上記のMODのためだけでも入れてみる価値があります。 2021/11/11 要素追加(複合的な要素) MOD名 説明 最終更新日 Bandit MOD 安定版0.Dでエラー Bandit修正方法 Tekitoumap修正方法 - Bandit - 敵対NPCの追加、およびそれらが出現する建物など様々なものを追加する。- HardMode - モンスターの基礎能力を強化する。- Hard Wall - 壁を崩れ難くする。- More NPC - NPCに初期特性と職業を追加。NPCの見た目を変更できるようになる(要タイル設定)。- Collapse-道路や橋が寸断されたりした特殊地形を追加- Tekitoumap-食肉店や地下監禁室、対ゾンビハウス等を追加。他様々なMODの詰め合わせ。 2018/01/24 └ More_NPC勝手修正版 More NPCをエラー修正したもの 2018/08/08 忍者MOD 他MOD詰め合わせ 安定版0.Dで忍者MODと包囲された生存者MODでエラー- 忍者MOD - 忍具、NPC忍者およびNPC忍者が出現するマップの追加、忍術の変更- 前哨地を守れ!MOD - 兵士ゾンビなどの軍属と機械が戦闘しなくなる- 家具と建築物MOD - 家具や建設可能なものを追加(ATM、リサイクルマシン、シャッターなど)- 手詰め弾薬分解MOD - 手詰め弾薬の分解レシピ- 便利グッズMOD - スキミング装置、標的などの特殊アイテムの追加- 包囲された生存者MOD - 高スキルNPCとマップを追加上記MODの詰め合わせ - └ 忍者MOD 逆輸入版 ver8210で動作確認Ninja MODを再日本語化&修正したもの(readme付き) 2018/08/17 Battle Maid MOD 安定版0.Dでエラー 修正方法 【戦うメイドさん向けのアイテムや武術や変異、ペットのメイドさん等を追加するMOD2018/08/01更新- 本体側の変異仕様変更に伴うエラー箇所修正 2018/08/01 ├ Battle_Maid#9379対応版 #9379時点で動作する勝手修正版 2019/07/28 ├ Battle_Maid0.E対応版 #0.E安定版対応版です 2019/07/28 ├ Battle_Maid開発版11011版 #開発版11011対応版です 2020/09/26 ├◆ Maid_Bell MOD 安定版0.Dで動作確認BattleMaidModのショゴスメイドといちゃこらできたらいいなぁなMOD2019/09/24更新- タイル関係の修正 2019/09/24 └ BattleMaidMod用ヴィクトリアンメイド服(着衣タイル) ヴィクトリアンメイド服のタイルを変更する(MODではなく既存のタイルセットに各自手動で追加する.pngファイル)。 2018/07/09 大鎌を使った武術+上位武器MOD 安定版0.Eで動作確認大鎌用武術と大鎌系の上位武器を追加する2020/08/11 安定版0.Eに対応しました ファイル 2020/09/6 開発版10980に対応しました ファイル 2017/03/02 ◇ 永い後日談のネクロニカMODほか 安定版0.Eで動作確認- ネクロニカMOD - TRPG「永い後日談のネクロニカ」をモチーフとした武器、敵、武術、変異、CBMが追加される。 紹介動画 (ニコニコ動画)-ホームラン!MOD - 野球バット系武器で野球ボールを打てるようになる-二丁拳銃MOD - 二丁拳銃の追加上記MODの詰め合わせ2020/08/11 安定版0.Fに対応しました(ネクロニカのみ) ファイル 安定版0.Eに対応しました(二丁拳銃MODを除く) ファイル 開発版11011に対応しました(ネクロニカのみ) ファイル 2019/03/16 真菌とトモダチになるMOD 真菌に関する様々な要素を追加するMOD- 初期特性に"帰属意識(ミカズ)"の追加。これを取得することで真菌免疫を得られます。- 汚染野菜を材料にした料理レシピを大量に追加- 汚染野菜を素材に作れる武器、防具の追加- 汚染野菜を素材にした車両パーツの追加- 真菌研究者シナリオの追加 2017/05/04 └ ミカズに魅入られた生存者二人目 安定版0.Dでエラー真菌トモダチMODの改変MOD。前提として真菌とトモダチになるMODの導入が必要。傘、帽子、外套を使用して周囲に真菌花と同じタイプの胞子を放出し、ミカズフルーツを採集できる 2017/11/07 東方もどきMOD あいことば:cc多分)東方Projectを題材にした要素を追加するMOD。および追加のMOD色々▲東洋もどきMOD [梅干し、蕎麦、ラーメン、日本酒、巫女服、和弓など]▲東方もどきMOD [東方もどきの職業、建物、シナリオ追加など]▲ゴーレムMOD [ゴーレムの使役(単独版)]▲クソMOD [肥溜め、牛糞ケーキ、塩硝土など]▲RRFSounds@びたちー素材館MOD(タイル・サウンド・ツール類 ) 2019/11/18 ◆ KawaiiMaidMod 安定版0.Dで動作確認女性キャラの見た目変更と、メイド服セットを中心に色々なアイテムを追加。v2.0.0よりオンラインショップの様な独自システム追加v2.4.0よりファストトラベルの様な機能追加v2.7.4が最新 2019/12/15 └ KawaiiMaidMod_開発版対応 現行開発版で動作するようlua部分を削除し、幾つかの修正を加えたバージョン。Hair+modは不要です、基本的にリンクのアップローダーにファイルがあるのでお使いのバージョンに合わせてお選びください。 2020/06/14 ブロブの苗床になれるMOD 安定版0.Fで動作確認今なら苗床になるとこんな特典が!搾乳ができるようになるたまにブロブを出産するようになる 0.F対応版(0,Fに合わせて仕様をちょっと変えています) 2018/06/28 NPC Extention NPCのステータスがスキル連動で成長するMODNPCに武術を教えたり名前つけたりするアイテムの追加MOD上記の詰め合わせ 2018/07/11 Cataclysm++ Mod(追加 - Cataclysm++) 安定版0.Dで動作確認【要翻訳ファイル】通称「++」。アイテム、シナリオ、モンスターなど大量の新要素を追加する総合MOD- 既存の上位互換的な装備が多数追加されるが追加される敵も非常に強力- バイオ兵器を探したり、未知のモンスターを倒したり、新しい装備品に投資したりしましょう。グッドラックサバイバー。- フォーラムは こちら 安定版0.D用のアーカイブは こちら からダウンロード - └ 復興本禁止mod Cataclysm++の文明復興シリーズが出現させないようにするMOD(強力過ぎるため) 2019/09/27 └ 真菌生体兵器(Fungus faild weapon)を出禁にするmod これが出ると日数経過でどの街も真菌だらけになるので・・・ 2018/07/11 PK's Rebalancing Mod(追加 - PKs リバランス) 【要翻訳ファイル】通称「PK」。既存モンスターに変更を加えると共に大量の進化系モンスターを追加するMOD。- リバランスと書かれているが難易度は大幅に上昇する。- ビデオゲーム「DOOM」に登場する敵が追加される。 - Arcana and Magic Items mod(追加 - アルカナと魔道具) 安定版0.Dで動作確認【要翻訳ファイル】怪しげなポーションや魔法の杖、悪魔が蔓延る城等を追加する。安定版0.D用のアーカイブは こちら からダウンロード 2019/03/23 C DDA Extra Professions Gears fixed(追加 ZSFIXED追加職業&アイテム) 【要翻訳ファイル】通称「CDDAXP」装備や職業などが追加される。 - 功夫娘mod(ver1.10) 0.F対応版 安定版0.Fで動作確認功夫関連アイテム・職業・タイルの追加「チャイナドレスとお団子。添え物で男性版もあるよ。」 2019/12/08 ゾンビ召喚mod 原作者様のファイルはリンク切れですゾンビメイドやキョンシーを使役できたりするmod有志による開発版0.E以降の動作確認版は アップローダー にあります。「ゾンビメイド」と「ゾンビ召喚」という名前になっているので注意。 2020/06/14 ◇ ALIEN MOD - 敵、アイテム追加MOD。ホラー映画やゲームの世界をあなたにver.1.8.3更新 隊員の銃の射程距離低下既存のタイルを適用 2019/04/17 要素追加(アイテム・製作) MOD名 説明 最終更新日 出現しなかったアイテムを出現するようにするMOD) 缶詰2つ・ハニーボール(蟻の巣内部でドロップ)追加 - 植木鉢と大豆と小麦粉MOD #5595以降用 安定版0.Dでエラー- 植木鉢パック - 各種野菜・果物を栽培できる植木鉢を追加する。- 大豆パック - 大豆製品を追加する。- 小麦粉パック -小麦粉製品を追加する 2016/11/02 └ 植木鉢と大豆と小麦粉MOD修正版 安定版0.Dでエラー植木鉢パックMODを現開発版に合わせてエラー修正したもの【日本語無し】 2017/11/17 └ 植木鉢MOD修正版 植木鉢MODを現開発版に合わせてエラー修正したもの。日本語対応。 2017/07/22 └ 大豆MOD修正版 植木鉢パックの大豆MODを現開発版に合わせてエラー修正したもの。日本語対応。 2017/07/22 └ 小麦MOD修正版 植木鉢パックの小麦MODを現開発版に合わせてエラー修正したもの。日本語対応。 2017/07/22 RF.アトミックフードキーパー MOD 安定版0.Fで動作確認-照射した青果食品を作ることが出来るようになる-2020/08/11 安定版0.Eに対応しました ファイル 安定版0.Eに対応しました ファイル 安定版0.Fに対応しました - Make_a_Lot_of_Items_Mod 時間効率が良い大量生産レシピとそれに必要な専用工具の追加。専用工具に関係するマップの追加。 - 茶葉を育てるMOD 茶葉の種、生の茶葉、幾つかのお茶の葉とお茶を追加する本体の更新によりでたエラーや仕様の変更、追加に対応 2019/05/07 └ 茶葉を育てるMOD(修正版) 現バージョンに合わせた修正と植木鉢MODとの連動に対応。 2017/07/22 SGmod_HES 女性@の髪・瞳・肌の色素を改変する装備を追加する 2016/06/12 フォレスト・サワタリごっこ用の一式を追加するmod 小説「ニンジャスレイヤー」に登場するフォレスト・サワタリをモチーフとした装備を追加する。 2017/06/11 作物追加MOD ver8210で動作確認食べ物や薬莢、鉱物が実る不思議な作物を追加する。野生動物を召喚できるようになるアイテムを追加する。 2017/08/07 観測ドローンシステム 安定版0.Fで動作確認上空から周辺を撮影して基本的な地形をざっくりと明らかにするドローン及びそのレシピを追加する。-2020/08/11 安定版0.Eに対応しました ファイル -2021/07/31 安定版0.Fに対応しました ファイル 2017/12/11 ショートテレポMOD ver8210で動作確認・長距離を瞬間移動するアレ自由に瞬間移動できる希少アイテムを追加する。 2018/02/24 サバイバーバール ver8210で動作確認同名アイテムを追加。サバイバーベルトに収納するとかっこいいのでBanditMod併用推奨- こじ開け性能はバール2とハリガン4の中間、レシピ自動習得あり 2018/04/02 ◇ 焼却炉MOD 安定版0.Fで動作確認設置可能な焼却炉のような物を追加します実態は非敵対Mobの召喚アイテムで、作ったりしまったり壊れたりします。-不要なアイテムが多くて邪魔な時にどうぞ。2019/04/09更新-0.D安定版への対応修正・動作確認-2020/08/11 安定版0.Eに対応しました ファイル -2021/07/05 安定版0.Fに対応しました ファイル 2019/04/09 metal_elemental 分解すると金属素材になる日常的アイテムを追加する。- ビスマス散弾→蒼鉛、1セント硬貨→亜鉛、マグネシウムリボン→粉末マグネシウム 2018/06/23 Artyoms' Gun Emporium - Reloaded(追加 - Artyoms'銃器百貨店リローデッド) 安定版0.Dで動作確認【要翻訳ファイル】大量の銃器を追加する。- Q What does this mod have?- A GUNS! GUNS! ALL THE GUNS! - DangerNoodle's mining mod(追加 - 地下鉱脈) 【要翻訳ファイル】 - Jury-Rigged Robots Mod(変更 - ロボットの修理と改造) 【要翻訳ファイル】 - Packaging(追加 - 梱包) 【要翻訳ファイル】アイテムの梱包レシピが追加される安定版0.Fで動作確認 0.F対応版です(別作者での対応)) - ステータス増強MOD ステータスを増強できる(かもしれない)アイテムを追加する。 2018/02/21 電子書籍追加MOD ver8210で動作確認本を電子化してE-Inkタブレットから読めるようになる。LUA拡張版CDDAと併用すると使える機能が増える。 2018/08/17 ◆ 長距離転送MOD ・長距離を瞬間移動するアレ(他の類似MOD使ったこと無いので予想でしかないけど)割と高難度…多分・おまけで襲撃MOD大吟醸とゆるい連携をする為のファイルを同梱2019/09/24更新- タイル関係の修正- 新規アイテムを一つ追加- 転送ゲート建築の必要要件を調整- 各種転送装置使用時のユーザビリティ向上 2019/09/24 ◇ 対真菌アイテムMOD 安定版0.Dで動作確認・真菌滅ぶべし、慈悲は無い、な弾薬類を追加します。・真菌花程度なら楽々制圧できる程度にはお強いです。 2019/03/23 TransporterMOD ver8210で動作確認・長距離移動するアレver1.2.0・本家CDDAに対応(LUAEX版を使っている人には意味ないです) 2018/10/21 ◆ CBM利用武装MOD 安定版0.Dで動作確認◇ CBMArmsMOD・CBMを素材とした強力な装備品を追加する2019/04/17更新- 一部アイテムがナノ製造テンプレートに出現するように- 追加工具に機能追加- 作成時の必要時間を整理- 作製レシピの必要アイテムに選択肢追加◆ FUnitMOD・CBMを素材とした便利な?アイテムを追加する 2019/4/17 ◇ ラスアスMOD 安定版0.Fで動作確認プレイヤーキャラやNPCの見た目をThe Last of Usのキャラクターに変更したりアイテムを追加するMOD2018/10/21、v1.2に更新ジョエルの相棒のテスとバックパック、シャツ、エリーの秋物パーカーと冬物ジャケットを追加職業に「運び屋(The Last of Us)」を追加男性ならジョエルの装備に、女性ならテスの装備で開始 0.F対応版でました! 2018/10/21 果物を植えて果樹を生やすMOD 0.F安定版で動作確認果物から種を取り出して植え苗木を収穫し建設で果樹を設置できるようになる。2018/05/30追加 別の作者による現行対応版2021/07/13追加 別の作者による0.F対応版 果樹園を楽しもうmod 2021/07/13 ◇ ユーティリティライトと建築物追加MOD(別作者版(開発版向け)) 0.E版(v1.6)) 安定版0.Fで動作確認ユーティリティライトやステンドグラスなどを建築できるようになるmod 2021/07/12 お手軽貯蔵穴 ver8210で動作確認貯蔵穴をお手軽に作るためのMODです。石の代わりに重棒と枯草を使用する野外生存者に優しい仕様です。 2018/11/20 Survivors_Lost_item 0.Dで動作確認生存者が落としたバッグを茂みから拾えるようになるmod(テスト版) 2018/3/28 ◇ 和装MOD 安定版0.Dで動作確認巫女服と弓と和風っぽい装備計4点を追加するMOD2019/09/24更新- タイル関係の修正- 上記修正に伴うMOD内容の更新 2019/09/24 ◇ 大容量蓄電CBM MOD 安定版0.Dで動作確認大容量の蓄電装置CBMを追加する 2019/4/10 ◇ キャンプ支援MOD 安定版0.Dで動作確認バニラだとテントを作るのに(壊れた)テントが必要という現象を解消する為に代替アイテムの追加とそれを使ったレシピの追加をしたMOD2019/04/17更新- キャンプに使えそうなアイテム・レシピを追加 2019/4/17 ◇ キャッシュでお買い物! 0.E安定版で動作確認タブレットPCとキャッシュカードを用いた制作レシピを追加するMOD(バランス崩壊注意?) 2019/12/16 ◇ More_More_Food 0.E安定版で動作(Gitでバージョンを戻す必要あり)沢山の料理レシピや食べ物、作物を追加します。 2020/08/11 ◆安定版0.Fで動作確認 ゆるゆるMOD ゆるゆる開発版用 スキル上げが簡単になるような本やMagicalismのものとは異なるステータスアップアイテム、便利アイテム、より強いサバイバースーツなどを追加するMod 2016/07/04 要素追加(孫の手系 アイテム・製作・微修正) MOD名 説明 最終更新日 ◇ Plastic_bag 0.E安定版で動作確認プラスチック片からビニール袋を作るレシピを追加するだけのMod。 2020/09/15 ◇ solar_cell 0.E安定版で動作確認ソーラーセルのレシピを追加するだけのMod。 2020/09/15 ◇ spinning_machinery 0.E安定版で動作確認足踏み式糸車・蒸気機関式紡績機、その2つを使った糸を紡ぐレシピを追加。バランスはそこまで考えてないのでぬるいと感じる人がいると思います。 2020/09/15 ◇ Juice machine 0.E安定版で動作確認搾汁機追加Mod。大量生産向けレシピも追加。一度にたくさん作るほど効率がいいです。10/27 果実酒対応。試験的に真空パックジュースのレシピ追加 2020/10/27 ◇ Engine_assembly 0.E安定版で動作確認壊れたエンジンをバラして1個のエンジンにするため、各種エンジンのレシピを追加するMod。分解した材料以外に簡易フィルター・駆動ベルトを使用可能にして難易度が下げてあります。 2020/09/19 ◇ Advanced_electric_motor 0.E安定版で動作確認上級電気モーターレシピ追加Mod。電気モーターから上のレシピを追加。バランスを考えて作るのが(材料的に)大変になっています。 2020/09/19 ◇ Rope_working_time_correction 0.E安定版で動作確認ロープ1.8m作るのに紐だと10分切るのに、布からだと1時間半もかかるのなんておかしいでしょ?って思って作りました。 2020/09/20 ◇ 植木鉢Mod 0.E安定版で動作確認上記植木鉢Modを0.E安定版で動作するよう修正しました。中身は特に弄っていません。何かあればInfo記載の方法で連絡ください。又、製作者へは未連絡なのでこちらにて記載。 2020/09/20 └ 植木鉢Mod・MMF対応版 0.E安定版で動作確認MMFの種を植木鉢Modに対応させたVer。植木鉢Mod本体とMMF用追加レシピのセット。別途MoreMoreFood_Modが必要になります。アブラナの収穫に微修正、アイテム『アブラナ』の取得数を0に。アブラナの種取得数を1→20個に変更。 2020/10/26 └ 植木鉢Mod・MMF追加版 0.E安定版で動作確認MMFの種を植木鉢Modに対応させたVer。植木鉢ModとMoreMoreFoodを導入済みの人用。こちらはアブラナの微修正をしていません。 2020/10/26 ◇ Earth_sieve 0.E安定版で動作確認PZのHydrocraftを参考に製作しました。土を一山にしてふるいで分別するイメージで作成。素材重量が重いため一度にまとめて作りすぎると製作不能になるので注意。 2020/10/18 ◇ Sealing_handmade_souce 0.E安定版で動作確認保存用トマトがあってなぜケチャップが保存できないのか!と思って作りました。5/27ペストソースのレシピと真空パックでの制作レシピを追加、それに伴い名称を変更。 2021/5/27 ◇ Plus_battery 0.E安定版で動作確認ほぼ使い道のないボタン電池を使った高容量電池のレシピを追加します。 2021/5/5 ◆安定版0.Fで動作確認 スリングMOD スリング開発版用 - スリングでビリヤードボールなどを飛ばせるようになるMOD 2016/07/04 要素追加(その他) MOD名 説明 最終更新日 丸太を武器として使える+自生してる日本刀を収穫できるMOD 安定版0.F動作確認自分用の一発ネタなのでそういうものだと思ってください丸太が持ちやすく、武器として使えるようになる。藪を探ると自生している日本刀が見つかるようになる(通常のものより性能は劣る)。 あったよ!0.F対応版が! - 大型貨物棚追加MOD/車両冷蔵庫MOD - 大型貨物棚追加MOD - 容量2500、脆弱、不透明、通り抜け不可の車載貨物棚を追加する- 車両冷蔵庫MOD -新しい車載冷蔵庫を追加する br2016/06/01更新 溶接ゴーグルの遮光性能に対応、日本語表示化 2016/06/01 ◆安定版0.Fで動作確認 北斗MOD 北斗MOD開発版用 - 漫画「北斗の拳」の北斗神拳と南斗六聖拳が格闘スタイルに追加されるMOD 2021/07/04 搾乳MOD 野生動物の一部や変異体から搾乳できるようになるMOD。2017/08/05 v1.3更新- 馬乳の追加と既存レシピに対応- 馬乳専用のレシピ追加- ゲーム本体の旧バージョンへの対応テスト 2017/08/05 Add-Bandit(追加 - 敵対的生存者) 安定版0.Dでエラー- 【要翻訳ファイル】モンスター扱いの敵対的な人々が追加される。- MODを導入すると、ゲームに敵対的な人々が追加されます。 -彼らは一般に都市内の、あるいは郊外の潜在的に有用な建物の周りに新しい派閥を形成します。- 当然ですが、これらの人の大部分が銃を身につけているでしょう。 - ◇ボイロ+ex MOD(ver3.20) 安定版0.Fで動作確認ボイスロイドやCeVIO等の見た目を反映させるmodhttps //i.imgur.com/YnUqUtx.png 0.F対応板(ver3.10) (2022/05/28)更新 上記の0.F用パッチの新規要素をマージした0.E用パッチ(Ver3.20+) 2020/06/10 ストーブMOD ver8210で動作確認・ストーブMOD車両用の凍結防止ヒーターや温風機を追加するMOD。要サバイバルツールMOD・@さんが仲間のために技術書を書いちゃうMODスキルレベル6まで上げられる本を作成可能に・キメラテコ入れMODスライム、植物、人間系を除く、全ての種族の閾値越え後の変異を取得できるように 2018/11/03 牝牛変異(+外見変更)MOD HENTAI要素非常に多め 未調整 自己責任で。君のNPCを変異させて搾乳しよう@及びNPCのタイルが差し替えられます(プレイヤーが変異するのはあまり想定してないです) 2019/01/25 ◇ 車両のカラーバリエーション追加mod 0.Dで動作確認車両のカラーバリエーションを追加するmodです。町にもいくつかの車両が生成されます。(テスト版) 2018/3/28 ◇ Abrahms Martial Arts 0.Eで動作確認複数の武術を追加するmodです自動習得の武術がメインで、使っていけばいくほど強力になっていくスタイルが特徴 2020/6/24 ◇ Wild Living 0.Eで動作確認サバイバル要素を拡張したmod材木を使ったkenshiに出てくるような木製バックパックや木製の水筒なんかも作れます。 2020/4/15 ◇ Natural Brewing 0.Eで動作確認蒸留レシピをいくつか追加します。追加される蒸留レシピは酵母無しで作れるので、お酒造りも手軽にできるようになります 2020/6/3 バランス調整 MOD名 説明 最終更新日 変性アルコールを使ってあげてMOD ソーダ缶ストーブが強化される。 - LoveBeerMOD ビールやその他一部飲料等の健康度低下が無くなる。ビアフレンドリーなMOD。 2017/03/23 自分用に海外MODの不満点を弄ったやつの詰め合わせMOD 海外製MODのバランスを調整する。Cataclysm++の一部装備の性能、アイテム生成率の下方修正CDDAXPのサバ装甲ベルトの工具性能引き上げPK(forumの方)の体温での健康度ダウンを緩和 など 2017/04/04 森に低確率で粘土の山が生成されるようになるMOD 通常川辺でのみ生成される[粘土の山]地形が森にも生成されるようになる。- 樹がやけに枯れてる地形にあります- 狩りや藪漁り中に運よく見つけられるか程度の確率なので各自で適当に弄ってください 2017/07/02 銃器エンジョイMOD 銃器の全体的な使い勝手の向上、薬莢の絶対数が足りない銃器の活用を目的としたMOD。2018/06/04更新- マッチ雷管のレシピを修正- .357SIG追加 2018/06/04 ◆ 敵を倒すほどステータスが成長するMOD 敵を一定数倒すとステータスが永続的に上昇するようになる。 2018/01/27 change_recipe_food_can 缶詰臓物やパック臓物でもシビレのカツレツとハギスを作れるようにする。(.jsonファイルのみなのでMODフォルダに直接設置する) 2018/06/01 Mutation Changes mod(変更 - 変異の調整) 【要翻訳ファイル】突然変異のバランスが調整される。変異薬レシピが料理5~6で自動取得されるようになり、変異自体も調整される。 - Expanded Archery Mod(追加 - Expanded Archery) 【要翻訳ファイル】弓やクロスボウのバランスが調整される、新規の武器の追加も有り - ◇ 合気道改変MOD 合気道がカウンター中心の武術に調整される。自分から殴りかかる合気道って何か違うよねって事で(威力的に)カウンター命な武術に改変 0.F対応版 2019/03/16 襲撃MOD 定期的にゾンビの襲撃が発生するMOD。ゾンビのスポーンの調整も可能。開発版7088以降は動作不可 2017/11/30 ◆ 襲撃MOD大吟醸 上記襲撃MODを改造した襲撃MOD改造版の安定版0.D対応版。 2019/03/16 ◆安定版0.Fで動作確認 復活の格闘武器 挌闘武器から外されてしまった近接武器を格闘対応武器に戻すmodです。 2021/07/04 ◆安定版0.Fで動作確認 アドバンスドワークテーブル 作業台やテーブルを使っての作業速度の補正を引き上げます。 2021/07/04 ◆安定版0.Fで動作確認 honwaka mod 現状の戦闘バランスや難易度をちょこっと緩和するmodです。 2021/07/04 LUA拡張版CDDA専用MOD MOD名 説明 最終更新日 Hentai mod NPCと*気持ちいいこと*ができるようになる。サキュバスなどのモンスターも追加される。2019/1/13 URLのみ更新 2019/1/13 Hentai mod 修正版 0.D以降のLUA拡張版で動作するよう修正したバージョン 2019/5/10 電子書籍追加MOD 本を電子化してE-Inkタブレットから読めるようになる。LUA拡張版でなくても動作するバージョンあり(一部機能が使用不可) 2018/08/17 リンク切れMOD 2018/07/16時点でDL不可のもの MOD名 説明 最終更新日 コンクリ建設MOD) - - カシナートの剣MOD フードプロセッサーと多少の材料で作れるネタ武器を追加する 2017/06/07 MOD名 説明 最終更新日 電動式スタンドブレンダー追加MOD ブレンダー(液体攪拌機)という名前の電動ミキサー(電力で動く挽臼)を追加する【日本語無し】(公式にフードプロセッサーが追加されたので移動) -
https://w.atwiki.jp/rebootcamp/pages/66.html
テストで追加してみました。 ●ニュース(自動取得) ★環境 (Googleニュース) 新着記事は見つかりませんでした。 ●EICネット ★国内環境ニュース 損保ジャパン、脱炭素社会実現へ東京電力ベンチャーズに対する仮想発電所(VPP)向け保険の提供開始 商船三井、液化CO2輸送船のコンセプトスタディを完了 損保ジャパン、太陽光パネルの再活用を促進する新サービスの開始 鳥取県で採取された水が高病原性鳥インフルエンザウイルス検査で陽性(野鳥国内7例目) 三菱ケミカル、三井化学とバイオマス原料由来ポリエステルの関連特許に係るライセンス契約を締結 三菱ケミカル、植物由来のカプセル・錠剤包装用防湿シートがアステラス製薬の包装材料に採用 三井化学、九州大学I2CNERに「三井化学カーボンニュートラル研究センター」を設置 第22回日中韓三カ国環境大臣会合(TEMM22)の結果公表 広島県で高病原性鳥インフルエンザの疑似患畜を確認(家きん国内8例目) 埼玉県で高病原性鳥インフルエンザの疑似患畜を確認(家きん国内7例目) 日新電機、沖縄電力から地域マイクログリッドシステム受注で脱炭素化、電力レジリエンス強化、持続可能な社会の実現に貢献 中部電力ミライズ、愛知県田原市において国内最大級となる112,000kWの木質バイオマス専焼発電所の事業化を決定 ファミマ、東邦ガスの「地産再エネを活用した都市ガス由来のCO2フリー水素」を使用した国内初のFC小型トラック走行実証を愛知県岡崎市で開始 鹿児島県で採取された水における高病原性鳥インフルエンザウイルス検査で陽性(野鳥国内6例目) 食とくらしの「グリーンライフ・ポイント」推進事業の説明会を開催 新宿御苑で「福島の復興と環境再生事業に関する企画展」を開催 第9回「『チーム 新・湯治』セミナー〜新・湯治モデル調査から考える、今後の温泉地の可能性〜」を開催 環境省LD-Techリスト(案)及び水準表(案)の意見募集 三菱ケミカル、「生分解性樹脂 BioPBS(TM)と地域資源を用いた循環型社会の構築」が第9回プラチナ大賞で優秀賞を受賞 ファミマ、スープ容器を一体化容器に変更し年間約39tの石油系プラスチック削減へ ★海外環境ニュース ドイツ 容器包装廃棄物のリサイクル状況を調査。50.5%のリサイクルを達成。 ドイツ 建築分野におけるプラスチック使用量に関する調査を実施 国連環境計画等、東南アジア地域で健康的な環境に暮らす子供の権利に関する原則・政策手引きを公表 スウェーデン、2022年世界環境デーの主催国に カナダ環境・気候変動省、ケベック州内に西洋コーラスカエルを保護する緊急指令を発令 イギリス、使い捨てプラスチック製カトラリー・皿等を禁止する計画を発表 世界気象機関、フラッシュフラッド・ガイダンスシステムの展望についてオンライン会議を開催 アメリカ環境保護庁、国内の2020年モデルの自動車が過去最高の燃費と過去最低の排出レベルを達成と報告 国連環境計画など、環境に配慮した公正な都市づくりが気候変動や生物多様性の消失、汚染の問題を克服する鍵と報告 国際エネルギー機関、2050年排出実質ゼロ達成にエネルギー効率化投資の3倍増が必要と報告 ドイツ インド・MENA地域を対象に持続可能な産業廃水処理へのアプローチをまとめた指針を策定 欧州委員会、欧州グリーンディールの具体化目指し、森林破壊防止、廃棄物輸送に関する新規則の提案と土壌保全戦略の提言を承認 イギリス環境・食糧・農村地域省、農業の生産性向上と環境改善のため2700万ポンドの基金を開設 欧州環境庁、2019年の大気汚染の健康への影響に関する報告書を発表 韓国環境部、ソウル市内でリユース容器による出前サービスの試験プロジェクトが始動と報告 国連気候変動枠組条約、途上国援助など重要課題に合意して第26回締約国会議(COP26)が閉会と報告 欧州委員会、EU内で汚染者負担原則が実行されていないと報告 中国、2030年のCO2排出ピークアウトと2060年のカーボンニュートラル達成への道筋を提示 世界資源研究所、ケニアの繊維廃棄物削減の取組が2021年の最も革新的な官民パートナーシップに選出されたと報告 ドイツ 2030年の電力消費量推計値を公表 ★イベント 【15本の動画で学べるCO2排出量計算方法】 e-ラーニング動画の販売開始のお知らせ 中学生・高校生向け公開講座「ふるさと科学捜査班 おおさかの大気と水を守ろう」 生物多様性センター企画展「新たな手法でひもとく大阪の生物多様性」 生物多様性センター出張展示「生物多様性を脅かす4つの危機:大阪で今、何が起こっているのか」 【協賛企業募集】大学生を対象に環境・サステイナビリティに関するキャリア支援イベント「GRACE GREEN DAY 2022」を 2月26日に開催 【出展企業募集】SDGs/環境/サステイナビリティがテーマの23卒向け合同企業説明会を2022年2月に開催 バイオマス発電ってほんまにエコなん?〜バイオマス燃料をめぐる国際機関と欧州の動き〜 石炭より悪い?! 木質バイオマス発電は2050年カーボンニュートラルに貢献するか〜バイオマスのGHG排出研究の第一人者サーチンジャー博士を迎えて 【冬・春休み】冬にだけ湖の上に現れる幻の村を作ろう!ボランティア募集中! 【冬・春休み】冬にだけ湖の上に現れる幻の村を作ろう!ボランティア募集中! 【冬・春休み】冬にだけ湖の上に現れる幻の村を作ろう!ボランティア募集中! 【冬・春休み】冬にだけ湖の上に現れる幻の村を作ろう!ボランティア募集中! 【冬・春休み】冬にだけ湖の上に現れる幻の村を作ろう!ボランティア募集中! 【冬・春休み】冬にだけ湖の上に現れる幻の村を作ろう!ボランティア募集中! 【冬・春休み】冬にだけ湖の上に現れる幻の村を作ろう!ボランティア募集中! 【冬・春休み】冬にだけ湖の上に現れる幻の村を作ろう!ボランティア募集中! 【春休み】広島の離島「江田島」でヤギとふれあいながら農地再生や古民家再生を体験! 【春休み】広島の離島「江田島」でヤギとふれあいながら農地再生や古民家再生を体験! 【春休み】広島の離島「江田島」でヤギとふれあいながら農地再生や古民家再生を体験! 【春休み】広島の離島「江田島」でヤギとふれあいながら農地再生や古民家再生を体験! ★札幌 (Googleニュース) 「第20回ミュンヘン・クリスマス市 in Sapporo」世界のクリスマスマーケットオンラインツアー動画配信!!(12/11) - PR TIMES 外交ボイコットに懐疑的 - 札幌経済新聞 湯浅、今季限りで引退 - 札幌経済新聞 英首相夫妻に第2子 - 札幌経済新聞 横浜FC新指揮官は札幌の四方田修平HCが就任! 北の大地に23年…「今回は、チャレンジしたい、しなければならない」(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 横浜FC、新監督に四方田修平氏 今季はJ1札幌のヘッドコーチ - 47NEWS ススキノ路上 風俗店勤務の女性の髪つかみ引っ張る 暴行で逮捕の男は「元交際相手」女性は「今も交際中」 - www.fnn.jp 札幌学院大学 高校生ビジネスプランコンテスト開催 -- 高校生が自ら考えたビジネスアイデアを競い合う -- - 沖縄タイムス 辞林:精鋭書家の新作20点 札幌で12日まで 「北玄12人展」 /北海道 - 毎日新聞 1年を振り返る70点 札幌で報道写真展 きょうから /北海道 - 毎日新聞 函館―札幌をどう旅する?北海道ご当地鉄道事情 - 東洋経済オンライン クーポン決めたの自公では… 札幌市議会公明党「全て現金給付」市長に要請 - 47NEWS 【札幌市西区】子どもも喜ぶ、ビッくらポン!くら寿司札幌八軒店に行ってみました! 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登録日:2017/08/18 Fri 12 11 30 更新日:2024/06/30 Sun 19 49 48NEW! 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 CGアニメ FPSゲーム アクションゲーム アニメ アニメーション映画 ゲーム ゲーム版トイ・ストーリー シュガー・ラッシュ ターボ ディズニー ディズニー映画 ネタバレ項目 ヒーロー レース レースゲーム 名作 悪役 悪役の物語 映画 豪華なカメオ出演者達 誰だって、ヒーローになりたいんだ… 概要 シュガー・ラッシュとは、リッチ・ムーア監督による3Dコンピュータアニメーション映画である。原題は「Wreck-It Ralph」。 製作はウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオでウォルトディズニーアニメーションスタジオ長編作品としては第52作目となる。 今作はゲームの世界が物語の主軸となっており、ゲーム筐体のテーブルタップ内にある「ゲーム・セントラル・ステーション」と呼ばれる中央ターミナル駅を経由して各ゲームのキャラクター達と交流を図っている。 という設定が盛り込まれており、その独特な世界観、個性的なキャラクター達、随所に仕込まれた小ネタなどの要素から人気を博し2017年には続編の公開が発表された。 人間には生きていないと思われている存在が実は生きていて、古株の主人公と新参者の準主人公が当初は対立するが、行動を共にするうちに友情が芽生え、最終的には大の親友になりラスボスを打ち負かすといったストーリー展開は1995年に公開された「トイ・ストーリー」を彷彿とさせる。 日本では、日本語吹き替え版(2D版と3D版)のみで劇場公開時に短編アニメーション『紙ひこうき』の同時上映も行われた。 ストーリー フィックス・イット・フェリックスで悪役を務めるラルフは悩みを抱えていた。 それは「悪役」というだけで共演者達から厄介者扱いされてしまいゲームが稼働してからずっと一人ぼっちでいる事だった。 そのことをフィックス・イット・フェリックスの30周年記念の日に、気まぐれで参加した悪役の会にて他の悪役達に打ち明けるも賛同はされど、いい解決方法は出てこなかった。 『俺は悪役、それでいい。ヒーローになれないのは悪いことじゃない。今のままの自分でいいんだ…』 集会の締めに唱えられる上文に納得出来ずに憂鬱な気分の中自分のゲームに帰還してみると、舞台であるマンションでは自分を差し置いて共演者達が他のゲームのキャラクターを招待して記念パーティを行っていた。 主人公であるフェリックスに頼み込んで参加させてもらうも、やはり皆から厄介者扱いされてしまったことでラルフの不満は爆発。 皆から認めてもらうため、ヒーローの証明となるメダルを他のゲームに忍び込んで獲得するもアクシデントを起こし、別のゲーム「シュガー・ラッシュ」へと飛び込んでしまう、 不運にもメダルを紛失したラルフはメダルを探している最中にある少女と出会うことになる…。 主な登場キャラクター/ゲーム フィックス・イット・フェリックス ラルフが壊していくマンションを主人公であるフェリックスが瓦礫をよけながら直していくゲーム。 操作は移動・ジャンプ・修理のみで非常にシンプルな作りとなっている。 アイテムは確認できる限りでは一定時間経過でマンションの住人がくれるパイのみだが、これを摂ることでフェリックスが無敵となり修理速度を飛躍的に向上させることが可能となっている。 ゲームセンター内では古参のゲームで前述のとおり本編開始時点(2012年)で30周年を迎えている。 ラルフ 本作の主人公。 前述のとおりゲームではマンションを破壊して暴れまわる悪役を演じており、ゲームクリアの際にはマンションの屋上から住民たちに担ぎ上げられ泥水に投げ落とされる。 気が短くそれでいて寂しがり屋だが、根はやさしい大男で本当は住民達と仲良くしたいと思っている。 しかし、悪役の肩書きのせいで住民達からは煙たがられていて、他のキャラクターがマンションで暮らしている中、一人だけ瓦礫の山の中で暮らしており本人はそれをとても気にしている。 ゲームの性質上何でも壊すことに長けており、劇中では良くも悪くも物語を動かす大きな特徴となっている。 ちなみに彼がマンションを壊す理由はもともと住んでいた森をマンション開発のせいで追われたからであり、前述の扱いと合わせてとことん不幸な立場にいるキャラクターだったりする。 フェリックス フィックス・イット・フェリックスの主人公を務める小柄な青年。ラルフが壊すマンションを直すのが彼の役割。 基本的に温厚で爽やかな性格をしており、マンションの住民達からも慕われていてゲームの中でも唯一ラルフのことを気にかけてくれる。 しかし、ラルフの気持ちを真に理解するまでには至っておらず、ゲームを抜け出したラルフを見つけるために「シュガー・ラッシュ」へ赴いた際も「なぜ抜け出したのか全く心当たりがない」と語っていた。 彼の所持するハンマーは父親譲りのもので、このハンマーはラルフが壊したものを直せる。 さらに自分の傷まで幅広く治せるもので、物語を動かす重要な要素となっている。 ジーン ゲームの舞台となるマンションのオーナーを務めるキャラクター。 他のマンションの住人達が恐怖心からラルフを避けているのに対し、彼は嫌悪感を剥き出しにしてラルフに接している。 パーティではラルフの存在を頭ごなしに否定したためにラルフの不満が爆発し、ラルフが他のゲームへとメダルを取りにいってしまうきっかけを作ってしまった。 その役回りのために一部の視聴者からは今作のヴィラン以上に嫌われていたりする。 ヒーローズ・デューティ 本編開始時点では稼働してから約1週間になる新参の大型FPSゲーム。 遠い星で研究されていた機械生命体達の暴走によるモンスターパニックを主題としたSFもので、マップの中心にある研究所跡のタワーの頂上を目指すことでクリアとなる。 根は温厚な性格のラルフは、紛れ込んだこのゲームの世界観になじめず、サイ・バグの群れにパニックを起こし「いつからゲームはこんなに暴力的になったの!?」と嘆いていた。 このタワーの頂上にはメダルが置いてあり、このメダルがクリアの証となる。 ラルフはひょんなことからメダルの存在を知り、兵士のスーツを着込んでこのゲームに紛れ込みメダルを獲得するも、 メダル付近に設置されていたサイ・バグの卵を踏みつけてしまい、孵化したそれと揉み合いになっている間に飛行機を起動させてしまったことで「シュガー・ラッシュ」へと飛び込んでしまうことになる。 カルホーン軍曹 ゲーム内で主人公(プレイヤー)を導く役割を担っている男勝りでタフな女軍人。フルネームは、タモラ・ジーン・カルホーン。 性格は非常にストイックで言動は厳しいものが多いが、それは結婚式当日に自身の油断から最愛の人をサイ・バグに食われてしまったことを戒めるためのものである。それ故に、時にはその言動が冷徹に見えることも。 ゲームに紛れ込んだラルフの存在に気付かずタワー頂上までの侵入を許してしまい、更にはアクシデントから発進した戦闘機を止めることができず、 サイ・バグをゲームの外に出してしまったために、責任を取るためシュガーラッシュへと向かうが、成り行きでフェリックスも連れていくことになる。 他の主要人物と異なり、リアルな八頭身姿で描かれていてフェリックスはその容姿に「こんな解像度の高い顔初めて」と一目ぼれしてしまう。 プレイヤーアバター 名前の通りプレイヤーのアバターを務めるキャラクター。 「ヒーローズ・デューティ」では彼が主人公で他のキャラクターからは重役のような扱いを受けている。足はキャタピラで、顔はモニターとなっている。 ラルフが紛れ込んだ際はサイバグの大群にパニクってしまったラルフに盾代わりにされてしまった。 マルコフスキー カルホーン軍曹の部下である一兵士で戦いに明け暮れる日々に対してノイローゼ気味となっている。 虫が苦手なようでゴキブリに驚いて気絶してしまったところをラルフに狙われ、兵装を取られラルフがヒーローズ・デューティに紛れ込むきっかけを作り出してしまった。 コフート ヒーローズ・デューティの一兵士だが、カルホーン軍曹の過去を知っていたり、専用のボードを直接渡していたりと軍曹の右腕的な存在の兵士。 サイ・バグ ヒーローズ・デューティにおける敵キャラでかつて人間の手で研究・開発された機械生命体だが、ある時を境に暴走してしまい研究所があった星は彼らの根城となってしまっている。 なんにでも喰らいつき取り込んでしまう能力を有しており、単体でも卵を産むことが可能という最悪の生命体。 さらに恐ろしいのは自分の意志を持たずゲーム稼働時と終了時の区別がついていないため、生態と合わさり、放置すればたちどころに増殖し侵略を開始する恐るべきウイルスとなりうる。 集光性を持っているため、ゲームが終了次第、タワーの天辺から発射される巨大なビーコンが起動しこいつらを焼却処分する措置が取られている。 メダルを獲得したラルフが卵を一つ踏みつけてしまって孵った幼虫とラルフが揉み合いとなり、そのままラルフと共に「シュガー・ラッシュ」へと入り込むがヨーグルト(?)の沼に沈んでいった。 余談だが、幼虫はラルフのパンチでも死なないほど頑強で、カルホーン軍曹も卵は孵る前に殺せと言っていることから安全に成虫になるために幼虫はとても頑強なのかもしれない。 シュガー・ラッシュ フィックス・イット・フェリックスの向かい側に設置されている大型のレースゲーム。 お菓子の国を世界観の主軸としているため登場するキャラクターやレースカート、景色まで何もかもがお菓子でできている。 劇中確認できたコースは一つだけだが、コースの道中には加速ポイントなどのギミックやアイテムボックスなどが置いてあり、かの有名な「マリオカート」を意識したような描写が随所で見られる。 大きな特徴として毎日選択キャラクターがランダムに変更されるという風変わりなシステムを導入している。 選別はゲームセンターの閉店時間中に行われる予選レースの勝敗でされるが、このシステムがラルフのメダルの行方を左右してしまうことに… 劇中では明言されていないが、1997年に日本からリリースされたという設定のゲームで、ラルフ達ほどではないがそこそこ歴史のあるゲーム。 ヴァネロペ.フォン.シュウィーツ ラルフが紛失したメダルを探している最中に出会った小生意気で毒舌家だが根は年相応に元気で優しい少女。 ラルフがメダルを回収しようとする最中彼女とメダルの取り合いになった結果、メダルは彼女の手に渡り予選レースに参加するためのコイン代わりに使用されてしまう。 時折体のグラフィックが乱れてしまう謎の現象に見舞われており、それが不具合とみなされキャンディ大王(後述)からレースに参加することを認めてもらえず、皆からも爪弾きにされてしまいいつも独りぼっちで過ごしていた。 そのためまともなレースカーすら持っておらず、運転方法も知らないという有様であった。 紆余曲折を経てラルフと協力することとなりレースへと参加する準備を進めていく。 キャンディ大王 シュガー・ラッシュの世界を統治する大王にして、最強のレーサーでもある。 常にテンションが高くジョーク好きで、喋り方もひょうきんな為一見コミカルな明るいおじさんのように見えるが、どこかずる賢い一面があるところをのぞかせることもある。 ヴァネロペを不具合の元と決めつけレースには参加させない方針を取っており彼女が参加すると判明したときはすぐさま牢屋に閉じ込めようとしたほど厳しい姿勢でいる。 サワー.ビル 緑色の飴に目と口がつき体から離れた手足があるキャンディ大王の側近である飴玉のキャラクター。非常にゆったりとしたそれでいてどこな気だるげな感じの口調で話す。 タフィタ.マトンファッジ シュガー・ラッシュのレーサーの中でもかなりの実力を持つキャラクターでリーダー格でもあるいちごキャンディをモチーフとした少女。 ヴァネロペがレースに参加すると知った際には、取り巻きを引き連れて最初のカートを破壊してレースに出られないように働きかけるもこれがきっかけでヴァネロペとラルフは協力をすることとなる。 ウィンチェル&ダンカン キャンディ大王直属の部下でシュガー・ラッシュ世界の治安維持を担当している警察部隊のリーダー格的な存在のコンビ。この世界では唯一バイクを使用して移動している。 茶色いエクレアがウィンチェルで白いドーナツがダンカン。某お笑い軍団の人とは関係ありません ターボタイム かつてフィックス・イット・フェリックスと同時期に稼働し、人気を博していた見おろし型のレースゲーム。 操作方法は機体に取り付けられたハンドルを回して主人公のターボ(後述)を操るというものでこちらも稼働時期ならではのシンプルな操作性のゲームとなっている。 だが、現在は後述の理由から撤去されていてその一連の出来事はゲームの世界に暗い影を落としている。 ターボ 嘗て存在していたターボタイムの主人公で「ターボ・タスティック!」が口癖の目立ちたがり屋の最速レーサー、物語開始時点では既に故人となっている。 稼働当初は大人気を博していたターボタイムだったが、新しいレースゲームである「ロードブラスターズ」(実在)が稼働を始めたことで人気が低迷してしまい、プレイヤーをすっかり取られてしまった。 目立ちたがり屋の彼にとって、それは屈辱以外の何物でもなく激しい嫉妬にかられた彼は自分のゲームを棄て、ロードブラスターズを乗っ取り再び脚光を浴びようと企む。 だが、ロードブラスターズの世界ではターボはあまりにも浮いてしまいプレイヤー達に訝しげに見られてしまう。 それでも諦めずに居座り続けた結果、ロードブラスターズの車と接触事故を起こして画面の表示は滅茶苦茶になってしまった。 一方のターボタイムもターボがいなくなったために正常に動作しなくなり、結果として双方は故障機とみなされどちらも撤去されてしまった(カルホーン軍曹はこの出来事を『身勝手な男は自分の尻尾を追いかけ回す犬と同じ』と酷評した)。 この事件は今なおゲームキャラ達の間で語り継がれており、彼のように本来居るべきゲーム機を脱走して別のゲーム機に棲みつくことは「ターボ」という隠語で呼ばれ、絶対の禁忌として扱われている。 フェリックスはこれの二の舞を恐れてラルフを探しに行くことになる。 その他の登場キャラクター + サブキャラクター達 アパートの住人達 名前が判明しているキャラクターはメアリー、ドン、ディアンナ、ロイの四名。 いずれもフェリックスにパイを差し入れる事を役割としている。作中の描写からメアリーは飛び抜けて料理を作ることが得意な模様。 他のレーサー達 前述のキャラクターを除くと全部で13名いるがそのうちの4人は色違いキャラ。タフィタとともにヴァネロペの前に現れみんなでヴァネロペのカートを破壊した。 タッパー セガがリリースした実在するゲームでバーのマスターとなって酒を配るというシンプルな内容のゲーム。 バーテンダーらしく物知りでとても頼りになるらしく、パーティを飛び出したラルフはここへ駆け込み、メダルを手に入れる良い知恵はないかと仰ぎに来るもいい案は出ず、苦肉の策として店にある落とし物入れを探してみることを提案する。 Qバート こちらも実在する米国のゴットリープがリリースしたゲームで日本ではコナミが1983年に発売している。 劇中では人気低迷によって機体が撤去されてしまい自分たちの居場所がなくなってしまった失業したキャラクターとして描かれ、 「ゲーム・セントラル・ステーション」にて他の登場キャラクターとともに当てもなくさまよっていた。 兵士に扮したラルフがヒーローズ・デューティに向かうところを偶然目撃しラルフがターボしてしまったと勘違いをし、ゲームが正常に稼働しないことに混乱をしていたフェリックス達にラルフの居場所を伝えた。 ビアードパパ お前ゲームのキャラじゃないだろ!とツッコみたくなること請け合いのキャラクター。 モデルはもちろん実在する日本のブランド「ビアードパパの作りたて工房」のマスコットキャラクター。 当然ながら彼に関するゲームはリリースされていないが現実のゲームでもこういったジャンル繋がりのカメオ出演はあるためお菓子つながりで選ばれたのかもしれない。 劇中ではシュガーラッシュ世界で使用されるカートを作り出すベーカリーの守衛を務めており、始めは眠りこけていたがヴァネロペ達がカートを完成させた直後飛び起き、キャンディ大王達にヴァネロペの居場所を知らせた。 Skrillex お前ゲームのキャラじゃ(以下略) 劇中ではフィックス・イット・フェリックスの30周年記念パーティでDJとして登場している。 モデルは本作に楽曲を提供したエレクトロミュージシャン。楽曲はヒーローズ・デューティでのサイ・バグ戦で使用されている。 + カメオ出演のキャラクター達 [スーパーマリオシリーズ] マリオ 直接は登場せず名前のみの出演、記念パーティに呼ばれておりフェリックス曰くこういった時は遅れてやってくるらしい。 クッパ 冒頭とラストの悪役の会のシーンにて登場。特にセリフはないが、ラルフが悪役を辞めたいと言った際には驚いて火を吐き出していた。 スーパーキノコ タッパーの店の忘れものの一つ。 [ソニックシリーズ] ソニック・ザ・ヘッジホッグ 「ゲーム・セントラル・ステーション」内にて、ゲーム世界での掟として自分のゲーム外で死んでしまったら二度と復活できないことを語っていた。 また、ラルフがシュガー・ラッシュへと突っ込む際に飛行機と衝突しており、原作よろしくリングをまき散らしていた。 Dr.エッグマン クッパと同様悪役の会のシーンにて登場。こちらも特にセリフはなし。 [ モータルコンバット] カノウ 悪役の会にて登場。悪役の在り方について悩むラルフに対して自身の鉄の爪を用いてシリル(ゾンビ)の心臓をえぐってそれをラルフに見せつけて(物理的にだが)『ハートが大事』と語った スモーク [ ストリートファイターシリーズ] リュウ 冒頭にて登場。他のキャラクターからゲームセンター閉店の知らせを聞き、ケンとともにタッパーの店へと飲みに行った。おなじみの昇竜拳のボイスを聞かせてくれる。 ちなみに日本語吹き替え版ではストリートファイターⅣ以降ほぼ一貫してリュウ役を担当している高橋広樹氏ではなく、Ⅳ以降の豪鬼役である武虎氏が上述のダンカンとの兼役でボイスを担当している。 ケン リュウとともにデモプレイを行い、リュウのおごりでということで飲みについていった。 ちなみに演じた人はかつて日本でビーファイターヤンマとしてドラマデビューを飾ったルーベン・ラングダン氏。 ベガ 悪役の会にて登場。 ラルフが悪役を辞めたいと言った際は彼に対してターボするんじゃないだろうなと釘を刺していた。 ザンギエフ ベガとともに悪役の会に登場。 思い悩むラルフに対して「自分が悪役をやらなければ誰がそれを務めるのか?」「悪役だろうと自分が悪い奴だとは限らない」などと語りラルフを励ましていた。 ちなみに、落ち込んだとき人間の頭蓋骨を太ももに挟んで押し潰したことがあるらしいが、これは相手の頭を下に向けて太ももに挟んだ状態で回転しながら落下する必殺技スクリューパイルドライバーのことである。当人はこの台詞の中で頭蓋骨をcrashさせた様を"like sparrow egg"、(落ちて割れた)スズメの卵に例えている。 そもそも原作プレイヤーからすれば、主に「祖国ロシアの国益」や「レスリングを通じた国際交流」のために戦う善玉レスラーとして活躍しているザンギエフが悪役扱いされるのも違和感がある話だが、 「ロシア出身のせいか、スト2初期や実写版で悪役扱いをされていた」や、 「悪役ではないが悪いことはするので、ラルフと同じように悩んでいる」などの理由がある。 そうした理由があるとはいっても視聴者にとってはかなり賛否両論なのだが、あきまん氏はこの描き方を評価している。 また、タッパーの店の忘れものの中には、彼の赤パンツも入っていた。その日は全裸で帰ったのだろうか。 春麗 キャミィ ブランカ [獣王記] セガ.バン.ベイダー [ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド] シリル 冒頭の悪(ry ゾンビのためか片言でしか話せない。思い悩むラルフに対して役割を気にせず自分を愛することが大事だと語った。 前述のとおりカノウによって心臓を取られてしまうがゾンビだったため特に問題はなかった。 [ パックマン] パックマン フェリックスの記念パーティに招待されていたがパーティの食事をお構いなしに食べていた。 グズタ 悪役の会の司会進行を務めており、集会は彼のアジトで執り行われている。ラルフが悪役を辞めたいと言った際には驚いてイジケ状態になった。最終的に同情こそしてくれたが役割は変えれないから早く受け入れる事こそが大事だと辛辣ながら的確なアドバイスをした。 アカベイ ピンキー アオスケ イジケ [ディグダグ] ホリ.タイゾウ プーカ ファイガ― [メタルギアシリーズ] 「!」 シリーズで敵兵に発見されたときに「フィン!」のSEと共に敵兵の頭上に出るアレ。 たたまれた状態でタッパーの店の忘れものになっていたが、ラルフが取り出すとSEと共に伸びた。 [ トゥームレイダーシリーズ] ララ・クロフト 名前のみの登場。 ラルフがゲーム・セントラル・ステーションで管理者のサージ・プロテクターに名乗った偽名。 [グラディウス他] 上上下下左右左右BA キャンディ大王の金庫のパスワード。 その他にも多くのキャラクターがカメオ出演している。 ここから先はシュガー・ラッシュのネタバレを含みます。 俺はもう二度とヒーローを目指さない、約束する! ラルフ ベーカリーでのカート作りや運転の練習を通していくうちにヴァネロペと自身の似た境遇を知りお互いに絆を深めていく。 しかしヴァネロペがいない隙を狙って現れたキャンディ大王から衝撃的な話を聞かされたことで考えが変化。 ヴァネロペにレースに出ないよう説得するも失敗してしまったため、最終的にカートを破壊するという強引な手段にでたことで、ラルフはヴァネロペから見放され二人は喧嘩別れをしてしまう。 後ろめたさから自身のゲームへと帰還するも、そこでジーンから 「ラルフがいなくなったことでフィックス・イット・フェリックスは故障機とみなされてしまったこと」 「ラルフを探しに向かったフェリックスも帰ってこなくなったため、開店時間とともに撤去されるのがほぼ確定であること」 「住民たちは大混乱となり皆逃げ出してしまったこと」 を告げられる。 メダルに固執し過ぎて仕事を放棄し、ゲームを故障させてしまった絶望に暮れ、画面を見上げてる最中ひょんなことから故障中の紙が剥がれ、そこからシュガー・ラッシュの機体が見えたことで再び後悔に苛まれるも、機体に本来存在しないはずのヴァネロペの絵が描かれているのを見つけだし、大王に疑念を抱いたラルフは再びシュガー・ラッシュの世界へと舞い戻る。 君には分からないだろ!人に嫌われて犯罪者扱いされる気持ちが! フェリックス ラルフを探すためシュガーラッシュを奔走していくうちに彼の機転や行動力に惚れたカルホーン軍曹とお互いに惹かれ合っていく。 だが、何気なく発した一言が軍曹のトラウマを抉ってしまいそれがきっかけでこちらも喧嘩別れをしてしまうことになる。 軍曹と別れた後キャンディ大王の城に行き着くも、そこで応対をしたサワー・ビルからラルフの仲間=悪人と思われてしまい牢屋に閉じ込められることになる。 なんとか脱走をしようと試みるも自身のハンマーの力では牢屋を強固にするだけで抜け出すことができず、 途方に暮れてたところを戻ってきたラルフに救出されるが彼に対する怒りが爆発し、興奮のあまり上記の言葉を発するも、 ラルフから自分はそれを毎日味わっていること、自分の間違いを反省していることを聞かされ、無事和解した後破壊されたカートを自身の能力を用いて修復した。 頼むからもうそのザラザラの舌で舐めないでくれ~ サワー・ビル 破壊されたカートの撤去作業を行ってるところでラルフに捕まり、ヴァネロペが機体に描かれていながら爪弾きされている矛盾の真相について問われる。 はじめは口を割らない覚悟をしていたが、彼から拷問(舐められる)を受けたことで口を割った。 ヴァネロペはかつてレーサーだったが、キャンディ大王がプログラムをいじったことでレーサーとしての資格を失い、それのせいで画像の乱れが起きるようになってしまった。 大王がなぜそのようなことを行った理由については、大王により記憶を封じてしまったために思い出すことができないが、彼女がゴールラインをくぐればゲームはリセットされ全てが元通りになると語った。 最後にヴァネロペがフェリックスとともに城の牢屋に閉じ込められているのをラルフに伝えたが、余計なことをされまいと考えたラルフからキャンディの木に張り付けられてしまった。 もう本物のレーサーだよ。それに…絶対勝つ! ヴァネロペ.フォン.シュウィーツ はじめはまともに運転できなかったが、自身の住処であるダイエットコーラの火山でラルフが即席のコースを作り上げたことで練習を開始する。 ラルフのアドバイスもあって瞬く間に技術を上達させ、他のレーサー達とも遜色がないまでになったが、キャンディ大王に唆されたラルフによってカートを壊され、自身は牢屋に幽閉されてしまう。 しかし、サワー・ビルから真実を聞かされたラルフに救出され、お互いに和解をしたのち他のレーサーに遅れながらもレースに参加。 練習した技術を存分に活かしコースのギミックや他のレーサーの妨害を躱し、見事先頭を走っていた大王をも追い抜き1位へと昇り詰めるが… これは…最後の審判とアルマゲドンが一緒に来てしまうというのか! カルホーン軍曹 フェリックスと別れた後、単独でサイ・バグの捜索を続けていた。 捜索の最中偶然落ちた地下洞穴にてラルフが連れてきてしまったサイ・バグが死ぬことなく、シュガーラッシュ世界のお菓子を喰らいながら大繁殖をしているのを目撃してしまう。 レースの最中にラルフを見つけたときは殴り倒すとともにこのままではシュガーラッシュがサイ・バグによって乗っ取られることを伝え、 サイ・バグが一斉に孵ってしまったときは、シュガーラッシュの住民たちを逃がすために率先して避難誘導をするとともに迫りくるサイ・バグ達を迎撃していた。 私のレース場から出ていけ! キャンディ大王 一向にヴァネロペが見つからないことに業を煮やしていた。 最後の手段を用いてプログラムの世界に入り込みそこでラルフのメダルを取り戻し、それを交換条件にラルフにヴァネロペの真実を打ち明けるも、それは全くの嘘であったことがサワー・ビルによってばれてしまう。 以前として真意がみえないままレースは始まってしまうが、牢屋に幽閉されているものと思われていたヴァネロペが後から驚異の追い上げを見せてきた時は大いに焦り、 ついには隠しルートを用いて先回りし物理的に彼女をレースから退場させようとするが、当然ヴァネロペも黙っているわけにはいかずお互いに揉み合いとなってしまう。 しかし、彼女と揉み合っているうちに彼女の画像の乱れが大王の体に伝播してしまい次第に彼の姿に異変が起き始め… 私はターボ!史上最強のレーサーだ! ターボ 嘗て大事件を引き起こし、その時に死亡したと思われていたターボだったが何と生き延びておりキャンディ大王としてこの世界に君臨していた。 彼はあの事件の後リリースされたシュガーラッシュに目を付け、再びレーサーとして脚光を浴びるべく暗躍。 この世界に入り込み過去の失態を繰り返さぬようプログラムをいじくりまわし(クラッキング)、皆の記憶を封じ込むなど、用意周到にヴァネロペからレーサーの資格を奪った後自分がそこに収まる形でこの世界のレーサーとなっていた。 しかし、突如やってきたラルフとヴァネロペが協力をしたことで彼女はカートと運転技術を手に入れ、今まさにゴールラインをくぐろうとしていた。 当然ながらそんなことが許せるわけもなく最終的に彼女をカートごと壁で押しつぶそうと画策する。 しかし、ヴァネロペの機転によって画像の乱れを瞬間移動として利用され彼女に逃げられてしまう。 なんとかゴールを阻止しようと追いすがるも突如現れたサイ・バグに喰われてしまった(因みにこのサイ・バグは、ラルフと一緒にやって来た個体と思われる)。 以下物語の結末へと続きます 際限なく増殖し続けるサイ・バグ相手に避難誘導を続ける軍曹。 ヴァネロペのために破壊と修理のコンビネーションでサイ・バグからゴールを死守するラルフとフェリックス。しかし圧倒的な数の暴力を前に空しくゴールは崩れ去り、ラルフ達は諦めてシュガーラッシュから脱出を試みるも、ヴァネロペだけは不具合のせいで逃げることができず途方に暮れる。 そこでラルフは軍曹の話とヒーローズ・デューティの一場面からあることを思いつき軍曹のボードを拝借してダイエットコーラの火山へと向かう――。 ラルフ とっさのひらめきで、ダイエットコーラの火山を噴火させ、ビーコンの代替品として使うことを思いつく。 自身の能力で火山頂上のメントスの鍾乳洞を攻撃し噴火(メントスガイザー)を企む。 ところが、あと一押しでメントスの崩落が起きるというところで、サイ・バグと融合し化け物になり果てたターボに妨害される。 やがて高々度まで連れ去られ、この世界がゲームオーバーになる瞬間を眺めようと言われるも、ヴァネロペを救うために「いや、(ゲームオーバーになるのは)俺だけだ!!」という覚悟を決め、ゲームオーバーを承知でダイエットコーラの火山へと最後の一押しをするべく突貫していく。 ターボ なんとサイ・バグに喰われながらも生き延びており、それどころか逆にサイ・バグの能力を自分のものとしてしまい歪な化け物へと変貌する。 遂にゲームのキャラクターであることも棄て去り、ゲームセンターの中で最強のウイルスとなったことを誇り、ゲームセンター中のゲーム全てを乗っ取ることを宣言するなど、もはや「自分さえよければどうでもいい」という独りよがりな怪物となり果てた。 ダイエットコーラの火山にてラルフを襲撃。圧倒的優勢に立ち回り、ヴァネロペがサイ・バグに喰われてこの世界がゲームオーバーとなるところを一緒に見届けようとするも一、瞬の隙を突かれてラルフを逃がし噴火を許してしまう。 (友達の証を握りしめつつ…)「俺は悪役!それでいい!ヒーローになれないのは悪いことじゃない!だってあの娘を助けることが・・・出来るんだ!!」 ラルフの突貫によって遂にメントスの鍾乳洞は崩れ去り、ラルフもろとも火口への落下を始める。 しかしそこへ画像の乱れを瞬間移動として完全に自身のものとしたヴァネロペが救援に現れ、間一髪でラルフはゲームオーバーを免れる。 一方のサイ・バグ達は火山が放つ眩い光に引き寄せられてしまう、そのことに困惑するターボだったが、ゲームのキャラクターであることを棄て自分自身でウイルスであることを語ったターボも例外ではなく、ターボとしての意志が光に向かうことを拒むもサイ・バグとしての本能がそれを許すことはなく誰よりも目立つことを考えていた男は、誰にも知られることなく噴火の炎に焼かれてその最後を迎えたのであった。 全てが終わった後、フェリックスの手によって無事ゴールラインは修復され見事ゴールラインを潜り抜けるヴァネロペ。 その瞬間シュガーラッシュはリセットされ、ターボによるプログラム改変は消え去りヴァネロペの姿に変化が現れ… ヴァネロペ.フォン.シュウィーツ シュガーラッシュが本来の世界に戻ったことで彼女も元に戻れることができた。 その本当の姿は驚くべきことにシュガーラッシュの主人公にして、真の統治者でもある王女様であった。 ちなみにグラフィックが乱れる現象は、実はノイズではなく彼女自身が元々持っていた瞬間移動能力の発動エフェクトであり、世界が元に戻った後も引き続き使用可能になっている(*1)。 記憶が戻ったことで他のキャラクター達はこれまでの非礼を謝罪し、彼女もそれを受け入れたことで皆と和解をし無事彼女は皆の輪の中に戻ることができたのだった。 その後、ラルフにここに残ることを勧めるも今回の件で成長した彼は自分にはやるべきことがあることを伝え、 お互いに役割をしっかりと果たすことを約束し両者はそれぞれの世界へと帰っていった。 ラルフが戻ったことで撤去を免れたフィックス・イット・フェリックス。 今回の件を経て住民達はラルフも大切な仲間なのだと気づき、態度を改めたことでラルフもずっと想い続けてきたみんなの輪の中に入るという望みが叶うのであった。 その後ラルフは職を失ったQバート達に誘い掛け、ボーナスステージのエクストラキャラとしての仕事を与えたことでフィックス・イット・フェリックスは再び人気を獲得し、レトロゲームと呼ばれるようになった。 更に、フェリックスとカルホーン軍曹は無事ゴールインを迎えており、その時の付添人をヴァネロペとともに無事に務めあげ、涙ながらに親友の幸せを喜んでいた。 嘗ての一人ぼっちの生活からは想像がつかない程幸せで満ち足りた毎日のことを悪役の会のメンバーに語り、今の自分が好きになれたともいうラルフに大喜びするメンバー達。 最後に今の生活で一番幸せな瞬間をみんなに語るが、それはゲームクリアの際、住人達に担がれてビルから投げ落とされる瞬間。 その理由は担がれることでシュガーラッシュの画面がばっちり見え、ヴァネロペの活躍を見る事ことができるためであると穏やかな表情で皆に語るのだった。 ラルフ「おい、俺の項目に何するんだ!うがー!」 ラルフ「荒らしてやる!」 住民達「助けて!フェリックス!」 フェリックス「僕が追記・修正するよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 伏線回収とは何たるかを教えてくれるお手本のような映画 -- 名無しさん (2017-08-18 12 29 06) ザンギエフを悪役扱いしたのは納得いかなかった。せめてピカチュウ辺りが妥当でしょ。 -- 名無しさん (2017-08-18 12 35 27) ↑ザンギエフが悪役なのは初代のネタだから、きっと高画質で都知事のザンギエフも別でいるよ -- 名無しさん (2017-08-18 12 41 27) ザンギエフもそうだけどクッパが悪役ってのもなんか違和感があったなあの人昔からちょくちょくマリオと共闘してるし公開時点でマリルイ3も出てたからな〜 -- 名無しさん (2017-08-18 12 44 03) なぜFix-It Felixを「なおしやフェリックス」みたいにローカライズしなかったのか てかこれと原題が対になってるんだから映画タイトルも「こわしやラルフ」とかでよかったのではないか -- 名無しさん (2017-08-18 13 01 39) ↑ほとんどシュガーラッシュの世界にいたからじゃない? -- 名無しさん (2017-08-18 14 19 07) 凄い面白かった -- 名無しさん (2017-08-18 14 25 49) ↑4何いってんの。ニンテンドーの悪役といえば?で真っ先に思いつくのはクッパだろう -- 名無しさん (2017-08-18 14 58 07) 地上波で見た時は結構面白かった。 -- 名無しさん (2017-08-18 15 24 30) ↑8 むしろ何故ピカチュウを悪役扱いするんだよ? -- 名無しさん (2017-08-18 18 08 27) キャンディ大王の一見いかにもディズニーっぽく見せて、劇中ゲームのシュガー・ラッシュのキャラの特徴(大きな眼、小鼻、現代風ファッション)を全否定したデザインは秀逸だと思う -- 名無しさん (2017-08-18 19 36 27) ザンギエフが悪役会にいたのはラルフに「君は悪役だけどいいやつじゃないか」って言う役にぴったりだったからだとか -- 名無しさん (2017-08-18 22 40 44) モーコンの加納さんとかも居たな -- 名無しさん (2017-08-18 23 15 19) やったことは最低最悪だけど、ターボもまぁ可哀想なヤツかもなぁ 居場所がなくなるのはゲームキャラもツライわな 自分の世界でプレイヤーに振り向いてもらう努力をしなかったのはアカンけど -- 名無しさん (2017-08-19 01 03 26) フィックス・イット・フェリックス世界の住人がFPSのめっちゃ低いカクカクした動き方をするのがツボ -- 名無しさん (2017-08-19 13 36 58) 悪役として生まれたキャラクターが主人公になろうとしたお話だけど、現にドンキーコングという前例があるからな・・・ -- 名無しさん (2017-08-19 18 10 18) ↑ドンキーはいつの間にか主人公になったしなぁ…… -- 名無しさん (2017-08-19 20 24 53) 続編決定とか楽しみだ。 -- 名無しさん (2017-08-20 00 09 50) ターボ、サイバグの力取り込んだと思いきやサイバグの本能に逆らえず死とか皮肉だよな -- 名無しさん (2017-08-29 02 14 31) 折角こういった題材なんだから、キングダムハーツ3にも是非出演して欲しいと思ったけど・・・版権云々の都合で完全に再現するのは難しいんだろうなあ・・・ -- 名無しさん (2017-11-22 22 11 16) ソニックのレースゲーにラルフ参戦してたな -- 名無しさん (2018-01-09 17 19 12) ヴァネロペはディズニープリンセスには含まれないのかな? 一応王女だし…。 -- 名無しさん (2018-02-26 05 30 26) ↑6 悪役のドンキーと主人公になってるドンキーは別人(別猿)だよ -- 名無しさん (2018-02-26 10 35 20) SNKのキャラとか出て欲しいな>続編。 ビリー・カーン、八神庵、モーデン、如月影二辺り希望。 -- 名無しさん (2018-02-26 12 57 23) 次回作はシュガーらしゅ -- 名無しさん (2018-03-01 13 08 00) 次回作はシュガーラッシュオンライン -- 名無しさん (2018-03-01 13 08 33) おいちょっと待てモータルコンバットってやばくねぇか!? -- 名無しさん (2018-05-01 20 01 57) クランキーは悪役がいい感じでお助けキャラになった例だな -- 名無しさん (2018-10-28 01 15 55) なぜピーチがいない… -- 名無しさん (2018-10-28 02 10 15) 英語で「エアリスは生きている!」っていう落書きが書いてあるシーンがある -- 名無しさん (2018-11-10 15 42 02) 新作のCMを見てグリッドマンとかロックマンエグゼっぽく見えた… -- 名無しさん (2018-11-10 15 47 18) 「魔法にかけられて」のジゼルがいない!彼女もプリンセスなのに…。 -- 名無しさん (2018-11-10 18 57 32) ジゼルは肖像権の問題でプリンセス認定されてないよ あと厳密にいうと作中で彼女がプリンセスの地位にいたことは一度もないんだよね -- 名無しさん (2018-11-10 21 28 22) 2でティアナのキャラデザがアフリカ系アメリカ人に見えないとクレームが来て急ピッチで編集する事になってしまったとか -- 名無しさん (2018-11-10 21 37 25) 続編はなんであんなことになってしまったのか…ターボしかりラルフの葛藤しかり1作目の全否定じゃん -- 名無しさん (2019-01-24 20 50 39) 「望まず与えられた役割の中にも幸せは見つけれるよ」と説いた1に対して2は「役割がなんだ!周囲がなんだ!自己実現の自由は全てに優先するんだ!!」だったからな…単純に話の組み立て方が雑という方がデカい失点だが -- 名無しさん (2019-04-02 22 10 03) 続編の脚本家がフェミで、ラルフとヴァネロペの関係を嫌悪したとかいう話を聞いたがその辺も関係してそう -- 名無しさん (2019-04-02 22 23 56) サイ・バグの設定を改めて読んだけど、普通にヤベーやつです草枯れ果てるわ… 世界観的に某宇宙最強のバウンティーハンターが殲滅にやってきてもおかしくはなさそうだな -- 名無しさん (2019-08-09 08 31 59) KHに出たらスターシステム的な部分が強くて「ストーリーの核心に繋がる」系のワールドになっちゃう作品。そもそも作品のテーマ自体がKHのテーマである心と深く結び付いて来るしKHのコンセプトが童話とゲームの融合でもあるからシュガー自体はKHシリーズではマジで世界観的にKHとは相性良すぎる -- 名無しさん (2021-05-28 17 22 45) サイ・バグってキャラクターっていうより舞台装置やアイテムみたいなもんなのかな。リセットされても復活じゃなくて新しい個体が現れてたし。 -- 名無しさん (2021-07-04 03 15 42) オンラインとトイストーリー4は「それ、この作品でやる必要ある?」ってかんじなのが低評価の一因だよね。 -- 名無しさん (2021-07-04 08 07 55) 春麗と歩いてたモブお姫様はデイジーとロゼッタではないよ -- 名無しさん (2021-09-26 11 55 32) ケンがリュウのおごりについてくとか細かいとこで本編じゃありえないことしてるのが鼻にかかる -- 名無しさん (2022-02-10 16 38 24) キャンディ大王ことターボって、昨今のディズニーヴィランズの中でも珍しいデラクルスと並んでガチの悪党だよね。大抵のやつには同情できる過去があるのに、こいつに関してはあんま同情できない -- 名無しさん (2023-02-18 20 41 47) 主人公と悪役の望みが実質同じでありながら、道を外さなかった主人公と道を外した悪役の対比が好きだ -- 名無しさん (2023-02-18 21 27 04) ↑3あくまでもゲームのキャラクターだからね。「ストリートファイターの世界の人物」ではなく「ストリートファイターの世界を再現したゲームのキャラクター」と考えれば、原作と全く同じである必要はないだろう。 -- 名無しさん (2023-03-18 21 43 25) ヴァネロペはプリンセス認定ちゃんとされてるぞ。しかも初のユダヤ人プリンセスという設定 -- 名無しさん (2023-04-06 16 53 23) ヴァネロペってユダヤ人だったの? -- 名無しさん (2023-04-06 17 04 12) 総括 続編なんてなかった -- 名無しさん (2023-07-09 22 40 23) 2020年のパラマウント映画『ソニック・ザ・ムービー』と2023年のユニバーサル映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』はどちらも本作に対するアンサー作品的な存在。 -- 名無しさん (2024-03-06 19 36 44) 名前 コメント
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このサイトについて このページは神社・仏閣でいただける 御朱印 についてのサイトです。私がいただいた御朱印や御朱印帳の画像を紹介しています。 現在 22175 の御朱印を掲載しています。 ※掲載している住所は、代表的な建物の場合があります。また、正確な情報でない場合があります。 京都の特別公開 奈良の特別公開 新年の御朱印 アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - 御朱印情報・ご意見・ご感想・ご質問などはお気軽にどうぞ。 comment いつも、参考にさせて頂いております。 -- こうじ (2018-07-23 16 55 32) 初めまして。 -- こうじ (2018-07-23 16 56 20) 投稿を失敗してしまいました。 -- こうじ (2018-07-23 16 58 12) ごぶさたです。先日、京都萬福寺の塔頭寺院の瑞光院さんでご朱印をいただきました。大変すばらしい襖絵とお庭も見せていただき、感動しました。襖絵は一見の価値ありです。 -- kobo (2018-08-14 23 04 38) koboさんこんばんは。私も5月に公開された折、瑞光院さんと別峰院さんを拝観して御朱印をいただきました。黄檗宗ということで独特の雰囲気がありましたね。私は、普茶料理にも興味があります。 -- ワルえもん (2018-08-17 19 13 25) こんばんわ。萬福寺塔頭の宝善院さんで、普茶料理の参加者募集されてますね。御朱印もいただけるみたいですよ^^ -- kobo (2018-08-31 21 47 54) 今日は、山科区の毘沙門堂までタクシーで移動し、毘沙門堂の紅葉を漉き込んだ吉祥の書き置きの御朱印を頂き、菊のスタンプを捺した御朱印を直書きもしてもらいました。 -- 地蔵大福 (2018-10-06 18 41 38) 宮津市にあります。籠神社にお参りしてきました。こちらには載ってない「籠神社」のご朱印もありました。あと白色の、紙質が違う御朱印帳も授与されてました。 -- kobo (2018-10-08 20 17 04) わるえもんさんご無沙汰です。10月21日に若狭彦神社、若狭姫神社に参拝させていただきました。あいにくご不在で御朱印は、頂けませんでしたが、後日連絡したところ郵送で御朱印を送っていただきました。感謝の至りです。 -- やまかつ (2018-11-12 12 35 44) やまかつさんこんばんは。後日の連絡でも御朱印を郵送していただけるのはありがたい対応ですね。 -- ワルえもん (2018-11-20 23 21 12) たいへんありがたいことです。電話対応もとても親切で振込用紙も同封していただき御朱印代だけとのことでした。出来れば再訪してお礼をしたいです。 -- やまかつ (2018-11-22 10 26 24) 京都の神泉苑で新しい御朱印「鵜刀」をいただいてきました。 -- kobo (2018-11-30 21 56 01) いつも楽しく拝見させていただいております。 -- のぶりんこ (2018-12-08 11 42 46) 投稿失敗しました。札幌東区の欄にある平岸天満宮は豊平区になりますので、変更よろしくお願いいたします。 -- のぶりんこ (2018-12-08 11 44 31) のぶりんこさん、御指摘ありがとうございます。修正いたしました。 -- ワルえもん (2018-12-09 22 18 34) いつも参考にさせていただいております。滋賀県高島市行過天満宮の御朱印は阿志都弥神社・行過天満宮と墨書きしていただけるようです。 -- トニー (2018-12-24 00 27 03) ワルえもんさんのことですから参拝済かもしれないですが、私の知る限り高島市は海津天神社・藁園神社(なまず神社)・田中神社・波爾布神社・大荒比古神社で御朱印を授与していただけます。 -- トニー (2018-12-24 00 32 08) トニーさんいろいろと情報ありがとうございます。湖西地域は行けていない場所が多くて、参考になります。 -- ワルえもん (2018-12-31 22 03 02) 明けましておめでとうございます。福井県の出雲大社福井分院にお参りしてきました。こちらで新年限定の大黒様と恵比寿様の切り絵のご朱印をいただきました。あと未確認なんですが、こちらでは毎月10日20日30日にも限定のご朱印があるみたいです。 -- kobo (2019-01-02 20 28 02) あけましておめでとうございます。金文字のご朱印は多数ありますが、金の紙に黒文字でばく、上生(上品)、中生(中品)、下生(下品)のご朱印が東京九品仏で頂けたのは感動でした。上野の摩利支天(イノシシの上にお立ち)も今年はお奨めですよ。 -- ひろちゃん (2019-01-06 09 40 00) 明けましておめでとうございます。今年は亥年ということで、年始は猪に縁のあるところをお参りしてきました。京都の護王神社や岡山の和気神社、足をのばして3が日に摩利支天像が公開されていた四国の八栗寺まで。摩利支天といえば京都の本法寺や禅居庵、奈良の當麻寺中之坊にもお伺いしたいところです。 -- ワルえもん (2019-01-07 23 24 52) 明けましておめでとうございます。足立区の千住七福神に行ってきました。 -- やまかつ (2019-01-08 19 28 58) 七福神の御朱印は、もちろん普段ご不在の神社の御朱印も頂けるのでありがたいです。 -- やまかつ (2019-01-08 19 32 26) 今年の今日の冬の旅は授与されている御朱印の種類が多いですね^^; 霊源院さんにはびっくりしました。 -- kobo (2019-02-09 23 22 53) koboさん、本日霊源院さんの御朱印を掲載しましたが私は4種類いただきました。現在はもっと増えているようですね。 -- ワルえもん (2019-02-13 23 49 29) 札幌護国神社に隣接しています、多賀神社は今年御創祀70年の印が入った御朱印がいただけます。 -- のぶりんこ (2019-03-21 22 43 22) 靖國神社で御朱印に、御創立百五十年とロゴ?k -- 狸穴 (2019-03-23 23 35 53) ↑ごめんなさい、途中でEnter押しちゃいました。御創立百五十年の文字とロゴの青い印が。聞いたら今日からはじめたとのこと。前日にお参りしなくてラッキー?でした -- 狸穴 (2019-03-23 23 40 58) 各地で記念の印が授与されているようですね。今年は改元もあり、いろいろな記念印が授与されそうで楽しみですね。 -- ワルえもん (2019-03-26 01 09 51) 京都府福知山市の興福寺が長崎県長崎市の興福寺のページと混同しているようです -- ぴ (2019-04-24 01 02 35) 何年ぶりでしょうか。 -- take (2019-05-04 03 44 00) 書込途中で投稿してしまいました。ずっと参考にROMメンバーをしておりました。御朱印をメルカリやらネットオークションサイトに…そりゃあ、手に入れたいと思わないこともないが…御朱印は自分自身で神社仏閣を巡って戴くものと心得ています。この御朱印館はその水先案内と心得ています。 -- take (2019-05-04 03 49 37) 私も、自分の足で戴いてこそのものだと思う一人です^^ 今回熊野三山にお参りして来ました。本宮大社では、「大斎原」、「産田社」の書置きがありました。 -- kobo (2019-05-04 21 38 47) 速玉大社では色紙のご朱印。那智大社では那智の滝の絵が入った見開きのご朱印が1700枚限定でありました。(額付で3000円だったと思います)。 -- kobo (2019-05-04 21 41 51) takeさんお久しぶりです。この改元の記念で御朱印を出される社寺が多く、御朱印を受けられる方もとても多かったように思います。私も1日にお世話になっている社寺を参拝しましたが、いずれも大変混雑していました。あまりにも並んでいたので御朱印をいただくのを断念した場所もありました。やはりおっしゃる通り、自身で参拝してこそのものだと思います。 -- ワルえもん (2019-05-09 19 10 11) 私も郵送で御朱印を拝受することがあります。郵送でしかいただけない場所もありますし・・・しかしながら、必ず参拝するようにしています。参拝の証としての御朱印ですので。 -- ワルえもん (2019-05-09 19 11 36) koboさん、昨年も熊野三山で記念の御朱印がありましたが、今年もですね。機会があれば参拝したいと思っています。 -- ワルえもん (2019-05-09 19 12 56) 京都の妙心寺大雄院さんで「ご朱印の輪」というイベントの告知がありました。申し込みは25日までみたいですので、興味のある方は早めの申し込みがよろしいかと。 -- kobo (2019-05-10 20 24 43) 初めまして。 -- natsuka (2019-06-23 08 11 45) すみません。山梨県甲州市の恵林寺は、武田信玄公の命日と月命日の御朱印があります。4月12日が武田信玄公の命日です。 -- natsuka (2019-06-23 08 13 46) いつも楽しく見させて頂いてます。私はまだ15年です。去年四国88ヶ所が終了しました.又また行きたいと思っています。わるえもんさんの朱印楽しみにしています。宜しく -- 名古宮 (2019-07-19 06 50 34) 北海道神宮で、8月から御鎮斎150年記念の御朱印帳を数量限定で授与しています。 -- 猫丸 (2019-08-23 21 15 24) 埼玉県川越市にある、かえる神社は靴屋です。行った時は書き置きを頂戴しました。お店の名前は「ナチュリラ」定休日が水曜日だと思います。かえる神社は手作りです。 -- natsuka (2019-09-03 03 32 27) 徳島県阿南市の太龍寺の御朱印が阿波市の欄に掲載されています。 -- 名無しさん (2019-10-24 16 15 05) 修正しました。 -- ワルえもん (2019-10-25 23 50 02) 御朱印が見られないのは何故でしょう。 -- やまかつ (2019-12-05 17 20 35) ブラウザの設定の問題ではないでしょうか? -- ワルえもん (2019-12-05 17 57 26) こんばんは、高野山の本覚寺を見ると鎌倉の本覚寺になります。 -- bani (2020-01-01 21 41 17) baniさん、御指摘ありがとうございます。正しくは本覚院でした。 -- ワルえもん (2020-01-04 10 28 45) 今年は千葉県我孫子市の子の神大黒天にお参りして来ました。さすがは長谷寺の末寺、暖かい気が満ちて居ました。 -- いっちゃん (2020-01-05 16 26 12) パソコン変えてワルえもんさんの名前が思い出せず・・やっと今日復活!また見に来ます -- ぶう (2020-01-28 21 59 25) 昨日は779歳の誕生日会に参加しました。コロナで有名になった勝浦市の隣の鴨川市の誕生寺、妙蓮寺、清澄寺、妙覚寺、鏡忍寺でご首題を頂きました。天津新明宮はお薦めですよ。 -- いっちゃん (2020-02-17 06 19 29) いっちゃんさんこんばんは。コメントありがとうございます。鏡忍寺以外は参拝したことがありますが南房総は景色も綺麗ですし良いところですね。天津神明宮にもまたお参りしたいものです。 -- ワルえもん (2020-02-18 23 23 14) 今年も京の冬の旅に行ってきました。あわせて禅寺と石庭巡りプランで7寺を巡って来ました。 -- やまかつ (2020-03-03 19 14 58) -- 名無しさん (2020-03-03 19 16 04) すみません。昨日のつづきです。特別公開は、霊鑑寺、泉涌寺霊明殿・御座所、泉涌寺雲龍院、泉涌寺新善光寺、大徳寺法堂・方丈・唐門、三時知恩院、光照院、宝鏡寺にお参りしてきました。禅寺と石庭巡りプランでは、「禅巡り帳」をいただき大徳寺本坊、大仙院、瑞峯院、龍源院、妙心寺退蔵院、龍安寺、正伝寺の7寺をお参りし、それぞれで「禅語御朱印」が頂けます。今年の京都は、すいています。 -- やまかつ (2020-03-04 08 43 38) やまかつさん、こんばんは。コロナウイルスの影響でしょうが、京都は空いているのですね。私は今のところ今回の京の冬の旅の拝観に行けていません。期間内に行けると良いのですが・・・ -- ワルえもん (2020-03-04 22 18 42) 大変参考になります。有難う御座います。 -- subaru (2020-04-03 13 45 23) こんばんは、ワルえもんさん。旭川市の上川神社で管理社の雨紛神社の御朱印が授与を始めました。 -- 伊之助 (2020-04-07 22 15 48) こんばんは。いつも参考にさせて頂いております。伊和神社のページ、宍粟市が思想史と誤変換されてます。いらぬお節介かもですが。 -- たつー (2020-05-14 21 21 36) たつーさん、御指摘ありがとうございます。修正致しました。 -- ワルえもん (2020-05-14 21 44 53) 香川県東かがわ市に分類されている宇佐八幡宮、住所はさぬき市になっていますよ。修正願います。 -- 中西昇 (2020-06-16 01 20 16) 徳島県三好市の剣山円福寺も三次市になっています。 -- 中西 昇 (2020-06-16 02 07 40) 東かがわ市の宇佐八幡宮、さぬき市への移動を切に願います -- 中西 昇 (2020-06-21 00 42 12) 福知山市の繁昌院では、可愛らしい御朱印がいただけます。今年は大河ドラマ記念として、福知山城も描かれた見開きの紙の御朱印がありました! -- ゆゆゆ (2020-08-22 11 43 23) ゆゆゆさん、こんばんは。繁昌院さんではかわいらしい御朱印がいただけるようですね。まだ参拝したことはないですが、近いうちにお参りしてみたいです。 -- ワルえもん (2020-09-04 23 49 19) いつも参考にさせていただいています。岐阜県岐阜市の伊奈波神社境内の -- 名無しの七瀬さん (2021-06-08 12 55 26) いつも参考にさせていただいています。岐阜県岐阜市の伊奈波神社境内の東照宮ですが、この度、岐阜東照宮となりました。それに合わせ東照宮のご朱印が追加したようです。全国東照宮連合会会員の神社のようです。 -- 名無しの七瀬さん (2021-06-08 13 01 29) 名無しの七瀬さん、ありがとうございます。 -- ワルえもん (2021-06-10 06 41 18) はじめまして、もし私の記憶が間違いでなければ、以前に宇宙の言葉?で書いていただける御朱印を見た事があるのですが。 その多分神社だったと思うのですが、思い出せません。誰か知っておられれば教えて頂きたいです。 -- ヒロさん (2021-08-01 18 32 50) ヒロさんさん、宇宙の言葉?にあたるかはわかりませんが和歌山県新宮市阿須賀神社では神代文字の御朱印を何種類かいただくことができます。お探しのものかどうかは分かりませんが。 -- ワルえもん (2021-08-02 07 14 05) ありがとうございます。画像で拝見しました。 -- ヒロさん (2021-08-02 22 51 10) 途中で切れてしまいました。すみません。 -- ヒロさん (2021-08-02 22 51 49) 綺麗な御朱印、今度行ってみたいです。宇宙の言葉と、変な事お聞きしました。 -- ヒロさん (2021-08-02 22 54 02) ヒロさんさん、私は1種類「霊ノ元」のみ頂きましたがこちらの御朱印は文字の種類で3種類あり、台紙の色もそれぞれに何種類かずつあるようです。社殿も美しい素敵な神社ですので、機会があればぜひ。 -- ワルえもん (2021-08-03 07 44 59) 比叡山延暦寺、特別拝観中です。それに伴って、金と銀の特別な御朱印を授与していただけます。あと、会館の梵字ティラミス、最高でした(笑) -- コボ (2021-11-03 22 19 33) コボさん、比叡山の特別拝観ですか。私も12月の期間までに行こうと思っています。延暦寺会館で琵琶湖を眺めながらのティラミスは最高でしょうね。 -- ワルえもん (2021-11-09 07 11 20) いつも参考にさせていただいております。その法華総持院東塔の御朱印が「五智如来」から「い」 -- とし男 (2021-11-19 22 56 47) 「両界五佛」に変わっています。五智如来は金剛界五佛のことなので変えたそうです。 -- とし男 (2021-11-19 23 02 23) とし男さん、墨書きが変わったのですね。手元の御朱印帳を確認したところ、確かに変わっているようです。今回の特別公開からでしょうか。 -- ワルえもん (2021-11-25 06 55 30) はい。9月から変えたそうです。 -- とし男 (2021-11-28 14 45 52) 静岡県の栖足寺で御朱印いただきました。期間限定の桜御朱印(4枚綴り)を頂きました。本来2月末で終わりですが、今年は延長して3月末まで頂けるようです -- インコ (2022-03-01 21 52 39) インコさん、コメントありがとうございます。伊豆の河津桜、素敵でしょうね。 -- ワルえもん (2022-03-07 06 57 51) 西大寺四王堂で「四天王」の御朱印が頂けます。令和四年四月四日に頂いたので四が5つも入ってました。 -- とし男 (2022-04-04 20 09 17) とし男さん、令和四年四月四日の御朱印をいただかれたのですね。いくつかの社寺では四合わせ=しあわせの御朱印をいただけたようです。自分はあいにくと仕事の日だったので行けませんでした。西大寺の御朱印の情報、ありがとうございます。 -- ワルえもん (2022-04-07 06 48 07) 鳥取県の御朱印の本を出版予定ですが,三佛寺・正善院の御朱印「蔵王尊」がなく,あなたのものを使わせて戴きたいのですが,如何でしょうか?勿論出典は記載します.宜しくお願いします.御返答をお待ちしています. -- 祝部大輔 (2022-04-14 20 55 13) 京都国立博物館の最澄と天台宗のすべてにいってきました。売店では、限定の御朱印が6種ありました。 -- kobo (2022-04-29 18 37 56) koboさんこんばんは。今日の京都は雨で大変だったのではないでしょうか。私も最澄と天台宗のすべて展に行きたいと思っています。 -- ワルえもん (2022-04-29 18 54 52) 神護寺さんの虚空蔵菩薩を久しぶりに拝見してきました。金色の弘法大師様の特別御朱印がありました。 -- kobo (2022-05-04 11 56 16) koboさん、神護寺に行かれたのですね。本日以前にいただいた金和紙の「弘法大師」の御朱印を掲載しました。神護寺まではなかなか遠いですが、定期的に特別な御朱印を出されていますね。 -- ワルえもん (2022-05-07 08 30 25) ワルえもんさん、こんにちは。神護寺では他に、青モミジの御朱印なんかもありましたよ。 -- kobo (2022-05-08 16 20 42) こんにちは。高野山 女人堂では「神変大菩薩」「辨財天」がいただけ、奥之院では縁日御朱印ですが「不動明王」「大黒天」がいただけます。 -- とし男 (2022-08-15 14 12 15) 今年の10月から、滋賀県の岩間寺では、御本尊御開帳です。 -- kobo (2022-08-15 23 16 06) とし男さん、高野山の御朱印情報ありがとうございます。しばらく行っていないので、久々に行ってみたいところです。 -- ワルえもん (2022-08-19 08 31 17) koboさん、岩間寺の御開帳の件、西国の先達の案内に同封されていました。お参りできる日が楽しみです。 -- ワルえもん (2022-08-19 08 32 00) ご無沙汰してます。京都の冬の旅で公開されている妙心寺壽聖院、大徳寺三玄院にいってきました。壽聖院さんでは、直書きと、書き置き4種類。三玄院さんでか、書き置きの御朱印をいただいてきました。 -- kobo (2023-02-15 12 23 55) 三玄院さんは予約してない人の順番待ちに並ぶ羽目になりましたが、初の拝観かでき良かったです。 -- kobo (2023-02-15 12 25 53) koboさん、コメントありがとうございます。私は妙心寺壽聖院に昨年末の襖絵公開で行って参りました(空いていてよかったです)。三玄院さんも機会があればお参りしてみたいです。 -- ワルえもん (2023-02-16 07 30 57) 来週は、醍醐寺理性院。上徳寺に行って来ようと思います。 -- kobo (2023-02-17 20 20 59) ご無沙汰しております。浜松市の井伊谷宮の御朱印の種類が増えていました。また、大河ドラマの記念で、井伊谷宮、浜松八幡宮、五社神社を巡る三社参りの御朱印もありました。 -- kobo (2023-08-15 21 30 51) また、久能山東照宮では、杉の木で作られた -- kobo (2023-08-15 21 33 49) 金のなる御朱印などもありました。 -- kobo (2023-08-15 21 34 42) 相国寺承天閣美術館の、「若冲と応挙」に行ってきました。不動さんと、釈迦三尊の御朱印を頂いてきました。 -- 名無しさん (2023-11-04 22 13 54) 南禅寺の塔頭『金地院』で今年(2024年)4月末から御朱印をいただけるようになりました。ご本尊の地蔵菩薩と東照宮の2種類で書置きのみです。 -- 仁木弾正 (2024-05-11 20 33 36) 仁木弾正さん、お知らせありがとうございます。金地院は拝観したことがありますが、御朱印を始められたのですね。機会があればお伺いしようと思います。 -- ワルえもん (2024-05-15 07 12 51) 名前 コメント ●これ以前の過去のコメント1 2 3 4 5 6 7 8 9 更新履歴 令和5年はこちら R06/01/01 廣八幡宮、高野山奥の院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/02 妙法華院、有間神社、舞子六神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/03 伊勢宮神社、対馬国分寺、中川八幡神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/04 湊川神社、水堂須佐男神社、西法寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/05 大覚寺、聖護院、百万遍知恩寺、平安神宮、金戒光明寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/06 四宮神社、舞子六神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/07 初馬寺、金井神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/08 善楽寺、大日寺(高知)、神峯寺、雪蹊寺、禅師峰寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/09 徳川家霊台、金剛峯寺、子安地蔵寺、藤竝神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/10 三寶寺(丹波)、白毫寺(丹波)、高座神社、狭宮神社、文保寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/11 赤城神社、大蔵院、光性寺、恩林寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/12 本昌寺、妙顕寺善行院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/13 三輪坐恵比須神社、朝護孫子寺、徳融寺、元興寺塔跡、法徳寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/14 賀茂別雷神社、金蔵院、嘉多山浅間神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/15 東寺、三時知恩寺、壬生寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/16 赤松院、青岸渡寺、熊野那智大社、飛瀧神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/17 浄土寺歓喜院、浄土寺、御坂神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/18 都波岐奈加等神社、金井神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/19 革堂、浄住寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/20 香西寺、白峯寺、志度寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/21 金沢神社、香林寺、金蔵寺(輪島)、羽黒神社(能登)、宝集寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/22 舞子六神社、生田神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/23 鹿屋護国神社、鹿児島稲荷神社、大歓寺、荒平天神、鷹直神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/24 清滝寺(土佐)、神峯寺、雪蹊寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/25 月蔵寺、長泉寺、東光院(茂原)、光明寺(山武)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/26 東霧島神社、宮崎県護国神社、今山大師、駒宮神社、西明寺(日南)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/27 伊奈波神社、宗休寺、金神社、醍醐寺、真長寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/28 阿佐ヶ谷神明宮、貫井神社、五方山熊野神社、題経寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/29 津島神社(津島)、尾張猿田彦神社、延命寺(あま)、真清田神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/30 上善寺、宝積寺、観音寺(福知山)、松尾寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/01/31 福田寺、西蓮寺(京都)、荘厳寺(京都)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/01 感通寺、瑞光寺(新宿区)、妙経寺、六本木朝日神社、増上寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/02 宗像大社、八剣神社(北九州)、西教院、曩祖八幡宮、圓應寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/03 高座神社(青垣)、宗佐厄除八幡神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/04 堀川戎神社、法性寺(大阪)、少彦名神社、幡龍寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/05 本法寺尊陽院、大福寺、福勝寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/06 生源寺、桑実寺、観音正寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/07 平安神宮、銀閣寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/08 塚越稲荷神社、西雲寺、川越八幡宮、川越熊野神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/09 温泉寺、敏馬神社、舞子六神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/10 伊奴神社、宝寿院(津島)、秋葉神社(津島)、延命寺(あま)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/11 鈴虫寺、真如堂、東寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/12 鹿屋護国神社、都萬神社(大崎)、太田神社(曽於)、鹿児島稲荷神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/13 長浜八幡宮、沙沙貴神社、瓦屋寺、慈眼寺(彦根)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/14 六條八幡宮(高知)、土佐国分寺、大日寺(高知)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/15 大鳥大社、今宮戎神社、大阪天満宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/16 吉祥院(神山)、大日寺(板野)、金泉寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/17 八坂神社、六波羅蜜寺、青蓮院、清水寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/18 小清水神社、樽前山神社、余市神社、仁玄寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/19 三津厳島神社、香園寺、横峰寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/20 籠神社、出雲大社京都分院、出雲大神宮、成相寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/21 三重縣護国神社、四天王寺(津)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/22 播州清水寺、泊神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/23 平隆寺、世尊寺、達磨寺(王寺)、大安寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/24 八大神社、水薬師寺、平等寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/25 神戸氷室神社、大龍寺、普照院、金光寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/26 光照院、革堂にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/27 菅生神社、観音寺(津島)、秋葉神社(津島)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/28 善光寺(洲本)、天満神社、若宮神社、曽根天満宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/02/29 四天王寺(津)、彌都加伎神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/01 妙心寺、雙林寺、大超寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/02 敏馬神社、温泉寺、神戸氷室神社、夢野熊野神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/03 大窪寺、神野寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/04 姫嶋神社、横堤八幡宮、玉造稲荷神社、法善寺(難波)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/05 岩屋寺(久万高原)、伊予国分寺、仙遊寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/06 永福寺、楊谷寺、飛行神社、玉田神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/07 清滝寺(土佐)、金剛福寺、禅師峰寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/08 金泉寺、大日寺(板野)、地蔵寺(板野)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/09 金剛頂寺、津照寺、最御崎寺、善楽寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/10 長命寺、桑実寺、三井寺金堂にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/11 国分寺(長柄)、勝尾寺、総持寺、露天神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/12 彌都加伎神社、密蔵院(津)、比佐豆知神社、桑名宗社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/13 佛光寺、本光寺(京都)、荘厳寺(京都)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/14 宝塚神社、伊和志津神社、南清水須佐男神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/15 安江八幡宮、香林寺、浅野川稲荷神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/16 延光寺、岩本寺、青龍寺(土佐)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/17 長浜八幡宮、慈眼寺(彦根)、御上神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/18 平之荘神社、泊神社、佐保神社、八雲社、御坂神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/19 長命寺、宝厳寺、佐久奈度神社、普門寺(長浜)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/20 住吉神社、一宮神社(北九州)、鷲尾愛宕神社、南蔵院、岡田宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/21 海岸寺、萩原寺、観音寺・神恵院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/22 吉祥院(神山)、十楽寺、安楽寺(上板)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/23 文殊院(松山)、龍光寺(宇和島)、観自在寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/24 延隆寺、神護寺(中津)、願成就寺(日出)、鉄道神社、大楽寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/25 恵美須神社(伊賀)、都波岐奈加等神社、鳥出神社、密蔵院(津)、比佐豆知神社(鈴鹿)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/26 東光寺(山県)、正覚院(岐阜)、醍醐寺、真長寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/27 慧日寺、粟鹿神社、能福寺、舞子六神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/28 治水神社、林陽寺、護国之寺、東光寺(山県)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/03/29 三重縣護国神社、彌都加伎神社、鳥出神社、桑名宗社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/01 信貴山玉蔵院、信貴山成福院、信貴山千手院、村屋坐彌冨都比賣神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/02 萩原寺、一宮寺、長尾寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/03 大山寺(上板)、太龍寺、鶴林寺(勝浦)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/04 高蔵寺(篠山)、龍光寺(たつの)、高照寺、隆国寺、応聖寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/05 法音院、圓光寺、鷺森神社、狸谷山不動院、八大神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/06 鶴林寺、泊神社、荒井神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/07 出釈迦寺、八栗寺、大興寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/08 仙龍寺、吉祥寺、宝寿寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/09 種間寺、五台山竹林寺、土佐国分寺、善楽寺、土佐神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/10 延命院(名古屋)、善光寺(名古屋)、龍渕寺、廣済寺、宝珠院(名古屋)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/11 金戒光明寺、下鴨神社、弘誓寺(京都)、松尾大社、香雪院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/12 白峯神宮、車折神社、如意寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/13 鹿角八坂神社、大龍寺(男鹿)、白瀑神社、三皇熊野神社里宮、三皇熊野神社本宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/14 和多都美神社、御館山稲荷神社、御橋観音寺、萬松院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/15 道隆寺、本山寺、郷照寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/16 舞子六神社、泊神社、白国神社、多聞寺(加西)、曽根天満宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/17 出雲大社神楽殿、売布神社、松江宗忠神社、雲樹寺、物部神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/18 仙龍寺、三角寺、岩屋寺(久万高原)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/19 法星院、大善寺、新倉浅間神社、身延山奥の院、身延山祖廟にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/20 相国寺光源院、相国寺、壬生寺、赤山禅院、革堂にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/21 羽生天神社、御釜神社、鹽竈神社、陸奥国分寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/22 笠原寺、金光院、梛神社、梨木神社、八大神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/23 常光円満寺、国分寺(長柄)、能勢妙見山、日限地蔵院、久安寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/24 鳥出神社、桑名宗社、四天王寺(津)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/25 熊谷寺(阿波)、法輪寺(阿波)、藤井寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/26 天皇寺、根香寺、屋島寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/27 サムハラ神社、妙長寺、姫嶋神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/28 香西寺、善通寺、弥谷寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/29 金剛峯寺、大師教会本部、高野山霊宝館、高野山壇上伽藍にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/04/30 密蔵院(津)、都波岐奈加等神社、光岳寺、四天王寺(津)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/01 文保寺、石龕寺、白毫寺(丹波)、光明寺(香美)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/02 般若寺、船宿寺、金剛寺(五條)、當麻寺西南院、空海寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/03 岩瀧寺、高蔵寺(篠山)、高源寺、大國寺、桂谷寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/04 醍醐寺、高山善光寺、護国之寺、正覚院(岐阜)、霊泉寺(高山)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/05 慈眼寺(彦根)、舎那院、長浜豊国神社、三井寺観音堂、三井寺金堂にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/06 都波岐奈加等神社、四天王寺(津)、密蔵院(津)、三重縣護国神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/07 安楽寺(上板)、切幡寺、熊谷寺(阿波)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/08 本光寺(京都)、清浄華院、相国寺慈雲院、相国寺(承天閣美術館)、相国寺光源院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/09 市神社、秋葉神社(津島)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/10 三重縣護国神社、金井神社、都波岐奈加等神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/11 富知六所浅間神社、宝積寺(静岡)、久遠寺(富士宮)、静岡浅間神社、久能山東照宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/12 崇道天皇社、信貴山成福院、観音寺(香芝)、東南院、大日寺(奈良)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/13 自凝島神社、随願寺、文保寺、斑鳩寺、甲子園素盞嗚神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/14 海山道神社、中山寺(伊勢)、伊奈冨神社、多度大社、密蔵院(津)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/15 浄瑠璃寺、繁昌院、金剛院、本光寺(京都)、雨宝院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/16 加納天満宮、正覚院(岐阜)、護国之寺、醍醐寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/17 御坂神社、宗佐厄除八幡神社、八雲社にあわせて10の御朱印を掲載しました。 R06/05/18 取星寺、雲辺寺、薬王寺(日和佐)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/19 妙立寺、倶利伽羅不動寺鳳凰殿、倶利伽羅不動寺、宝円寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/20 圓明寺、大寶寺、長楽寺(松山)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/21 五智院、甲山寺、讃岐国分寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/22 密蔵院(津)、都波岐奈加等神社、金井神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/23 石都々古和気神社、三光稲荷神社(矢吹)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/24 大念仏寺、高砂神社(大阪)、少彦名神社、姫嶋神社、横堤八幡宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/25 観音寺(津島)、市神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/26 上神明天祖神社、烏森神社、大井蔵王権現神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/27 相国寺、相国寺慈雲院、相国寺光源院、相国寺(承天閣美術館)、水火天満宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/28 立木神社、小汐井神社、芦浦観音寺、村雲瑞龍寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/29 子安地蔵寺、藤竝神社、高野山女人堂にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/30 護国之寺、玉性院、東光寺(山県)、乙津寺、醍醐寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/05/31 多聞寺(加西)、宗佐厄除八幡神社、門戸厄神、尼崎戎神社、西法寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/01 幡龍寺、法善寺(難波)、叡福寺、法園寺、姫嶋神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/02 四天王寺(津)、金井神社、彌都加伎神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/03 郷照寺、曼荼羅寺、観音寺・神恵院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/04 伊予国分寺、明石寺、仏木寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/05 岩船寺、荘厳寺(京都)、鈴虫寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/06 延暦寺横川中堂、延暦寺根本中堂、御上神社、岩間寺、微妙寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/07 文保寺、円通寺、妙福寺(丹波篠山)、厳島神社(洲本)、金屋観音寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/08 常住寺(岡山)、岡山神社、由加神社、日本第一熊野神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/09 東漸寺(佐世保)、宮地嶽八幡神社、水神神社、厳原八幡宮神社、大浦諏訪神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/10 萬年寺、相国寺光源院、白峯神宮、[清浄華院、誓願寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/11 三重縣護国神社、四天王寺(津)、彌都加伎神社、慈眼寺(菰野)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/12 御坂神社、桂谷寺、中山寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/13 福田寺、荘厳寺(京都)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/14 藤竝神社、清浄心院、金剛峯寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/15 香園寺、太山寺(松山)、八坂寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/16 物部神社(柏崎)、安禅寺(長岡)、国上寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/17 荒井神社、宗佐厄除八幡神社、御厨神社(明石)、平之荘神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/18 津島神社(津島)、地泉院、尾張猿田彦神社、若宮神明社にあわせ5の御朱印を掲載しました。 R06/06/19 安楽寺(上板)、大日寺(13番)、焼山寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/20 大興寺、天皇寺、出釈迦寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/21 神泉苑、六角堂、十輪寺(京都)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/22 室生寺奥の院、長谷寺(奈良)、唐招提寺、極楽寺(安堵)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/23 静岡浅間神社、富知六所浅間神社、久能山東照宮、舘山寺、龍雲寺(浜松)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/24 菅相寺、桑名宗社、[三重縣護国神社]]、金井神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/25 高蔵寺(篠山)、大國寺、文保寺、須磨寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/26 荘厳寺(京都)、福田寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/27 平之荘神社、舞子六神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/28 荒井神社、平之荘神社、舞子六神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/29 額安寺、法起寺、法輪寺(斑鳩)、中宮寺、法隆寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/06/30 和気神社。阿智神社、岡山神社、玉比咩神社にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/01 戒光寺、雙林寺、浄住寺、二尊院にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/02 国分寺(徳島)、常楽寺(徳島)にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/03 東光寺(山県)、弘峰寺、乙津寺、護国之寺に5の御朱印を掲載しました。 R06/07/04 中山寺(高浜)、持宝院(福井)、大善寺(坂井)、神明神社(福井)、氣比神宮にあわせて5の御朱印を掲載しました。 R06/07/05 本山寺、道隆寺、金倉寺にあわせて5の御朱印を掲載しました。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/175.html
Node Type Surface Shader ノード説明と目的 『Default Shader』は、主にサードパーティ製アプリケーションからインポートした3Dアセットで使用するために設計されています。非常に柔軟性の高いシェーダで、新しいサーフェスマテリアルを定義したり、既存のテクスチャマップをその属性に割り当てる事が出来ます。Terragen 4.5のリリースに伴い、シェーダの設定、タブ、レイアウトが更新され、物理ベースのレンダリング(Physically Based Rendering=PBR)モデルに基づいたメタリック(金属)/ラフネス(粗さ)/スペキュラ(鏡面)/グロシネス(光沢)のワークフローとの互換性を最大化しました。 以前のバージョンと同様に、シェーダの共通部分の多くは、"Base colour"、"Colour image"、"Colour function"の設定などグループ化されています。以下の例のように、カラーコンポーネントの値が互いに掛け合わされて最終的な色が決定される事を理解しておく事が重要です。最終的なサーフェスの色は、"Base colour"、"Colour image"、"Colour function"の3つのパラメータに基づきます。 数学的には次のようになります。 Final colour = Base colour * Colour image * Colour function UVマップされたキャラクター、ヒーローオブジェクト、Megascansオブジェクトなど、アセットに"final colour"の値を含むテクスチャマップを適用する場合は、"Base colour"の値を1.0に設定する必要があります。"final colour"の値を暗くしたり色合い変えたりしたい場合は、必要に応じて"Base colour"を変更する事が出来ます。 このノードの多くのアスペクトは、関連パラメータのグループで構成されています。例えば、拡散色アスペクトは、色(Base colour)、画像ファイル(Colour image)、ファンクション(Color function)に関するパラメータを備えています。これらのパラメータはすべて連携して、関連する特定のアスペクト、この場合は拡散色をコントロールします。 これは予期しない事が出来る含意を持っています。例えば、植物モデルの葉のポリゴン上に葉の画像をマッピングするために、拡散色に画像を使用するとします。画像の本来の色を再現するには、"Base colour"を白に設定する必要があります。他の色に設定されている場合、その色は画像の色に影響します。"Base colour"を赤に設定したとしましょう。これにより、画像の色が赤くなります。この作用の利用法として、画像よりもより青々とした葉にしたい時や、画像が明る過ぎると思った場合は、グレーにして暗くする事が出来ます。 概して言えば、あなたは各アスペクトの異なるパラメータが互いに相互作用する事を覚えておく必要があります。これはシェーダを多目的にしますが、その仕組みを理解するまでは、一度にたくさんの変更を加えるのではなく、一段階ごとに変更を加えてプレビューをレンダリングしてどのような効果があるのかを確認してみて下さい。 下記は、シェーダのさまざまなアスペクトに一般的に適用されるいくつかの秘訣です ベースカラーを指定します"Base colour"のカラーパレットで色を選択します。 "image"と"function"パラメータには何も指定しないで下さい。 画像を使用して画像から直接色を取得する場合"Colour image"で、画像パラメータのあるファイルを選択して下さい。 "Base colour"は白に設定します。 "function"パラメータには何も指定しないで下さい。 シェーダ、Functionから直接色を取得する場合"Colour function"にシェーダまたはFunctionを関連付けます。 "Base colour"は白に設定します。 "image"パラメータには何も指定しないで下さい。 画像またはFunctionを使用して色の表示場所をコントロールする場合"Base colour"のカラーパレットで色を選択します。 グレースケール画像またはFunctionを指定して下さい。指定された色のより多くは、画像またはFunctionで関連付けた色がより明るい所に現れます。白は指定した本来の色、黒は色なし(真っ黒)を意味します。 "function"で『Image map shader』から画像ファイルを読込む場合"Colour function"は、ガンマ補正を必要とするので「Colour」タブの"Convert to linear"にチェックを入れます。 それ以外の"Specular"、"roughness"、"Displacement(Bump)"の画像は"Data is linear"にチェックを入れます。これは、物理的な属性を表す純粋なマテリアルとして扱う事を意図しています。 設定 Colourタブ Base colour ベースカラー メタリック/ラフネスワークフローでは、ベースカラーを使用して、金属と非金属の両方の色(アルベド)を定義する事が出来ます。金属表面には、ベースカラーを主な反射色として使用する鏡面反射があります。非金属表面には、ベースカラーを拡散反射として使用する拡散ベースレイヤーがあります。スペキュラ/グロシネスワークフローでは、ベースカラーを使用して拡散カラーのみを設定します。このワークフローでは、拡散反射率のない未加工の金属表面の場合、ベースカラーを0.0に設定する必要があります。未加工の金属表面に付着した汚れや垢を含む非金属表面の場合、色の値は拡散マテリアルの色を表します。"image"や"function"で関連付けた色に被せる事も出来るので、色調をコントロールする時にも役立ちます。このサンプル画像は、"Colour image"で読み込んだ画像の葉の色調を変更しました。木の実については画像を用いずに、"Base colour"を朱色に設定しただけのものです。"Base colour"でコントロールするスライダーの数値は、アルベドとしても扱い、1は天体の外部からの入射光に対する、反射光の比が100%を意味し、地球上をシミュレートをする場合はおよそ0.7が実際に近い数値となります。 アルベド - Wikipedia Colour image 拡散色画像 この設定では、画像マップをサーフェスのカラーチャンネルに割り当てる事が出来ます。画像マップは、[Images]タブで定義された通りにサーフェスに投影されます。"Base colour"で緑色を指定した葉と、"Colour image"によって赤枠で囲まれた画像を指定した葉を比較しています。"image"に直接画像ファイルを設定すると、通常UVマッピングによる一枚の画像でオブジェクトを包むこみますが、UV値を持たないオブジェクトは読込んだ画像を連続して並べる事でマッピングを行います。ビルドインオブジェクトでは、"Cube"、"Disk"、"Sphere"がそれに当たります。UV値を持たないオブジェクトに画像をマッピングするには、下の"Colour function"を使用する必要があります。TGのビルドインオブジェクトの"Cube"にテクスチャを貼り付けると予期せぬ結果になる場合があるので、シーンにキューブのオブジェクトが必要な場合は他3Dソフトウエアで単純なキューブ状のオブジェクトを作成し、OBJ形式でエクスポートしたものを『Obj reader』で読み込んで使用する事をお勧めします。ただし、ビルトインのオブジェクトがベクトル計算上作成されるためデータサイズが小さいのに対し、直接読込んだオブジェクトファイルを使うと、データサイズ、メモリの使用量は大きくなります。 Colour function カラー関数 この設定では、拡散色を生成するためのFunctionやシェーダ使って、サーフェスのカラーチャンネルに割り当てる事が出来ます。上記の"Colour image"は直接画像ファイルを読込むのに対し、こちらはノードツリーを構成する事で画像の混合や色調のコントロール、また、"Sphere"などの球体オブジェクトに投影によって適切にマッピングする事の出来る『Image map shader』を使うのが一般的です。 Translucency 半透明 半透明とは、サーフェスを透過する光のフィルタリング効果の事です。デフォルトは0で、透過はまったくありません。例えば、葉のテクスチャに半透明を使用して、光が通過するようにシミュレートする事が出来ます。これは不透明度と同意義ではありません。半透明の3つの設定を掛け合わせて、サーフェスの最終的な半透明を決定します。半透明の値は、サーフェスの半透明の量を指定し、"Translucency image"と"Translucency function"の設定の乗算器として機能します。値が1の時、光源の正反対側面のサーフェスが、光源に直接面している場合と同じ明るさになります。マテリアルによっては1を超えるものが現実的かもしれませんが、微視的に薄いサーフェス(葉など)上では非常に限られたマテリアル(つまり、とても薄く、あまり反射せずに散乱するだけ)です。より正確的に設定するならば、葉は常に1以上にすべきではありません。また、値を8に設定すると、オブジェクトの影となる面は光源が直射している面の8倍の明るさになります。半透明性については、半透明で詳しく説明しています。この半透明の使用には現在落とし穴があります。マテリアルが100%半透明の場合(例えばポリカーボネートのようなマテリアル)は、現行のバージョン(TG4.4)では50%よりも明るい色を使用しないで下さい。現実において、サーフェスに残留する光の量は、そこに当たる量を超える事は出来ません(それが発光性/放射性でない限り)。半透明は拡散色の割合として機能し、それをサーフェスの反対側に伝達して合計に加算します。例えば 100%の白い拡散、0%の半透明の合計 100% + 0% = 100%100%の白い拡散、50%の半透明の合計 100% + 0% = 150%(これは現実的に在りえません)100%の総出力で物理的に正しく保つ設定方法の例 1.0拡散、0.0半透明0.8拡散、0.25半透明 (0.8 + 0.8 x 0.25 = 1.0)0.75拡散、0.33半透明 (0.75 + 0.75 x 0.33~= 0.998)0.66拡散、0.5半透明 (0.66 + 0.66 x 0.5 = 0.99)0.6拡散、0.66半透明 (0.6 + 0.6 x 0.66 = 0.996)0.55拡散、0.8半透明 (0.55 + 0.55 x 0.8 = 0.99)0.5拡散、1.0半透明 (0.5 + 0.5 x 1.0 = 1.0)これらを考慮しないと問題が発生します。複数回の光の跳ね返りは、過度の明るさをもたらし、はるかに大きな過剰光になります。これは奇妙に見えるだけでなく、画像内のノイズも増加させます。将来のバージョンでは、半透明のコントロールにチェックボックスを追加して、光が当たる拡散を自動的に減らすようにするための"Physically correct(物理的に正しい)"、"Physically correct diffuse/translucent balance(物理的に正しい拡散/半透明のバランス)"のいうチェックボックスパラメータが追加されるかも知れません。 Topic Another RT/PT comparison Translucency image 半透明画像 画像マップを割り当てて、サーフェス上の半透明の量と位置をコントロールする事が出来ます。サーフェスに光が透過する過程をシミュレートし、テクスチャを貼り付けた裏面の透過度と明るさを半透明画像によってコントロールする事が出来ます。 Translucency function 半透明関数 シェーダやFunctionノードを割り当てて、サーフェス上の半透明の量と位置をコントロールする事が出来ます。 Luminosity 光度 光度は、サーフェスの自己照明または発光の効果を与えます。値が大きい程光度は増し、周辺への光の影響を及ぼします。光度パラメータの使用に関する詳細については、『Surface Layer』の「Luminosity」タブを参照して下さい。この設定では、カラーピッカーウインドウにアクセスして、サーフェスの光度の色または量(グレースケール)を指定する事が出来ます。調整スライダーを使用し、光度のレベルを調整する事が出来ます。 Luminosity image 光度画像 画像マップを割り当てて、サーフェス上の光度の位置と量をコントロールする事が出来ます。例えば夕闇に紛れて偵察ドローンを飛ばした場合、光度に何も設定がないと黒い物体(画像左)でしかありません。そこで、"Luminosity"を単に数値を入れてもオブジェクト全体が発色してしまいます(画像右)。"Colour image"で設定したテクスチャ画像の発行部分のみを残し他を黒で埋める事で、指定部分にのみ光度を生み出す事が出来ます(画像左)。画像右は"Colour image"で設定した画像のハイライト部分を編集し、ドローン全体を発光させてみたサンプルです。 Luminosity function 光度関数 シェーダまたはFunctionノードを割り当てて、サーフェス上の光度の位置と量をコントロールする事が出来ます。 Roughnessタブ このタブでは、サーフェスの滑らかさをコントロールします。すべての設定を掛け合わせて算定し、最終的なラフネスの値を決定します。結合された値が0になると、完全に滑らかなサーフェスが得られ、反射はシャープで鏡のようになります。粗いサーフェスは、1.0に近い値の結果となり、反射がよりぼやけて見えるようになります。 Roughness ラフネス 値を0に近づけるほど滑らかなサーフェスになり、1.0に近づけるほど粗いサーフェスの設定になります。このパラメータは、反射されたハイライトがどの程度フォーカスされるかをコントロールします。値が小さいとハイライトが小さく、シャープで焦点を合わせています。値が大きくなるにつれて反射は柔らかくなり、より広がります。ラフネスの名前の由来は、サーフェスに小さな面が分割され、面のそれぞれが光を反射するようにスペキュラハイライトがシミュレートされるという事実から来ています。ラフネスが小さいと、面のより多くにサーフェス法線の方向が向けられ、サーフェスがより完全な鏡のように作用するため、極小の鋭利な反射をします。 ラフネスが増すにつれて、刻まれた面はサーフェス法線に相対的により多くの方向を向きます。これにより、サーフェスが非常に小さいスケールで粗くなり、反射やハイライトがより柔らかくぼやけて見えます。 Roughness image ラフネス画像 この設定では、ラフネスに使用する画像ファイルを指定する事が出来ます。これは読込んだ画像によってコントロールされるため、スライダーは単純な乗数になり、オブジェクトにどの程度「光沢がある」ように見せたいかに影響を与えます。この数値を最大の0.8にする事で、ラフネス画像内の白いものは非常に広い鏡面反射を与え、暗いものは非常にきつい鏡面反射を与えることを意味します。画像ファイルを使用する事で、任意のエリアにのみラフネス効果を与える事が出来ます。また、ラフネス画像を作成する際、グレー濃度を調整する事で反射時のラフネス効果をコントロールする事も出来ます。 Invert (gloss map) 反転 チェックを入れる事で、"Roughness image"に割り当てられた画像が反転し、これにより、ラフネス画像をグロスマップや光沢マップとして使用する事が出来ます。すでにグロスマップ画像が用意されている場合は、グロスマップを"Roughness image"に設定しますが、用意されていない場合、ラフネスマップをこの"Invert (gloss map)"にチェックを入れる事で、反射マップや鏡面マップとして使用することを目的としていませんが、ラフネスマップの反転として使用する事が出来ます。この場合、全体の"Roughness"のパラメータ値をおよそ0.8に増やす事をお勧めします。通常、マップ画像の50%グレーはsRGBカラースペースでは50%グレーのように見えますが、リニアカラー空間では50%グレーではありません。8ビット(または24ビットRGB)画像を『Default Shader』に読み込むと、その画像はsRGB色空間にあると見なされ、1 / 2.2のガンマ補正が適用されて、ほぼリニアカラー空間に変換されます。シェーダで有効にした反転オプションは、この変換後に発生します。Photoshopで8ビット画像を反転すると、まったく異なる結果が得られます。『Default Shader』では自動で行われるガンマ補正は2.2で固定であるため、補正値を変更したい場合は、"Roughness function"で『Image map shader』を使用する必要があります。Terragen 4.5以降は"Remap ^2"で対応しているようです。 Remap ^2 リマップ 画像内の値を二乗することでラフネス曲線を変更します。これにより、多くのサードパーティ製PBRシェーダとの互換性が向上します。"Invert (gloss map)"にチェックを入れると、反転の後に二乗が行われます。 Gamma (deprecated) ガンマ チェックを入れる事で、"Roughness image"で割り当てられた画像は sRGB 色空間(カラーマネージメントが有効な場合は他の空間)にあり、リニア色空間に変換する必要があると想定されます。この設定は非推奨であり、将来のバージョンでは削除されます。 Roughness function ラフネス関数 この設定では、シェーダまたはFunctionノードを割り当てて、サーフェスのラフネスの値を決定する事が出来ます。 Specular roughness model スペキュララフネスモード このポップアップメニューには、サーフェスで使用するスペキュララフネスモデルのタイプを選択するための3つのオプションがあります。Beckmann TG 2 Beckmann TG 2は、古いバージョンのTerragenで作成されたプロジェクトとのレガシーおよび下位互換性があります。このオプションは、他のオプションほど物理的に正しくありません。ラフネスが高い場合、環境/間接光の反射を過大評価し(セルフシャドウイング(自己遮蔽)を無視)、直接光の反射を過小評価します。Beckmann TG 4.5 Beckmann TG 4.5は、Beckmann TG 2と同様にBeckmannマイクロファセット(粗面の拡散反射の反射率を近似する)分布を使用しますが、より物理的に正しくするためにいくつかの改良が加えられています。反射エネルギーは、直接光と環境/間接光の間でより一貫しています。また、ラフネスが高い場合は多重散乱の高速近似を使用しており、ベースカラー(メタルの場合)とフレネル設定(メタルと非メタルの両方)に応じてより多くの光を反射します。これは、ラフネスが高い場合にメタルの彩度を高める効果があります。直接光の場合は、ラフネスが高いときに「丸みを帯びた」減衰を生成するシャドウイングマスキング機能(光源からやってくる光がどの程度遮蔽されるか、また視点から物体表面がどの程度遮蔽されるのかを表す)を使用しています。GGX GGXは、GGXマイクロファセット分布とシャドウイングマスキング機能を使用します。これにより、ラフネスが高い場合にはハイライトの後尾が長くなり、より拡散反射に近くなります。これにより、ラフネスやグロスネスマップを使用する時に、より予測しやすくなります。また、GGXの実装では、ラフネスが高い場合に多重散乱の高速近似を使用しており、ベースカラー(メタルの場合)とフレネル設定(メタルと非メタルの両方)に応じてより多くの光が反射されます。これは、ラフネスが高い場合にメタルの彩度を高める効果があります。GGXは新規プロジェクトのデフォルトのオプションですが、既存のプロジェクトは下位互換性のために独自のモデルが読み込まれます。 Specularタブ 「Specular」タブには、シェーダの鏡面性や反射に影響を与える設定が含まれています。これらの設定は、基本的にはサーフェスの光沢をコントロールするためのものです。ハイライトはサーフェス上に作成されます。これらのハイライトは、光がサーフェスに当たる角度と視点方向に依存します。 このタブのパラメータを使用して、サーフェスをつや消し、または光沢に見せる事が出来ます。また、鏡面ハイライトの特性を変更して、サーフェスをプラスチック、メタル、ガラスのように見せる事も出来ます。 『Default Shader』には反射のみがあり、鏡面反射はレイトレースしません。同様に、透明度や屈折もありません。現在、レイトレース効果(屈折透明度、鏡面反射)は、Terragenレンダリングエンジンではやや特殊なケースとして扱われています。それらはより要求の厳しいレンダリング計算を必要とし、それ故に特定のシェーダに制限されます。将来的には、Terragenが完全なレイ/パストレースっ手法に向かって移行するにつれて、うまく統合されるでしょう。 デフォルトシェーダを基本シェーディングに使用した後に、レイトレースによる屈折透明度や鏡面反射の特性を追加する場合は、『Default Shader』が『Surface Shader』に入力する前に、『Glass Shader』や『Reflective Shader』を追加して下さい。 Metalness メタルネス 一般的に、サーフェスはメタルであるかメタルでないかのどちらかです。"Metalness"、"Metalness image"、"Metalness function"設定の合計(乗算)値は、メタルマテリアルの場合は常に1.0、非メタルの場合は0.0と算定する必要があります。 注意点として、グレースケール値は、メタルサーフェスに汚れや垢などの非メタルマテリアルが発生している場所を示すために使用する事が出来ます。 Metalness image メタルネス画像 この設定では、メタルネスに使用する画像ファイルを指定する事が出来ます。メタルにはsRGB色空間の白の画素値(255,255,255)を、非メタルには黒の画素値(0,0,0)を使用する必要があります。 Metalness function メタルネス関数 この設定では、シェーダーまたはFunctionノードを割り当てて、サーフェスのメタルネス値を決定する事が出来ます。値1.0(sRGB 255,255,255)はメタルマテリアルを示し、値0は非メタルマテリアルを示します。 Fresnel reflectivity フレネル反射率 フレネル効果によると、あるサーフェスから反射される事で見る事が出来る光の総量は、それを知覚できる視野角に依存しています。この典型的な例として、水辺での反射です。水面に対し垂直に真っ直ぐ見下ろした場合、水の底の地形まで見る事が出来ます。これは、0度またはF0(光がサーフェスに真っ直ぐまたは垂直に(0度の角度で)当たると、その光の一部が鏡面反射として反射されます。サーフェスの屈折率(IOR)を使用して、反射される量を導き出す事が出来ます。これをF0(フレネルゼロ)と呼びます。サーフェスに屈折する光の量は、1–F0と呼ばれます。)と見なされます。水面に垂直に、地平線に向かって外を見つめると、水面に反射した空がより強く見えます。PBRシェーディングモデルでは、90度の入射角で反射がほぼ100%になります。参照 PBR Guide 2018 version.pdf の31ページ。この設定では、フレネル効果の強度を設定します。Terragen 4.5ではデフォルトは0.75です。このパラメータは"Fresnel reflectivity"の色と"Fresnel reflection tint"の色に対するフィルタのように機能します。白は全反射を意味します。黒は反射が無い、つまり完全につや消しのサーフェスを意味します。反射色では、R、G、Bの各チャンネルのサーフェスの反射率を個別にコントロールする事が出来ます。反射色を均等に適用したい場合は、反射色をグレー色に設定する必要があります。グレー以外の色を使用すると、反射色の各チャンネルは異なる影響を受けます。例えば、"Reflection tint"の色が純粋な緑(R = 0、G = 1、B = 0)で、"Reflections"の色が純粋な赤(R = 1、G = 0、B = 0)であるとします。この場合、サーフェスは反射しないはずです。色調のGチャンネルは、どの色でも唯一のもので、Gチャンネルの反射率によって0に設定されるためです。特に必要な場合を除き、"Reflectivity"の色にはグレーの色調を使用するのが最善です。そうすれば効果が把握しやすくなります。 Reflectivity image 反射画像 この設定では、フレネル効果の強さやサーフェス上で見える場所に使用する画像ファイルを指定する事が出来ます。"Fresnel reflectivity"のサンプル画像最下段のように、グレースケール画像は反射を均等にコントロールしますが、カラー画像は反射の色調の各チャンネルに個別に影響します。"Fresnel reflectivity"が0の時は、影響を与える事は出来ません。左画像のオリジナルに対し、右画像は反射させたい部分を指定する画像を割り当てています。 Reflectivity function 反射関数 この設定では、シェーダまたはFunctionノードを割り当てて、フレネル効果の強度と、それがサーフェス上のどこに見えるかをコントロールする事が出来ます。 Reflection tint 反射の色調 この設定では、フレネル効果で定義された領域の反射光の色を着色する事が出来ます。反射の強さは、上記の"Fresnel reflectivity"パラメータによってコントロールされます。 Index of refraction 反射の屈折率 屈折率(IOR)は、別の媒体から屈折した光に影響を与える実世界のマテリアルの特性です。その名前にもかかわらず、特定の角度で表面から反射される光の量にも影響します。言い換えれば、フレネル方程式を使用して計算された反射率曲線を変化させます。『Default Shader』では、IOR設定は1以上である必要があります。IORが正確に1の場合、反射はありません。IORが1より大きい場合、ある程度の反射が発生し、IORが高いほど、反射が目立ちます。IORが1より大きい場合、光がサーフェスに平行に移動する視射角度で反射率は100%に近づきます(ただし、これは"Fresnel reflectivity"設定で変更でき、ラフネスによって反射率が低く見えるようになります)が、他の角度では、IORから計算された反射量が減少します。水のIORは、条件にもよりますが、通常約1.33前後で、ほとんどの種類のガラスは1.4から1.9の間です。マテリアルのIORがわからない場合は、ほとんどの場合1.5で十分です。フォトリアリスティックな結果を得るには、使用するマテリアルに正しいIORを適用してから、"Roughness"と"Metalness"を使用して反射率に大きな変更を加える事をお勧めします。 Displacementタブ 「Displacement」タブでは、サーフェスに立体形状をコントロールする事が出来ます。ディスプレースメントの詳細については、『Surface Layer』の「Displacement」タブを参照して下さい。ディスプレースメントが適用されるのは、"Displacement image"設定で画像が指定されている場合と"Displacement function"設置でシェーダやFunctionノードが関連付けられている場合のみです。 公式wikiの ページ では、"Displacement direction"のサンプル画像が挙げられていますが、通常のオブジェクトの場合はサーフェスの法線ベクトルに沿って垂直になるため、真上に突起しません。例えば、『Planet』オブジェクトの場合、惑星の中心から大きく離れた球の表面は平面に見えます。その場合、あたかも垂直(真上)に突起しているように公式wikiのサンプル画像は作られています。 Displacement image ディスプレースメント画像 ディスプレースメントをコントロールするための画像ファイルを選択する事が出来ます。画像画素の輝度は変位を発生するために使用されます。 ディスプレースメントマップ画像と別に、バンプマップ画像が用意されている場合は"function"を使用して2つのマップ画像を使う事でさらにディティールを追加する事も出来ます。この2つの変位画像の扱いについては、将来のバージョンでデフォルト仕様として対応する予定です。 Opacityタブ 「Opacity」タブには、シェーダの不透明度に影響を与える設定があります。不透明度を半透明(Transparency)の反対であると捉えておくと理解しやすいでしょう。 Opacity 不透明度 このパラメータは、シェーダの全体的な不透明度を設定します。値が1の場合、シェーダは完全に不透明となり、値が0の場合、画像が完全に透明である事を意味します。 Opacity image 不透明画像 不透明度をコントロールするための画像ファイルを選択する事が出来ます。Terragen 4.5以前は対応していなかったグレースケーにも対応し、不透明度のレベルは画像のピクセルの輝度で決まります。 Use alpha channel アルファチャンネルを使用 チェック時、カラーチャンネルではなく、指定された画像ファイルのアルファチャンネルを不透明度として使用します。RGBチャンネルまたはグレースケールチャンネルに不透明度情報を含む専用の透明度/不透明度画像がある場合(判断はユーザに委ねられますが)、このパラメータを使用しないで下さい。例えば独自のアルファチャンネルを持つ拡散色画像があるとして、不透明度情報がアルファチャンネルに保存されている場合は、それが使用されまます。 Invert opacity image 不透明画像の反転 チェック時、不透明度画像の白/黒が反転します。上記画像を例にとると、葉っぱの形状がくり貫かれた形になります。 Opacity function 不透明関数 不透明度をコントロールするためのシェーダやFunctionノードを割り当てて、サーフェスの不透明度レベルを決定します。 Alpha from colour 拡散色からアルファ チェック時、シェーダは"Colour image"パラメータで指定された画像や"Colour function"パラメータに接続されたシェーダからの色に基づいて不透明度を生成します。不透明度に使用される色は、アルファキーパラメータで設定されます。半透明や不透明画像をしている場合は、このパラメータを使用しないで下さい。これは、グリーンスクリーンやブルースクリーンのキーヤーのように機能する特殊な仕掛けです。不透明度マップ画像がない場合の最後の手段として使用して下さい。左画像は、拡散色と背景が同系の色なのでキーを設定してもなかなか上手く切り取る事が出来ません。 Alpha key アルファーキー このパラメータは、不透明度を生成するために使用する色を設定します。例えば、緑色の領域を透明にしたい場合は、アルファーキーを緑色に設定します。 Key tolerance キーの許容範囲 "Alpha key"の設定で選択した色を、類似の色調を含むように拡張するための閾値をコントロールします。 Imagesタブ このタブには、シェーダの異なる面で使用される様々な画像に関する設定があります。 このタブには、このシェーダの設定に割り当てられた画像のグローバル設定が含まれています。すべての画像は同じグローバル設定設定を使用します。つまり、オブジェクトにUV座標があり、"Image projection"が"Object UV (if available)"に設定されている場合、このシェーダ内で使用されるすべての画像はオブジェクトのUV座標に投影されます。さらに調整が必要な場合は、『Default shader』ノードの下流に『Transform input』シェーダを適用する事が出来ます。 Image projection 画像投影 このポップアップで、シェーダによる画像の投影または適用方法をコントロールする7つのオプションがあります。シェーダによって使用されるすべての画像は、このパラメータに従って投影されます。以下の投影オプションがあります -Plan Y (edges = XZ) 画像はワールド空間のY軸に沿ってシーンの縦方向に投影され、画像は1メートルの縮図でタイル状になります。画像の調整には『Default shader』ノードの下流に『Transform input』シェーダノードを追加します。-Side X (edges = YZ) 画像はワールド空間のX軸に沿ってシーン内を水平に投影され、画像は1メートルの縮図でタイル状になります。画像の調整には『Default shader』ノードの下流に『Transform input』シェーダノードを追加します。-Size Z (edges = XY) 画像はワールド空間のZ軸に沿ってシーン内を水平に投影され、画像は1メートルの縮図でタイル状になります。画像の調整には『Default shader』ノードの下流に『Transform input』シェーダノードを追加します。-Through camera 画像は、"Projection camera"パラメータで指定したカメラを通して投影します。-Object UV (if available) 3DオブジェクトのUV座標があれば、それを使用して画像がマッピングされます。平面画像を不規則な形状のモデルに貼り付けるための方法であり、オブジェクトファイルの中に2D(平面)のUV座標を持っているインポートオブジェクトのために使用します。TGには UVマップを生成する機能がないため、外部ツール(たとえば『World Machine』など)を使用する必要があります。マップ座標が(x,y)に対して頂点座標は(u,v)で表します。UV座標はテクスチャの縦、横の幅を1とした時の比率で表記されます。-Cylindrical オブジェクトの周りの仮想円柱から円柱の中心軸に向かって画像が投影されます。円柱投影はオブジェクトを包み込む様な投影に有効ですが、平面、凹凸のあるオブジェクトには不向きです。-Spherical 球面投影はオブジェクトの周りの仮想円筒から円筒の中心軸に向かって投影されます。球体オブジェクトに対し歪みの無い投影を行いますが、オブジェクトの形状により円柱投影の方が汎用に扱う事が出来ます。デフォルトは、"Object UV (if available)"が設定されています。 Projection camera 投影カメラ この設定で、"Projection type"が"Through camera"に設定されている時、画像投影に使用するカメラを割り当てる事が出来ます。既存のカメラを選択するか、新しいカメラを作成するには、フィールド右側にある割り当てボタン(+)を使用します。画像の投影にのみ使用するカメラを作成する事が出来ます。このフィールドにどのカメラも設定されていない場合は、現在シーンをビューしている『Render Camera』が自動的に割り当てられます。 Unpremultiply colour アンプリマルチプライ拡散色 これらのチェックボックスはすべて、対応する画像パラメータに適用されます。例えば、"Unpremultiply colour"のチェックボックスは拡散色画像パラメータに適用されます。チェック時、使用する画像はアンプリマルチプライド処理を行います。いくつかの画像はプリマルチプライドアルファを使用し、それらがアンプリマルチプライドされていないのでなければ誤った結果を与えるかもしれません。画像にアルファチャンネルがない事が判っている場合はチェックの必要はありません。これらの処理は、アルファチャンネルを使用してテクスチャを裁断した時に生じる柄際のフリンジを、縁をぼかしたり(プリマルチプライド処理)、くっきりさせたり(アンプリマルチプライド処理)する事で抑える効果が得られます。これらについては、「[Render layer]」の"コンポジター(合成)について"を参照して下さい。-Unpremultiply colour(色の非累乗) チェック時、[Colour]タブの"Colour image"設定に割り当てられた画像が累乗されません。-Unpremultiply metalness(メタリックを非累乗) チェック時、[Specular]タブの"Metalness image"設定に割り当てられた画像が累乗されません。-Unpremultiply translucency(半透明の非累乗) チェック時、、[Colour]タブの"Translucency image"設定に割り当てられた画像は累乗されません。-Unpremultiply luminosity(光度の非累乗) チェック時、[Colour]タブの"Luminosity image"設定に割り当てられた画像は累乗されません。-Unpremultiply reflectivity(反射度の非累乗) チェック時、[Specular]タブの"Reflectivity image"設定に割り当てられた画像が累乗されません。-Unpremultiply roughness(ラフの非累乗) チェック時、[Roughness]タブの"Roughness image"設定に割り当てられた画像が累乗されません。 Unpremultiply metalness アンプリマルチプライメタルネス Unpremultiply translucency アンプリマルチプライ半透明 Unpremultiply luminosity アンプリマルチプライ光度 Unpremultiply reflectivity アンプリマルチプライ反射 Unpremultiply roughness アンプリマルチプライ・ラフネス
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第1部 オーケストラ前奏 ヴァルデマー 今や黄昏は 海と地の全ての音を弱め、 さまよう雲は地平線に 心地よく横たわった。 無音の平穏が 森の軽やかな門に鍵をかけ、 海の明瞭な波は 休息に向けて揺れていた。 紫の衣装を身につけた 太陽は西に傾き 満潮のベッドで 翌日の絢爛を夢見ている。 今や森の輝ける家では 最小の葉も揺れない、 今や最小の音すらも鳴っていない、 休息せよ、私の意識よ、休息せよ! そして全ての力はそれにふさわしい 夢のふところの中へ沈み、 平穏に不安なく 私を自分自身へと追い戻す。 トーヴェ 月の光がかすかに動く時、 そして平穏と休息が全てを通して広がる時、 海の領域には水がないように思え、 森の方にも茂みや木はないように見える。 天を飾る雲はなく、 大地の背中を飾る谷や山はなく、 形や色彩のたわむれは空虚な泡を飾ってるだけ、 全ては神の夢の名残。 ヴァルデマー 我が馬よ!なぜそんなに緩慢に歩くのか! 違う、きびきび動く蹄の足取りの下で 道が逃げ去るのが見えている。 しかしおまえはもっと速く急がねばならない、 おまえはまだ森の中程にいる、 そして私は留まることなく、 グレ(の城)に間もなく突き入ると思っていた。 今や森を離れ、その城が既にそこに見えている。 その城はトーヴェを私のために包囲して(守って)おり、 一方、我々(私と馬)の背後では森が 暗黒の城壁に合流している (背後を守っている)、 だが、馬よもっと駆けよ! 見よ!森の影が 野に湿地に伸びていく! 影がグレの地に到達する前に、 私はトーヴェの門の前に立たなくてはならない。 今鳴っているその(蹄の)音が止まって、 二度と鳴らなくなる前に、 馬よ、お前の俊敏な蹄の音は グレの橋の上にとどろかなくてはならない、 その - そこに(空中に)まだ漂っている - 落ち葉が、 下の小川に落ちるであろうその前に、 グレの(城の)中庭にお前(馬)のいななきが 快活に再び反響しなくてはならない! (森の)影が伸び、(蹄の)音はきえてゆき、 落ち葉がまさに落ちんとした今、 フォルマー(ヴァルデマー)はトーヴェを見た! トーヴェ 星々は歓呼し、海、それは輝き、 その拍動する心臓を海岸線に押しつける、 葉々、それらはざわざわ音を立て、 それら(葉々)の露の飾りは震動する、 海風は大胆にふざけながら私を抱擁する、 風見鶏は歌い、塔のツィンネ(のこぎり型狭間)は頷く、 若者達は燃え上がる眼差しで誇らしげに歩く、 満ちあふれる生命の波打つ胸は、 いたずらに花盛りの娘達を縛る、 薔薇、それらは遠方を偵察する努力をする、 松明、それらはとても喜んで燃え輝く、 森はその場所にその呪縛を解放する、 聞け、街中に今、猟犬の吠え声を! そして階段をせり上がる波が 港に王者たる英雄を運んでくる、 彼(英雄)が最上段から私の腕の中に落ちてくるまで。 ヴァルデマー 神の王座の前で天使達は踊らない、 今、私の前で世界が踊るようには。 彼ら(天使)のハープの音色は愛らしく響かない、 ヴァルデマーの魂があなたに響くようには。 神の傍らに座る 厳しい救済の戦いを経た誇り高いキリストも トーヴェの傍らでヴァルデマーが今、 誇り高く王者たるほどではない。 霊魂が天国の絆への道を勝ち取りたいと切望するのも 私があなたのキスを切望する程ではない、 (あなたのキスがある)その場所でグレの(城の)ツィンネが 光り輝いているのをエーレスンドから見たのだから。 そして私は交換することもない それら(ツィンネ)の城壁やそれらが忠実に守っている宝と 天国の輝きやうっとりする音響や 全ての聖なる(天使の)群れとを! トーヴェ 今、私はあなたに初めて言います、 「フォルマー王、私はあなたを愛しています!」 今、私はあなたに初めてキスをして あなたを腕で抱きしめます。 そしてあなたは話します、それは以前にも私が言ったことだと そして私のキスがあなたに贈られるごとに 私は話します「王様は道化、 過ぎたつまらないことに思いを馳せていた(道化)」 そしてあなたは言う「そう私はそのような道化だ」 だから私は話す「王様の言っていることは正しい」 しかしあなたは言う「違う、そうではない」 それで私は話す「王様は悪い」 なぜなら、私は私の全ての薔薇をキスで枯らしてしまったから 私があなたに思いを馳せていた間に。 ヴァルデマー 今は真夜中、 そして祝福されない種族達が 忘れられ崩れ落ちた墓々から起き上がる、 彼らは憧憬の眼差しを 城のろうそくと小屋の明かりに向ける。 風はさげすむように 彼ら(不吉な種族)の上低く ハープの音とグラスの音、 そして愛の歌を震わせる。 そして彼らは消滅しつつ喘ぐ、 「我らの時は終わった」 私の頭は生きている波の上で揺れ動き、 私の手は一つの心臓の鼓動を聞く。 灼熱のキスの紫雨が私の上を 命に燃えくすぶりながら流れ下る、 そして私は叫ぶ 「今こそ私の時だ」 しかし時は過ぎ、 私は真夜中の時間に向けて いずれ死んだように 徘徊するだろう、 私はきつく骸布を身にまとい 冷たい風に向かって さらに深夜の月光の中を忍び歩くだろう 重たい十字架の墓標に 苦痛で縛られ 愛するあなたの名前を 地面の中へ刻み、 沈み、喘ぐだろう、 「我らの時は終わった」 トーヴェ あなたは私に愛の眼差しを送り 目を落とす、 その眼差しは私の手の中であなたの手を加圧するが、 圧力は消え去る、 しかし愛を呼び起こすキスとして あなたは私のつないだ手を私の唇にあてがう。 あなたはそれでも死の意志を嘆くことができるだろうか、 もし燃え上がるキスのように 眼差しが燃え上がりうるとしたら? 天上の輝く星々は もちろん夜明けと供に色あせていく、 それでもそれら(星々)は 永遠の絢爛の中で夜ごと新たに燃え上がる。 死は短い、 黄昏から黄昏への 静かなまどろみと同じように。 そしてあなたが目覚めると、 ベッドの上のあなたの隣で 新たな美の中に あなたは 若い花嫁が光り輝いているのを見る。 だから金の杯を 飲み干しましょう 強力に美化された死のために。 なぜなら、私たちは微笑みのように 墓に入るのだから、 祝福されたキスの中で息を引き取りつつ。 ヴァルデマー 汝、妙なるトーヴェよ! あなたのおかげで私はこんなにも満ち足りている、 これ以上私自身の要望は何一つない、 胸はこんなにも軽く、 私の思考はこんなにも明瞭、 魂の上には覚醒している平穏。 私の中はとても静かだ、 とても不思議に静かだ。 唇の上に言葉は橋を架けて留まる、 でも、それ(言葉)は再度休息へと沈んでいく。 なぜなら私にとって、 あなたの心臓の鼓動は 私の胸の中で打っているかのようで、 あなたの胸が 私の呼吸を起こしているかのようであるから。 そして私たちの思いが生じて 一緒に雲のように流れていくのを私は見る、 出会って形を変え一つになり揺れ動く雲のように。 そして私の魂は静かで、 私はあなたの目を見て沈黙する、 汝、妙なるトーヴェよ。 オーケストラ間奏 森鳩の声 グレの鳩々よ!不安が私を苦しめる、 島の上を通ってこちらへくる道での不安が! みなさん来なさい!聞きなさい! トーヴェは死にました!彼女の目の上には夜、 王の昼(の光)だったその目に! 彼女の心臓は止まっている、 しかし王の心臓は激しく打っている、 死んだように、でも激しく! 波の上の小舟と同じくらい奇妙に、 波を受けるのに 甲板が忠実にも折れ曲がって(耐えて)いる時に、 舵手は深い海草に巻き込まれて死んで横たわっている そんな小舟と同じくらい奇妙に。 道がなくて 誰も彼ら(王とトーヴェ)に知らせを届けられない。 彼らの思いは寄り添って滑っていく 二本の流れのようだった。 トーヴェの思いは今どこを流れているのだろう? 王の思いは奇妙に曲がりくねりながら流れ去り、 トーヴェの思いを探すが 見つからない。 私は遠くまで飛び、嘆きを探し、たくさん見つけた! 私は王の肩の上の棺を見た、 ヘニンクがそれ(棺)を支えていた、 暗い夜だった、 ただ一つの松明だけが道を照らしていた、 復讐心に燃えた王妃が、 それ(松明)を高いバルコニーの上で持っていた。 彼女が流したくなかった涙が、 目に光っていた。 私は遠くまで飛び、嘆きを探し、たくさん見つけた! 私は農夫の胴着で 棺を運ぶ王を見た。 頻繁に彼(王)を戦場に運んだ彼の軍馬が、 棺を引いていた。 王の目は荒々しく見つめていた、 一つの視線を求めて、 奇妙に王の心は一つの言葉に 耳を澄ましていた。 ヘニンクは王に話しかけたが、 彼(王)は言葉と視線を求め続けた。 王はトーヴェの棺を開け、 唇を震わせながら見つめ耳を澄ます、 トーヴェは黙っている! 私は遠くまで飛び、嘆きを探し、たくさん見つけた 一人の僧が夕べの鐘を鳴らすために 引き綱を引こうとしていた、 でも彼は(棺を引く)御者を見て そして訃報を聞いた、 日は沈んでいった、 その間、弔いの鐘が鳴った。 私は遠くまで飛び、嘆きを探した、そして死も! ヘルヴィヒの鷹だった 残酷にも グレの鳩を引き裂いたのは! 第2部 ヴァルデマー 神よ、あなたは自分が何をしたかお分かりか、 小さなトーヴェを私から天にお召しになるとは? あなたは私が幸福を感じられる、 最後の砦から私を追い出した。 主よ、あなたは恥じらうべきだ、 しもべの唯一の羊を殺したことを! 神よ、私もまた一人の君主であり、 これは私の君主としての信念だが、 しもべから決して 最後の光まで奪ってはならない。 あなたは間違った道を選んだ、 それは君主ではなく、もはや暴君である! 神よ、あなたの天使達は いつもあなたを讃えて歌う、 でもあなたを非難することができる者が もっと必要ではなかろうか。 そして誰がそんなことをあえてしたがるだろうか? 主よ、あなたの宮廷道化たる帽子を私に被らせ給え! 第3部 ワイルドハント ヴァルデマー 目覚めよ、ヴァルテマー王の親愛なる家臣たちよ! 腰に錆びた剣を帯びよ、 教会の外で埃まみれの盾を取れ、 荒廃した建物に恐怖の色を塗れ。 お前たちの馬のために朽ちた死体を目覚めさせよ、 それら(馬)を黄金で飾り、横腹に拍車をかけよ、 お前たちはグレの街に召集されたのだ、 今日は死者達の遠出の日だ! 農夫 カタカタいってた棺の蓋がバタンと閉まり、 それは夜通し馬で走りながら重々しくやってくる。 芝生は丘から下までめくれ、 納骨堂には金のように澄んだ音が鳴り響く! 武器庫はカチャカチャガチャガチャ響き渡り、 古い道具を投げたり動かしたり、 教会の中庭では石がドタバタ、 ハイタカは塔と神社からザワザワと、 教会の門へ飛んでいく! 男声合唱 ホラー! 農夫 そこを通り過ぎた!急いで耳に覆いを! 私は急いで聖なる十字を3回切る 人と家と馬と牛のために、 私は3回キリストの名を呼ぶ、 そうすれば畑の種は守られて残る。 私は賢く体にも十字を切る、 主が聖創を負った部分に、 そうすれば私は夜の妖怪から守られる、 エルフの襲撃やトロルの危険からも。 最後にドアの前に鉄と石を置く、 そうすれば悪霊がドアから入って来られない。 ヴァルデマーの家臣達 ようこそ、おお王よ、グレの浜辺へ! さあ、島中で狩りをしましょう! ホラ!つるのない弓から矢を放つ、 中空の眼球と骨の手で、 鹿のシルエットを射る、 ホラ!その結果、傷から草の露が流れ出る。 ホラ!戦場の鴉たちが 我々に護衛を与える、 馬は王冠ブナの上をこえて走る、 ホラ!そう、我々は共有の伝説に則って狩りをする 毎夜最後の審判の日まで。 ホラ!ゆけ犬よ!ゆけ馬よ! 狩りの時間は少ししか続かない! ここにあの城がある、昔と同じように! ホラ!カラスムギ(ローケの燕麦)を痩せ馬に与えよ、 我々は過去の名声を糧として存在するつもりだ。 ヴァルデマー トーヴェの声で森はささやき、 トーヴェの目で海は見る、 トーヴェの微笑みで星は輝き、 トーヴェの胸の白雪のように雲は膨らむ。 感覚は彼女を捉えようと狩りをする、 思考は彼女の姿を求めて戦う。 しかし、トーヴェはここに、そしてトーヴェはあそこに、 トーヴェは遠くに、そしてトーヴェは近くに。 トーヴェ、あなたは魔法の力で 湖と森の絢爛にとらわれているのだろうか? 止まった心臓が膨らみ広がる、 トーヴェよ、トーヴェよ、ヴァルデマーはあなたを切望する! 道化のクラウス 「ウナギというのは珍しいトリだ、 ほとんど水中で暮らしていて、 でも時々月の光の所にやってきて 岸辺を旅行する」 これ(この歌)を私は主人の客達によく歌ったが、 今では自分自身に一番ぴったり当てはまる。 私は今、家を持っておらず、赤貧洗うがごとしだ、 だから誰も招待しなかったし、散財も大騒ぎもしなかった、 にもかかわらず、厚かましい野郎がいつも私を消耗させる、 それ(野郎)に関して私は何も提供することができない、 したいしたくないは関係ない、 それでも、私は夜の平穏を与える、 その理由を教えることができる人に、 なぜ私が毎晩、池の岸辺を ぐるぐる回らなければならないのか。 パレ・グロープとエリック・パーもそれをしている それについては以下のように理解している、 彼らは報償にふさわしくないからだと、 彼らは地獄に来て、馬に乗りながらでも サイコロを振っている、 (地獄の)かまどから離れた一番涼しい場所を賭けて。 そして、気が触れた王が、 フクロウ達の嘆き声とともに、 いつも彼女の名前を呼ぶ、 もう死んでからずいぶん経つのに、 それと、この人(王)は 法的規制のもとで狩りをして当然だし、しなくてはならない。 なぜなら、彼は非常に残酷だったから、 用心に値したし 危険に備えて目を開いておくに値した、 月のむこうのあちら側の偉大な統治(天国)のもとでは 彼自身が宮廷道化であった。 でも私クラウス・ナル(道化)・フォン・ファールムは、 私は以下のことについてそれ(統治)を信用していた、 墓の中では人は完全な安息を持つであろうと、 精神は塵の傍らに留まり、 そこで平和に自分の営みを成すであろうと、 静かに大宮廷祭に集まるだろうと、 そこでは兄王クヌートの言うように トロンボーンが鳴り、 そこでは我々善人が機嫌よく 罪人を鶏みたいに食う、 ああ、私は馬に乗って(現在)疾走している、 馬の鼻を尻尾の方に回したままで、 激しい疾走に死ぬほど疲れながら、(こんなことになるなら) 間に合っていれば、私は自分で首をつっておけばよかった。 しかし最後にはどんなに甘い味を味わうだろう、 その後天国に移動できるなら! 確かに私の罪の登録簿は厚いかもしれない、 しかしその(登録簿の)ほとんどを駄弁って逃れてやる! 裸の真実に服を着せたのは誰だ? そのために遺憾ながら殴られたのは誰だ? そうだ、もしまだ正義が存在するなら、 私は天国のバンガローに入れるに違いない… なあ、そしたら神さま自身にも恩寵があるかも。 ヴァルデマー 天上の強き裁き主よ、 あなたは私の苦痛を笑っている、 でもいずれ肉体の復活の際には よく肝に銘じておきなさい、 私とトーヴェは一体である。 我々の魂もちぎれることはない、 私が地獄、彼女が天国へと(ちぎれることはない)、 なぜならば、さもないと私は力を獲得するから、 あなたの天使の警備を打ち砕き そして私の軍勢とともに 天国に突入する(力を)。 ヴァルデマーの家臣達 雄鶏が鶏声をあげるために頭をもたげ、 すでに暁をくちばしに持っている、 そして我々の剣からは 赤さびた朝露がしたたり落ちる。 時は終わった! 墓が口を開けて呼んでいる、 大地は嫌光性の(闇の)神秘を飲み込む。 (みなさん)沈みなさい! 沈みなさい! 生がやってくる、力と輝きとともに、 行為と拍動する心臓とともに、 そして我々は死のものである、 不安と死の、 苦痛と死の、 墓の中へ!墓の中へ!夢を身ごもった安息へ おお、私たちが安らかに眠れますように! 夏風のワイルドハント オーケストラ前奏 話し手 アカザ、オシヒバの紳士淑女諸君、 急いで身をすくめなさい、 夏風のワイルドハントが始まるから 葦林の外では 蚊が心配げに飛び、 湖の中に風はその銀の痕跡を刻んだ。 みなさんがこれまで考えたこともなかったひどいことが起こる フゥ!ブナの葉がなんと恐ろしく笑い声を上げていることか! こちらには赤い炎をあげる聖なるホタル、 そして牧草地の濃い霧、 青白い死の影! 何という波と振動! 何という戦闘と歌 風は嫌悪感の中で(穀物の)穂の中へ打ちつける。 その結果、穀物畑は音を立てて揺れる。 蜘蛛は長い脚で糸をこすり、 苦労して張った網は引き裂かれる。 露は谷へ音を立てて流れ、 星々は同時に現れたり消えたりし、 蝶は逃げて茂みを通ってカサカサ音を立て、 蛙は湿った隠れ家の方へ跳ねていく。 静まれ!ただ風は何がしたいというのだろう? 彼(風)が枯れ葉をひっくり返すとき、 彼はあまりに早く終わってしまった何かを探しているのだ、 それは春の青白い花びら、 地上のはかない夏の夢、 それらはとうの昔に塵になっている! しかしあちらの上方、木々の上で 彼はより明るい場所で揺れ動いている、 なぜなら、上のその場所では、極繊細な夢のような 花々が存在するに違いないと彼は思うから! そして不思議な音とともに 花の葉の冠の中で 彼はほっそりした美女達に再び挨拶する。 見て!いまもまたそれが通り過ぎた。 風通しのよい小道の上を彼は自由に 湖の光る鏡(水面)へ渦巻いていく、 そしてそこでは波の終わらない踊りの中で、 青白い星々の反射の中で 彼は穏やかにゆりかごに揺られている。 その場所はなんと静かになったことだろう! ああ、それは明るく澄んでいた! おお、花の萼から飛び出せ小さなてんとうむし、 そしてあなたの美しい恋人に 生命と日光を求めなさい。 すでに波が岩礁で踊っている、 すでに色を帯びたかたつむりが草を這っている、 今や森の鳥の群れも活動している、 花はその巻き毛から露を振り落とし 太陽(が出てくるの)を見張っている。 目覚めなさいあなたたち花々よ、歓喜に。 混声合唱 (あなたたち)見なさい、 地平線の彩り鮮やかな太陽を 東方であなたたちに朝の夢が挨拶している。 それ(太陽)は満ちた夜の中から 微笑みながら昇ってくる、 明るい額から飛翔させる 光線の絢爛な巻き毛。 (シュトラーレン・ロッケンプラハト) I. TEIL ORCHESTER-VORSPIEL WALDEMAR Nun dämpft die Dämm rung jeden Ton Von Meer und Land, Die fliegenden Wolken lagerten sich Wohlig am Himmelsrand. Lautloser Friede schloss dem Forst Die luftigen Pforten zu, Und des Meeres klare Wogen Wiegten sich selber zur Ruh. Im Westen wirft die Sonne Von sich die Purpurtracht Und träumt im Flutenbette Des nächsten Tages Pracht. Nun regt sich nicht das kleinste Laub In des Waldes prangendem Haus, Nun tönt auch nicht der leiseste Klang, Ruh aus, mein Sinn, ruh aus! Und jede Macht ist versunken In der eignen Träume Schoss, Und es treibt mich zu mir selbst zurück, Stillfriedlich, sorgenlos. TOVE O, wenn des Mondes Strahlen leise gleiten, Und Friede sich und Ruh durchs All verbreiten, Nicht Wasser dünkt mich dann des Meeres Raum, Und jener Wald scheint nicht Gebüsch und Baum. Das sind nicht Wolken, die den Himmel schmücken, Und Tal und Hügel nicht der Erde Rücken, Und Form und Farbenspiel, nur eitle Schäume, Und alles Abglanz nur der Gottesträume. WALDEMAR Ross! Mein Ross! Was schleichst du so träg! Nein, ich seh s, es flieht der Weg Hurtig unter der Hufe Tritten. Aber noch schneller musst du eilen, Bist noch in des Waldes Mitten, Und ich wähnte, ohn Verweilen Sprengt ich gleich in Gurre ein. Nun weicht der Wald, schon seh ich dort die Burg, Die Tove mir umschliesst, Indes im Rücken uns der Forst Zu finstrem Wall Zusammenfliesst; Aber noch weiter jage du zu! Sieh! Des Waldes Schatten dehnen Über Flur sich weit und Moor! Eh sie Gurres Grund erreichen, Muss ich stehn vor Toves Tor. Eh der Laut, der jetzo klinget, Ruht, um nimmermehr zu tönen, Muss dein flinker Hufschlag, Renner, Über Gurres Brücke dröhnen; Eh das welke Blatt--dort schwebt es--, Mag herab zum Bache fallen, Muss in Gurres Hof dein Wiehern Fröhlich widerhallen... Der Schatten dehnt sich, der Ton verklingt, Nun falle, Blatt, magst untergehn Volmer hat Tove gesehn! TOVE Sterne jubeln, das Meer, es leuchtet, Presst an die Küste sein pochendes Herz, Blätter, sie murmeln, es zittert ihr Tauschmuck, Seewind umfängt mich in mutigem Scherz, Wetterhahn singt, und die Turmzinnen nicken, Burschen stolzieren mit flammenden Blicken, Wogende Brust voll üppigen Lebens Fesseln die blühenden Dirnen vergebens, Rosen, sie mühn sich, zu spähn in die Ferne, Fackeln, sie lodern und leuchten so gerne, Wald erschliesst seinen Bann zur Stell , Horch, in der Stadt nun Hundegebell. Und die steigenden Wogen der Treppe Tragen zum Hafen den fürstlichen Held, Bis er auf alleroberster Staffel Mir in die offenen Arme fällt. WALDEMAR So tanzen die Engel vor Gottes Thron nicht, Wie die Welt nun tanzt vor mir. So lieblich klingt ihrer Harfen Ton nicht, Wie Waldemars Seele dir. Aber stolzer auch sass neben Gott nicht Christ Nach dem harten Erlösungsstreite, Als Waldemar stolz nun und königlich ist An Tovelilles Seite. Nicht sehnlicher möchten die Seelen gewinnen Den Weg zu der Seligen Bund, Als ich deinen Kuss, da ich Gurres Zinnen Sah leuchten vom Oeresund. Und ich tausch auch nicht ihren Mauerwall Und den Schatz, den treu sie bewahren, Für Himmelreichs Glanz und betäubenden Schall Und alle der heiligen Scharen! TOVE Nun sag ich dir zum ersten Mal "König Volmer, ich liebe dich!" Nun küss ich dich zum erstenmal, Und schlinge den Arm um dich. Und sprichst du, ich hätt es schon früher gesagt Und je meinen Kuss dir geschenkt, So sprech ich "Der König ist ein Narr, Der flüchtigen Tandes gedenkt." Und sagst du "Wohl bin ich solch ein Narr", So sprech ich "Der König hat recht"; Doch sagst du "Nein, ich bin es nicht", So sprech ich "Der König ist schlecht." Denn all meine Rosen küsst ich zu tot, Dieweil ich deiner gedacht. WALDEMAR Es ist Mitternachtszeit, Und unsel ge Geschlechter Stehn auf aus vergessnen, eingesunknen Gräbern, Und sie blicken mit Sehnsucht Nach den Kerzen der Burg und der Hütte Licht. Und der Wind schüttelt spottend Nieder auf sie Harfenschlag und Becherklang Und Liebeslieder. Und sie schwinden und seufzen "Unsre Zeit ist um." Mein Haupt wiegt sich auf lebenden Wogen, Meine Hand vernimmt eines Herzens Schlag, Lebenschwellend strömt auf mich nieder Glühender Küsse Purpurregen, Und meine Lippe jubelt "Jetzt ist s meine Zeit!" Aber die Zeit flieht, Und umgehn werd ich Zur Mitternachtsstunde Dereinst als tot, Werd eng um mich das Leichenlaken ziehn Wider die kalten Winde Und weiter mich schleichen im späten Mondlicht Und schmerzgebunden Mit schwerem Grabkreuz Deinen lieben Namen In die Erde ritzen Und sinken und seufzen "Unsre Zeit ist um!" TOVE Du sendest mir einen Liebesblick Und senkst das Auge, Doch der Blick presst deine Hand in meine, Und der Druck erstirbt; Aber als liebeweckenden Kuss Legst du meinen Händedruck mir auf die Lippen. Und du kannst noch seufzen um des Todes willen, Wenn ein Blick auflodern kann Wie ein flammender Kuss? Die leuchtenden Sterne am Himmel droben Bleichen wohl, wenn s graut, Doch lodern sie neu jede Mitternachtszeit In ewiger Pracht.-- So kurz ist der Tod, Wie ruhiger Schlummer Von Dämm rung zu Dämm rung. Und wenn du erwachst Bei dir auf dem Lager In neuer Schönheit Siehst du strahlen Die junge Braut. So lass uns die goldene Schale leeren Ihm, dem mächtig verschönenden Tod Denn wir gehn zu Grab Wie ein Lächeln, ersterbend Im seligen Kuss! WALDEMAR Du wunderliche Tove! So reich durch dich nun bin ich, Dass nicht einmal mehr ein Wunsch mir eigen. So leicht meine Brust, Mein Denken so klar, Ein wacher Frieden über meiner Seele. Es ist so still in mir, So seltsam stille. Auf der Lippe weilt brückeschlagend das Wort, Doch sinkt es wieder zur Ruh. Denn mir ist s, als schlüg in meiner Brust Deines Herzens Schlag, Und als höbe mein Atemzug, Tove, deinen Busen. Und unsre Gedanken seh ich Entstehn und zusammengleiten. Wie Wolken, die sich begegnen, Und vereint wiegen sie sich in wechselnden Formen. Und meine Seele ist still, Ich seh in dein Aug und schweige, Du wunderliche Tove. ORCHESTER-ZWISCHENSPIEL STIMME DER WALDTAUBE Tauben von Gurre! Sorge quält mich, Vom Weg über die Insel her! Kommet! Lauschet! Tot ist Tove! Nacht auf ihrem Auge, Das der Tag des Königs war! Still ist ihr Herz, Doch des Königs Herz schlägt wild, Tot und doch wild! Seltsam gleichend einem Boot auf der Woge, Wenn der, zu dess Empfang Die Planken huldigend sich gekrümmt, Des Schiffes Steurer tot liegt, Verstrickt in der Tiefe Tang. Keiner bringt ihnen Botschaft, Unwegsam der Weg. Wie zwei Ströme waren ihre Gedanken, Ströme gleitend Seit an Seite. Wo strömen nun Toves Gedanken? Die des Königs winden sich seltsam dahin, Suchen nach denen Toves, Finden sie nicht. Weit flog ich, Klage sucht ich, fand gar viel! Den Sarg sah ich auf Königs Schultern, Henning stützt ihn; Finster war die Nacht, eine einzige Fackel Brannte am Weg; Die Königin hielt sie, hoch auf dem Söller, Rachebegierigen Sinns. Tränen, die sie nicht weinen wollte, Funkelten im Auge. Weit flog ich, Klage sucht ich, fand gar viel! Den König sah ich, mit dem Sarge fuhr er, Im Bauernwams. Sein Streitross, das oft zum Sieg ihn getragen, Zog den Sarg. Wild starrte des Königs Auge, suchte Nach einem Blick, Seltsam lauschte des Königs Herz Nach einem Wort. Henning sprach zum König, Aber noch immer suchte er Wort und Blick. Der König öffnet Toves Sarg, Starrt und lauscht mit bebenden Lippen, Tove ist stumm! Weit flog ich, Klage sucht ich, fand gar viel! Wollt ein Mönch am Seile ziehn, Abendsegen läuten; Doch er sah den Wagenlenker Und vernahm die Trauerbotschaft Sonne sank, indes die Glocke Grabgeläute tönte. Weit flog ich, Klage sucht ich und den Tod! Helwigs Falke War s, der grausam Gurres Taube zerriss! II. TEIL WALDEMAR Herrgott, weisst du, was du tatest, Als klein Tove mir verstarb? Triebst mich aus der letzten Freistatt, Die ich meinem Glück erwarb! Herr, du solltest wohl erröten Bettlers einz ges Lamm zu töten! Herrgott, ich bin auch ein Herrscher, Und es ist mein Herrscherglauben Meinem Untertanen darf Ich nie die letzte Leuchte rauben. Falsche Wege schlägst du ein Das heisst wohl Tyrann, nicht Herrscher sein! Herrgott, deine Engelscharen Singen stets nur deinen Preis, Doch dir wäre mehr vonnöten Einer, der zu tadeln weiss. Und wer mag solches wagen? Lass mich, Herr, die Kappe deines Hofnarr n tragen! III. TEIL DIE WILDE JAGD WALDEMAR Erwacht, König Waldemars Mannen wert! Schnallt an die Lende das rostige Schwert, Holt aus der Kirche verstaubte Schilde, Gräulich bemalt mit wüstem Gebilde. Weckt eurer Rosse modernde Leichen, Schmückt sie mit Gold, und spornt ihre Weichen Nach Gurrestadt seid ihr entboten, Heute ist Ausfahrt der Toten! BAUER Deckel des Sarges klappert und klappt, Schwer kommt s her durch die Nacht getrabt. Rasen nieder vom Hügel rollt, Über den Grüften klingt s hell wie Gold. Klirren und Rasseln durchs Rüsthaus geht, Werfen und Rücken mit altem Gerät, Steinegepolter am Kirchhofrain, Sperber sausen vom Turm und schrei n, Auf und zu fliegt s Kirchentor. MÄNNERCHOR Holla! BAUER Da fährt s vorbei! Rasch die Decke übers Ohr! Ich schlage drei heilige Kreuze geschwind Für Leut und Haus, Ross und Rind; Dreimal nenn ich Christi Namen, So bleibt bewahrt der Felder Samen. Die Glieder noch bekreuz ich klug, Wo der Herr seine heiligen Wunden trug, So bin ich geschützt vor der nächtlichen Mahr, Vor Elfenschuss und Trolls Gefahr. Zuletzt vor die Tür noch Stahl und Stein, So kann mir nichts Böses zur Tür herein. WALDEMARS MANNEN Gegrüsst, o König, an Gurre-Seestrand! Nun jagen wir über das Inselland, Holla! Vom stranglosen Bogen Pfeile zu senden, Mit hohlen Augen und Knochenhänden, Zu treffen des Hirsches Schattengebild, Holla! Dass Wiesentau aus der Wunde quillt. Holla! Der Wallstatt Raben Geleit uns gaben, Über Buchenkronen die Rosse traben. Holla! So jagen wir nach gemeiner Sag Eine jede Nacht bis zum jüngsten Tag. Holla! Hussa Hund! Hussa Pferd! Nur kurze Zeit das Jagen Währt! Hier ist das Schloss, wie einst vor Zeiten! Holla! Lokes Hafer gebt den Mähren, Wir wollen vom alten Ruhme zehren. WALDEMAR Mit Toves Stimme flüstert der Wald, Mit Toves Augen schaut der See, Mit Toves Lächeln leuchten die Sterne, Die Wolke schwillt wie des Busens Schnee. Es jagen die Sinne, sie zu fassen, Gedanken kämpfen nach ihrem Bilde. Aber Tove ist hier und Tove ist da, Tove ist fern und Tove ist nah. Tove, bist du s, mit Zaubermacht Gefesselt an Sees und Waldespracht? Das tote Herz, es schwillt und dehnt sich, Tove, Tove, Waldemar sehnt sich nach dir! KLAUS-NARR "Ein seltsamer Vogel ist so n Aal, Im Wasser lebt er meist, Kommt doch bei Mondschein dann und wann Ans Uferland gereist." Das sang ich oft meines Herren Gästen, Nun aber passt s auf mich selber am besten. Ich halte jetzt kein Haus und lebe äusserst schlict Und lud auch niemand ein und prasst und lärmte nicht, Und dennoch zehrt an mir manch unverschämter Wicht, Drum kann ich auch nichts bieten, Ob ich will oder nicht, Doch--dem schenk ich meine nächtliche Ruh, Der mir den Grund kann weisen, Warum ich jede Mitternacht Den Tümpel muss umkreisen. Dass Palle Glob und Erik Paa Es auch tun, das versteh ich so Sie gehörten nie zu den Frommen; Jetzt wüfeln sie, wiewohl zu Pferd, Um den kühlsten Ort, weit weg vom Herd, Wenn sie zur Hölle kommen. Und der König, der von Sinnen stets, Sobald die Eulen klagen, Und stets nach einem Mädchen ruft, Das tot seit Jahr und Tagen, Auch dieser hat s verdient Und muss von Rechtes wegen jagen. Denn er war immer höchst brutal, Und Vorsicht galt es allemal Und offnes Auge für Gefahr, Da er ja selber Hofnarr war Bei jener grossen Herrschaft überm Monde. Doch dass ich, Klauss Narr von Farum, Ich, der glaubte, dass im Grabe Man vollkomm ne Ruhe habe, Dass der Geist beim Staube bleibe, Friedlich dort sein Wesen treibe, Still sich sammle für das grosse Hoffest, wo, wie Bruder Knut Sagt, ertönen die Posaunen, Wo wir Guten wohlgemut Sünder speisen wie Kapaunen.-- Ach, dass ich im Ritte rase, Gegen den Schwanz gedreht die Nase, Sterbensmüd im wilden Lauf, Wär s zu spät nicht, ich hinge mich auf. Doch o wie süss soll s schmecken zuletzt, Werd ich dann doch in den Himmel versetzt! Zwar ist mein Sündenregister gross, Allein vom meisten schwatz ich mich los! Wer gab der nackten Wahrheit Kleider? Wer war dafür geprügelt leider? Ja, wenn es noch Gerechtigkeit gibt, Dann muss ich eingehn in Himmelsgaden... Na, und dann mag Gott sich selber gnaden. WALDEMAR Du strenger Richter droben, Du lachst meiner Schmerzen, Doch dereinst, beim Auferstehn des Gebeins Nimm es dir wohl zu Herzen Ich und Tove, wir sind eins. So zerreiss auch unsre Seele nie, Zur Hölle mich, zum Himmel sie, Denn sonst gewinn ich Macht, Zertrümmre deiner Engel Wacht Und sprenge mit meiner wilden Jagd Ins Himmelreich ein. WALDEMARS MANNEN Der Hahn erhebt den Kopf zur Kraht, Hat den Tag schon im Schnabel, Und von unsern Schwertern trieft Rostgerötet der Morgentau. Die Zeit ist um! Mit offnem Munde ruft das Grab, Und die Erde saugt das lichtscheue Rätsel ein. Versinket! Versinket! Das Leben kommt mit Macht und Glanz, Mit Taten und pochenden Herzen, Und wir sind des Todes, Der Sorge und des Todes, Des Schmerzes und des Todes. Ins Grab! Ins Grab! Zur träumeschwanger n Ruh. O, könnten in Frieden wir schlafen! DES SOMMERWINDES WILDE JAGD ORCHESTER-VORSPIEL SPRECHER Herrn Gänsefuss, Frau Gänsekraut, nun duckt euch nur geschwind, Denn des sommerlichen Windes wilde Jagd beginnt. Die Mücken fliegen ängstlich aus dem schilfdurchwachsnen Hain, In den See grub der Wind seine Silberspuren ein. Viel schlimmer kommt es, als ihr euch nur je gedacht; Hu wie s schaurig in den Buchenblättern lacht! Das ist Sankt Johanniswurm mit der Feuerzunge rot, Und der schwere Wiesennebel, ein Schatten bleich und tot! Welch Wogen und Schwingen! Welch Ringen und Singen! In die Ähren schlägt der Wind in leidigem Sinne, Dass das Kornfeld tönend bebt. Mit den langen Beinen fiedelt die Spinne, Und es reisst, was sie mühsam gewebt. Tönend rieselt der Tau zu Tal, Sterne schiessen und schwinden zumal Flüchtend durchraschelt der Falter die Hecken, Springen die Frösche nach feuchten Verstecken. Still! Was mag der Wind nur wollen? Wenn das welke Laub er wendet, Sucht er, was zu früh geendet Frühlings blauweisse Blütensäume, Der Erde flüchtige Sommerträume-- Längst sind sie Staub! Aber hinauf, über die Bäume Schwingt er sich nun in lichtere Räume, Denn dort oben, wie Traum so fein, Meint er, müssten die Blüten sein! Und mit seltsamen Tönen In ihres Laubes Kronen Grüsst er wieder die schlanken schönen. Sieh! Nun ist auch das vorbei, Auf luftigem Steige wirbelt er frei Zum blanken Spiegel des Sees, Und dort, in der Wellen unendlichem Tanz, In bleicher Sterne Widerglanz Wiegt er sich friedlich ein. Wie stille ward s zur Stell ! Ach, war das licht und hell! O schwing dich aus dem Blumenkelch, Marienkäferlein, Und bitte deine schöne Frau um Leben und Sonnenschein! Schon tanzen die Wogen am Klippenecke, Schon schleicht im Grase die bunte Schnecke. Nun regt sich Waldes Vogelschar, Tau schüttelt die Blume vom lockigen Haar Und späht nach der Sonne aus. Erwacht, erwacht, ihr Blumen, zur Wonne! GEMISCHTER CHOR Seht die Sonne, Farbenfroh am Himmelssaum, Östlich grüsst ihr Morgentraum! Lächelnd kommt sie aufgestiegen Aus den Fluten der Nacht, Lässt von lichter Stirne fliegen Strahlenlockenpracht! (Text Jens-Peter Jacobsen) Schönberg,Arnold/Gurre-Lieder
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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ 背景 戦法固有パークについて 対策 変更履歴 コメント CANNIBAL(人喰い) ゲスト参戦:「世界一怖い映画」と名高いスプラッター映画「悪魔のいけにえ」のレザーフェイス 初期実装キラーであるヒルビリーの元ネタでもある。 アメコミではホラー映画『13日の金曜日』でおなじみジェイソン・ボーヒーズと死闘を演じたことすらある。 レザーフェイスとは不幸な出会いとささいな誤解のせいで殺し合いになるものの、その不死身っぷりもあってか、ジェイソンが圧勝する。 (なお別のゲームであるモータルコンバットでの彼等の戦いは『もしも2人が誤解したまま死ぬまで殺し合ったらどうなるか』を描いている) アメコミの内容をあらすじを簡単に紹介すると…… レザーフェイスとジェイソンは不幸な出会いとささいな誤解のせいで殺し合いになるものの、その不死身っぷりもあってか、圧勝する。 戦闘中での会話から、彼にも愛する家族がいる事、(誤解とはいえ、ジェイソンからはレザーフェイスが家族に恵まれた幸運な男として映ったため)自らと同じく(愛する家族がいるとは言え)決して幸せな人生を歩んで来た訳ではない事を知る。 戦闘中に互いのマスクが取れるに到るが、これが原因で町の酒場の連中はレザーフェイスの素顔を見た際に酷い暴言を投げかけたと同時にジェイソンの過去のトラウマを掘り返してしまう。 「バケモノ同士もっと殺し合え」「お前らバケモノはそうして殺し合っているのがお似合いだ」 それが原因でジェイソンの怒りの矛先は自分達が本当に怒りを向けるべき相手として酒場の連中へ怒りを向ける。 彼なりのけじめとして素顔を見て罵った酒場の連中を1人残らず皆殺しにした。 自業自得である。 全てが終わった際にはレザーフェイスを手に掛ける事はなく、背中越しにただ一言だけ声を掛けて去って行った。 「俺達が戦っても他の連中を喜ばせるだけ、家族を大切にしろ」 特徴 難易度:普通 凶器・能力がヒルビリーと似ているが、彼とはまた違う乱戦特化型の殺人鬼。 固有能力「ババのチェーンソー」は一撃ダウンの振り回しチェーンソー攻撃で、ヒルビリーのようなダッシュ能力が無い代わりに、縦横無尽に振り回すことで命中率が高い上、DBD全体を通しても唯一無二の「確定で1対多数」の攻撃効果を持っている。よってフック際の攻防に強く、救助者と被救助者を「与えられた猶予」を打ち破って皆殺しにできる。特に地下室の生贄をめぐる攻防においては最恐と言って過言ではない。 基本能力 THE CANNIBALカニバル 武器 The Sledge(大型ハンマー) ヒルビリーよりも機能的に作られたハンマー彼と違い、血を振り払う姿は遊びではなく悪意で振りかぶってる事がわかる。 能力 Bubba's Chainsaw(ババのチェーンソー) チェーンソーを起動し、振り回しながら徐々に加速して移動する。チャージ中は移動速度が低下し、ゲージが最大まで溜まると発動する。攻撃が命中すると生存者は一撃で這いずり状態・攻撃動作を停止しない。一度で複数の生存者に攻撃を当てる事が可能。ただし、チャージを始めると血の渇望が不適用になる。障害物に当たるとカニバルが癇癪を起こし、チェーンソー攻撃をする。チェーンソーは速やかに木板を破壊可能・破壊時は癇癪が起きない。トークンを3つ保有し、チェーンソーを起動したあと再度能力ボタンを押すことでトークンを1つ消費し、2秒延長してチェーンソーが起動できる。しかし、癇癪と命中しなかったときのクールダウンが1秒ずつ長くなる。トークンは4秒に1つ回復する。5秒以上チェーンソーを構え続けると癇癪する。癇癪するとトークンをすべて失う。 名前 ババ・ソーヤー(Bubba Sawyer) 別名 レザーフェイス(Leatherface) 性別 男 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ バックウォータースワンプ/おぞましい貯蔵庫 移動速度 通常 115%|4.6m/s チェーンソー起動時 132.25%|5.29m/s 癇癪 11.5%|0.46m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い DLC Paragraph II Leatherface 声優 Filip Ivanovic (Art Director) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 チェーンソー振り回しが終了してから1.5秒間は次のチェーンソーを使用できない。なお、チェーンソーで生存者に攻撃した際は0.5秒、チェーンソーを延長した際は1秒クールタイムが増加する。ただし最大でも4.5秒までしかクールタイムは存在しない。 癇癪はデフォルトで5秒間続き、アドオンで延長された場合でも最大8秒までしか癇癪を起こさない。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 ノックアウト(Knock Out) あなたに攻撃されたサバイバーはトラウマを受け、仲間の救助を得られにくくなる。・通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、32 / 24 / 16m以上離れている他の生存者から探知不可になる・通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、15秒間這いずりの移動速度が50%低下して、回復速度が25%低下する・この間、生存者は目眩ましのステータス効果を受ける「エアガンはよくない。昔ながらのハンマーが一番さ。 いい死に方ができる。」- ヌビンズ・ソーヤー バーベキュー チリ(Barbecue Chili) エンティティとの深い繋がりが潜在的なオーラ可視能力を強化する。・生存者をフックに吊るした後5秒間、フックから60 / 50 / 40m以上離れた全ての生存者のオーラを視ることができる「どうも殺しは楽しめない。 だが気に入らないことでもやらねばならん。」- ドレイトン・ソーヤー フランクリンの悲劇(Franklin's Demise) あなたの通常攻撃を受けた生存者は衝撃でアイテムを落とす。地面に落ちたアイテムは150 / 120 / 90秒が経過する前に拾わなければすべてのチャージを失う。32m以内の地面に落ちたアイテムが白いオーラで表示される。オーラはチャージがゼロになるまで徐々にゆっくりと赤へと変わる。「何か音がする。止まれ!」- フランクリン ※「フランクリンの悲劇」はルマルシャンの箱などの特殊アイテムや閃光手榴弾などの限定アイテムは落とせない。(Ver7.0.0~) アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 点火プラグ(Spark Plug) コモン チェーンソーに適した綺麗な点火プラグ。・チャージを回復するのに必要な時間が0.5秒減少する 植物油(Vegetable Oil) コモン 悪臭がする油。低質な潤滑油として使われている。・チェーンソーのクールダウンが0.3秒減少する チェーンソー用ヤスリ(Chainsaw File) コモン チェーンソーの刃を研ぐためのヤスリ。・癇癪の時間が0.5秒減少する スピードリミッター(Speed Limiter) コモン 小型エンジンが処理できる量の燃料だけを送り込むようにする制御装置。スピードを安定させ、安全にする。・チェーンソーの攻撃を受けても自動的に瀕死状態にならない・チェーンソー命中によって得られるブラッドポイントが100%増加する 長いガイドバー(Long Guide Bar) アンコモン 鉄製の頑丈なバー。長いチェーンに対応。・癇癪を発動する前に、チェーンソーの回転数を上げることが可能な時間が2秒増加する 自家製マフラー(Homemade Muffler) アンコモン 黒いガスパイプで作られた、その場しのぎの排気装置。・癇癪の時間が1秒減少する プライマー・バルブ(Primer Bulb) アンコモン 点火システムに多くのガスを送り込むことにより、素早くパワフルに始動できるようにする。・チャージを回復するのに必要な時間が1秒減少する ナイフの傷(Knife Scratches) アンコモン 高熱の刃によってもたらされた、チェーンソーのボディを覆う傷跡。これを持つと、暴力的なしつけの記憶のせいで失敗に対する恐怖でいっぱいになる。・チェーンソーの移動速度が2%上昇する・チェーンソーをチャージするのに必要な時間が14%増加する チリ(Chilli) アンコモン 大盛りのボウルに入った温かいチリ。生気と活力を与えてくれる。・チェーンソーが持続する最長時間が1チャージ消費につき0.25秒増加する「うまいバーベキューがあるよ!」- ドレイトン・ソーヤー 汚れたチェーン(Begrimed Chains) レア 汚染物質が付着したチェーン。触れた者を衰弱させる。・チェーンソーが命中した生存者はアイテムを落とす 残虐なチェーン(Grisly Chains) レア 非常に頑丈な刃が取り付けられたチェーン。犠牲者は治療を受けても傷が残る。・チェーンソーが命中すると重傷状態になる 暗獣の刻印(The Beast's Marks) レア チェーンソーのボディを覆うギザギザのマーク。霧の中に生きる闇の魔獣により罰として刻まれた。これを持つと、暴力的なしつけの記憶のせいで失敗に対する恐怖でいっぱいになる。・チェーンソーの移動速度が3%上昇する・チェーンソーをチャージするのに必要な時間が14%増加する 市販の潤滑剤(Shop Lubricant) レア チェーンソー用に特殊な配合がなされた油。特殊な添加剤で落ちにくくしてある。・脅威範囲に他の生存者がいない状態で生存者1人をチェーンソーでダウンさせると、20秒間その生存者のオーラが視えなくなる グリース(The Grease) レア 粘度の高い黄ばんだ油性物質。ソーヤー家が混合したこの潤滑剤は、住居周りで多目的な用途に使用されている。・癇癪を発動する前に、チェーンソーの回転数を上げることが可能な時間が3秒増加する 錆びた鎖(Rusted Chains) ベリーレア 汚れて移りやすい錆がついたチェーンにより、負傷を治癒しづらくする。・チェーンソーが命中すると90秒間衰弱状態になる 軽量シャーシ(Light Chassis) ベリーレア 耐久力のある軽量なチェーンソーのシャーシ。チェーンソーが扱いやすくなる。・チェーンソーの回転数を上げている間、8m以内の生存者のオーラが視えるようになる 絶品のチリ(Award-winning Chilli) ベリーレア 特上肉のおかげで有名になった、大盛りのスパイシーチリ。・チェーンソーが持続する最長時間が1チャージ消費につき0.5秒増加する「美味しさの秘密は肉にあるのですよ。」 - ドレイトン・ソーヤー デプスゲージ(Depth Gauge Rake) ベリーレア デプスゲージの角度を深くするための道具。チェーンが「木」にさらに食い込むようになる。・チェーンソーに1チャージを追加する・チェーンソーをチャージするのに必要な時間が22%増加する・チェーンソーの移動速度が2%減少する 玉虫色の皮(Iridescent Flesh) ウルトラレア 滑らかで若い肉体を薄く切ったもの。血管が今なお生気漂うかのように発光性の輝きを帯びている。・チェーンソーで生存者に攻撃を命中させると、チャージが回復する・癇癪の持続時間の上限が5秒になる「今起きていることが現実だと受け止められない時ってものがあるのよ。自分を窮地に追いやれば、あなたもそれがわかるかもしれないわ。」 - パム・ジョーンズ キャブレター調整ガイド(Carburetor Tuning Guide) ウルトラレア チェーンソーのキャブレターの調整方法について乱暴に書かれた説明書。・チェーンソーを発動するとチャージが自動的にすべて消費される・チェーンソーの持続時間が0.5秒増加する・チェーンソーの移動速度が2%低下する カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Leatherface(レザーフェイス) 乾燥させた皮を伸ばして縫い合わせた恐ろしいマスク。切り離した顔の記念品であり、その表情は恐怖で凍り付いている。 初期衣装 The Butcher(屠殺人) 家族全員のために食肉を用意するのは、まさに汚れ仕事である。 初期衣装 The Sledge(スレッジハンマー) スレッジハンマーは最新の道具とは言えないが、牛を屠殺するには最も手早く、汚れにくい手段である。 初期衣装 Bloody Leatherface(血塗れのレザーフェイス) 乾燥させた皮を伸ばして縫い合わせた恐ろしいマスク。2ヶ月経ったO型Rhマイナスの血液に浸されている。 プレステージ3回目報酬 The Bloody Butcher(血塗れの屠殺人) 家族全員のために肉を用意するのは、厄介な仕事である。肉が非協力的でじっとしていない場合は、特にそうだ。 プレステージ2回目報酬 The Bloody Sledge(血塗れのスレッジハンマー) スレッジハンマーは最新の道具とはいえないが牛を屠殺するには最も手早く、汚れにくい手段である。 プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 Leaderface(リーダーフェイス) これで奴らも言うことを聞いてじっとするかもしれない。 ドワイトを25人処刑 Athleteface(アスリートフェイス) 体力と意志の力が吹き込まれたマスク。 メグを25人処刑 Smartface(スマートフェイス) 人に共感する心を完全に失っているわけではない。 クローデッドを25人処刑 Survivorface(サバイバーフェイス) もし彼が奴らと一緒にいることができなくても、彼らのような姿になれる方法を見つけるだろう。 ジェイクを25人処刑 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 背景 + ... 殺人鬼が凶行におよぶのは心の病によるものか、 外圧に無理強いされてのものかは、長い間議論の対象となってきた。 しかし、とある殺人鬼にとって天性と育成は表裏一体のものだった。 レザーフェイスは他人よりも自分の意思、欲望、肉体的衝動を満たす為に、あるいは頭の中の声を静かにさせるために殺す。 彼は恐れから殺す。 他人から傷つけられる事を恐れている。 家族が不機嫌になる事を恐れ、自分達が「人喰い」である事に気付かれる事を恐れている。 彼は言う、家族は彼を愛してる、それが全てであり重要な事であると。 部外者は脅威であり、脅威には対処しなければならないと。 招かれざるガキ共が家に来た。 ガキ共は我が物顔で歩き回った。 家の周りを探り、自分達の家族の秘密を見つけようとしているに違いない。 レザーフェイスは家族を守る為、教えられた通りに対処する。 彼は単なる保護者ではなく、多くの役割を持ち、それぞれの役割にあわせた顔をもつ。 彼が晩餐を務める時、家族へ気配りし、食事を綺麗に整える。 かつては彼の祖父母が皆の世話をしていたが、祖父母も老いさらばえ、 レザーフェイスとその兄弟達が引き継がなければならなかった。 彼にとって家族は全てだ。 家族は安心安全だ。 しかし、彼が最善を尽くしたにも関わらず、ガキの女が逃げた。 彼はそのガキを止めようと出来る限り速く追いかけるが、新たな部外者のトラック運転手によって助けられてしまう。 邪悪なトラック運転手は彼の兄弟を殺し、コモリネズミよりも速く逃げていった。 レザーフェイスは激怒し、跳躍する。 彼らの家族に復讐の準備を行ったが、トラックの運転手はあまりにも速かった。 レザーフェイスは、逃げる彼らに対してチェーンソーを向ける事しかできなかった。 トラックに乗って逃げていく部外者らを見つめる彼の中には、怒り、悲しみ、痛み、家族の今後への不安があった。 部外者らは必ず警察とともに戻ってくる。 警察によって兄弟も祖父母も連れて行かれるだろう。 それらが無くなれば自分はどうする? 家族の指示がなければ此処で枯死していくばかりだ。 自己の世界が崩壊していく中、レザーフェイスは彼を取り巻く全ての脅威を撃退するかのようにチェーンソーを持ってぐるぐると回る。 その後、別の感情が彼を襲った。 それは視覚の外から凍えるほどの恐怖とともに肌の上を這うようにきた。 彼は、どんな部外者よりも、影に潜んでいたモノの方が深刻だと理解した。 彼はこれまでにない程の恐怖を感じていた。 しかし、彼と彼の家族を取り巻く脅威は払われた。 より恐ろしいモノによって。 彼はよく知っているようで知らない世界に運ばれたが、やるべきことは本能的に理解していた。 彼は家族達から得た方法からやるべき事に失敗する事はなかった。 部外者が来るだろうが、彼はあらゆる脅威に打ち勝つべく技術をもちいる。 絶叫しようと、彼は世界をふたたび静かにすることができる。 唯一残る音は、祝福されたチェーンソーの鳴き声だけだ。 さあ、部外者よ来るがいい。 (原文) Whether killers perform their heinous acts by the compulsions of their diseased minds, or if they are forced into them by external pressures, has long been a matter of debate. But for one killer, nature and nurture are inextricably linked. Leatherface kills not from a desire to exert his will over others, to satisfy carnal urges, or even to quiet the voices in his head. He kills because he is scared. Scared that others will hurt him; scared that his family will be displeased with him, scared that their shared willingness to eat human flesh will be discovered. He does as he is told, his family loves him and that is all that matters. Outsiders are a threat, and threats need to be dealt with. Like those kids that came into the house, uninvited. Walked in like they owned the place. Looked around the house, trying to find out his family’s secrets, no doubt. But Leatherface deals with them, protects his family, just as he’s been taught. He is not just protector, he has many roles, and each role has its own face. He serves dinner, cares for the family, dresses well when they eat. His Grandpa and Ma used to care for them all, but Grandpa he is old now and she has been still for a while, so Leatherface and his brothers had to take over. Family is everything to him. Family is security and safety. But, even though he did his best, one of the kids got away. He tried to stop her, chasing after her as fast as he could, but she had help another outsider, driving a truck. The evil trucker killed his brother, ran him over like he was a possum. In a fury, Leatherface leapt at him, the saw ready to avenge his family, but the trucker was too quick. He knocked Leatherface aside and turned his own saw against him. As he watched the outsiders driving away, the rage, grief and pain combined with the worry about what would happen to his family now. They would surely return with the police, and the police would take his brothers, his Grandpa. Without them, what would he do? Without their commands, he would wither and die. As his world collapsed, Leatherface spun in circles, swinging the saw all around, trying to fight off the myriad external threats that surrounded him. Then another feeling overtook him. It came from outside his vision, crawling over his skin with cold dread. He realized that no matter what outsiders could do to him, there was something worse, something bigger that lived in the shadows. He was filled with a terror unlike any he had ever felt before. But it was almost comforting, like the fear he’d felt with his family. The fear of disappointing them. He was brought to a place that was familiar but unknowable, and he instinctively knew what he had to do. He couldn’t fail it, the way he had his family. Outsiders would come but he would use his skills to overcome any threats. There would be screaming, but he could make the world quiet again. Until the only sound remaining was the blessed howl of the saw. Let the outsiders come. 戦法 (編集4.1.1;4.1.0で能力が大きく変更されたため、情報の整理を行いました) チェーンソーの使い方 チェーンソーはヒルビリーのものとは異なり、移動の細かい操作や複数攻撃が可能で非常に当てやすい。ヒルビリーのような驚異的な高速移動は無いが、代わりにチャージ中にほとんど引き離されないなど接近戦に特化している。 能力ボタンを長押しして発動ゲージ最大になると自動発動、当たれば一撃ダウンのチェーンソーを振り回しながら自由にやや速く動くことができる。この能力は通常2秒間持続し、さらに能力ボタンの追加入力でトークン(左下に表示)を消費して2秒持続が伸びる。延長は押した時点から2秒であるため、押すのが遅いほど長く振り続けられるが押し損ねには注意。 ※トークンを消費すると消費1回につき+1秒、命中しなかった時の硬直(もしくは癇癪)が伸びるため 当てられるタイミングを狙って一気に消費するように 。押し忘れにも注意。 トークンは発動時にも消費し、トークン3つで実践的には合計5秒程度振り続けることができる。 癇癪 を起こすと短時間移動が制限される上にトークンの全消失と、非常に不利になってしまうため絶対に起こさないくらい注意して扱おう。障害物の近くで能力を使って生存者を追いかける際は、障害物から若干視線を反らすくらいの意識で追いかけること。障害物周回に対するコーナリングは立ち回りの強みに大きく関わるため、努めて練習しておきたい。 チェーンソーを長く構え続けても癇癪を起すため、ずっと構え続けて牽制威嚇するということはできない。 なお有利な場面で遭遇できれば容易に一撃ダウンを取れるので負傷させた生存者を積極的に狙う必要性がやや薄い。他に健康な生存者が見えているならそちらを狙うという戦略も有効な場合がある。特に的確に時間を稼いでくる相手の場合はチェーンソーを無理に狙わず、さっさと負傷させてターゲットを変更することも大事。 チェーンソーの狙い方 基本は生存者へかなり近づいてからチャージを開始すること。生存者が逃げ損ねたなら当てるのは難しくない。障害物にはしっかり注意する必要はあるが。近くに怖い障害物などが無いという場面であれば、やや離れた位置から発動して能力中の加速効果で一気に追いつくという狙い方もあるが状況判断は難しい。 能力の弱点は「窓」 。能力中は速いが窓越しには追い付けないため窓のある場所では素直に追いかけても届かない。弱点を逆手にとり「回り込める場所では窓越えを先読みして動く」ことにより狙える場面もあるため、そこでは読み合いができる。 しかし読み合いにならない厳しい場所も多いため、弱点の補強に「まやかし」を採用する価値は高い。 パレット(板)に対してはチャージで威嚇をしつつ、パレット倒しに直撃しないことに注意しよう。早めに倒してくれるならそのまま破壊するだけなので楽だが、読み合いをしかけてくる相手には少々手間取りやすい。周回できるポイントでは(操作は難しいが)能力を使いながら周回できると稼がれる時間の大幅な短縮を狙える。 その他特に周回を狙う相手なら短いチャージを見せて周回を促しつつ殴りに行くという判断もある。読み合いでは生存者ごとの動き方をよく見て覚え、倒しやすいか粘りやすいかを予測しておこう。 迂回できる板を倒された時はチェーンソーを構えて牽制をかけつつ、離れるなら追いかける・離れないなら板を破壊するという立ち回りが可能。※牽制をかけず単純に破壊するだけならチェーンソーをわざわざ使う優位性はほとんど無い。 初歩的な戦略として「チェイスする場所」を発電機が固まっている所などに予め決めておき、そこで早期に板を消費させて有利なチェイス場所にしてさらに追い込んでいくことができると非常に戦いやすい。その他の初歩として接近の仕方も工夫をしよう。分かりやすい方向から近づくばかりでは簡単に距離を取られてしまう。 特に強力な点 チェーンソーの最大の長所は救助を狩りやすいという点。特に肉壁や安易な囮を速やかに倒せる、またそのためそもそも妨害を受けにくい。近くで強引な救助をするならば壊滅状態に追い込める。たとえ「与えられた猶予」があってもチェーンソーを振り回せば当てた後にもそのまま距離を詰められる。 特に地下室では脱出までに少し時間が掛かる分、余裕を持って巡回しつつ救助を掃討することも狙える。ただしそうした強みが分かりやすい分、単純なキャンプでは救助されずに作業を進められてしまいやすい。他の生存者を倒すなど早期の救助を促すように立ち回ってから狩ることが理想的。 単純に救助が早いという場合はそれを前提に生存者を探して狩ろう。 その他救助狩りに近い工夫として這いずり状態にした生存者を一旦放置する吊り戦術などもチェーンソーがある分有効に働かせやすい。 + 旧解説 ヒルビリーと異なるチェーンソーの使い方に慣れよう カニバルのチェーンソーはヒルビリーのものと使い勝手が異なり、驚異的な高速移動が無い分、チャージが速く複数攻撃が可能で扱いやすい。発動後は一定時間歩行速度を上げつつ、一撃ダウンのチェーンソーを振り回す。チャージ中は歩行速度が落ちるため、あと数秒で殴れるぐらいの位置からチャージを開始するのがベスト。 チェーンソーの最大の敵は窓枠。窓枠が近くにある状態でチェーンソーを吹かし始めても無理矢理乗り越えられると追いつけないことも多い。一番近い窓枠の位置を考えて早めにチェーンソーを吹かし始めよう。窓を封鎖する「まやかし」は弱点を補強できるためつける価値が大きい。 チェーンソーを振り回している最中にさらに能力ボタンを押すことでトークンを消費してチェーンソーを延長できる。操作忘れに注意。トークン消費をギリギリまで粘るほどより長くチェーンソーを振り回せる。デフォルトの場合3回振り終わるごとにトークンを消費するとちょうどよい。チリ系をつけると変化するのでタイミングを合わせること。 3トークン保有している状態ならかなりの距離を追いつける。多少複雑な地形であってもしっかり追えれば追いつけることも多い。コーナリングは要練習。 障害物に当たると行動不能の時間がかなり長いため閉所では慎重に使用すること(特に3トークン使うとナースのスタンより倍以上長いため、ほぼ見失うことが確定する)。 歩行速度は速めでチェーンソーのチャージはヒルビリーより早いため、板破壊に対して大きく有利な点も見逃せない。振り回し中に生存者が板に届きそうな場合、相手との「倒すor倒さない」「止まるor進む」の駆け引きになる。倒してきた場合はスタンするギリギリ前で止まることで即座に板を壊せるため距離が離れず有利が取れるが、板を食らうとロスが大きい。倒さない場合はそのまま進めばダウンが取れるが、止まってしまうと板を残して板グルを続行されるため不利。 生存者にとっては倒せば最低限板壊しで時間が稼げるため安定の選択肢。倒さないのは直前で止まってくる相手に対してはリターンが大きいが、直進されるとそのままダウンするためハイリスク。タイミングと相手の癖を読もう。 チェーンソーを活かしやすい戦略を立てよう カニバルのチェーンソーは小回りが利きやすく、複数攻撃が可能な点を活かすとよい一番のおススメは地下室。タイミングが合えば、救助に来た・された生存者をまとめて這いずらせることができるため非常に強力。 また、小回りが利くこと・チェーンソーによる高速板割りができることを利用して、板のないエリアを作り出すのもよい。通常攻撃Hitによる距離稼ぎができないため、板のない場所に生存者を吊ることでローリスクハイリターンなプレイができるようになる。 固有パークについて (編集4.1.1) ノックアウト:通常攻撃で這いずり状態にした生存者のオーラを遠くからは見えない状態にする。またその生存者に目眩ましと鈍足を短時間付与する 通常攻撃で倒した後の、他の生存者の状況判断をし難くする。 例えば他の生存者が遠いなら治療されにくくなるため一旦吊るす手間を省いて他の生存者を早く狙いにいく際の余裕を作りやすくなる。 リワークにより全てのオーラ可視表示効果よりもノックアウトの方が優先されるようになった。(以前は絆や共感が優先されていた。) バーベキュー チリ:フックへ吊るす度に遠くの生存者のオーラを表示。また各生存者を初めて吊るす度にトークンを取得しトークンの分最終獲得BPが増える BP稼ぎに索敵効果を兼ね備えた非常に優秀なパークで殺人鬼にはほぼ必須とさえ言われる。通称「バベチリ」 ただしロッカーに入るなど生存者にはオーラの可視を避ける方法があるため、オーラが見えないからと言って近くに他の生存者が全員いるとも限らない。 フランクリンの悲劇:攻撃を与えた生存者の持っているアイテムを落とさせる。落ちたアイテムは拾われずに一定時間経過すると消滅する。また近くのアイテムのオーラが可視化される。 アイテムの活用を妨害できる。拾いなおすまでアイテムを封じ、また拾いなおしにくる生存者を狙いやすくなる。 儀式内のみで入手できる特殊アイテムを落とすことは出来ない 対策 (編集4.1.1) 対策の基本は近づかせないこと 接近されるとそのまま一撃ダウンとなりやすい ため、板窓の無い場所で接近されてしまうと絶体絶命。基本として早めに距離を取りつつ板窓のある場所へ駆け込むこと。特に修理の強行は逃げ損ねると進んだ発電機の近くに吊るされてしまい状況が非常に悪くなる恐れがある。 最も効果的な対策は見つからないこと。発見される前に離れて隠れることが一番良い。※ただし半端な隠れ方をしてすぐ近くで発見されてしまうといった状況は非常に危険。遮蔽物に隠れていても アドオンなどで位置がバレる ことがある。隠れる時も距離を取るように動くことが望ましい。 しっかり距離を取って板や窓を使える状況であればチェイスの継続自体はそれほど困難ではない。他の対策としては狭い空間では殺人鬼がミスをして癇癪を起しやすい。確実な逃げ方ではないが他に逃げ場が無ければ頼ろう。 そして最終手段だが、板窓も無い所で接近されてしまったときは小さめの適当な障害物を周回するように動き殺人鬼の操作ミスを誘おう。 救助は困難を伴う チェーンソー攻撃は一度に二人以上を倒せるため、殺人鬼が近くにいる状況で救助すると救助した側を含めて短時間で2人とも倒されるといった惨状となる危険がある。そこまでなくとも肉壁や囮といった行動が即ダウンを招く恐れがあり、狙われていると救助した人を安全に助けることが難しい。 またそもそも見つかってしまうと救助する前に一撃ダウンを受ける恐れまである。例え「与えられた猶予」があってもチェーンソー攻撃で追跡されてしまうと稼げる距離≒時間がかなり少なくなる。 こういった理由から 安易な救助は避けるべきである 。殺人鬼の動きを良く見ながら、状況を良く見ながら救助に入るかどうかの判断をしよう。 特に地下室は外への脱出に時間が掛かるため救出は至難となりがち。 また初歩的な点だが、段階進行ギリギリのタイミングでは殺人鬼はよほど忙しくない限り救助を警戒して戻ってくる。救助を狙う時は状況を見つつギリギリにならないよう心がけること。 もし殺人鬼がフック近くから離れていないようであれば修理作業を急ごう。救出が無理となれば見捨てるという決断も必要だ。 要注意アドオン 極端な効果を発揮するアドオンはほぼ無いが 「軽量シャーシ:チェーンソー構え中、8m以内の生存者のオーラを表示」には要注意 。このアドオンがあると近くでの隠密が非常に危険な行動となる。特に殺人鬼がチェイス中以外でチェーンソーを構え始める場合そのアドオンを持っている可能性があり、それですぐ見つかるようであればあるものとして(基本の対策通り)可能な限り離れる行動を心がけよう。 + 旧解説 隠れる自信が無ければ距離を稼ごう 他キャラや小回りの利かないヒルビリーと異なり、見つかった際の距離が非常に重要となる。見つけていないフリをされて距離を縮められた場合、板や窓枠、「全力疾走」などのパークが無い限り高確率でチェーンソーによるダウンは免れないと見てよい。 チェーンソーは強力であるものの距離を詰められない限りは警戒する必要が無いため、まずは素早く離れることが肝心。 対チェーンソーのリスクを意識しよう 複数攻撃可能なチェーンソーによって、救助はリスクが大きいことに注意。カニバルから見れば負傷の度合いは関係ないため、大人しく「与えられた猶予」を持っていくか、慎重な救助作業が必要になる。 地下室は特に警戒が必要。固有パークである「バーベキュー チリ」によって、周囲巡回が多くなることが想定されるため、時には見捨てる覚悟を持つこと。 変更履歴 Patch 1.7.2血の渇望がチェーンソーのチャージに影響しないように変更 Patch 3.1.0チェーンソー攻撃が成功したときのクールタイムを失敗したときと同じに調整(移動速度を調整、長さを3秒から2秒に調整) Patch 4.1.0 リワークチェーンソー攻撃にチャージを追加 チェーンソー攻撃中の最高速度が5.06m/秒から5.29m/秒に増加 ほぼすべてのアドオンの変更 Patch 5.5.0一部アドオンの調整 4種のサバイバーマスクをゲームから削除 コメント 過去ログ2017年 過去ログ2018~2019年 クラコン破滅デボアララバイのぼんぼり構成でやってるけど中々面白いし強くて楽しい、序盤クラコンとチェンソーでサクッと釣り回数稼いでララバイやデボアで圧力掛けれてイイゾォコレ。 - 名無しさん (2021-04-27 23 51 06) 新もろこし畑の重機の横の藁突進攻撃しか上がれねぇ…チェーンソーで飛んで慌てて窓枠超えようとしてる鯖刻んでドヤ顔する事が出来ないじゃないか… - 名無しさん (2021-05-05 21 50 13) ハッチ逃げ市ね - 名無しさん (2021-05-07 02 48 33) ごめん誤爆したすまん - 名無しさん (2021-05-07 02 48 52) nerfしろ - 名無しさん (2021-05-23 01 15 48) フランクリン修正で鍵ハッチがますます無敵になっとるやないか…鍵ハッチ以外にはバフではあるけどさ - 名無しさん (2021-06-16 00 08 04) 鍵ハッチはもうあきらめるしかないわ、それよりスタングレネードはチャージ1扱いらしいけどフランクリンでどうなるのか気になる - 名無しさん (2021-06-26 00 57 23) キャンプパーばっかりじゃねーか - 名無しさん (2021-06-25 04 16 01) コイツにキャンプされると,どうしようもなくつまらなくなるのよな。削除対象でいいと思うw - 名無しさん (2021-06-26 00 15 57) 馬鹿は黙ってろよゴミクズ - 名無しさん (2021-10-18 01 03 00) キャンパーおつw - 名無しさん (2021-06-26 04 42 46) なんだかんだでこのキャラに落ち着く - 名無しさん (2021-06-26 20 08 47) 余程チェイスうま男が集まるかこっちがヘマしまくらない限り互角以上の動きできるの有難いよね。邪悪ポイント稼ぎやすいのも嬉しい所 - 名無しさん (2021-06-26 20 53 23) カニバルの今のおすすめ、使えないアドオン教えてください! - 名無しさん (2021-07-04 15 32 05) おすすめも使えないアドオンも今も昔も変わらずスピードリミッター一択よ! - 名無しさん (2021-07-04 15 36 27) ネタ抜きで両方から一位取れそうだから割と困る。 とりま普通におすすめなのは板割後即チャージのプライマー・バルブ 重症遅延の残虐なチェーン 速度はなんだかんだ大事な暗獣の刻印 読み合い有利の軽量シャーシ 持続時間増加の絶品のチリって所か?おすすめ出来ないのはチェンソーの速度下がるアドオン - 名無しさん (2021-07-04 17 54 07) 新スキンおめでとう! - 名無しさん (2021-10-01 02 06 12) ガイドバーとグリースがどう考えてもゴミ過ぎるからリワークしてほしいな。頑丈なバーってことでランごとに1回衝突を防ぐとか。原作にちなんだアドオンに変えてもいい - 名無しさん (2021-10-11 18 17 39) 緩いと噂の海外キラー勢ですら今環境はこいつ使ってフェイキャン1択と言わせる環境に涙ですわ - 名無しさん (2021-10-22 21 30 22) 刻印は何となく速くなってる気がするけど傷は速くなってる気がしない、効果低い分デメリット無くしてもいいのではないだろうか - 名無しさん (2021-10-23 21 49 29) 気がするしないで判断しないで? - 名無しさん (2021-10-24 02 03 34) 何カッカしてるんスか、生理ッスか - 名無しさん (2021-10-24 03 52 45) 何でカッカしてると? - 名無しさん (2021-10-24 06 17 39) これ以上続けても他のwiki利用者の迷惑になるだけだと思うんですけどまだ続けたいんスか、こんなクソ雑魚キラーの愚痴なんぞに噛み付かずに無視する事を覚えた方がいいと思うッスよ - 名無しさん (2021-10-24 12 34 10) え? - 名無しさん (2021-10-24 13 25 12) 変なやつに絡まれてかわいそう - 名無しさん (2021-11-01 15 50 38) 一応言っておくと、傷のデメリットをなくした場合、獣傷構成で組み合わせるとサバイバーが板ぐる出来ないくらい加速 移動距離になるので、傷のデメリットは獣と組み合わせた時の必要なデメリットと思ってもらえれば。(獣か傷どっちかなら獣つければ良いだけだろうし) - 名無しさん (2021-11-02 02 06 08) ギデオンでマイブレ・トレイル・戦慄・興奮で遊んでたらいつの間にか癇癪アイコンにチャージ数0で固定されて無能力4.6徒歩になっちまった…数回遊んで1回だけしかならなかったから多発はしないんだろうがなると絶望するぞ - 名無しさん (2021-11-04 14 01 28) いままだカニバルバグってるか?ランクリセバグ前あたりから使ってないんだけど、その時はチャージ3回を一気に消費するとチャージ1回分(4振り?)+一振りしかやってくれない、ゲージが減り切る直前に一回づつ追加で消費すると延長できるけど・・・ 玉虫色の刃使うと分かり易いと思う、全然距離伸ばせない。 - 名無しさん (2021-11-06 09 45 50) それ仕様。戦法の項にも書いてあるけど、チリの有無によってトークン消費タイミング覚えないといけないね。一気にトークン消費していい時代なんてあったっけ? - 名無しさん (2021-11-06 11 11 28) 自分がなんか勘違いしてるかもしれぬ だけど、いつもはさっさと消費しても相手ダウンしてるのに、上でブンブン振り続けてた記憶があるんだ チリを積んでたのかもしれんが。 - 名無しさん (2021-11-06 15 21 46) キャブレター調整ガイド積んでたんじゃ? - 名無しさん (2021-12-24 17 34 15) やはり正装レザーフェイスの気持ち悪さは素晴らしい - 名無しさん (2021-12-02 03 54 38) バベチリ積む余裕すら無くなって均等吊りするメリット何もないからゴリゴリのトンネルぶちかましまくっててすまんな 第一村人に至っては2000BPくらいしかもらえてないし笑 ただ速攻で1人落とさないと発電早過ぎて勝負にならない環境にしたのは運営やからその環境で勝負してるキラーに文句言うのはお門違いやで? - 名無しさん (2022-01-11 10 06 50) どんな環境だろうとトンキャンに文句たれるのはおかしな話だからセーフ その間に発電して逃げろよって話だし、よっぽど発電機が吊り地点に固まって無ければ大体2名の犠牲でいけるだろ。 救助意識はキラーや戦法によって各自調整してほしいもんだ。 - 名無しさん (2022-01-13 00 20 22) オイオイオイ鯖マスク削除決定だわ 差別的な使い方が見られたからだってよ、やっぱクロモレは存在が害悪だわ どのサバに関してかは発表されてないけど どうせ肌色関係と見せかけて、ステージ端ウ〇コモレルか 板窓ゲート前屈伸煽りライトモレルのせいだろ - 名無しさん (2022-01-13 00 26 49) 運営がサバマスク増やせって言葉に辟易したからじゃろ。 - 名無しさん (2022-01-15 06 27 31) シンプルに癇癪しなくなるアドオンがあっても良いのにな。癇癪するかしないかはカニバル側だけの問題だし鯖は別に困らんよな - 名無しさん (2022-04-04 17 17 00) 癇癪はレザーフェイスのキャラ表現だから残しておきたいんじゃないかな(まあ、運営のホラー映画リスペクトの度合いを今更問うのも愚かかもしれないが…) - 名無しさん (2022-10-09 18 50 23) 単に極端なペナルティをキラーにだけ課したいっていういつもの運営でしょ - 名無しさん (2023-01-14 15 22 08) リーク情報?でカニバルが使えなくなるみたいなのを聞いたけど版権の問題なのかな。 - 名無しさん (2023-01-08 02 45 14) 使えなくなるんじゃなくて、デモゴルゴンみたいに販売されなくなるだけじゃない?既に買ってある人はいつも通り使えると思うよ - 名無しさん (2023-01-10 17 30 28) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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『見習い魔法師の学園日誌』第12週目結果報告(脱出ゲーム編) 10人が扉をくぐって会場内に入ると、もともと小さな教室だった筈のその部屋が「仮設の壁」で半分に区切られた小部屋のような状態になっていた。仮設壁の奥には通用口のように開いた「人が通れそうな程度の長方形の穴」があり(扉はそもそもない)、隣の部屋(教室の残り半分)へと移動することは出来る状態になっているが、「今いる方の部屋」には明かりがついているのに対し、隣の部屋は真っ暗なようである。 今いる部屋の中央にはテーブルがあり、その上には紙、筆記用具、絵の具、クリップボード、そして「小さめの箱」が二つ置かれてあり、テーブルの下には「大きめの箱」が一つあった。一方、部屋の壁には3枚の「図」が掲げられ、それぞれ「記号を用いた計算式のような何か」と「カラフルな文字のような何か」と「迷路図のような何か」が描かれている(下図)。 +計算式 +カラフルな文字 +迷路 どの図も、それだけを見ても何を意図しているのかさっぱり分からない内容だが、兄イルカは尊大な口調で客人達に対してこう語る。 「どうだ、なかなか粋な展示室だろう。では妹よ、僕は描きかけの絵があるからな。お客たちの案内はお前に任せる」 そう告げると同時に、兄イルカは彼等の前から姿を消した。何らかの転移の魔法が使われたのか、もしくは魔法で姿を消しているのかは分からない(ジャヤにはどちらの魔法も使えない筈だが、クロードが主催ということを考えれば、いくらでも方法はある)。 「もう、兄さん!……はぁ、いつも勝手なんだから」 妹イルカがそう呟いたところで、ヴィルヘルミネが彼女に語りかける。 「お兄さんは、絵描きさんなのですか?」 「はい。この部屋に掲げられている作品は、どれも兄さんが描いたものです」 実際のところ、いずれの「作品」も、「絵」というよりは「文字と記号の集合体」のようにしか見えないが、イルカの感性においてはこれらも「絵」に含まれるのかもしれないと判断した彼等は、その点についてはスルーすることにした。 「一応、私も絵は描くんですけど、兄さんほどの才能はありません。でも、兄さんは才能はあるけど、身勝手なんです。いつも私に色々押し付けてばかりで……」 「才能はあるが、身勝手な兄」という言葉から、ジュードは自身の義兄のことを思い浮かべるが、とりあえず今は関係ないので、頭の中から一旦消去した上で、黙って妹イルカの話をそのまま聞き続ける。 「すみません、皆さん。ええと……、そうだ! この展示室にはいろいろな『謎』が仕掛けてあって、これを解いていただくとこの展覧会をもっと楽しめるようになってるんです。ぜひ挑戦していただけないでしょうか?」 ようやく「脱出ゲーム」としての本題が見えてきたところで、テリスが答える。 「もちろんです、ぜひ解かせて下さい」 「ありがとうございます! それではまずは、こちらをどうぞ」 ここで、 「妹イルカを演じている黒子(オーキス)は、「妹イルカを装着していない方の手」で、一枚の「地図」を手渡した(一応、演出上は、妹イルカが念力か何かを用いてその地図を動かしているような仕草をしていた)。それは、このアトラタン大陸を国境線で区切った「白地図」をベースに、一部の国々にだけ色が塗られた代物であった(下図)。 +地図 そして、その地図には「隣り合う国を違う色で4色に塗り分けろ。 ただし、海や、その向こうの国は塗らなくてもよい」という「指令」が書かれていた。これを見た時点で、今度はジュードが妹イルカに問いかける。 「あのテーブルの上の筆記用具や絵の具は、勝手に使ってもいいんですか?」 「はい。それを使って部屋の中にある紙に書き込むのは自由です。ただし、壁の『作品』には触れたり書き込んだりはしないで下さい。あと、テーブルの上と下にある箱の中にも、この展覧会をより一層楽しめるものが入っています」 彼女がそう告げたところで、皆が箱に視線を向けるが、いずれも蓋がされており、そして「ダイヤル錠」によって施錠されていた。小さい箱のうちの片方は「4桁の数字」で、ダイヤルがそれぞれ「青」「赤」「緑」「黄」に塗られていたのに対し、もう一つの小さい箱のダイヤルは「6列の英文字」、大きい箱のダイヤル錠は「5列の英文字」になっている。 これを見た時点で、クリストファーが出題意図に気付く。 「分かったぞ! この地図を色分けして、それぞれの塗った色の国の数に、『こっちの小さい箱の色付きダイヤル』を合わせろ、ってことだな!」 その隣でジュノは頷きつつも、難しそうな顔を浮かべる。 「確かにそれっぽいけど、これ、答えが一つに絞れるのかな? 隣国が同じ色にならなければいい、ってだけなら、何通りもの塗り方があったりしない?」 だが、ここですぐにジョセフが突破口を見つけた。彼はアトラタンの中北部に地方を指差す。 「とりあえず、この地図の中でラスタンシアだけは既に赤・青・緑の三国と隣接している。だから、ここが黄色になることは確定だろう」 日頃から地図を見慣れている彼は、ラスタンシアとノルドの微妙に繋がっている北部国境を見逃さなかった。それに続けて、テラがその周囲を見渡しながら呟き始める。 「そうなると、フィルードは赤・青・黃に囲まれるので緑で確定。そしてヴァルドリンドは黃・緑・青に囲まれているから赤。その結果としてコーロフが黃・赤・青で囲まれることになるので、緑……」 テラが脳内で着々を色分けを進めていくのを聞きながら、その横でティトが画材を手にする。 「とりあえず……、塗って、いきますね……」 彼女がそう言ってテラ達の言う通りに塗り進めていくと、ジュノの危惧とは裏腹に、自動的にそのまま全ての国の色分けが完了した(下図)。そして、ティトによる色塗りと並行する形で国の数を数えていたヴィルへルミネが、すぐに「答え」を口にする。 +色分け後の地図 「青8、赤8、緑9、黄6、ですね」 それを聞いた時点でテリスが「色付きのダイヤルがついている方の小さい箱」の数字を合わせると、箱の鍵が開き、その中には「桃色の透明なカード」と、同じ色の紙が入っていた。紙の方には、いくつかの記号と、そして何かを書き込むことを前提としたような四角のマスがいくつか並んでいる(下図)。 +桃色の透明なカード +桃色の紙 「とりあえず、この▲■★●は、あの計算式が関係してそうですね……」 ジュードはそう呟きつつ、壁に書かれている「数式の図」を指差す。 「この四つの式を同時に満たす数字があるかどうか、実はさっき皆さんが色塗りしている間に調べてみたんですが、普通にそのまま計算したら『▲=0、■=-2、★=2、●=-2』でした。でも、これだと最初に書いてある条件を満たさないんですよね……」 淡々とそう語るジュードに対して、横にいたシャリテが驚きの声を上げる。 「え? ちょっと待って、ジュード。あなたそれ、暗算で計算したの?」 「はい、そうですが、何か?」 「すごい! ってか、私には絶対無理だわ……」 「だから、多分、この数式も『色分け』に何か意味があるんだと思います。たとえば、この式の中で『黄色で書かれた部分』を無視すれば『▲=5、■=8、★=2、●=3』になりますし、『赤で書かれた部分』を無視すれば『▲=2、■=2、★=2、●=0』になります。まぁ、赤抜きの方は最初の条件を満たしませんし、そもそも数式の中で中途半端に『+』や『✕』が残ってしまう書き方になってるので、多分、違うんでしょうけど」 さすがに商人の息子だけあって、ジュードは数字には強いらしい。とはいえ、今の時点ではまだ答えには辿り着いていないし、そもそも、仮に明確な答えが出たとしても、それが他にどう繋がるのかも分からない。 続いて、ヴィルへルミネが「桃色の紙の三列目の一番左に記された記号」を右手で指差す。 「この、迷路みたいな記号は……、あの図が、関係していそうですよね……」 彼女はそう言いながら、今度は左手で壁の「迷路のような図」を指すと、テラとティトがその図に近付いて、改めて凝視する。 「『色を消す』という発想で考えるなら、この図も何種類かの色で構成されているので、その色のうちのどれかを消すことで、『違った形の迷路』が何種類か浮き上がってきそうな、そんな構造になっていそうですね」 「じゃあ……、それで考えて、みましょうか……」 一方、ジュノとクリストファーは、一番意味不明な「四列目の一番左の記号」に着目する。 「そうなると、この記号は多分、あのカラフルな文字っぽい何かに対応してそうよね」 「この『斜め線』と『左上の縦線』からして、あの一番左側のやつっぽいけど、対応している色は、赤と黃と青だからな……。うーん、法則性が分からない……」 こうして皆が頭を悩ませる中、アカネは「隣の部屋へと続く通用口」を見ながら、ふと何かを思いつき、テリスに声をかける。 「お姉様、私達は『あっちの暗い方の部屋』を探してみませんか?」 「確かに、もしかしたら、何か手掛かりがあるかも……」 そう言って二人が向かおうとしたところで、それまで黙って彼等の様子を見守っていた妹イルカが声をかける。 「あ、そっちの部屋は、今は入らないで……、とは言いませんけど、大したものはないですし、少なくとも今の時点で入っても、真っ暗ですから、何も楽しめないと思いますよ」 「そうですか。じゃあ、やめておきましょう」 テリスは素直にそう答える。さすがに、ゲームの進行役がここで嘘をつくことはないだろうと判断したらしい。一方、あえて暗い部屋にテリスと二人で入って「何か」をしようとしていたアカネは、心底残念そうな顔を浮かべていた。 そして、ジョセフはずっと「桃色の透明なカード」が気になっていた。 (これが何かのヒントになっている筈……、一体、どう使えば……) 彼はその薄板を手に取り、ふとカード越しに周囲を見渡してみる。すると、次の瞬間、彼はその「出題意図」に気付いた。 「失礼! ジュード君、シャリテ君、ちょっと一旦、そこをどいてみてくれないか?」 「え?」 「どうしたの?」 「数列の図」の前に立っていた二人がそう言いつつ、図の前から移動すると、ジョセフはカードを自分の目の前に掲げて、カード(と眼鏡)越しにその数列を見る。 「やはりな……、そういうことか!」 ジョセフがそう呟くと、ジュードはジョセフの側に駆け寄る。 「どういうことです?」 「こういうことだ」 ジョセフはそう言って、カードをジュードに手渡す。そしてジュードがジョセフと同じようにカード(と眼鏡)越しに図を見てみると、そこに「今までとは異なる形で表示された数式」が浮かび上がった(下図)。 +桃色のカードごしに見た計算式 「なるほど! あの色分けは、こうやって見るためにあったんですね」 「で、この状態で計算してみると、どうなる?」 「えーっと……、『▲=6、■=8、★=4、●=2』ですね」 「は、早いな……。だが……」 ジョセフは、先刻一瞬見えた「カード越しに見た数式」を思い出しながら、言われた通りに代入して検算してみる。 「……確かに合っている。お見事だ」 彼がそう呟いたところで、今度はテラがジュードに近付く。 「私にも、そのカードを貸してもらえませんか? あの迷路図を確認したいので」 テラに言われたジュードは、即座にカードを手渡す。ただ、この時点でテラには既に「答え」はほぼ見えていた。一応、確認のためにカード(と眼鏡)越しに迷路図を見ると、「青地」に「黒の壁と文字」だけが浮かび上がった迷路図が見える(下図)。 +桃色のカードごしに見た迷路 「これは……、私がさっき試していた『青の壁がない状態』と同じ形ですね。この状態だと『ゴール』に相当する部分が左下になる訳ですが、入口からそこまで向かう道の途中で『D』『R』『A』『W』という四つの文字を通ります。これらをそのまま繋げると、古代ブレトランド語で『描く』という意味の動詞ですね」 この時代のアトラタンでは、なぜか世界中のほぼ全ての人々が同じ言語を話しているが、2000年前の混沌爆発以前の時代においては、それぞれの地域ごとに様々な言語が存在していたと言われており、それらが現代においても様々な形でそれぞれの地域ごとに独特の方言のような形で残っていた。なお、現代の世界共通語は大陸西方諸国の古代語に近く、現代人にとっても比較的修得が容易なため、エーラムでは古代西方諸語の基礎的な単語や文法は、教養学部の必須科目となっている。 この話を聞いた時点で、テリスが筆記用具を手に取った。 「そうなると、その四文字を、桃色の紙の三列目に入れる、ということで良さそうですね。文字数も合ってますし……」 テリスはそう言いながら、その「桃色の紙」の三列目に実際に「D」「R」「A」「W」の文字を書き込んでいく。更に続けて、シャリテがテリスに低減する。 「だったら、さっきジュードが言ってた数字も、古代ブレトランド語の表記法でここに書いてみればいいんじゃない? オーキスちゃん、ブレトランド出身だし」 「そうですね、確かに、『SIX』『EIGHT』『FOUR』『TWO』なら、文字数も合ってます」 テリスがそう言いながらそれらの文字も書き込んでいく傍らで、今度はクリストファーがテラからカードを受け取り、そのカード越しに「カラフルな文字列のような何か」を覗いた結果、彼にもまた今まで「見えなかった文字列」が見えてきた(下図)。 +桃色のカード越しに見たカラフルな文字 「なるほどな。色々な色が混ざってはいるけど、こうして見ると、一番左側が、四列目に書いてあった『あの記号』と同じ形になってる。ということは……」 ここで、横からジュノが割り込んで同じように「カード越しの図」を覗き込もうとする。カードはそこまで大きくはないので、必然的に顔をクリストファーに密着させることになる。 「おい! 押しのけるんじゃねえよ、見にくいだろ!」 「いいじゃない。一緒に見ようよ!」 そんな二人のやりとりを見て、「何か」を思いついた者達が何人かいたようだが、ジュノは特に照れた様子もなく、視線の先に映る文字列の読解に集中している。 「多分、あとの四つは『EDIT』の形を模してるんじゃないかな」 「なるほど、確か四列目は四文字だった筈だから、文字数は合ってるな」 こうして、六列の□の英字は全て埋まる。そして、最上段に書かれていた「下向きの矢印」から真下の文字を繋げていくと「SHADOW」という単語へと繋がった。そして、「まだ合いてない方の小さな箱」のダイヤル錠が「六列の英字」であることから、彼等はそのダイヤルを「SHADOW」に合わせると、一つ目の箱と同様に箱の鍵が開く。彼等がその中を覗くと、今度は「黃色の透明なカード」と、同じ色の(一つ目の箱の紙と同じような)紙が入っていた(下図)。 +黄色の透明なカード +黃色の紙 これを見た瞬間、真っ先にアカネが黄色のカードを奪い取るように掴む。 「お姉様、さっきのパターンからして、今度はきっとこのカードが鍵ですわ! これであの壁の文字列を見てみましょう!」 当然、そのことはクリストファーも気付いていたが(そして流れ上、今回も自分が「壁紙」の方を担当しようと考えていたのだが)、さすがに人数が多いこともあり、ここは彼女達に出番を譲ることにした。 アカネはテリスの肩を掴み、先刻のジュノ以上に密接に顔をテリスに擦り寄せながら、二人の視線の先に黄色いカードを掲げる。 「ちょっと……、別にここまでくっつかなくても……」 「いいじゃないですか! この方が絶対見やすいですよ!」 そう言いながら満面の笑みを浮かべつつ全神経を頬の感触に集中しているアカネに対して、テリアは真剣な表情で「カード越しに見た文字列」を読もうとする(下図)。 +黄色のカード越しに見たカラフルな文字 「G、R、I、D……? 最後の一つは、よく分からないけど……」 テリスがそう言ったところで、ヴィルへルミネが黄色の紙を持って彼女達の視界の前に現れる。 「それって、この記号じゃないですか?」 ヴィルへルミネがそう言いながら指差したのは、二列目の四つの□の右側に付随する記号であった。 「あ、それだわ! ということは、二列目に入る言葉は『GRID』ね」 こうして、どうやら今回も同じパターンで解けそうだ、ということが分かった時点で、今度はシャリテが素早く(呆けた状態の)アカネの手から透明のカードを引き抜き、笑顔でジュードに語りかける。 「ジュード、私達もこれであの数式を……」 「いえ、もう謎は解けました。その黄色のカードを通して見れば、三つ目の数式の最後の部分だけが消えるのでしょう。つまり、さっき僕が計算した『黄色で書かれた部分を無視した状態』の答えがそのまま正解に……」 ジュードはそこまで言いかけたところで、楽しそうにしていたシャリテの表情が途端に曇り始めたことに気付く。 (しまった!!) 彼女の表情の変化の意味を察したジュードは、慌てて軌道修正する。 「……でもまぁ、一応、確認してみましょうか」 「そうね! ジュードの予想なら間違いはないと思うけど、一応、ね♪」 こうして、この二人もまた顔を密着させながら、黄色のカード越しに計算式の図を確認すると、まさにジュードの予想通りの式が浮かび上がっていた(下図)。そして、シャリテは満面の笑みで(「仮の身体」ではあるものの)「恋人っぽい雰囲気」を楽しむ。 +黄色のカード越しに見た計算式 「『■=8(EIGHT)、●=3(THREE)、★=2(TWO)、▲=5(FIVE)』ですね。今回の黄色い紙の方では▲は使わないみたいですけど」 そして、シャリテはなんとなく空気を読んだ上で、次はティトに黄色いカードを手渡しつつ、こう告げる。 「もしかしたら、もう『迷路』の方の予想はついてるかもしれないけど、『一応、確認』はした方がいいんじゃないかな?」 「そ、そう、ですね……」 実際のところ、ティトは先刻の時点で既に「別パターンの迷路」のルートを確認してはいたのだが、シャリテにそう言われた彼女はカードを受け取った上で、少し恥ずかしそうにテラに視線を向ける。 「あ、あの……、良かったら、一緒に……、確認、してもらえますか……?」 「……そうさせてもらえるなら、ぜひ」 テラとしては、先日の図書館で自分がやらかした唐突な「暴走」を思い出し、彼女との距離感には色々な意味で注意を払っていたが、ティトの方からそう言ってもらえたことで、テラはすっと腰を落として身長差を調整しつつ、互いにぎこちない様子で顔を近付けながら、一緒にカード越しに迷路図を確認する(下図)。 +黄色いカード越しに見た迷路 「このルートで通る文字は……、『PAINT』ですよね……?」 「はい、合ってます」 こうして、黄色いカードの五列もあっさりと埋まった結果、同じ要領で「下向きの矢印のある列」を縦に読んでいくと「NIGHT」という単語になることが分かる。そして、「大きい箱」のダイヤル錠(英字/五列)をそれに合わせることで、無事に解錠に成功した。 (よし、どうやらこのパターンで次も行けそうだな) ジョセフがそう思って中を覗き込むと、今度は「赤色の紙」が一枚と、26枚の「木の札」が入っていた。 赤い紙に描かれている内容は明らかに前の二枚とは異なり(下図)、そして木の札には、それぞれ異なる英語のアルファベットが1文字ずつ書かれている。 +赤色の紙 「え? これだけ?」 「透明のカードはないんですの?」 ジュノとアカネがそう呟くが、妹イルカは黙って見ているだけで、何も言わない。どうやら「入れ忘れ」ではないらしい。皆が困惑する中、ジョセフは必死で思考を巡らせる。 (今回はカードが必要ないのか……? しかし、あくまでもこの企画のタイトルは「光が魅せる色」である以上、「色」が鍵になるということは間違いない……) そう考えた彼は、ダメ元で周囲に提言してみる。 「もしかして、カードがない状態で『赤い透明のカード』があることを想像しながら解け、ということだろうか?」 同じパターンが2回続いている以上、次に「同じ系統でより高難易度な問題」が出題されるというのは、確かに「ゲーム」の流れとしては自然な展開である。とはいえ、「光の色の法則」という概念を知らない子供達にとっては、かなりの難題である。 ジュードは悩ましげな顔で呟いた。 「うーん、僕には無理ですね。たとえばセレネさんのようにサイレントイメージが使える人なら、赤いフィルターを実際に作り出すことで似たような視界を生み出せるのかもしれませんけど」 「でも、さすがにそんな『一部の人にしか解けない問題』を出すとは思えないわ。多分、『今、ここにあるもの』を使うだけで解ける方法がある筈よ」 シャリテがそう答えたところで、テリスはふと「あること」を思い出した。それは、紙芝居製作の時に、アカネと一緒に色塗りをしていた時のこと。途中で絵の具が足りなくなった時点で、アカネが追加の絵の具を買い出しに行こうとするのを止めて、「今、手元にある絵の具」を組み合わせることで「その時点で必要だった色」を作り出したのである。 (今、ここにあるものでどうにかする、ということは……) 彼女はそう考えたところで、テーブルの上に置かれていた(既に役割を終えたと思われていた)桃色と黄色のカードを、そっと手に取る。 (よく覚えていないけど、「絵の具の三原色と、光の三原色は違う」という話は聞いたことがあるから、もしかして……) 彼女は半信半疑ながらも、その二枚のカードを重ねてみた(下図)。 +桃色と黄色のカードを合わせてみた状態 すると、そこには、二つの透明なフィルターを通すことで、実質的な「赤い透明なカード」が出現したのである(下図)。 +赤色の透明なカード 「皆さん、わかりました! これです!」 テリスはそう言って、皆にその「重ね合わせた状態のカード」を見せる。 「さすがですわ、お姉様!」 アカネがテリスに抱きつきながらそう叫ぶ中、クリストファーとジュノは彼女からカードを受け取り、すぐに「文字列の図」を確認する。 +赤いカード越しに見たカラフルな文字 「うーん、文字っぽく見えるのは、真ん中のF・I・Tの三つだけか……」 「でも、今回は二番目と三番目の□に『1』『2』と書いてあるから、必要なのはFとIだけでいいんじゃない?」 「そうだな。さっきも▲は使わなかったし、全部使わなきゃいけない訳じゃないらしい」 続いて、今度はジュードとシャリテが、そのカードを使って計算式の図を確認してみる(下図)。 +赤いカード越しに見た計算式 「今度は随分シンプルになったわね 「えぇ。しかも、今回は上限が4なので、実質的には『1』『2』『3』『4』を割り振るだけです。方程式として考えなくても、適当に当てはめるだけでも解けますよ」 「そうなの? うーん……、とりあえず、★と●よりも▲と■の方が大きいことは間違いないわよね。で、二つ目を見る限り、▲よりも■の方が大きいから、■が4で、▲が3?」 「はい。そうなると、残りは?」 「●に3を足したら4になる、ってことは、●が1で、★が2?」 「正解です!」 「やった! 私でも解けたわ!」 今度はシャリテがジュードに抱きついて喜ぶ中、そんな様子を見ていたティトとテラは、互いに視線をそらしながら、いずれも色白のその肌をほんのりと紅潮させる。 (私達も、喜んだ時は、あそこまで……、して、いいのでしょうか……?) (このあいだ図書館でやってしまったことに比べたら、大したことではない。だが、自分の気持ちに気付いてしまった今となっては、もう……) 二人がそんな様子で黙っている中、シャリテが再びティトにカードを渡そうとしたころで、赤い紙と迷路図を見ていたヴィルへルミネが叫ぶ。 「解けました! さっきのクリスさん達の答えと合わせて、『F・I・R・E』ですね!」 シャリテが言い当てた★▲■●に対応する四つの数宇を踏まえた上で、赤い髪の右側の二つの記号を「『何のカードも通さない状態の迷路図』の左上からから数えたマス目」と考えると、「3」と書かれている方のマス目(右に2、下に3)には「R」、「4」と書かれている方のマス目(右に4、下に1)には「E」の文字がある。これまでの紙に書かれていた「迷路図」を意味する記号が、「カードを通して見た時の色」と同じだったことから考えても、この図における迷路図は「カードを通さずに見た状態の迷路図」であることは明白だった。 「あの……、一応、確認してみても、いいですか……?」 「そうですね、何かあるかもしれないので、一応、確認してみましょう」 ティトとテラはそう言いながら「二枚重ねて作った赤いカード」を通して迷路図を見てみるが、そこに映っていたのは「ただの真っ黒な正方形」でしかなかった。 +赤いカード越しに見た迷路 *** こうして、どうにか「F」「I」「R」「E」という四つの文字が「答え」だということは理解した彼等であったが、問題は、それをどう使うかである。既に3つの箱は開き終え、この部屋にはもう何かが隠されているような様子はない。あと残された謎は、大きな箱の中に残された「アルファベットが1文字ずつ記された26枚の木札」であった。 ここで、テリスは妹イルカに先刻言われたことを思い出し、彼女に尋ねてみる。 「さっき、『今の時点で入っても……』と言ってましたけど、三つの箱を空けたこの状態なら、どうでしょう?」 「そうですね、入ってもいいかもしれません。暗いから、殆ど何も見えないとは思いますけど」 微妙な言い回しで妹イルカがそう答えると、ひとまずクリストファーが「木札が入った大きな箱」を抱えて持った状態で、全員で隣の部屋へと向かうことにした。一応、今いる方の部屋から光は漏れてるので完全な暗闇ではないが、やはり暗い。 「シャリテさん、もし何があっても大丈夫なように、手を繋いでおきましょう」 「そうね。ありがとう、ジュード♪」 「あの……、テラさん、もし良かったら、私達も……」 「はい、もちろんです」 「お姉様、私達も手を繋ぎましょ♪」 「ちょ……! そこは、手じゃ……」 「一緒に持ってあげるね、クリス」 「おぉ、サンキュー!」 ペアで参加している面々のそんな声が聴こえて来る中、ヴィルへルミネは少し罪悪感に苛まれていた。 (やっぱり、私じゃなくてアンブローゼさんと一緒に参加した方が、ジョセフさんも楽しかったんだろうな……) ジョセフが浮かない表情をしているように見えた彼女はそんな気持ちに陥っていたが、ジョセフが考えていたのは全く別のことだった。 (さっきのカード重ねのトリック……、なぜ見破れなかった? 色を重ねれば見方が変わる、というのがこの企画の趣旨だと、既に分かっていた筈なのに……。私一人だったら、間違いなくあそこでリタイアだった。不覚! あまりにも不覚!) そんなジョセフの思惑など誰も知らないまま隣の部屋に入った彼等は、隣の部屋からの僅かな光によってうっすらと照らされる形で、部屋の中央に何か装置のようなものがあることに気付く。その上面には、溝のような窪みが四つあり、その横には押しボタンのような何かがある。そして、入口の反対側の側面には、手触りからして布のような何かが貼ってあるようだが、影になっていてよく見えなかった。 「ねぇ、ジュード。この窪みの中に、さっきの文字の木札を入れるんじゃない?」 「そうですね。大きさからして、ちょうど同じくらいみたいですし」 シャリテとジュードがそんな会話を交わした上で、実際にクリストファーとジュノが「F」「I」「R」「E」の木札を入れてみる。しかし、この時点では特に何の反応もない。 「うーん、向きが逆だったかな?」 「いや、このボタンを押せば、何か起きるかも」 クリストファーがそう言ってボタンを押してみると、天井の方から「パカッ」と何かが開く音が聴こえてきた。それと同時に部屋全体が赤く照らされる。どうやら天井に「赤い光を出す魔道具」が設置されており、今聴こえてきたのはそれを覆っていた「窓」が開く音だったらしい。また、その隣には「同じような魔道具」が2つあることが確認できるが、現状では窓が閉じており、機能していない。 周囲を見渡すと、左の壁には古代ブレトランド語と思しき文章が、右の壁には「炎のような絵」と「FIRE SIDE」と書かれた文字列が描かれていた(下図)。 +赤い光に照らされた左側の壁の文章 +赤い光に照らされた右側の壁の絵 そしてこの瞬間、妹イルカが右側の壁の絵を見ながら、唐突に叫び声を上げる。 「あ、ああ……!美術館に火が! 私、こんなつもりじゃ……」 実際にこの部屋の中で火事が起きている訳ではなく、あくまでも「演出」である。そのことを理解した上で、状況確認のためにテリスが問いかけた。 「何があったんですか?」 それに対して、妹イルカは隣の部屋にあった二枚のカードを(先刻の地図の時と同じ要領で)見せながら語り始める。 「ごめんなさい! このカードには『通して見たものの色を奪う魔法』がかかっているの。私……、兄さんみたいに上手に絵が描けないから、羨ましくて……。皆さんを利用して、兄さんの絵から色を奪ってしまおうと思ってたんです」 つまり、最初の部屋において妹イルカがカードを使って「作品」を見るように仕向けていたのは、名目上は「楽しむため」と言っていたが、実際には、兄イルカの作品の価値を貶めることが目的だったらしい。 「でも、こんなことになってしまうなんて……。私、本当は兄さんの絵が大好きなんです。兄さんの絵をだめにしたくない。お願いします、奪ってしまった色を取り戻すのに、力を貸していただけませんか?」 これに対して、ヴィルへルミネが答える。 「分かりました。と言っても、どうすれば良いのかはよく分かっていませんけど、とりあえず、やってみます」 彼女はそう答えた上で、改めて部屋を見渡してみる。すると、最初の時点ではよく見えなかった「装置に貼られた布」のところにも、古代ブレトランド語で文字が書かれているのを発見した(下図)。 +赤い光に照らされた布に記された文章 「どうやら、この装置に四枚の板をはめてボタンを押せば『対応するもの』が開く、ということみたいですね」 このことを踏まえた上で、ジョセフが状況を整理する。 「つまり、『FIRE』と入れたから『赤い光を放つ魔道具の扉』が開いた、ということか。だとすると、他の四文字を入れれば、残り二つの装置も開く、ということなのだろう。問題は、それをどうやって当てるか……」 その上で、今度こそ自分がそれを真っ先に当てようとジョセフは意気込んでいた。一方、シャリテとジュードは左側の壁の文章に着目していた。 「『それ』はごく普通の色で、でも『その色をしたもの』は驚くほど少なくて、『その色』は視線を動かすだけで見ることが出来るけど、『その色をしたもの』を手に入れるのは難しい……、えーっと、『dyed goods』って、何だっけ?」 「『染物』ですね。つまり、人工的に何かを染める時にはよく使われる色だけど、天然物でその色をしたものを手に入れるのは難しい、と……」 「でも、目を動かすだけで見えるってことは、手に入らないけど、すぐ近くにはある、ってことよね?」 ここで、クリストファーが何かを思いつく。 「『空』じゃないかな。それなら、どこにいても見上げれば目に入る」 その意見に皆が納得したような顔を浮かべる。確かに、一つ目が「火の色」としての「赤」ならば、二つ目が「空の色」としての「青」、というのは、出題の流れとしても綺麗である。しかし、ここで横からジュノが疑問を投げかける。 「でも、『空』って、古代ブレトランド語だと『SKY』よね? 四文字じゃないわ」 「確かに。『AIR』も三文字だし、『HEAVEN』だと六文字か……」 「『WIND』なら四文字だけど、風のイメージって、どっちかというと『無色』よね」 ジュノとクリストファーがそんな会話を交わしている中、今度はティトがゆっくりと手を挙げる。 「あの……、この文章の『IT』って……、『色』そのものを指してます、よね……? だから、そのまま『BLUE』で、いいのでは……?」 一瞬、場の空気が固まるが、すぐにテラが補足する。 「確かに、一つ目が『FIRE』だったから、『その色をした何か』でなければならないかと思ってましたが、そもそも自然界に滅多に存在しない、ということが主題になっている訳ですから、『BLUE』そのものでも良いのかもしれません。とりあえず、試してみましょう」 テラはそう言って、まず中央の装置から「FIRE」の札を外してみる。この時点で、まだ部屋の中は赤く照らされたままだった。 (外したら消えるのかと思ってましたが、そういう訳ではないんですね) 少し意外そうな顔を浮かべつつ、そのままテラは「BLUE」の札を窪みに入れて、ボタンを押してみる。すると、天井にあった残り二つの魔道具のうちの片方の窓が、先刻と同様に「パカッ」という音と同時に開き、そしてそこから青い光が部屋中に広がる。この時点でも、まだ隣の赤い光も灯ったままであったが、その二つの光に照らされた結果、左側の壁には「新たな文章」が追加で出現し、右側の「絵」は別の図柄に変化していた(下図)。 +赤と青の光に照らされた左側の壁の文章 +赤と青の光に照らされた右側の壁の絵 一方、装置に貼られた布に書かれた文章は変わっていなかった(下図)。 +赤と青の光に照らされた布に記された文章 ひとまず皆は左側の壁の文章に注目する。今度はジュノがそれを読み上げ始めた。 「うーん、背景と似たような色だから、読みにくいわね……。えーっと、『それ』の本来の色は白だけど、たまに黄色のこともあって、『それ』は長いけど、普通は平べったいものだから、長いとは考えないだろう、か……。うーん、なんか、なぞなぞみたいね」 瞳を凝らして読んだことでジュノの目が少し疲れているように思えたクリストファーが、その続きを音読する。 「『それ』は大きいかと言われたら、大きいものもあれば、小さいものもある。でも、極端に巨大だったり、極小だったりすることはない。『それ』はあなたを優しく包むもの。それをどんな色に染めたい? って書いてあるな。つまり、どういうことだ? いろんな色で染めることが出来て、『優しく包むもの』ってことは……、服ってことか?」 ここで、シャリテは黄金羊牧場の時のことを思い出す。 「分かったわ! 『WOOL』よ! 羊の毛って、伸ばせばそれなりに長いし、編めば服になるから平べったくなるし、肌触りもいいし、染めることも出来るわ。四文字だし、間違いないわね!」 しかし、それに対してジュードが残念そうな顔で答える。 「いえ、シャリテさん。この木札はどの文字も一枚ずつしかないんです。だから、『WOOL』は作れません」 「あ、そっか……」 ここでしばらく沈黙が続いた後、テリスが何かを思い出す。極東出身の彼女には、羊毛以上にこの条件にピッタリと該当する素材に心当たりがあった。 「『絹』って、ブレトランドでは何て呼ぶんでしたっけ?」 「『SILK』ですわ、お姉様!」 即座にアカネが答える。確かに、絹はそもそも蚕の吐く繭糸なので、本来の状態においては極めて長い。他の条件も合致しているように思える。テリスが装置の札を「SILK」へと入れ替えた上でボタンを押すと、最後の魔導具の窓が開き、そこから緑の光が放たれることによって、部屋全体が白く照らされる。 そして、今までずっと姿が見えなかった兄イルカが、隣の部屋から姿を現した。 「騒がしいと思って戻ってきてみたら、何やら大変なことになっていたようだな」 彼はそう言いつつ、妹イルカに声をかける。 「……怪我はないか」 「ええ……、その、兄さん、本当にごめんなさい」 「お前に怪我がないのならよかった。お前のそういう、たまに突っ走ってしまうがひたむきなところが好ましいと僕は思う」 「っ!……あ、あの、皆さん! 本当にありがとうございました。おかげで兄さんの絵も無事で済みました。ご迷惑をおかけしてしまいましたが、どうか最後まで展覧会を楽しんでいってください。私は一足お先に出口で待っておりますので! では!」 妹イルカは、そう言って部屋の外へと出て行く。 「はは、照れてしまったようだな。改めて、妹を助けてくれてありがとう。あいつも言ったとおり、展覧会を楽しんでいってくれ。見終わったら、ここがエーラムであることを思い出せば、出ることができるよ」 最初の頃はたどたどしかったジャヤの演技も、この頃にはすっかり板についてきている。ここに来て、TRPGや紙芝居の時の経験が生きてきたのかもしれない。 ここで、今度はテラが問いかける。 「まだ他にも作品があるのですか?」 「あぁ。まだ君達は、そこの壁の絵の『真の姿』を見ていないからね。それは本来は『海の絵』で、妹と2人で描いたものなんだ。良かったら、その絵の題名と感想を、外に出た時に妹に伝えてやってくれ。きっと喜ぶと思う」 この時点で、右側の壁の絵は、様々な色が入り交ざった「よく分からない絵」になっていた。当初は「FIRE SIDE」と書かれていた文字も、この状態では何と書いてあるのか分からない。一方、左側の壁の方は、文字の色は微妙に色々と変わってはいるが、特に新しい文字は出現していなかった(下図)。 +三つの光に同時に照らされた右側の壁の絵 +三つの光に同時に照らされた左側の壁の文章 (ということは、まだ試していない色の組み合わせによって、また別の姿が現れる、ということですか。しかし、一度ついた光は消えないようですし、どうすれば……) テラが困惑していたところで、ティトが「装置に貼られた布」を指差す。 「皆さん……、この文章……、さっきと、微妙に変わっています……」 その布の文章の最後に「or closed」という語が加わっていたのである(下図)。 +三つの光に同時に照らされた布に記された文章 「なるほど。木札を抜く前にボタンを押せば、その光を消すことも出来るという訳ですね」 テラが納得したところで、ジョセフが提言する。 「海の絵、ということは、やはり、青い光だけの状態にする、ということだろう。ならば、この状態から緑と赤の光を消せばいい筈。とりあえず、今のこの緑の光を消してみよう」 彼はそう言った上で、「SILK」の木札が入った状態のままボタンを押す。すると、三つの光が同時に消えて、一番最初の「薄暗い状態」に戻った。 「何!? 対応した色だけが消えるのではないのか!?」 ジョセフが困惑する中、ヴィルへルミネが推論を述べる。 「絹の色って、白ですよね? ということは『SILK』は緑の光だけではなく、全ての光を同時に出すことで『白い光』を生み出すためのボタン、ということではないでしょうか?」 先刻の時点で「赤の光」と「青の光」が既に灯っていたため分かりにくかったが、確かに「対応する色」と考えれば、それが自然な解釈である。 「た、確かに……、そもそもヒントの文章にも『本来の色は白』と書いてあった……」 自分の浅慮に気付かされたジョセフが落胆する中、テラが再び「BLUE」の木札を入れてボタンを押してみると、部屋中が青い光で包まれ、右壁の絵には「海の底に漂う海藻」をイメージしたかのような絵が映る。しかし、その下の文字部分は、とても「文字」とは言えない状態になっていた(下図)。 +青い光に照らされた右側の壁の絵 「右半分は『SIDE』と書いてあるようですが、その左側は読めませんね……。ということは、この組み合わせではない、ということでしょうか……?」 テラがそう呟いたところで、今度はジュードが口を開く。 「とりあえず、色々試してみましょう。青と赤の光の組み合わせはさっき試したから、今度は青と緑の光を同時に点灯させた状態を試してみれば良いかと」 それに対して、シャリテが疑問を呈する。 「でも、緑だけを点灯させる方法はないんじゃないの?」 「えぇ。ですから、一旦『SILK』を点灯させた上で、そこから『FIRE』を入れて赤の部分だけを消灯させれば、青と緑の光だけの状態になると思います、多分」 「あぁ、なるほどね」 シャリテが言われた通り、まず「SLIK」を入れてボタンを押すと、この時点で(ヴィルへルミネの予想通り)再び三つの光が同時に点灯する。その上で、そこに「FIRE」を入れてボタンを押すと、目論見通りに青と緑の光だけが同時に部屋を照らす状態になった。 すると、右側の壁の絵は「海藻が漂う海底を魚達が泳いでいる絵」へと変化する。そして、絵の下の文字も、色合い的に少々分かりにくいが、確かに全てがアルファベットのような形になっていた(下図)。 +青と緑の光に照らされた右側の壁の絵 「『DEEP SIDE』ですね。明らかに海底を描いた絵ですし、おそらくこれが本来のこの絵のタイトル、ということで間違いないでしょう。その上で……」 ジュードはそう呟きつつ、兄イルカを指差しながら、皆に問いかける。 「……この部屋から出るには『ここがエーラムであること』を思い出せばいい、と彼は言っていました。おそらく、先程の地図の色の話だと思うのですが、僕は数式の方を見ていたので、地図の方はあまり覚えていないんです。誰か、エーラムの部分を何色で塗ったか、覚えている人はいますか?」 いなければ、前の部屋に戻って確認すればいいだけの話なのだが、実際に色を塗っていたティトがはっきりと覚えていた。 「緑……、でした……」 「では、今のこの状態から、今度は青の光を消してみましょう」 ジュードがそう言うと、まだ装置の近くにいたシャリテがそのまま「BLUE」を入れ直して、ボタンを押す。すると、緑の光だけが残った状態となり、そして左側の壁に記されていた文字の大半が消え、僅かに残った文字だけを繋げると「IT is What you want to o p e n」という文章になっていた。 +緑の光に照らされた左側の壁の文章 だが、この一文だけを見ても、何が言いたいのかが分からない。ジュノとクリストファーは首を傾げる。 「『それ』はあなたが開けたいもの……、って、どういうこと?」 「抽象的すぎて、訳わかんねーな……」 しばしの沈黙の後、テラが口を開く。 「この壁に現れていた文章は、この装置を起動させるためのヒントをくれていました。ということは、今回もこの装置に、この問いの答えを入れれば良いのではないでしょうか?」 「まだ……、他にも、隠れた魔法具がある……、ということ、ですか……?」 「はっきりとは分かりませんが、ひとまず今はこの問いを解くことを考えましょう。他に手掛かりはないですし」 ティトに対してテラがそう答えたところで、ジョセフが口を開く。 「『open』の目的語となる四文字の単語か……。真っ先に思いつくのは『DOOR』だが、Oは一枚しかないのだから、少なくともこの装置で起動させることは出来ないからな……」 ここで、ヴィルヘルミネが純粋な疑問を投げかけた。 「この文章の『you』って、どんな人を想定してるんでしょう? 普遍的に誰にでも当てはまることなのか、学園祭に来る人達のことを指してるのか、この企画に参加している人達のことを意味しているのか、それとも……」 そこまで聞いたところで、テリスが何かに気付く。 「『今の私達』ということではないでしょうか?」 「どういうことですの? お姉様」 「この文章は、緑の光だけを照らした状態にしなければ読めません。そして、この装置で緑の光だけを照らすのは手間がかかることなので、今のこの最終段階に達した人達以外が見ることはまずないです。ということは、おそらくこの文章は『この部屋から出ようとしている人達』を対象としたものではないかと」 「部屋から出たい人が開けたいもの、ですの? それって……」 ここで、全員の脳内に同じ単語が思い浮かぶ。そして彼等は声を揃えて叫んだ。 「EXIT!」 すぐさまシャリテがその四文字を嵌め込み、ボタンを押す。すると、正面の壁の一部が開いた。どうやら、何らかの形で偽装された「隠し扉」があったらしい。そして、ようやくジョセフは布の部分に書かれていた言葉の「意味」に気付いた。 「そうか! この装置は『この木板を使って入力した言葉』に対応するものをopenもしくはcloseするためのもの。だから、EXITと入れれば出口が開くように出来ていた、ということなのだな」 こうして無事に出口を発見した彼等は、そのまま部屋の外に出ると、そこには妹イルカが待っていた。 「最後の絵のタイトル、分かった?」 それに対して、彼等は「DEEP SIDE」と答えた上で、それぞれが率直に絵の感想を妹イルカに告げると、彼女は彼等に「脱出成功の記念品」として、「発光性があり、解毒剤としても使用可能なインク」が入った万年筆を一本ずつ手渡すのであった。 本編へ戻る