約 2,219,675 件
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[Cookie Bouquets] 【クッキーブーケ】 [ルミナスデイズ] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Livelyで登場した楽曲。 担当キャラクターはベリー(12-1P)。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.2を購入することでプレイできるようになる。 beatmaniaIIDXにおいて設定されているジャンル名は BREAK CORE 。 Cookie Bouquets / L.E.D. vs TOMOSUKE fw.crimm BPM 205 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 28 38 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA x x x x (楽曲解説は後日予定) ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX CS版15 DJ TROOPERSで登場しており、ジャンル名が「BREAK CORE」である。 AC版は、20 tricoroのイベント「ぼくらの宇宙戦争」で解禁できる曲として登場した。23 tricoroで常時解禁となった。 REFLEC BEAT limelightにて、2012/03/14のオンラインアップデートで追加。上記のIIDXに先駆けてAC版で収録された。 悠久のリフレシアでは、2017/02/23から新システムに対応した譜面でプレイできるようになった。 ジャケット・音源がいずれもPetit March#?からのものとなっている。 Dormir表記こそ無いが、Dormirの2人が参加しておりアルバムにも収録されているため、Dormir関連曲として扱う。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック Lively(コナステ) 2023/12/21から配信されたbeatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.2に収録。 ロング版収録 Petit March#? オリジナル版に比べて、ブレイクビーツ成分が抑えられている。 関連リンク L.E.D.#? Dormir TOMOSUKE / くりむ ポップンミュージック Lively/beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.2 楽曲一覧/ポップンミュージック Lively
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル ジャンル>戦略系 製作会社>Last Day of Work 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/2052/plant-tycoon/index.html 日本語 紹介文 From the creators of Fish Tycoon and the epic Virtual Villagers series comes Plant Tycoon, a great new plant simulation where you grow plants, harvest seeds, and sell adult plants in the Nursery to make money. Monitor your plants health, age and maturity and be careful of dehydration and infestations. Set the price for your creations and sell them to fund your Magic Plant Research and to buy better supplies to use in your Nursery. Discover the Magic Plants and GET RICH! Plants grow in real-time. Create magical plant breeds. Catch critters. 画像 « » var ppvArray_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda = new Array(); ppvArray_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Plant+Tycoon&file=en_plant-tycoon-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda(0); }; function ppvShow_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda(n){ if(!ppvArray_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda$( ppv_img_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda ).src=ppvArray_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda[n]; ppv_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda$( ppv_link_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda ).href=ppvArray_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda[n]; ppv_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda$( ppv_prev_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda ).href= javascript ppvShow_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda( +(n-1)+ ) ; ppv_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda$( ppv_next_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda ).href= javascript ppvShow_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 658 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/21(金) 12 51 47 ID lWgYgktB . 656さん レスありがとうございます~ BFGにはあまりまったり系はないのかな? 教えてくださったhappyville、探してみます。 . 657さん URLありがとうございます~ こんなスレあったんですね。 チョンゲーというのがちょっと不安ですが そちらを参照してみます。 660 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/05/21(金) 13 51 40 ID gYTn9Lp3 . 658 BFGではHappyVille Quest for Utopiaという名前であるぞ。 箱庭系じゃないまったり系でよければAvalon、Fish Tycoon、Plant Tycoon、Virtual Families あたりがのんびりプレイタイプだ。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/444.html
種別 魚介類 占有マス 2×1 体力回復 なし 空腹回復 25% 水分回復 35% 汚染回復 なし スタック 不可能 概要 焼いたマス。焼くと食べたときに汚染されなくなる。焼いて食べよう。 もちろん焼くときはキャンプファイアが必要。 レシピ 出来るもの 材料1 材料2 Cookスキル 必要な道具 説明 Cooked Trout x 1(焼きマス) Raw Trout x 1(生マス) - レベル1 Campfire 腹を壊さないために。
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へヴィなサウンドと蛇や棺桶や絞首台を使ったシアトリカルなライヴパフォーマンスを合体させ、 「ショックロック」というこの人を形容するときにしか使わないジャンルを確立。 白塗りメイクのアリス・クーパーがクモ人間、コウモリ女、カエル男などと戦う一方で、 女と絡むエロティックなラブシーンらしきものもあるホラーファンタジーのようなショーなど、 遊園地のジェットコースターのようなスリルと起伏のある楽しさを味わえる。 後続のW.A.S.P.やリジー・ボーデン、マリマンあたりのショーに強く影響を与えているようだが、 アリス自身はキング・ダイヤモンドのパフォーマンスを見て、子供たちが本気で真に受けて 悪魔崇拝しちゃったらどうしよう・・・などと危機感を抱いたりもしていた様子。 80年代後期には敏腕外部ライターの手を借りつつ、メタルバブルに乗って復活の大ヒットを遂げた。 因みに政治的には右翼らしい。 最初に買うべき名盤 KILLER TRASH 代表曲 Poison http //www.youtube.com/watch?v=lD2NuB6OLf4 School s Out http //www.youtube.com/watch?v=qga5eONXU_4
https://w.atwiki.jp/aftcool/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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目次 OW Sprite Toolとは ダウンロード さっそく挿入してみよう! 下準備 使い方 readme.docが読めない! コメント OW Sprite Toolとは OWに置けるスプライトを、カスタムスプライトに上書きできます。 ダウンロード 作者のCarol氏のサイトでダウンできます。 さっそく挿入してみよう! 下準備 必要なもの ROM(不正ROM以外なら何でもいいようです) ActivePerl 実際無くてもいいようですが、プログラムを高速に動作させるのには必要。 ここからダウンできます。 使い方 ここでは例として「触れるとセーブポイントがでるスプライト」を挿入しましょう。 まずはリストファイルを書きましょう。 0 savepoint.asm 1111111 0 ***.asm 1001110 のように書きましょう。 最初の数字は書き換え元のスプライトの番号になっています。 書き換えたいのを選べばOKです。 表 0 ジュゲム 1 青い鳥 2 プクプク 3 パックンフラワー 4 動く雲 5 コクッパ 6 煙 7 クッパ城の看板 8 クッパ 9 テレサ 全体マップに置く場合は0ジュゲム、1青い鳥、2パックンフラワー、4動く雲で、 サブマップ(ヨースター島やバニラドームなど)の場合はクッパ城の看板、クッパがいいです。 なぜかは、これからの説明を読めばわかるでしょう。 真ん中のファイル名は挿入するスプライトのファイル名です。 最後の数字の列は、各マップの使用の有効と無効です。 左から順に、全体マップ、ヨースター島、バニラドーム、迷いの森、クッパの谷、スペシャルゾーン、スターロードの数字で、0なら無効、1なら有効です。 表 全 ヨ バ 迷 ク ス ス 体 ー ニ い ッ ぺ タ マ ス ラ の パ シ ー ッ タ ド 森 の ャ ロ プ ー ー 谷 ル ー 島 ム ゾ ド ー ン 数字 0 0 0 0 0 0 0 では、実際に書いてみましょう。ここでは迷いの森のみ有効にしましょう。 0 savepoint.asm 0001000 こうなります。これで完了です。次は実際に挿入してみましょう。 挿入!リストファイルとROMをOWspritetool.plかOWspritetool.exeと同じフォルダに置きます。 挿入には、OWspritetool.plかOWspritetool.exeを使用します。 ActivePerlをインストールした人はOWspritetool.plで起動できます。無い人はOWspritetool.exeで起動できますが若干こちらの方が起動が遅いです。 今日はここまで。 readme.docが読めない! 開けない環境の方に、のっけときました。 ()のところには、図がのるべきところと、その内容を示しています。 説明が適当ですw OW Sprite Tool ver. 1.00 1.内容 ・OWspritetool.pl、OWspritetool.exe プログラム本体です。どちらも実質同じ物なのですが、OWspritetool.plの方はPerl環境をインストールする必要があります。 下のActivePerlを入れればOKです。 http //downloads.activestate.com/ActivePerl/Windows/5.8/ActivePerl-5.8.8.822-MSWin32-x86-280952.msi OWspritetool.exeの方はPerl環境でなくても動作します。しかしながら、 OWspritetool.plをexeファイルにしたもので、起動が若干遅いです。実行速度は同じです。好きな方を使ってください。 2.使い方 ROM及びリストファイルをOWspritetool.plあるいはOWspritetool.exeと同じフォルダにおき、OWspriteフォルダの中にカスタムスプライトのソースを入れて、プログラ ムを実行して下さい。ROMファイル名、続いてリストファイル名が尋ねられるので入力して下さい。あるいは、C \ OWspritetool ROM.smc list.txtの様に入力して起動して下さい。 リストファイルは以下の様に記述します。 0 a.asm 1000000 1 b.asm 1111111 4 c.asm 0010000 初めの数字は書き換え元のスプライトを意味します。Lunar Magicのスプライト設定のプルダウンメニューに表示される順になっていて、 0 ジュゲム 1 青い鳥 2 プクプク 3 パックンフラワー 4 動く雲 5 コクッパ 6 煙 7 クッパ城看板 8 クッパ 9 テレサ に対応しています。 2つめにはカスタムスプライトのasmファイルを指定し、3つめでそのスプライトが有効なマップを7桁の2進数で指定します。左から順に、全体マップ、ヨースター島、バニラドーム、迷いの森、クッパの谷、スペシャルゾーン、スターロードに対応していて、1でスプライトがそのマップで有効に、0で無効になります。 例の1行目の場合、ジュゲムをa.asmのスプライトに書き換え、有効範囲を全体マップのみにしています。 3.OWのスプライト用ExGFXの設定の仕方 ROMをバイナリエディタで開いて、PCアドレス0x2B07の箇所を見て下さい。 10 0F 1C 1Dと並んでいます。順にSP1~SP4に対応しています。この数字を80~FFに書き換えれば、それに対応したExGFXが使えます。100番以降は使えないので気をつけて下さい。 標準のスプライトで使われているのは、SP1の大部分とSP2の!ブロックの箇所だけです。サンプルスプライト用のGFXタイルはSP2向けなので、0Fの所を書き換えて下さい。 なお、変更する前にLunar MagicのOWエディタを開いていて、それを保存するとこの箇所も上書きされて戻ってしまうので気をつけて下さい。 4.Lunar Magicでのカスタムスプライトの配置の仕方 ここが一番難しいところです。 OWでのオリジナルスプライトの配置方法を知っている事が前提です。Lunar Magicは、オリジナルのスプライトが配置しやすいインターフェースになっているので、逆にカスタムスプライトの位置を指定するのは難しくなっています。 ・書き換え元がジュゲム、青い鳥、パックンフラワー、動く雲、お化けの場合 Lunar Magicで見ると、全体マップとサブマップはひと続きになっているように見えます。しかしながら実際は完全に独立しています。そしてそれぞれで同じ座標空間を用いています。 (鬼畜王の全体マップとサブマップ画像) ジュゲム、青い鳥、パックンフラワー、動く雲の場合は、Lunar Magicでは全体マップ上にしか配置できません。しかしながら座標は共通ですので、例えば全体マップの左側真ん中あたり に配置した場合はサブマップ側のバニラドームにも同じスプライトが存在し、右上あたりに配置したスプライトはクッパの谷にも存在します。同じスプライトが両方に現れている訳なので、全体マップ側でスプライトが移動したり消えたりしたら、サブマップ側でも同じ事が起きているわけです。 全体マップのみに配置したい場合は、リストファイルの7桁の数字を1000000とすればサブマップ側には出現しません。逆にサブマップ側のみに配置したい場合、例えばクッパの谷に配置したい場合、全体マップの右上の対応する箇所に設置し、0000100とすれば、クッパの谷でのみスプライトが動作します。 マリオから離れていても効果を与えるようなスプライトの場合、例えばサブマップでのみ効果を与えたければ、適当な場所に配置し、0111111とすればサブマップどこにいても効果が出るし、スターロードでのみ効果が得たければ、0000001とすれば良いわけです。 なお、お化けの場合は全体マップの方のお化けがスプライト座標の元となり、サブマップの方のお化けは幾ら動かしても無意味です。 ・書き換え元がクッパ城の看板、クッパの場合 丁度逆のパターンです。これらのスプライトはサブマップにしか配置できません。全体マップに配置したい場合は、サブマップの対応する箇所に配置し、1000000などとして下さい。 ・書き換え元がプクプク、コクッパ、煙の場合 一番問題となるパターンです。Lunar Magicではこれらのスプライトを挿入すると、2つ、ないしは3つのグラフィックが表示されます。しかしながら、このどれを動かしても実際の座標は 変化しません。 そこで一旦パックンフラワーなどの分かり易いスプライトを挿入し、位置を決定します。その後に挿入スプライトをプクプクなどに変更して下さい。 (パックンフラワーをセット)(それを設置)(ぷくぷく*3に上書き) ・全体マップとサブマップの位置対応が分かりにくい時 書き換え元がパックンフラワーなどのスプライトをサブマップに配置したい…あるいは、書き換え元がクッパなどのスプライトを全体マップで使いたい… そういったときに目的の場所にキチンと配置するのはかなりの手間となります。そこで上と同じ方法で、前者の場合はまずクッパなどを挿入して配置してから元のスプライトに戻す、後者の場合はパックンフラワーなどを挿入してから元のスプライトに戻せば、簡単に正しい位置に設置できます。 5.注意点 ・動く雲について OWに配置されるスプライトは、Lunar Magicのスプライトリストで表示される分が全てではありません。デフォルトで動く雲が3体挿入されます。これらは消せません。 従って、動く雲を書き換える場合は注意が必要です。これらデフォルト分の座標は画面外はるか下方ですので、グラフィックを描画するだけか、マリオと触れることで反応するカスタムスプライトに書き換えるのであれば、無視できます。 しかしながら、マリオの座標を動かすなど、常に効果を発揮し続けるスプライトの場合は気をつけなければいけません。Lunar Magic上に表示されている以外に、3体分のスプライトの重複効果を考慮してください。 逆に、重複しても問題ない効果ならこのデフォルトの雲を使えばいいので、スプライトリストに空きが出来るというメリットもあります。 ・オープニングに変なスプライトが表示される時は オリジナルのスプライトでも起こりうるSMWの仕様です。原因はスプライトリストの最後の3つに挿入されたスプライトです。この最後の3つが全体マップで有効な場合、オープニングの初めに一定時間動作します。これには当然グラフィック描画処理も含まれます。 (スプライトリスト編集のスクショのABCに赤枠) オリジナルのスプライトでも起こりうるSMWの仕様です。原因はスプライトリストの最後の3つに挿入されたスプライトです。この最後の3つが全体マップで有効な場合、オープニングの初めに一定時間動作します。これには当然グラフィック描画処理も含まれます。 全体マップの赤枠箇所の位置にグラフィックを描画するスプライトが含まれている場合、オープニング画面でも描画されてしまいます。 (全体マップの画像がある。赤枠は左側の縦の真ん中よりちょい下に画面の表示される大きさ。) テレサ程度の大きさなら余り気になりませんが、巨大なグラフィックをこの位置に描画するスプライトは、リストの終わり3つ以外に入れた方が良いでしょう。また、音楽を変えたりマリオを操作したりするコマンド系スプライトは、当然この赤枠の中になくてもオープニング中に効果が出てしまいますので、絶対に終わり3つには入れないで下さい。ただしサブマップにしか効果が出ないスプライトは全く問題ありません。 ROMをいじれば、オープニング中にスプライトを呼び出すことを阻止できますが、その場合はオリジナルのテレサがサブマップで正常に動作しなくなってしまいます。 6.サンプルスプライトについて ・マリオブラザーズ3の戦車 ファイル:tank.asm 説明:必ずコースタイル上に設置して下さい。 マリオが触れると強制的にそのステージがスタートします。ステージをクリアするとスプライトは消滅します。 ソース内のオプションで、ステージミス時の動作を選択できます。ゲームオーバーかクリアするまで強制的にそのステージを連続でやらせるか、タイルの鍵ゴール時の移動方向で設定された方角へ追い返すか、です。後者の場合は分岐ステージに設置しない方が良いです。 既知のバグ:2人プレー時で、かつオプションでミス時に追い返す設定をした場合、 ミスした方のプレイヤーでなく、もう一方が移動させられてしまいます。 ・マリオブラザーズ3の手 ファイル:hand.asm 説明:必ずコースタイル上に設置して下さい。 マリオが触れると50%の確率でアニメーションの後に強制的にそのステージがスタートします。ステージをクリアするとスプライトは消滅します。 既知のバグ:2人プレー時で、かつ両プレイヤーがこのスプライトが配置されている同じタイル上に居り、その状態で一方がそのステージで残機が無くなってゲームオーバーになった場合、画面にモザイクがかかった状態になってしまいます。 ・マリオブラザーズ3の魔法の笛 ファイル:tornado.asm 説明:コマンド型です。OW上でLボタンを押すと、竜巻が現れ特定の場所に ワープさせます。ワープ先は、土管/ワープスターの移動先として登録されている必要があります。そしてソース内で、そこへの移動元の番号を設定します。 オプションで特定のイベント番号成立後にのみ効果が出るようにできます。 ・高速移動 ファイル:fast.asm 説明:コマンド型です。OW上でのマリオの移動速度を、ヨッシーの有り・無し 別に設定できます。速度は1倍速~256倍速の間で設定できます。 ・スーパードンキーコング2の矢印 ファイル:navi.asm 説明:コマンド型です。現在マリオが移動できる方向へ矢印が表示されます。 Lunar Magic上で表示されない、いわゆるステルスルートにも対応しています。 既知のバグ:土管の上では矢印が表示されません。 これは単にソースを書いているときに土管の存在を忘れていただけです。 ・ファイナルファンタジー6のセーブポイント ファイル:savepoint.asm 説明:触れるとセーブウインドウが表示されます。 オプションで特定のイベント番号成立後にのみ効果が出るようにできます。 ・ファイナルファンタジー5の飛空艇 ファイル:airship.asm 説明:全体マップ上で飛空艇と重なった状態でRボタンを押すと飛び立ち、 全体マップ上を自在に飛び回れます。もう一度Rボタンを押すと着地します。 オプションで特定のイベント番号成立後にのみ出現するようにできます。 また、飛行時の音楽や、着地可能タイルの設定もできます。着地可能タイルは、 1. 未出現ワープスターのみ着陸不可能 2. 加えて未出現コースも着陸不可能 3. さらに加えて土管、何もないタイル、城、クッパ城にも着陸不可能 の3種類から選択できます。3つ目は、先のステージまでワープできないようにするためです。従ってこの目的の場合、初めから出現している砦やお化け屋敷でなく、イベントで出現するものを使った方が良いと思います。 また、出現後のセーブデータロード時の設定も選択できます。ゲーム再開後初めて全体画面に出たときに、飛空艇をマリオの位置までワープさせるか、Lunar Magicで配置した場所にとどまるか、です。 後者の場合、飛空艇で無人島に移動してセーブし、ロードすると飛空艇が初期位置に戻ってしまうので帰れなくなってしまう恐れがあるからです。前者はそのための暫定処置です。そのようなOWにしなければいいのですが、ASMが得意な方は、OWスプライトの座標もセーブ出来るようにしてみてはどうでしょう。 ・空飛ぶヨッシー ファイル:wingyoshi.asm 説明:コマンド型です。OW上でヨッシーに乗った状態でRボタンを押すと飛び立ち、 マップ上を自在に飛び回れます。もう一度Rボタンを押すと着地します。 オプションはロード時の処理が無いこと以外は飛空艇と同じで、加えて青ヨッシー限定にするかの選択もできます。 飛空艇との違いは、サブマップでも飛べることと、飛ぶために飛空艇まで戻る必要が無い代わりにヨッシーに乗っていることが条件ということです。 飛行ヨッシーでなければいけないコースを設置する場合は、そのコース内でヨッシーを手に入れるようにしておかないと戻れなくなってしまう恐れがあります。 コメント コメントログ ↑↑readmeがDOCファイルだから開けないww ↑画像は元々登録されているから飛行船は出てくるよは思いますが…。 - 2012-02-02 22 13 15 誰かぁー! ↑↑の人と同じようになったのですが、飛行船をやるとグラフィックがバグってしまいます。どうにか出来ないのでしょうか? - 2012-02-02 22 56 07 ↑ちゃんとなりましたよ?LM閉じてGFXの設定しましたか?LMを開きっぱなしで保存すると、GFXは元に戻ってしまいます - 2012-03-07 07 19 45 ↑↑readmeを読むとわかるがバイナリエディタ必要。添付されているsp2.binをExGFXの80~FFまでに挿入し、PCアドレス0x2B08の0Fをさっき挿入した値に書き換える。おしまい。doc読めないって人がいるので載せといた。問題あるのなら消してください。 - 2012-03-07 15 58 17 挿入すると「サポートされてない16ビットアプリケーション」と出てつかえないのですが・・・どうすればいいのですか? - 2012-03-22 23 10 12 たぶんOSがmacとか?それかXP未満のOSなら動くかは保証できない。あとOWspritetool.exeを起動しないといけない。できないのならばPerl環境をセットアップしてplの方を起動すればいいと思う。 - 2012-03-23 13 29 20 ↑↑OWspritetool.exeではなく、TRASM.exeが16bitアプリケーションなのが原因。このwikiの自作物展示場のTRASM32bit版と入れ替えれば大丈夫なはずです。 - 2012-03-31 18 06 06 64ビットで動くのないかなぁ~ - 2012-12-18 21 31 40 ↑32bitTRASMでも充分動作します 自分はwindows 1064bitですが出来ました - 名無しさん (2021-07-25 10 46 57) SA-1に対応させたいな 誰かそう言うの出来る有志おらんか - Francium (2021-08-11 20 39 55) 名前
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Back to School サンフィエロ編序盤のミッション「Deconstruction」のあとにジェスロから電話がかかり、自動車教習所を紹介される。 12の科目をブロンズ以上で修了するとSuper GTが駐車場に湧く。 物件の一つ「Wang Cars」が購入可能となり、物件ミッションが解禁される。 車両収集を始めるには物件ミッション3つ目の「Customs Fast Track」のクリアが条件となっている。 さらにオリジナルでは物件ミッション完了後でないと解禁されない「Race Tournaments」がこのタイミングに変更された。 全科目ゴールドは高難易度なので、達成度や物件解禁で十分ならブロンズだけでよい。 ちなみにシルバー以上だとBullet、ゴールドならHotKnifeが追加で出現する。 科目一覧 The 360 乗り物:Infernus 訓練内容:バーンアウト 難易度:低 The 180 乗り物:Blista Compact 訓練内容:スピンターン 難易度:低 Whip and Terminate 乗り物:Banshee 訓練内容:直角に曲がる 難易度:低 Pop and Control 乗り物:Police 訓練内容:パンク状態での運転 難易度:低 Burn and Lap 乗り物:Banshee 訓練内容:小判型のコースを5週走る 難易度:高 Cone Coil 乗り物:Banshee 訓練内容:素早い蛇行 難易度:中 The 90 乗り物:Banshee 訓練内容:縦列駐車 難易度:高 Wheelie Weave 乗り物:Banshee 訓練内容:片輪走行 難易度:高 Spin and Go 乗り物:Taxi 訓練内容:後方への素早い方向転換 難易度:低 P.I.T. Maneuver 乗り物:Police 訓練内容:ピットマニューバー 難易度:中 Alley Oop 乗り物:Banshee 訓練内容:空中での横回転 難易度:高 City Slicking 乗り物:Super GT 訓練内容:市街地の走破 難易度:中 関連リンク・動画 Area GTA GTA Wiki PIT - Wikipedia + 決定版 + オリジナル(PC) + 他のバージョン + 全科目ゴールド(All Gold)
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Do you cook? Yes. I love cooking. 料理をなさいますか? はい。料理をするのは大好きです。 料理ばすっとね。うん。ひどう好いとっとよ。 (長崎市、男、30代、megusan)
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Tool Bench(ツールベンチ)は、ピッケルなど道具や武器を作る作業台。 概要 作成できるものレベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 編集用コメント欄 概要 (画像) 分類 ユーティリティ 使用 クラフト 作る為のアイテム Workbench(ワークベンチ) レベル1 作る為に必要なアイテム Dirt(土)×1、Flint(石英)×1 重ねれるか できる(最大?個) 作成できるもの レベル1 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Flint Spade 石英のスコップ Dig faster. Stick(木の棒)×1、Flint(石英)×2 40s (画像) Flint Machete 石英の鉈 For Plants and Branches. Stick(木の棒)×1、Flint(石英)×2 40s (画像) Flint Axe 石英の斧 Chop down Trees. Stick(木の棒)×1、Flint(石英)×3 40s (画像) Flint Pickaxe 石英のツルハシ Mine Rock and Ore. Stick(木の棒)×1、Flint(石英)×5 40s (画像) Flint Spear 石英の槍 Feeling stabby? Stick(木の棒)×1、Flint(石英)×1 40s (画像) Level 2 レベル2 Unlock new things to craft. Stone(石)×5 1m20s レベル2 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Stone Axe 石の斧 Chop faster than Flint. Stick(木の棒)×1、Stone(石)×3 1m (画像) Stone Pickaxe 石のツルハシ Mine faster than Flint. Stick(木の棒)×1、Stone(石)×5 1m (画像) Stone Spade 石のスコップ Dig even faster. Stick(木の棒)×1、Stone(石)×2 1m (画像) Copper Bow & Arrows 銅の弓と矢 Ranged weapon. Stick(木の棒)×50、Copper Ingot(銅インゴット)×5、Dodo Feather(ドードーの羽)×5、String(糸)×1 1m (画像) Level 3 レベル3 Unlock new things to craft. Bronze Ingot(ブロンズインゴット)×5 1m20s レベル3 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Bronze Pickaxe ブロンズのツルハシ Mine faster than Stone. Stick(木の棒)×1、Bronze Ingot(ブロンズインゴット)×5 1m10s (画像) Bronze Machete ブロンズの鉈 Clear bush even faster. Stick(木の棒)×1、Bronze Ingot(ブロンズインゴット)×2 1m10s (画像) Bronze Sword ブロンズの剣 Dodo destroyer. Stick(木の棒)×1、Bronze Ingot(ブロンズインゴット)×3 1m10s (画像) Tin Spade 錫のスコップ Clear dirt with one dig. Stick(木の棒)×1、Tin Ingot(錫インゴット)×3 1m10s (画像) Level 4 レベル4 Unlock new things to craft. Iron Ingot(鉄インゴット)×5 1m20s レベル4 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Iron Pickaxe 鉄のツルハシ Mine better, faster. Stick(木の棒)×1、Iron Ingot(鉄インゴット)×5 1m20s (画像) Iron Machete 鉄の鉈 Plant matter splatter. Stick(木の棒)×1、Iron Ingot(鉄インゴット)×2 1m20s (画像) Iron Sword 鉄の剣 A sharper sword. Stick(木の棒)×1、Iron Ingot(鉄インゴット)×3 1m20s (画像) Iron Axe 鉄の斧 Tree? what tree? Stick(木の棒)×1、Iron Ingot(鉄インゴット)×3 1m20s (画像) Level 5 レベル5 Unlock new things to craft. Steel Ingot(スチールインゴット)×5 1m20s レベル5 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Steel Pickaxe スチールのツルハシ Better than Iron. Stick(木の棒)×1、Steel Ingot(スチールインゴット)×5 1m40s (画像) Crowbar 金てこ Easily remove rail. Steel Ingot(スチールインゴット)×2 1m40s (画像) Razor かみそり Good for shaving yaks. Yak Horn(ヤクの角)×1、Steel Ingot(スチールインゴット)×1 1m40s (画像) Level 6 レベル6 Unlock new things to craft. Gold Ingot(金インゴット)×5 1m20s レベル6 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Gold Spade 金のスコップ Dig for bonus items. Stick(木の棒)×1、Gold Ingot(金インゴット)×2 2m (画像) Gold Pickaxe 金のツルハシ Mine for bonus items. Stick(木の棒)×1、Gold Ingot(金インゴット)×5 2m (画像) Gold Bow & Poison Arrows 金の弓と毒矢 Damaging ranged weapon. Stick(木の棒)×50、Copper Ingot(金インゴット)×5、Dodo Feather(ドードーの羽)×5、Poison(毒)×1 2m (画像) Level 7 レベル7 Unlock new things to craft. Titanium Ingot(チタンインゴット)×5 2m レベル7 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Titanium Sword チタンの剣 Very strong and sharp. Stick(木の棒)×1、Titanium Ingot(チタンインゴット)×3 3m (画像) Titanium Pickaxe チタンのツルハシ Better than steel. Stick(木の棒)×1、Titanium Ingot(チタンインゴット)×5 3m 編集用コメント欄 編集の議論にお使いください。 雑談は行わないでください。 名前
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概要インストール ベタ翻訳 オークwebマニュアル 概要 インストール 1.ZBrushを終了する 2.SubToolマスターの最新バージョンをダウンロードセンターからダウンロード 3.一時的にフォルダーを作り解凍します。 4.ZPlugsフォルダにZSCファイルをコピーします。 \ Pixologic \ ZBrush4 \ ZStartup \ ZPlugs 5.ZPlugsフォルダにDataフォルダに解凍したファイルをコピーします。 6.ZBrushを起動します ベタ翻訳 SubToolマスターは、あなたのサブツールをより細かく制御することができます。 SubToolマスターは、ミラーリング、複製、マージ、一度にすべてのサブツールをエクスポートし、色および/ または材料および他の多くのものですべてのサブツールを埋めることができます! ________________________________________ このプラグインはZBrush 4と互換性があります。 ________________________________________ インストール ZBrushを終了する からSubToolマスターの最新バージョンをダウンロードダウンロードセンター。 一時フォルダにzipファイルを解凍します。 あなたのZPlugsフォルダにプラグインの。ZSCファイルをコピーします。デフォルトのMacのインストールでは、これは/アプリケーション/ ZBrushは4 OSX / ZStartup / ZPlugsになります。\プログラムファイル\ Pixologic \ ZBrush4 \ ZStartup \ ZPlugs:デフォルトのPCのインストールでは、これはCとなります。 またZPlugsフォルダにDataフォルダとその内容をコピーします。 ZBrushを起動します。 あなたがプラグインのボタンやスライダーを含む、SubToolマスターメニューを見つけるZPluginパレットを開きます。 ________________________________________ よくある質問質問 Q:私はZPluginパレットでSubToolマスターが表示されません。 :あなたは正しくプラグインをインストールしていることを確認します。 オークwebマニュアル SubTool Masterは、サブツールのミラー、複製、結合、サブツールの一括エクスポート、サブツールの一括塗りつぶし等を簡単にするユーティリティプラグインです。 プラグインダのダウンロードはPixologicのWEBサイトからお願いします。 http //www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/ インストール SubTool Masterをダウンロードしてください。ファイルはZIP形式で圧縮されています。 ZBrushを終了します。 ZBrush4\ZStartup\ZPlugs フォルダーの中へZIPを解凍してください。 (お使いのZIP解凍プログラムがZIPのフォルダ構造を保ったまま解凍する事を確認してください。そうでない場合正しく動作しません) ZIPファイルに含まれるファイルの解説 SubToolMaster.zsc - プラグイン本体 SubToolMaster_readme.txt - プラグインの解説テキスト SubToolMasterData - プラグインデータフォルダ(以下のファイルが含まれます) ZFileUtils.dll - プラグインが使うプログラム UILeft.txt - キャンバス右にUIを表示したい場合、このファイルの名前をUIRight.txtに変更してください。 SubTM-button.psd - プラグインのボタンアイコン ButnPic.psd - ポップアップボタンのアイコン 18 jpg イメージファイル 解凍が完了したら、ZBrushを起動します。ZPluginパレット内にSubTool Masterサブパレットがあり、その中に SubTool Master ボタンと Save ZTool ボタンが表示されていればインストール完了です。 SubTool Master の紹介 SubTool Master はサブツールでよく行なう操作を簡単に行なえるようにしたZBrush 3.1 用のプラグインです。 プラグインをインストールすると、Zpluginパレット SubTool Master に2つのボタンが表示されます。 SubTool Master ボタン このボタンを押すとSubTool Masterのポップアップウィンドウが開きます。SubTool Masterの機能はこのポップアップインターフェースを通して利用可能です。(各機能の詳細は次項で解説します) SubTool Masterを便利に使う為に、このボタンにホットキーを割り当てるとよいでしょう。ホットキーの割り当ては、Ctrlキーを押しながらSubTool Masterボタンをクリックします、次にホットキーとして割り当てたいキーボードのキーを押します。そのキーがSubTool Masterを呼び出すホットキーになります。ホットキーを割り当てたら必ず、Preferences Hotkeys Store ボタンを押してZBrushにホットキーの設定を記憶させてください。 Save ZTool ボタン このボタンは、現在選択されているモデルをZTLとして保存します。このボタンはサブツールのパーツの保存に関する潜在的な問題を回避する為、常にトップのサブツールに表示を戻してからパーツを保存します。また非表示メッシュがある場合は警告メッセージを表示します。最後にモデルを保存した後、保存時に選択していたサブツールに表示を戻すでしょう。 SubTool Master ボタン同様にこのボタンにもホットキーを割り当てる事ができます。1つ以上のサブツールを含むモデルを保存する場合、標準のTool Save asの代わりに、こちらのSave ZToolを使って保存する事を推奨します。(サブツールに関するトラブルを回避できます。) なお、このSave ZToolボタンで保存したモデル(パーツ)はスタートアップリストに加えられます。なお、Save ZToolボタンで保存した後にファイルを削除しないようにしてください。削除するとスタートアップリストが空で表示されます。誤って削除してスタートアップリストが空(何もリストに表示されない)になってしまった場合は以下のファイルを削除する事でZBrushのデフォルトリストに戻す事ができます。 ZStartup\ConfigFiles\StartupScript_RecentFiles.mem 特別なホットキー [B] SubToolMasterをインストールするとトップ・サブツールの表示・非表示をトグルするホットキー[B]が割り当てられます。このキーはサブツールとトップのサブツールとの位置関係やマッチングを素早く行なう事を可能にします。なお、複数のサブツールが存在しトップ以外のサブツールが選択されている時のみ、このキーは機能します。 特別なホットキー [N] SubToolMasterをインストールするとマウスカーソルの下にあるサブツールの名前を表示し選択できるホットキー[N]が割り当てられます。キャンセルをクリックすると元のサブツール選択状態に戻ります。 SubTool Master 3.5 インターフェース解説 MultiAppend (複数追加) ZTLファイルを追加(ツールが持っているサブツールを含めて追加) このボタンを使用すると、現在のツールに新しいサブツールとして別のモデル(.ztlファイル)を挿入する事ができます。追加するモデルがサブツールを含んでいる場合も、現行モデルのサブツールの後に新しいサブツールとして追加されるでしょう。 例:左は2つのサブツールを持った元のモデル。右は別の3つのサブツールを持ったツールをMultiAppend機能で追加した所。 OBJファイルを追加 OBJファイルをサブツールとして直接追加する事ができます。なお、ファイル選択ダイアログでは複数のファイルを選択する事ができます。選択されたOBJファイルは現行モデルのサブツールの後に新しいサブツールとして追加されるでしょう。 Duplicate (複製) 選択しているサブツールを複製するツールです。複製はリストの再下段に追加されるでしょう。 注意事項: 3Dレイヤーを持ったサブツールは、3Dレイヤーを保ったまま複製されます。3Dレイヤーは全てオリジナルのintensityおよびvisibility設定を保持するでしょう。 HDジオメトリーは複製できません。 例:(左:実行前)DemoSoldier.ZTLの shoulderGuard を複製した所。(右:結果)複製は識別し易いように"Dup#"の接頭語が追加されます。(Mac用SubTool Master では任意の名前を入力できます。) Mirror (ミラー) 選択しているサブツールの複製を作成してミラーします。このボタンをクリックするとミラーに関するオプションウィンドウがポップアップします。 このコマンドを使う場合ミラー後もサブディビジョンレベルが維持できます。 上部のオプションは、ミラーされたオブジェクトがどのようにサブツールに追加されるを指定します。 Merge into one SubTool ミラー元(オリジナル)にミラーされたメッシュを合成して1つにします。 Append as new SubTool ミラーオブジェクトを独立した新しいSubToolとして加えます。(ミラー元はそのまま) 下部のオプションでは、ミラーする軸を選択する事ができます。 注意事項: ミラーは最も高いサブディビジョンレベルで行なわれます。 SubTool Master 3.2以降ではミラー後もサブディビジョンレベルは保持されます。 例:以下は DemoSoldier.ZTLのShoulderGuardサブツールを"Merge into one SubTool"オプションでX軸にミラーしたものです。結果、1つのサブツールとして結合され ます。 SubTool Master 3.2以降ではサブディビジョンレベルは保持されます。 Merge (結合) 可視となっているサブツールを1つのサブツールとして結合します。このボタンをクリックすると結合に関するオプションウィンドウがポップアップします。 ※Mac版(ZBrush 3.2以降)のSubtool MasterはMergeボタンがありません。結合はTool SubTool Merge Visibleボタンを使ってください。 Preserve existing Polygroups (uncheck to group by SubTool) このオプションをチェックすると、結合前のポリグループが保持されます。チェックしない場合、元のSubToolがポリグループとして割り当てられます。 Merge only 既存のモデルを保持したまま、結合処理したモデルを新しいSubToolsとして追加します。 Marge and delete extra SubTools (WARNING deletion cannat be undone) 結合した後、元のサブツールを削除する。(警告:元に戻す事はできません) 注意事項: 融合処理する時点でのサブディビジョンレベルで結合されます。他のサブディビジョンレベルは失われます。 HD Geometryは失われます。 例:以下では、「顔」と「左目・右目・歯」の2サブツールと、顔・左目・右目・歯の4つのポリグループを割り当てたDemoHeadを使って結合の例を紹介します。 左はデフォルトの設定(Preserve existing Polygroupsはオフ)で結合したものです。結合後のメッシュのポリグループは結合前のサブツール単位でグループ分けされています。 右は、Preserve existing Polygroupsを有効にして結合したものです。オリジナルは2つのサブツールで構成されていますが、結合後のモデルは4つのポリグループ全てを保持しています。 例:以下はDemoSoldierの装身具をデフォルトの設定(Preserve existing Polygroupsはオフ)で1つのサブツールへ結合しました。これで一度に装身具を変形する事ができます。 Preserve existing Polygroupsをオフで結合すると、サブツール単位でポリグループが作成されるので、Tool SubTool GrpSplitを使って簡単に元のサブツール状態に分解する事ができます。 Fill (塗りつぶす) 可視状態になっているサブツールをカラー、マテリアル、もしくは両方で塗りつぶします。このボタンをクリックすると結合に関するオプションウィンドウがポップアップします。 Color 現在選択されているメインカラー(RGB)で可視になっているSubToolを塗りつぶします。 Material 現在選択されているマテリアルで可視になっているSubToolを塗りつぶします。 Color Material カラーとマテリアル両方で可視になっているSubToolを塗りつぶします。 ダイアログウィンドウ上のイメージ プレビューのようなサムネイル画像はトグルボタンになっています。こちらをON/OFFしてOKする事で可視状態のサブツールのポリペイントの表示を一括してON/OFF する事ができます。(OFFにするとFillのオプションは全て無効になります。) 例:以下はDemoHeadモデルの顔を、肌色とSkin MatCapマテリアルで塗りつぶし、目と歯を白とToyPlasticマテリアルで塗りつぶしたものです。塗りつぶしたくないオブジェクトは非表示にしてください。 Export (OBJ形式で出力) 可視となっているサブツールをOBJ形式で出力します。なお、コマンド実行時のサブディビジョンレベルで出力される点に注意してください。 Exportボタンを押すと図のようにオプションパネルが表示されます。 [Clear Masking]はマスクをクリアして保存します。[Show Hidden Points]は非表示になっているポリゴンを表示して保存します。[Single Polygroup for eache SubTool]は、サブツールを1つのグループとして出力します。[Turn off]はCreasingラインを全て無効にして出力します。 続いてファイル保存ダイアログが開くので、希望のフォルダを開き接頭語をセットします。出力されるファイルは [接頭語][SubTool名].OBJ として保存されるでしょう。 例えば、接頭語に 「LowRes」をセットした場合保存されるOBJファイルは次の通りでしょう LowResDemoSoldier#1.OBJ、LowResshirt.OBJ、、、 Delete Invisible (非表示を削除) 非表示になっているサブツールを全て削除します。コマンド実行後にUndoする事ができない事に注意してください。 Hi Res All (全てハイレゾにする) 全てのサブツールを最も高いサブディビジョンレベルにセットします。 (コマンド実行中、選択表示が変わりますが処理が終了すると元の選択されたSubToolに戻るでしょう。) Low Res All (全てローレゾにする) 全てのサブツールを最も低いサブディビジョンレベルにセットします。 (コマンド実行中、選択表示が変わりますが処理が終了すると元の選択されたSubToolに戻るでしょう。) Scale Offset (スケールとオフセットをリセット) このボタンを押すと、全てのSubToolに対し、Toolメニュー ExportサブパレットのSceleが1.0、X,Y,Z offsetが0にセットされます。(ZBrush 3.2以降の機能) Layers SubTools (3Dレイヤーの設定値を他のサブツールにも適用) 選択したサブツールから、可視になっているサブツールに3Dレイヤーの設定値をコピーします。コピーされるのは3Dレイヤーの「可視性」と「Intensity」です。 転送先のサブツールがまだ3Dレイヤーを持っていない場合、ソースと同等になるように新しく3Dレイヤーが追加されます。既に3Dレイヤーを持っている場合で転送元には無いレイヤーはOFFにセットされます。 例えば、ソースとなるサブツールが2つ3Dレイヤーを持っていて、転送先のサブツールが3つの3Dレイヤーを持っている場合、最初の2レイヤーはソースと一致するように変更されます。3番目のレイヤーはOFFにセットされるでしょう。 この機能は、例えばレイヤーを使ってポーズを制御している場合や、アートディレクターに素早く状態をプレゼンしたい場合等に使う事ができます。 Shift Up(整列) 可視となっているサブツールをリストの上部に再配置します。(ただし、一番トップのサブツールの順番は変更できません) 多くのサブツールがあり、グループに纏めて作業したい場合に便利です。 以下では、デフォルトでバラバラになっているアクセサリー系のサブツールをリストの上部にまとめた所。 Show/Hide All (パーツ表示、全体表示) 現在、可視になっているサブツールと全てのサブツールの可視性をトグルで切り替えます。 例えば、前述のサンプルのようにアクセサリーのサブツールだけが可視になっている場合、このボタンを押すと全てのサブツールが可視になります。もう一度ボタンを押すとアクセサリーだけ可視の状態に戻ります。 この機能は、あるグループのサブツールの進行状況を纏めてチェックしたり、パフォーマンスアップの為のグループ表示から素早く全体表示に切り替えたり、スクリーンがごちゃごちゃするのを回避したりするのに大変役立ちます。 Invert Visibility (可視性を反転) 全てのサブツールの可視性をトグルで切り替えます。可視のサブツールは不可視になり、不可視のサブツールはその逆になります。 なお、この機能の目的から、選択されたサブツールは可視性のon/offに関らずスクリーン上で常に表示された状態になります。 Subtool Master各機能へのホットキーの割り当て すべてのSubToolマスター機能にホットキーを割り当てることができます。(v1.2G以降から追加) ポップアップ・インターフェースの一番下にあるバージョン番号パネルをクリックしてください。 ホットキーを割り当てる為の一時的なボタンがZPlugin SubTool Masterサブメニューの中に表示されます。 ホットキーを割り当てたいボタンをCtrl+クリックしてホットキーを割り当ててください。 なお、これらボタンはホットキー割り当てる為だけに表示されます。サブメニューのボタンをクリックするとボタンが消えるだけで何も起こらない点に注意してください。 SubTool Masterチュートリアル ZBrush3に付属している DemoSoldier.ztl を使ってSubTool Masterを使ってみましょう。 キャンバスに DemoSoldier を配置しEditモードに入ります。DemoSoldierは片側に1つづつグローブと肩当を持っていす。これを両側にセットしてみましょう。 肩当の複製にはSubTool Masterの Mirror(ミラー)機能を使います。サブツールのリストから"shoulderGuard"を選択してSubTool Masterを起動し Mirror オプションをクリックします。 ミラーに関するオプション画面が表示されます。 図のように Append as new SubTool と X axis にチェックを付けてOKをクリックします。サブツール・リストの一番下に、新しく "Mir#1_shoulderGuard" というサブツールが追加された事を確認してください。 次に"glove" サブツールを選択してミラーをクリックします。"Merge into one SubTool" と X axis にチェックを付けてOKしてみましょう。今度は新しいサブツールは追加されず、1つ分だった"glove"サブツールが2つのグローブを持ったメッシュに変化した点に注目してください。 ミラーはモデルの中心点を軸に対象化されます。体のメッシュを対象に作成してあれば以下のように、ミラー側もぴったりキャラクターに適合します。 次にいくつかのサブツールを結合してみます。 "glove" のサブツールを選択し「目」のアイコンをクリックして全てのサブツールを不可視設定にします。次に "shoulder guards"、"Mir#1_shoulderGuard"、"goggles"、"wristBands"、"kneeGuards" の「目」のアイコンをクリックして可視設定にしてください。(この5つ以外は不可視設定です) SubTool Masterの Merge ボタンをクリックします。 Merge(結合)に関するオプションがポップアップします。デフォルトの設定でそのままOKをクリックします。結合処理まで少し時間がかかります。処理が終わるとサブツール・リストの一番下に結合処理で生成された事を示す "Mrg~" のサブツールが追加されている事を確認してください。 これは複数のパーツに分かれたアクセサリー等を体に合わせて変形する必要がある場合などに便利です。(なおデフォルト設定で結合した場合 Tool SubTool GrpSplit で再度サブツールに分解する事ができます。) もう必要ないので結合したサブツール(Mrg~)を削除してください。Mergeデフォルトではオリジナルのサブツールは残すようにセットされています。 サブツールのリストを見ると先ほど可視設定にしたパーツがリスト内にバラバラに並んでいる事が判ります。このグループをまとめて作業しやすくしてみましょう。SubTool Masterのメニューを開いて Shift Up ボタンをクリックします。可視設定のサブツールがリストの上部に集まります。(ただしトップにあるDemoSoldier#1は不変です) 現在可視になっているグループに新しいマテリアルとカラーを割り当ててみましょう。例えば、黄緑のカラーとMatCap LBrownClayマテリアルを選択します。SubTool Masterのメニューを開いて Fill ボタンをクリックします。Fillのオプションメニューが表示されるので Color Material を選択してOKをクリックします。 可視になっているサブツールは全て、新しいマテリアルとカラーで塗りつぶされます。サブツール・リストを見ると、不可視になっているサブツールはまだ RedWaxマテリアルである事が判ると思います SubTool Masterメニューを開いて Invert Visibility をクリックします。可視設定になっていたサブツールがトグルで不可視となります。ただし、選択しているサブツールは不可視設定でも表示されます。shoulderGuard サブツールを選択します。 キーボードの B キーを押すとトップのサブツールの可視、不可視がトグルで切り替わります。 次に新しいマテリアルとカラーを選択します。(例えば MatCap Grayマテリアルと、褐色に近いオレンジ色) SubTool Masterメニューを開いて前回と同じ設定で Fill を行ないます。さらに、SubTool Masterメニューを開いて 、Show/Hide Allを選んでください。不可視のサブツールがあるのでこのコマンドを実行すると、全てのサブツールが可視になります。(Fillしていないサブツールの為に)RedWaxマテリアルと白を選択します。 現在モデルは以下のように見えると思います。ボディ以外にマテリアルとカラーが付いている点に注目してください。ボディは2回のFill中は不可視であった為、マテリアルとカラーは適用されていません。 もう1つ、一方の肩当ての色が異なる点に注意してください。これは2回目のFill中に不可視でしたが選択されていた為です。つまり Fill は不可視であっても選択しているサブツールには適用されます。 SubTool Masterメニューを開いて Low Res All ボタンをクリックします。全てのサブツールはサブディビジョン・レベル1に変更されるでしょう。SubTool Masterメニューの Hi Res All を押すと今度は逆に全てのサブツールは最も高いサブディビジョン・レベルに変更されるでしょう。 以上が簡単な SubTool Masterの使い方です。 このプラグインの機能を理解し、自信のプロジェクトで有効に使うヒントになれば幸いです。