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Koolkatt Create An Eevee Hipster Scene Kid Dress Up Another Hipster Dress Up casual dress up Create a Panda
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か行/こ/COCOON
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Desert Combat Final Cooperation 正式名称: Desert Combat Final Cooperation プロジェクトリーダー: DCFcoop氏 最新バージョン: 0.16(2017年8月19日) 最新テスト版: テスト3(2017年9月14日) MOD紹介 Desert Combat Final Cooperation(通称DCFcoop、DCFC)とは、湾岸戦争MOD「Desert Combat Final(DCF)」をシングルプレイ及びマルチプレイのCOOPに特化させるminiMODである。 DCFのマップのほとんどがシングルプレイ及びマルチプレイのCOOP対応になる以外にも、AIの強化(射撃精度や射程距離の向上、空いている自軍及び敵軍の乗り物へ積極的に乗り込む、輸送機からのエアボーンなど)、新勢力の追加など複数にわたる。 一人で黙々と遊んでもよし、プレイヤーを集めてBotとの混合戦をするのもよし、プレイヤー対Botで凶悪なBot相手に協力して立ち向かうのもよし、という内容となっている。 ちなみに新勢力は第二次世界大戦時代のアメリカ軍であり、マップではイラク軍と時代を超えた戦いを繰り広げることになるが、あらゆる面で劣勢なため勝利を得るための難易度は通常の(湾岸戦争時代の)アメリカ軍より高くなる。 対応マップ一覧 0.14時点でのマップ数は82個 +対応マップ一覧 Aberdeen Battle_of_Britain Battle_of_the_Bulge Battle_of_the_Bulge_Day2 Battleaxe Berlin Bocage Bocage_Day2 Bocage_Day3 Coral_Sea DC_Al_Nas DC_Al_Nas_Day2 DC_Basrah_Nights DC_Basrahs_Edge DC_Battle_of_73_Easting DC_Bridge(マルチプレイ不可のバグ持ち) DC_Coastal_Hammer DC_Coastal_Hammer_Day2 DC_Cornered DC_DesertShield DC_DustBowl(マルチプレイ不可のバグ持ち) DC_First_Light(マルチプレイ不可のバグ持ち) DC_LostVillage DC_LostVillage_nopara DC_Medina_Ridge DC_No_Fly_Zone DC_No_Fly_Zone_Day2 DC_Oil_Fields(マルチプレイ不可のバグ持ち) DC_Operation_Bragg DC_Sea_Rigs DC_Urban_Siege DC_Weapon_Bunkers El_Alamein El_Alamein_Day2 El_Alamein_Day3 Faid_Pass Gazala GuadalCanal(マルチプレイ不可のバグ持ち) Inshallah_Valley(マルチプレイ不可のバグ持ち) Invasion_of_the_Philippines Iwo_Jima Kharkov Kharkov_Day2 Kursk Liberation_of_Caen Market_Garden Market_Garden_Day2 Midway Omaha_Beach Operation_Forager Remagen Stalingrad the_great_pursuit(マルチプレイ不可のバグ持ち) Tobruk Tobruk_Day2 Wake WW2_Aberdeen WW2_Battle_of_the_Bulge_Day2 WW2_Battleaxe WW2_Berlin WW2_Bocage WW2_DC_Basrah_Nights WW2_DC_Basrahs_Edge WW2_DC_Battle_of_73_Easting WW2_DC_Coastal_Hammer_Day2 WW2_DC_DesertShield WW2_DC_Medina_Ridge WW2_DC_Urban_Siege WW2_El_Alamein WW2_Faid_Pass WW2_Gazala WW2_GuadalCanal(マルチプレイ不可のバグ持ち) WW2_Invasion_of_the_Philippines WW2_Kharkov WW2_Kursk WW2_Liberation_of_Caen WW2_Market_Garden WW2_Market_Garden_Day2 WW2_Omaha_Beach WW2_Operation_Forager WW2_Remagen WW2_Stalingrad WW2_Tobruk_Day2 インストール方法 DCFcoop以外で必要なものは以下の通りです。 Desert Combat 0.7 Desert Combat Final 0.8 Desert Combat Final用日本語化パッチ ダウンロード ファイル名 ダウンロード先 備考 DCF_Coop_Mini-Mod_015.zip Google Drive リンク切れ DCF_Coop_Mini-Mod_016.zip Axfc UpLoader DCF_Coop_Mini-Mod_Test3.zip Axfc UpLoader テスト版 ※Google Driveアクセス時は「ダウンロード」をクリックしてください。 コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照) 遅くなりましたが0.16のリンクを追加しました -- (名無しさん) 2018-09-16 12 25 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/horicop/pages/22.html
大見出し
https://w.atwiki.jp/southparkwiki/pages/157.html
Pre-school "Pre-school" エピソードNo.放送日 Season8Episode102004年11月10日 -表示 概要 概要 今日、「トレント・ボイエット」が少年院から仮釈放される事を知った4人とバターズ。 彼らは幼稚園時代にある事故をワルガキだったトレントになすり付けた過去を持っていたのだ。 バターズを皮切りに復讐を始めたトレントを恐れる4人は助っ人を要請するが次々と返り討ちにされていき・・・ South Park Complete Eighth Season (3pc) (Full) 上へ
https://w.atwiki.jp/dmseitokai/pages/326.html
CooRie+fripSide=CooRieSide fripSideは大好きですがCooRieは実は好きではありません。 ただなんとなく語呂が良かったからつけただけです。
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/127.html
『DAE2XME』は COLLADA ファイル(*.dae)を XMODEL_EXPORT ファイルに変換するプログラムです。 COLLADA は SCEI が提唱した3Dデータフォーマットで、2005年にはインタラクティブエンタテインメント業界団体に標準規格として認められました。 身近な例では『Google Earth』に採用され、たくさんの原寸大モデルがユーザーによって作り出されています。同社の提供するモデリングソフト『Google SketchUp』も標準で対応しており、その使いやすさと便利なプラグインによってモデル制作を後押ししています。 DAE2XME を使い、これら COLLADA の豊富な資産とノウハウを Mod 制作に活かしましょう。 ダウンロード 現在の最新版は v.0.1 です。 DAE2XME_0_1.zip v.0.1 には次の制約があります。 Google SketchUp 6.4 でエクスポート出力された Google Earth 4 (*.kmz) ファイルに含まれる形式のみ対応(他は動作未確認) 変換対象は三角メッシュ情報(頂点座標・頂点法線・UV座標および三角フェース)のみ 複数マテリアル(テクスチャ)非対応 グループ非対応 他 インストール ダウンロードしたZIPファイルを展開し、適当なフォルダに保存してください。 本体は DAE2XME.exe で、実行にはカレントフォルダまたはパス上に xerces-c_2_8.dll が必要です。 使用方法 DAE2XMEはコマンドプロンプト専用です。 コマンドプロンプトで以下のように入力し、Enterを押します。 dae2xme COLLADAファイル名.dae DAE2XME本体またはショートカットアイコンに COLLADA ファイルを放り込むという方法もあります。 成功すると「COLLADAファイル名.XMODEL_EXPORT」というファイルが生成されます。Mayaプラグインで生成できるものとほぼ同様ですが、マテリアル(テクスチャ)の指定は空になっているため、ファイルをメモ帳などで開き、末尾付近の指定行を次のように書き換えてください。 MATERIAL 0 "マテリアル名" "Lambert" "マテリアル画像ファイル名" 「マテリアル名」は AssetManager で作成した material の名前です。モデル制作時に貼り付けたテクスチャと同一もしくは相似の画像を使えばUV座標が一致するはずです。マテリアルとモデルは同じアセットファイルに保存してください。 「マテリアル画像ファイル」は用途が不明ですが、マテリアルに使用したテクスチャ画像をそのまま指定すれば良いようです。 COLLADAファイル作成方法 Google SketchUp 6.4 による作成方法を説明します。現時点ではこの方法のみ成功を確認しています。 1. モデリング 通常通りモデリングしてください。ただし、使用できるマテリアル(テクスチャ)は1つだけです。全パーツの模様を含む1枚のテクスチャ画像を用意し、うまく貼り付けてください。 2. エクスポート モデルが完成したら一旦セーブします。そしてGoogleEarth形式へのエクスポートの前に、次の準備を行ってください。 1) モデルサイズをインチ単位にする メニュー ウィンドウ モデル情報 を選択し、「単位」を「インチ」にします。 2) グループを解除する 作成・配置した全てのオブジェクトを選択し、コンテキストメニューから「分解」を選んでグループを解除します。これを「分解」が選べなくなるまで繰り返します。グループやコンポーネントを使用していなくても、念のため確認しておきましょう。 3) 外形線を消す メニュー 表示 エッジスタイル エッジを表示 のチェックを外し、エッジを非表示にします。エッジがラインメッシュとしてエクスポートされるのを防ぐためですが、省いても構いません。 準備ができたらエクスポートします。メニュー ファイル エクスポート 3Dモデル を選択してください。ファイラダイアログが開いたら、「エクスポート形式」から「Google Earth 4 (*.kmz)」を選び、適当な名前をつけて「エクスポート」を実行します。 成功すると「Collada エクスポート結果」というダイアログが出ます。「エクスポートされた Collada エンティティ」の「グループ」が1であることを確認してください。 3. COLLADAファイル抽出 エクスポートされた kmz ファイルはZIP圧縮されています。アーカイバを使うか、拡張子を zip にリネームして展開してください。 展開先 models フォルダの中に COLLADA ファイル(.dae)があります。 使用条件等 使用条件:使用・修正・派生版含む頒布は無制限。ただし無保証とする。 動作確認:MS WindowsXP SP2, Google SketchUp 6.4, IW CoD4 Mod Tools 1.1 開発環境:MS Visual C++ 2005 Express Edition, Apache xerces c++ 2.8 備考:2008.2.15現在、ゲームバージョン1.5にてユーザーが作成したマテリアルがモデルに反映されない不具合が発生している。 コンバート例 以下はSketchUp用サンプルコンポーネントをコンバートしたものです。 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/253.html
# (126) Table in the Kitchen in Shady Snads which holds food #{100}{}{The table appears to be full of items the cooks are # using to make a meal.} {100}{}{ テ ー ブ ル の 上 は 、 コ ッ ク た ち が 料 理 す る の に 用 い る 食 材 で あ ふ れ 返 っ て い る} #{101}{}{The food is not cooked yet. It will poison you if you eat it raw.} {101}{}{ ま だ 調 理 さ れ て い な い 。 生 の ま ま 食 べ た ら 腹 を 壊 す だ ろ う}
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/7943.html
flumpool 楽曲 コメント 日本のロックバンド。読みは「フランプール」。 楽曲 コマタナ系統:reboot〜あきらめない詩〜 『スーパーポケモンスクランブル』での通り名「ふくつ」から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 楽曲草案 ジラーチ:星に願いをor流れ星 メブキジカ(夏):夏Dive orサマータイムブルース 飛行タイプのポケモン全般:Birds チェリム:今年の桜 ネイティオorゴチルゼル ラブカス:どんな未来にも愛はある プレゼントが覚えられるポケモン全般:Present -- (ユリス) 2013-02-06 19 06 13
https://w.atwiki.jp/solyrics/pages/20.html
After School "下校5分前になりました" A-yo ア アラララァ アアァ! What?! What?! C'mon S.O School You will not go back to? This That Just relax Human beatbox education This is Hip-hop section A-yo Dig it 突拍子もない言葉 about to scrap 速攻I gotta do that Chit-chat ちゃっと余計な事済ましちゃえばあとはjust do what I wanna do that gotta go! (In tha world Beatbox Bro.Hi!) 明け方のschoolとビート It's like that Me D-I-G-G-Y スタッカート 風に身を任せ (Hip-hop section) お届けとどけどけ and それじゃ道化 そっちのけOK! (Hip-hop section) 深みにはまってover and over and over again Bro.Hi let me see tha scratch 妙技 Aight What to do next とくとくshow me A-yo Kick Snare Tom-tom Floor tom C'mon! とっさのBro.Hi's beatbox講座 揺るぎない王冠つかむためのstardom 突拍子もない言葉 about to scrap 速攻I gotta do that Chit-chat ちゃっと余計な事済ましちゃえばあとはjust do what I wanna do that gotta go! A-yo ア アラララァ アアァ! S.O School What?! What?! C'mon ア アラララァ アアァ!