約 2,221,456 件
https://w.atwiki.jp/nariya/pages/15.html
ここは「料理のことはり」のページ。 ん、「料のことはり」、か? そんときの、料ってなんだ? まとまったものは別ページに移設。 Cooking/切干大根 冷やし中華を作りました。麺を茹でて水で冷やしたけど、あんまり冷えなかった。がっつり冷やした方がおいしいでしょうか。 -- (nariya) 2006-06-07 12 28 24 あと、ハムが家になかったので、肉で代用しました。それってあり?味付けはしょうが焼きのたれでした(笑)。 -- (nariya) 2006-06-07 12 29 35 別件。賞味期限が迫っていた卵が2つほどあったので、なんちゃってオムレツを作ることに。豚ひき肉とタマネギのみじん切りを炒めて、酒・しょうゆ・味の素で味付けをした具を卵焼きに挟む。適当に考えたわりには、意外とおいしかった。味の素ってどういうときに使うもんなのだろう。 -- (nariya) 2006-06-11 08 08 56 冷やし中華について…麺はがっつり冷やしたほうがおいしいです。温度も大事ですが、麺のしまり具合が違います。 それから、ハムの代わりに普通のお肉を使うのはOK。その場合、とくに味をつけなくても大丈夫です。冷やし中華のたれの味で食べられます。 -- (kunugie) 2006-07-01 09 49 13 冷やし中華のその他の具…お肉(豚肉薄切り、鶏ささみ)をゆでたり蒸したりしたもの、わかめ、レタス、蒸しナス(焼きナスもOK) -- (kunugie) 2006-07-01 09 55 51 味の素は、グルタミン酸ナトリウムという化学調味料、一種の食品添加物です。使うと「うまみ」がプラスされます。私は母の影響で味の素は使いませんが、お肉などのうまみが出る食材が一緒に調理する野菜などと比べて少ない時などにちょっと使うと良いのかも。 -- (kunugie) 2006-07-01 09 58 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ziloolti /// / ギアレバー zilo\olti \ 16 palsaa klel \
https://w.atwiki.jp/kosenkmitl0/pages/11.html
Reference data Toyota KOSEN(Japanese/English) Ariake KOSEN(Japanese/English) Information Message from the President Introduction School History Educational Objectives Diploma Policy Curriculum Policy Syllabus of Mechatronics Engineering department Syllabus of Computer Engineering department Syllabus of Electrical and Electronics Engineering department Admission Policy More detail Organization Number of Faculty members Administrative Officials Organization Chart Department of Associate courses (หลักสูตรอนุปริญญาวิศวกรรมศาสตร์) General Education (การศึกษาทั่วไป) Mechatronics Engineering (วิศวกรรมแมคคาทรอนิกส์) Computer Engineering (วิศวกรรมคอมพิวเตอร์) Electrical and Electronics Engineering (วิศวกรรมไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์) Advanced course for Bachelor degree (หลักสูตรปริญญาวิศวกรรมศาสตร์) Production Engineering (วิศวกรรมการผลิต) Welfare Facilities and Organization for students Library Dormitory School Counselor Students Authorized and Current Enrollment Applicants and Entrants Students Hometowns Student Council Cooperation with Regional Communities Industrial Linkage Regional Interchange Research of teachers Facilities Campus Map Details of College Building Location Map
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/4906.html
KOOL RODZをお気に入りに追加 KOOL RODZのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット KOOL RODZの報道 gnewプラグインエラー「KOOL RODZ」は見つからないか、接続エラーです。 KOOL RODZとは KOOL RODZの68%は魂の炎で出来ています。KOOL RODZの31%は毒電波で出来ています。KOOL RODZの1%はマイナスイオンで出来ています。 KOOL RODZ@ウィキペディア KOOL RODZ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ KOOL RODZ このページについて このページはKOOL RODZのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるKOOL RODZに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/tuyoiwiki/pages/15.html
http //orteil.dashnet.org/cookieclicker/ 全てのBuildingsを10000個買ったことにする for(var k in Game.Objects){Game.Objects[k].amount=Game.Objects[k].amount=10000} ババアを100万人雇う Game.Objects[ Grandma ].amount=Game.Objects[k].amount=1000000} 全てのUpgradesを買ったことにする for(var k in Game.Upgrades){Game.Upgrades[k].unlocked=Game.Upgrades[k].bought=1} 全てのAchievementsを取る for(var k in Game.Achievements){Game.Achievements[k].won=1} 価格インフレをなくす Game.priceIncrease=1 クリックは常にGolden Cookieをクリックしたことにする window.addEventListener( click ,function(){Game.goldenCookie.life=1;Game.goldenCookie.click()})
https://w.atwiki.jp/mydefrag_jp/pages/15.html
VolumeBoolean 処理するドライブを選択します。 幾つかの関数、またそれをAND/OR/NOTで組み合わせた物、また括弧でくくった物を使用できます。 Volumes that are selected with the VolumeBoolean of the global ExcludeVolumes setting are automatically excluded in the VolumeBoolean of VolumeSelect statements. 例 # Select all volumes that are fixed, writable, and mounted. VolumeSelect Removable(no) and Writable(yes) and Mounted(yes) VolumeActions .... VolumeEnd Actions (...) All AND Cdrom CheckVolume CommandlineVolumes FileSystemType引数 Fixed FragmentCount FragmentSize Label Mounted Name NOT NumberBetween OR Ramdisk Remote Removable Size Writable See also VolumeSelect VolumeActions ExcludeVolumes Scripts (...) 複数のVolumeBooleanを一つのVolumeBooleanにまとめる。 Syntax ( VOLUMEBOOLEAN ) Example VolumeSelect Mounted(yes) and ( Name("c ") or Name("d ") ) VolumeActions ... VolumeEnd All 未処理のすべてのボリュームを選択する Syntax all Example VolumeSelect All VolumeActions ... VolumeEnd AND 二つのVolumeBooleanを論理積 結合します。結果が真となるのは、すべてのブール値が真のときです。 Syntax VOLUMEBOOLEAN and VOLUMEBOOLEAN VOLUMEBOOLEAN VOLUMEBOOLEAN VOLUMEBOOLEAN VOLUMEBOOLEAN Example VolumeSelect Mounted(yes) and Writable(yes) VolumeActions ... VolumeEnd Cdrom Cdromなボリュームを選択するにはCdrom(yes)を、そうでないものはCdrom(no)を使用してください。 Syntax Cdrom(yes) Cdrom(no) Example VolumeSelect Cdrom(yes) VolumeActions ... VolumeEnd CheckVolume Windowsのchkdskユーティリティをこのボリュームに対して実行し、 もしエラーコードが返されなければ(エラーコードが0なら?) このボリュームを選択します。 ノート chkdskはマウント済みのボリュームにしか実行できません Syntax CheckVolume Example VolumeSelect Mounted(yes) and CheckVolume VolumeActions ... VolumeEnd CommandlineVolumes MyDefrag.exeのコマンドラインで指定した文字列がnameかmountpointにマッチすればボリュームを選択します。 文字列にはワイルドカードの"*"(0回以上任意の文字)や"?"(ひとつの任意の文字)を使えます。 コマンドラインで指定されたボリュームがひとつもない場合には、この関数はTRUEを返します。 Windowsの文法で、moutpointは"C "のような文字列、nameは"\?\Volume{08439462-3004-11da-bbca-806d6172696f}"のような文字列です。 (訳してて疑問 今日のWindowsでは"C \1stDrive\3rdPartition\"などの任意のパスにマウントできますけど、その場合にも問題なく動くんでしょうか?) Syntax CommandlineVolumes() Example VolumeSelect CommandlineVolumes() and Removable(no) and Writable(yes) and Mounted(yes) VolumeActions ... VolumeEnd See also Name Label FileSystemType ARGUMENTにマッチするファイルシステムのボリュームを選択します Syntax FileSystemType(ARGUMENT) 引数 ARGUMENTに指定可能な文字列 NTSF -- NTFS disks. FAT -- FAT disks (FAT12, FAT16, or FAT32). FAT12 --FAT12 disks. FAT16-- FAT16 disks. FAT32-- FAT32 disks. Example VolumeSelect # Select only NTFS volumes. FileSystemType(NTFS) VolumeActions ... VolumeEnd Fixed たとえばHDDやflash drive(訳注 SSDのこと?)のようなボリュームを選択するにはFixed(yes)を、 そうでない場合にはFixed(no)を使用してください。 Syntax Fixed(yes) Fixed(no) Example VolumeSelect Fixed(yes) VolumeActions ... VolumeEnd See also Removable FragmentCount 第一引数~第二引数の間の 重度の断片化 を起こしているボリュームを選択します。 ファイルが2つに断片化していれば、これを 1つの重度の断片化 としてカウントします。 もし、第二引数に0を指定した場合には、無限大を意味します。 ノート: MyDefragはディスクを開いて、 重度の断片化の数を決定するために、すべてのファイルを分析しています。 (訳してて疑問 ファイルが3つに断片化していたら、2つとカウントする?それとも1つ?) Syntax FragmentCount(NUMBER , NUMBER) Example VolumeSelect # Select all volumes that have between 10 and 100 excessive fragments. FragmentCount(10,100) VolumeActions ... VolumeEnd See also FragmentSize FragmentSize 断片あたりの平均のサイズが 第一引数~第二引数 (Byte) の範囲にあれば 例えば、100バイトのファイルが2つの断片になってる場合、断片化あたりの平均として 50バイトになります。 二つ目の引数に0を指定した場合、無限大として扱われます。 ノート:MyDefragはディスクを開いて、 この値を決定するために、すべてのファイルを分析しています。これには時間がかかります。 Syntax FragmentSize(NUMBER , NUMBER) Example VolumeSelect # Select all volumes that have an average size per fragment 100000 and 1000000 bytes. FragmentSize(100000,1000000) VolumeActions ... VolumeEnd See also FragmentCount Label STRINGがボリュームラベルにマッチするボリュームを選択します。 文字列にはワイルドカードの"*"(0回以上任意の文字)や"?"(ひとつの任意の文字)を使えます。 マウントしていないボリューム(例えばFDDやCD-ROM)はラベルを持っていません。 Syntax Label(STRING) Example VolumeSelect Label("Data") VolumeActions ... VolumeEnd See also Name Mounted mounted(yes)でマウントされているボリュームを選択します。 この関数はフロッピーといったリムーバブルメディアを対象にしています。 Windowsはマウントされてるか確認するためにボリュームを開こうとします。 マウントポイントを持たないHDDボリュームはMyDefragではマウントされていないとして扱います。 すべてのマウントポイント(ドライブレターやディレクトリ)をアンマウントするためには、cmdにて"mountvol /p"コマンドや、"ディスクの管理"、"コンピューターの管理"といった管理ツールを使用してください。 (To dismount a volume remove all mountpoints (drive letters and/or directories) with the "mountvol /p" command on a command prompt, or with "Disk Management" in the "Computer Management" administrator tool.) 覚えておいてください、"fsutil volume dismount d "は一時的にしかアンマウントしません(訳注 直訳では"永続的にアンマウントしない") このボリュームはは自動的にかつ透過的にWindowsによってマウントされ、そしてMyDefrag はそのボリュームがアンマウント状態だと知る機会はありません。d すべてのボリュームのマウントポイントの一覧がほしければ、"mountvol"とcmdで打って下さい。 Syntax Mounted(yes) Mounted(no) Example VolumeSelect Mounted(yes) VolumeActions ... VolumeEnd Name STRINGがnameにマッチするボリュームを選択します、 文字列にはワイルドカードの"*"(0回以上任意の文字)や"?"(ひとつの任意の文字)を使えます。 この関数はSTRINGをフルマウントポイント("C \")、ショートマウントポイント("C","C ")、ボリューム名("\\?\Volume{08439462-3004-11da-bbca-806d6172696f}")、デバイス名("\Device\HarddiskVolume1")と比較します。 すべてのボリュームのマウントポイントの一覧がほしければ、"mountvol"とcmdで打って下さい。 ボリュームラベルを条件として使用したい場合は"Label"を使用してください。 Syntax Name(STRING) Example VolumeSelect Name("c ") or Name("d ") VolumeActions ... VolumeEnd See also Label NOT VolumeBooleanの論理否定演算を行います。この演算はFalseのときにTrueを返し、TrueのときにFalseを返します。 Syntax not ( VOLUMEBOOLEAN ) Example VolumeSelect not ( Name("c ") or Name("d ") ) VolumeActions ... VolumeEnd NumberBetween NUMBER1がNUMBER2~NUMBER3の範囲(境界を含む)にあるときにボリュームを選択します。 NUMBER2に0を指定したときには単に NUMBER1 = NUMBER3を評価します。 NUMBER3に0を指定したときには単に NUMBER1 = NUMBER2を評価します。 使用可能な変数は"Variables"を参照してください。 Syntax NumberBetween(NUMBER1 , NUMBER2 , NUMBER3) Example VolumeSelect # Select the volume if there are between 100 and 1000 gaps. NumberBetween(GAP01N,100,1000) VolumeActions ... VolumeEnd OR 論理輪演算を二つのVolumeBooleanに対して行います。 この演算は最低ひとつのTRUEがあればTRUEを返します。 Syntax VOLUMEBOOLEAN or VOLUMEBOOLEAN VOLUMEBOOLEAN | VOLUMEBOOLEAN VOLUMEBOOLEAN || VOLUMEBOOLEAN Example VolumeSelect Mounted(yes) or Writable(yes) VolumeActions ... VolumeEnd Ramdisk Ramdisk(yes)でRAMディスクを選択、Ramdisk(no)でそうじゃないボリュームを選択します。 RAMディスクはメモリ上の仮想ディスクで、物理ディスクではありません。 Syntax Ramdisk(yes) Ramdisk(no) Example VolumeSelect Ramdisk(yes) VolumeActions ... VolumeEnd Remote リモートディスクをRemote(yes)で、そうじゃないものをRemote(no)で選択します。 リモートディスクは、たいていネットワークディスクです。 (訳注:この二つの違いがわかりません…おそらくネットワークディスクとはSMBやNFSでマウントしたもののことでしょう) Syntax Remote(yes) Remote(no) Example VolumeSelect Remote(yes) VolumeActions ... VolumeEnd Removable FDDやUSBメモリ、カードリーダといったリムーバブルメディアをRemovable(yes)で、そうでないものをRemovable(no)で選択します。 ノート Memory Stick(TM)はWindowsでは普通リムーバブルとして見えます、しかしこれは、カードリーダによって対応はまちまちです。 (Note memory sticks are usually seen by Windows as removable disks, but it depends on the driver that comes with the memory stick.) (訳注 メモステ(TM)はソ(ry)。ここで言うMemory sticksは抜き差し可能なカード状メディア全般を指してるかもしれません) Syntax Removable(yes) Removable(no) Example VolumeSelect Removable(yes) VolumeActions ... VolumeEnd See also Fixed Size NUMBER1~NUMBER2の範囲のサイズ(byte)のボリュームを選択します NUMBER2に0を指定した場合には無限大として扱われます。 Syntax Size(NUMBER1 , NUMBER2) Example VolumeSelect # Select all volumes with a size up to 10 gigabyte. Size(0,10000000000) VolumeActions ... VolumeEnd Writable 書き込み可能ボリュームをWritable(yes)で、そうでないものをWritable(no)で指定します。 ノート Windows 2000は書込み禁止に設定できなく、すべてのボリュームが常に書き込み可能状態になっています。 Syntax Writable(yes) Writable(no) Example VolumeSelect Writable(yes) VolumeActions ... VolumeEnd
https://w.atwiki.jp/slayerisgod/pages/21.html
ALICE COOPER year タイトル 順位 1986 Constrictor 59 1987 Raise Your Fist And Yell 73 1989 Trash 20 1991 Hey Stoopid 47 1994 The Last Temptation Of Alice Cooper 68 2000 Brutal Planet 193 2001 Dragontown 197 2003 The Eyes Of Alice Cooper 184 2005 Dirty Diamonds 169
https://w.atwiki.jp/tlaplus/pages/17.html
TLA+ ToolBox TLA+にはToolBoxというeclipseベースの公式のIDEが付属する。 テキストエディタのフォントについて デフォルトではテキストエディタで日本語が表示されない。コメントに日本語を使用すると文字化けしてしまう。 テキストエディタのフォントを変更することで日本語が表示される。 テキストエディタのフォント設定はFile Prefernce General Appearance Colors and Fonts から変更できる。 フォントについて MSゴシックでは”\”(バックスラッシュ)が"\”(円マーク)になってしまうため、他のフォントがよい。例えば以下がある。 プログラミングフォント 白源 (はくげん/HackGen) エラー表示について 以降で説明する各設定画面にエラーがある場合、控えめな小さい赤い×印が表示される (赤枠で囲った部分)。 Model Overview TLA+ ToolBoxで作成した仕様に対してモデル検査を行うにはSpec Exploerから“New Model”を選択し、モデルを作成する。 Model Overviewからチェック内容を設定し、チェックを行う。 Model description モデルの詳細について記述するスペース。 What is the behavior spec? 項目 内容 Initial predicate and next-state relation 初期状態と次の状態の関係を指定し、状態遷移を検証する。 Temporal formula 時相理論を使用した検証を行う。 No behavior spec この項目を選択した場合、モデルチェックについては何も行われない。Model Checking Results PageにあるEvaluate Constant ExpressionのExpressionに式を入力し、実行ボタンを押すことでValueに式の評価結果が表示される。式をテストしたいときに使う。 What is the model? モジュール内にCONSTANTSで定数を定義すると、このセクションに定数が表示される。定数の値を定義することができる。 上記ではCONSTANT に “Capacity”を定義している。What is the model? のセクションで表示されている”Capacity”を選択し、 Editボタンを押下すると以下のような画面が表示され、値を定義することができる。 定数の定義については型(Type)の定数を参照。 What to check? モデルに対してTLCがチェックする内容を指定する。 Deadlock 主に並行処理を検証する際に使用する。awaitは条件が満たされるまでプロセスの実行を除外する。すべてのプロセスが足止めをされた場合、TLCは実行可能なステップがなくなり、デッドロックと判断する。また、単一のプロセスの場合であってもNextで次に実行可能なステップが存在しなかったときに発生する。 Invariants 不変条件を設定する。式以外にも演算子を定義することができる。不変条件とは常にある条件が成り立つことを示す。例えば車用の信号と歩行者用の信号が同時に青になること、銀行口座の残高がマイナスになるといったことが一瞬でも存在しないことを示す。 Properties 時相論理を使った活性検査を行う。いつかは必ず何かの条件が成立するなどの検証に使われる。例えば歩行者はいつか横断歩道を渡れる。銀行口座に送金した金額は必ずいつか反映されるなど。 時相論理の[ ]とInvariantsは同じ意味であるのでInvariantsとの使い分けは微妙である。 補足:活性検査はマルチスレッドに対応していないため、Invariantsで検証可能であればそちらを使う方がチェックにかかる時間は少なくて済む。 How to run? TLCが使用するメモリ、スレッド数等を指定することができる。 ‟Tune these parameters and set defaults”を選択するとTLC Optionsタブが開き、より詳細な設定をすることができる。 Spec Options Model Overview画面にて”Additional Spec Options”をクリックするとSpec Optionsタブが表示される。 Additional Definitions 状態制約や定数の定義で使用する演算子を追加することができる。定数用の複雑なセットアップが必要なときに役立つことがある。 Model Values モデル値の集合を定義できる。 State Constraint 状態遷移の制限をかける。ここで定義された制約は常にTRUEとなる。 探索する状態空間が大きい場合に制約をかけることで探索範囲を限定し、現実的な時間で検証できることができる。 たとえばキューの長さをLenとしたとき”Len 10”とするとLenは10未満に制限される。 除外された状態は検証されないため制約条件への違反を見逃す可能性はある。 Definition Override 定義済みの演算子の定義を上書きできる。 Action Constraint State Constraintと同様、何らかの制約を掛けることができるようだ。 TLC Options Model Overview画面にて“Additional TLC Options”をクリックすると表示される。 Checking Mode 「Depth-first」にチェックをつけると深さ優先探索になる。 Simulation Modeは全探索からランダム探索に切り替える。非常に大きな状態空間を全探索する代わりに、小さな状態空間で探索後、本来の状態空間をランダム探索して全探索の代わりとする場合などに使う。 Model Checking Results モデル検査の結果が表示される。 Evaluate Constant Expression “No Behaviro Spec”にチェックをつけることでモデル検査を実行せず、”Expression”内に記述した式を評価することができる。 仕様内に記述した定数、演算子は”Expression”内でも参照可能で仕様の記述中に式を試したい時などに利用する。
https://w.atwiki.jp/cools/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル ジャンル>戦略系 製作会社>Big Fish Games 製作会社>Last Day of Work 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/721/fishtycoon/index.html 日本語 紹介文 In this fish-breeding simulation game, you re in charge of a real-time virtual fish store. Start with a small selection of fish, a little bit of cash and a tank. From there, it s up to you to breed, care for, and help your fish grow. Advertise to get a bigger customer base and finance purchases of food and medicine by selling your rare species. Take a break anytime you want. This real-time aquarium simulation will keep going when you re not around even if your PC is turned off! Fish keep breeding all the time. Breed fish to earn cash. Buy supplies and earn bonuses. 画像 « » var ppvArray_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76 = new Array(); ppvArray_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Fish+Tycoon&file=en_fishtycoon-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76(0); }; function ppvShow_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76(n){ if(!ppvArray_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76$( ppv_img_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76 ).src=ppvArray_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76[n]; ppv_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76$( ppv_link_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76 ).href=ppvArray_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76[n]; ppv_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76$( ppv_prev_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76 ).href= javascript ppvShow_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76( +(n-1)+ ) ; ppv_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76$( ppv_next_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76 ).href= javascript ppvShow_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 658 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/21(金) 12 51 47 ID lWgYgktB . 656さん レスありがとうございます~ BFGにはあまりまったり系はないのかな? 教えてくださったhappyville、探してみます。 . 657さん URLありがとうございます~ こんなスレあったんですね。 チョンゲーというのがちょっと不安ですが そちらを参照してみます。 660 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/05/21(金) 13 51 40 ID gYTn9Lp3 . 658 BFGではHappyVille Quest for Utopiaという名前であるぞ。 箱庭系じゃないまったり系でよければAvalon、Fish Tycoon、Plant Tycoon、Virtual Families あたりがのんびりプレイタイプだ。 コメント 名前 コメント トップページに戻る