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https://w.atwiki.jp/tlaplus/pages/17.html
TLA+ ToolBox TLA+にはToolBoxというeclipseベースの公式のIDEが付属する。 テキストエディタのフォントについて デフォルトではテキストエディタで日本語が表示されない。コメントに日本語を使用すると文字化けしてしまう。 テキストエディタのフォントを変更することで日本語が表示される。 テキストエディタのフォント設定はFile Prefernce General Appearance Colors and Fonts から変更できる。 フォントについて MSゴシックでは”\”(バックスラッシュ)が"\”(円マーク)になってしまうため、他のフォントがよい。例えば以下がある。 プログラミングフォント 白源 (はくげん/HackGen) エラー表示について 以降で説明する各設定画面にエラーがある場合、控えめな小さい赤い×印が表示される (赤枠で囲った部分)。 Model Overview TLA+ ToolBoxで作成した仕様に対してモデル検査を行うにはSpec Exploerから“New Model”を選択し、モデルを作成する。 Model Overviewからチェック内容を設定し、チェックを行う。 Model description モデルの詳細について記述するスペース。 What is the behavior spec? 項目 内容 Initial predicate and next-state relation 初期状態と次の状態の関係を指定し、状態遷移を検証する。 Temporal formula 時相理論を使用した検証を行う。 No behavior spec この項目を選択した場合、モデルチェックについては何も行われない。Model Checking Results PageにあるEvaluate Constant ExpressionのExpressionに式を入力し、実行ボタンを押すことでValueに式の評価結果が表示される。式をテストしたいときに使う。 What is the model? モジュール内にCONSTANTSで定数を定義すると、このセクションに定数が表示される。定数の値を定義することができる。 上記ではCONSTANT に “Capacity”を定義している。What is the model? のセクションで表示されている”Capacity”を選択し、 Editボタンを押下すると以下のような画面が表示され、値を定義することができる。 定数の定義については型(Type)の定数を参照。 What to check? モデルに対してTLCがチェックする内容を指定する。 Deadlock 主に並行処理を検証する際に使用する。awaitは条件が満たされるまでプロセスの実行を除外する。すべてのプロセスが足止めをされた場合、TLCは実行可能なステップがなくなり、デッドロックと判断する。また、単一のプロセスの場合であってもNextで次に実行可能なステップが存在しなかったときに発生する。 Invariants 不変条件を設定する。式以外にも演算子を定義することができる。不変条件とは常にある条件が成り立つことを示す。例えば車用の信号と歩行者用の信号が同時に青になること、銀行口座の残高がマイナスになるといったことが一瞬でも存在しないことを示す。 Properties 時相論理を使った活性検査を行う。いつかは必ず何かの条件が成立するなどの検証に使われる。例えば歩行者はいつか横断歩道を渡れる。銀行口座に送金した金額は必ずいつか反映されるなど。 時相論理の[ ]とInvariantsは同じ意味であるのでInvariantsとの使い分けは微妙である。 補足:活性検査はマルチスレッドに対応していないため、Invariantsで検証可能であればそちらを使う方がチェックにかかる時間は少なくて済む。 How to run? TLCが使用するメモリ、スレッド数等を指定することができる。 ‟Tune these parameters and set defaults”を選択するとTLC Optionsタブが開き、より詳細な設定をすることができる。 Spec Options Model Overview画面にて”Additional Spec Options”をクリックするとSpec Optionsタブが表示される。 Additional Definitions 状態制約や定数の定義で使用する演算子を追加することができる。定数用の複雑なセットアップが必要なときに役立つことがある。 Model Values モデル値の集合を定義できる。 State Constraint 状態遷移の制限をかける。ここで定義された制約は常にTRUEとなる。 探索する状態空間が大きい場合に制約をかけることで探索範囲を限定し、現実的な時間で検証できることができる。 たとえばキューの長さをLenとしたとき”Len 10”とするとLenは10未満に制限される。 除外された状態は検証されないため制約条件への違反を見逃す可能性はある。 Definition Override 定義済みの演算子の定義を上書きできる。 Action Constraint State Constraintと同様、何らかの制約を掛けることができるようだ。 TLC Options Model Overview画面にて“Additional TLC Options”をクリックすると表示される。 Checking Mode 「Depth-first」にチェックをつけると深さ優先探索になる。 Simulation Modeは全探索からランダム探索に切り替える。非常に大きな状態空間を全探索する代わりに、小さな状態空間で探索後、本来の状態空間をランダム探索して全探索の代わりとする場合などに使う。 Model Checking Results モデル検査の結果が表示される。 Evaluate Constant Expression “No Behaviro Spec”にチェックをつけることでモデル検査を実行せず、”Expression”内に記述した式を評価することができる。 仕様内に記述した定数、演算子は”Expression”内でも参照可能で仕様の記述中に式を試したい時などに利用する。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/3425.html
sasaekool /// / ボビン sasa\e\kool \ 16 seren klel \
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UNPACK TOOLの説明 何をするのか STALKERのゲームデータは通常開けないようになっていて、そのままでは中身を見ることができないようになっています。 そこでunpack toolを使って編集可能な状態にすることで、あんな事やこんな事が出来るようになります。 全部自動でunpackしたい場合 soc_unpacker.zip 上のファイルをダウンロードして解凍したら、中のファイルを全てSoCのインストールフォルダに移動させてから、unpack_all_db.batをダブルクリックしてください あとは全部自動でdef_gamedataフォルダに展開してくれます。 コマンドプロンプトのウィンドウが閉じたら完了です。 手動でやりたい・必要なファイルだけ抜き出したい場合 用意するもの http //u4.getuploader.com/stalker/download/150/STALKER_Data_Unpacker.zip 準備 以下のフォルダ直下にgamedataフォルダを作る。 パッケージ版 C \Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl steam版 \Steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl 手順 ※注意! パッチで修正された内容がdbbなどのフォルダに追加しているようなので 一度db0から順に上書きしつつ全て解凍してから作業に着手しないとバグが起こる模様です。 1、unpack対象は準備でgamedataフォルダを作った階層にあるgamedata.db○ファイル。 それぞれ db0 AIデータ、装備の性能データ db1 レベルデータ db2 レベルデータ db3 レベルデータ db4 シェーダー、サウンド、スクリプトとか色々 db5 サウンド、テクスチャ db6 テクスチャ db7 テクスチャ db8 テクスチャ、spawnデータ db9 サウンド、会話文 dba シェーダーとか色々 2、それぞれのファイルの展開先をgamedataフォルダに指定する。 3、展開終了後。展開したファイルを別の場所にバックアップする。 そして数値などを変更したファイルのみをgamedataフォルダの該当部分に投入すれば変更が反映される。 元からあるdbファイルは一切手をつける必要はない。 これは変更されたデータを先読みしたあと、自動的にdbファイルを読みに行くため。 4、データ部分はテキスト形式で開いて弄る。 サウンド部分はoggなのでそのまま視聴可能。 テクスチャ等も対応する場所さえ特定すれば自作可能だと思われます。 結果 gamedataフォルダ内にはdb○の構造がそのまま入っている状態になる。 db○より優先して読み込まれるため、packしなおす必要は無い。 注意 プログラムに変更を加えるイレギュラーなソフトである為、アンチウィルスソフトによっては この作業をプログラムファイルに対するハッキング行為であると誤認識(実際その通りなので厳密には誤認識ではない)してしまい、 unpacktoolがウィルスやワームであると判断され自動削除されてしまったりアクセス禁止になってしまったりします。 アンチウィルスソフトの類は一時的に停止するとよいでしょう。 全て展開する場合はその順番に注意しないといけません。 198 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 06 43 41 ID sHmwBdUh (略) stalkerは dbb - dba - db9 - db8 という感じに、 データファイルを逆から順に読み込んでくようになってて、 dbbが一番新しく、db0に入ってるのが一番古いファイルです。 最新のdbbに探してるファイルがあればそれを使い、 なければだんだん古い方へ探しに行くようになってたはずです。 会話に限らずテクスチャや設定ファイルとかも、 かなりの数だぶって登録されてました。 だからデータを解凍するときは、db0から解凍していかないと、 stalkerが起動しなくなったり、古い設定を読み込んでおかしくなったりするみたい。
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2005年4月28日にOverflow(オーバーフロー)より発売されたPCアダルトゲーム。 略称は「スクイズ」「スクデイ」など。2007年にTVアニメ化され、 2008年にプレイステーション2用の全年齢版(「~ L×H」)も発売された。 本作のifストーリーを描いた外伝「Summer Days」も発売されており、「Varentine days」というPS2版の初回限定版に同梱されたOVAも存在する。 また、2009年には「School Days」と同軸時間上で起こった出来事を描く「Cross Days」(18禁)の発売が予定されている。 本項では、一部のネタの出展元となる「Summer Days」についても解説する。 本来は普通(?)の18禁学園恋愛アドベンチャー。このジャンルとしては珍しい全編フルアニメーションでの製作である。 が、従来のこのジャンルのゲームと比べ鬱展開や修羅場といったものが圧倒的に多く、 バッドエンドに至っては流血沙汰→メインキャラが死亡という、とんでもないゲームである。 しかしそんな不条理な展開が受けたのか、国内外問わずにコアなファンを多く獲得し、 外伝作品の製作・TVアニメ化・全年齢版の発売などといったメディア展開をされる事になる。 だがいろんな意味で常識外れな同作品であるだけに、TVアニメ化決定のニュースが流れた際は当然賛否両論。 「さすがに地上波だからバッドエンドは無いだろう」という前評判も多く見られた。 が、蓋を開けてみれば地上波向けとしては類を見ないほど性的描写が多く、原作以上に激しい鬱展開、修羅場、 更には原作プレイ済みの視聴者も予想できない展開が続いたため、多くの視聴者を阿鼻叫喚の渦に陥れた。 そんな中で迎えたアニメの最終回はいわゆる「Nice boat.」騒動で散々視聴者を振り回した挙句、 ようやく放送された内容は原作以上に壮絶な内容で多くの視聴者を絶望のどん底に叩き落とした。 尚、作品の肝とも言える性的描写や暴力描写を排除した「School Days L×H」では規制の影響で話の整合性がなくなっていることを考えると、 原作以上に激しい描写を描いたアニメ版スタッフの判断は英断であるとも言える。 一部の鬱展開や『Nice boat.』『誠氏ね』『ヤンデレ』などの単語レベルでの話題が先行しているが、 本来は、様々な部分に深い意味が込められた非常に奥の深い作品である。 特にTVアニメ版は心理描写・作画・ストーリー展開などが原作以上に濃密に描かれており、コアなファンを増やしている。 その内容から万人に勧めるには難しいかもしれないが、一度ハマってしまうと抜け出せなくなる中毒的な要素を持った作品と言えるだろう。 ニコニコ動画上においてもそのネタ的な側面からかなりの人気を博し、多数のMADが製作され一部のMADで爆発的な人気を得るに至った。 中でも某サッカーゲームの実況との組み合わせによる「あのアニメにプロの実況と解説を付けてみた」というMADは再生数が百万を越え、 コメント職人が弾幕やAAを常時貼り続けるなどアニメカテゴリにおいて最高傑作と称される作品となり「プロ実況MAD」という一ジャンルを築くほどの人気を獲得。 削除が厳しくなった現在でも削除の度に再うpが繰り返され「不死鳥動画」の一つにも数えられるようになった。 また「Nice boat.」を製作側自身がネタにしたり、エイプリルフールのネタを実際にOVAとして発売、公式動画がニコニコ動画に投稿されるなど、 TVアニメ終了から時間が経過した現在でもその話題性・影響力が大きい作品である。 ただし前述の実況MADの削除以降、本編はもちろんMADに対しても権利者削除が相次いでおり、 アニメカテゴリにおいての削除基準はやや厳しい部類のようである。 前述の通りTVでは最終話まで放送されなかったがネット配信では最終回まで配信されており、度々無料配信も行われている。 また2009年9月からはTV版を制作したマーベラスエンターテイメントによりTVアニメ版全12話がニコニコ公式動画として配信が開始された。 (第1話無料、2話以降は有料。詳細はこちら) 「Summer Days」は、その名の通りSchool Days本編開始前の夏を舞台とした外伝である。(もちろんフルアニメ) RPG本編ミニゲームのアホゲバトルや、言葉の追加武器として登場した古青江の出展元となる。 陰惨な描写に彩られた本編とは異なり全体的にほのぼのとした作品で、中にはSchool Days本編を茶化したネタが飛び出す事もある。 とにかく雰囲気が全く違うので、鬱展開や修羅場が苦手な人はこちらから入ってみるのもいいだろう。 詳しい事については、本項下部のリンクからどうぞ。 ニコニコRPG本編においても、原作やTVアニメ版において見られた凄惨な内容がボイス付きで多く再現されている。 しかしそこはニコニコRPG、ギャグ性の強いストーリー展開がうまくカバーしてくれているので、 良い子の皆も安心して楽しめる内容になっている……はずである。 ちなみに、作中に登場する攻略可能ヒロインは全員が18歳以上です。 15歳だって?それはL×Hの話ですよ。 関連項目 キャラクター 桂 言葉 西園寺 世界 伊藤 誠 用語 ゼットソー ヤンデレ 古青江 携帯電話 アホゲバトル あ…ありのまま今~ 違う漫画のネタだが、School Daysを語る上である意味欠かせないキーワード エンディング 鮮血の結末 永遠に 芋弁当 nice boat. 中に誰もいませんよ その他、ニコニコRPGには直接関わりが無いので、興味を持った人向けのリンク(+を押して展開) +... School Days - Wikipedia Summer Days - Wikipedia School Days及び、外伝のSummer Daysの項目 スタジオJIO キャラクターデザイン担当のごとうじゅんじ氏のブログへのリンクやイラスト倉庫 より深く楽しみたい人なら必見
https://w.atwiki.jp/cssunchain/pages/20.html
koolfish
https://w.atwiki.jp/the_breakers/pages/72.html
01.BREAKERS STOMP! 02.Everybody Needs Somebody To Love 03.SWINGING GENERATION 04.スーパーマンを紹介するぜ 05.ダイヤルを廻すだけでいいのに 06.涙のCOOL DANCING 07.DOWN TOWN BOY 08.アンダルシアに憧れて 09.悲しきNO NO BOY 10.あの娘のイニシャル 11.窓に映ったシルエット 12.クライマックス 13.凍り付いた五番街 14.錆びたナイフ 15.永遠のシーズン 16.BEATにしびれて 17.HELLO! HELLO GIRL! 18.ママにさよなら 19.Keep Me Hanging On
https://w.atwiki.jp/83452/pages/17316.html
唯「ただいま」 律「おかえり」 紬「寒かったでしょ? お茶淹れるわね」 唯「ありがとう、ムギちゃん」 律「ダニエルと何話したんだ?」 唯「今日の数学のテストの話」 澪「唯はダニエルが好きなんだな」 唯「もうね、イケメンだよ。カッコいいよ」 唯「ダニエルはいつも私たちを見守ってくれているんだよ」 澪「律……」 律「言うな」 紬「いいじゃない。皆で一生懸命作った甲斐があったわ。はいどうぞ」 そう言って、唯にお茶を差し出す 唯「いただきまーす」 それから唯は学校のある日は一日に三回、ダニエルに会いに行き続けた。 しかし、事件はダニエルに会い続けて200回を超えたあたりで起きた。 律「さて、もうすぐ新入生が入ってくるな」 澪「新たな部員を獲得しないと」 紬「そうね」 律「どうやって募集しようか?」 澪「前みたいにポスター貼るのがいいんじゃないか?」 律「それもいいんだけど、もっと何かインパクトがあるやり方はないかな」 唯「みんな!!」 唯が力強く部室の扉を叫びながら開く 律「唯、ちょうどよかった。今新入部員の集め方を……」 唯「グラウンドに来て!! 早く!!」 律「へっ?」 グラウンド―― 唯「見てよこれ!! ダニエルが、ダニエルが!!」 律「あー、最近暖かい日が続いたからな」 澪「顔が……」 ダニエルは気温の高さから溶けだし 最初にあった背の高さの半分以下になっていた 紬「最初は150センチくらいあったのに……」 唯「ダニエル~」 唯「せっかくのイケメン顔が……」 律「しょうがないさ。もうすぐ春だし、いずれは溶けるよ」 澪「また今年の冬作ればいいさ」 唯「いや!!」 澪「いやって……」 唯「ダニエルを死なせたくない!!」 律「んな無茶な」 唯「私、小さい頃に和ちゃんと一緒に雪だるまを作っていたんだけど」 唯「春になったらみんな消えちゃうんだ」 唯「この悲しみを繰り返したくないと思って」 唯「ダニエルと言う名前を付けて、私たちの仲間にしたんだよ」 唯「皆は仲間がいなくなってもいいの!?」 律「それは嫌だけど……」 唯「だったら!!」 律「でもどうやって溶けるのを防ぐんだよ」 律「嫌でも春はやってくるんだぞ」 唯「でもでも、なにか良い方法探そうよ」 唯「お願い……」 澪「うーん」 澪「いっそのこと北極にでもダニエルを連れていくしか……」 紬「それよ!! 澪ちゃん!!」 澪「えっ? 北極に行くのか?」 紬「そうじゃなくて単純に寒い所に連れて行けばいいのよ」 澪「でもそんな寒い所あるのか?」 紬「箱庭北極、冷凍庫はどう?」 澪「なるほど」 紬「幸い、部室にはケーキを冷やしておく冷蔵庫があるわ」 紬「そこにダニエル君を住ませましょ」 律「特に凝ってもいないシンプルな作戦だな」 紬「追求した行先は単純明快に落ち着くことが多いものよ」 紬「シンプルイズベスト!! 唯ちゃんどう?」 唯「いいね。ダニエルは部員なんだから部室に居るのが一番望ましいよ」 紬「決まりね」 澪「でもこのサイズじゃ冷凍庫には入らないんじゃないか?」 紬「もう少し、小さくなってもらう必要があるわね」 唯「そうかぁ」 唯「よーし、ダニエルお色直しよっか」 ダニエルの体を30センチほどに小さく削った後、改めて 目と手をつけ直す 唯「これでよし」 唯「小さいダニエルはかわいいねぇ」 律「よし、それじゃあ部室に戻るか」 部室―― 澪「どう、ムギ入りそうか?」 紬「うん、大丈夫。ピッタリ入ったわ」 唯「よかったね、ダニエル」 律「今日から、この冷凍庫がお前の家だな」 澪「それにしても冬を越しても消えない雪だるまはダニエルが始めてかもな」 律「雪だるま界の歴史を塗り替えたというわけか」 紬「伝説となった雪だるまダニエル……」 唯「えへへ、私たちはいつでも一緒だからね」 ダニエル「……」 いよいよ雪は溶け、草木が芽生え、小鳥がさえずる春となった 無事ダニエルは小さいながらも冷凍庫の中で春を迎えることが出来た そして春は出会いの季節と言うが軽音部にも新たな出会いが訪れる ガチャ―― 梓「あのー、入部希望なんですけど……」 律「へっ?」 唯「今、なんと?」 梓「入部希望……」 律「確保ー!!」 梓「きゃあ!!」 唯「ようこそ、軽音部へ」 唯「こっちに座って」 梓「は、はい」 律「お名前は?」 梓「中野梓です」 唯「趣味は?」 律「楽器何やっている?」 紬「好きな人はいるの?」 澪「お、おい。いっぺん聞きすぎだって」 紬「それじゃ、落ち着くために一旦お茶を淹れましょうか」 律「頼むぜ、ムギ」 梓(お、お茶!?) ~~~~~~~~~~~~ 律「んじゃ、とりあえず自己紹介するか」 唯「そだねー」 律「私は田井中律。軽音部の部長であり、ドラム担当だ」 律「さらに容姿端麗、頭脳明晰。世界がうらやむビューティフル……」ガンッ 澪「盛りすぎだ」 律「いてて」 澪「私は秋山澪、ベース担当だ。よろしくな」 律「澪のことを人はバイオレス女王を呼ぶ……」ガンッ 澪「勝手なこと言うなぁ!!」 律「イタタ、間違ってないじゃん……」 紬「私は琴吹紬、キーボード担当よ」 唯「作曲もムギちゃんがやっているんだよ」 梓「そうなんですか」 紬「ポロポロポロ~」 律「次は唯だな!!」 唯「あっ、はい」 唯「私、平沢唯。ギター担当。梓ちゃんと同じだね」 律「以上が軽音部の愉快な仲間たち……」 唯「以上じゃないよ。りっちゃん」 律「へっ?」 唯「もう一人いるじゃん」 律「おい、梓に紹介するのか?」 唯「もちろん、大事な仲間だよ」 律「わ、わかったよ」 梓「?」 律「実はな、もう一人部員がいるんだ。今、連れてくるよ」 梓「はぁ……」 律「こいつだ」 梓「えっ!?」 唯「名前はダニエル。いつも軽音部を見守ってくれているんだよ」 梓「ゆ、雪だるまじゃないですか!! これを部員だなんて」 唯「雪だるまが部員になると問題でもあるの?」 梓「で、ですが……」 澪「まぁ、梓。気持ちはわかるがダニエルとも仲良くしてやってくれ」 梓「ダニエル……」 唯「ノン、ノン、ノン。梓ちゃん、ダニエルは梓ちゃんより先輩なんだから」 唯「ちゃんとダニエル先輩と呼ばなくちゃ」 梓「えぇ!?」 唯「さぁ、さぁ」 梓「ダ、ダニエル先輩。よろしくお願いします……」 ダニエル「……」 こうして新たに6人となった軽音部から さらに時間は進んでいく―― 梓「こんにちは」 唯「あっ、あずにゃん。こんちわー」 律「ちーす」 梓「唯先輩、律先輩机に伏せて、だらしないですよ」 唯「だって、暑いんだもん」 律「そうそう、この暑さじゃ練習出来ねー」 梓「もう、すぐ練習から逃げるんですから」 澪「確かに暑いよな……」 紬「この部屋、クーラーないもんね」 律「暑い、暑い、あついー!!」 澪「うるさい、余計暑くなる」 唯「ムギちゃん、汗すごい」 紬「うぅ、暑いから……」 梓「涼しくなる方法ないですかね」 唯「う~ん……」 唯「そうだ!!」 唯が席を立つ―― 律「唯、どうしたんだ?」 唯「えへへ、冷たーい」 澪「お、おい!?」 律「大丈夫かよ。ダニエル出してきて」 梓「と、溶けちゃいますよ。」 唯「だってさ、ダニエルが外出たのってあずにゃんが入部した時以来じゃん」 唯「たまには陽の光も浴びたいよね」 唯「ほら、あずにゃん。ダニエルをすりすりしてみなよ」 唯「冷たくて気持ちいいよ」 梓「で、でも」 唯「ダニエルだってみんなとスキンシップとりたいはずだよ。ほら」 梓「きゃ、冷たい」 梓の頬にダニエルを当てる 梓「ダニエル先輩、気持ちいいです……」 唯「いっぱい涼みんしゃい」 律「私もスキンシップ取りたいぞ」 紬「私も!!」 唯「ダニエル、ご指名が入ったよ」 律「はぁ~ 生き返る」 紬「ダニエル君大活躍ね」 唯「澪ちゃんもどう?」 澪「えっ、じゃ、じゃあ」 唯「どう?」ピタッ 澪の頬に触れるダニエル 触れた瞬間にぴくっと頬が動く 体温の高さで雪が溶け、水が頬をつたう 澪「う、うん。気持ちいい///」 律「なんで照れているんだよ」 唯「んじゃ、次はここ!!」 そう言って澪のうなじにダニエルを宛がう 澪「ひゃあ、ちょっ、そこは……」 澪「ダメだって、唯!!」 唯「だって気持ちいいんでしょ?」 唯「ほらほら、もっとこうやって……」 澪「あっ、ちょっ、ひっ、うぅ……」 律「はは、良い反応」 梓「でもそれくらいにしないとダニエル先輩が……」 唯「確かに。これくらいにしとこうか」 紬「カッコいい顔が歪んできているしね」 澪「はぁ… はぁ……」 唯「ダニエルありがとね。涼しくなったよ」 ダニエルを冷凍庫に戻す 律「しかし、真夏なのに雪だるまで涼をとれるなんて思わなかったぜ」 紬「本当よね」 梓「きっと私たちくらいですよ」 唯「真夏の雪だるま大作戦だね」 梓「どっかで聞いたことあるような……」 唯「部活終わったら帰りにアイス食べに行こうよ」 律「いいな。行こう」 ~~~~~~~~~~~ それから時間は進み、軽音部は2回目の学園祭を直前に控えていた 梓「だけど唯先輩の風邪治ってよかったです」 律「ぎりぎり間に合ってよかったな」 澪「危うくみんなで演奏できないところだったよ」 紬「でもこれで無事学園祭を行えるわ」 唯「うん、みんな心配してくれてありがとね」 ガチャ―― 和「軽音部はみんな揃ったようね」 和「もうすぐ出番だからステージの方に移動してください」 律「了解」 澪「んじゃ、行こうか」 唯「あぁーー!!」 澪「ど、どうしたんだよ?」 唯「ギー太忘れた!!」 律「う、嘘だろ!?」 律「どうするんだよ? もう始まるんだぞ?」 唯「と、取りに行きます!!」ダッ 律「ちょっと唯!!」 梓「律先輩、どうします?」 律「どうするって唯が来るまで4人で演奏するしか……」 梓「でも5人で演奏したいためにギリギリまで唯先輩を信じていたのに……」 紬「そうよね。せっかく風邪を治して5人で演奏できるのに」 紬「唯ちゃん無しで始めるのは……」 律「じゃあ、唯が帰ってくるまでどうやって時間を潰せばいいんだよ?」 澪「……」 澪「私に考えがある……」 律「本当か?」 澪「あぁ、和にも協力してほしい」 和「私も?」 澪「どこまで時間稼げるかわからないけどやってみよう」 ~~~~~~~~~~~ 3
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名前 イメージ 攻撃力(最大) 防御力(最大) 兵士数(最大) 進化段階 コスト スキル:その他 ファヌエル 4400~(?) 4180~(?) 4180~(?) ☆ 56 --ハッピーデイズ--素敵な一日は明るい挨拶から!。全体の兵士を30%回復/10% マトリクス 3950~(?) 3900~(?) 3800~(?) ☆ 39 --バックアップファイル--壊れたデータも元通り。単体を完全復活させる/15% エンプレス 4050~(?) 3900~(?) 3850~(?) ☆ 39 --ドミネーション--女帝の威信!敵全体の防御力50%ダウン/開戦時20%% サイボーグ 4000~(?) 3700~(?) 3300~(?) ☆ 37 --リミッター解除--全機能を開放する。自身の攻撃力300%アップ/窮地20%% 天使 サンダルフォン 4100~(?) 3900~(?) 3800~(?) ☆ 47 --乱れには鞭を--規律の乱れを律する。自身の攻撃力300%アップ/10%%
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オープニング 「イノセント・ブルー」 作詞:REM 作曲・編曲:橋本彦士 歌:DeviceHigh エンディング 1.「ウソツキ」 (第1・8話) 作詞・作曲:rino 編曲:大久保薫 歌:CooRie 2.「愛のカケラ」 (第2話) 作詞:橋本みゆき 作曲:福本公四郎 編曲:近藤昭雄 歌:橋本みゆき 3.「ワルツ」 (第3・11話) 作詞:いとうかなこ 作曲・編曲:前澤寛之 歌:いとうかなこ 4.「記憶の海」 (第4・7話) 作詞:yozuca* 作曲・編曲:岡ナオキ 歌:yozuca* ※第6話で、挿入歌としても使用されている。 2chのアニソンランキング(2008年05月版) 429位 5.「Look at me」 (第5話) 作詞・作曲:YURIA 編曲:chokix 歌:YURIA 6.「涙の理由」 (第6・10話) 作詞:江幡育子 作曲・編曲:飯塚昌明 歌:栗林みな実 ※第5・11話で、挿入歌としても使用されている。 7.「あなたが…いない -remix ver.-」 (第9話) 作詞:江幡育子 作曲・編曲:飯塚昌明 歌:栗林みな実 8.「Still I love you ~みつめるよりは幸せ~」 (第12話) 作詞:KIRIKO 作曲・編曲:HIKO 歌:KIRIKO 挿入歌 1.「Let me Love you-remix ver.-」 (第9話) 作詞:桃井はるこ 作曲:太田雅友 編曲:大久保薫 歌:桃井はるこ 2.「二人のクリスマス」 (第11・12話) 作詞:WHITE-LIPS 作曲:Manack 歌:rino 3.「悲しみの向こうへ」 (第12話) 作詞・作曲:KIRIKO 編曲:HIKO 歌:いとうかなこ 2chのアニソンランキング 487位(2008年05月版) イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ 記憶の海(School Days/ED4/yozuca*/2007) 悲しみの向こうへ(School Days/最終話IN/いとうかなこ/2007) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング