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まずはこちらをご覧ください。 iframe width="425" height="350" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="http //maps.google.co.jp/maps/ms?ie=UTF8 amp;hl=ja amp;msa=0 amp;msid=115930239090851819973.00043e529d45d912aad3f amp;om=1 amp;ll=35.745179,140.787463 amp;spn=0.101846,0.159645 amp;output=embed amp;s=AARTsJrOnq7VCvFb3B0katMFFsriEpI9NQ" /iframe br / small a href="http //maps.google.co.jp/maps/ms?ie=UTF8 amp;hl=ja amp;msa=0 amp;msid=115930239090851819973.00043e529d45d912aad3f amp;om=1 amp;ll=35.745179,140.787463 amp;spn=0.101846,0.159645 amp;source=embed" style="color #0000FF;text-align left" 大きな地図で見る /a /small @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください CGIゲームが設置できる無料ホームページ作成は@PAGESをご利用ください
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 シリーズ最新作『ディビジョン リサージェンス』は基本無料のゲームアプリ! - 電撃オンライン 秋葉原でカードゲームを題材にしたオークションを開催。 - PR TIMES マヂカルラブリー野田クリスタルさんと対戦できるゲームイベントも実施!? スーパー野田ゲーWORLD INダイバーシティ東京 プラザ - PR TIMES EAによる“1人プレイゲーム好き冷やかしツイート”に社内は騒然、怒る傘下スタジオもあったとの報告。原因はSNS運営体制か - AUTOMATON グレート-O-カーンがカードゲームでも大暴れ!?Reバース for you 特別インタビューを掲載! - PR TIMES スマホでゲームを楽しみながら体を鍛えよう! ゲーミングプランクボード“ステルスゴー”が日本で発売決定 - ファミ通.com 手軽にNFTプロジェクトにゲームのユーティリティを付与できるゲーム『NFT Wars』が『CryptoMaids』とのコラボを発表:時事ドットコム - 時事通信ニュース 無人クレーンゲーム店に入った女性、防犯カメラに撮られたあきれた場面=韓国(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム『メイドインアビス』エンディング曲は安月名莉子が歌う“灯火”に決定! - 電撃オンライン B.LEAGUE 2022-23シーズン アルバルク東京ホームゲーム 開幕カード決定! - PR TIMES 「数字」と「ワード」でカードゲーム界を席巻!?正反対の世界観で魅せる2つのゲーム「神さま日本酒おつぎします」「ワードコンセプ塔」を7月1日発売!:時事ドットコム - 時事通信ニュース 新作位置情報ゲーム「BUILDING & FIGHTER」のαテストが韓国国内で8月1日に開始へ - 4Gamer.net 「Ash Tale-風の大陸-」,イベント“幸運の樹”&“BINGOゲーム”開催中 - 4Gamer.net リズムゲーム『Arcaea(アーケア)』メインストーリー完結編となる“Ver. 4.0”をリリース。新たな楽曲やゲームモードも追加 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 有名企業13社からカードゲーマーが集結!ゲーム好きビジネスマン達は『Shadowverse EVOLVE』をどう評価したか? 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拡張現実、ARToolkitを使いこなしてロボットに実装しよう! はい、欲張りですねぇー。自滅しない程度に広く浅くやっていきます。 使えるものは全部コピペだ! USBカメラでリアルタイムに画像解析、及び3Dでオブジェクト表示をしようと思ったらこれ、ARToolKitですね。 導入編 細かいことは参照ページに記載されているので、そちらをどうぞ。↓画像をクリック! Copyright (C) Sunao Hashimoto. All Rights Reserved. こちらも参考図書として紹介しておきます。 設定編 実際にプログラムしていて間もないですが(2010年5月3日現在)、行き詰ったところを以下にリストにしておきます。 OpenGLを参考書通りに設定したけど、ビルドした時にリンカエラーが出る! 参考書のP82~P83あたりを熟読しましたか? msvcp71d.dllが見つかりませんとエラーが出るのですが・・・ どうやらDSVLのコンパイル時に正常に作られなかったようですね。 Googleで検索するとだるんロードできますので、それをARToolkitフォルダ下のbinフォルダに入れてやってください。 それでもだめならプロジェクトフォルダに直接ぶちこんでもいいでしょう。 プログラム「ゲームパッドを使おう!」 とりあえずこれ↓でゲームパッド使えます。タグは各自用意で書き換えてください。 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma warning(disable 4819) windows.h stdio.h stdlib.h GL\gl.h GL\glut.h AR\gsub.h AR\video.h AR\param.h AR\ar.h /* カメラ構成 */ char*vconf = "C /ARToolKit/bin/Data/WDM_camera_flipV.xml";// 既定のカメラ構成 intxsize;// ウィンドウサイズ intysize;// ウィンドウサイズ intthresh = 100;// 閾値 intcount = 0;// 処理フレーム数 /* カメラパラメータ */ char*cparam_name = "C /ARToolKit/bin/Data/502_camera_para.dat";// 既定のカメラパラメータ ARParamcparam;// カメラパラメータ /* パターンファイル */ char*patt_name= "C /ARToolKit/bin/Data/JinjaMark.hiro";// パターンファイル名 intpatt_id;// パターンID doublepatt_width= 80.0;// パターンの幅(mm単位) doublepatt_center[2]= {0.0, 0.0};// パターンの中心 doublepatt_trans[3][4];// 座標変換行列 /* オブジェクトの移動量 */ extern floatexTx = 0.0;// x軸方向の移動量 extern floatexTy = 0.0;// y軸方向の移動量 static void init(void); static void mainLoop(void); static void draw(void); static void setupLighting(void); static void setupMaterial(void); static void cleanup(void); static void keyEvent(unsigned char key, int x, int y); void joystick(unsigned int ButtonMask, int x, int y, int z); void idle(void); int main(int argc, char **argv) { /* GLUTの初期化 */ glutInit( argc, argv); glutIdleFunc(idle); /* ARアプリケーションの初期化*/ init(); glutJoystickFunc(joystick, 10); glutForceJoystickFunc(); /* キャプチャ開始 */ arVideoCapStart(); /* メインループの呼び出し */ argMainLoop( NULL, keyEvent, mainLoop ); return (0); } static void init( void ) { ARParam wparam;// カメラパラメータ /* ビデオデバイスの設定 */ if( arVideoOpen( vconf ) 0 ) exit(0); /* ウィンドウサイズの取得 */ if( arVideoInqSize( xsize, ysize) 0 ) exit(0); printf("Image size (x,y) = (%d,%d)\n", xsize, ysize); /* カメラパラメータの読み込み */ if( arParamLoad(cparam_name, 1, wparam) 0 ) { printf("Camera parameter load error !!\n"); exit(0); } /* カメラパラメータの初期化 */ arParamChangeSize( wparam, xsize, ysize, cparam ); arInitCparam( cparam ); printf("*** Camera Parameter ***\n"); arParamDisp( cparam ); /* パターンファイルの読み込み */ if( (patt_id=arLoadPatt(patt_name)) 0 ) { printf("pattern load error !!\n"); exit(0); } /* gsubライブラリの初期化 */ argInit( cparam, 1.0, 0, 0, 0, 0 ); } static void mainLoop(void) { ARUint8*dataPtr;// カメラ画像 ARMarkerInfo*marker_info;// マーカー検出用の情報 intmarker_num;// マーカーらしき部分の個数 intj, k;// ループカウンタ /* カメラ画像の取得 */ if( (dataPtr = (ARUint8 *)arVideoGetImage()) == NULL ) { arUtilSleep(2); return; } if( count == 0 ) arUtilTimerReset(); count++; /* キャプチャした画像の表示 */ argDrawMode2D(); argDispImage( dataPtr, 0, 0 ); /* マーカーの検出 */ if( arDetectMarker(dataPtr, thresh, marker_info, marker_num) 0 ) { cleanup(); exit(0); } /* 次の画像をキャプチャ */ arVideoCapNext(); /* マーカーの一致度を判定 */ k = -1; for( j = 0; j marker_num; j++ ) { if( patt_id == marker_info[j].id ) { if( k == -1 ) k = j; else if( marker_info[k].cf marker_info[j].cf ) k = j; } } /* マーカーが見つからなかったとき */ if( k == -1 ) { argSwapBuffers(); // 移動量を初期化 exTx = 0.0; exTy = 0.0; return; } /* 座標変換行列を取得 */ arGetTransMat( marker_info[k], patt_center, patt_width, patt_trans); /* 3次元オブジェクトの描画処理 */ draw(); /* バッファの内容を出力 */ argSwapBuffers(); } static void draw( void ) { doublegl_para[16];// ARToolkit- OpenGL変換行列 /* 3次元オブジェクトの描画準備 */ argDrawMode3D(); argDraw3dCamera(0, 0); /* 隠面消去 */ glClearDepth(1.0);// デプス・バッファの消去値 glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// デプス・バッファの初期化 glEnable(GL_DEPTH_TEST);// 隠面消去・有効 glDepthFunc(GL_LEQUAL);// デプス・テスト /* 座標変換行列の読み込み */ argConvGlpara(patt_trans, gl_para);// ARToolkit - OpenGL glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// 行列変換モード・モデルビュー glLoadMatrixd(gl_para);// 読み込む行列を指定 /* ライティング */ setupLighting();// ライトの定義 glEnable(GL_LIGHTING);// ライティング・有効 glEnable(GL_LIGHT0);// ライト0・オン glEnable(GL_LIGHT1);// ライト1・オン /* オブジェクトの材質 */ setupMaterial(); /* 3次元オブジェクトの描画 */ glTranslatef(exTx, exTy, 25.0);// オブジェクトの平行移動 glutSolidCube(50.0);// ソリッドキューブを描画(1辺のサイズ50mm) /* 終了処理 */ glDisable(GL_LIGHTING);// ライティング・無効 glDisable(GL_DEPTH_TEST);// デプス・テスト・無効 } static void setupLighting(void) { /* ライトの定義 */ GLfloatlt0_position[] = {100.0, -200.0, 200.0, 0.0};// ライト0の位置 GLfloatlt0_ambient[] = {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};// 環境光 GLfloatlt0_diffuse[] = {0.8, 0.8, 0.8, 1.0};// 拡散光 // GLfloatlt1_position[] = {-100.0, 200.0, 200.0, 0.0};// ライト1の位置 GLfloatlt1_ambient[] = {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};// 環境光 GLfloatlt1_diffuse[] = {0.8, 0.8, 0.8, 1.0};// 拡散光 /* ライトの設定 */ glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lt0_position); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, lt0_ambient); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lt0_diffuse); // glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, lt1_position); glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, lt1_ambient); glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, lt1_diffuse); } static void setupMaterial(void) { /* オブジェクトの材質 */ GLfloatmat_ambient[] = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0};// 材質の環境光 GLfloatmat_specular[] = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0};// 鏡面光 GLfloatmat_shininess[] = {50.0};// 鏡面係数 // glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess); } static void cleanup(void) { /* 終了処理 */ arVideoCapStop();// キャプチャを停止 arVideoClose();// ビデオデバイスを終了 argCleanup();// ARToolkitの終了処理 } static void keyEvent( unsigned char key, int x, int y) { switch (key){ /* ESCキーで終了 */ case 0x1b printf("*** %f (frame/sec)\n", (double)count/arUtilTimer()); cleanup(); exit(0); /* H, h:x軸の-方向に移動 */ case H case h exTx = exTx - 5.0; break; /* L, l :x軸の+方向に移動 */ case L case l exTx = exTx + 5.0; break; /* J, j :y軸の+方向に移動 */ case J case j exTy = exTy + 5.0; break; /* K, k :y軸の-方向に移動 */ case K case k exTy = exTy - 5.0; break; default break; } } void joystick(unsigned int ButtonMask, int x, int y, int z) { if(10 x) printf("右"),exTy = exTy - 5.0; if(x -10) printf("左"),exTy = exTy + 5.0; if(10 y) printf("上"),exTx = exTx - 5.0; if(y -10) printf("下"),exTx = exTx + 5.0; if(ButtonMask 1) printf("△"); if(ButtonMask 2) printf("○"); if(ButtonMask 4) printf("×"); if(ButtonMask 8) printf("□"); if(ButtonMask 16) printf("L2"); if(ButtonMask 32) printf("R2"); if(ButtonMask 64) printf("L1"); if(ButtonMask 128) printf("R1"); if(ButtonMask 256) printf("START"); if(ButtonMask 512) printf("SELECT"); glutPostRedisplay();/* 画面再描画 */ } void idle(void) { glutForceJoystickFunc();/* これを追加 */ } 今後のプログラム予定 タグのトラッキング(ロボットのヘッドで追従・未検出時は探索もしくはニュートラル) ロックオン、シューティング的な何かw
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ここを編集 1993年12月公開。 監督 今沢哲男 原作 景山民夫 脚本 岡本喜八 キャラクター設計 大倉雅彦 作画監督 大倉雅彦、濱洲英喜 作画監督補佐 松本淳、細田守 美術監督 山本二三 美術監督補佐 谷口淳一、千田国広 ハーモニー 吉池隆司、大原盛仁 色彩設計 辻田邦夫 撮影監督 細田民男 編集 花井正明 編集補佐 西山茂 編集助手 後藤正浩 ネガ編集 麻生芳弘、津留洋子 音響監督 本田保則 録音 波多野勲、鈴木義和 音響効果 今野康之 記録 原芳子 音楽 ニック・ウッド 助監督 廣嶋秀樹、渡邉正彦 制作進行 境宗久 アニメーション制作 東映動画 ■関連タイトル VHS Coo 遠い海から来たクー Coo 遠い海から来たクー オリジナル・サウンドトラック ニュータイプ100%コミックス 前田真宏 遠い海から来たCOO 上 Newtype garden stories COO―遠い海から来たクー 原作小説 景山民夫/遠い海から来たCOO 角川文庫 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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ziloolti /// / ギアレバー zilo\olti \ 16 palsaa klel \
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11月 2005年 ロール http //www.getchu.com/soft.phtml?id=170961 175 :名無したちの午後 [sage] :2005/11/25(金) 06 13 03 ID DsQviKYq0 SchoolFestaの幼馴染は中々良いよ。物語の途中にその幼馴染 視点が入るんだけど、そこで主人公との馬鹿カップルを妄想して 一人でニヤニヤしているころなたんが結構可愛かった。 183 :名無したちの午後 [sage] :2005/11/25(金) 10 09 16 ID DsQviKYq0 SchoolFestaのころなクリア。テンプレにあわせると、 「王同近朝来約ポン」ってところか。 175のプレイ中感想を書いた後に、 同時に書いたシャッホーみたいな展開がやってきて、正直かなり動揺したんだがw、 基本的に流血修羅場に成る事は無く、幼馴染ががむばって主人公のハートを射止める 明るい話にもっていってくれたので、俺としては結構楽しかったです。 王道幼馴染ものが好きな人にははずしはしないかと 196 :名無したちの午後 [sage] :2005/11/26(土) 01 37 30 ID lXBIuLVk0 情報乙。他に買うものが無かったからSchoolFesta買ってきたよ。 報告どおりころな視点良いね。小奈美の日記には及ばないけど、 ああいうのが好きなひとには結構良いとおもう。 しかし二回目のエッチでアナルはやりすぎだと思いますた。 200 :名無したちの午後 [sage] :2005/11/26(土) 18 45 45 ID E9W1tMp30 お、SchoolFestaがなかなかイイか。 チェックしてたんだけど、名前がスクイズに 似ていたので血の惨劇を垣間見そうで様子見してんだよな。 明日、買ってきます。 205 :名無したちの午後 [sage] :2005/11/27(日) 08 00 45 ID Yt+e9qJq0 スクフェスクリア。主人公ところなの約束のシーンにわらた。 「あの時から私って振られていてたんだ」 と自嘲するころなたんが可愛かったです。
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MOD名 Toolrack 最新ver 2.0.1 前提MOD MinecraftForge 601+ 消費BlockID数 1 消費ItemID数 0 DLリンク DropBox 概要 仕様 不具合 更新履歴ver2.0.1 ver2.0.0 ver1.0.1 ver1.0.0 アイテムリスト 概要 アイテム展示用の飾り棚を追加するMod. アイテムを持った状態で右クリックで設置, 何も持たない状態でラックを右クリックするとアイテム回収になる. 仕様 ツール以外のアイテムも展示可能 不具合 FFMの蜂など一部のアイテムが適切に描画されない 更新履歴 +... ver2.0.1 描画方式がFancyのときに描画されない不具合を修正 一部のアイテムが異なるアイテムを描画していた不具合を修正 ver2.0.0 1.5.1に対応 ver1.0.1 不適切なレシピを修正. ver1.0.0 実装 アイテムリスト 名称 レシピ 説明 ツールラック(Toolrack) 材料 各種木材のハーフブロック×6木製のツールラック4種 材料 木製ツールラック×1, 染料×1色つきのツールラック
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version Steam v.5.1.51 DLC/Cakes and Cookiesで使用するケーキ型の一覧 ケーキ型は全てCookbayアプリ(ゲーム内スマホの右上のアプリ)から注文できる。注文して10秒後に配達され、キッチン右奥のドアから受け取ることができる。 一部のケーキ型は、BPを支払ってアンロックしないと購入できない。 日本語モードだとトーラスの焼き型(中)の名前が長方形のケーキ型(中)になっている誤植あり(Steam v5.1.51) 日本語モードだと三角形の焼き型の名前がドーナツ状の焼き型になっている誤植あり(Steam v5.1.51) ケーキ型 + ケーキ型一覧 BPは、その焼き型をアンロックするのに必要なBPの量。 個別容量は、その焼き型に1層分、または1個分入れるのに必要な生地の量。個別分量は、生地の種類に依らず一定。 全体容量は、その焼き型に満杯まで生地を入れるのに必要な生地の量。 分量は、その焼き型に満杯まで生地を入れたときにできる菓子の分量。満杯にしなかったときの菓子の分量は、大体(満杯にした時の分量×焼いた層の数÷層の最大値)になる。 No. ケーキ型 BP 値段(B) 個別容量(mL) 層数/個数 全体容量(mL) 分量 その他 1 ドーナツの焼き型 0 65 48 6個 288 1×6個 穴が開いてないタイプ 2 ミニドーナツの焼き型 25 60 8 24個 192 0×24個 3 ドーナツの焼き型 25 65 36 6個 216 1×6個 穴が開いているタイプ 4 ハート型の焼き型 0 75 110 8層 880 18 5 ハート型のケーキ型(中) 0 75 36 8層 288 7 6 ハート型のケーキ型(小) 0 60 25 8層 200 4 7 ハート型のクッキー用の焼き型 0 65 12 12個 144 0.25×12個 8 大きなハート型のクッキー用の焼き型 25 75 48 6個 288 1×6個 9 六角形の焼き型 0 75 100 8層 800 17 10 六角形のケーキ型(中) 0 75 42 8層 336 6 11 六角形のケーキ型(小) 0 60 12 8層 96 2 12 ローフ型 25 75 121 8層 968 20 13 ローフ型(中) 25 75 40 8層 320 8 14 小さなキャセロールの焼き型 25 60 24 8層 192 4 15 長い焼き型 0 75 27 8層 216 7 16 長方形のケーキ型(中) 25 75 18 8層 144 4 17 長方形のケーキ型(小) 25 60 8 8層 64 2 18 長いクッキー用の焼き型 25 75 24 8個 192 0.5×8個 19 楕円形の焼き型 25 75 24 8層 192 6 20 楕円形のケーキ型(中) 25 75 16 8層 144 3 21 楕円形のケーキ型(小) 25 60 8 8層 64 2 22 楕円形のクッキー用の焼き型 25 65 12 12個 144 0.25×12個 23 トーラスの焼き型 0 75 81 8層 648 14 中央に穴が開いている丸い焼き型 24 長方形のケーキ型(中) 25 75 36 8層 288 6 トーラスの焼き型(中)の誤植 25 チューブケーキ型(小) 25 60 20 8層 160 3 26 丸い焼き型 0 75 132 8層 1056 20 27 円形のケーキ型(中) 25 75 48 8層 384 8 28 小さな丸い焼き型 25 60 25 8層 200 5 29 丸いクッキー用の焼き型 0 65 12 12個 144 0.25×12個 30 四角い焼き型 0 75 144 8層 1152 24 31 正方形のケーキ型(中) 25 75 64 8層 512 11 32 小さな四角い焼き型 25 75 25 8層 200 5 33 四角いクッキー用の焼き型 25 65 12 12個 144 0.25×12個 34 星型の焼き型 0 75 90 8層 720 15 35 星型のケーキ型(中) 25 75 30 8層 240 6 36 星型のケーキ型(小) 25 75 16 8層 128 3 37 星型のクッキー用の焼き型 0 75 12 12個 144 0.25×12個 38 大きな星型のクッキー用の焼き型 0 65 48 6個 288 1×6個 39 タルトの焼き型 0 75 144 3層 432 9 40 ドーナツ状の焼き型 25 75 56 8層 448 9 三角形の焼き型の誤植 41 三角形のケーキ型(中) 25 75 30 8層 240 5 42 三角形のケーキ型(小) 25 60 12 8層 96 2 43 月餅の焼き型1 25 60 36 12個 432 1×12個 44 月餅の焼き型2 25 60 36 12個 432 1×12個 45 月餅の焼き型3 25 60 36 12個 432 1×12個 備考 ゲーム開始時にキッチンにあるケーキ型は以下の通りフードプロセッサーの横にハート型の焼き型1個、ドーナツの焼き型(穴が開いてないタイプ)1個 コンロの左に四角い焼き型1個 オーブンの前に丸い焼き型1個、星型の焼き型1個、ハート型のクッキー用の焼き型2個 アイシング/フロスティングのディスペンサーの下にハート型の焼き型1個、星型の焼き型1個、六角形の焼き型1個、長い焼き型1個
https://w.atwiki.jp/left4dead/pages/65.html
Coopしようぜ! 初心者の方へ はじめに キャンペーンのすすめ→Coopのマナー 初心者の方へ Left 4 Deadは初心者のみのオンラインプレイでも楽しめるように作られています。 ですから、このページに書いてあることをそのまま鵜呑みにする必要はありません。 おっかなびっくりマップを探索して、死亡フラグをたてまくるのは楽しいものです。 「こういうふうに考えるひとも居る」ということだけ知っておきましょう。 ただし、「足を引っ張られるのを嫌う人」も当然いるので、そういう人にいきなり撃たれたり、追放投票をされても仕方がないということは覚えておきましょう。 はじめに Left 4 Deadのキャンペーンは一人遊んでも面白い。 リアル友人と二人で、画面分割しても面白い。 でも、XboxLiveで4人でプレイするのが一番面白い! だけど、自分が足を引っ張ったり、他の人に目一杯足を引っ張られたらどうしよう? なんも不安になることはない。 このページを見て、Coopのなんたるかを勉強すれば、君も今日から出演者だ! キャンペーンのすすめ キャンペーンモードでは、次にやるべき目標はTIPSとして表示されるため、ゲームを始めてプレイする人間でも、大抵の場合はなんとかなる。 初めてのチャプターでは、次に進むべき場所がわからなくなることもあるかもしれないが、君がいくら道に迷おうと、AIは決して文句を垂れないので安心だ。 むしろ、各チャプターで一度道に迷ってみるほうがいいだろう。 なぜなら、このゲームのアイテム配置場所はある程度決まっているが、そこにアイテムがあるかどうかは、ゲームをリスタートするたびに変わってしまう。 つまり、たった一回プレイした程度では、マップのどこにアイテムが置かれるかは把握出来ず、何度も繰り返しプレイすることで、ようやく『アイテムのありそうな場所』を覚えられるってこと。 実際、買ってから100時間以上プレイした古参兵ですら、ちょっとした小部屋に置いてある鎮痛剤を見逃すことだって珍しくない。 このように、何度も繰り返しプレイすることが大事なこのゲームでは、一人で遊ぶときだって、全く無駄な時間にはならない。 もしFPSに不慣れなら、イージーからゲームをスタート。 腕に自信があるならノーマルへ、チャレンジャーならアドバンス。 君がWitchにぶたれて喜ぶマゾヒストなら、禁断のエキスパートへ。 →Coopのマナー
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/4978.html
CooDoo’sをお気に入りに追加 CooDoo’sのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット CooDoo’sの報道 gnewプラグインエラー「CooDoo’s」は見つからないか、接続エラーです。 CooDoo’sとは CooDoo’sの75%は犠牲で出来ています。CooDoo’sの10%は勢いで出来ています。CooDoo’sの10%は株で出来ています。CooDoo’sの4%は罠で出来ています。CooDoo’sの1%は毒電波で出来ています。 CooDoo’s@ウィキペディア CooDoo’s Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ CooDoo’s このページについて このページはCooDoo’sのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCooDoo’sに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。