約 32,130 件
https://w.atwiki.jp/nijyura/pages/62.html
元々はオートマトンの開発から派生した技術 事故や病気、戦場での負傷などで欠損した身体を機械仕掛けの偽りの身体で補う技術 動力は装着者の魔力や動力用精霊石
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/1097.html
1. 恐芦戦争における出来事。リンク先にて解説。 2. 1の様子を目の当たりにしたロザリア人画家であるオース・フーネットが描いた油彩画。本記事にて解説。 『ロザリア占領』オース・フーネット作 油彩画 概要 恐芦戦争にて、オソロシア人民共和国に対しロザリアは一切抵抗出来ず重要都市が次々に占拠されていった。そのうちの一つであるマリネには、当時非常に有名な画家であったオース・フーネットが療養していた。マリネの市街地が破壊され、街の中心部にオソロシア軍によって占領の軍旗が掲げられたのを目の当たりにしたフーネットは、その様子を油彩画に描き、『ロザリア占領』の題で公表した。 その後 その後フーネットはフェーヴル美術館に本作を寄贈した。フーネットの作であるため当然展示され、話題となったものの、これをよく思わない人間が1人いた。そう、ロザリー•ド•エールである。全く抵抗出来ずに敗北したのは国の黒歴史である上に全てロザリーの責任(メタ的にもロザリーが彼氏の家にスマホを忘れたのが原因)であるため、この戦争の記憶が後世に強く残ってしまうことは望ましくなかったのである。 そのため、フェーヴル美術館へ撤去依頼をしている。しかし、聞き入れられ無かった為に軍隊を動員し、本作の回収を試みた。しかしながら、内通者がいたために作戦決行日がバレており、オソロシア軍が事前に遠隔操作で爆破出来る爆弾を仕込んだ贋作とすり替えていたため、ロザリア軍に死者1名負傷者10名を出した。これにも関わらず学習能力のないロザリーはこれを10回に渡って続け、合計で死者30人負傷者200人以上を出した。現在はワスクモ歴史博物館に飾られている。
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5試合50イニングを投げ通し、合計52個の三振を奪ったスタミナ無類の剛速球投手。右足を負傷しながら投げ通した精神力も抜群。 <甲子園優勝投手物語>
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特徴 ダメージ系除去対策として最有力の「エリナ 防御しながら攻撃」に象徴されるバランスのもう1つの「硬さ」を象徴するキャラ。 第4弾以降「アレイン ハリケーンフューリー」を始めとする非ダメージによる除去手段が増えて来ているものの、 「ニクス 灼熱焔弾」などのダメージによる除去手段を無効化できる「エリナ 防御しながら攻撃」や「エリナ 槍で防御」の 有用性は落ちていない。これは「相手の状態によらず『低コストで』カードを除去することができる」カードがダメージ系除去カードに集中している ことによると考えられる。 上記対策カードを維持する事が難しくなる為、これ以外のカードが注目される事が少ないが、「エリナ 捕獲して攻撃」や 「エリナ カラミティバインド」を用いてフィニッシャーとして活躍することも可能。レイナよりも警戒される事が少ない為、 うまく試合の流れをコントロールし奇襲を仕掛けていきたい所だ。 対策 基本的には「エリナ 防御しながら攻撃」への対策が、そのままエリナへの対策に繋がると言える。 「アレイン ハリケーンフューリー」や「イルマ ブラックローズ」などスピード系のカードを使うことが 分かりやすい対策となる。またバランス中心の混合デッキでは、このカード自体が貴重なアタッカーとなる為、 防御力が 50 を超えるカードをブロッカーに採用することで攻撃の手を止め、こちら側の回避能力を持つアタッカーの 時間を稼ぐ戦術も有効と言える。 一方マスターとしてのエリナと戦う場合には、アクティブカードを満載にし、ライフ3に仕込まれた「エリナ 捕獲して攻撃」が 出たとたんに連打してくるデッキや、「エリナ カラミティバインド」からの反撃を狙うなど、奇襲を仕掛けてくるケースが散見される。 またライフには相手をロールする効果のカードが仕込まれている可能性が高い。戦術として頭の片隅に入れておこう。 新カード考察(第6弾) 「エリナ カラミティバインド」は、同じバランス系のコントロールデッキへの牽制となり得る注目の1枚。 また「エリナ 悪巧みをする」は効果は控えめではある物の、長期戦を狙う事ができる環境にはよく効くカードと言える。 「エリナ 防御しながら攻撃」だけとは言わせないだけのカードプールは揃いつつある。 エリナカード一覧 No カード名 111 エリナ 捕獲して攻撃 112 エリナ 挑発 113 エリナ ワイヤー縛り 114 エリナ 足払い 115 エリナ 顔ひっかき 116 エリナ 防御しながら攻撃 117 エリナ ボディを負傷 118 エリナ 飛びずさり、腸詰めを食べる 119 エリナ 基本の構え・大跳躍 120 エリナ キック 121 エリナ 武器を拾う 122 エリナ 足を負傷 123 エリナ 腕を負傷 124 エリナ 下段スイング 125 エリナ ジャンプアタック 126 エリナ 槍で防御 127 エリナ バランスを崩す 128 エリナ 突き 322 エリナ 呪言をささやく 323 エリナ 上段スイング 324 エリナ 頭に直撃 325 エリナ 背後をとる 430 エリナ 姉妹の絆 431 エリナ 迎撃 432 エリナ トラップに誘い込む 433 エリナ 身をかがめる 434 エリナ 体をかわす 435 エリナ 打たれてバランスを崩す 576 エリナ カラミティバインド 577 エリナ 悪巧みをする 578 エリナ かわす 579 エリナ 紙一重でかわす 580 エリナ 登場 P007 エリナ ノックダウン P023 エリナ しゃがみこむ P041 エリナ2Pカラー 基本の構え P053 エリナ 胴をかすめる
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勝尾武士(かつお たけし) 性別…男 身長…178cm 年齢…20代前半 体形…標準。非戦闘員の中では鍛えている方。 配色…髪(緑) 瞳(黒緑) 肌(色白) 所属…ザイエン軍 情報処理部隊 隊長補佐 口調 基本的に敬語。 一人称 僕 他人称 君、貴方、○○さん、階級 性格 博愛主義のデレツン(デレ9:ツン1)で、身内にも他人にも甘く、困っている人や面倒事を放っておけないタイプ。 基本的にいい人で、困ったり焦っている表情は見せても怒る事は殆ど無く、沸点は異常なほどに高い。 ただ、かなり近い身内のみに時々現れるツンを見ると、実は腹黒なのではないかという疑いもある。 (今のところ彼のツンに一番遭遇しているのは陸上進撃部隊のギンさん。) 密かな悩みは…… 名前を「かつおぶし」と間違われる事があまりに多すぎた為に、愛称で呼ばれているんだと自分に言い聞かせていたら、間違われても訂正をし忘れるようになってしまった事。 紹介 名前の通り元々は武士として育ったが、性格上人を傷つける事をあまり好まない為に、普段は戦闘をしなくても済む情報処理部隊に所属している。 上司であるハクヒ隊長の補佐をするのが彼の主な仕事だが、頼まれたら断れない性格の為か、軍内の各所で仕事を押し付けられている彼を目撃する事が出来る。 他の軍人に対するよりも特にハクヒ隊長に優しくしている節があり、それが上司である事を除いても明らかな為に、密かにロリコン疑惑が浮上しているとかしてないとか。 実の所、ハクヒ隊長に対して武士として忠誠を誓っており、 その為……ただの隊員にも関わらず、隊長の補佐をするという名目でハクヒ隊長と共に上層部にも出入りしていた事がある。だが、他の隊長方にとっても居ると何かと便利な為、今では補佐という名目が無くても上層部のお茶汲み係として定着してきている。 お茶汲みをしている為に総隊長方との交流も多いが、ただの人間なので時々総隊長からのスキンシップで負傷している事がある。本人曰く「名誉の負傷」。 過去にギンさんや的野隊長と3人でキャラを立てようと一家属性にチャレンジした事もあったが、結局普通の枠から出られなかったらしい。 ギンさんとは同期の仲、的野隊長は憧れの人生の先輩。 趣味は家事と内職で、仕事が無い時はよく手遊びのように内職をしている。 普段から上層部や近しい人間を中心に、割烹着を着用してお茶や手料理を振舞う姿が度々目撃されており、最近は性格も相まってか一部では「オカン」や「お母さん」などと呼ばれているらしい。 ツッコミ時の武器は主に給仕用のおぼん。 一見普通の眼鏡に見えるそれはよく見ると薄い色付き眼鏡で、過去に目を負傷した際に強い光に弱くなってしまったので、特殊なレンズが入った眼鏡を使用している。 反乱軍過激派に俺様な兄が居るらしい。 (master…かつお武士) キャラクターメモ ※キャラに関するちょっとした補足、追加部分、メモ、他軍人さんとの関係図などをメモするのにお使いください 名前 コメント
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英雄スキル アイコン スキル名 説明 種類 研究場所 skill_o_01.jpg 筋骨強化 レベルが上がるごとに、我軍のDEFが3%増加します。 アクティブ 魔法の塔 skill_o_02.jpg 凶暴化 レベルが上がるごとに、近距離ATKが1.5%増加します。 アクティブ 魔法の塔 skill_o_03.jpg 戦闘本能 レベルが上がるごとに、接近戦部隊の移動速度が1.5%増加します。 アクティブ 魔法の塔 skill_o_04.jpg 戦闘経験 レベルが上がるごとに、英雄の戦闘経験値が1%増加します。 パッシブ 魔法の塔 skill_o_05.jpg 怒号 レベルが上がるごとに、敵ユニットのDEFが2%減少します。 アクティブ 魔法の塔 skill_o_06.jpg 資源略奪 レベルが上がるごとに、城内の資源産出量が3%増加します(黄金以外) パッシブ 魔法の塔 skill_o_07.jpg 強制訓練 レベルが上がるごとに、ユニット訓練にかかる時間が2%減少します。 パッシブ 魔法の塔 skill_o_08.jpg 全速行軍 レベルが上がるごとに、移動部隊の移動SPDが3%増加します。 パッシブ 魔法の塔 skill_o_09.jpg 強化生命力 レベルが上がるごとに、負傷ユニットの治療にかかる時間を2%減ります。守城を行なう英雄に必須のスキルです。 パッシブ 魔法の塔 種族スキル ※副城でもスキルの習得は可能となっておりますが、副城は他のプレイヤーに占領される恐れがございますのでご注意ください。 アイコン スキル名 説明 種類 研究場所 蛮族の猛攻 レベルが上がるごとに、近距離ATKが0.8%増加します。オーク英雄が率いるオークユニットに適応。 パッシブ 軍神の塔 野蛮な行軍 レベルが上がるごとに、移動部隊の移動SPDが3%増加します。オーク英雄が率いるオークユニットに適応。 パッシブ 軍神の塔 蛮族の破壊 レベルが上がるごとに、2回攻撃率0.3%、兵力上限が0.4%増加。オーク英雄が率いるオークユニットに適応。 パッシブ 軍神の塔 筋骨強化 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 900 81 99 50 41 0 36 0 我軍のDEFが3%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.1 兵舎 Lv.1 英雄の塔 Lv.1 2 我軍のDEFが6%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.2 3 8100 729 891 446 365 5 39 00 我軍のDEFが9%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.3 4 我軍のDEFが12%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.4 5 我軍のDEFが15%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.5 6 32400 2916 3564 1782 1458 23 12 00 我軍のDEFが18%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.6 7 我軍のDEFが21%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.7 8 我軍のDEFが24%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.8 9 我軍のDEFが27%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.9 10 我軍のDEFが30%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.10 凶暴化 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 1000 90 110 55 45 0 40 0 近距離ATKが1.5%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.1 兵舎 Lv.1 英雄の塔 Lv.1 2 近距離ATKが3%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.2 3 近距離ATKが4.5%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.3 4 近距離ATKが6%増加します。 5 近距離ATKが7.5%増加します。 6 近距離ATKが9%増加します。 7 近距離ATKが10.5%増加します。 8 近距離ATKが12%増加します。 9 近距離ATKが13.5%増加します。 10 近距離ATKが15%増加します。 戦闘本能 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 1000 90 110 55 45 0 40 00 接近戦部隊の移動速度が1.5%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.1 兵舎Lv.4 英雄の塔 Lv.1 2 接近戦部隊の移動速度が3%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.2 3 接近戦部隊の移動速度が4.5%増加します。 4 接近戦部隊の移動速度が6%増加します。 5 接近戦部隊の移動速度が7.5%増加します。 6 接近戦部隊の移動速度が9%増加します。 7 接近戦部隊の移動速度が10.5%増加します。 8 接近戦部隊の移動速度が12%増加します。 9 接近戦部隊の移動速度が13.5%増加します。 10 接近戦部隊の移動速度が15%増加します。 戦闘経験 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 800 72 88 44 36 0 32 0 英雄の戦闘経験値が1%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.1 兵舎 Lv.1 英雄の塔 Lv.1 2 4000 440 306 180 220 2 00 00 英雄の戦闘経験値が2%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.2 3 9000 990 810 405 495 6 16 40 英雄の戦闘経験値が3%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.3 4 16000 1760 1440 720 880 11 20 0 英雄の戦闘経験値が4%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.4 5 英雄の戦闘経験値が5%増加します。 6 英雄の戦闘経験値が6%増加します。 7 英雄の戦闘経験値が7%増加します。 8 英雄の戦闘経験値が8%増加します。 9 英雄の戦闘経験値が9%増加します。 10 英雄の戦闘経験値が10%増加します。 怒号 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 1000 90 110 55 45 0 40 00 敵ユニットのDEFが2%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.1 兵舎 Lv.4 英雄の塔 Lv.1 2 敵ユニットのDEFが4%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.2 3 敵ユニットのDEFが6%減少します。 4 敵ユニットのDEFが8%減少します。 5 敵ユニットのDEFが10%減少します。 6 敵ユニットのDEFが12%減少します。 7 敵ユニットのDEFが14%減少します。 8 敵ユニットのDEFが16%減少します。 9 敵ユニットのDEFが18%減少します。 10 敵ユニットのDEFが20%減少します。 資源略奪 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 650 59 72 36 29 0 26 0 城内の資源産出量が3%増加します(黄金以外) 建築 魔法の塔 Lv.1 英雄の塔 Lv.1 2 城内の資源産出量が6%増加します(黄金以外) 建築 魔法の塔 Lv.2 3 5850 644 527 263 322 4 04 50 城内の資源産出量が9%増加します(黄金以外) 建築 魔法の塔 Lv.3 4 城内の資源産出量が12%増加します(黄金以外) 建築 魔法の塔 Lv.4 5 城内の資源産出量が15%増加します(黄金以外) 建築 魔法の塔 Lv.5 6 23400 2106 2574 1287 1053 16 45 20 城内の資源産出量が18%増加します(黄金以外) 建築 魔法の塔 Lv.6 7 城内の資源産出量が21%増加します(黄金以外) 建築 魔法の塔 Lv.7 8 城内の資源産出量が24%増加します(黄金以外) 建築 魔法の塔 Lv.8 9 城内の資源産出量が27%増加します(黄金以外) 建築 魔法の塔 Lv.9 10 城内の資源産出量が30%増加します(黄金以外) 建築 魔法の塔 Lv.10 強制訓練 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 1100 99 121 61 50 0 44 0 ユニット訓練にかかる時間が2%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.1 英雄の塔 Lv.1 2 1600 176 144 72 88 0 48 00 ユニット訓練にかかる時間が4%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.2 3 3600 396 324 162 198 2 30 40 ユニット訓練にかかる時間が6%減少します。 建築 魔法の塔 Lv.3 4 ユニット訓練にかかる時間が8%減少します。 5 ユニット訓練にかかる時間が10%減少します。 6 ユニット訓練にかかる時間が12%減少します。 7 ユニット訓練にかかる時間が14%減少します。 8 ユニット訓練にかかる時間が16%減少します。 9 ユニット訓練にかかる時間が18%減少します。 10 ユニット訓練にかかる時間が20%減少します。 全速行軍 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 400 36 44 22 18 0 16 0 移動部隊の移動SPDが3%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.1 英雄の塔 Lv.1 2 1600 176 144 72 88 0 48 00 移動部隊の移動SPDが4%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.2 3 3600 396 324 162 198 2 30 40 移動部隊の移動SPDが5%増加します。 建築 魔法の塔 Lv.3 4 移動部隊の移動SPDが6%増加します。 5 移動部隊の移動SPDが7%増加します。 6 移動部隊の移動SPDが7.5%増加します。 7 移動部隊の移動SPDが8%増加します。 8 移動部隊の移動SPDが8.5%増加します。 9 移動部隊の移動SPDが9%増加します。 10 強化生命力 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 800 72 88 44 36 0 32 0 負傷者治療にかかる時間が1%減少します。守城のためには必須です。 建築 魔法の塔 Lv.1 闘技場 Lv.1 英雄の塔 Lv.1 2 3200 352 288 144 176 1 36 00 負傷者治療にかかる時間が2%減少します。守城のためには必須です。 建築 魔法の塔 Lv.2 闘技場 Lv.2 3 負傷者治療にかかる時間が3%減少します。守城のためには必須です。 4 負傷者治療にかかる時間が%減少します。守城のためには必須です。 5 負傷者治療にかかる時間が%減少します。守城のためには必須です。 6 負傷者治療にかかる時間が%減少します。守城のためには必須です。 7 負傷者治療にかかる時間が%減少します。守城のためには必須です。 8 負傷者治療にかかる時間が%減少します。守城のためには必須です。 9 負傷者治療にかかる時間が%減少します。守城のためには必須です。 10 負傷者治療にかかる時間が20%減少します。守城のためには必須です。 蛮族の猛攻 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 オーク英雄が持つオーク近距離兵の攻撃力が0.8%増加 軍神の塔Lv.1 2 オーク英雄が持つオーク近距離兵の攻撃力が1.6%増加 軍神の塔Lv.1 3 オーク英雄が持つオーク近距離兵の攻撃力が2.4%増加 軍神の塔Lv.1 4 オーク英雄が持つオーク近距離兵の攻撃力が3.2%増加 軍神の塔Lv.1 5 オーク英雄が持つオーク近距離兵の攻撃力が4%増加 軍神の塔Lv.1 6 オーク英雄が持つオーク近距離兵の攻撃力が4.8%増加 軍神の塔Lv.1 7 オーク英雄が持つオーク近距離兵の攻撃力が5.6%増加 軍神の塔Lv.1 8 オーク英雄が持つオーク近距離兵の攻撃力が6.4%増加 軍神の塔Lv.1 9 オーク英雄が持つオーク近距離兵の攻撃力が7.2%増加 軍神の塔Lv.1 10 オーク英雄が持つオーク近距離兵の攻撃力が8%増加 軍神の塔Lv.1 野蛮な行軍 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 オーク英雄が持つオーク兵のフィールド移動速度が3%増加 軍神の塔Lv.1 2 オーク英雄が持つオーク兵のフィールド移動速度が%増加 軍神の塔Lv.1 3 オーク英雄が持つオーク兵のフィールド移動速度が6%増加 軍神の塔Lv.1 4 オーク英雄が持つオーク兵のフィールド移動速度が8%増加 軍神の塔Lv.1 5 オーク英雄が持つオーク兵のフィールド移動速度が10%増加 軍神の塔Lv.1 6 オーク英雄が持つオーク兵のフィールド移動速度が12%増加 軍神の塔Lv.1 7 オーク英雄が持つオーク兵のフィールド移動速度が14%増加 軍神の塔Lv.1 8 オーク英雄が持つオーク兵のフィールド移動速度が16%増加 軍神の塔Lv.1 9 オーク英雄が持つオーク兵のフィールド移動速度が18%増加 軍神の塔Lv.1 10 オーク英雄が持つオーク兵のフィールド移動速度が20%増加 軍神の塔Lv.1 蛮族の破壊 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 20000 2000 2000 1000 1000 0 0 2 オーク英雄が持つオーク兵の2回攻撃率0.3%、兵力上限が0.4%増加 建築 軍神の塔 Lv.1 アイテム 野蛮の象徴×1 2 25000 2500 2500 1250 1250 0 0 2 オーク英雄が持つオーク兵の2回攻撃率0.6%、兵力上限が0.8%増加 アイテム 野蛮の象徴×1 3 31000 3100 3100 1550 1550 0 0 2 オーク英雄が持つオーク兵の2回攻撃率0.9%、兵力上限が1.2%増加 アイテム 野蛮の象徴×1 4 0 0 2 オーク英雄が持つオーク兵の2回攻撃率1.2%、兵力上限が1.6%増加 アイテム 野蛮の象徴×1 5 46000 4600 4600 2300 2300 0 0 2 オーク英雄が持つオーク兵の2回攻撃率1.5%、兵力上限が2%増加 アイテム 野蛮の象徴×1 6 55000 5500 5500 2750 2750 0 0 2 オーク英雄が持つオーク兵の2回攻撃率1.8%、兵力上限が2.4%増加 アイテム 野蛮の象徴×1 7 65000 6500 6500 3250 3250 0 0 2 オーク英雄が持つオーク兵の2回攻撃率2.1%、兵力上限が2.8%増加 アイテム 野蛮の象徴×1 8 76000 7600 7600 3800 3800 0 0 2 オーク英雄が持つオーク兵の2回攻撃率2.4%、兵力上限が3.2%増加 アイテム 野蛮の象徴×1 9 0 0 2 オーク英雄が持つオーク兵の2回攻撃率2.7%、兵力上限が3.6%増加 アイテム 野蛮の象徴×1 10 0 0 2 オーク英雄が持つオーク兵の2回攻撃率3%、兵力上限が4%増加 アイテム 野蛮の象徴×1 誤りなどがありましたら書き込んでいただけたら助かります。 取りあえず作ってみました -- 名無しさん (2009-11-15 18 09 32) 瞬歩の移動速度は移動距離のことです -- 名無しさん (2009-12-28 13 27 43) 名前 コメント
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拡張効果:虚空蔵求聞持法 1.《†功徳》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:シーン終了時に自身が受けている「軽傷」と「重傷」を合計で3点回復する。軽傷2点、重傷1点のように自由に振り分けて良い。また、[ダメージ軽減:呪魔(ランク)]のバフを常に受けている。 解説:常に御仏の加護を受けている。 2.《†光明真言》 必要ML:3 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:周 効果:対象に魔術攻撃を行う。〈魔術〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈灼熱〉〈神聖〉属性 攻撃力:2d10+[ランク×2] 解説:金剛界五仏の加護を得て、怪異を祓う光明を放つ真言。 3.《†帝釈天真言》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象に魔術攻撃を行う。〈魔術〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈電撃〉〈神聖〉属性 攻撃力:2d10+[ランク×2] 解説:帝釈天の持つ金剛杵の雷の力を借り受ける。 4.《†不動明王火界呪》 必要ML:2 コスト:疲労2 技能:魔術 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:自身が装備している武器、もしくは素手を「属性:〈灼熱〉〈神聖〉」に変更し、攻撃力と〈呪魔〉を含めた全ての防御力に[ランク+1]する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はシーン終了まで持続する。 備考:〈呪魔〉属性を含む攻撃の命中判定に対してリアクションを行う時、《†不動明王火界呪》の効果を受けた武器、素手の命中判定に使用する技能でリアクションを行っても良い。 解説:不浄なるものを焼き清める不動明王の炎を武器に纏わせる。 5.《†孔雀明王真言》 必要ML:1 コスト:疲労2 技能:魔術 タイミング:いつでも 射程:至近~近 対象:単 効果:対象が受けている任意のデバフを一つ回復する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。 解説:苦痛を取り除く孔雀明王の加護を与える。 6.《†心頭滅却》 必要ML:1 コスト:疲労2 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 射程:- 対象:自身 効果:自身が受けた攻撃の負傷表を参照する時に使用する。そのダメージを[ランク÷2(端数切捨て)]+2点軽減し、更に負傷表を任意にひとつずらすことが出来る。この効果は1ラウンドに2回まで使用することが出来る。 解説:雑念を振り払い、艱難辛苦を乗り越える。 7.《†梵天霊験》 必要ML:2 コスト:軽傷1 技能:魔術 タイミング:効果参照 射程:至近~近 対象:単 効果:対象が使用する「対象:単」の効果を「対象:周」に変更する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:御仏の悟りを周生に広めた梵天の力を借り受ける。 8.《†仁王力士護法》 必要ML:2 コスト:重傷1 技能:魔術 タイミング:負傷決定ステップ 射程:至近~近 対象:周 効果:対象が受ける攻撃の最終的なダメージを半分(端数切捨て)として処理する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。 解説:仁王力士の加護を借り受ける。 9.《†覚者の加護》 必要ML:3 コスト:致命傷1 技能:魔術 タイミング:いつでも 射程:- 対象:自身 効果:自身はあらゆるダメージとデバフ、効果を受けなくなる。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を得る。この効果は使用したメインプロセス、クリンナッププロセス、セットアッププロセスのいずれかが終了するまで持続し、1シナリオに1回まで使用できる。 解説:御仏の加護を借り受け、悟りの一端を識ることで世界のあらゆる法則から解き放たれる。 10.《†ソロエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:《†心頭滅却》の効果に「防御無視の効果を受けない」を追加する。 解説:ソロスタイルの時に有効。《†心頭滅却》の効果を強化する。 11.《†バディエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:バディ 効果:異なるエンゲージにいるバディをカバーリングした際、自身が移動しなくても良い(通常通り移動しても良い) この効果によって異なるエンゲージのバディをカバーリングした時、同時に同じエンゲージのキャラクターを一人カバーリングしても良い。最終的なダメージは攻撃を受けた人数倍して算出する。 解説:バディスタイルの時に有効。御仏の加護でバディを守る。 12.《†サポートエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:協調者 効果:《†不動明王火界呪》が協調者にも使用可能となる。 解説:「人造体:装魂具」を取得している時のみ使用可能。協調者に不動明王の加護を与える。
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EP用モーフシート 名前:ルビー・ジュエル PL名:らいらい モーフ種類:フュリー 性別:女の子 外見年齢:10歳 能力値 認 運 直 反 社 身 意 適正修正 +5 +5 +15(25) +20(30) +5 適正最大値:30/身体のみ35 行動修正値:+2(3) 移動速度:4/20(歩) 耐久値:55 負傷基本値:11 装甲 2/3 特性/長所/短所(+20/-10) サイズ減少(-10):耐久値-5、小さい特性を取得 小さい(0):このモーフを対象にした命中判定-10、サイズが合っていない武具の扱いに-20修正 卓越した適性-身体力(+20):身体力の適正最大値+10 インプラント/改良/改造 バイオウェア 基本バイオ改造(フュリー基本):バイオモーフ基本 毒物濾過(フュリー基本):ありとあらゆる生化学毒物に対して安全 バイオ繊維装甲-軽装-:2/3の装甲、防具と累積 アドレナリン噴出(高価/5000):負傷1個無視、一時的に反射+10 神経化学強化(フュリー基本):行動値+1 筋肉強化(高価/5000):身体力+5 体内時間調整(手頃/1000):睡眠時間2時間に減少、起床は一瞬 新陳代謝浄化(手頃/1000):口臭、汗の匂いが消え、老廃物の匂いも減少 ウナギウェア(安価/250):電源供給ができショック・グローブと同等の効果 内分泌腺制御(高価/5000):感情への介入への抵抗に+30、虚偽テストに+20、負傷1個無視 フェロモン強化(安価/250):適切な相手との適切な社交技能テストに+10修正 気温耐性(安価/250):-30度から60度(セ氏)まで快適に過ごせる 方向感覚(安価/250):方位磁石いらず 反響定位(安価/250):いわゆるソナー 強化視覚(フュリー基本):視覚に対する知覚テスト全てに+20 強化聴覚(安価/250):聴覚に対する知覚テスト全てに+20 強化嗅覚(安価/250):嗅覚に対する知覚テストや察知テストに+20 直観像記憶(安価/250):いわゆる完全記憶能力 超言語力(安価/250):言語習得時間1/3に減少。知らない言語の解釈を試みる時に+10の修正 超計算力(安価/250):計算の関わるテストに+30修正 器用な尻尾(安価/250):1.5 メートルの尻尾、身体技能テストに+10 サイバーウェア メッシュ接続(フュリー基本):脳内コンピューターやったね 皮質スタック(フュリー基本):エゴ保存、魂の格納庫 強化骨格(高価/5000):耐久値と身体力に+5 反射強化(巨額/20000):反応力が+10 され行動値が+1 サイバーリム・プラス*2(高価*3/15000):背中から生える外腕、身体力+10、取り外し可能 閃光耐性(安価/250):閃光無効 電感覚(安価/250):電場を知覚、電子機器の分析や修理や改造に関わるテストに+10 テラ線照射機(安価/250):服やプラスチックや木や石や複合素材やセラミックを事実上透視できる アクセス・ジャック(低額/50):首に接続端子 記憶力強化(安価/250):完全記憶能力の更なる強化、2分から20分で特定情報の補正ができる マルチタスク(高価/5000):行動フェイズごとに精神的行動やオンライン行動に使える追加の2複雑行動を得る、けど行動+するものと併用不可 ナノウェア 医療機(安価/250):負傷1個無視、回復速度上昇、医学的停滞状態に変更できる ナノファージ(手頃/1000):ナノドラッグやナノ毒物に対する免疫 オラクル(手頃/1000):集中していないことによる知覚テスト修正を打ち消し、推理テストに+10、記憶関連のテストに+30 スキルウェア(高価/5000):スキルソフトを最大100まで使用できる。 呼吸細胞(手頃/1000):4時間まで息を止めることができ、耐久値が+5 スキンリンク(手頃/1000):お肌の触れ合い通信 腕部道具(手頃/1000):機械の部品の修理や改造や錠前破りや警報システムの無力化や応急手当てに+20 肉体彫刻(安価/250):黄金比率に色々調整 体臭変更(安価/250):甘い薔薇の体臭、ただし新陳代謝浄化がある為香りはかなり薄い 外見描写 エキゾチックな褐色の肌にアルビノのように赤い瞳と白髪を兼ね備えた少女。 Aカップのちっぱいで秘所は僅かに生えかけ 肩甲骨の間にハードポイントが埋め込まれており二本の真っ黒な人工腕(サイバーリムプラス)を接続できる。 追加腕は長く大きいため、小柄な体の生活補助にも利用できる。 設定 ハイパーコーポ「スキンセティック」製の幹部が作り上げた試作品のフュリーカスタム「ジュエル」のルビー&サファイアモデル このモーフに宿っているエゴ「ルビー」が製作者である『お父様』から逃げ出す為に、色々とサイバーウェアを追加してカスタムした一品 生半可な戦闘用シンセモーフより金が掛かっている
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2010年1月2日 インド・アーンドラ・プラデーシュ州 寺院での祭典中に門の開閉音に驚きパニックになった象が観衆に突っ込みます これにより6人が負傷し、寺院の一部が損壊しました
https://w.atwiki.jp/dnd4th/pages/136.html
TORG キャンペーン用キャラクター。 歌う流星 ( Singin Commet ) キャラクタークラス スタレンジャーのオプタント 出身コズム/アクシオムレベル リビングランド 魔法: 0 社会: 7 信仰: 24 技術: 7 能力値 敏捷度 : 9 筋力 : 8 耐久力 : 9 知覚 : 11 知力 : 8 魅力 : 9 精神力 : 12 運動限界値 疾走 ( 敏捷度 ) 9 = 60m ( 上限 10 = 100m ) 水泳 ( 敏捷度 ) 6 = 15m ( 上限 6 = 40m ) 跳躍 ( 敏捷度 ) 3 = 4m ( 上限 3 = 4m ) 登はん ( 筋力 ) 2 = 2.5m ( 上限 2 = 2.5m ) 重量挙げ ( 筋力 ) 8 = 40kg ( 上限 9 = 60kg ) 飛翔 ( 敏捷度 + 2 ) 11 = 150m ( 上限 11 = 150m ) 技能レベル&基本値 技能名 レベル 能力基本値 技能基本値 間合い : 2 敏捷度 9 = 11 回避 : 3 = 12 格闘 : 3 = 12 隠れ身 : 1 = 10 飛翔 : 1 = 10 ------------------------------------------------------------------------ トリック : 2 知覚 11 = 13 方位感覚 : 1 = 12 ------------------------------------------------------------------------ 威圧 : 2 知力 8 = 10 芸術 ( 音楽 ) : 1 = 9 サバイバル : 1 = 9 ------------------------------------------------------------------------ 挑発 : 2 魅力 9 = 11 ------------------------------------------------------------------------ 威嚇 : 1 精神力 12 = 13 祈念 : 7 = 19 信教 ( ケタ・カルズ ) : 7 = 19 リアリティ◎ : 2 = 14 奇跡リスト 奇跡名 アクシオム コミュ 難易度 範囲 持続 詳細 アースクエイク 14 16 15 視界 集中 局地的な地震が発生し、対象一人とその周囲 3 メートル以内のキャラクターは、難易度との差分 + 13 のダメージと、転倒の効果を受ける。 インクリースド・ストレンクス 23 10 15 接触 1シーン 対象は、成功レベルに応じ、筋力が + 1 / + 2 / + 5 / + 7 / + 10 上昇する。 インクリースド・タフネス 23 10 12 接触 1シーン 対象は、KO やショックで気絶しなくなる。また、7 レベル負傷を受けるまで死亡することはない。効果終了後、KO やショックは通常通りに影響するようになる。また、4 レベル以上の負傷を受けている場合、《 耐久力 》 + 10 の治療判定を行い、成功すれば3 レベル負傷に、失敗すれば死亡する。 インスパイア 12 8 14 音声 N/A 奇跡執行者とその仲間達は、ショックと KO を癒し、カードを 1 枚引くことが出来る。 ウィークン 14 10 17 接触 1時間 対象となった敵は、奇跡執行者より与えられたダメージを決定する際、オーズの欄を参照しなければならない。 キル・テクノロジー 22 7 14 本文 1時間 奇跡執行者を中心に、半径 150m にある技術アクシオム 7 以上のアイテムは機能しなくなる。リアリティ・バブルを張ることではこの効果を回避出来ない。 コーズ・ペイン 21 9 18 接触 delayed 触れた者に、〈 信教 〉 達成値分の物理ダメージを与える。その際、対象の耐久力を - 3 してダメージを決定する (アーマーは無効 ) ハイトンド・デクスタリティ 23 8 15 接触 1シーン 対象は、成功レベルに応じ、敏捷度が + 1 / + 2 / + 5 / + 7 / + 10 上昇する。 フィアー 12 10 14 音声 N/A 対象となった敵は、精神力か 〈 信教 〉 のロールを行う。そのロールが、この奇跡の 〈 信教 〉達成値に満たなかった敵は、ラウンドの最後に恐怖により戦闘の場から逃走する。この効果は、モラル崩壊の効果と同様、奇跡執行者やその味方にダメージを与えれば解除される。 ブレイブリィ 14 8 15 接触 集中 対象は、恐怖やモラル崩壊の効果を受けないと共に、高揚状態と同様に、振り足しが可能となる。 フレイム・オーラ 15 16 15 自身 100 秒 奇跡執行者は激しい炎を纏う。 ブレス 9 10 14 接触 1時間 対象は、指定された能力値が、+ 1 / 成功レベル上昇する。 ブースト・ダメージ 13 12 15 自身 100秒 格闘ダメージに、〈 信教 〉 レベルを加える。 ラヴァ・ストーム 17 10 19 視界 1ラウンド 目標の足元の地面から溶岩を噴出させ、24 + ロールボーナス分のダメージを与える。溶岩はすぐに引き、冷え固まる。 ヒーリング ( 儀式 ) 6 11 17 接触 N/A 対象は、ショックと KO が癒され、加えて、成功レベル毎に負傷 1 レベル分が治る。この効果は、1 日 1 回しか受けられない。 フィースト ( 儀式 ) 7 10 18 音声 1週間 〈 信教 〉 + 3。加えて、耐久力が + 1 / 成功レベル上昇する。