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EP用モーフシート 名前:白姫 PL名:アルファ モーフ種類:ゴースト 性別:女の子 外見年齢:ローティーン 能力値 認知 運動 直感 反射 社交 身体 意思 適正修正 +5 +10 +15(25) +20 +5 適正最大値:30/身体のみ25 行動修正値:+2 移動速度:4/20(歩) 耐久値:45 負傷基本値:9 装甲 0 特性/長所/短所(+0/-10) サイズ減少(-10):耐久値-5、身体力の最大が25に減少。小さい特性を取得 小さい(0):このモーフを対象にした命中判定-10、サイズが合っていない武具の扱いに-20修正 インプラント/改良/改造 バイオウェア 基本バイオ改造(ゴースト基本):バイオモーフ基本 カメレオン皮膚(ゴースト基本):全裸の場合、最大潜入テストに+20 アドレナリン噴出(高価/5000):負傷1個無視、一時的に反射+10 筋肉強化(高価/5000):身体力+5 体内時間調整(手頃/1000):睡眠時間2時間に減少、起床は一瞬 新陳代謝浄化(手頃/1000):口臭、汗の匂いが消え、老廃物の匂いも減少 内分泌腺制御(高価/5000):感情への介入への抵抗に+30、虚偽テストに+20、負傷1個無視 フェロモン強化(安価/250):適切な相手との適切な社交技能テストに+10修正 気温耐性(安価/250):-30度から60度(セ氏)まで快適に過ごせる 強化視覚(ゴースト基本):視覚に対する知覚テスト全てに+20 超言語力(安価/250):言語習得時間1/3に減少。知らない言語の解釈を試みる時に+10の修正 超計算力(安価/250):計算の関わるテストに+30修正 握力パッド(ゴースト基本):登攀+30 サイバーウェア メッシュ接続(ゴースト基本):脳内コンピューター 皮質スタック(ゴースト基本):魂の格納庫 強化骨格(高価/5000):耐久値と身体力に+5 反射強化(巨額/20000):反応力が+10 され行動値が+1 サイバーリム・プラス(高価*1.5/7500):尾てい骨から生えるメタル蛇のような尻尾、身体力+5 テラ線照射機(低額/50):服やプラスチックや木や石や複合素材やセラミックを事実上透視できる アクセス・ジャック(低額/50):首に接続端子 記憶力強化(安価/250):完全記憶能力の更なる強化、2分から20分で特定情報の補正ができる マルチタスク(高価/5000):行動フェイズごとに精神的行動やオンライン行動に使える追加の2複雑行動を得る、けど行動+するものと併用不可 ナノウェア 医療機(安価/250):負傷1個無視、回復速度上昇、医学的停滞状態に変更できる ナノファージ(手頃/1000):ナノドラッグやナノ毒物に対する免疫 オラクル(手頃/1000):集中していないことによる知覚テスト修正を打ち消し、推理テストに+10、記憶関連のテストに+30 スキルウェア(高価/5000):スキルソフトを最大100まで使用できる。 腕部道具(手頃/1000):機械の部品の修理や改造や錠前破りや警報システムの無力化や応急手当てに+20 肉体彫刻(安価/250):黄金比率に色々調整 外見描写 真っ白な肌に身長より長い濡烏の髪 麻呂眉と垂れ目な愛らしい少女。尾てい骨のあたりからは蛇の尻尾を模したメタルテイルが伸びている 設定 白姫が隠居するときに1から設計させた特注のカスタムモデル シルフを基礎とするつもりだったが、規定の運動能力をクリアできず。 ゴーストを基礎として再設計した為、外見は黄金比率とは言えずよくいる可愛いレベルで収まっている。 ただしメンテナンスや燃費や費用対効果は一切考えられていない趣味の一品
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サブタイトル 【野郎は遅刻】正直キツネと嘘つき狼【怒りの女子会】 紹介 初めこそは占い師3COと、他の村と変わらないスタートをしたが、 まさかの真占い師凸ケアさらに村人の凸死そして初回襲撃霊能抜き、その上狩人襲撃で噛みたい放題。 まさか真占い師がすでにいないなんて思いたくない村の面々は、悪い狼に騙されていく。 そして村側を不憫に思った狐も正直にCOした挙句、狼たちに吊られてしまうのだった…。 あらすじ 人狼の噂を聞きつけて集まる村人たち。 そう、初めこそはしっかりと集まっていたのだ。 しかし突然起こってしまう謎の流行り病。 そして度重なる遅刻………。 それは全員野郎の仕業だった。 時間にルーズな野郎共にキレる女子達。 夜明け後の女子会で、野郎共はどれだけディスられるのだろうか………。 ↓ネタバレ 勝敗 狼勝利 作戦 村側の作戦 共有片1stCO 共有片潜伏、5日目遺言CO 占師一斉CO 霊能2nd遺言CO 狼側の作戦 狼占い師騙り 狂人占い師騙り 紳士噛み RPP 狐の作戦 潜伏 5日目正直CO 狂人への占いトラップ 村の詳細 エントリー開始時刻〜エントリー締め切り時刻 2013/08/14 20 23 21〜2013/08/14 20 28 45 処刑内訳 ▼村陣営×4回、▼狐×1 襲撃内訳 ▲ニッツ、▲村陣営×5回 人口推移 1日目 村村村村村村共共占霊狩狂狐狼狼狼 2日目 村村村村共共占霊狩狂狐狼狼狼 3日目 村村村共共占狩狂狐狼狼狼 4日目 村村村共共狩狂狐狼狼狼 5日目 村村共共狂狐狼狼狼 6日目 村村共狂狼狼狼 エピローグ 共狂狼狼狼 占い内訳 ◉村陣営×2回 狩人護衛内訳 ⌘狼×3回 名言・名場面 村娘アリシア【狐CO】 負傷兵アレフ「ヒーローの条件…最後まで立っていることだ!全員でヒーローになろうぜ!」 初回襲撃霊能噛み 凸死しそうな真占いを紳士噛み 花屋メルの遺言 羊飼いルカ【少女リーアは狼】 迷言・迷場面 負傷兵アレフ【フライングジャミング】 負傷兵アレフによる羊飼いルカのCNシチミを「チヂミ」呼び 初回吊投票の票割れ 真占い師男爵リヒターの遅刻COと凸死 3日目の女子会 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2nd襲撃 何度転生したのだろうか。特に話題に触れられることもなく逝ってしまったのだった。 旅人サンジ 人狼 生存 CNチロ。るろうにサンジ。紳士的なござる口調で、真っ白白な考察を出すがその正体は実は人狼。最後まで疑われることなく生き延びたのだった。「シチミが…チジミを…許容した…!!」 負傷兵アレフ 人狼 生存 CN海。人狼勢の参謀的存在。吊り先などを上手くコントロールし、順調に村側を吊り上げて行くが、紳士噛みの提案もしていた。「ヒーローの条件…最後まで立っていることだ!全員でヒーローになろうぜ!」 パン屋ルーク 共有 生存 初参加だが相方花屋の背中を見て大きく成長していく。初めから偽物の羊飼と青年を疑っておりなかなかに勘の鋭い共有だった「わたしが成長できたのも、マコさんがいたからでした!ありがとうございました!!!」 青年ヴァル 狂人 生存 狼と共に占い師を騙っていた青年。羊飼を狼と信じていたが、狂人のため皆から攻撃され可哀想な事に。最後も狼のドSっぷりでPPすらさせてもらえなかったが、間違いなく影の功労者である。「なんで皆して僕をいじめるんですか!」 羊飼ルカ 人狼 生存 CNシチミ(チジミ)。真が凸ったのを良い事に占い師を順調に騙る。3日目朝は人狼の野郎共が来なかったために一人で猛り狂っていたのだった。「チジミは真チジミは真チジミは真チジミは真チジミは真…」 シスターリン 霊能 3rd襲撃 太い考察をした挙句、吊り少年を反対したために狼に危険視され初回の襲撃でやられてしまう。しかもその正体は霊能で、灰ログでの狼予想もドンピシャだったために生きていたら大活躍だったのだろう。「一昨日から霊界はシスターが荒しておきましたよ」 少年アルト 村人 3rd吊り 真占い師に白出しされていたにも関わらず真占い師が来なかったことなどで吊られる羽目になってしまった村人。吊られる直前の言葉に村が混乱に陥った。「あーあー、おわったわー」 木こりヨゼフ 狩人 5th襲撃 白出しされていたためにさっさと襲撃されてしまった狩人。狼もまさか狩人とは思っていなかった。が、やはり木こりも真占凸の被害者で間違いないだろう。「名もいらぬ 光りもいらぬ このヨゼフが望むものは 拳の勝利!」 男爵リヒター 占師 4th吊り 真占い師であったが、初日一斉COで遅刻。挙句の果て3日目から全く来ずに凸ケアとして吊られてしまうのだった。「ルネッサーンス!!!」 司書カエデ 村人 7th吊り 素村のベテランで挙動不審な口調だが最後まで頑張った村人。最後まで羊飼を信じていたが、最終的にRPPで何故か吊られてしまうのだった…。「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!!」 雑貨屋マリ 村人 7th襲撃 最後まで羊飼吊りを提案していた村人。しかし多勢に無勢状態で希望が通らず襲撃されてしまった。最後の展開は狼もひやひやしていた。「女性を待たせる男性は嫌われます!」 花屋メル 共有 6th襲撃 初の共有だったが初戦のパン屋を見事に育て上げたお姉さん。共有勢は意外と占い師を偽視していたが、こちらも真凸の被害者である…。「あっ、まずい、跡部様に祈り忘れた……」 少女リーア 村人 5th吊り 純粋に頑張っていたのに、突然羊飼に黒出しされてしまう可哀想な少女。黒塗りされるわ、対抗の青年は沈黙するわでRPを捨てるほどに恐ろしい展開だった。「素村です…素村なんです……」 村娘アリシア 狐 6th吊り 村人を騙す事に心を痛め、狂人が占って来たところから狐CO。しかし実際は真占い師はすでにおらず、結局うまいこと吊られてしまうのだった…。「狐COするのだ」 画家ロイス 村人 2nd凸 プロローグでちょっとしゃべったっきり、消息が絶えたのだった…。「やり終えるまでは死ねないよ」 各賞選出 ベストRP賞 旅人サンジ ベストライヤー賞 旅人サンジ、羊飼ルカ プリティ賞 少女リーア ダンディ賞 負傷兵アレフ 白ログキング 雑貨屋マリ 灰ログキング 雑貨屋マリ 青ログキング シスターリン 赤ログキング 負傷兵アレフ ベスト考察賞 雑貨屋マリ 村側MVP 花屋メル 人外MVP 負傷兵アレフ 総合MVP 作ってみました~^^お好きにどうぞ~w -- (チジミ) 2013-09-04 12 51 21 わーいシチミー!ありがとう! -- (ござる) 2013-09-10 09 49 54 わーい!直したいところとかあったらどうぞwww -- (チジミ) 2013-09-16 23 36 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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557 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/20(月) 12 50 51.52 ID RWB/Ta4f0 [2/3] そもそもそういう手合いって、エネミーや他のPCにケチをつけはしても 「というわけで俺のPCを自主的に弱体化しますね」とは言わないんだよなぁ ふしぎふしぎ 559 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/20(月) 14 14 10.66 ID jhLXh6tp0 [3/3] 557 弱体化されても困るぞw 実際に居たんだが 「僕のキャラは片目を負傷して眼帯をしています。命中値を半分にしますね」 やめてくれ!お前メインファイターだろ! 説得して命中戻させた まあTRPG2回目くらいの初心者だから数値の意味が分かってなかったんだが 560 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/20(月) 14 32 11.03 ID srJemtln0 [2/7] 片目を負傷して眼帯をしています。命中値を半分 心眼で補って命中値は元通り! すばらしい スレ399
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オプションとは銃器・防具に付加される追加能力の事です。 追加能力を整える事で戦闘を更に有利に持っていく事ができます。 オプションの法則 オプションには大きく2種類あります。 1つは「動的オプション」、報酬の銃器・防具に付加されるものはこれです。 動的オプションはオプション項目及び値のブレが発生します。 1つは「静的オプション」、特定カテゴリの銃器・防具に固定値として付加されるものです。 現在確認されている静的オプションは以下の通り 戦闘と支援タイプの防具に「射撃ダメージ」OP ガトリング系統の銃器に「吸収率」OP 基本的に動的オプションが最大2つ、静的オプションが1つ付けられます。 また、付けられるオプションにも防具タイプや銃器によって一定の法則があります。 オプション項目一覧 反映される項目はステータスを参照 基本能力系統 OP略称 効果 値 最大HP HP上限を増加させる ~ 潜在HP 潜在HP上限を増加させる ~ スタミナ スタミナ上限を増加させる ~ 吸収率 吸収率を上げる。銃器に付いている場合、構えている間全体に影響する ~ 射撃ダメージ系統 OP略称 効果 値 射撃ダメ 射撃ダメージ系統の能力(単発攻撃力・殺傷力)を増加させる ~ 殺傷力 殺傷力を増加させる ~ 射撃能力系統 OP略称 効果 値 射撃能力 射撃能力系統の能力(発射弾数/秒・反動制御・リロード)を増加させる ~ 連射力 発射弾数/秒を増加させる ~ リロード リロード時間を短縮させる ~ 生存能力系統 OP略称 効果 値 生存能力 生存能力系統の能力(HP回復量/秒・HP回復周期・スタミナ回復量/秒)を増加させる ~ 負傷防止 該当部位の負傷防止度を増加させ、負傷防止率を増加させる ~ 回復力 HP回復量/秒・スタミナ回復量/秒を増加させ、HP回復周期を短縮させる ~ 運用能力系統 OP略称 効果 値 運用能力 運用能力系統の能力(装填弾数・交換速度・集弾率・待機時間短縮)を増加させる ~ 装弾拡張 装填弾数を増加させる ~ 交換加速 交換速度を増加させる ~ 集弾力 集弾率を増加させる ~ クールタ 待機時間短縮を増加させる ~ その他 OP略称 効果 値 貫通力 生物貫通率・物体貫通率を増加させる ~ 致死遅延 致死時間を増加させる ~ 過熱耐久 ガトリングガンの過熱度上限を上げる ~ 集中力 集弾力・待機時間短縮の複合? ~ 名前
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#shadowheader 【】内はスキル製作レベル。 ※型紙・図面の残りの使用回数 30(共通) []内は装備可能種族。 H:人間(Human) E:エルフ(Elf) G:ジャイアント(Giant)(武器によって二刀流可能) 修理NPC(修理費は1P当たり) 90% ファーガス,エイレン 95% ネリス,オスラ,ニッカ,メレス,タウネス,ウォヴォカ 98% アイデルン 売却は基本性能での売却価格。 2006年7月6日のアップデートで、モンスターが基本性能が変化した武器をドロップするようになりました。 詳細は「装備/武器」の『性能が変化した武器』を参照。 製作可能 [#ccf3f0a8] 【鍛冶 D】[HEG]片手斧 [#o6c728f9] 【鍛冶 B】[HEG]ハンマー [#ya64d8dd] 【鍛治 A】[G]ブロードアックス [#w53dd4d5] 【鍛冶 9】[HEG]メイス [#gf6bfa3e] 【鍛冶 7】[HEG]ビペンニス [#m0f80883] 【鍛冶 7】[G]モーニングスター [#d433b5c9] 【鍛冶 7】[G]アイアンメイス [#kb01bf1a] 【鍛冶 4】[G]ウォーリアアックス [#f7409d9c] 製作不可 [#o1f6b86e] [HEG] 木の棒 [#w740f480] [HEG] 太い木の棒 [#m88243cc] [HEG] 棍棒 [#r299d263] [G] 練習用グレートモール (○○のアイリ) [#o76d1b88] [G] 折れた丸太 [#ya91c81f] [G] グレートモール [#q341acc4] [G] バトルハンマー [#d859ac97] [HEG]おもちゃのハンマー [#x477353f] [HEG] ルィエフェイシェ紫蝶 [#zaaa876a] コメントフォーム [#d942d2c0] 製作可能 【鍛冶 D】[HEG]片手斧 実用性があり耐久度の高い武器。クリティカル率も高く、急所を狙った攻撃に効果的。 図面:ギルモア(10,000G) 素材:アイアンインゴット×2,ブロンズインゴット×2 仕上:安い革×1,太い糸×1 消費スタミナ:1.4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1【着用NPC】トレイシー 攻速 遅い Hit数 2打 攻撃 7~28 耐久 13 負傷率 0%~0% クリティカル 20% バランス 35% UG 5 販売先 エイレン(1,890G)/ファーガス,オスラ,ウォヴォカ(2,100G) 入手先 幼いポイズンゴブリン,ポイズンゴブリン, インプ, 釣り(イメンマハ・ケオ島)サンドワーム(G1耐久+ドロップ補正), キア上級D パルー雪花結晶D 褒賞 修理 90% 29G / 95% 291G / 98% 757G 売却 443G 染色メモ A:斧刃(金属) B:不可 C:不可 詳細ページ 装備/武器/鈍器類/片手斧 【鍛冶 B】[HEG]ハンマー 攻撃力の幅が広くバランスも悪いが、強力な最大攻撃力でカバーする。 ※鈍器二刀流可能 図面:ギルモア(22,000G) 素材:アイアンインゴット×3,ブロンズインゴット×2 仕上:高級革×1,細い糸×2 消費スタミナ:1.4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1 攻速 遅い Hit数 2打 攻撃 3~50 耐久 14 負傷率 0%~0% クリティカル 12% バランス 35% UG 5 販売先 エイレン(2,790G)/ネリス,オスラ,ニッカ,タウネス(3,100G)/タウネス(ジャイアント支持2,790G)/(ルーカス秘密商店(6,200G) 入手先 ポイズンコボルド,レッドコボルド,オーガ戦士(suff オーガ)ゴーレム(ケオ島 全赤色)褐色トナカイ,幼い灰色トナカイ,灰色トナカイ,幼い赤角トナカイ,火山イノシシサンドワーム(基本耐久25),巨大ワニ(基本耐久21)バリ一般D 褒賞,イリア発掘宝箱,メイズ通常D 褒賞,あり地獄宝箱(耐久25)キア下級ハード報酬(耐久24) 修理 90% 41G / 95% 414G / 98% 1,077G 売却 574G 染色メモ A:柄頭(金属) B:柄(金属) C:不可 詳細ページ 装備/武器/鈍器類/ハンマー 【鍛治 A】[G]ブロードアックス とても大きな片刃斧。斧の刃の幅がとても大きく敵に致命傷を与えそうだが、一度振り回すと止められないくらい重そうだ。 ※両手装備 図面:イエティ(ドロップ) 素材:アイアンインゴット×7,ブロンズインゴット×7 仕上:普通の革×2,高級革×2,組紐×2 消費スタミナ:2.5 attachref縦4×横2 攻速 とても遅い Hit数 2打 攻撃 6~72 耐久 12 負傷率 0%~0% クリティカル 18% バランス 37% UG 5 販売先 なし(内部価格 1万7,250G) 入手先 現状鍛冶作成のみ 修理 90% 248G / 95% 1,750G / 98% 3,958G 売却 ??G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/鈍器類/ブロードアックス 【鍛冶 9】[HEG]メイス 放射状の鉄をしっかりと固定してある短い鈍器。棍棒の一種とも言える。 ※鈍器二刀流可能 ※『武器コレクションシリーズVol.1』収集対象 図面:グール(ドロップ) 素材:アイアンインゴット×2,ブロンズインゴット×2,シルバーインゴット×2 仕上:高級革×2,細い糸×2 消費スタミナ:1.4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1 攻速 遅い Hit数 2打 攻撃 6~55 耐久 14 負傷率 0%~0% クリティカル 15% バランス 35% UG 5 販売先 アイデルン,ニッカ,タウネス(4,750G)/タウネス(ジャイアント支持4275G) 入手先 サハギンウォーリア, サイクロプス[青色](レアカラー 金), 亡霊砂漠戦士(強)キア中級D 褒賞,イリア発掘宝箱,地下迷路(耐久20)幼い白トナカイ,白トナカイ 修理 90% 63G / 95% 634G / 98% 1,493G 売却 730G 染色メモ A:柄頭(金属) B:柄(金属) C:不可 詳細ページ 装備/武器/鈍器類/メイス 【鍛冶 7】[HEG]ビペンニス 他の武器に比べ原始的な方法で作られた、戦闘用の両刃斧。 ※『武器コレクションシリーズVol.1』収集対象 図面:ホローナイト(ドロップ) 素材:アイアンインゴット×2,ブロンズインゴット×2,シルバーインゴット×2 仕上:高級革×2,組紐×2 消費スタミナ:1.4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横2 攻速 遅い Hit数 2打 攻撃 12~28 耐久 12 負傷率 0%~0% クリティカル 25% バランス 35% UG 5 販売先 アイデルン(6,000G) 入手先 サイクロプス(レアカラー 金),ゴールドマスクゴースト,デザートドラゴン(基本耐久18) イリア発掘宝箱 修理 90% 86G / 95% 866G / 98% 1,847G 売却 818G 染色メモ A:斧刃(金属) B:不可 C:不可 詳細ページ 装備/武器/鈍器類/ビペンニス 【鍛冶 7】[G]モーニングスター 先端にとげが打ち込まれた鉄球がついた鈍器。当たったらものすごく痛そうだ。 ※鈍器二刀流可能 図面:タウネス(33,000G),ライオン(ドロップ) 素材:アイアンインゴット×3,シルバーインゴット×3 仕上:高級革×2,組紐×2 消費スタミナ:1.4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1 攻速 普通 Hit数 3打 攻撃 12~33 耐久 14 負傷率 0%~0% クリティカル 22% バランス 35% UG 5 販売先 タウネス(5,630G)/タウネス(ジャイアント支持5,067G) 入手先 地下トンネル宝箱(耐久+3品) 修理 90% 75G / 95% 752G / 98% 1,646G 売却 790G 染色メモ A:鉄球部・持ち手(金属) B:鉄球の棘部・柄(金属) C:不可 詳細ページ 装備/武器/鈍器類/モーニングスター 【鍛冶 7】[G]アイアンメイス 鋼鉄でできた球状の先端が印象的なメイス。一般のメイスより2倍は重いため、相当な力の持ち主でなければその性能を十分に発揮することはできない。 ※鈍器ニ刀流可能 図面:タウネス(39,000G) 素材: 仕上: 消費スタミナ attachref縦3×横1 攻速 遅い Hit数 2打 攻撃 6~58 耐久 13 負傷率 0%~0% クリティカル 12% バランス 38% UG 5 販売先 タウネス(5,800G)/タウネス(ジャイアント支持G) 入手先 修理 90% G / 95% G / 98% G 売却 G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/鈍器類/アイアンメイス 【鍛冶 4】[G]ウォーリアアックス 熟練した戦士の戦闘経験を元にして作った両手斧。小さな刃で相手の攻撃を牽制し、大きな刃で攻撃する。 斧の弱点である突きは、両刃の間に槍先を付けて補完した。 ※両手装備 図面:タウネス(54,000G),イエティ(ドロップ),ライオン(ドロップ) 素材:アイアンインゴット×6,ブロンズインゴット×3,シルバーインゴット×3 仕上:普通の革×4,組紐×2 消費スタミナ:2.5 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横2 攻速 遅い Hit数 3打 攻撃 20~43 耐久 14 負傷率 0%~0% クリティカル 15% バランス 40% UG 5 販売先 タウネス(1万5,820G)/タウネス(ジャイアント支持1万4,238G) 入手先 地下トンネル宝箱(耐久+3品),オスラ箱(耐久19) 修理 90% 211G / 95% 1,524G / 98% 3,416G 売却 1,582G 染色メモ A:斧刃(金属) B:柄(金属) C:不可 詳細ページ 装備/武器/鈍器類/ウォーリアアックス 製作不可 [HEG] 木の棒 使い勝手がよく、誰でも簡単に扱える武器。 消費スタミナ:? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1【着用NPC】デイアン 攻速 普通 Hit数 3打 攻撃 2~8 耐久 5 負傷率 0%~0% クリティカル 13% バランス 45% UG 5 販売先 エイレン(45G)/ファーガス,ニッカ,ウォヴォカ(50G) 入手先 老いたミミック, ミミック, グレイトミミック, キングミミック, トレジャーミミックコウモリ, 巨大コウモリ, 黒クモ, 巨大クモポイズンゴブリン, ゴールドゴブリン黒オオカミ, 白オオカミ, 幼い褐色ダイアウルフ, 褐色ダイアウルフ, 黒ダイアウルフ白ダイアウルフ, 青ダイアウルフ, 赤黒ダイアウルフ, ブラックサキュバス, アークリッチ,釣り 修理 90% 1G / 95% 11G / 98% 29G 売却 25G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/鈍器類/木の棒 [HEG] 太い木の棒 最大攻撃力は高いがバランスが悪い。一撃で敵を倒せる威力のあるスキルと一緒に使うと効果的。 消費スタミナ:0.6 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1 攻速 遅い Hit数 2打 攻撃 1~45 耐久 6 負傷率 0%~0% クリティカル 10% バランス 18% UG 5 販売先 エイレン(45G)/ネリス,オスラ(75G) 入手先 灰色オオカミ, 幼い白ダイアウルフ, コボルドアーチャー, 幼い褐色ヒグマ, 褐色ヒグマ幼い赤ヒグマ, 赤ヒグマ, 幼い黒ヒグマ, 赤黒ヒグマ、ビートルウルフキア一般D 褒賞, キア下級D 褒賞,アークリッチ, 釣り 修理 90% 1G / 95% 10G / 98% 26G 売却 50G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/鈍器類/太い木の棒 [HEG] 棍棒 木を削って作った重い棍棒。安定した攻撃力があり、殴られた相手は硬直する。 ※鈍器二刀流可能 消費スタミナ:0.3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横1【着用PC】ロナ 攻速 とても遅い Hit数 3打 攻撃 0~19 耐久 14 負傷率 0%~0% クリティカル 10% バランス 25% UG 5 販売先 エイレン(540G)/ファーガス,オスラ,ニッカ,ウォヴォカ(600G) 入手先 ゴールドゴブリン, ジャッカル, ウッドジャッカル, 巨大ジャッカル 幼い褐色ワーグ, マンモス,アークリッチ, 釣り 修理 90% 8G / 95% 80G / 98% 208G 売却 192G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/鈍器類/棍棒 [G] 練習用グレートモール (○○のアイリ) 精霊アイリが宿った武器。装備ウィンドに入れた後にマウスで右クリックするとアイリと会話することができる。 アイリはジャイアントの村周辺について色々しっているので、何かわからないことがあれば聞いてみよう。 ※両手装備 消費スタミナ:1.0 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横2 攻速 普通 Hit数 2打 攻撃 10~46 耐久 20 負傷率 0%~0% クリティカル 5% バランス 55% UG -- 販売先 入手先 メルエルから貰う(ジャイアントキャラのみ) 修理 90% 5G / 95% 50G / 98% 130G 売却 不可 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/鈍器類/初心者用精霊鈍器 [G] 折れた丸太 強い力によって折られた丸太。簡単に振り回すことができ武器としても使用できる。 ※両手装備 消費スタミナ:1.2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横1 攻速 早い Hit数 3打 攻撃 0~22 耐久 3 負傷率 0%~0% クリティカル 5% バランス 32% UG 5 販売先 なし(内部価格 227G) 入手先 ピシスフィールド上の一部の木を折って入手,パルー遺跡D報酬 修理 不可 売却 0G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/鈍器類/折れた丸太 [G] グレートモール 大きな木槌のような鈍器。木でできているので、あまり力がなくても振り回すことができる。 ※両手装備 消費スタミナ:1.0 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横2 攻速 普通 Hit数 2打 攻撃 8~46 耐久 12 負傷率 0%~0% クリティカル 5% バランス 53% UG 5 販売先 タウネス(2,750G)/タウネス(ジャイアント支持2,475G) 入手先 イエティ、巨大ライオン(基本耐久18にドロップ補正),地下トンネル宝箱 修理 90% 39G / 95% 396G / 98% 1,032G 売却 532G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/鈍器類/グレートモール [G] バトルハンマー 巨大なハンマー。熟練した戦士といえども簡単には振り回すことはできなさそうだ。 しかし振り回した時の破壊力は想像を超える。 ※両手装備 消費スタミナ:2.0 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横2 攻速 とても遅い Hit数 2打 攻撃 16~60 耐久 16 負傷率 0%~0% クリティカル 25% バランス 15% UG 5 販売先 タウネス(1万4,570G)/タウネス(ジャイアント支持1万3,113G) 入手先 レッドドラゴン(基本耐久21) 修理 90% 182G / 95% 1,348G / 98% 2,992G 売却 1,457G 染色メモ A:鎚頭・持ち手(金属) B:柄(金属) C:不可 詳細ページ 装備/武器/鈍器類/バトルハンマー [HEG]おもちゃのハンマー 『マビノギ3周年感謝キャンペーン』 2007年4月17日メンテナンス後 ~ 5月29日メンテナンス前 →装備/イベント/春 [HEG] ルィエフェイシェ紫蝶 台湾アリササーバーのルィエフェイシェがデザインした扇。古風な雰囲気を漂わせる美しい扇だが、攻撃力は逸品。 ※鈍器二刀流可能 消費スタミナ: attachref縦2×横2 攻速 普通 Hit数 3打 攻撃 5~30 耐久 12 負傷率 0%~0% クリティカル 15% バランス 38% UG 5 販売先 オスラ(5,800G) 入手先 修理 90% 83G / 95% 837G / 98% 1,809G 売却 803G 染色メモ A:盤面・中骨・房(通常) B:親骨(通常) C:盤面の模様(通常) 詳細ページ 装備/武器/鈍器類/ルィエフェイシェ紫蝶 コメントフォーム 最大が高く最低が低いため、バランス80にできないとダメージが安定しにくい。そんな中メイスは改造にてバランスが大きく上昇、最大ダメも悪くない、貼り付け難易度が高めである荒いESが最初から付いた状態で入手しやすい、等の理由にて他と一線を画す性能を有している。また刀剣類と比較して耐久が高め。 -- ハンマー、メイス、棍棒、モーニングスターはジャイアントでの鈍器二刀流が可能。他はダメっぽい -- 鈍器は鈍器なんだが、人間/エルフとの流用が不可なのでジャイアント専用武器は別くくりでまとめた方が良い気がするんだが。 -- 現状だと少し見辛いですね、BBの方で提案してみましょうか -- 鈍器二刀はジャイアントのみ -- ふと思ったんだけど斧が鈍器二刀出来ない理由ってもしかして伐採スキルとの兼ね合いなんじゃ・・・ -- それ言ったら人間キャラのもふもふは?刀剣でも二刀流できないものもあるし(1種類だけだが) -- そういや二刀でもモフモフに問題ないですね。なんで斧だけ差別されてるんだろ。 -- 重心が先にあるわけだから、ジャイアントが幾ら筋力があると言っても連続で垂直に近い角度で正確に叩き切り付けるのは困難かと思われ。当てて引けば切れるほど鋭利でもなさそうだし、遠心力もあまりなさそうだから威力もでなそうだし。面で叩くなら別だが -- 手持ちの物から確認できた、製作可能3種の染色メモを追加しました。 -- ページ作成に伴い紫蝶のコメントを移動 -- 名前 コメント
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23ページ目 紅魔館前 島田三尉「く、くそっ! 小隊各員、遅滞戦術を取り続けろ! 下がれ! 撃ちながら下がれ!」ダダダッ 倉橋二曹「駄目です、後方にも敵が……ひぃっ!?」チューン 島田「畜生! 畜生畜生畜生っ!」ダダダッ 島田「あの屋敷に飛び込むぞ! あの屋敷まで移動しろっ!」リローディング 坂上一士「了ー!!」ズダダッ 敷島一曹『WAPC、通れません! このまま行けば花壇を踏み潰します!』 島田三尉「俺が許す! 花壇踏み潰してでも通れ!」 敷島『り、了解!』 市川三曹「市川班、負傷者多数ー!」 島田「くそっ……外要員の負傷者は可能な限りWAPCに乗り込め!」 坂上一士「うわぁー!」ダダダダッ 敷島一曹「誰かキャリバー50(M2重機関銃)をぶっ放せ!」 品川士長「了!」ガチッ ガチッ 品川「喰らえっ!」ズドドド 敷島「弾幕を張れ! 味方に近づけるな!」 島田三尉『全員の退避を確認! WAPC、悪いが暫く盾になれ!』 敷島「了解ッスよ!」 次へ トップへ
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《公開済》SNM001123 シナリオガイド 公式掲示板 鏖殺寺院をぶっ潰し、カノンと特殊強化人間を取り戻せ。 担当マスター 樹 和寿 主たる舞台 所在不明 ジャンル ロボット 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-04-03 2011-04-05 2011-04-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-04-20 2011-04-22 2011-04-22 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 飛空艇を護衛するぜ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 飛空艇護衛 ▼キャラクターの目的 飛空艇を護衛するぜ ▼キャラクターの動機 母艦は守らなければ。 ▼キャラクターの手段 空中戦で飛空艇の護衛をする。 補給網・修理を充実させる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 補給・修理の対応 ▼キャラクターの目的 補給網・修理を充実させる ▼キャラクターの動機 1機でも多く前線に送り出す ▼キャラクターの手段 補給・修理の対応 情報網を作り連携を密にする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 情報網整備 ▼キャラクターの目的 情報網を作り連携を密にする ▼キャラクターの動機 連携を取る ▼キャラクターの手段 情報網整備 イコンで主に雑魚を叩く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 イコン戦 ▼キャラクターの目的 イコンで主に雑魚を叩く ▼キャラクターの動機 露払いは任せろ ▼キャラクターの手段 イコン戦 イコンで敵の精鋭と戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 イコン戦(対精鋭) ▼キャラクターの目的 イコンで敵の精鋭と戦う ▼キャラクターの動機 敵の精鋭は俺たちに任せろ ▼キャラクターの手段 イコン戦(対精鋭) 生身でイコンや敵歩兵と戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 生身戦闘 ▼キャラクターの目的 生身でイコンや敵歩兵と戦う ▼キャラクターの動機 勝利のために! ▼キャラクターの手段 生身戦闘 生身で敵イコンや敵の精鋭歩兵と戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 生身戦闘(対精鋭) ▼キャラクターの目的 生身で敵イコンや敵の精鋭歩兵と戦う ▼キャラクターの動機 自信があるので生身で敵のトップと戦う ▼キャラクターの手段 生身戦闘(対精鋭) S@MPへ参加しプロデュース方法を考える + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 S@MPへの参加・プロデュース ▼キャラクターの目的 S@MPへ参加しプロデュース方法を考える ▼キャラクターの動機 新しい売り出し方を考える ▼キャラクターの手段 S@MPへの参加・プロデュース カノンと強化人間の説得する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 カノンと強化人間の説得 ▼キャラクターの目的 カノンと強化人間の説得する ▼キャラクターの動機 コリマ校長の依頼を果たす ▼キャラクターの手段 カノンと強化人間の説得をする。 負傷者の治療を行う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 負傷者の治療を行う ▼キャラクターの目的 負傷者の治療を行う ▼キャラクターの動機 一人でも生かして返す ▼キャラクターの手段 負傷者の治療を行う 作詞をする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 作詞をする ▼キャラクターの目的 作詞をする ▼キャラクターの動機 詞を作って名前を残す ▼キャラクターの手段 作詞家として名前を残す その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ロボット 所在不明 樹 和寿 正常公開済】
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戦争時野戦 籠城戦 ダメージ計算 逃走 勝利時 負傷兵回復 戦争時 『篭城→野戦は可、野戦→篭城は基本的に不可』。 『敵が著しく少なかったり、味方の方が知力かなり高いとかならともかく、普通は戦闘中に城に逃げ込むとか城落とす大チャンスでしかない』 戦闘に参加したキャラクターに成長の可能性があり、トリップと合算して5以上が出た場合能力を1伸ばせます。 野戦 『1ユニットあたり主将1人、副将1人までです』 『兵数上限:主将の大規模戦闘の後に付いてる数字+カリスマの後に付いてる数字×10000。 ただし戦闘補佐2以上がある副将がいれば副将が持つ大規模戦闘とカリスマ×10000追加』 『カリスマも大規模戦闘も持ってないキャラクターが主将の場合上限は5000まで』 兵数=HP ユニット所属武将武力合計(副将は0.5倍)+(ユニット所属武将最大知力/2)+訓練度=攻撃力 ユニット所属武将統率合計(副将は0.5倍)+(ユニット所属武将最大知力/2)+訓練度=防御力 ただし、「接敵している敵ユニットの何%の兵数を所持しているか」を攻撃力防御力に掛ける ※攻撃力100で接敵している敵の110%の兵数があった場合、攻撃力は110となる また、相手部隊よりも接敵中の味方部隊のユニット数が多い場合、多い部隊数×0.2倍攻防が上昇する。 ※敵より1部隊多いと最終的に1.2倍、2部隊多いと1.4倍 「敵の攻撃力より味方の防御力が高くても兵数自体はd6×10程度は減少します」 また、敵ユニット所属武将の最高知力より味方ユニット所属武将の最高知力が高い場合、 0、失敗 1、奇襲(敵防御力-10%) 2、釣り野伏せ(兵数-10%、敵攻防-30%) 3、予見(敵攻撃力-10%) 4、バックハンド・ブロウ(敵防御力-20%) 5、失敗 6、防護陣形(防御力+20%) 7、奇襲(敵防御力-10%) 8、予見(敵攻撃力-10%) 9、撹乱(1ターン行動不可能、接敵部隊ユニット数からもそのターンは除外) 以上の行動表を「上回っている知力量/20+1回」振れる。(小数点切り捨て) ※味方ユニット最大知力100、敵ユニット最大知力45の場合3回振れる。 が、敵ユニット最大知力より味方ユニット最大知力が下回っている場合、上記行動表の「効果が逆転した物を同じ計算法で」振る。 なお、計算順は、 基本値→兵数ボーナス→知力行動表→ユニット数ボーナス→特殊能力。 籠城戦 『基本は野戦と同じ』で、『内政画面に表示されてる城塞レベルの効果分篭城側に+効果』。 『この城塞レベル補正は特殊能力の後、すなわち最後にかかります』。 ただし、『篭城側がそのターンで受けた兵力ダメージ/10だけ耐久力減少、また1ターンにつき1d6/2だけ治安低下』。 『耐久力減少分で城塞レベルが下がると、翌ターンからの計算は「下がった城塞レベル」で』。 また、『治安が0になった場合、城塞レベル効果が無効化された上で篭城側攻防-50%となります』。 ダメージ計算 「味方攻撃力×120+特殊能力分」-「敵防御力×100+特殊能力分」=1ターンの与ダメージ 「敵攻撃力×120+特殊能力分」-「味方防御力×100+特殊能力分」=1ターンの被ダメージ ※多部隊同士の戦いの場合、「敵防御力はその中の特定の1部隊の防御力」、「敵攻撃力は接敵し、自ユニットへ攻撃して来る全部隊の攻撃力合計」。 これを繰り返す事によって兵力を削って行きます。 オーバーキルになった場合でもそのターンの被ダメージはそのまま受けます(オーバーキル分減少とか計算めんどいです)。 逃走 ターン開始時に逃走する事も可能ですが、その場合は『1ターン分ダメージを受けます』 勝利時 敵部隊を全滅させた時のみ、 0、逃走 1、逃走 2、捕獲 3、逃走 4、捕殺 5、捕獲 6、逃走 7、逃走 8、捕獲 9、捕殺 の行動表を振り、出た出目に準じた敵将の扱いを行います。 負傷兵回復 また、戦争終了後、失った兵数の20%が負傷兵として戻って来る(メタ的に言えば戦争翌ターン失った兵数が20%戻って来る) また、これは「敵味方無差別」な為、「自ユニットが接敵して全滅させた敵」の負傷兵も味方として取り込めますが、 「取り込むには全滅させる必要があります。 ※1000の損害で5000の敵を全滅させた場合、翌ターンの兵数回復は1200。 ただし、「兵数回復後の現有兵数における負傷兵の割合分訓練度が減少します」
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1170.html
S-072 ジオルク 術 MP2 特殊 自分のターン 相手のターン 非バトル 自分の「ダニー」を「健康状態」にする。 ダニー第1の術 瀕死の重傷でも一瞬で完全に治癒する、回復の術。 LEVEL 3 R たとえ負傷状態になっても、また健康状態にもどれるぞ。 また、専用サポートカードのゴルドー《バカモノ!》を使えば好きなページから使用できる。 お互いのターンで使用でき、ダニーを何度もかばわせる際には役に立つ呪文。 しかし、MP2で健康状態にするだけというのはコストパフォーマンスがかなり悪い。 例えばイベントカードのE-091 目を開けてやE-021 敵じゃない人がいるであればMP0で健康状態にした上、MPを2増やす事もできる。 こちらは術カードなのでイベントカードの使用権を使わず、複数枚あれば1ターンにその分使えるのがポイントとなる。 コストパフォーマンスの悪さはMPをあまり使わない構築としたり、MP供給手段を用意しておくといった方法でカバーすると良いだろう。 収録パック LEVEL:3 金色の超呪文 タグ:MP2 ダニー 特殊 相手のターン 自分のターン 術 負傷状態回復 非バトル
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[部分編集] ヴァンテ ユイットの操るメイドエルフロボ デュエルシステムではパワー(赤)の特性を受け継ぐ ロボットだけあってパワーは申し分ない、 貫通を2種類ありハンマースイングはアクティブを持っているので、防御が低下した昨今では脅威の威力を誇る 新能力であるレスポンスのカードも豊富で、アルケミーガス噴射のようなトリッキーな動きも可能 万能型にも思えるが、発生アビリティに難がある。特に白には注意したい カードリスト QR026 ヴァンテ アルケミーキャノン QR027 ヴァンテ ハンマースイング QR028 ヴァンテ アルケミーガス噴射 QR029 ヴァンテ 高速形態での一撃 QR030 ヴァンテ ミサイルパンチ QR031 ヴァンテ 回転避け QR032 ヴァンテ ソニックブラスト QR033 ヴァンテ 高速形態で避け、魔導石を装填 QR034 ヴァンテ 体当たり QR035 ヴァンテ ボディを負傷 QR036 ヴァンテ 後ろ向きになる QR037 ヴァンテ 上段パンチ QR038 ヴァンテ 基本の構え QR039 ヴァンテ 背後をとる QR040 ヴァンテ キック QR041 ヴァンテ 頭に直撃 QR042 ヴァンテ 飛びずさる QR043 ヴァンテ 腕を負傷 QR044 ヴァンテ バランスを崩す QR045 ヴァンテ 受け流す PQR03 ヴァンテ ノックダウン PQR08 ヴァンテ 胴をかすめる