約 32,343 件
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★日程・結果(インテル2シーズン目) 試合日 勝敗 得点 試合 対戦相手 出場時間 各紙採点 備考 種類 節 H/A Gaz Cor Tut 夏時間(CEST) 08/28 20 45 --- L 01 H Lecce **-** -.- -.- -.- ストの為延期決定 09/02 ○ 1-0 N -- H 北朝鮮 **-** -.- -.- -.- W杯アジア3次予選(負傷欠場) 09/06 △ 1-1 N -- A ウズベキスタン **-** -.- -.- -.- W杯アジア3次予選(負傷欠場) 09/11 ● 3-4 L 02 A Palermo 00-62 5.0 5.0 5.0 開幕スタメン。左WB 09/14 ● 0-1 CL GL H Trabzonspor 00-90 5.5 5.5 6.5 左SB 09/17 △ 0-0 L 03 H Roma 00-90 6.0 6.0 6.0 右WB→左WB 09/20 ● 1-3 L 04 A Novara 00-90 5.0 4.0 5.0 左WB→右WB 09/24 ○ 3-1 L 05 A Bologna 00-90 6.0 6.0 6.0 右SB 09/27 ○ 3-2 CL GL A CSKA Moscow 00-90 6.5 7.0 6.5 右SB 初アシスト! 10/01 ● 0-3 L 06 H Napoli 43-90 4.0 4.5 5.0 左SB 2失点目ミス 10/07 ○ 1-0 N -- H ベトナム 00-45 -.- -.- -.- キリンチャレンジカップ 左WB 10/11 ○ 8-0 N -- H タジキスタン 00-90 -.- -.- -.- W杯アジア3次予選 左SB 1アシスト 10/15 ● 1-2 L 07 A Catania 00-90 4.5 4.5 5.5 左SB 10/18 ○ 1-0 CL GL A Lille 00-90 6.0 6.0 6.0 左SB 10/23 ○ 1-0 L 08 H Chievo 00-90 6.5 6.0 6.0 左SB 10/26 △ 1-1 L 09 A Atalanta 00-90 6.5 6.0 5.5 左SB 標準時(CET) 10/29 ● 1-2 L 10 H Juventus 00-90 4.5 5.0 5.0 左SB 11/02 ○ 2-1 CL GL H Lille **-** -.- -.- -.- 負傷欠場 11/06 12 30 --- L 11 A Genoa **-** -.- -.- -.- 洪水被害のため延期 11/11 ○ 4-0 N -- A タジキスタン **-** -.- -.- -.- W杯アジア3次予選(負傷欠場) 11/15 ● 0-1 N -- A 北朝鮮 **-** -.- -.- -.- W杯アジア3次予選(負傷欠場) 11/19 ○ 2-1 L 12 H Cagliari **-** -.- -.- -.- 負傷欠場 11/22 △ 1-1 CL GL A Trabzonspor 00-90 5.0 5.0 -.- 右SB 11/27 ○ 1-0 L 13 A Siena 00-90 5.5 5.5 5.5 右SB 12/03 ● 0-1 L 14 H Udinese 45-90 5.5 5.5 5.0 左SH→右SB→左SB→右SB 12/07 ● 1-2 CL GL H CSKA Moscow 00-90 5.5 5.5 5.5 右SB 12/10 ○ 2-0 L 15 H Fiorentina 00-90 6.0 7.0 6.5 左SB。今季初ゴール! 12/13 ○ 1-0 L 11 A Genoa 00-90 7.0 7.5 7.0 左SB。今季2ゴール目。MOM 12/18 ○ 1-0 L 16 A Cesena 00-90 6.0 6.0 6.0 左SB 12/21 ○ 4-1 L 01 H Lecce 00-90 7.5 7.0 7.0 左SB。2アシスト! 01/07 ○ 5-0 L 17 H Parma 00-90 6.0 6.0 6.5 左SB 01/15 ○ 1-0 L 18 A Milan 00-90 6.5 6.5 6.0 左SB→左SH 01/19 ○ 2-1 Coppa 16 H Genoa 76-90 -.- -.- -.- 左SH 01/22 ○ 2-1 L 19 H Lazio 00-90 6.5 6.0 5.5 右SH→左SH→左SB 01/25 ● 0-2 Coppa QF A Napli **-** -.- -.- -.- 欠場 01/29 ● 0-1 L 20 A Lecce 00-90 6.0 5.0 5.0 左SB 02/01 △ 4-4 L 21 H Palermo 00-90 6.5 5.5 5.5 左SB。PK奪取 02/05 ● 0-4 L 22 A Roma 00-90 4.5 4.0 4.0 左SB 02/12 ● 0-1 L 23 H Novara 70-90 6.0 5.5 6.0 左SB 02/17 ● 0-3 L 24 H Bologna 00-90 5.5 4.5 5.0 左SB 02/22 ● 0-1 CL 16 1st A Marseille 45-90 5.5 6.0 6.0 左SB 02/26 ● 0-1 L 25 A Napoli 00-90 5.0 5.0 5.0 左SB→左WB 02/29 ● 0-1 N -- H ウズベキスタン 00-83 -.- -.- -.- W杯アジア3次予選 03/04 △ 2-2 L 26 H Catania 00-90 5.0 4.5 5.0 右SB→左SB 03/09 ○ 2-0 L 27 A Chievo 00-90 5.0 5.5 5.5 左SB 03/13 ○ 2-1 CL 16 2nd H Marseille 00-90 5.0 5.0 5.0 左SB 03/18 △ 0-0 L 28 H Atalanta 00-90 5.5 5.5 5.5 左SB 夏時間(CEST) 03/25 ● 0-2 L 29 A Juventus 00-90 5.0 5.0 5.5 左SB 04/01 ○ 5-4 L 30 H Genoa **-** -.- -.- -.- ベンチ 04/07 △ 2-2 L 31 A Cagliari **-** -.- -.- -.- ベンチ 04/11 ○ 2-1 L 32 H Siena 38-90 6.5 6.5 7.0 PK奪取 04/15 15 00 --- L 33 A Udinese **-** -.- -.- -.- SeriaA選手死亡の為延期 04/22 △ 0-0 L 34 A Fiorentina 45-90 6.0 5.5 5.5 04/25 ○ 3-1 L 33 A Udinese 00-90 6.5 6.0 6.5 04/29 ○ 2-1 L 35 H Cesena 00-90 6.5 6.0 6.0 左SB 05/02 ● 3-1 L 36 A Parma 00-45 5.5 6.0 5.5 左SB。負傷交代 05/06 ○ 4-2 L 37 H Milan 00-90 6.5 5.5 6.5 左SB→左SH 05/13 ● 1-3 L 38 A Lazio 00-90 5.5 5.5 4.5 左SB L リーグ戦 CL チャンピオンズリーグ戦 N 日本代表戦 ★各種戦績 ★パフォーマンス 出場試合数 総出場時間 ゴール アシスト 採点平均 Gaz Cor Tut ★各紙採点 Gaz La Gazzetta dello Sport Cor Corriere dello Sport Tut Tuttosport
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黒煙の鉄砲玉 ヤニクロ C 闇文明 (2) クリーチャー:スモーカー/黒煙組 1000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地に闇のクリーチャーが2体以上あれば、相手は自身の手札を1枚捨てる。 ■喧嘩―各ターン中、はじめてこのクリーチャーがバトルする時、このクリーチャーは「スレイヤー」を得る。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 黒煙組がバラバラ・ジャックを追う理由。それは、彼との戦闘により負傷した親分ゴロワーズの敵討ちだった。 DMDC-02「探偵編 第2章 追跡!バラバラ・ジャック!〜黄の探偵と黒の仁義!〜」収録のスモーカー/黒煙組。登場時に自分の墓地に闇のクリーチャーが2体以上あれば、手札を1枚捨てさせることができます。 また、新能力の喧嘩によってスレイヤーを得るという、鉄砲玉っぷり。 ちなみに、フレーバーテキストによると黒煙組のボスはゴロワーズという名前だそうです。「負傷した」ということはまだ生きているようなので、もしかしたら今後カード化される、かも知れません。 評価 名前 コメント 関連 《斬り裂き王 バラバラ・ジャック》
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鉄人ショーン・ライト=フィリップスが負傷 ヌマンシア加入以来ほぼ全試合フル出場を続けてきた、SWPことショーン・ライト=フィリップスが、昨日のアスレティック・ビルバオ戦で相手選手のファウルにより負傷退場。 チームドクターの発表によると、左大腿打撲でおよそ1週間の離脱を強いられるこことになった。 リーグ中盤戦の現時点3位につけているヌマンシアにとって、これは痛いニュースである。 以下はヌマンシアを率いる当社記者(以下沼と略)とハム監督(以下ハと略)との一問一答。 沼:ずっと出場を続けていた選手の離脱ですが? ハ:痛いです 沼:他の選手でその穴を埋めることになると思いますが、キーマンを1人挙げると? ハ:オメーラト。 沼:おめーら・・・と? ハ:そうです。オメーラト。 沼:1人挙げてください。 ハ:ですから、オメーラト。 沼:「おめーら」の時点で複数だし、「と」って何ですか? 別の選手も挙げるつもりですか?もういいですっ! 池沼新聞 2007.05.14(月) 01 44 28.75 ◆IKNMwasDX2
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キャラクター説明 ステータス スキル 評価 コメント キャラクター説明 アピチャヤ・チャイパタマ 17 タイ 高校生 + 実験日誌 傘を15回製作 騒音発生器を3回使用 チョコチップクッキーを6回使用 [現在未実装] ステータス 全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器; 攻撃力 12 49 防御力 20 54 体力 120 222 スタミナ 129 239 斬り F 銃 F 拳法 F 弓 F 突き D 投げ F 鈍器 D スキル 輸血 タイプ:フィールド クールタイム:50秒 1秒間のキャスト後、8秒間戦闘から受ける被害の70%を保存して持続時間終了後該当数値だけ回復する。 もし回復量が50を超える場合、追加で8秒間血のカーテン効果が付与される。 血のカーテン:受けるスキル被害-15、新しい状態異常効果に免疫 ブラッディハンズ タイプ:コンバット クールタイム:無し 「ブラッドドロップ」スタック*2だけのHPを消費し、12+2*Lvの確定被害を与え、 スタックの数に応じて対象と現在地域のすべての生存者にスタック*3の広域被害を追加で与える。 ビアンカはコンバットスキルを使用する度にブラッドドロップスタックを1獲得し、獲得したスタックは8秒毎に1ずつ削減される。 ブラッドドロップ:コンバットスキルを使用する度に現在のスタック数だけ追加広域被害を与える。 評価 キャラについて パッチ9.2.00(2021/03/03)の修正で輸血の保持できる被害量が50%→70%に変更 パッチ9.0.00(2020/12/22)の修正でブラッディハンズの固定ダメージ量が14+2*Lv→12+2*Lvに変更 パッチ8.7.00(2020/11/18)の修正でアクションログに輸血による回復量表記が追加された パッチ8.6.01(2020/11/04)の修正でブラッディハンズのスタック比例固定ダメージがスタック*2→*3に変更 パッチ8.5.00(2020/09/24)の修正でブラッディハンズに調整が入り スタックによる消費HPが*3→*2へ、確定ダメージが10+3*Lv→14+2*Lvに変更された パッチ8.3.02(2020/08/05)の修正でスキル両方共に修正が入り 輸血のカーテン発動必要回復量が80→50へ、ブラッディハンズ使用時に経験値が取得できるように変更 エリア攻撃で固定ダメージをばら撒いたり、ダメージを受ける事で回復+防御に変える カウンター要素のあるHPの上下が激しいテクニカルキャラ スキル「輸血」 受けたダメージの半分を8秒後に回復出来る状態にするフィールドスキル ダメージを受ける事前提のスキルで無理をすると事故を起こしかねないが 戦闘によって受けたダメージの半分を回復出来るのはかなり強力なスキルと言える 稼げる輸血効果量は端数切り捨て(奇数ダメージは半分の数値-1)でカウントされる ブラッディハンドの自傷ダメージも回復範囲に入るので連打する時に使いたい 更に血のカーテン効果も強力で上手く発動出来ればカウンターが取りやすい ただキャストに1秒+8秒間の戦闘+効果時間内に100ダメージ以上受けないといけない上に ※パッチ8.3.02(08/05)の修正で160ダメージ被弾→100ダメージ被弾(HP50回復)で発動するようになりました! 長時間殴り合わない事で簡単に対策出来るので殴り合いを避けられる場面が多く効果がやや発動しにくい 殴り合いを避けられると言う事が場所取り性能の高さに繋がっているので場所取りやアイテム回収はしやすい なかなかカーテン効果が発動する事はなく、殴り合いダメージの小さい序盤~中盤はカーテン効果はあまり発動しない 中盤以降複数人による乱闘や終盤の殴り合いなら数値が大きくなるので発動しやすくなってくる 1:1の場面でもHP回復で負担を減らしつつ戦えて、ダメージを集中的に稼げる複数人の乱闘も得意な面があり 騒ぎや悲鳴、連続する銃声等が告知されたら手持ちの回復を確認してから輸血を使って飛び込んで行こう 特に大型動物(熊やゴリラ)の取り合いやウィクライン合戦等長時間乱闘になりやすい場面は参加したい 通常攻撃を使ってカウンターを意識して動くならHPを減らして回復に繋げるので【方天戟】と相性が良い 輸血の回復やカーテンの発動を徹底して狙うならHP補助装備をつけたり防御力の低い防具をわざとつける選択もある HP補助装備(赤マントor黄昏鎧やターバン)を付けることで輸血中のHP許容量を増やしたり 防御力が低いが効果が強い装備(棘百足の肩甲やブレイドブーツorバイオブースター)等 ユーティリティ重視の防具付けて被ダメージ量を増やしつつ他部分の強化を狙ったりも相性が良い ただカーテンの被ダメージ低減が固定数値なので低防御力状態と相性が良くない面もあって難しい所である スキル「ブラッディハンズ」 クールタイムが無く通常攻撃と同じような感覚で使えて 自分の武器の状態や熟練度、相手の防御力等に左右されずに固定ダメージが狙える珍しいスキル HP消費に対応出来るなら武器が無い状態でもこのスキルメインで戦う事が可能で 育ちすぎて攻撃の通らない敵プレイヤーへの対応、リカバリー不可能な最終盤の武器全壊等にも対応しやすい 武器の強さに左右されない為ハトの不協和音対策にブラッディで戦うと決めたら武器を外して素手で使うのも強い 14ダメージ+自分のLv*2を固定ダメージとして相手に与える(Lv1の一発目なら16ダメージ 最高14+36まで伸びる上に固定ダメージの為敵の防御力に左右されないのも強み ドロップスタック*3で計算された固定ダメージはエリア内に居る敵プレイヤー全員にまき散らす事が出来る この範囲発生の固定ダメージは最初のダメージと別判定の為 生体力学のバランス感覚撹乱(攻撃時敵プレイヤーのスタミナ-2)をつけて殴った場合 最初の14ダメージで1回、ドロップスタック比例ダメージで1回で合計二回発生する 熟練に左右されずに自分のLvとドロップスタックでダメージが計算されるのでLv先行が重要になる クールタイムが無いので連打出来るが発動コストとしてドロップスタック*2のHPを消費する あまり連発しすぎると自滅に繋がるが輸血の効果範囲に消費HPが入るのでHP負担を軽減する事が出来る 一発目(スタックが0の状態)のブラッディは消費HP0なので丁寧に当て逃げをするならHP消費を抑えられる ドロップスタックは持続時間が過ぎると全部消えるのではなく一個ずつ減っていく為 一気に連打して増えすぎたドロップスタックは全部消えるまでに時間がかかる点に注意が必要 追加固定ダメージ増加としてはありがたいが消費HP面から見ると残り続けるスタックはHP負担に直結する このスキルだけでも安定したダメージが狙えるので熟練上げを捨てて防具回復作成を優先するなら 紫鈍器で固定ダメージの狙いやすい【スパイ傘】を使ってHP管理をしつつ通常攻撃も固定ダメージ重視で戦う事も可能 武器を完全に捨てて戦う事も可能な為武器に関しての考え方は人それぞれになりやすい ただ難点としてコンバットスキルではあるが敵を殴った判定が無いので武器熟練度が得られない ※パッチ8.3.02(08/05)の修正で経験値が取得出来るようになりました! 殴りの判定が無いと言う事は鈍器の便利武器【赤いマフラー】の与ダメージスタックが換算されない 同時にシセラの苦痛の記憶やヘジンの移花接木等攻撃を受ける事で効果のあるスキルに影響受けずに攻撃可能でもある 更に敵を殴った判定が無いのに敵から潜在スキルの反撃だけはきちんと受ける謎の状態になっているので注意 その他情報 動き方考え方次第でがらっと独特な動き方や考え方が必要になるので ここに代表的な行動パターンまとめを載せておきます 長くなりすぎたので折りたたんでます。 + ビアンカ行動パターンまとめ その1「熟練を育てる、武器を持つパターン」難易度低め このパターンは他のキャラとあまり変化が無くシンプルな使い方で通常攻撃+輸血+カーテンをメインに戦う ブラッディハンズは武器が半壊or全壊後リカバリーが出来ない時や敵が育ちすぎて攻撃が通らない時保険としてのみ使用 HP負担が少なく武器防具も育てる為比較的安定した使い方が出来る このパターンの場合【方天戟】や【ロンギヌスの槍】等HPに関わる武器と相性が良い 〇メリット 他の鈍器突きキャラと同じような動きでシンプルな使い方が出来る 他の動きよりHP管理がしやすく上下も激しくないので安定した使い方が出来る 他のパターンでは全く関係が無いクリティカルの利点を活かせる 他のパターンに比べて比較的難易度は低め ×デメリット ブラッディハンズをほとんど使わない為死にスキル状態になる 武器に依存しないキャラ特性メリットが薄れて、武器を作る手間があり武器が半壊全壊に対応出来るが火力が下がりやすい 他のパターンでは影響を受けない腕負傷や頭負傷の影響を受ける その2「熟練は育てないが、武器は持つパターン」難易度やや高め このパターンは通常攻撃+ブラッディハンズをその時の状態で使い分けて戦う両立型になっている 必須武器として紫鈍器の【スパイの傘】を狙いたい、もし作れなかった場合も完成の早い武器で対応可能 序盤~中盤のブラッディハンズ連打はHP負担がかなりきつく事故にもつながる事が多く 通常攻撃と大して火力に差が無かったり武器によっては通常攻撃のほうが火力が出るので通常攻撃をメインに戦いLvを上げていく 最終的にブラッディハンズ使用率が上がるので熟練を伸ばす必要性が薄く序盤~中盤を乗り切ればいいので熟練稼ぎの負担が少な目 中盤以降HP回復の確保、防具の育成が進み安定感が出てくる頃になるとLvも上がってブラッディハンズの火力が伸びる それと同時にビアンカ自身のMAXHPも成長するので自傷ダメージも序盤より比較的軽くなるのでここからブラッディハンズを重視して戦う HP負担がきつくない限りはブラッディハンズをメインに、ドロップスタックが貯まり過ぎてきつくなったら通常攻撃とその時の状況に応じて使い分ける 負傷の優先度が他のキャラと違っていて固定ダメージをメインで戦うので腕負傷と頭負傷がほぼ影響しない利点がある 〇メリット 通常攻撃とブラッディハンズを両立する事で自分の状態に合わせた戦い方が選べる 武器が半壊全壊した場合も武器に依存してる部分が大きくないので対応して戦い続けることが可能 相手の防御状態によって通常攻撃かブラッディハンズか選ぶ事が出来る ブラッディハンズを使うパターンの中ではHP管理がしやすく負担も軽め ×デメリット 常に自分の状態をしっかり意識してどちらを使うか即座に判断する必要がある 固定ダメージ重視の戦い方が多くなるのでクリティカルの利点がほぼない 武器にそこまで依存した動きではないが武器を作る手間がある その3「熟練は全く育てない、武器も一切使わないパターン」難易度高め このパターンは最初から最後まで武器を作成することなくブラッディハンズをメインに戦う HP負担が序盤から付きまとうのでHP回復を大量に作るHP回復=防御力と見た戦い方になるので 【ドラウプニル】や【シュレディンガーの猫箱】のようなHP回復作成補助アイテムと相性が良い 武器は一切作成しない+熟練上げの手間が一切ないので時間を防具作成と回復確保に全て回せるのが強み 武器枠は素材管理枠として使えるのも強く、つるはしや薬本等装備出来る素材を武器枠に付ける事で 1枠荷物枠が多いのと同じような状態になり、場所取り性能の高いビアンカの特性とマッチしている その他にも防御力が欲しい場合青拳法武器の【鉄砂掌】で防御力+5を確保する事も出来る 武器枠が完全にフリーなのでここをどう使うかで人それぞれ個性が出やすい 火力が完全にLv依存(ブラッディハンズ効果参照)になるので経験値稼ぎが重要になるが 素手もしくは素材武器で戦うなら通常攻撃を使えば小さなダメージで野生動物をかなり殴り倒せて経験値稼ぎがしやすい と同時に野生動物のサプライズアタックは通常攻撃で強制反撃をしてしまうので短時間での狩りは苦手な面がある 負傷の優先度が他のキャラと違っていて固定ダメージをメインで戦うので腕負傷と頭負傷が影響しない利点がある このパターンの場合では腕負傷や頭負傷が野生動物殴りによる経験値稼ぎを加速させるのでむしろありがたい状態になる 野生動物のドロップが回収したい時はブラッディハンズで倒す、経験値稼ぎなら通常殴りを使い分けて行こう 余談になるがビアンカのスキル構成や運営の設定+修正の仕方から見て この武器を一切使わないパターンを意識して作られてると思われる(登場時は調整ミスってましたが…w 〇メリット 武器作成+熟練稼ぎの手間が一切なく防具作成+回復確保に集中出来る 腕負傷や頭負傷の影響が無く、野生動物殴りによる経験値稼ぎに利用出来る ハトの不協和音にカウンターが取れる(ダメージ追加無しで痛くない+武器が壊されることもない 被弾条件のスキル持ちキャラに強い(シセラやヘジン等 敵の防御力が一切関係ない(防御が100だろうが300だろうが完全固定ダメージで戦える ×デメリット HP回復アイテムの依存度が膨大 経験値稼ぎが遅れてLv育成が遅くなると一気に試合について行けなくなる 常にドロップスタックによる自傷ダメージを考慮した動きを強要される 間違って通常攻撃をした場合1探索分のアタックが出来ないと同じになる 野生動物のサプライズアタックに極端に弱く運が悪いとドロップ回収に時間がかかる 固定ダメージメインの戦い方になるのでクリティカルの利点が完全に潰れる 意識する事が多く対応力もかなり要求される難易度が高いプレイスタイルになっている 「ビアンカ」総合評価 元々HPを減らす事にフォーカスしたテクニカルなキャラで動き方考え方次第で 独特の動き方を強要される上にHPの上下が激しく防具や回復にかなり依存する上級者向けキャラになっている コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
https://w.atwiki.jp/crisisxcrisis/pages/28.html
状態異常麻痺 睡眠 負傷 恍惚 魅了 束縛 昏倒 死亡 状態異常 麻痺 神経を操られ、身体を動かせない状態。身じろぎはできる。 意識あり。会話可能。攻撃、詠唱、移動不能。 回復:体格×2判定に成功する。 睡眠 眠っている状態。 意識なし。会話不能。攻撃、詠唱、移動不能。 回復:ダメージを受ける、知性×2判定に成功する。 負傷 打撲や疲労、痛み、流血により行動を阻害されている状態。 意識あり。会話可能。能動判定成功率1/2のペナルティ。 回復:ヒットポイントを回復する。 恍惚 脳内麻薬が大量分泌され、幸福感に浸っている状態。 意識あり。会話可能。攻撃、詠唱、移動不能。 回復:知性×2判定に成功する。 魅了 意識あり。会話可能。 回復:知性×2判定に成功する。 束縛 意識あり。会話可能。攻撃、移動不能。 回復:体格×2判定に成功する。 昏倒 意識なし。会話不能。攻撃、詠唱、移動不能。 回復:ヒットポイントを回復する。 死亡 意識なし。会話不能。攻撃、詠唱、移動不能。 回復:回復不能。
https://w.atwiki.jp/brunet/pages/15.html
基本能力 命中率:70% 損傷する確率:2% 負傷させる確率:15% 負傷可能箇所:頭腕 特徴 武器が比較的手に入り易い。 武器が無くても熟練UP可能。 強力な武器が少ない。 「釘」により強化可能(バット・釘バットのみ) 金属バット 効果 15 回数 ∞ 入手方法:初期装備/フィールド/売店 殴武器としては弱い部類に入る。 なお、「釘」による強化はできない。 余談:野球において打者が投手の投球を打つために用いられる棒状の用具のことである。 特殊警棒 効果 15 回数 ∞ 入手方法:初期装備のみ 殴武器としては弱い部類に入る。 余談:一般的に腕の長さ、あるいはそれ未満の長さの棒で 武器または護身用具として使用されるものである。 ヌンチャク 効果 12 回数 ∞ 入手方法:初期装備のみ 殴武器としては弱い部類に入る。 余談:沖縄古武術の武器の一種。 形状は2本の同じ長さの棒を紐や鎖で連結したもので、 本来定寸はないが一般では長さは25~45cm、太さは24mm~36mm。
https://w.atwiki.jp/fifa12career/pages/20.html
DF1(CB) 名前1 名前2 OVR PO 年 ポジション 所属チーム 国籍 A D S 身長 能力(一部) 特性 スペシャリティ 備考 更新日 Alex アレックス 83 * 28 CB チェルシー ブラジル * * 2 * * パワーフリーキックパワーヘッダー パワフル * 10/22 Ricardo Carvalho リカルド・カルバーリョ 84 * 32 CB レアル・マドリード ポルトガル * * 2 * * 負傷癖ロングパスの名手 タックラー * 10/7 M. Hummels フンメルス 84 * 21 CB, CDM ドルトムント ドイツ * * 2 192 * ロングパスの名手 戦術家パワフル * 10/2 B. Ivanović イバノビッチ 83 * 26 CB, RB, LB チェルシー セルビア * * 2 * * ロングスローパワーヘッダー パワフル * 10/18 David Luiz ダビド・ルイス 82 * 23 CB, LB チェルシー ブラジル * * 2 * * ロングスロー華麗な身のこなしロングシューター なし * 10/20 R. Ferdinand ファーディナンド 87 * 31 CB, CDM マンチェスターU イングランド M M 2 192 * 負傷癖パワーヘッダー タックラー戦術家 * 10/25 A. Nesta ネスタ 85 * 34 CB ミラン イタリア * * 3 187 * 負傷癖チームプレイヤー タックラー戦術家 * 10/2 * * * * * * * * * * * * * * * * * Thiago Silva チアゴ・シルバ 87 * 26 CB, CDM ミラン ブラジル * * 2 183 * パワーフリーキックロングパスの名手ロングシューターパワーヘッダー タックラー戦術家 * 10/2 N. Subotić スボティッチ 82 * 21 CB ドルトムント セルビア * * 2 193 * パワーフリーキックロングパスの名手パワーヘッダー タックラー * 10/2 Pepe ペペ 85 * 27 CB, CDM レアル・マドリード ポルトガル * * 2 * * なし なし * 10/7 Piqué ピケ 88 * 23 CB, RB, CDM バルセロナ スペイン * * 3 * インターセプト89マーク89スライディング89タックル93 ロングパスの名手パワーヘッダー タックラー戦術家 * 10/10 Puyol プジョル 86 * 32 CB, RB バルセロナ スペイン * * 2 * パワフル90積極性90パスカット91 パワーヘッダークラブ固定選手チームプレイヤー タックラー戦術家パワフルベストDF * 10/2 * * * * * * * * * * * * * * * * * A. Ranocchia ラノッキア 80 * 22 CB インテル イタリア * * 2 * * パワーヘッダー 空中戦の脅威 * 10/4 C. Smalling スモーリング 77 * 20 CB, RB マンチェスターU イングランド M M 2 192 * なし なし * 10/26 J. Terry ジョン・テリー 86 * 29 CB チェルシー イングランド * * 2 * * パワーヘッダークラブ固定選手チームプレイヤー 空中戦の脅威タックラー戦術家パワフルベストDF * 10/18 * * * * * * * * * * * * * * * * * N. Vidić ヴィディッチ 89 * 28 CB マンチェスターU セルビア M H 2 189 * 負傷癖パワーヘッダー 空中戦の脅威タックラーパワフル * 10/26 M. Yoshida 吉田麻也 64 * 22 CB VVV 日本 * * 2 * スタミナ75パワフル78ヘディング精度70 なし なし * 10/2 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 更新日:2011-10-26 更新報告・データ間違いの指摘などはこちらへ 名前 コメント
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[部分編集] 020 トモエ ヒノモト式両断蹴り 第1弾 ライフ3 必要アビリティ青5 近 近距離にしか出せない。場に出たとき、トモエをアクティブにする。 トモエのアタックをガードしたキャラが捨て札になる場合、 ガードしたキャラの一番上からカードを2枚捨てる。 発生アビリティ青2 ★★★ 60/10 Illustration 原田将太郎 上から2枚捨て札にする事が出来るトモエ最強のアタックカード。 一枚下に重なったボディを負傷やシズカ 空蝉の術もろとも捨て札に出来、使い勝手が良い。 また、アクティブ効果・青アビリティ2のお陰で更なる展開も可能。 ただ、スタミナのないキャラでガードされた場合は、平凡といえば平凡。 特に青はレイナやエリナなどガードを制限できるカードを有するため、若干見劣りしてしまう。 現在は、武器を拾うやシズカ ヒノモトの絆の追加で何度もアタック出来るようになり、初期の頃の活躍が期待出来る。 テキストを見る限り、効果はダメージではないように見えるが、実際は置き換えに近い効果である。そのため3枚目に重なっていたボディを負傷などの効果は発動する。
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[イーグルトゥフラッシュ]魔鈴 タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1620/1540 初期総パラメータ 3160 最大攻撃力/防御力 4050/3850 最大総パラメータ 7900 必殺技 イーグルトゥフラッシュ 効果 スピードタイプの守 小アップ 【解説】 星矢たちをサポートするために戦う魔鈴。 一度はアステリオンたちに負傷を負わされ危機におちいるも、星矢のピンチを感じて復活。 閃光のごとき動きをみせる。 [イーグルトゥフラッシュ]魔鈴+ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1944/1848 初期総パラメータ 3792 最大攻撃力/防御力 4860/4620 最大総パラメータ 9480 必殺技 イーグルトゥフラッシュ 効果 スピードタイプの守 小アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2754/2618 初期総パラメータ 5372 最大攻撃力/防御力 5670/5390 最大総パラメータ 11060 【解説】 星矢たちをサポートするために戦う魔鈴。 一度はアステリオンたちに負傷を負わされ危機におちいるも、星矢のピンチを感じて復活。 そして、空中から閃光のごとく襲い掛かった。 「アステリオン、お前の最期だ!イーグルトゥフラッシュ!」
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サブタイトル 【野郎は遅刻】正直キツネと嘘つき狼【怒りの女子会】 紹介 初めこそは占い師3COと、他の村と変わらないスタートをしたが、 まさかの真占い師凸ケアさらに村人の凸死そして初回襲撃霊能抜き、その上狩人襲撃で噛みたい放題。 まさか真占い師がすでにいないなんて思いたくない村の面々は、悪い狼に騙されていく。 そして村側を不憫に思った狐も正直にCOした挙句、狼たちに吊られてしまうのだった…。 あらすじ 人狼の噂を聞きつけて集まる村人たち。 そう、初めこそはしっかりと集まっていたのだ。 しかし突然起こってしまう謎の流行り病。 そして度重なる遅刻………。 それは全員野郎の仕業だった。 時間にルーズな野郎共にキレる女子達。 夜明け後の女子会で、野郎共はどれだけディスられるのだろうか………。 ↓ネタバレ 勝敗 狼勝利 作戦 村側の作戦 共有片1stCO 共有片潜伏、5日目遺言CO 占師一斉CO 霊能2nd遺言CO 狼側の作戦 狼占い師騙り 狂人占い師騙り 紳士噛み RPP 狐の作戦 潜伏 5日目正直CO 狂人への占いトラップ 村の詳細 エントリー開始時刻〜エントリー締め切り時刻 2013/08/14 20 23 21〜2013/08/14 20 28 45 処刑内訳 ▼村陣営×4回、▼狐×1 襲撃内訳 ▲ニッツ、▲村陣営×5回 人口推移 1日目 村村村村村村共共占霊狩狂狐狼狼狼 2日目 村村村村共共占霊狩狂狐狼狼狼 3日目 村村村共共占狩狂狐狼狼狼 4日目 村村村共共狩狂狐狼狼狼 5日目 村村共共狂狐狼狼狼 6日目 村村共狂狼狼狼 エピローグ 共狂狼狼狼 占い内訳 ◉村陣営×2回 狩人護衛内訳 ⌘狼×3回 名言・名場面 村娘アリシア【狐CO】 負傷兵アレフ「ヒーローの条件…最後まで立っていることだ!全員でヒーローになろうぜ!」 初回襲撃霊能噛み 凸死しそうな真占いを紳士噛み 花屋メルの遺言 羊飼いルカ【少女リーアは狼】 迷言・迷場面 負傷兵アレフ【フライングジャミング】 負傷兵アレフによる羊飼いルカのCNシチミを「チヂミ」呼び 初回吊投票の票割れ 真占い師男爵リヒターの遅刻COと凸死 3日目の女子会 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2nd襲撃 何度転生したのだろうか。特に話題に触れられることもなく逝ってしまったのだった。 旅人サンジ 人狼 生存 CNチロ。るろうにサンジ。紳士的なござる口調で、真っ白白な考察を出すがその正体は実は人狼。最後まで疑われることなく生き延びたのだった。「シチミが…チジミを…許容した…!!」 負傷兵アレフ 人狼 生存 CN海。人狼勢の参謀的存在。吊り先などを上手くコントロールし、順調に村側を吊り上げて行くが、紳士噛みの提案もしていた。「ヒーローの条件…最後まで立っていることだ!全員でヒーローになろうぜ!」 パン屋ルーク 共有 生存 初参加だが相方花屋の背中を見て大きく成長していく。初めから偽物の羊飼と青年を疑っておりなかなかに勘の鋭い共有だった「わたしが成長できたのも、マコさんがいたからでした!ありがとうございました!!!」 青年ヴァル 狂人 生存 狼と共に占い師を騙っていた青年。羊飼を狼と信じていたが、狂人のため皆から攻撃され可哀想な事に。最後も狼のドSっぷりでPPすらさせてもらえなかったが、間違いなく影の功労者である。「なんで皆して僕をいじめるんですか!」 羊飼ルカ 人狼 生存 CNシチミ(チジミ)。真が凸ったのを良い事に占い師を順調に騙る。3日目朝は人狼の野郎共が来なかったために一人で猛り狂っていたのだった。「チジミは真チジミは真チジミは真チジミは真チジミは真…」 シスターリン 霊能 3rd襲撃 太い考察をした挙句、吊り少年を反対したために狼に危険視され初回の襲撃でやられてしまう。しかもその正体は霊能で、灰ログでの狼予想もドンピシャだったために生きていたら大活躍だったのだろう。「一昨日から霊界はシスターが荒しておきましたよ」 少年アルト 村人 3rd吊り 真占い師に白出しされていたにも関わらず真占い師が来なかったことなどで吊られる羽目になってしまった村人。吊られる直前の言葉に村が混乱に陥った。「あーあー、おわったわー」 木こりヨゼフ 狩人 5th襲撃 白出しされていたためにさっさと襲撃されてしまった狩人。狼もまさか狩人とは思っていなかった。が、やはり木こりも真占凸の被害者で間違いないだろう。「名もいらぬ 光りもいらぬ このヨゼフが望むものは 拳の勝利!」 男爵リヒター 占師 4th吊り 真占い師であったが、初日一斉COで遅刻。挙句の果て3日目から全く来ずに凸ケアとして吊られてしまうのだった。「ルネッサーンス!!!」 司書カエデ 村人 7th吊り 素村のベテランで挙動不審な口調だが最後まで頑張った村人。最後まで羊飼を信じていたが、最終的にRPPで何故か吊られてしまうのだった…。「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!!」 雑貨屋マリ 村人 7th襲撃 最後まで羊飼吊りを提案していた村人。しかし多勢に無勢状態で希望が通らず襲撃されてしまった。最後の展開は狼もひやひやしていた。「女性を待たせる男性は嫌われます!」 花屋メル 共有 6th襲撃 初の共有だったが初戦のパン屋を見事に育て上げたお姉さん。共有勢は意外と占い師を偽視していたが、こちらも真凸の被害者である…。「あっ、まずい、跡部様に祈り忘れた……」 少女リーア 村人 5th吊り 純粋に頑張っていたのに、突然羊飼に黒出しされてしまう可哀想な少女。黒塗りされるわ、対抗の青年は沈黙するわでRPを捨てるほどに恐ろしい展開だった。「素村です…素村なんです……」 村娘アリシア 狐 6th吊り 村人を騙す事に心を痛め、狂人が占って来たところから狐CO。しかし実際は真占い師はすでにおらず、結局うまいこと吊られてしまうのだった…。「狐COするのだ」 画家ロイス 村人 2nd凸 プロローグでちょっとしゃべったっきり、消息が絶えたのだった…。「やり終えるまでは死ねないよ」 各賞選出 ベストRP賞 旅人サンジ ベストライヤー賞 旅人サンジ、羊飼ルカ プリティ賞 少女リーア ダンディ賞 負傷兵アレフ 白ログキング 雑貨屋マリ 灰ログキング 雑貨屋マリ 青ログキング シスターリン 赤ログキング 負傷兵アレフ ベスト考察賞 雑貨屋マリ 村側MVP 花屋メル 人外MVP 負傷兵アレフ 総合MVP 作ってみました~^^お好きにどうぞ~w -- (チジミ) 2013-09-04 12 51 21 わーいシチミー!ありがとう! -- (ござる) 2013-09-10 09 49 54 わーい!直したいところとかあったらどうぞwww -- (チジミ) 2013-09-16 23 36 18 名前 コメント すべてのコメントを見る