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警戒 洋上で敵に襲われにくくなる。 ランクが上がると、発動時間が長くなり、さらに襲われにくくなる(艦隊を組むと効果が上がる)。 継続してスキルが発動する。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 司祭 盗賊 冒険教官 交易 運び屋 紡績商 鉱物商 家畜商 交易商人 武器商人 両替商 ソムリエ 商業教官 海事 斥候 補給隊 守備衛生隊 海事教官 軽戦士 非優遇習得 費用:2000 条件:商人Lv3 都市:セビリア(商人ギルド) ロンドン(商人ギルド) ジェノヴァ(商人ギルド) ヴェネツィア(商人ギルド) 詳細 発動中は奇襲を確実に防ぎ、若干だが強襲を防ぐ効果もある。下記の代用手段を得られるまでは重要スキル。(得られても捨てる訳には・・・) 奇襲を受ければ航行速度がいったんゼロになり、追い払っても再加速に時間をとられることを考えると、快適な航海のために必要。 ソロでは強襲回避はほぼ無理だが、人数が増えれば強襲対策として機能する。艦隊の場合、誰かが発動していて提督以外追従状態ならば奇襲防止の効果あり。 なお、いずれかで代用可能。 強襲回避効果はあまり期待できないが、奇襲を防ぐ効果については最低RANKでも有効であれば100%効く。 ◯オプションスキル・専用艦スキルの高層見張り台 ◯一部アイテムの装備効果「奇襲・強襲率減少」 ※国家通商免許を得て通商勲功の報告で得られる一~三等勲功褒賞から稀に出るH・W・スプリンクラーが比較的入手しやすい ◯一部オーナメントの設置(要展示室)効果「奇襲・強襲率減少」 2013年3月5日のアップデートで、両方の条件を満たしていればNPCに100%襲われなくなるという仕様が追加された。 ◯警戒スキルランクR10以上(艦隊で合計した値) ◯敵NPCに対し一定以上(各NPC固有)の戦闘LV(艦隊中で一番低いキャラのLV) 熟練度の入り方 発動中に洋上で日数が経過するごとに入る、船は停止中でも構わない。1日につき入る熟練度は表の通り。 委任航行中は発動しても無意味だが発動は可能で、熟練も入る。 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 獲得経験値 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 2 2 2 2 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 光のフルート 10 100 3000 警戒+2 冒険「光のフルート」 始まりの角笛 50 3000 警戒+2生存+2行軍+2災害発生率減少(R5) メモリアルアルバム「安らぎの音色」 カドゥケウス 5 20 100 500 警戒+1管理技術+1 Liveイベント「アムステルダム証券取引所」宝箱:ニューイヤーボックスLiveイベント「アムステルダム証券取引所 ~近代の幕開け~」 入手不可 胴体 インド藍染ドレス 50 20 5500 警戒+3社交+3 ♀ 准六等勲爵士以上 縫製13:衣装の美しい染め方 貝紫色ラフカラードレス モーニングドレス 六等勲爵士以上 収奪:イングランド商船隊 ウェディングドレス 縫製15:花嫁衣装の縫製法 レイヴンブレストプレート 30 15 100 30000 警戒+2救助+2剣術+2 プレイヤーズバイブルCdS特典 入手不可 インド茜染めドレス 45 20 4500 警戒+2社交+2 ♀ 准六等勲爵士以上 縫製11:衣装の美しい染め方 黒ジョーゼット製ドレス 縫製11:モードデザイン集・第4巻 蒼ジョーゼット製ドレス 収奪:ヴェネツィア商船隊 特製ルネサンスドレス 50 30 500 警戒+2美術+1社交+3 ♀ 称号:優良商会会員 縫製11:特定優良商会レシピ第1巻 サテン製ラフカラードレス 50 20 5000 警戒+2社交+3 ♀ 准六等勲爵士以上 縫製13:モードデザイン集・第5巻 特製ラフカラードレス 50 30 500 警戒+2財宝鑑定+1社交+3 ♀ 称号:優良商会会員 縫製12:特定優良商会レシピ第1巻 シルク製イェレク 11 30 100 10000 警戒+2会計+1宝石取引+1 交易系専用 メモリアルアルバム「アラブの名産品」 金刺繍入りピジャマ 15 35 20 100 10000 警戒+2会計+1香辛料取引+1 ♂ メモリアルアルバム「インドの名産品(NO.1)」 更紗使いサルワール 8 10 100 10000 警戒+2会計+1香辛料取引+1 ♀ メモリアルアルバム「インドの名産品(NO.2)」 藍染カリビアンハンター 2 5 10 10 100 10000 警戒+2会計+1嗜好品取引+1 ♂ メモリアルアルバム「カリブの名産品」 藍染カリビアンドレス 2 8 10 100 10000 警戒+2会計+1染料取引+1 ♀ メモリアルアルバム「中南米東岸の名産品」 マヤ王女のドレス 40 15 15 5500 警戒+2工芸+1商品知識+1 ♀ 遺跡:パレンケ 中層 中羽織 7 20 100 30000 警戒+2会計+1酒類取引+2 交易系専用 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.1)」 白拍子の衣装 20 40 100 30000 警戒+2会計+1工芸品取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.2)」 チョヒョンイ 15 20 10 100 30000 警戒+2会計+1嗜好品取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.3)」 ハッチャンイ 20 40 100 30000 警戒+2会計+1武具取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.4)」 淡水旅装 18 20 100 30000 警戒+2会計+1染料取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.5)」 パイワン民族の衣装 20 40 100 30000 警戒+2会計+1雑貨取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.6)」 胡服 20 30 警戒+2宝石取引+1 サルベ:沈没船 長袍 20 10 100 30000 警戒+2会計+1医薬品取引+2 交易系専用 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.7)」 京劇服 20 40 100 30000 警戒+2会計+1美術品取引+2 メモリアルアルバム「東洋で商われる品々(NO.8)」 サルミエント商会軽装 10 10 50 500 警戒+2香辛料取引+1 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 ルネサンスドレス 42 20 4000 警戒+1社交+2 ♀ 准六等勲爵士以上 縫製11:モードデザイン集・第4巻 ラフカラードレス 50 20 4200 縫製12:モードデザイン集・第5巻 ヴィジランティ 5 10 70 500 警戒+1救助+1武具取引+1 「2nd Age」記念キャンペーン宝箱:クールギフトボックス 入手不可 ウプランド 5 15 60 3000 警戒+1運用+1 縫製0:商工会議所(15th1 5 フィレンツェ) バトラースーツ 10 15 40 5000 警戒+1運用+1 ♂ 販売:マンチェスター縫製0:生産技術書・縫製応用編 2色 新婚用サリー 12 13 30 30 3000 警戒+1社交+1保管+1 ♀ 冒険「新妻の証」 褥裙 4 40 警戒+1剣術+1 メモリアルアルバム「台湾島の名物料理」 カウボーイの服 10 10 100 500 警戒+1速射+1銃撃+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 シェリフコート 20 40 20000 警戒+1社交+1 ゴールドラッシュ18000pt 12 40 20000 警戒+1銃撃+1 縫製14:北米開拓者衣装縫製法1巻 ウサギの着ぐるみ 7 10 100 500 警戒+1行軍+1運用+1 Liveイベント「聖アントニオ祭 ~リスボンクイズパレード!~」 入手不可 ヴィットーリア特注ドレス 15 30 50 500 警戒+1美術+3考古学+2 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 カール5世専用儀典服 25 65 50 500 警戒+1宝石取引+3社交+2 ♂ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注 神聖ローマ皇帝儀典服 10 45 50 500 警戒+1香料取引+3社交+1 ♂ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 神聖ローマ皇帝儀典服EX 70 500 警戒+1香料取引+3社交+1物資減少抑制(R5) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 頭 麦わら帽子 35 5 100 500 警戒+2織物取引+2操舵+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 キュートリボン 5 100 500 警戒+2回避+2 Liveイベント「酒場娘グランプリ Return!」 入手不可 ウサギ耳のトップハット 5 100 500 警戒+2社交+1回避+1 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 入手不可 スカリワグハット 8 8 60 10000 警戒+1生存+1 縫製15:華美装飾品縫製法(ナッソー下っ端海賊16th4) 時代の覇者の帽子 8 8 100 30000 警戒+1生存+1兵器技術+1 称号:歴史を打ち破る者 歴史的事件(海事) フリジア帽 5 35 1000 警戒+1美術品取引+1 縫製0:商工会議所(フィレンツェ) 祈りの月桂冠 10 10 100 5000 警戒+1保管+2管理技術+2災害発生率減少(R8) 商人「商人が繋ぐもの」 ジャーリヤサークレット 5 8 20 50 25000 警戒+1口説き+1 ♀ 縫製14:高級衣装縫製術 クレタのヘッドドレス 6 50 5000 警戒+1 遺跡:大迷宮ラビュリントス アウレリアヌス帝の兜 25 25 100 4000 警戒+1社交+2 冒険「古代ローマの復興者」 ウサギのかぶりもの 10 10 10 100 500 警戒+1天文学+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 猫のハーフマスク 10 20 100 警戒+1商品知識+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 服飾品 オニキスの首飾り 30 70 1000 警戒+2会計+1運用+2 宝箱:サンクスボックスLiveイベント「サマーチャレンジミッション」 入手不可 カシミヤのショール 5 20 450 警戒+2社交+2 探索5:アデンモスク 豪商の護身術 30 5000 警戒+2保管+1 サルベ:沈没船 藍色のイースターエッグ 20 100 警戒+2食料品取引+1家畜取引+1 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」 入手不可 アメジストの首飾り 40 50 500 警戒+1工業品取引+1 Liveイベント「St.Valentine's Day ~クピドの矢~」宝箱:クリスマスプレゼント 入手不可 ガーネットの首飾り 40 50 500 警戒+1食料品取引+1 Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者! ~4th Anniversary~」宝箱:ホワイトデープレゼント 入手不可 キャッツアイの首飾り 40 50 500 警戒+1調味料取引+1 宝箱:ニューイヤーボックス2008 入手不可 ラピスラズリの耳飾り 30 50 500 警戒+1嗜好品取引+1行軍+1 アカデミー大会 入手不可 黒真珠のブローチ 40 40 5000 警戒+1美術品取引+1火器取引+1 サルベ:沈没船 高級ガーネットのブローチ 40 30 5000 警戒+1宝石取引+1 工芸10:自宅生産 高級ガーネットの指輪 警戒+1財宝鑑定+1 高級ガーネットの耳飾り 警戒+1貴金属取引+1 工芸10:フィレンツェ 高級ガーネットの首飾り 警戒+1工芸品取引+1 絹のレース 5 20 300 警戒+1社交+2 地図6:財宝の地図(ヴェネツィア) 絹のショール 4 20 300 警戒+1社交+3 縫製8:モードデザイン集・第4巻 悲運の黄金櫛 25 35 警戒+1貴金属取引+1収奪+1 サルベ:沈没船 さそり座のペンダント 10 30 3000 警戒+1天文学+1 冒険「天に輝くサソリ」 トトの護符 5 警戒+1生存+1 遺跡:ギザのピラミッド 上層 明心宝鑑 5 30 15000 警戒+1考古学+2罠+1 正装度強化[25] 遺跡:宋山里遺跡群 深層 唐三彩の馬 30 警戒+1商品知識+1 遺跡:楽山大仏 深層 ヌマの覚書 10 5000 警戒+1考古学+1宗教学+1 呪術(落雷) トレジャーハント「ローマの賢者王」 エグモント伯の指揮杖 20 20 警戒+1回避+2補給+2 ネーデルランド23章 他国籍入手不可 航海中装備することになるので必然的に消耗をしない使用時効果のあるものが望ましいが、「明心宝鑑」「ヌマの覚書」は洋上移動ではあまり活躍しない。 サンクスボックスの入手方法が無くなった為「オニキスの首飾り」が手に入らなくなったのは残念。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(船医) 必要LV 備考 さくら 盗賊 堺 20 0/10/5 ダンカン 運び屋 ロンドン、アテネ 20 5/15/5 シャルロット 紡績商 マルセイユ 20 5/15/5 ピエトロ 鉱物商 ジェノヴァ、チュニス 20 5/15/5 ハサン 交易商人 アレクサンドリア、チュニス 33 5/15/12 美代 両替商 堺 30 8/16/5 ジャファル 用心棒 チュニス 25 5/15/5 ジョルジェ 地方海賊 ジャカルタ 20 5/15/5 アリシア 斥候 リマ、リオデジャネイロ 20 5/10/5 スキルの有無は重要だが、レベルの±1がそこまで問題視する事はないので、雇用に関してはご自由に。 効率のいい上げ方 時間(日数)比例タイプの熟練度の入りかたなので、特別な方法はない。 運用と同じく上がりづらいスキルの一つ。 このスキルの為に、ひたすら使いつつ浮いているのは馬鹿らしいので、長距離の貿易やクエストをしながら上げるのがベター。 (スキル上げをするなら、運用・漕船も兼ねる手もあるが、3つとも優遇の職は無い。) 奇襲を防ぎ、強襲を防ぐことがある。艦隊内の複数の人が発動していると強襲防御の効果が上がる -- 名無しさん (2007-04-10 06 08 03) R5、優遇状態で1日に熟練度4入ってます。 -- 名無しさん (2007-06-13 20 34 39) ランク7~8位になるとうっかりインドの海賊の鼻先通っても襲われないこともある。でも襲われるときは襲われるのでランクが上がることによる強襲防御の効果は危険海域かつソロでは気休め程度。東地中海辺りなら結構頼りになる。 -- 気が付けばR9が目前 (2007-10-02 23 58 58) ↑追記、海事レベル19での話です -- 名無しさん (2007-10-03 00 00 20) 当方海事54の警戒R10ですが未だ強襲貰うからあんまり防げてないんじゃないかと -- 名無しさん (2007-10-16 17 07 08) 効果はあるはず。問題は強襲を受けにくくなる、という効果。敵からの強襲判定が4秒に一回だろうが2秒に一回だろうが、NPCの群れに突っ込んじまったら同じなわけで。これがR1につき海事レベルに+1の補正が入って強襲が計算されるとかだとまだマシかもしれないが。見張りが転職用スキルとなったことで、観察と並ぶスイッチスキル筆頭に飛び出たのではなかろうか -- 名無しさん (2007-12-09 14 27 15) R10以上で警戒発動していると、強襲受けるのが遅くなる効果か、白兵ギリギリの間合いまで近づいてから強襲を受けることが多い気がする。高R警戒持ちはNPCに囲まれたときは、切った方がいいかもしれない。同じような経験した人いませんか? -- 名無しさん (2008-02-13 00 00 57) 5人PTで警戒使えばまず強襲受けません。アフリカ東岸で3人インド辺りでも4人居れば大丈夫 -- 名無しさん (2008-02-13 09 58 16) 艦隊で強襲されまくってたので、全員警戒発動したところ全く襲われなくなりました。みんな海事Lv10代です -- 名無しさん (2008-04-22 11 35 30) 警戒9+3でNPCに突っ込んだとき、ペルシャ周辺で絡まれること減ってる。とくにAにまっすぐ突っ込んだときはかなり絡まれない -- 名無しさん (2008-07-21 17 45 28) R13で1日に熟練度2です -- 名無しさん (2008-11-01 23 39 18) 海事0(経験値0)の状態で、警戒無しだと奇襲を受けたので、非戦プレイの場合はあると便利 -- 名無しさん (2009-04-22 16 48 01) 意外と知ってない方がいますので説明しますと、NPCのA~Dが前方に居たとして、こっちに攻撃を仕掛けてくるのは全てAです。つまりAの攻撃範囲外であれば襲われる心配が無いのでAから距離をとった航海をすれば安全です。 -- 名無しさん (2009-04-25 06 10 27) 強襲を防ぐ効果は行軍と同じで気休め程度だが、奇襲をほぼ全部防げるので持っていた方が良い。 -- 名無しさん (2009-06-16 19 34 15) 検証してみたんだが、2アカで二人R20にしたら非戦と同じく襲われなくなった。1アカR20は強襲防止効果効果なし。艦隊合計が40程度で完全防止か? -- 名無しさん (2009-06-17 00 30 15) ↑ 艦隊の合計Lvによって強襲可否判定が行われているという説がある。地中海は1キャラでも可能な程度の設定だが、紅海のガレアスや、東南アジアのNPCなどは3キャラ前後を足さないと満たせない設定。この場合警戒スキルは必要なLvをいくらかさげてくれていると考えられる。 -- 名無しさん (2009-06-17 00 49 02) ↑*5 Aの名前が見えないようなところを通れるのならばいいのだが、実際は現実的ではない。やってみればわかるが、Aに向かってまっすぐ走るのも、意外なほど絡まれなくてすむ。が、変な位置で絡まれると開幕白兵になる恐れもあるので注意 -- 名無しさん (2009-06-18 03 24 46) 個人的には、"ある敵NPCに強襲されなくなる海事Lv”というものがあるとしたら、警戒スキルのR分海事Lvを上乗せして強襲可否判定をしている。という感覚。 -- 名無しさん (2009-09-12 02 03 43) ↑そんな感じかなーと思ってたんだけど 海事40+警戒12でカリブ海賊とかに絡まれるんだよねー -- 名無しさん (2009-09-15 23 29 50) 襲撃されるどうかはこちらの海事レベルvsNPC艦隊の合計海事レベルで計算されるからこっちがソロじゃほとんど意味ない、という仮説がある。南アフリカ辺りでももう艦隊レベル100とかなってるからソロじゃどうにもならんのよね。 -- 名無しさん (2009-09-16 00 32 12) 警戒R11なんですが熟練2しか入らないのですがどうしてなんでしょうか -- 名無しさん (2009-11-03 15 42 25) 「1日につき熟練度3。」てのが間違ってるだけ。Rごとの熟練情報が蓄積されたら書き直せばいいんじゃないか。 -- 名無しさん (2009-11-03 20 47 45) R1だと熟練一日4入ってる。3に落ちるのはいつかな -- 名無しさん (2009-11-06 02 58 30) ↑5海事65+警戒10でも軽キャラック×2+戦闘キャラベル(Lv計33)に絡まれますね。1垢警戒=高層見張り台で、船に見張り台ついてるので、警戒スキルブック行きです・・・ -- 熟練表情報求む (2009-12-01 11 01 59) R9で3入りました。 -- 名無しさん (2009-12-09 17 04 53) 熟練、R6で3に落ちた -- 名無しさん (2010-01-06 20 14 45) R10の熟練は3 -- 名無しさん (2010-05-19 00 49 20) 奇襲効果は艦隊メンバーの誰かが使えば効果あり?それとも旗艦のみかな? -- 名無しさん (2010-05-29 16 12 54) 艦隊支援可能だが、冒険クエに警戒10が必要なものがある -- 名無しさん (2010-07-07 21 26 43) ↑一番の罠だよな・・気づいてからあげようとしてもなかなかあがらないし。ブーストがあるからまだいいけど -- 名無しさん (2010-07-29 21 07 16) ランクが上がるとさらに襲われにくくなるってマニュアルにあるけど本当?Rによる効果ないのなら覚え捨てできるのだが・・・ -- 名無しさん (2011-01-22 06 36 19) これまでのコメントと自分の体感で総合的に判断するのがよろしかろう。 -- 名無しさん (2011-01-22 16 13 04) 2013年3月5日のアップデートで、「警戒スキルランクと戦闘LVの両方が条件を満たしていればNPCに襲われなくなる」という仕様が実装されるとのこと。OPである程度カバーできるようですがR10必要だそうなので、覚え捨てはしないほうがいいようですね。 -- 名無しさん (2013-02-26 17 26 31) ↑のLV基準ってどのあたりなんでしょう?倒しても経験値が半減するNPCからは襲われなくなったりしますかね? -- 名無しさん (2013-03-09 16 50 19) 海事75、警戒10でも襲撃隊は襲ってくるらしいよ -- 名無しさん (2013-03-20 00 12 37) 海事75、警戒10、高層見張り台で東アジア商船襲撃隊から襲われました -- 名無しさん (2013-03-23 16 00 48) 海事Lv79 警戒R10、見張り台でも南米のNPCに襲撃されるしアップデートの話は無かったんじゃないかな -- 名無しさん (2017-04-27 15 04 04) ソロだとやっぱり襲われると言う仕様だからしょうがないね -- 名無しさん (2017-09-08 19 18 03) ペア以上で条件を満たせば絶対襲われないんですよね? -- 名無しさん (2019-02-06 13 34 25) そこでペットの出番ですよ。周囲警戒があれば高層いりません。 -- 名無しさん (2022-04-30 04 17 26) ↑ ペット -- 名無しさん (2022-12-30 15 51 46) ↑ミスった。 ↑×2ペットの周辺警戒って判定時に他の回避策をスルーした場合に回避判定するから完全回避では無いよね -- 名無しさん (2022-12-30 15 59 46) 名前 コメント
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歩行樹 名称 Lv GUTS アビリティ 歩行樹 30 460 木の葉飛ばし 遠 プラスワン, 自分【盾】, 【暴走】, 30ダメージ, 60ダメージ ツル攻撃 近 (3)腕絡み(3マヒ?), 30ダメージ 歩行樹 32 490 木の葉飛ばし 遠 プラスワン, 自分【盾】, 【暴走】, ?ダメージ, ?ダメージ ツル攻撃 近 (3)腕絡み(3マヒ?), ?ダメージ
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警戒/Vigilance キーワード能力の1つ。 警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) 1さん 白 クリーチャー ─ 人間・1さん 1/1 警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) “8頭身のモナーはキモイ” その一言から、伝説は始まった。 警戒は、主に白のクリーチャーが持つ常在型能力である。 警戒を持つクリーチャーは攻撃に参加してもタップせず、 続けて次のターンのブロックに参加したり、T能力を使ったりできる。 ただし、召喚酔いルールは通常通り適用されるので、速攻を持っていないかぎり出してすぐ攻撃などはできない。 Vigilanceとは不眠不休の意味。 元々は天使などが持つ能力だったが、本家の「神河物語」でキーワード能力化された。 強さの目安 オリジナルカードを作る時の参考にどうぞ。 →評価値早見表 警戒で検索
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《警戒》/用語・戦術 定義 10.7 警戒 10.7.1警戒は戦術である。 10.7.2警戒の本来のテキストは以下の通りである。 10.7.2.a(自動α)相手プレイヤーのアクティブフェイズ開始時、〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 第九弾で新登場した戦術で、他のカードより行動できる機会が多くなる。 門番だったり守護者だったりと、何かを守っているキャラクターが所持していることが多い。 とりあえず相手ターンにアクティブ状態で居ることが約束されているので、ブロッカーとして計算しやすい。攻撃してもスリープ起動効果を使ってもブロックに回ることができるため、隙が少ないカードといえる。 またブロックに回るだけなら出したターンからでも活用できるため、速攻と同じく「通常のキャラクターでは出してもブロックできずに負ける」という場面を回避できるのは便利。 第十弾現在、この戦術を持っていることをデメリットにするカードは存在せず、持っていることがそのまま有利になる使いやすい戦術である。さらに永江 衣玖/9弾をはじめ、現環境で活躍しているカードの多くはこの戦術を所持しているので新しい戦術のわりには遭遇する機会が非常に多い。 ただし因幡 てゐ/1弾のようなコントロール奪取効果を前にすると、わざわざ相手のためにアクティブ状態になってあげている事になってしまう。時に致命的な効果になってしまうので注意しよう。 カードゲームの元祖であるMTGにも効果の似ている同名の能力が存在するがメカニズムが少々異なる。あちらは攻撃してもタップ(スリープ)しないというものだが、こちらは一度スリープ状態になった後にアクティブ状態になる。経験者は注意したい。 余談だが、所持しているキャラクターの数は既に第一弾から登場している隠密より多かったりする。 関連 戦術 警戒を所持するキャラクター(第十三弾現在) オレンジ/9弾 ふらわ~戦車/9弾 エリー/9弾 紅 美鈴/9弾 上白沢 慧音/9弾 永江 衣玖/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 眠れる恐怖チーム 雲居 一輪/10弾 魂魄 妖夢/10弾 綿月 豊姫/10弾 綿月 依姫/10弾 幽谷 響子/11弾 犬走 椛/11弾 豊聡耳 神子/11弾 二ッ岩 マミゾウ/11弾 雲居 一輪/12弾 聖 白蓮/12弾 古明地 こいし/12弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 霍 青娥/13弾 綿月 豊姫/13弾 藤原 妹紅/13弾 エリー/13弾 伝統の墨守チーム 鬼符「青鬼赤鬼」(幻想生物) 魔獣「鎌鼬ベーリング」(幻想生物) 土符「レイジィトリリトン」(幻想生物) 警戒を得ることが出来るカード 玄爺/9弾(起動効果使用時) 蓬莱山 輝夜/10弾 天上の威光チーム 上白沢 慧音/12弾(変身後) パチュリー・ノーレッジ/12弾(すべての幻想生物に付与) 玄爺/13弾 八雲 藍/13弾 錨符「幽霊船長期停泊」 蟲の知らせ グリモワールオブアリス グリモワールオブマリサ
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小ネタキャラクター・街関連 ダンジョン・戦闘関連 引退と休養 f.o.e.に追い詰められた! マッピング小ネタ 資金稼ぎ 経験値稼ぎ 装備耐性について BGM PLAY(ネタバレあり) 小ネタ キャラクター・街関連 レベルの上限は70。新規キャラの初期スキルポイントは3、以後Lvup時に1ptずつ獲得。よって獲得可能なSPは72。引退キャラの場合はさらに+2~6。 ギルドメンバーの並び順は、基本的に入れ替えられない(入れ替えること自体は可能) 未修得スキルを選択すると修得条件が見られる。 アイテムなどのリストは十字キーの左右で1ページ単位で移動できる。 店に売る時、Yで同一品目まとめ売り。 宿屋は一人だと安い(メディとアルケだけとか得)。Lv1のキャラなら1日2enで時間を進められる。 キャラ名は重複可能。全員同じ名前のパーティーも作れる。 街で買える消費アイテムやレア装備は、素材分しか在庫がない。買い過ぎると素材を売るまで品切れとなる。 アイテムを届けるクエストではアイテムを渡す前にクエスト報酬を受け取るため、持ち物が満タンだとアイテムを捨てさせられる。この際、クエストで要求されたアイテムを捨ててもクエストは達成したことになる。 ダンジョン・戦闘関連 30歩で1時間経過 戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる。 L+R+スタート+セレクトでソフトリセット。 入り口に「糸 持った?」とメモ。5F以降なら変位磁石を常時持っておくと保険になる。 最後尾のキャラは行動キャンセルができない。なのでメディック最後尾は危険。 第3階層までは階数×3レベルが余裕を持って突破できる目安。B3F→Lv9、B10F→Lv30程度で次の階へ進む。 迷宮内は各所にショートカット用の隠し通路がある。基本的に遠い方から開けることで使用可能になる。 5日クエストは泉のある部屋だとエンカウントしないので楽。 ブースト値の上昇量は攻撃+5、スキル使用+7、防御+3、攻撃を受ける+2。街に戻ると0になる。 「BOOST」はダメージ以外も強化される。スキルの場合レベル上昇と同様の効果があり、状態異常成功率上昇、強化/弱体の補助系効果上昇、特定レベルで解禁される効果発揮(Lv1リフレッシュで毒回復)等が発生する。 補助スキルは3種類まで同時にかけることが可能。それ以降は古いものから上書きされる。戦闘中Yボタンで確認可能。1ターンしか効果がない補助系スキルは、補助枠を使用しない。 戦後手当やホーリーギフトの効果は累積する。例)ホーリーギフトLv10が2人いる場合、取得経験値は130%×130%で169%になる。 麻痺や毒などの状態異常は、後からかかったもので上書きされ、もとの効果は消える。また、行動不能(死亡含む)になっても、同ターンに行動可能になれば選択したコマンドが実行される。敵も同様。同ターン中にアルケが「睡眠」>「毒」(睡眠キャンセル)>術式発動となったりもする。 一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 ボスは次の階層に進む/クリアするまで復活しない。 採集はスキルの持ち主が死んでいても行える。 ゲーム中、セーブする時に乱数も保存されている。基本的に同じ行動を取れば同じ結果になるので、敵の行動を予め把握したり、行動を少しずつ変化させることで目的のアイテムを手に入れたりできる。 階段を下った直後に一方通行の通路を通ってしまい、元の位置に戻られない場合でも、猛進逃走や糸巻き戻りなら戻れる。ただし、落とし穴に落ちると戻れなくなるので注意。 foeの位置や警戒状態、エネミーアピアランスの状態等は階を移動するとリセットされる。 foeの背後から接触すれば、基本的に先制できる。逆にこちらが背後を取られると相手が先制。両方後だった場合は通常通り。ただし確実に先制してくるFOEもいる。 敵の出現状態は採集などや方向転換でも赤のほうに進むので注意。 素手にバードの火劇の序曲などをかけても属性付与されない。たぶん火傷するのだろう。 図鑑でドロップが二個以上ある敵は全て再戦出来る。カスメ専用鎧は一個しか作れないので売り払ったらもう入手できない。 引退と休養 引退と休養はLv30から可能。 引退後に加入するキャラは名前と職業を選択できる。ただし先代の装備品は失われる。装備品は予め外しておこう 引退で作ったキャラはスキルポイントとステータスにボーナスが上乗せされる。スキルポイントのボーナス量は「引退したキャラのLvの10の位-1」(Lv30で+2,Lv70で最高値の+6)ステータスは加入直後は変化がないが、一度戦闘に参加した後にボーナスが加算される。ボーナス量は引退したキャラのLvと職業によって変動する。 Lv30~49で+1、Lv50~69で+2、Lv70 +3 STR:ソードマン、ブシドー、ダークハンター VIT:パラディン TEC:メディック、アルケミスト、カースメーカー AGI:レンジャー LUC:バード 何度でも引退出来るが、ボーナスは1代前の分のみ有効。 休養するとLvが10下がり、習得したスキルが全てリセットされる。スキルポイントを含む全パラメータはレベルに応じた値になる。(引退によるボーナスは残る) f.o.e.に追い詰められた! f.o.e.との戦闘からESCAPEした際、パーティは1マス後ろにステップバックします。この時、ステップバックするのは戦闘突入時にパーティが向いていたのと逆方向になります。(3FでNPCツスクルに全回復してもらった時なども同じ事が起こります) 十字キーの↓でバックできることを忘れずに。(ただし背後を取られると先制されるので注意) これを覚えておけば袋小路に追い詰められた場合でも、一度戦闘を経てESCAPEに成功すれば生き延びることができます。糸をきちんと用意しているに越したことはないですが。 ■■■■■ ● f.o.e. ◆ パーティ □:道 ■:壁 □→●◆■ ■■■■■ f.o.e.を背にして後ろ向きに戦闘に突入、ESCAPEすれば…… ■■■■■ □◆●□■ こうなります。 ■■■■■ ステップバックした先に別のf.o.e.が居た場合でも、方向転換を繰り返し、運良くESCAPEに成功し続ければ、理論上どんな状況からも逃げることはできます。 できない敵もいるようなので過信は禁物 マッピング小ネタ メモはアイコンにのみ配置可能。 トレジャーボックス・階段のマスは侵入不可 分岐に差し掛かったときは、床を塗るより道の輪郭を書いたほうが楽。(オート塗りONの場合) 毒地の表現はアイコンを使うと足りなくなるので、塗らずに残すか輪郭を描いた方が良い。 こういう一方通行の場合 こういう表記なら壁だけで表現できる □|■|□ □|■ |□ □|→|□ □ 二|□ □|■|□ □|■ |□ パーティーが歩いた場所とそうでない場所は区別される。歩いた場所ではFOEの存在が見えるようになる等の利点があるため、歩いてない床を塗るのは止めたほうが吉。 全滅直後にマップがセーブできるが、歩いたことにはならない。 地図作成ミッションではちゃんと歩いて記録する必要があるので、上記の2点に注意。 資金稼ぎ 採集ポイントでアイテム収集が基本。 迷宮入り口や樹海磁軸の近くならば低レベルでも安心して採集可能なため、新規にレンジャー5人を作成して採集を繰り返せばよい。 限界まで集めたら宿に泊まり、採集回数を回復させる。 不測の事態に備え、セーブは忘れずに。 序盤 1F入口の右側にある小部屋から入口への抜け道を開いておく。 入口から小部屋へ行き、伐採。 1周500~600エンを稼げる。 終盤 B21Fの樹海磁軸を使用。隣の部屋の採掘ポイントまで行き、ひたすら採掘。 安全のため、糸を使用して帰還する。 取れるアイテムが650en、630en、550enとかなり高価なので、大金が稼げる。 警戒歩行か獣避けの鈴を使うと低レベルメンバーだけでもエンカウントなしで到達可能。 経験値稼ぎ カエル道場 B11Fの森林ガエルが仲間を呼ぶので、全滅させないように倒し続ける。 ただし一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 そんなに強くないので休養後のレベル上げや新メンバーの育成、一人で戦うことで終盤のレベル上げにも使える。 カエルで物足りない人はB17Fへ。ヒュージモアがモア道場を開いている。 個体経験値がカエルより多いのである程度硬い人はこちらのほうがお勧め? 森林ガエルのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 21600 28080 - - - - 2 10800 14040 18252 - - - 3 7200 9360 12168 15818 - - 4 5040 7020 9126 11863 15422 - 5 4320 5616 7300 9491 12338 16039 ヒュージモアのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 46683 - - - - 2 - - - 3 - - 4 - 5 共に一人あたりの経験値 装備耐性について 職/スキル考察スレ4時間目 924からの転載 924 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 14 31 44 ID /6ED3Vsx0 通常→2100 トリトス→1650 約20%軽減 世界樹→1600 25%軽減 雷竜コート→1450 30%軽減 トパゾス→1350 35%軽減 トパゾス2→約800 62%軽減 雷竜 トパゾス2→約160 93%軽減 世界樹トパゾス2→約380 82%軽減 世界樹 トリトス2 →約900 57%軽減 かなり適当だけど予想計算式 同系統の耐性装備を複数→耐性合計-7~8% 例 トパゾス2(雷耐性70%)-8=62% 雷竜コート(雷耐性30)+トパゾス2(雷耐性70%)-7=93% 世界樹(全耐性25)+トリトス2(全耐性40)--8=57% 別系統の耐性装備→耐性合計-(装備数-1)*7-8% 例 世界樹(全耐性25)トパゾス2(雷耐性70)-6.5*2=82% 以前から攻略スレ等で話題になっていた、アダマース(物理耐性30%)とディノブレスト(物理耐性10%) を重複させても、 アダマース一方の効果しか得られない?という件に関しても 30+10-8=32≒30という形での証明が付く。 未だ検証中なので、更なるデータを募集中 BGM PLAY(ネタバレあり) B25Fのボス撃破後、クリアデータをロード。 OPTION(ゲーム中のメニュー画面でSELECT)からBGM PLAYを選択できる。 録音する場合の注意点曲を選択して再生する場合、最初の一回は頭がフェードインして始まる。 気に入らない場合は、Yボタンで停止→再度同じ曲を選択するとフェード無しで曲が聴けるのでこれを利用する。 オープニング エトリア広場 ~昼 エトリア広場 ~昼2 エトリア広場 ~夜 冒険者ギルド 執政院ラーダ 翠緑ノ樹海 原始ノ大密林 千年ノ蒼樹海 枯レ森 遺都シンジュク 真朱ノ窟 バトル ~前編 バトル ~後編 バトル ~FOE バトル ~ボス バトル ~世界樹 バトル ~支配者 バトル ~アビス 勝利! 樹海の真実 樹海の恐怖 レンとツスクル ゲームオーバー エンディング1 400 君の冒険は終わった
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■新世界樹の迷宮2のスキル ■ファフニールのスキル 変身(スキル) イグニートレイ(スキル) 刀剣マスタリー(スキル) ソニックレイド(スキル) ゲイルラッシュ(スキル) フレイムセイバー(スキル) ファイアウェイブ(スキル) フリーズセイバー(スキル) アイスウェイブ(スキル) ショックセイバー(スキル) サンダーウェイブ(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) オーバーキラー(スキル) フルスラッシュ(スキル) レゾナンスソード(スキル) フォースマスタリ(スキル) バイタルシャット(スキル) マインドシャット(スキル) アブソーブ(スキル) フォースチャージ(スキル) フォースシールド(スキル) フォースエナジー(スキル) フォースリセット(スキル) 限界突破(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) 属性攻撃ブースト(スキル) ウェポンフリー(スキル) HPブースト(スキル) TPブースト(スキル) 採掘(スキル) メテオスマッシュ(スキル) パワーセル(スキル) エクステンド(スキル) 自己再生(スキル) アクセラレート(スキル) アカシックノヴァ(スキル) ■プリンス/プリンセスのスキル 勝利への誓い(スキル) 高潔の証(スキル) 号令マスタリー(スキル) 攻撃の号令(スキル) 防御の号令(スキル) 不屈の号令(スキル) ホーリークラウン(スキル) 庇護の号令(スキル) リセットウェポン(スキル) エクスチェンジ(スキル) ホワイトノーブル(スキル) クリアランス(スキル) 予防の号令(スキル) レイズモラル(スキル) TPブースト(スキル) リンクオーダー(スキル) リンクオーダーll(スキル) ファイアサークル(スキル) フリーズサークル(スキル) ショックサークル(スキル) チアリング(スキル) HPブースト(スキル) ロイヤルベール(スキル) 王者の凱歌(スキル) キングスマーチ(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) 採取(スキル) ■ソードマンのスキル フルチャージ(スキル) フルゲイン(スキル) 剣マスタリー(スキル) レイジングエッジ(スキル) トルネード(スキル) パワースラップ(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) ハリケーン(スキル) 斧マスタリー(スキル) ブーメランアクス(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) スタンスマッシュ(スキル) パワーゲイン(スキル) ヘヴィショック(スキル) HPブースト(スキル) ウォークライ(スキル) TPブースト(スキル) トライチャージ(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) フェンサー(スキル) ダブルアタック(スキル) 物理防御ブースト(スキル) ソードブレイク(スキル) 採掘(スキル) ■レンジャーのスキル 夢幻残影(スキル) 五月雨撃ち(スキル) 弓マスタリー(スキル) フランクショット(スキル) ブラインドアロー(スキル) スリープアロー(スキル) パライズアロー(スキル) ドロップショット(スキル) サジタリウスの矢(スキル) ダブルショット(スキル) エイミングフット(スキル) 素早さブースト(スキル) トリックステップ(スキル) チェインダンス(スキル) 朧矢(スキル) スケープゴート(スキル) アザーズステップ(スキル) 危機感知(スキル) オウルアイ(スキル) 奇襲(スキル) 警戒歩行(スキル) HPブースト(スキル) 簡易手当(スキル) エフィシエント(スキル) TPブースト(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) 野生の勘(スキル) ■パラディンのスキル 大盾の守護(スキル) 完全防御(スキル) 盾マスタリー(スキル) フロントガード(スキル) バックガード(スキル) キープガード(スキル) ファイアガード(スキル) フリーズガード(スキル) ショックガード(スキル) ヒールガード(スキル) シールドスマイト(スキル) シールドラッシュ(スキル) センチネルガード(スキル) 物理防御ブースト(スキル) 挑発(スキル) 先制挑発(スキル) 渾身ディフェンス(スキル) パリング(スキル) 属性防御ブースト(スキル) ラインキュア(スキル) ラインヒール(スキル) 決死の覚悟(スキル) 加護の鎧(スキル) HPブースト(スキル) 猛進逃走(スキル) TPブースト(スキル) 採掘(スキル) ■ダークハンターのスキル トランス(スキル) ローズプリズン(スキル) 鞭マスタリー(スキル) ヘッドボンデージ(スキル) レッグボンデージ(スキル) アームボンデージ(スキル) エクスタシー(スキル) アナコンダ(スキル) ブラッドルージュ(スキル) 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警戒
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商品ページ L:歩行器 = { t:名称 = 歩行器(アイテム) t:要点 = かざり,クッション,車輪 t:周辺環境 = 設置された家 t:評価 = t:特殊 = { *歩行器のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *歩行器の位置づけ = ,,,家具。 *歩行器の特殊 = ,,,歩行器を使うことで家の子供がちょっぴり活発に育つ。 } t:→次のアイドレス = ひとりで立った!(イベント) }
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2292.html
警戒 新しき翼 / ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 COMMAND C-17 黒 1-2-0 C (常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。ターン終了時にカード1枚を引く。
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/140.html
歩行樹 歩行樹とは植物類に属する種類のひとつ。 概要 歩行樹は足を生やし歩くことのできる植物。 高さ3メートルほどの針葉樹で作中では歩きながらその花粉を周囲に撒き散らし、花粉症の原因となっていた。 杉の異形化だろうか。 よくしなる枝を鞭のように使い攻撃してくる。 登場シナリオ アマツカグラ編シナリオ“希望村~病に蝕まれる村~” マギラント編シナリオ“いっぱいのワンちゃんとお散歩” シナリオ“温泉と歩行樹と私” ラッドシティ編シナリオ“固くて渋い柿” シナリオ“イチョウの刃が散る” シナリオ“翼は無くとも” シナリオ“黄鶯見完-こうおうけんかんす-” アクエリオ編シナリオ“Greenhorn” シナリオ“星降る秘湯” シナリオ“枯れぬ紫陽花” シナリオ“スイカボンバー!” エルフヘイム編シナリオ“花の価値” シナリオ“緑苔樹” 全体シナリオ“決戦、妖精騎士:偽りの安息に終焉を” 全体シナリオ“決戦、妖精騎士:幼き戦乙女の出陣” アクスヘイム編シナリオ“花粉注意報!” シナリオ“運び屋ベルンと素敵なジャム” シナリオ“嫉妬に燃ゆる(?)木” シナリオ“トリオ・ザ・カンボク” 関連項目 植物類 生態系