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======================================= 礼装作成ルール ======================================= ●礼装とは 礼装とは一品物のマジックアイテムで、個人専用の武装のことだ。 何かを再現した紛い物ではなく、目的や理念のために一から製作される。 伝承などの力は借りず、使用者自身の理念を具現化した武装だと言える。 誰にでも使いこなせるわけではないが、使いこなせば大きな助けになるだろう。 ●作成手順:ベースの選択 まずマジックアイテムの中から、ベースとなるアイテムを選択する。 基本的なデータは、ベースとなったアイテムを参照すること。 この時、既に所有しているマジックアイテムを選択することはできない。 新たにお金を支払って購入すること。 同時に礼装の作成費用として、200万円を支払うこと。 ●作成手順:データの修正 ベースが武器なら【物理攻撃力】、または【魔法攻撃力】に+6する。 防具、または装身具の場合、【物理防御力】、または【魔法防御力】に+6する。 どちらを上昇させるかは、自由に選択すること。 ●作成手順:効果の決定 自身が取得しているパッシブ以外の ・「ダメージ軽減効果を持つスキル」 ・「HP回復効果を持つスキル」 ・「ダメージを与えるスキル」 の中から、任意のスキルをひとつ選ぶこと。 指定した種類によって礼装の効果として以下のスキルを強化するパッシブ効果を追加する。 なお、これらの効果は重複しない。 ダメージ軽減効果を持つスキル:[さらにダメージを1D軽減する] HP回復効果を持つスキル:[さらにHPを2D回復させる] ダメージを与えるスキル:[その攻撃のダメージに+3Dする] ●作成手順:礼装効果の決定 作成者専用の効果として、礼装効果を以下の一覧から決定する。 使用回数が記載されていない礼装効果は、全て1シナリオに1回しか使用できない。 また、1シナリオに使用できる礼装効果は1種類のみである。 ■堕ちた誇り 攻撃と同時に使用する。 その攻撃で与えるダメージに+[【ML】×2+8]点する。 この効果の使用時、コストとして【LP】を1点消費する。 目的のためならば、手段を選ばないという意思を具現化したもの。 ■デモンベイン セットアップで使用する。 視界内の任意のキャラクター1体を指定する。 そのラウンド中、あなたが指定した対象に与えるダメージに+【ML+5】点する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 討つべき敵を倒すという意思を具現化したもの。 ■運命支配 自身が行う判定の直前に使用する。 その判定を強制的に自動成功にする。 運命を自ら切り開き、支配する意思を具現化したもの。 ■我が王道 メジャーアクションで使用する。 自身の【ML】に+10する。 どんな苦難も乗り越える意思を具現化したもの。 ■この身を盾に ダメージロールの直後にスキルとして使用する。 行われた攻撃のダメージを、全て自分に集める。 ダメージ算出は[カバー]と同様の処理を、人数倍して行う。 その結果、自身の【HP】が0になった場合、ラウンド中戦闘不能を解除できない。 自己犠牲の精神を具現化したもの。 ■命の鎖 セットアップで使用する。 【HP】を回復するスキルの効果に+【ML+10】点する。 この効果は2ラウンドの間持続する。 命を繋ぎ留める意思を具現化したもの。 ■英雄伝説 ダメージロールの直後に使用する。 そのダメージをあなたの【ML+5】点の範囲で増減する。 その後、増減した値と同じ数値の【HP】を失う。 1シナリオに2回まで使用できる。 華々しい活躍を望む意思を具現化したもの。 ■護法聖人 攻撃が宣言された時に使用する。 そのプロセス中に行われる攻撃のダメージを【ML+10】点減少する。 1シナリオに2回まで使用できる。 人を守護する信心を具現化したもの。 ■死中生還 HPが0になった時に使用する。 HPを1に変更し、[戦闘不能]にならない。 どんな手を使ってでも生き延びる願望を具現化したもの。 ■蜘蛛の糸 自身以外の対象が[戦闘不能]になった時に使用する。 対象の[戦闘不能]を解除し、HPを1回復させる。 希望を与える意思を具現化したもの。
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黒羽 宗一(くろばね そういち) 年齢:18 性別:男 レベル:13 メインクラス:戦士 サブクラス:契約者 種族:人間 参戦回数:舞参照 コミュニティ:二次元具現化同好会 身長 181 体重:70 PL名:えーりん 「幻想種とか幻想種とか幻想種の可愛い女の子いないか?」 概要 超幻想種大好きの男子高校生 両親が商売のため引越ししようとしたが、一人残ると強硬に反対。 親を何とか説得し、一人神楽坂市に残った。 可愛い彼女を作るべく、一人頑張るのであった 追記 何故か義妹が出来たので、二人で残る事になりました。 コネクション・友人関係 芝貫 妙 狸の幻想種で同じ依頼解決部の仲間 妙さんとのメモリー + ... ① ロンゲで可愛い子だったので初対面でデートの約束を押し付ける。 様々な死亡フラグを立てつつ命を削った約束でデートに持ち込むことに成功。 ② 再びデートに誘う、今度は洋服を買いに街まで繰り出した。 ロングスカートとチェックのシャツを買い、次回のデートにその服装で着てもらう事を約束する! ③ 夏の暑い日にアイスクリームを食べに行くため街へ繰り出した…… だが、エネミーとして出てきた子供の影がちらつき思うように楽しめない…… 失敗だ!! ④ さぁ、水族館でデートだ!!と思ったら姫様登場!? これが噂のSYURABA!!かと思った(こなみかん 水族館→着物屋→花火!! このコンボで家に連れ込んだぞ!! 夏祭りで取ったぬいぐるみに愛を持たせました ⑤ 映画館に行き、リクエストで恋愛物を見る事に! 何故かやっていた物は異類婚姻譚物……何たる事か! まぁ、二人とも色々深く考えたんだろうね…… ⑥ 温泉旅館で二人の時間を過ごす。 二人で一緒に温泉入ってのんびりして、他のメンバーと共に酒を飲み食事を楽しんだ。 そして夜は二人きりで語り、お互いの気持ちを確かめ合いました。 ⑦ 久しぶりに妙さんとデートで、秋物の洋服を買いに行きました! 最近は行けてなかったからなぁ…… スクルシャ=シャドウゲージ 影の国のお姫様で黒猫の幻想種。 姫様とのメモリー + ... ① 全力で口説きに行った、そりゃもう魂燃やして。 お姫様なので全力で騎士アピール、これでもか!ってぐらいベタに行動。 その結果、再開の約束を取り付ける事に成功。 ② 今度は神楽坂へやってきた 両手に花状態での水族館デートを決行!途中妙さんと険悪な雰囲気になったかもしれないが…… その後、浴衣着せて花火見たり、お家に連れ込んだりしました! 修羅場なんて無かった!!やったね宗一君!! ③ また影の国へゴー! 大樹に住み着いた寄生蟲を始末し、イチャイチャタイム! 都合よくあった、影の国の蜜をプレゼントし…… 味わっている姿を見て和んでいたのであった ④ 風邪で倒れたと聞き、会いに行く。 ちょっと仕事前に看病して、落ち着かせるのであった。 仕事後、治った姫様とお泊り会してました!! ⑤ 影の国のお祭りに呼ばれたので会いに行く。 影の国もすっかり慣れたものであった…… 済喜ルミ 孤児院の女性でユキヒョウの幻想種 幻想種は異形ゆえ、孤独であると思い込んでた…… 身命を賭しての説得により、無事に解放された。 今回は口説いてないよ!説得だよ!!本当だから!!! 黒羽紅羽 義理の妹でお兄ちゃんラブのようだ。 流石に妹の攻勢の前では、お兄ちゃんも勝てそうに無い。 紅羽とのメモリー + ... ① 首切りを見て危うさを感じたので一気に説得に持ち込む。 このままでは影の道に進みそうだったので、無理やりだが表に引っ張り出した。 三人目確定しちゃったけど……仕方ないよね!! 白ウサギ 時と世界の案内人らしいが、オフの時にしか会ってないので普通の女の子ぐらいにしか思っていない。 ロングヘアーって良いよね!! マリーマリー・ティンクル 何故かついてきて面倒を見ることになった、ハツカネズミの幻想種 マシンガントークでこちらの気力を削ってくるぞ!! 黒羽家の新しい居候だ!! 参加セッションメモ + 参加回数カウント系 第1回~第28回 + 第1回 2013/4/12 「まぁ、見てろ……こう見えても正義の味方でね!」 GMはそまさん、PCはクルーセル・マーロウ、烏丸秀、水橋準。 なにやら水泳部に連れられて海に合宿に行く。 クルーセルが烏丸にちょっかいを出されているの放置し、海の家で可愛い幻想種の女の子探しをしていた。 その結果、何故かイカ幼女の頼みを受け、ヤンキー退治に行く事になった。 + 第2回 2013/4/14 昼 「あー、芝貫さんニャ……ここから無事に帰ったらデートに行こうニャ」 GMは梅酒さん、PCは野分夜子、芝貫 妙、九木崎美緒、水橋準。 何故か猫耳が生えたり犬耳が生えたり、酔っ払ったり触手に絡め取られたりと散々な事ばかりであった。 しかし命を賭けたデートの誘いにより、依頼完了後喫茶店で芝貫妙とデートを楽しむのであった。 戦闘?探索?何もしてねぇよ!! + 第3回 2013/4/14 夜 「いや、そりゃいやに決まってるだろうが。だが後輩が困ってるのを助けるのが、先輩の役目だ」 GMは梅酒さん、PCはマナミ・ホームズ、鬼宿湊、九木崎美緒、アラン・ジェイク。 再びギャグ時空へカムバック、訳の分からん依頼人や敵と戦う。 あと、こいつに箱開けさせたら駄目だ。何故か全体イベントの触手に教われる羽目に陥る 最後は湊に来たエクスカリバーをかっこよくカバーリング、そして決め台詞を吐く。 + 第4回 2013/4/15 スクルシャ「約束、じゃからな」 宗一「ええ、約束です」 GMは梅酒さん、PCは新守鋭士郎、水橋準、ルリウス・ヘルメ=エヴィス、流辰巳、クルーセル・マーロウ。 何故か知らんが影の国へ召喚される、そこで召喚された原因は影の国の姫様と判明する。 流とマーロウがデート中に酒場でダラダラ過ごし、城門へ向かったら…… 幻想種のお姫様を発見、これを全力で口説きに行った。 王道の騎士道で姫様を口説き落とし、ボス戦を回避し神楽坂に帰還するのであった。 おかしいな、こんなはずじゃなかったんだが…… 後、キャラシーにアイコンついたよ!! + 第5回 2013/4/21 昼 ルミ「私達は異形の存在……どこにも居場所なんてないのに……!!」 宗一 「ここに有るだろう……」 GMはメイトさん、PCは流辰巳、織原恵也=アジール、イクシア・ディアレス=レン、セラス・ハーン=ヤクモ。 最初はほのぼのと孤児院で子供達と遊んでいたが…… 子供達の寝かしつけの後、事態は一転!銃声飛び交うサスペンスワールドに…… 教会の最奥に行くまで、銃弾の雨を浴びながら突撃する。 子供達を生贄に捧げ、幻想種を誕生させないようにしていた主犯を…… 仲間のサポートにより、なんとか説得するのであった。 + 第6回 2013/4/21 夜 ジェイク「あぁ、それ俺だ。」 宗一「おう、死ね」 GMは梅酒さん、PCはアラン・ジェイク、九木崎美緒、リン・フェイ=ファン、烏丸秀、薄墨マユリ、水橋準、野分夜子。 何故かプールのチェックに行く事になる。 他のメンバーは張り切っていたようだが、好みの幻想種がいないためテンションダウン。 ジェイクをシバいたりして、プールで遊んでいた。 特に何も無く平和な一日であった! + 第7回 2013/4/25 「今赤く滾る炎を宿す、真紅の槍となる!熱き波濤を超え駆け抜けろ!赤き狼、ケモレッド!!」 GMはメイトさん、PCは黒羽紅羽、柳ヶ瀬颯、ブラックウッド・ストーカー、新守鋭士郎。 カグラザカランドで超エキサイティン!!といった感じで何故か戦隊ヒーローになった。 ケモレッドとか名乗ってたが多分「この宗一、実にノリノリである」とかのナレーションが流れていたのだろう! クライマックスでは戦隊物にあるまじき毒を使う事によって、ボスとジョーカーを戦闘不能に持っていった! 毒強いね!! + 第8回 2013/4/26 「ガンホーガンホー!」 ビーチパラソルで龍をチクチク GMは梅酒さん、PCは流辰巳、辻裏佳正、ブラックウッド・ストーカー、クルーセル・マーロウ。 何故か今度は一狩り行こうぜ!!という事でオンラインゲームを始める事に…… ビーチパラソル(大車輪)を振り回してキノコ狩ったり色々やってたよ!! 後、辻裏君の性癖は大丈夫なのか宗一君は心配になりました…… + 第9回 2013/4/27 妙「宗一さんはお世辞が上手な事で」鏡で自分の姿を見ながら 宗一「お世辞じゃないんだけどなぁ……ほら自分でも鏡見てどう思う?」 GMはカラスネコさん、PCは芝貫 妙、不動北斗、水月豊華、三枝華鈴。 時計台に篭った天文部を回収するというシナリオ! まぁ、途中でデートしたりデートしたり…… 宗一君が切れかけたりして色々有りましたが。 洋服姿の妙さんが見れたので宗一君は大満足です! + 第10回 2013/4/28 昼 宗一「しかし……戸籍が無いってどういう事なんだろうな」 妙「そのままでしょう いわゆる表には出れないもの 嬢ちゃんもそれの実際は知る由もないですけどね」 宗一「まぁ、全ては闇の中。新守があの子を看取ったのが最後の幸せだったのかもな」 GMはぼっち、PCは芝貫 妙、新守鋭士郎、甘草黄緑。 最初は幼女が落としたぬいぐるみを探しに行くはずだったのだが…… 甘草黄緑の過去と関連ある幼女だったので……だんだん重くなっていく! 動転した甘草黄緑を落ち着かせるために新守鋭士郎に発破をかけたりして、サポートしたよ! エンディングで妙さんとデート行ったけど……幼女の影のせいで失敗! 神は言っている、今はデートに成功する時ではないと…… + 第11回 2013/4/28 夜 「……そうだな、これだけは約束しようか」 「迷惑もかけるし、苦労もかけるかもしれない……」 「だけどさ……後悔はさせない」 「俺からの約束だ」 GMは梅酒さん、PCは芝貫 妙、アラン・ジェイク、九木崎美緒、流辰巳、ルリウス・ヘルメ=エヴィス。 オープニングで妙さんをデートに誘ったら姫様登場!一気に修羅場モードの雰囲気へ!! 開き直りと言うかやけっぱちで二人を連れてデートにゴー! 水族館へ行ったり、浴衣を買って花火を見て良い感じに…… だがジェイクの悪魔が暴走し、姫様を吸収しようとする。 後を着けていた他のメンバーの助けもあり、無事に救出成功! その後妙さんと姫を家に連れ込み、髪飾り(愛)をプレゼント! 何だかんだで、めでたしめでたしに終わったのである。 + 第12回 2013/4/29 昼 妙「種族が違うのは… やっぱり難しいんでしょうか…」 宗一「まぁ、色々違いとか有るからな……でも大丈夫だろう」 宗一「ほら、言っただろ……後悔はさせないって」 GMは桑畑さん、PCは芝貫 妙、ブラックウッド・ストーカー、柳ヶ瀬颯、アーシェ。 学食で大食い大会!!レディーゴー!! 特にぱっとした活躍はしてないが……まぁ、デートしたから良いんだ!! + 第13回 2013/5/1 宗一「また会おう!」 スクルシャ「またなのじゃ!」 GMは梅酒さん、PCは新守鋭士郎、魔霧白奈、如月燎音、タイガ。 舞台は再び影の国へ! 姫様のためにと頑張る宗一君、途中蛙の幻想種とかいたが全然気にせずお説教! キモイ蟲もぶん殴って、依頼を解決し城下町に戻るのであった…… そして帰るまで姫様とイチャイチャしましたとさ! やっぱり姫様可愛い!! + 第14回 2013/5/5 GMは梅酒さん、PCは新守鋭士郎、魔霧白奈、アラン・ジェイク、水橋準、蠍火色美。 美術室でのお絵かきタイム! 新守が甘草の絵を描いたりあの日を書いたり、色々有りましたが…… 宗一君は妙さん、姫様、紅羽の絵を描いて惚気てました! + 第15回 2013/5/6 宗一 「このまま放って置くとお前が遠くに行くだろう」 宗一 「俺は絶対にそれは嫌だ」 宗一 「だから紅羽……」 宗一 「俺がお前を幸せにしよう」 宗一 「文句は言わせないぞ」 紅羽「文句なんて…言うはずないじゃないですか」 GMはそまさん、PCは黒羽紅羽、美浜花音、水橋準、蠍火色美。 ルリウスの叔父の遺産を求めて、とある屋敷へ…… ただのダンジョンアタックのはずが…… クライマックスで紅羽の黒い面を見てよろしくない予感がしたので、 依頼解決後、屋上で説得を試みる。 あくまでも兄の幸せを考える妹、妹も幸せになってほしいと思う兄 お互いの気持ちを伝えるのであった! + 第16回 2013/5/8 GMは梅酒さん、PCは野分夜子、アラン・ジェイク、水橋準、ルリウス・ヘルメ=エヴィス。 惨劇の舞台は上原山へ!いやだーしにたくなーい!! ポリゴン欠けに苦しめられたり、変な宝箱に苦労したり、色々有りましたが僕は元気です。 アイスソード拾ったりして楽しんでました!めでたしめでたし! + 第17回 2013/5/10 宗一「全然嬉しくないぞ……変化の可愛い子なら歓迎したいと言いたい所だが、今は新規受付とかは出来ないからな」 ジェイク「……お前は相変わらずだな。」 九木崎「何が新規受付よ、全く……」 魔霧「暢気だなあ」 GMは梅酒さん、PCは九木崎美緒、柳千里、水橋準、宮凪俊造。 舞台は崩壊した人形の街へ。 自分の人形に近づいた為に魂を引きずり出されたり、水中に本体ごと沈みそうになったりしましたが…… 何とか生存に成功、しかし自分が死ぬ感覚にはなれないなと感じるのであった。 スペルディアと対峙し、珍しく女性に対し匙を投げる宗一である。 人形の街から脱出後、九木崎と共にジェイク・白奈と合流し喫茶店で今後のことについて検討した。 + 第18回 2013/5/15 白ウサギ「はぁ……今日はオフだったのに……」 白ウサギ「貴方達もごめんなさいね、タイミングが悪かったみたいで」 宗一「ああ、すまないな。今度のオフは付き合ってやるよ」 GMは梅酒さん、PCは九木崎美緒、柳千里、水橋準、野分夜子。 舞台は食の世界へ。 オフの日の白ウサギに付き合ってメルヘンな食事の世界へ だがそこは、謎の侵入者によって既に…… 夜子が美緒と千里を齧ってハンニバルになったり。 宗一君がさらりと千里から首の痣を見せられたり、いつの間にかサンドイッチをパクられていました。 面倒事っていつも向こうから来るよな! + 第19回 2013/5/17 宗一「ああ、あと九木崎……上手く行ったら飯奢れよ」 宗一「面倒な男につき合わされたんだ……それぐらいしてもらわないと困るぞ」 美緒「ええ、任せなさい」 GMは梅酒さん、PCは九木崎美緒、柳千里、蠍火色美、如月燎音、宮凪俊造。 ジェイクの絵が問題を起こす! ジェイクの内面世界を探索する旅が始まったのであった! まぁ、美緒の恋愛相談に答えてました。 + 第20回 2013/5/18 宗一「ここが存在したから妙さんがいる。それだけで充分だ」 妙「…そう考えると私と宗一さんの縁結びの場所かもしれませんね とても…いい場所です」 GMはリリさん、PCは柳千里、マーチ・H・パラノイア、宮凪俊造、水橋準。 何故か狸合戦に巻き込まれ、狸同士の揉め事を解決することになりましたが俊造君が大体やってくれました。 淡路島の妙さんの実家に行き、お泊りしてました。 + 第21回 2013/5/19 宗一「なぁ柳、一つ聞きたいんだが……お前はまだ生きていたいか?」 千里「愚問ですね。」 千里「私は生きることを諦めたりなどしてません。」 宗一「それもそうだな、悪かった」 千里「せっかくのお茶、冷めちゃいます。私、熱いの我慢して飲むの好きなので、こんどはそれでおねがいしますね」 宗一「じゃあ、それを俺も手伝おう。良いな?」 千里「んー・・・」 千里「ご自由に・・・」 宗一「ああ、勝手にさせてもらうよ」 GMは梅酒さん、PCは黒羽紅羽、柳千里、宮凪俊造、水橋準。 またまた狸之教員がやってくれました!みんなで狸之先生の家へ…… 途中若返ったり、千里とお茶を飲んだりして太歳について聞き、深入りする事を決定しました! 命は大事に、特に女の子の命は!! さて、この先どうなる事か…… + 第22回 2013/5/25 宗一「ああ、ホワイト」 白ウサギ「あふ……ん、何かしら」 宗一「また暇になったら遊びに来いよ」 宗一「それと、寝顔可愛かったぞ」軽く茶化す 白ウサギ「う……もう、不覚だったわね……次はちゃんと寝てからくることにするわ」 GMは梅酒さん、PCは九木崎美緒、柳千里、流辰巳、鬼宿湊、新守鋭士郎、如月燎音。 新しく出来たフードコートに解決部で行く事になりました。 何故か出てきた白ウサギもオフに付き合うと言ったため、一緒に連れて行く! 蕎麦食ったり、コリブリ狩ったり、甘味食べたりで楽しい時間を過ごしました! 今回クサイ台詞はかなかったよ!! + 第23回 2013/5/26 夜子「成就させたいなら私たちを倒してみせなさい、それができないなら大人しくもう一度死ぬのです!」 宗一「なぁ野分……成就させると俺達が死ぬぞ……」 夜子「勝者が得るのは当たり前です、だから私たちが勝てばいいのですよ?」 宗一「まぁ俺もここで死ぬ訳にはいかないからな。待たせてる人を悲しませる事は出来ない」 GMは空木さん、PCは柳千里、甘草黄緑、野分夜子、セラス・ハーン=ヤクモ。 恋する幽霊はあの人を思うとつい暴走しちゃうの! といったシナリオでもなく、悪霊と化したのであの世に再びゲットバックしてもらいました。 悲しいけれど仕方の無い事…… + 第24回 2013/5/28 宗一「ああ、分かった分かった」 宗一「俺が姫様と長く居たいからな、泊まったりは出来るかい?」 スクルシャ「え、そ、それはその、ええと、出来るが……」 GMは梅酒さん、PCは芝貫妙、甘草黄緑、野分夜子、蠍火色美、九木崎美緒。 姫様が風邪を引いたので、治療出来る人を求めて影の国の図書館へ。 道中、黄緑のハイプロが80点軽減したりと派手な数字でしたが気にしない。 姫様の時間が少ないとか今後の展開を予想させつつ……無事に目的達成。 宗一君は風邪が治った姫様とお泊りデートしてました。 防御無視180とか飛んできたけど、耐えたぞこいつら(震え声) 多分GMが深い悲しみを背負ったんだろう…… + 第25回 2013/5/31 宗一「……分かった分かった……」 準「まそういうことになるな」 宗一「お前ら俺に面倒見ろって言いたいんだろう!!」 鋭士郎「さっすが黒羽先輩、話がわかって助かる」 準「でも気をつけて、ネズミって食物連鎖ヒエラルキー高くないです」 GMは梅酒さん、PCは柳千里、水橋準、野分夜子、新守鋭士郎。 白ウサギに呼ばれて絵本の世界へいざ! だがそこには巧妙に仕組まれた宗一への罠が!! どうして居候が一人増えるんだよ!!畜生!! うめーっしゅ!! + 第26回 2013/6/1 千里「そんなに幻想種を囲いたいのか、この色狂い」 宗一「囲いたい訳じゃないぞ!馬鹿猫」 千里「うるせぇ!説得力がねぇんだよ!!」フルパワーストレート GMは梅酒さん、PCは芝貫 妙、柳千里、野分夜子、蠍火色美、水橋準。 影の国のお祭りに誘われた宗一御一行だったが…… 影の国の太陽を浴びた時、千里のアガシオンが膨らみ飲み込まれる。 最後に千里と罵りあう事になったが、ちょっと楽しかったのは内緒です。 まぁ、千里が死ななくて良かった良かった。 + 第27回 2013/6/8 宗一「さて、仕事も終わったし。帰るか」 GMは梅酒さん、PCは新守鋭士郎、高峰藍英、水月豊華。 腹ペコな青虫をレスキューするシナリオ。 青虫が蝶になるのを見届け帰還、事故もなく良かった良かった。 + 第28回 2013/6/9 宗一「じゃあ、今日は前から言ってた秋物買いに行こうか」 妙「秋物ですか… 楽しみです 和服だと中々季節では変わらないですから」 GMは空木さん、PCは芝貫 妙、織原恵也、セラス・ハーン=ヤクモ、柳千里、魔霧白奈。 依頼解決部の施設のせいで何かが出そうだ!お供え物持って来いやってお話。 とりあえずゼラチナスマスターと戦ったり、セーフハウスに白菜が不法侵入したせいで不幸な目にあった蘆屋さんが印象的でした。 久しぶりに妙さんとデートしたから良いと思います。 + 非参加回数カウント系 + お祭りモード!! 2013/4/22 紅羽「それはそうと 少し芝貫先輩の名前出しすぎじゃないですかね?お兄様?」 宗一「ああ、分かった……すまなかったな紅羽」 GMはみこみこさん、PCは黒羽紅羽、残りはめんどいので以下略。 舞台は妹とともに夏のお祭りへ。 初の妹との同卓で妹の圧倒的パワーの前に押される兄であった。 射的では小さいが四つのぬいぐるみを撃ち落す事に成功した。 赤い鳥のぬいぐるみ:紅羽にその場でプレゼント 黒猫のぬいぐるみ:花火の日に髪飾りと共にプレゼント 狸のぬいぐるみ:花火の日に髪飾りと共にプレゼント ユキヒョウのぬいぐるみ:まだ所持中 そして盆踊りでを楽しみ、妹と仲良く帰ったのであった。 + コロシアム! 2013/4/23 GMは梅酒さん、PCはクルーセル・マーロウ、野分夜子、甘草黄緑、宮凪朱里。 とりあえずコロシアムへ、皆が宗一ハーレムって言ってたけど……宗一君喜んでないから!! ブレーメンだかなんだかに思ったよりリソースを削られたので、姫様に会う前にギブアップしてリタイア!! 平和に終わったよ!! + 娯楽室! 2013/4/29 夜 GMは梅酒さん、PCは烏丸秀、新守鋭士郎、宮凪俊造。 野郎4人で娯楽室で仲良くダーツやったりポーカーやったりチンチロリンやったりしたよ! 鋭士郎が弄られまくったけど……些細な事だったね!! + 温泉旅行 2013/5/12 「妙さんの事を幸せにしよう」 「結婚の申し込みは先送りにしておくけど……ついて来てくれるとありがたい」 GMはぼっち、PCは芝貫 妙、新守鋭士郎、甘草黄緑。 舞台は京都の山奥の温泉旅館へ まぁ、温泉はいってイチャイチャして酒飲んでイチャイチャして また次の日に温泉入ってイチャイチャして飯食ってイチャイチャして 思い人との甘い二人の時間をゆっくり過ごし肌を重ねるのであった。 そんな二泊三日だったのである。めでたしめでたし。 ただ鋭士郎!てめーは駄目だ!! 流石汚い異能者汚い!! PickUp 前線で毒とか巻きつつちくちく生き延びるタイプ。 ぱっとしないが嫌らしく仕事したい 黒羽邸の設定 2階建て地下付きの一軒家 2階には4部屋あり、宗一・紅羽・妙・マリーマリーとなっている。 1階は和室・客間・書斎・LDK・トイレ・風呂の構成。 地下はホームシアターがある模様。
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館浜市 館浜市(たてはまし)は関東地方南部、神奈川県の太平洋沿いに位置する都市で通称学園都市と呼ばれている。 250万人前後の人口の約7割が学生で構成されており、日本で最も学生と学校の多い街だ。 知を集め、研究を行うことで外部に比べて大きく発展しているが、危険な技術も多く、保護のために都市全体を壁と結界が覆っている。 目次 1. 概要【学園都市について】 2. 地理2.1 地形【丘陵地が多いが、高低差は少ない】 2.2 気候【四季が明瞭、積雪は極少ない】 3 歴史3.1 学園都市成立【魔族の流入及びエイセル魔法学園と梧桐総合教育学園】 3.2 技術発展と悪用、都市結界計画【技術漏洩を防ぐ結界が張られる】 3.3 魔法電子ネットワーク成立【五大学園全ての共同制作】 3.4 平行世界戦争【富士山戦争への物資及び技術支援】 4 人口【現在は約250万人前後】 5 市政5.1 創設者【霧ヶ峰甚介について】 5.2 基本三理念【教育・共有・競争】 6 地域6.1 自然区【幻想境界と昔ながらの生活】 6.2 魔族街【異世界の様式を取り入れた古い街】 6.3 異界【異界地域と突発的な異界発生】 7 観光7.1 【魔族街の歴史】 7.2 【図書館島の叡智】 7.3 【第14学区のアミューズメント施設】 7.4 【第3学区の国際展示場】 8 経済【学園都市製品と外部】 9 教育9.1 学園序列【学園毎の競争と学園への支援について】 9.2 五大学園【学園序列上位五高】 9.3 マイナー学園【専門性や劣等】 9.4 奨学金【都市内の全生徒を対象とした奨学金制度】 10 種族交流10.1 魔族【観光地としての魔族街と貴族街としての魔族街】 10.2 幻想種【自然区で暮らす幻想種と街で暮らす幻想種】 10.3 平行世界人【技術交流と戦争の残り火】 11 宗教【魔法の存在と宗教的寛容】 12 文化12.1 食文化【地元料理と名物料理】 12.2 流行語【マイナー学園を表すスラング等】 12.3 住居【建築技術と土地事情】 13 交通【公共交通機関と個人の交通手段】 1. 概要【学園都市について】 館浜市(たてはまし)はあらゆる教育機関・研究組織の集合体であり、 学生が人口の7割を占める学生の街にして、外部より数十年進んだ最先端技術が研究・運用されている街。 また、その性質上住民のほとんどが魔法使いとなっており、世界一魔法使いの多い街とも言われている。 2. 地理 関東地方南部に位置する土地で海岸部のほとんどは埋立地となっている。 都市全体の面積は約400キロ平方メートルであり、神奈川県の中では最も広い都市となっている。 2.1 地形【丘陵地が多いが、高低差は少ない】 都市の西側は丘陵地帯が多くなっており、自然も多く残されている。 都市の東側、海沿いの地域はその半分ほどが埋立地であり、開発によって広げられた土地だ。 そのため第14学区の人工砂浜と離島を除けば、海水浴に使える場所も存在していない。 都市内の標高は最大でも約100mほどであり、高低差の少ない土地柄となっている。 ただし第17学区、異界地域に存在している幻境山は例外であり、この山の正確な標高は現在に至るまで測ることは出来ていない。 2.2 気候【四季が明瞭、積雪は極少ない】 本州のほぼ中央、太平洋岸に位置し、ケッペンの気候区分では温帯の温暖湿潤気候に属する。 気温の年較差は大きく、四季は明瞭。1日の寒暖の差は小さく、1年を通じて穏やかな気候である。 館浜では、梅雨時と秋雨・台風の時期に降水量が多い。 夏は名古屋以西の都市と比べると暑さが穏やかで、冬は晴れる日が多く、 積雪は南岸低気圧によるもので年1回程度だが、積もるときには比較的まとまる(10cm以上)ことが多い。 3 歴史 館浜市は元々1900年頃から始まっていた異世界の流入がしやすい土地であった。 1923年の関東大震災によって倒壊した梧桐総合教育学園は建て直しの際に魔術の研究及び対策本部として館浜市へと移転され、これが後の学園都市の前身となる。 1946年の魔族と幻想種が異世界より帰還、その一部は異界多発地域及び研究機関の存在する館浜市へと受け入れられた。 それから数年後、魔族と政府、学園の協力のもと、魔法の研究及び理解が進められた。同時に多くの魔族がその土地に根付き、魔法使いの多い土地へと変化。 この頃から智の収集及び次世代の教育のため、創設者である霧ヶ峰甚介と当時のエイセル魔法学園の魔王により教育機関への援助等が行われ始める。 その後日本政府も館浜市が魔法の研究に適した土地であると認め、この都市は学園都市となった。 3.1 学園都市成立【魔族の流入及びエイセル魔法学園と梧桐総合教育学園】 1946年の魔族と幻想種の帰還、この時に館浜市へと受け入れられた魔族の中心はエイセル魔法学園の一族だった。 その時当時の魔王と梧桐総合教育学園の理事長であった霧ヶ峰甚介が協力し、学園都市が成立。 その後、エイセル魔法学園は学園都市外部に学園を構えると同時に学園都市全体の運営へと関わるようになり、 梧桐総合教育学園は学園都市へと根ざし、学園都市内最大規模の学校となった。 3.2 技術発展と悪用、都市結界計画【技術漏洩を防ぐ結界が張られる】 叡智を集め研究を行うことで医療技術や建築技術等、人々の役に立つ技術を開発していった学園都市だが、 1960年にとある学園の教頭が国外勢力へと技術及び実験兵器を提供していたことが発覚、 技術の強奪を目論んだ国外勢力の学園都市への侵攻、後に図書館戦争と呼ばれる争いが起きた。 この戦いに勝利した後、技術の運用及び技術を守ることについて重く考え、都市全てを覆う結界と防壁を張ることとなった。 これにより技術に関連した人間の出入りを管理し、技術が漏洩した際に素早く対処、及び防衛が行えるようになる。 3.3 魔法電子ネットワーク成立【五大学園全ての共同制作】 2008年にWIMAの教授であったxxxxが魔法陣と結界を利用した魔法ネットワーク技術を確立させる。 この技術を元に五大学園全ての協力によって魔法電子ネットワーク、通称MagENet(メイジネット)が作り出される。 それと同時に魔法電子生徒手帳が学園の全ての生徒へと渡り、学園内での金銭のやり取りは現金から電子マネー『Magica』へと緩やかに変わっていった。 3.4 平行世界戦争【富士山戦争への物資及び技術支援】 2016年に起きた平行世界との戦争、学園都市は直接的な戦闘には大きく関わることはなかったが、 平行世界の技術の保護、及び人命救助のため平行世界人を積極的に受け入れる。 それと同時に都市から近い地域で行われたガイアとエデンの戦争である富士山戦争には、物資の支援と、 ココ・パンドラ=ピュラーを代表とした医療部隊を派遣し、戦争による犠牲者を減らすことに尽力した。 4 人口【現在は約250万人前後】 館浜市の人口は250万人前後と言われているが正確な数はわかっていない。 というのも調査の難しい自然区と異界地域や、海底に住んでいる魔族も都市内に存在しているためだ。 また、学園の入口の前に捨て子が置き去りにされていることが多々あり、社会問題にもなっている。 5 市政 政府側の代表者として現在は館浜市長の星野ハム蔵がいるが、都市全体の方針決定等は円卓という組織にて決定される。 市長は円卓の代表者の一人となり、日本政府側の立場で会議に参加することとなる。 5.1 創設者【霧ヶ峰甚介について】 梧桐総合教育学園の理事長であった霧ヶ峰甚介、 教育共有競争の理念を説き、私財を使って学園都市の成立へと貢献した。 学園都市の大枠を作り上げ、1984年に病によってこの世を去った。 5.2 基本三理念【教育・共有・競争】 通称三協とも呼ばれる基本の三理念、教育、共有、競争。 教育は学校と学生を集め、より多くの優秀な人材を育成すること、 共有は集められた学校同士の知識や技術の交流により、より良い世界を作ること、 競争は学園序列等の制度により学校毎の奮闘を促し、個性や専門的技術の発展を促すこと、 この3つを全員で協力し作り上げていく、それをもって基本三理念である三協となった。 これらは代表的な例であり、その他にもその三理念を元とした制度がいくつも存在している。 6 地域 館浜市は現在21区の地域に分かれている。 それぞれの区の詳細については世界観の【都市MAP】を参照すること、 また、特殊な立場にある3つの地域については本項にて説明を行う。 6.1 自然区【幻想境界と昔ながらの生活】 第16学区である自然区は幻想の保護を目的とした自然保護区で、 いくつかの神と神主の協力により幻想境界と呼ばれる結界に守られている。 その内部では力を失った怪異であっても安全に生活することが出来、自然区内の人里に住む人間と知恵比べや勝負等をして穏やかに生活している。 その人里では寺小屋と呼ばれる小さな学校があり、都会の喧騒から離れて昔ながらの生活を送る人間や学生が生活をしている。 6.2 魔族街【異世界の様式を取り入れた古い街】 第5学区である魔族街には異世界から帰還した魔族が多く暮らしている。 その建物の様式は異世界の一部地域のものを使用しており、中世ヨーロッパの様式にも近似している。 また、魔族街の中にも貴族街と呼ばれる地域が存在しており、そこは一般人は立ち入ることが出来ず、どの時間帯であっても警備ゴーレムが巡回している。 6.3 異界【異界地域と突発的な異界発生】 館浜市は異世界が流入しやすい土地柄であり、異界が発生しやすくなっている。 廃棄された地域での突発的な異界発生が社会問題となっており、そのほとんどは定着せずに霧散するのだが、 異界地域と呼ばれる第17学区では幻想境界成立後に完全に定着し、幻境山を中心として魔獣や不可思議な現象が起きる危険地帯となった。 定期的に攻略隊が組まれるのだが、異界の中心点にはたどり着いたいまだに人間はおらず、非常に危険な地域として許可のない人間の立ち入りが禁止されている。 7 観光 館浜市は結界と壁に覆われた街であり、街の中には外部には未公開の技術が多い、 そのため館浜市の繁華街に訪れて歩くだけでも丸一日楽しむことが出来るとも言われている。 しかしながら、観光のために訪れる人間は歴史的に重要な物や、 第21学区の図書館島と呼ばれる叡智の殿堂、第14学区のアミューズメント施設を目的とすることが多いだろう。 7.1 【魔族街の歴史】 第5学区の中世ヨーロッパを思わせる魔族逹の街、 これらの建物の一部は異世界にあったものがそのまま落ちてきたという物も混ざっており、 歴史研究家や古い街、神秘的なものが好きな人間はこれを見に来る。 また、地元の魔族も一部を除きそれを歓迎し、魔族グッズや魔族まんじゅうと言った、 魔族街限定のものを売る等して利益を得ている。 7.2 【図書館島の叡智】 第21学区の図書館島は学園都市で発行されたあらゆる文書を集めている。 これの管理にはフェクス大蔵院が深く関わっており、 変質した結界によって異界化した地下禁書庫には目で見ることすら死の危険を持つ本が収められている。 一般公開エリアでは世界中の本があるのはもちろんのこと、学園都市内で発行された本のほとんどを見ることが出来る。 ただし、危険性な技術関係の本は一般公開されていないので、そういった技術を求めた人間のニーズには答えていない。 7.3 【第14学区のアミューズメント施設】 第14学区は安全性の確認が取れた技術を経費度外視で使用したアミューズメント施設だ。 その運営にはブラント財閥が大きく関わっており、あらゆる種族が楽しめる施設を実験的に投入している。 学園都市の建築技術を使うことで人気の無いアトラクション等は簡単に取り壊し、新しいアトラクションが導入されることになる。 アミューズメント施設は水族館、遊園地、ゲームセンター、ボーリング、冬でも寒くない海水浴等多岐に渡り、 休日は学園都市の学生から学園街の家族まで大勢が遊びに来て賑わいを見せている。 7.4 【第3学区の国際展示場】 第3学区には国際ホールや国際展示場があり、 そこでは学園都市の技術の紹介や人気アーティストのライブ等、様々なイベントを開催している。 全22学区中最も観光客が多いのはこのエリアであり、駅前区からのモノレールも通っている。 8 経済【学園都市製品と外部】 安全基準をクリアした学園都市製品の販売を主な産業としている。 館浜市では都市内で効率的な野菜や家畜などの生産ももちろん研究されているが、 人口の全てを養うには全く足りておらず、食料は学園都市外からの購入に頼っている。 9 教育 都市内での学校の設立や運営に対して支援金が払われる。 また、高い建築技術により学校の設立を非常に安価に行うことが出来るため、様々な分野の学校が設立されている。 この都市にいる生徒逹の大半は外部からの入学生であり、高校進学に合わせてこの街に来るという人間が多い。 学園序列上位の学校に入れなかったとしても、外よりも進んだ技術を有しているこの学園都市の生活は夢ある若者にとって魅力的なのだ。 9.1 学園序列【学園毎の競争と学園への支援について】 学園都市の三協の一つである競争の代表と言えるのが学園序列の制度。 年に2回の発表会や発表された論文、体育祭等多くの要素を元に学園に順位付けが行われ、 その序列が上位の学園ほど多くの支援を受けられるようになっている。 それは資金援助やカルム財団等からの派遣教師、学園都市政府開発施設の優先使用権等多岐に渡る。 都市内の学園はそれぞれの特色を高めることでより上位の序列に食い込むため日々努力をしている。 9.2 五大学園【学園序列上位五高】 学園序列において群を抜いているのは、 梧桐総合教育学園、WIMA、松門戦技高校、聖桜ヶ丘学院、星芒異能学園の5つだ。 これらが現在の学園都市を代表する学園と言っていいだろう。 1位から5位までの順位はまず間違いなくこの5つの学園から選ばれる。 ただし、どの学園がどの順位になるかは年毎に変わる。大体はその年に大きな成果を上げた学園が1位になるが その次の年にはまた別の学園が1位になる……といったように常に変動しているのだ。 これらの学園序列の1位になることに特に精力的なのは梧桐総合教育学園で、 他4つの学園から頭一つ抜ける機会を虎視眈々と狙っている。 9.3 マイナー学園【専門性や劣等】 学園都市内にあふれんばかりにある学園逹、それらはマイナー学園とも呼ばれている。 学園の規模や設備、教師の質や学べる内容の広さにおいて五大学園にはどうしても劣ってしまう。 それは学園序列の制度の弊害とも言えるもので、上位の得ているリードを覆すことが出来ないのだ。 しかしながら、マイナー学園の中には五大学園よりもより専門的な研究を行うことで、 その分野においては五大学園に勝るという学園も存在している。 専門的ではない、劣等とも言えるマイナー学園も存在しており、様々な生徒の受け皿ともなっている。 9.4 奨学金【都市内の全生徒を対象とした奨学金制度】 学園都市は外部から入学者を募っており、保護者が学費を払い、入学した学生は親元を離れて暮らす事になる。 そう言った生徒は寮やアパートで暮らすこととなり、親からの仕送りや奨学金、アルバイト等によってやりくりをしながら暮らすこととなる。 この都市では生徒は全員奨学金を受け取ることが出来る、その金額は成績や成果を元に決められるのだが、 多くの生徒は生活が出来る程度の金額しか受け取ることが出来ないため、遊ぶための資金としてアルバイトをする学生も少なくない。 10 種族交流 魔法使いや研究者を中心とした都市であるためか、 外部に比べても他種族を受け入れやすい環境にある。 その最たる例は魔族であり、彼らは異世界から帰還してからこの都市へと深く馴染んでいる。 種族間での摩擦は、多くの場合、魔族街に住んでいるカルム財団の高官が仲裁を行うようだ。 10.1 魔族【観光地としての魔族街と貴族街としての魔族街】 館浜市は魔族の帰還以来魔族との交流を続けてきた。 魔族街には異世界の魔族の家がそのまま使われているものもあり、歴史的に見ても貴重だ。 それらを見るために観光に来る人間に向けて魔族街の一部は外部の人間向けにカフェ等を開いて歓待している。 人間と魔族、それ以外の種族との交流はこれらの地域では上手くいっており、かなり仲良くやれていると言えるだろう。 しかしながら、そういった態度を快く思っていない魔族もいる。 貴族街と呼ばれる区画では一般人の立ち入りは基本的に禁じられており、一日中ゴーレム逹が警備を行っている。 証を持たずに立ち入った人間は殺される、まではいかなくても警備ゴーレムによって追い出されてしまうだろう。 10.2 幻想種【自然区で暮らす幻想種と街で暮らす幻想種】 人間の姿を上手く取れない者や、力の弱った幻想種は自然区で暮らしている事が多い。 ここは幻想境界によって、力を失いにくい地域になっている上、動物や本性の姿で過ごしていても咎める者はほとんどいない。 それは彼らにとって一つの楽園であるとも言えるだろう。 しかし、人間と交流することを求める者は自然区ではなく街で暮らすことを選ぶこともある。 彼らは大体においては人間の姿を取ることが出来、人間社会に溶け込みながら暮らしている。 学園都市の学者逹も幻想種の起こす現象や魔法に大きな関心を抱いており、少々問題のある存在であっても歓迎されることが多い。 10.3 平行世界人【技術交流と戦争の残り火】 2017年に平行世界のアストラル、マキナ、エデン、レプタイル、プレイライトが滅び、 平行世界人はこの世界であるガイアへと移住してきた。 その内レプタイルとエデンはほとんど滅んでいたため、学者たちは残念がったが、彼らを受け入れることは出来なかった。 学園都市は比較的平和に終わった常磐緑戦争や北の大地紛争、新世界戦争等から、 平行世界人逹を大勢受け入れ、新たな技術や知識を獲得することとなる。 この都市自体は戦争に巻き込まれていなかったこともあり、住民と平行世界人の関係性はそれほど悪くはないが、 異なる文化を持つ彼らとの文化摩擦は懸念されており、それに関する事故や事件も起きている。 11 宗教【魔法の存在と宗教的寛容】 学園都市において宗教は学問の一つとして受け入れられている。 この都市内には多くの宗教が存在しているが、住民たちは宗教的多様性の中で他の宗教を侵害しない。 それどころか、聖桜ヶ丘学院においては唯一神教である四文字の主神の教えを中心とした学校でありながら、 他宗教を積極的に受け入れ、それらの宗教を研究してすらいるのだ。 こういった寛容さ、貪欲さも学園都市ならではのものと言えるだろう。 神の奇跡の全てを魔法と理論によって解き明かそうとする動きもあるようだが、上手くいっていないようだ。 12 文化 学園都市にはあらゆる人種が集るため、文化は常に流動的である。 特に顕著なのが食文化や流行語で、常に流行り廃りが繰り返されている。 12.1 食文化【地元料理と名物料理】 全国から人を集めていることもあり、あらゆる料理を食べる事ができる。 そのため、この地域ならではの料理と言われても住民たちは首を傾げることになる。 そんな中だが地元らしい料理店としてはラーメンやサンマー麺等の麺類があげられることもある。 名物料理は魔族街にある魔族料理だろう、特に食べ歩きも出来る『肉魔ン』や『学園都市魔んじゅう』は 常に観光客から人気の料理だ。何の肉を使ってるかはわからないが非常に美味しい。 なお、最近の若者の間では学園都市内に9つの店舗を持つ『21Crepe』 通称トゥエンティーワンのクレープが人気となっている。 12.2 流行語【マイナー学園を表すスラング等】 学園序列において下位の学校は下位をもじって「貝」と呼ばれ、 「イモ貝(田舎者ばかりの学校)」や「ホラ貝(口先だけの奴ら)」等の派生語が生まれた。 そのためマイナー高校が多い地域である第9学区は「干潟」とも呼ばれている。 12.3 住居【建築技術と土地事情】 都市の建物は西洋から伝統的日本家屋にいたるまであらゆるものが建っている。 これは学園都市の高い建築技術により、建物を安価に建てることが出来るため お金さえあれば住民は好きな様式の家をすぐに手に入れられることが影響している。 しかし高い技術力があるとはいえ、土地は有限であるため、金を持っていない人間は、 安いアパートを借りる等で生活していることが多い。 どちらにしても、都市外に比べれば安く済むだろう。 13 交通【公共交通機関と個人の交通手段】 近未来的な交通機関が多く開発されていて、学園都市ではそれらがよく利用されている。 物理的なレールの無いモノレールや、フライトヴィークル、 利用料金は高価だが短距離転移装置なんてものもある。 しかしながらそれらは利用できる場所が限られていたり、利用料金が高かったり等で 多くの人間は16、17、22を除く19学区全てに通っている電車や、そこからのバスを利用している。 また、個人の交通手段としては魔法使いには魔法の箒が普及し始めているが、 魔法の箒自体が高価なこともあり、学生逹の多くは自電車や原チャリを利用している。
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概要 PL向け情報ルール深度 通過値と踏破値 移動フェイズ 開放フェイズ通過値を獲得 イベントの種類 [レスト]と[危地] 「通過」と「踏破」の選択 踏破フェイズ踏破値を獲得 調合について(トレジャーハントルールと同様) ざっくり流れを知りたい人向け GM向け情報必要な準備1.スプレッドシートを入手 2.エネミーを決定 3.ダンジョンの形状を決定 4.深度の決定 5.開始位置の決定 6.その他 拡張ルール 概要 このランダムダンジョンルールは、トレージャーハントルールを拡張し、GMの作り込み、PLの思考要素を増やしたルールです。 3×3の部屋のあるダンジョンを歩き回り、各部屋でランダムに起こるイベントを突破したり避けたりしながら、ダンジョンのクリアを目指します。 罠やモンスターは、トレージャーハントルールの罠表や簡易エネミーを組み合わせており、 独自の罠、エネミーの追加も可能な拡張性に優れたルールとなっております。 【トレジャーハント】 PL向け情報 GMが用意したランダムダンジョン用のスプレッドシートをPL間で共有し、 視覚的にダンジョンの変化や攻略の情報を受けて楽しむルールとなっております。 ダンジョン内を周りながら、イベントの開放や踏破を重ねることでクリア条件が満たされます。 以下は、ランダムダンジョンの一例です。 ルール 3×3の部屋を持つ(拡張ルールにより4×4も可)ダンジョン内の各部屋で、 D66を振って起きるイベントを確認し、イベントに挑戦したり、危険なイベントを避けたりしながら「クリア値」を集めることを目指します。 クリア値は「通過値」と「踏破値」の合計であり、これを12ポイント以上集めることでダンジョン突破となります。 それぞれのポイントは部屋を決める「移動フェイズ」、部屋の中身を確認する「開放フェイズ」、部屋に設定された目標を攻略する「踏破フェイズ」を繰り返し行うことで集まります。 また、ダンジョンには「深度」と呼ばれる攻略難度を定める値が設定されており、これによって判定値や後述する迂回判定の難易度が変動します。 フローチャートはご覧の通りです。それぞれのフェイズの詳細は以下の項目を参照ください。 深度 深度はそのランダムダンジョンの難しさを表す値です。 文字通りダンジョンの深度を表しており、この値が大きいほど求められる判定の難易度やペナルティの規模が上がります。 ただし、深度は戦闘の難易度には影響しません。 あくまで、探索関係の判定の難しさを示す数値になります。 深度は全部で5段階があり、難易度は以下の表の通りになっています。 深度 難易度 目安 1 ピクニック やさしい。多少のファンブルでもへっちゃら。 2 ベーシック 普通。安定した冒険を楽しめる。 3 ハード そこそこ。手ごたえを感じる冒険。 4 エキスパート 難しい。気を抜かずにゆこう。 5 ヒロイック 危険域。生きて帰ることを考えよう。 通過値と踏破値 通過値は、移動フェイズにて部屋に入った瞬間に必ず1付与されるポイントです。 踏破値は、部屋の中のイベントごとにそれぞれ0~5で設定されています。 〈例〉 【分かれ道】 目標値:探索判定/12 踏破値:2 【探索判定】を行い、達成すれば何事もなく通過出来る、失敗した場合は全員が3DのHPダメージを受けた後に[罠A]に遭遇。 この場合、目標値である探索判定/12に成功すれば踏破値が2貰える、ということになります。 また、部屋のイベント内容によってはエネミーが発生するものもあり、この場合はエネミーを討伐した際にポイント付与が行われます。 通過値 その部屋のイベントの情報が公開(開放)された時点で付与されるポイント。その部屋のイベントを突破(踏破)したかどうかは関係ない。一律で1ポイント。 踏破値 その部屋のイベントを突破(踏破)した時に手に入るポイント。部屋のイベントの内容によって値が異なる。 クリア値 通過値と踏破値の合計。クリア値が12ポイント以上になったらランダムダンジョンはクリアとなる。 移動フェイズ 移動フェイズとは、通路を通り次の部屋へと渡る一連の流れを指します。 現在地から隣接し、通路が伸びている部屋のみ次の移動先として選択することが可能です。 一度でも開放した部屋への移動の場合はそのまま連続して移動できますが、未開放の部屋へと移動する場合は開放フェイズへと移行します。 また、一度迂回した部屋の場合、迂回に再度判定は必要ありませんが再度挑戦する場合は踏破フェイズへと突入します。 開放フェイズ 開放フェイズとは、移動先と定めた未開放の部屋にどのようなイベントが待ち受けるかを決定する流れを指します。 GMによって予めその部屋に定められていたイベントを開示する、或いはD66を振りランダムにイベントを決定します。 この時一つ注意することとして、開放フェイズへと移行している時点で該当の部屋への移動は確定しています。 従って、その部屋を通過するか踏破するかや、踏破の成否に関わらずこの時点で通過値を得ることが出来ます。 また、部屋のイベントの状況によって、部屋の状態は大きく以下の3つに分けられます。 部屋の状態 獲得ポイント 未開放 なし 通過済 通過値 踏破済 通過値+踏破値 通過値を獲得 通過値は、未開放の部屋を開放した瞬間に一律で1ポイント付与されます。 部屋への移動が確定した時点で付与されるため、その部屋のイベントを踏破したかどうかは関係ありません。 ただし、このときにクリア値へと到達した場合でも開放した部屋を後述する「通過」か「突破」し終えるまでは次の段階へと向かえませんのでご注意ください。 イベントの種類 ダンジョンの部屋で遭遇するイベントにはいくつか種類があり、 イベントのクリア(踏破)で獲得できる踏破値は、このイベントの種類によって異なります。 イベントの種類は5つあり、「レスト」「トラブル」「バトル」「プライズ」「危地」です。 + レスト レスト 「レスト」は、回復イベントです。 PCたちにデメリットはほぼなく、減ったリソースを補えるイベントとなっています。 ただし、踏破値がありません。(通過値はあります) レストイベントに限り、通過の判定をせずにイベントの迂回が可能です。 + トラブル トラブル 「トラブル」は、ダンジョン内のあらゆる問題や障害です。 戦闘を除いた判定を求められるイベントがこちらに該当します。 踏破値は1~3pt獲得できます。 + バトル バトル 「バトル」は、文字通り戦闘イベントです。 ランダムダンジョンにあらかじめ設定された簡易エネミーと戦闘します。 踏破値は3pt獲得できます。 + プライズ プライズ 「プライズ」は、報酬を得たり、仕掛けを解除して物品を獲得したりするイベントです。 戦闘を経ずに[調合ポイント]や簡易エネミーの素材(簡易スキル)を獲得できることがあります。 踏破値は2pt獲得できます。 + 危地 危地 「危地」は出現に一定の条件がありますが、代わりに非常に危険なイベントです。 危険な戦闘や難関な判定が求められ、失敗時には大きな被害が出ます。 踏破値は5pt獲得できます。危険なだけに、一気にポイントの獲得が可能です。 [レスト]と[危地] イベント決定のD66のダイスロールを行った際、十の位が1のイベント(1,1、1,2、1,3、1,4、1,5、1,6)は[レスト]イベントとなります。 しかし、2回目の十の位が1のイベントではレストイベントは発生せず、それは[危地]イベントとなります。 [レスト]と[危地]は、一つの出目を、二つのイベントで共有し、その発生はイベントの発生回数によって入れ替わります。 [レスト]が一回発生すると、それから2度、十の位が1のイベントは[危地]イベントとなります。 [レスト]イベントは、3の倍数+1回目の時に発生します。 レスト1回→危地2回でループしています。 〈例〉 回数 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 出目 1,2 1,4 1,2 1,1 1,4 イベント レスト 危地 危地 レスト 危地 1,2 1,4x 1,2x 1,1 1,4x 「通過」と「踏破」の選択 開示されるイベント如何によっては、現在のパーティーでは目標値を達成することが困難なイベントが存在するかと思います。 そのような場合、迂回判定を行うことでイベントを「踏破」するのではなく、「通過」することが出来ます。 「通過」するのであれば踏破値は獲得できませんが、その場合でも通過値は1加算されます。 ただし、迂回判定に失敗した場合はその部屋のイベントをこなさなければ移動はできません。 この迂回判定は探索判定を用い、その難易度はイベントに設定された踏破値によって目標値が変わります。 迂回判定難易度(探索) = 5(固定値) + 深度×2 + そのイベントに設定された踏破値×3 一度、迂回路を発見すれば何度でも通過が可能です。 もしその部屋を改めて「踏破」しようと試みる場合は、そのときに踏破フェイズへと移行します。 踏破フェイズ 踏破フェイズとは、開放フェイズにてイベントの踏破を選択した場合に移行する問題解決の手番です。 指定された判定、或いは戦闘を部屋の内容の指示に従ってこなし、成功した場合に踏破値が加算されます。 戦闘外の判定であれば通常の探索のように協調の使用が可能です。 また、シーンの切り替えは部屋の踏破ごとに発生します。 踏破値を獲得 踏破値は、部屋のイベントをクリアした時点で付与されます。 それぞれイベントごとに付与されるポイントは異なっており、[危地]といった挑戦リスクの高い内容ほど高く設定されています。 全ての部屋を回る想定であれば通過値と合わせて踏破値3稼げばクリアは可能ですが、イベントへと積極的に挑めばその分クリアへの近道となるでしょう。 イベント種 獲得踏破値 獲得通過値 レスト 0 1 トラブル 1~3 1 バトル 3 1 プライズ 2 1 危地 5 1 調合について(トレジャーハントルールと同様) ランダムダンジョンルール中、エネミーを倒すことで対象の[レベル]点の[調合pt]を獲得する。 この[調合pt]は1ptにつき1万円として使用し、[消耗品][魔法薬][触媒][道具]を入手することが出来る。 アイテムの効果及び金額については所持品.txt及び触媒.txtを参照すること。 ◎特殊調合と素材 特定の[簡易エネミースキル]を有したエネミーを倒した場合、 その[スキル]を[調合素材]として獲得する。 ■調合素材になるスキル [霊体][潜行][聖守][無縫][甲殻][障壁][飛行] [群れ][時止][速攻][破壊][殺戮][巨大][反唱] [奇跡][再演][不滅] ★特殊調合 [鑑定]の判定が可能なキャラクターのみに行える調合手段。 特殊なアイテムの入手や、少ない[調合pt]で多くのアイテムを獲得出来る。 + 特殊調合アイテム表 アイテム名 必要pt 素材① 素材② 種別 効果 不死不滅の呪薬 1pt [不滅] 【消耗品】 [戦闘不能状態]を回復し、【HP】を1回復させる。 クローンポーション 8pt [群れ] 【消耗品】 分解すると高級霊薬3個になる薬、そのまま使うと7DのHP回復 ゴースト・リキュール 10pt [霊体] 【魔法薬】 対象の物理ダメージは属性の無い魔法ダメージとなる。 超大きくなる薬 10pt [巨大] 【魔法薬】 対象の【ML】に+6し、【最大HP】に+20する。大きくなる薬とは重複しない。 カブトアーマー 12pt [甲殻] 【道具】 所持者の物理防御に+5する。 "ド"デカ魔石 12pt [巨大] 【消耗品】 分解すると大魔石3個になる魔石、そのまま使うと7DのMP回復 はやてのくつ 20pt [速攻] 【道具】 1ラウンド目のみ、所持者の行動値に+5する。 インスタントシェルター 20pt [障壁] 【道具】 マイナーで使用し、次に受けるダメージを20軽減する。2回使用すると壊れる。 ヤマビコポーション 20pt [反唱] 【道具】 マイナーで使用し、使用者のHPを3D回復させる。3回使用すると壊れる。 きらめくいし 20pt [精鋭] 【消耗品】 対象のHPとMPを10D回復させる。 鬼神の粉塵 25pt [殺戮] 【魔法薬】 範囲を対象に使用する。対象が行う次の攻撃は20点の最終ダメージが追加される。 潜行の装衣 30pt [潜行] 【道具】 マイナーで使用し、そのラウンド中[潜行]を得る。2回使用すると壊れる。 ざっくり流れを知りたい人向け とてもざっくりとした流れを以下にまとめます。 1.ダジョンの部屋に入る。 2.ダイスをD66振って、イベントを決定する。 3.出たイベントに挑戦するか、避けるかする。 4.以上の1から3を繰り返してたらクリアできる。 GM向け情報 ランダムダンジョンルールは、トレジャーハントルールをベースとしつつ、 スプレッドシートを利用した視覚的なセッションルールとなっています。 シートの準備さえしてしまえばGMのタスクは軽微であり、トレジャーハントと比べPLの選択の幅が広く設けられており、 ゲームマスターに不慣れな方にも、そうでない方にも積極的に利用いただけるルールとなっています。 罠表、簡易エネミー、簡易スキル、調合、などトレジャーハントルールと一部同じデータを用いていますので(スプレッドシートにデータは内蔵済ですが)、 トレジャーハントルールを合わせていただくとさらに幅が広まります。 【トレジャーハント】 必要な準備 1.スプレッドシートを入手 以下のリンクからスプレッドシートを入手し、自身のドライブにシートを保存してください。 「マップシート」は以下の図のようになっており、3×3の部屋と、設定エネミー、ダンジョン構造対応表、用語集、イベント&描写内容転記欄があります。 シナリオの準備に設定が必要なのは「出現エネミーの設定」「ダンジョンの構造の決定」「深度の決定」の3つのみとなっています。 【ランダムダンジョン用コピー元スプレッドシート】 2.エネミーを決定 マップシートの隣に「エネミー」と名前の付いたシートがあります。 このシートでは出現するエネミーを設定します。 もちろん、GMの独自のエネミーも設定できますが、トレジャーハントで使用される簡易エネミーのデータがシート内に内蔵されているため、 以下の図のように、利用したいエネミーをプルダウンから選択するだけで情報がシート内に反映されます。 設定するエネミーは、「前衛エネミー(A)」「前~中衛エネミー(B)」「中~後衛エネミー(C)」「強敵エネミー(D)」「危地エネミー(X)」となっています。 A~Cは文字通り対応した隊列エネミーの設定し、DはA~Cに比べてやや強めのエネミー、Xは難度の非常に高いエネミーを設定するとよいでしょう。 3.ダンジョンの形状を決定 エネミーを設定すると「マップシート」の設定エネミーの欄にエネミーの名前が反映されます。 そしてその次に同じ「マップシート」の左上に「null」と書かれたプルダウンがあります。 こちらを設定していただくと、ダンジョン内の部屋と部屋を繋ぐ通路の形状が変化し、右上の対応表もダンジョンの形状に合わせて変化します。 シナリオで用いたい表を選択しましょう。 ダンジョン内のレイアウトは、下図のように「マップ表」のシートに載っていますので、ご参考の上選択してください。 4.深度の決定 最後に、ダンジョン内で要求される各種判定の難易度である深度を5段階から決定します。 「ランダムダンジョン表」シートにある表の一番左上にある「深度」の欄を設定してください。 深度の目安は上項を参考にしてください。 セッション中は、「マップシート」をプレイヤーと共有し、 GMはイベント決定のD66の内容を、各部屋の左上にあるプルダウンから選択していただくと、 イベントと基本描写が以下の図のように自動で反映されます。 5.開始位置の決定 最後にPCたちのスタート地点を決定します。 「マップシート」上では①~⑨が設定されていますが、どの部屋からスタートしても構いません。 以上でランダムダンジョンの事前に必要な設定は完了です。 6.その他 ランダムダンジョンは、あらかじめGMが部屋のイベントを決定しておき、 そのうえでプレイすることも可能です。 ゲームマスターのシナリオに合わせて、ランダムイベント、固定イベント共に活用ください。 拡張ルール 上記のスプレッドシートでは、拡張ルールとして部屋数が4×4の「マップシート」「マップ表」のバージョンが用意されています。 部屋数が多いとより広いダンジョンの探索が楽しむことが可能です。 部屋の数が増えても、クリア値は12ポイントのままなので、シナリオのボリュームが倍増するということもありません。 3×3のランダムダンジョンに慣れてきたら、是非こちらのシートも利用してみてください。
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燕条命(えんじょう みこと/enjo mikoto ) 年齢:17 学年/職業:高校3年生 性別:女性 レベル:1 メイン:戦士 サブ:拳闘士 エクストラ:侍 追加サブ:- 種族:人間 参戦回数:0回 コミュニティ/部活動:未定 来歴:在校 身長 158cm 体重:48kg PL名:うみゃ イメージアイコン:宮永照(咲) 「こ、これはまさか古代中国の・・・!」 外見 ぼんやりとした表情が特徴の少女。表情の薄さはまるで人形のようであり、クールそうな印象を与える。片手に包帯を巻いている 人格 美人だが怜悧な容姿と、基本的に淡々とした口調でクールな印象を与えがちだが その実感情豊かでテンパりやすい年齢以上に子供っぽい性格で他に与える印象の正体はただ単に口下手なだけ。 頭良さそうなのに案外脳筋で結果的に残念。 また、後述の死生観の影響で他の為に自己を省みない一面を持っていて色々あぶなっかしかったのだが 現在克服のため鋭意努力中。少しでも、自分を好きになれるように 最近、心の声的なボケをガッツリ口に出すようになってしまい加速度的にポンコツ化している気がする。 また本来のほんわかした気性も顔を出し最初とはまるで別人 来歴 過去、大病を患い入院していたが 中国拳法における気功の概念を学び、拳法を学ぶ事により病を克服「してしまった」少女。 一度は命をあきらめていた矢先に急に完治してしまったが故、無意識の内に自分の命を仮初の拾った命と思うようになり それを使う事で自分の命に価値を見出したいと思っている。 自らの意思ではないにしろ力を手に入れてしまった関係上、その歪みは顕在化しており 仮初の命はこの時のためにあったと思い込んでしまっている。そのため自分を粗末にしているように見えるのは間違いないだろう 病気の影響で高校まで学校にいっておらず、『学校』というものに憧れを持っていたため この高校生活を宝物、高校を夢の国とまで思っている。故に彼女は自分の宝物を守るために命を削り続ける。 また、基本的にぼっちだったせいで友達常に募集中。その美貌、クールっぽく見える雰囲気も近寄りがたさを加速しており なんとかしようとした結果、妙にフレンドリーぶっては盛大に空回る自爆職人と化している 友達を作る第一歩は部活だ!となんか入ろうと思ってはいるけどぼっち気質のせいでまともに話しかける事ができなくて見学の第一歩すら踏めない。そして、またもやフレンドリーぶろうとしてなんか挙動不審になる。少しは自分を認められるようになっても、そこは変わってない 最近、すばらしいめぐり合わせのお陰で放送部への入部が決定。妹的存在になった子と一緒に部活を楽しんでいる。 + 参加セッション 8/28 ペンネ 『卯ノ花実践訓練』 天道時雨/来須弥生/燕条命/斯道鋭侍/俳世 楚良 ダンジョンハック ◯ 「訓練とは言えないものだったけれど、いい経験だったわ(先生もみんなも優しくてー♪あ、でもでも・・・迷惑、かけちゃったかも。あうー・・・)」 初のミッションだからかっこよい先輩になろうと考えていたようだが色々な意味であぶなっかしさを露呈した上に仲間に迷惑をかけてしまった感じ(と本人は思っている) 特にお世話を焼かせてしまった人には申し訳ない気持ちでいっぱい 9/6 リース グラウンド整備に潜む罠 蒼羽必斗/斯道鋭侍/燕条命/罪袋/宮永聖路 拳闘士が3人いた ◯ 「…………うん(あれは事故、あれは事故、事故………!)」 グラウンドの整備の依頼。その中で友達を作ろうと必死すぎて空回る。 また、前ミッションで色々お世話になった斯道鋭侍と事故キス。謎の引力に驚愕 戦闘中も熱い言葉を打ち込まれる。 すぐに変わることはできないけれど、その言葉は奥底に・・・きっと、届いた 9/10 スネコ 水面注意 ヴァイエイト/カスミ/桐切菫/燕条命/白鐵八識 舛花湖調査 ◯ 「幻想種って・・・とてもかわいいのね」 水質調査のお手伝いで、船を漕いだ。 武器全般に通ずる中国拳法の面目躍如といった感じの安定した漕ぎを見せ付けた。 あと、お友達が出来ました 9/19 レン おばけ用務員さん 九條栞/燕条命/矢神迅/統乃カトリーヌ/六道鋼鈴 ◯ 「無力をかみ締めるのは後。・・・追いついて、討ち果たさなくてはね」 夜の学校の調査。 異世界に寝返ろうとする生徒の阻止に任務が代わり、防いだ。また能力を奪う力を持つ異世界人と対峙したが 何故か能力封印や最大の奥義を受け流す。化勁ぱねぇ 9/29 鶴 悪魔のささやき ネシア/4G/ルビィ/燕条命 × 「人の心は、たやすく操れるものではないと、信じたいわ」 感情を操り事件を起こす悪魔への対応。 喫茶店での仲間との会話は、少女の心に何をもたらしたかは・・・今は、まだわからない。 10/04 灰人 注文の多い料理店 早瀬月守/イリス/大道恭介/八月晦日 詩音/燕条命 × 「・・・おいしいご飯をいただけた。・・・幸せな時間よ」 料理店に纏わる不穏なうわさの真偽を確かめるミッション。 おいしいご飯に喜び、鎖で縛られ、トドメ役まで任される。 脚本家の演出する悲劇は・・・螺旋で砕く。決意が、そうさせた はず 10/05 ゼットン ちこくしちゃうよ 暦朔乃/燕条命/アルバート/斯道鋭侍/カスミ ◯ 「なんとか間に合ってよかった。・・・一緒した人たちも優しかったし、みんな優しかった。・・・世界は、こんなにも優しかった」 荷物運びの依頼 この中で、自分の中にある深い闇と向き合い、仲間に闇を破壊される。 ここからが、はじめの第一歩。燕条命の時間は・・・やっと、動いた 10/12 ポポカ 死闘! 暗黒サッカー部!! 来須弥生/駒場継一郎/ルビィ・ベリナル=アズライト/天道時雨/燕条命 暗黒部活動 ◯ 「試合前に再起不能にするのは、悪いことをしてしまったかしら。でも不法占拠はいけないことよ」 公園を不法占拠する暗黒サッカー部との戦い。 カンフーキーパーとして活躍。やたらと殺傷能力の高いスローイングとそれを起点にしたカウンターシュートは 暗黒サッカー部を恐怖に陥れた。 そして、色の無い少年を助けたくて、何かがしたくて、それでも届かない手。・・・歩き始めたばかりでは、届かなかった 10/23 ポポカ 敢闘! 暗黒合唱部! 笹川愛子/ネロ/葛葉琴/燕条命/ライラ・ニーベルング/暦朔乃 カラオケ ◯ 「歌うことって・・・楽しかったのね」 暗黒合唱部とのカラオケ対決。 音痴という弱点があり色々と不安要素だったのだが、真摯に歌い、歌を楽しむ事により結構改善されて 普通にヘタ程度には治った模様。嬉しい + 友人関係 斯道鋭侍 鋭侍くん。色々と、大きい人。守るための力を持ち、迷わない強い人 ……私と、ただ真っ直ぐに向き合ってくれた人。・・・大好き。歩みは遅いけど・・・見ててね (貴方がいるなら、前を向ける。いてくれるから、強くなれる。私にとって最高の恩人なの!) 罪袋 罪袋さん。・・・個性的、ね (変態っぽく見えるけど気遣いの人。さりげないフォローがすてきっ) カスミ・ウスイロ=ディスケンス カスミちゃん。病気にも負けず自分らしく前向きに生きられる強さを持っている人 自慢の、友達よ (やさしくてかわいくて大好き♪お姉ちゃんが守るからねーっ) ヴァイエイト・ティナ=ローグライト ヴァイエイト君。楽しそうな人よね。その明るさが羨ましいわ (私だけそんな口説かなかったのは、うん、私魅力無いよね・・・ッ) 統乃カトリーヌ カトリーヌさん。大丈夫、貴方は無力ではない。貴方のその心は私たちを照らしてくれている。 ・・・大切な仲間、だから。 ネシア・ヴェント ネシア君。 貴方が忘れても、忘れない。・・・忘れたなら、教えればいい。私は、そう思うわ 天道時雨 天道くん。貴方にはちゃんと色がある。うたちゃんと一緒なら、心配は無いわ。 ・・・だから、守るから。貴方も、絶対 百瀬詩種 うたちゃん。可愛くて元気で優しくて、とっても素敵な子。妹みたいに思っているわ。 大好き。 葛葉琴 琴くん。いつも元気で健気にがんばるしっかりさん。 でも、お姉ちゃんの前ではがんばり過ぎなくていいんだよ? お姉ちゃんは、いつでも琴くんの味方だから。 PickUp 以前の自分を頼りになる男に破壊された結果命を捨てる必要が無くなり 太極拳ベースのカウンター重視スタイルになる。 またカウンター重視になってもやたらと回転する腕や凄まじい震脚とかは健在でタチが悪い キャラクター情報 + キャラクターメモ ■燕条命(えんじょう みこと/enjo mikoto ) 《基本データ》 年齢:17歳 性別:女性 身長:158cm 体重:48kg ML8/HP102/MP69/LP8/行動値7/信仰1 筋9/知2/器9/敏3/感2/精5 《判定など》 命中2D+15/物攻2D+35/射程1~1/魔法2D+5/魔攻2D+2/回避2D+3 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] 英雄の資質 ウェポンマスター:拳 練磨の拳 たゆまぬ修練5 勝ち名乗り2 龍血3 豪腕 力自慢 戦士の目2 [セットアップとか] 渇望の刃2 消費8 赤龍伝承5 消費10 カウンター3 10 ジョルトカウンター4消費8 武の極み3 アジ・ダハーカ [マイナーとか] 浸透ケイ3 消費15 [メジャーとか] バッシュ5 消費4 リバウンドバッシュ1 消費6 [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 霊薬 魔石 《ダメージロール》 渇望バッシュ両方使用で 2d+23+赤龍+10+15 カウンターはジョルトつけて2d+23+赤龍+9+5
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架空戦記シリーズ/それ以外の時代編 架空戦記シリーズ 世界史・近現代を舞台としたゲームで作られた戦記物。 ドラマ系も含む。 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 古代編アイマス・トータルウォー(休止中→再開) ペルガモンに女神の加護を。 中世編蒼き初音ミクと白いアイドルマスター クルセイドマスター(完結) ウミトラ! 菊地海王伝説 アイマス水滸伝・天命の誓い 天導十一星※新作 Europa Universalisエチオピアに春の香りを 律子と愉快な仲間たちによるイタリア戦記 聖ヨハネ騎士団のたのしい十字軍! 全世界オキナワ化計画! 近現代編戦略Hearts of Iron II春閣下が世界征服をするそうです。(削除中→リメイク復帰) ドゥーチェの野望(完結) 雪歩の仏蘭西救国記 Hearts of IDOL 春香のHoI奮闘記 千早の第三帝国興亡記 春香閣下の冷戦期世界統一 春香の大日本帝国戦記 鉄壁宰相のドイツ再統一録 速ささえあれば他に何もいらないよね! Victoria閣下は無慈悲なシチリアの女王 Risorgimento M@ster Victoria with Im@s 偶像の世紀 神は偶像等と共に 小鳥さんとriconquista(完結) オスマンはやれば出来る子(完結) スパルタ式!!借金軍拡経済!(完結) BattleofEuropeanM@ster 閣下の護国の盾 ワールドアットウォー 世界IDOL大戦 アイドル防衛大作戦※新作 すとこま(完結) Civilization閣下が惑星統一するそうです 小鳥さんと学ぶ文明の道 ACECOMBATJu-88P作品 高木社長が軍事に手を出したようです エスコン6xアイマス 解放への戦歌(完結) 【アイドルマスター+ACE6】 AngelCombat THE iDOL COMB@T 第765飛行隊航空日誌 シャムロックをアイマスキャラにしてみた 戦空の歌姫 iDOL COMB@T -Song of Deception- ACES M@STER 765軍楽隊 iM@C5 知られざる戦い※新作 航海やよい航海記~大航海時代オンラインで世界一周~ 春香さんがウィルキア海軍に入隊しました(完結) 鋼鉄のアイドルマスターBattle Ship Girls 宇垣P作品天海提督の決断(完結) 続・天海提督の決断(完結) 偶像の咆哮~ウォーシップM@STER~※新作 大偶像時代 偶像の決断 ~春閣下の決断Ⅳ~ ゆとり艦隊 はちゃめちゃ大進撃 八八艦隊偶像物語※新作 経営天海温泉奮闘記 コンビニマスター(完結) プロじぇく○×(完結) シ○てるつもり!? アイマス765シティ発展記※新作 サスペンス/ホラー765プロ最後の日 スプラッターハルカ(完結) The Golden IM@S 逆転裁判春香 アイマスフォクシーズ Ph@ntom Of Inferno 霧の中 女神転生シリーズ真・女神転生2(菊地的な意味で) 女神異聞録PERSON@ ~be your true mind~(完結) 女神異聞録PERSON@ 雪の女王編(完結) 【アイマス×メガテン】真・女神転生※新作 地球防衛軍地球防衛はじめました 地球防衛アイドル Defence For You! PANZER FRONT出撃! ゆとり戦車隊 鋼鉄の戦乙女(完結) その他アイドリックコマンドー IM@S従軍日記(完結) ドラマ系Y@yok~地球を救う愛の欠片~ アイマス無人島物語 ひんそー永夜抄(完結) 同級生2i [部分編集] 古代編 アイマス・トータルウォー(休止中→再開) 紀元前のローマが舞台。 硬派な紙芝居の書き方をするPである。その流れと雰囲気はまさに戦記。 もちろん、ゲーム最大の醍醐味である合戦シーンも魅力。 【使用ゲーム】ローマ・トータルウォー 【投稿P】ケントゥリオP 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 [部分編集] ペルガモンに女神の加護を。 アレクサンドロス大王亡き後のディアドコイ戦争後期が舞台。 今までの主従関係のみでは満足せず、完全併合を要求するセレウコス朝シリアに悩まされる小国家ペルガモン。 勇気ある従属か無意味な死か……決断の時が迫る中、国王とその息子の前に女神タカネーが顕現する。 【使用ゲーム】ローマ・トータルウォー(ディアドコイ戦争MOD入り) 【投稿P】ケントゥリオP 一の供物 マイリスト [部分編集] 中世編 蒼き初音ミクと白いアイドルマスター アイマスキャラが、765プロ後輩?の初音ミクと一緒にジンギスカン時代でおお暴れ。 【使用ゲーム】ジンギスカンIV(シナリオ1改造・テムジンプレイ) 【投稿 P】ビニ本P 第0話 マイリスト + 一覧 蒼き初音ミクと白きアイドルマスター 第5話(フルボイス) 【チンギスハーン】蒼き初音ミクと白きアイドルマスター 第4話 【チンギスハーン】蒼き初音ミクと白きアイドルマスター 第3話 【チンギスハーン】蒼き初音ミクと白きアイドルマスター 第1話 【チンギスハーン】蒼き初音ミクと白きアイドルマスター 第0話 【チンギスハーン】蒼き初音ミクと白きアイドルマスター 第2話 [部分編集] クルセイドマスター(完結) アイマスキャラが十字軍の世界に? アイドルの戦闘への巻き込まれ方が独特な怪作 【使用ゲーム】ジンギスカンIV(シナリオ1無改造・十字軍プレイ) 【投稿 P】しるP OP マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 [部分編集] ウミトラ! 菊地海王伝説 真の御先祖様、海虎が南の海で繰り広げる物語。 【使用ゲーム】ジンギスカンIV(シナリオ2・新国王プレイ) 【投稿 P】ま○こっこP 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 [部分編集] アイマス水滸伝・天命の誓い 【使用ゲーム】水滸伝・天命の誓い 【投稿 P】徽宗P 第一話 マイリスト + 一覧 【アイマス水滸伝・天命の誓い】春閣下打倒を目指してみる 第一回 前編 【アイマス水滸伝・天命の誓い】春閣下打倒を目指してみる 第一回 中編 【アイマス水滸伝・天命の誓い】春閣下打倒を目指してみる 第一回 後編 【アイマス水滸伝・天命の誓い】春閣下打倒を目指してみる 第二回 前編 【アイマス水滸伝・天命の誓い】春閣下打倒を目指してみる 第二回 中編 【アイマス水滸伝・天命の誓い】春閣下打倒を目指してみる 第二回 後編 【アイマス水滸伝・天命の誓い】春閣下打倒を目指してみる 第三回 解説 【アイマス水滸伝・天命の誓い】春閣下打倒を目指してみる 第三回 前編 【アイマス水滸伝・天命の誓い】春閣下打倒を目指してみる 第三回 中編 【アイマス水滸伝・天命の誓い】春閣下打倒を目指してみる 第三回 後編 【アイマス水滸伝・天命の誓い】春閣下打倒を目指してみる 第四回 前編 【アイマス水滸伝・天命の誓い】春閣下打倒を目指してみる 第四回 後編 [部分編集] 天導十一星※新作 【使用ゲーム】天導一〇八星 【投稿 P】P名未定 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 Europa Universalis [部分編集] エチオピアに春の香りを 【使用ゲーム】Europa Universalis II 一話が3,5分と短いがネタの中身はしっかり。 かわいい兵士さん達も魅力。 【投稿 P】さざえP 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 律子と愉快な仲間たちによるイタリア戦記 【使用ゲーム】Europa Universalis II もともとは大ドイツを建国することが目的だった暴れん坊雪歩シリーズの三編目。 大ドイツ建国という目的を達成したが、そのままのゲームをプレイ国をドイツからイタリアに変更。 プレイ国変更は400年という長い年月が舞台のゲームだからこそ。 大ドイツを相手に律ちゃん、ドゥーチェ、アメーの三人はどう戦う? 【投稿 P】ぃぷぇがうP 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 聖ヨハネ騎士団のたのしい十字軍! 【使用ゲーム】EU3IN3.2 オスマンなんかに絶対に負けないっ。 【投稿 P】象犬P 第0話:1399 マイリスト [部分編集] 全世界オキナワ化計画! 【使用ゲーム】EU3IN3.2 EU3において琉球王国とは時報のようなものだ。そんな運命を覆す物語。 【投稿 P】象犬P 第一話 マイリスト [部分編集] 近現代編 戦略 Hearts of Iron II 春閣下が世界征服をするそうです。(削除中→リメイク復帰) 時は第二次世界大戦前夜、春香を初めとするアイマスキャラがチェコスロバキアを乗っ取って世界征服! 【使用ゲーム】 Hearts of Iron II Doomsday 【投稿 P】りんざP 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] ドゥーチェの野望(完結) イタリア流女性の口説き方講座・・・もとい、ヘタリアを勝利に導く苦難の戦記。 【投稿 P】りっちゃんP 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 雪歩の仏蘭西救国記 時は1936年、ドイツがフランスに宣戦を布告。果たして雪歩はフランスの誇りと平和を守れるのか? 【投稿P】タニシP 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] Hearts of IDOL 春香のHoI奮闘記 【投稿P】古典派元帥P 第0話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 千早の第三帝国興亡記 1936年に千早がタイムスリップし総統になっちゃった!? 第二次世界大戦についての知識を持った千早はドイツをどう導くのか。 【投稿P】緑炎P 第0話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 春香閣下の冷戦期世界統一 【使用ゲーム】World in Conflict/Hearts of Iron II 【投稿P】abyssP 【備考】戦術をHoI2、戦術をWiCと二段で臨んでいる作品 第01話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 春香の大日本帝国戦記 【使用ゲーム】Hearts of Iron II 【投稿P】ボッシュートP 【備考】MODであるFEPKの宣伝兼、HOI2初心者向け解説動画 第一話 マイリスト [部分編集] 鉄壁宰相のドイツ再統一録 【使用ゲーム】Hearts of Iron II(DH) 【投稿P】ボッシュートP 【備考】小国乱立MOD入り。混沌とした欧州で鉄血、もとい鉄壁宰相千早がドイツ統一を目指す。 その1 マイリスト [部分編集] 速ささえあれば他に何もいらないよね! 赤軍に必要なのは速さのみである。 平和とか、民衆の幸福というものは後から付いてくるものだ。 【使用ゲーム】HoI2DDA1.2 【投稿P】象犬P 実質第零話 マイリスト [部分編集] Victoria 閣下は無慈悲なシチリアの女王 春香が第一次世界大戦前のイタリア統一を目指す。 愚民御用達動画。ギャグとシリアスの落差とセンスが秀逸。 【使用ゲーム】 Revolutions 【投稿 P】腰痛P OP マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] Risorgimento M@ster 【投稿 P】カヴールP 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] Victoria with Im@s 偶像の世紀 【投稿 P】 四泊三日P 序章 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 神は偶像等と共に ――1836年 ベルリン―― プロイセン皇太子ユミードリヒ・タカネルム(貴音)は夢に現れた偉大なる先祖の願いを受け、ドイツ統一に乗り出す。 それを支えるは参謀総長ハルムート・フォン・モルカッカ(春閣下)と宰相オットー・フォン・ビスハルカ(春香)。 大いなる野望の前に立ちはだかるオーストリアを始めとする諸大国……だが、貴音の胸中に不安は無い。 ――だってドイツ統一による自分の食生活維持しか考えてないから。 【投稿 P】 Herr N.N. K@pitel-Ⅰ マイリスト [部分編集] 小鳥さんとriconquista(完結) アイドル+αによるゲーム実況。 19世紀前半のイタリア半島は中小国家が乱立する乱世……ではなく、諸大国にとってのパイであった。 そんな泡沫国のひとつ、ルッカを小鳥さん(狂人担当)と真(内政担当)、やよい(軍事担当)が導くお話。 【投稿 P】 ゲスト 前説 マイリスト [部分編集] オスマンはやれば出来る子(完結) かつて東西両世界に覇を唱えたオスマン帝国も、今や西洋列強に翻弄される沈みかけの船に過ぎない。 ……いや、そんなことはない。開始時列強8位なんだしオスマンはやれば出来る子だ! 【投稿 P】 象犬P 第零話 マイリスト [部分編集] スパルタ式!!借金軍拡経済!(完結) 金が無いなら借款すればいい。破産・条約無視・国土荒廃どんと来い。 スパルタの戦士はそんなもの気にしないのだ。 【投稿 P】 象犬P 第零話 マイリスト [部分編集] BattleofEuropeanM@ster 【使用ゲーム】コサックスII 【投稿 P】 ルイ・ド・P 第0話(修正版) マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 閣下の護国の盾 【使用ゲーム】現代大戦略2005 【投稿P】エロゲーP 第1話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] ワールドアットウォー 世界IDOL大戦 【使用ゲーム】ワールドアットウォー ワールドディバイデッド 【投稿P】庭上げP 第1話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] [部分編集] アイドル防衛大作戦※新作 【使用ゲーム】防衛大作戦 【投稿P】P名未定 第0話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] すとこま(完結) 【使用ゲーム】STRATEGIC COMMAND 【投稿P】P名未定 第01話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 Civilization [部分編集] 閣下が惑星統一するそうです 【使用ゲーム】Civilization4BtS 【投稿 P】すばるP 予告編 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 小鳥さんと学ぶ文明の道 小鳥さんと一緒に文明の成り立ちを学ぼう。 【使用ゲーム】Civilization4 【投稿 P】ボッシュートP 第0回 マイリスト [部分編集] ACECOMBAT アイマスと同じバンダイナムコゲームスから出ているACECOMBATシリーズを素材にしたシリーズ 一覧 Ju-88P作品 良作といわれるエースコンバットZEROのOPやED等を使った作品。 原作の雰囲気を壊すことなく見事に方向性の違う作品同士を合わせている。 作品一覧 [部分編集] 高木社長が軍事に手を出したようです 社長のアイドル紹介と一緒に搭乗機体の紹介。 このアイドルならこの戦闘機、みたいなノリが楽しめる作品。 【投稿 P】くろむP [部分編集] エスコン6xアイマス 解放への戦歌(完結) 【投稿 P】たかP(仮) マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 【アイドルマスター+ACE6】 AngelCombat マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] THE iDOL COMB@T 【投稿P】百目P 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 第765飛行隊航空日誌 【投稿P】ブービーP #1-a(パイロット版) マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] シャムロックをアイマスキャラにしてみた 王様橋から始まるAC6プレイ動画 ガルーダ1"Pixy"とガルーダ2"シャムロック"天海春香がエメリアの戦場を翔ける。 三つのゲームからの音声がぴたりとはまるフルボイス掛け合い動画。 【使用ゲーム】エースコンバット6 【投稿P】PixyP 春香シリーズ アイマスキャラシリーズ 春香シリーズ マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 アイマスキャラシリーズ マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 戦空の歌姫 【投稿P】ミルP 765のプロデューサーは円卓の鬼神!? これは伝説のエースパイロットとアイドルたちか繰り広げる歌声響く戦場の物語。 #1-a(パイロット版) [部分編集] iDOL COMB@T -Song of Deception- 【投稿P】緑炎P 1/3 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] ACES M@STER 【投稿P】AWACSP 1/3 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 765軍楽隊 【投稿P】KushioakP トレイラー マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] iM@C5 知られざる戦い※新作 【投稿P】P名未定 Mission 01 [部分編集] 航海 やよい航海記~大航海時代オンラインで世界一周~ 他の戦記物では日陰者扱いの、やよいが主役のシリーズ 大航海時代オンラインの世界で、イングランドから世界一周を目指す。 【使用ゲーム】大航海時代オンライン 【投稿 P】電動1号P 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 春香さんがウィルキア海軍に入隊しました(完結) 第二次世界大戦中が舞台の会戦シュミレーション・・・の、おまけステージプレイ。 通信長(だが限りなく副長っぽい)ナギこと閣下が、策士ぶりを発揮して暴れまくる。 【使用ゲーム】 ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【投稿 P】シュルツP 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 鋼鉄のアイドルマスターBattle Ship Girls 新エネルギー「iDOL」をめぐって、独立国家765国が世界を相手に繰り広げる艦隊戦。 【使用ゲーム】鋼鉄の咆哮3ウォーシップコマンダー 【投稿 P】空輔P プロローグ [部分編集] 宇垣P作品 天海提督の決断(完結) 太平洋戦争開戦を目前に突如引退した聯合艦隊司令長官・山本五十六の後をなんと春香が継ぐことに。 次の司令長官への繋ぎの筈だった春香だが…!? 春香の他、765プロの各アイドルもそれぞれ艦隊司令や基地司令等として登場。 1話 続・天海提督の決断(完結) 序章 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 偶像の咆哮~ウォーシップM@STER~※新作 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 大偶像時代 【使用ゲーム】大航海時代4 【投稿P】忍P 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 偶像の決断 ~春閣下の決断Ⅳ~ 【使用ゲーム】提督の決断Ⅳ 【投稿P】ぶぅP 序章 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] ゆとり艦隊 はちゃめちゃ大進撃 【投稿P】デンこうそP 山本五十六大将ご乱心!関西人春香が連合艦隊指令に!? 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 八八艦隊偶像物語※新作 【投稿P】いそっちP 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 経営 天海温泉奮闘記 Pが鉄道会社社長? アイドル達も各部署の重鎮で鉄道経営に。 【使用ゲーム】A列車で行こう7 【投稿 P】はちまきP 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] コンビニマスター(完結) チンギスハーンでコンビニ経営!? 予想の斜め上を行く奇作。 【使用ゲーム】ジンギスカンIV(シナリオ2) 【投稿 P】ビニ本P 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] プロじぇく○×(完結) これは、原子力発電所の爆発で壊滅の危機に晒された都市を救うアイドル達の物語である。 【使用ゲーム】シムシティ 【投稿 P】P名未定 その1 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 シ○てるつもり!? 【使用ゲーム】シムシティ 【投稿 P】P名未定 その1 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 アイマス765シティ発展記※新作 【使用ゲーム】シムシティ4 デラックス 【投稿 P】柴田P その1 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] サスペンス/ホラー 765プロ最後の日 「人狼」ゲームを現代劇風にアレンジ。 他プロダクションの陰謀に巻き込まれた765プロの運命は!? 【使用ゲーム】人狼は汝なりや 【投稿 P】放置P 予告 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] スプラッターハルカ(完結) 「愚民」に連れ去られた春香を救うため、謎の仮面の力を借りて プロデューサーが立ち上がった! 【使用ゲーム】スプラッターハウス(Windows版) 【投稿 P】rumbaP ※グロ、残酷描写注意※ プロローグ、第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] The Golden IM@S 【使用ゲーム】007 GoldenEye 【投稿P】ボリス・P・グリシェンコ氏 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 逆転裁判春香 春香さんが一日弁護士に挑戦する注目のシリーズ 【題材ゲーム】逆転裁判春香 【投稿P】ともきP 1-A マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] アイマスフォクシーズ 【題材ゲーム】アウトフォクシーズ 【投稿P】ともきP OP [部分編集] Ph@ntom Of Inferno 【題材ゲーム】ファントム オブ インフェルノ 【投稿P】げるP OP マイリスト [部分編集] 霧の中 【題材ゲーム】サイレントヒル 【投稿P】ピジャP OP マイリスト [部分編集] 女神転生シリーズ 真・女神転生2(菊地的な意味で) 荒廃した世紀末で、真が悪魔を従え戦う。 【使用ゲーム】真・女神転生II 【投稿P】黒男爵P 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 女神異聞録PERSON@ ~be your true mind~(完結) 【使用ゲーム】女神異聞録~ペルソナ~ 【投稿P】リカジャP 第一話 女神異聞録PERSON@ 雪の女王編(完結) 第一話 マイリスト + 一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 【アイマス×メガテン】真・女神転生※新作 第一話 [部分編集] 地球防衛軍 地球防衛はじめました アイドルたちが武器を手に巨大生物から地球防衛? 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学園都市メインシナリオ第一話【神代魔獣召喚事変】 発生日:6月1日 第二話【大型商業施設海魔占領事変】 発生日:7月1日 第三話【学園都市夢魔界侵食事変】 発生日:8月1日 第四話【???】 発生日:9月1日 第五話【???】 発生日:10月?日 学園都市メインシナリオ このページでは学園都市卓のメインシナリオのあらすじが書かれています。 多くの場合、多人数を巻き込むことが多いため、卓のご参考までに。 とはいえ学園都市はその性質上『崩壊・損傷がすぐに復元できる環境』であるため、 このメインシナリオで起こった事件で特殊な宣言無しに大きな消失が起こることはありません。 また上記の理由から、学園都市に住んでるがその事件について偶然別の場所にいたなどで知らない可能性もあります。 実際に卓を行う時系列の都合上、この事件に関して触れないと不自然なキャラクターが触れなくても問題ありません。 あまり気にしすぎず、時系列はあくまで卓を楽しむための話題の種の一つとして考えてくれれば幸いです。 第一話【神代魔獣召喚事変】 発生日:6月1日 第一二学区にて男女の学生複数人が20mほどの超巨大魔獣『ベヒモス』を召喚。第一二学区から第一学区に向けてベヒモスが進行を開始。 第一学区までの進行ルートにあった第一ニ学区、第八学区、第一一学区、第七学区の建造物が進行中の衝突によって崩壊する(※後に復元、早ければ事件終了後半日もかからず)。 執行委員はHFO、聖桜ヶ丘高校の生徒と協力して時間を稼ぎ、第七学区の梧桐総合教育学園手前にて術式『執行(パニッシュメント)』を発動してベヒモスを崩壊させた。 幸い現場に居合わせた執行委員の活動によって死亡した生徒はいなかったが、逃走の際に重軽傷を負った生徒は少なくないようだ。 主犯である学生達もまた執行委員によって捕縛されたが、ベヒモスの能力である『信仰汚染』、彼らの隠れ家にあった祭壇などを見るに、何らかの宗教の影響下にあったようだ。 召喚魔法の入手元も含め、現在調査中。 第二話【大型商業施設海魔占領事変】 発生日:7月1日 第六学区の大型ショッピングモールを、突如出現した超巨大魔獣『リヴァイアサン』が覆い囲んで内外を封鎖。この際、周囲の建造物が破壊される。 遅れて鷲乃宮学園に所属する女生徒S(メタ情報:宗崎いりあ)が犯行声明を出した。要求は梧桐総合学園の校長、生徒会、特待生などに代表される優等生の引き渡し。 『学園都市の仕組みを破壊するため』と主張して交渉を受け入れる姿勢は一切見せず、断った場合にショッピングモール内の人命は保証しないと宣言。 リヴァイアサンはなんらかの儀式によって不死性を付与されており、退治は不可能であった。 執行委員は砲撃士を中心とした魔道士の強烈な同時砲撃を用いて衝撃により包囲に隙間を開けると同時、 潜入部隊5名を突入させて女生徒S本人を討伐する作戦を取った。異界と化した内部は空想結界を無効化する海魔が犇めいており、多くの重軽傷者、死亡者が出ていた。 潜入した執行委員は女生徒Sの元へ辿り着き、彼女が召喚し操作する海魔を打倒し彼女を【魔法封印呪】にて捕縛に成功する。 偶然現場内部に閉じ込められていた執行委員は人々を守るために奮戦し、腕、足を失うなどの重傷。 情報を伝えるために仲間を逃して海魔召喚の生贄となった執行委員、並びに召喚魔法陣を停止させた執行委員は、死亡寸前まで生命力を失うことに。 病院での適切な処置によって後遺症が残ることはなかったが、この事件で執行委員は今だかつてない被害を受けたことになった。 実際の犠牲者数は予知機関によって予知されていた犠牲者数よりも大幅に低く、執行委員を評価する声は大きい。 しかし、この被害から少年少女を戦わせる危険性を再認識すべきだという声もある。 海魔はベヒモスのものと似た魔法陣から召喚され、また『信仰汚染』の能力を有していた。関連性は確実にあるとして調査が進められている。 なお、女生徒Sは情状酌量を鑑みてもその罪が重く、その後死刑が確定した。このことは表立ったニュースにはなっていない。 第三話【学園都市夢魔界侵食事変】 発生日:8月1日 学園都市全域が『リリス』によって異界化し、それら全てを夢魔の領域として改変。街中で悪魔が出現し、人々を襲った。 過去最大規模とも言えるこの事件によって学園都市の建物たちは半壊、事件当初の時点では死者は数万人にも及んでいた。 執行委員は学園都市内の戦闘可能な生徒たちと協力し、少しでも犠牲者を減らすべく防衛戦を行う。 学園都市第七学区の執行委員本部を拠点として、悪魔たちを統率している『アンドラス』へ対抗し、対悪魔用の道具である『聖印』を利用し、撃退することに成功した。 それと同時に、執行委員はこの騒動の原因の究明のため、悪魔の闊歩する場所を戦闘を避けつつ探索。 とある執行委員メンバーの特性でもって、原因となっていた大悪魔『リリス』と、召喚者である生徒Y(メタ情報:夜噺夢兎)を発見、第一次遭遇時はこれを打倒することは出来なかった。 その後、彼についての情報を調べ上げ、再度立ち向かい、『リリス』と生徒Yの両名を撃破することに成功。 それと同時に『リリス』によって作り上げられていた異界が崩壊を始め、数分後にはまるで事件が起きていなかったかのように、平和な学園都市へと戻った。 しかしながらこの事件によって多くの人間は精神的に大きなダメージを受けることになる。 学園都市はそれに対する処置として、大規模な記憶処理を行った。 人々の記憶に残ったのは、あの日何か大きな事件が起きて、執行委員たちが解決したという記憶のみだ。 第四話【???】 発生日:9月1日 第五話【???】 発生日:10月?日
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年齢:12 性別:女 メイン:異能 サブ:学徒 エクストラ:空想術士 種族:混血 CV:丹下桜 身長 138cm 体重:36kg PL名:レン 「良い加減お父さん離れして私達を舐めるなよ以外のキメ台詞を……?」 「ゆっくり考えよっか。時間はいくらでもあるんだから」 誰が小鳥のロビンを殺したの?“わたしです”とつばきがいった “空想の剣で わたしがロビンを殺しました” 死ぬのをみたのは誰?“わたしです”と執事がいった “この仮面の奥の瞳で 死ぬところをみました” その後、執事はこう続けました。 “だって、私が殺したんですから” つばきはその事実にまだ気付かずまだ自分で殺してると思ってる。 ちなみに魔族名はシィルフィー・ジル=シード。 + プレストーリー『兄と妹と時々執事』 消雪「つばき。誕生日おめでとう。そして、おかえり。学校はどうだった?」 執事「おお、これはつばき様おかえりなさ!!」 つばき「お兄ちゃん。うん、すっごく……良かった!そしてありがとう」 消雪「はは、良い笑顔だ。そんな君に最高のプレゼントだ。ほら、そこの鳥かご、見てみなよ」 つばき「……鳥かご?あ、こ、この小鳥って」 執事「そうなんというサプライズ!!」 消雪「ああ、お前がこの前ペットショップで眺めてた子だ。欲しそうな顔してたからな。買ってきた」 つばき「……お兄ちゃん。ありがとう!嬉しい!え、えーと!」 執事「鳥の種類でございますか!」 消雪「名前?」 つばき「そう、名前。そうだね……えーと……。……ロビン、ってのはどうかな!」 消雪「そっか。ロビン、か。良い名前だと思うよ。それじゃ、挨拶しないとね」 つばき「うん。よろしくね、ロビン!」 執事「挨拶するならまず私に『ただいま』では?」 こうして我が家に新たな家族が増えた。2人の兄弟と、新たな家族は幸せな時間を過ごすこtになる。 けど、つばきの空想が発現した時、悲劇は起きた。 執事「つばき様……」 つばき「えぐっ……ううっ……ご、ごめん。ごめんなさいっ……私のせいで、私の……」 執事「つばき様のせいではございません。ただの事故です。空想が発現し、それは剣となり小鳥を貫いた。ただそれだけの話です いつか発現するはずだった力。その目覚め方が悪かった――誰がつばき様を責めることができますでしょうか」 つばき「それでも……ごめん、なさい……」 執事「そんなに謝らないでください。つばき様。そしてこのハンカチで涙を拭ってください 思い出してください、ロビンはつばき様の笑顔が大好きでした。することすることが大好きでした。その時、いつも幸せに鳴いていました。しかし、今の貴女はどうでしょう?」 つばき「何、いってるの……」 執事「泣いてばかりの貴女では、ロビンは喜びません。少しでもロビンを想う気持ちがあるのなら、ロビンの気持ちを汲み取ってほしい いつもの優しい貴女になってほしい。それが、貴女が大好きだった小鳥の願いですよ」 つばき「……ロビン」 + 家族 秋城消雪 年齢:19 アイコン:吉川ヤクモ(陰陽大戦記アニメ版) 「貴様の企みはここまでだ!全て終わらせる!」 茶髪の青年。異能と霊符を用いた戦術を見せ、風の技に長ける。 妹のつばきには甘い面はある(行き過ぎたシスコン勢とかではない) 叱るべきタイミングでは叱るが、父がそれを許さないことが多かった。 父によって虐待紛いの訓練を受けさせられ、強くなり一人前の魔法使いとなることができた。 しかし父の目論見を理解した今、父を止めるために奔走する姿が見える。 戦いの際は霊符で作りだした小さな結界の上に乗ることで、海の上であっても戦えるようになっている。 秋城黒鉄 アイコン:言峰綺礼(fate/staynight) 「舐めるな。か、では、私をも舐めないで頂こう」 家族を愛する行為に、愛はあるのか。 執事 アイコン:トビ(NARUTO) 「あー!つばき様ー!!!あー!!!!!!!!おやめくださいっ、あー!!!!!!」 仮面の男。決して誰にもその素顔を見せることはない 明るい性格故に、親しみやすい 時々見える彼の目には、光など灯ってはいなかった つばき曰く「かわいい」 + 知人一覧 ウィリアムなんとか 何か散々私を煽った気がするけど、最近あってないから名前忘れちゃった。 悪い人……じゃないとは言い切れない。私に酷いから。 執事「ウィリアム・アマデウス=デイブレイク。それはそうと某ゲーで禁断の頁でないんですけど?」 マリー 同居人。なんでもしてくれる。良い人だよ。 執事「ん?今なんでもするって」 古鐘捧之助 コメントは控えさせてもらおうかなって……あんまり言いたくない…… 執事「友達を知らないからこの感情わかんないんですねー。料理食べさせてもらいましたねー」 ソラ・リラス 友達、らしいけど……。 執事「友達が略。絶望味合わせたさない?え?ダメ?はい」 百末 ピンク玉って、デブ。なのかな。違うね。この人にはどんな弱味も見せたくないな。……恥ずかしいし 執事「お人好し」 くー 王子様。それ以外のコメントはいるかな? 執事「男だったら惚れていたと供述しており。友達を知らないから、気に入ったが惚れるになっちゃうんだなあ……最近直ったっぽいけど」 ザナ 愛してる。絶対離さないからね PickUp 前衛にでることもできる空想。っていうか状況次第で前に出させて。 「もっと勉強して人の上にたって……。あ、そうだもっと絵の勉強とかもしようかな……」 「後キッチンにもたちたい……」 キャラクター情報 + キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能
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イリス・フォルトゥーナ=ケルサス 年齢:13 学年:中2 性別:女 クラス:マグス / 魔道博士 / 空想術士 種族:魔族 コミュニティ/部活動:帰宅部 来歴:編入 身長 158 体重:軽め PL名:あーせ 「薙ぎ払え、それが一番早い」 外見 紫色の長髪に、赤色の瞳を持つ つり目で目付きが鋭く、不機嫌なのかと問われる事もある 良くも悪くも目立つ私服姿はどこかの貴族のお嬢様のよう (実際そう) + 装飾とか 『古びた指輪』(限定礼装) 指定は装身具。母親からお守りとして譲り受けたもの かつては魔力を持っていたようだが、今ではその残滓が垣間見える程度 ところどころに古い傷がついていて、見ればすぐに年代ものだとわかる 普段は細めのチェーンで首から下げている 『ルビーのネックレス』 ルビィ・ベリナル=アズライトから譲り受けたもの 赤い宝石、ルビーのかなり大きなものをあしらったネックレス 普段から身につけているが、限定礼装と異なり外に出す必要が無い(と思っている)ため 基本的には首から下げて服の中に入れている 人格 強大な魔法を操る両親に憧れ、自らの血統を誇りに思う少女 人付き合いというものの経験が少なく、それで時々(周りが)困っている 意識しないと敬語が使えないらしく、思い出したようにしか使っていない 何人かは先輩呼びを定着できている 両親の真似をした口調で話す事が多い(戦闘中に顕著)が、気を抜いてる時には素が出る 寂しがり屋で、気を許した相手には何かと甘えたがる 運動は得意ではないので、サボれる時はサボる 勉強は多分できるけど、そんなに好きではない ネコと甘いものが好き、ミルクティー派 来歴 戦いを生業とする大貴族、フォルトゥーナ家10代目当主の一人娘 両親の魔法に憧れていたが、上手く魔法を扱えなかった そんなある日、力を与えてくれるという"学園戦争"の話を耳にした彼女は、家を飛び出した 生活 半ば家出のような形で常磐緑市に来て、茜荘に入居。手続きはいつの間にか親が終えていた 必要最低限の持ち物を持って家を出る。その時幼い頃から一緒に住んでいた白猫に見つめられ、思わず抱えて出てきた 茜荘はペット禁止だがこっそりと部屋で飼っている。今は見知らぬ地での唯一の知り合い 両親から送られてくる生活費にはやたら多い仕送りは、装備に突っ込まれる事になる + その他 + Q.両親止めないの? Q.両親止めないの? A.止めません。父も似たような経験があり、母もそれを知っています。 また、二人とも己の主義を通す意志が強く、その血を継ぐ娘を止めるべきではないと思っています。 + 家や氏族について 家や氏族について 氏族名のケルサスとは至高の意味。この一族は何か一つの分野を極める者が多い。 フォルトゥーナは占星術を学ぶ者が多かったが10代目当主は自らの意志で決められないそれを嫌った でも嫁は占星術持ってる イリスの母は対多数戦闘を目的とした氏族の出身。 その中でも代々空想術士を受け継ぐ家の出。 最も根源に近い魔法を扱う血統であり、魔法適性がやたら広い。 + Q.このメインマグスは何? Q.このメインマグスは何? 本来なら風の魔道士の適性があったものの、年齢からくる技術・適性不足を"学園戦争"に与えられた"役割"で補った結果。 それにより、本人の望む方向への適性へと性質が傾いた。空想術士は現実よりも空想寄りの存在である。 + 長くて伝わりにくかったので収納された旧版の来歴 戦いを生業とする大貴族、フォルトゥーナ家10代目当主の娘 母も戦いを生業とする血統で、幼い頃から両親の強大な魔法を見て育つ 幼い頃から小さな異界制圧等に連れて行ってもらい、そこで様々なものを見て、学ぶ 気付けば、両親のように戦いたいと願っていた 全てを焼き尽くす炎、魂すら押し流す奔流、薙ぎ払う不可視の斬撃 彼女の憧れは、何一つとして彼女には扱えなかった 僅かに扱える風も、相手を傷つけるには至らない そんな時、彼女は両親の話を耳にする 『学園戦争』 それは"劇場" 舞台装置に、役割と、その為の「力」を与える場所 少女は家を飛び出した。 自らの憧れを、力を求めて。 この血が全てを教えてくれる――そう信じて。 + 友人関係 ルビィ 一緒に居ると楽しくて、嬉しいから。 またアイス食べに行こうね、ルビィ。 ……ネックレス、大切にするよ。 ネロ クラスメイト。 ちょっと変、というか変わってるけど、良い奴……だと思う? 4G先輩 優しい先輩。たまに頻繁に挙動不審だけど。 笹塚先生 ちょっと気に入った先生。 色々と助けて貰ったし、ね。 PickUp ダウナーどーんして残りを多重で焼く
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赤杖寮「ブライトワンド」 問いかけ:「正義」-ゆずれないもの ――正義とはすなわち己の中にある信念、軸、柱等に相当する思いである。 談話室 合言葉を言い、赤杖寮の扉を開くと煌々と燃える大暖炉の赤が目に映る。 レンガ造りの厳かな空間の一箇所には、スポーツ大会などの実戦的な功績を讃えたトロフィーが並べられている。 先人が積み上げてきた正義の歴史を身に沁み込ませ、鍛錬のための休息を行う。 ……そういった場所であったが、ここ十数年は雑誌置き場に漫画が置かれたりと心なしか緩くはなっているらしい。 赤杖寮の談話スペース。 最初は大きなテレビとソファー、テーブルがあるだけだったが、寮生活者たちが使ううちに設備や仕掛けが増えていった。 談話室に入るための扉にも仕掛けが施されており、合言葉を知らなければ入ることが出来ない。 設備 ■:基本設備 ★:特殊設備 ▽:誰だこれ置いたの ■談話スペースのテーブルとソファー 最も基本的な設備、このテーブルやソファーで寮所属者が談話している。 携帯ゲーム機が流行ってる時であれば、お互いにゲームを持ち込んで盛り上がっている。 ■巨大モニター 基本的な設備の一つ、巨大なモニターと音響設備によって映画を見ることもできる。 上映スケジュールは決まっており、各寮の監督生やモニター係が管理している。 公序良俗に反しない範囲であれば、割と気軽に見たい映画などを申請して良いようだ。 なお、放映中は他のスペースとは遮音結界で閉ざされているため、談話スペースには影響は少ない。 ■給湯室 各種飲み物やお菓子などが備えられている。 自分の物であれば名前を書いておいておくこと、また、誰の物か分からない怪しいものには手を付けないこと。 ★他追加したいものは好きにどうぞ ■マガジンラック 黒を基調とした、質素な作りの雑誌置き場。十数年前からあるそうで年季が入っている。 学生が好みそうな漫画雑誌やスポーツ雑誌、ファッション誌が基本置かれており、待合せ時の時間潰しに読まれたりする。 赤杖寮における現在のラインナップはトゥーンドッジ関連雑誌が主となっている。 スポーツ雑誌以外はたまに更新される程度のため、最新の雑誌は自分で買ったほうが確実だ。 ★正義の手形 ブライトワンドの貢献者達が刻んだ18枚の手形。銅タイル製。 偉大な先人たちが確かに其処にいた証であり、歴史と共に想いも刻まれている。 正義を心掛け、斯くの如くあらんと魂を震わす情熱の痕。 ★五郎丸 頼りになる番犬。監督生やらの影響を受けてとても正義感が強い。 最近タヌキということが判明した。 ★五郎丸の寝床 柔らかい毛布が敷かれた籠に、ひらがなでごろうまると書かれた名札がかかっている。 ▽コットンキャンディ先輩の禁止リスト 口頭注意、プリントの手渡し、掲示板への張り出しを経てついに分厚いバインダーにまとめられ談話室のテーブルに置かれる事になった代物。 誰でも書き足すことができ、前半は女史の取扱説明書、後半のページは落書きノートや連絡帳と化している。 ■プロテイン専用冷蔵庫 当初は戸棚が割り当てられていたが、扱いの雑な生徒が袋を開けっ放しで放置したために大量の虫が発生。 それ以降、密閉出来る業務用冷蔵庫の中に保管することが義務付けられた。 外に置いてあるプロテインは容赦なく廃棄される。 ▽古ぼけたトロフィー 数々の大きなトロフィーの中にまぎれている、小さな古いトロフィー。 何のトロフィーなのかを知っている人はほとんどいないようだ。 ▽ベルセルク既刊一覧 三浦建太郎著。なお13巻だけ何故かない。 「13巻で一体全体何があったんですか?!」 ▽ゼリン(桃色のスライム) いつの間にか談話室に住み着いたスライム。(コットンキャンディに拉致された) 食べ物をあげると喜ぶが上げなくても埃や汚れを勝手に食べて生きられる。 でも食べ物は欲しいとよくねだったりしている。 「食べ物くれるんすか!?ありがとうっす!!」 持ち込んではいけないものリスト これは寮の談話室に持ち込んではいけないものリストです。 ここに書かれているものを持ち込んだ場合は減点の対象にもなります。 管理出来ない危険物 管理出来ていると言い張っても監督生がダメだと言った危険物 監督生を騙して持ち込んだあとに危険なものに組み立てるのはおやめください。 爆発物 エロ本(マガジンラックにひっそり置かれていたが、当時の寮監によって没収され犯人は減点となった) 編集でサブリミナル的に画像を差し込んだ映画の持ち込み、及び上映 歴代受賞記録 赤杖寮の歴史受賞者の記録です。 談話室に賞状やトロフィーが飾られていることもあります。 ★昨年度秋季トゥーンドッジ寮対抗杯優勝(ブライトパンサーズ)