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精神疾患・神経症の種類 パニック障害(不安神経症) パニック障害(不安神経症) [#wed270db] パニック障害についての体験・口コミ・感想はこちら パニック障害関連リンク パニック障害の彼女 パニック障害口コミ・掲示板 パニック障害(不安神経症)とは 主な症状 [#xffc7ff5] パニック発作 [#ced0c90a] 無意識身体拒絶反応 [#z318fd46] 予期不安 [#kdc72804] 広場恐怖 [#f788e444] 二次的うつ [#b2b57e76] 診断 [#na48c50f] 疫学など [#b553f709] 治療 [#qc12b6c6] 薬物療法 [#x605ffe0] 認知行動療法 [#kfafb0fd] 自分で出来る認知行動療法 [#uda5add8] 周囲の理解 [#m980007e] 注意すべき点 [#nc11a3df] その他 [#rf00b2b9] パニック障害についての体験・口コミ・感想はこちら パニック障害関連リンク パニック障害の彼女 パニック障害口コミ・掲示板 過呼吸でぶっ倒れました。誰か助けて 薬を飲んでもまったく効果ありません -- 名無しさん (2009-01-29 16 35 23) パニックを起こしてから広場恐怖症になってしまいました。 パキシル、デバスを飲んで何とか生きています。 だれかパニック障害克服方法を教えて下さい。 -- PD (2009-03-20 16 29 36) 認知行動療法が効果的です -- 名無しさん (2009-03-21 17 34 26) カフェイン摂取は控えましょう。それだけでかなり楽になりました。タバコもよくないと思う。 -- たんさん (2009-04-23 14 10 21) まず、あれっ?ちょっと気分が悪いかなぁ…冷や汗ダラダラ?ヤバイッ?めまい?息が苦しい?ヤバイ、ヤバイッ…視界が段々暗くなってくよーな…あっ…死ぬかも?死ぬ…?どーしよ?自分が生きてる確認しなきゃ??脈拍を手で確認。パニクってるから冷静に計れない?とにかく止まったら死ぬ気がする?はいつくばってウロウロする?一時間位継続後、徐々に回復。こんな症状と七年の付き合い。良くなったり悪くなったり…薬はデパス、ホリゾン、パキシル。最近はほとんど無くなりました。たまに軽い症状があるくらい。 私的には症状が出た時は負担がかからない程度にウォーキングするのが一番早期改善でした。体全身動かす事によって自律神経のバランスが調ってくる感じがして。自己暗示なのかなぁ?その辺はよくわかりませんが? 不規則な生活、寝不足、これはかなり影響すると思いますよ? -- にしやん (2010-01-20 02 10 21) ヘ へ ヘ へ ヘ へ | / / | / / | / / .; quot ;. .; quot ;. .; quot ;. ∧∧,..,.. ; 、., 、 ∧∧,..,.. ; 、., 、 ∧∧,..,.. ; 、., 、 ; ゚Д゚、、 、. ; ; ゚Д゚、、 、. ; ; ゚Д゚、、 、. ; 、; ... , . .、. 、; ... , . .、. 、; ... , . .、. ` quot∪∪゙ ` quot∪∪゙ ` quot∪∪ ゙ パニック障害改善プログラム 「パニック障害を自宅で改善するプログラム」 http //www.infotop.jp/click.php?aid=168000 iid=31221 -- きき (2010-07-06 13 37 37) パニック障害は意識改革療法で良くなります。 20年間パニックで苦しんだ私が証明します。 http //eposer.blog120.fc2.com/ -- ルポゼ (2010-10-21 15 58 09) パニック障害は意識改革療法で良くなります。 最先端の心理療法です。 20年間、パニックで苦しんだ私が証明します! http //www5.hp-ez.com/hp/eposer/page1 -- ルポゼ (2010-10-21 16 13 56) 癒しの森~ルポゼ~では、レイキヒーリング・TFT<思考場>療法・ 意識改革療法・認知行動療法・波動療法などの心理療法で、その方に合った「心の悩み」のケアを行っております。 特に、薬では治す事が出来なかった、 パニック障害・トラウマ・不安症・恐怖症などのクライアントさんがTFT療法・意識改革療法・認知行動療法で症状を改善されております。 私、自らがパニック障害歴20年で3年前に意識改革療法・TFT療法・認知行動療法でパニック障害を完治することが出来ました。その経験を生かし同じ心の病で悩み苦しむ方々の力になりたいと考えております。 ホームページ http //www5.hp-ez.com/hp/eposer/page1 ブログ http //eposer.blog120.fc2.com/ -- ルポゼ (2010-11-15 01 47 39) パニック障害、鬱病は治ります。イメージトレーニングで今までに沢山の症例を見てきました。必ず完治しております。医者に行けば治るもではありません。薬ずけにされてしまうのが関の山です。連絡いただければ必ず治します。安心して連絡を下さい。09078311834 -- あきら (2010-11-23 07 40 46) パニック障害、鬱病は治ります。イメージトレーニングで今までに沢山の症例を見てきました。必ず完治しております。医者に行けば治るもではありません。薬ずけにされてしまうのが関の山です。連絡いただければ必ず治します。安心して連絡を下さい。09078311834 -- あきら (2010-11-23 07 41 31) パニック障害、鬱病は治ります、イメージトレーニングで心の病気は心で治さないといけない医者に行って治るものでもありません薬ずけにされてしまいます。安心して私に相談してください。今まで沢山の症例を見てきました。完全に完治しております。相談は無料です。09078311834まで、 -- akira (2010-11-23 21 33 08) 千葉県香取郡多古町で心理カウンセラーを行っているルポゼです。ルポゼではその方に合った心理療法で心のケアを行っております。特に薬では治すことの出来なっかったパニック障害・不安症などが私の行っている療法で克服されております。 パニック障害は必ず治ります。私が証明します! 一人で悩み苦しまないで下さい。ご連絡心よりお待ちしております。080-2240-1018 -- 癒しの森~ルポゼ~ (2010-12-12 15 57 12) 私は知り合いの医者にここを紹介され相談しパニック障害が治りました。 http //zero-nayami.com/toiawase.html -- 元パニック障害患者 (2010-12-28 03 42 23) なかなか「うつ」から抜けられないあなたへ!「うつ」の悪循環から独力で脱出する新しい考え方!プチ認知療法 http //www.infotop.jp/click.php?aid=26642 iid=28859 最短9分でパニック障害を克服 テレビ、雑誌に引っ張りだこの精神科医が監修したパニック障害克服プログラム http //www.infotop.jp/click.php?aid=26642 iid=35474 パニック障害で悩むのは本当にこれで最後 パニック障害エスカレーター式トレーニング http //www.infotop.jp/click.php?aid=26642 iid=32601 -- 名無しさん (2011-02-09 17 16 01) 自律神経失調症・パニック障害克服プログラム http //www.infotop.jp/click.php?aid=62898 iid=40683 -- hghg (2011-06-30 20 27 54) >今回だけだぞ(*・ω・)→ http //hemn.me/ -- nemoto (2011-10-26 13 15 38) 東京都大泉学園病院石井木村淑恵精神心療内科相談デパスに飲んでます -- 山内 (2014-01-12 23 03 37) 名前 コメント (パニック障害の体験記、口コミ情報を書いてください) パニック障害(不安神経症)とは パニック障害(パニックしょうがい)は、強い不安感を主な症状とする精神疾患のひとつ。パニックアタック(panic attack)、パニックディスオーダー(panic disorder)とも呼ばれる。従来、急性不安神経症と呼ばれていた慢性疾患で、panic disorder からPDと略記される場合もある。かつては全般性不安障害とともに不安神経症と呼ばれていたが、1980年に米国精神医学会が提出したDSM-IIIで診断分類の1つに認められ、1992年には世界保健機関 (WHO) の国際疾病分類(ICD-10)によって独立した病名として登録された。 主な症状 定型的なパニック障害は、突然生じる「パニック発作」によってはじまる。続いてその発作が再発するのではないかとおそれる「予期不安」とそれに伴う症状の慢性化が生じる。さらに長期化するにつれて、症状が生じた時に逃れられない場面を回避して、生活範囲を限定する「広場恐怖症」が生じてくる。 パニック発作 パニック障害の患者は、突然、動悸などの自律神経症状と強い不安感に襲われる。自律神経症状には、めまい、動悸、手足のしびれ、吐き気、息苦しさなどがある。不安感には、漠然とした不安と、死ぬのではないか、気が狂うのではないかなどの恐怖感がある。患者は、これらの症状に非常に困惑し、救急受診をすることも多い。しかし、これらの症状は、特別な処置がなくとも、多くは1時間以内に、長くとも数時間のうちに回復する。これが「パニック発作」である。 無意識身体拒絶反応 精神的な症状でなく体が思う通りに動けない状態になることがある。これはイップスといい、スポーツ選手に発生しやすい症状である。 予期不安 患者は、パニック発作に非常に強烈な恐怖を感じる。このため、発作が発生した場面を非常に恐れ、またあの恐ろしい発作が起きるのではないかと、不安を募らせていく。これを「予期不安」という。そして、患者は神経質となり、いつも身体の状態を観察するようになる。そして、持続的に自律神経症状が生じることとなり、パニック発作が繰り返し生じるようになっていく。 広場恐怖 パニック発作の反復とともに、患者は発作が起きた場合にその場から逃れられないと思われる状況を回避するようになる。回避される状況としては、電車や飛行機、歯科、理・美容室、レジを待っている時、道路の渋滞など、一定時間特定の場所に拘束されてしまう環境や、ショッピングモールなど人込みの中などがある(他にも、人によって広場恐怖の種類は様々である)。さらに不安が強まると、患者は家にこもりがちになったり、一人で外出できなくなることもある。このような症状を「広場恐怖(アゴラフォビア)」という。広場恐怖の進展とともに、患者の生活の障害は強まり、社会的役割を果たせなくなっていく。そして、この社会的機能障害やそれに伴う周囲との葛藤が、患者のストレスとなり、症状の慢性化をさらに推進していくこととなる。 広場恐怖の記事も参照。 二次的うつ 予期不安や広場恐怖により社会的に隔絶された状態が続くと、そのストレスや自信喪失などによってうつ状態となることも少なくない。元来うつの症状が見られなかった患者でも、繰り返し起こるパニック発作によって不安が慢性化していくことでうつ状態を併発し、実際にうつ病と診断されるケースも多く報告されている。 但し、これはパニック発作に起因して二次的に発症した別個の疾病であり、パニック障害そのものの症状とは分けて考える必要があるというのが一般的である。 診断 「予期しないパニック発作」が繰り返し発生し、それらに対する予期不安が1か月以上続く場合、パニック障害の可能性が疑われる。突然のパニック発作で始まり、予期不安を生じ、症状が持続するようになり、広場恐怖に進んでいくという経過の確認も、臨床診断においては、重要であるとされる。実際の臨床場面では、パニック障害は、広場恐怖を伴う慢性化したものと、広場恐怖を伴わない軽症例の2つに区分される。 診断基準としては、アメリカ精神医学会『DSM-IV 精神障害の診断と統計の手引き』が用いられることが多い。 なお、PTSD・うつ病・強迫性障害などの精神疾患の症状の一つとしてパニック発作を併発する場合があるが、この場合は、これらの病気の症状の一つとして扱われ、パニック障害とは診断されない。また身体疾患が原因になっている場合もパニック障害とは診断しない。 疫学など 疫学的には、生涯有病率1.6% #8211;2.2%と言われる。男女ともに起きる疾患だが、女性の罹患率が2倍程度といわれる。 その原因について従来は、心理的な葛藤が根本にあると思われてきた。しかし、近年認知行動療法の有効性が明確となり、心理的「原因」よりも、症状に対する患者の対処が症状進展のメカニズムとしては重視されるようになった。また薬物療法の有効性も確認されており、生物学的因子があるという意見も強くなっている。 パニック障害の重症度は様々であり、軽度の患者もいれば重度の患者もいる。重症例では、適切な治療を受けないまま経過すると、数年間にわたって外出できないなど、日常生活や社会生活に大きく支障をきたす場合もある。特にパニック障害という病名がまだ広まっていなかった時代に初発した患者の中には、広場恐怖の程度が重く、長期化する例を見ることが、比較的多い。 なお、パニック障害にうつ病が併発する場合が少なくはなく、日本では約3割、欧米では約5 #8211;6割といった統計も出されている。 治療 治療的には、薬物療法と精神療法があり、様々な治療が有効性を認められている。 精神療法において、最も基礎的で重要なものが「疾患に対する医師の説明」「心理教育」である。パニック障害は、発作の不可解さと、発作に対する不安感によって悪化していく疾患であり、医師が明確に症状について説明し、心理教育を行うことがすべての治療の基礎となる。 精神療法の中で、有効性について最もよく研究されているのが、認知行動療法である。認知行動療法では、「恐れている状況への暴露」「身体感覚についての解釈の再構築」「呼吸法」などの訓練・練習が行われ、基本的には不安に振り回されず、不安から逃れず、不安に立ち向かう練習を行う。系統的な認知行動療法を行う施設は、日本には多くはないが、臨床医は、認知行動療法的な患者指導を行っている場合が多い。 その他、EMDR、森田療法、内観療法による介入も有効とされている。 薬物療法 薬物療法では、発作の抑制を目的に抗うつ薬(SSRIや三環系抗うつ薬・スルピリド)が用いられ、不安感の軽減を目的にベンゾジアゼピン系抗不安薬が用いられる。これらの薬物には明確な有効性があり、特に適切な患者教育と指導と併用した場合の有効性は極めて高い。また最近は、新型抗うつ薬であるSSRIの有効性が語られることが多い。しかし、SSRIの代表とされるパロキセチン(パキシル)では、飲み忘れ等で服用を中止した数日後に起きる激しいめまい・頭痛などの離脱(禁断)症状が問題となり、パニック障害に対する安全性・有用性に疑問も呈されている。一方、米国ではベンゾジアゼピン系の抗不安薬の依存性が問題とされることが多いが、日本では、成人の定型的パニック障害では問題とならないのではないかという意見も多い。 認知行動療法 暴露反応妨害法(暴露療法) 不安が誘発される状況に想像的 (in vitro) または体験的 (in vivo) に身を置き、回避しないことで徐々に慣れる 呼吸法 過呼吸にならないようなリラクゼーショントレーニング 筋弛緩法 筋肉を緩めるリラクゼーショントレーニング 自分で出来る認知行動療法 パニック障害であると精神科医に診断され、投薬を受けていても、その医師の専門とする分野がパニック障害ではなく、十分な認知行動療法的な指導を受けられない場合もある。このような場合に、参考となる考え方を以下に記述する。 まずこれまでの症状の流れを再確認して、本稿の最初の症状の部分と一致することを確認する。そして、初回のパニック発作の後、「また発作が起こるのではないか」という予期不安が生じ、その不安のため身体の状態を観察する姿勢が持続し、予期不安と自己観察によって自己暗示がかかって、症状が生じてきていることを確認する。 この症状がパニック障害であり、死や、発狂に至るものではないことを、理屈の上では、納得する。出来ない場合には、医師に再度相談する。 症状の流れを振り返り、「恐ろしい症状が起きないように」生活しようとして、不安から逃れる姿勢を取ることが、予期不安を強化し、自己暗示の悪循環を作っていることを理解する。不安から逃れるための回避行動、日常生活の制限は、うつ病を発症させる可能性があるので、ただちにやめることが必要である。 日常の行動から「不安に左右されず」「不安は不安のまま置いておき」「不安を無視をして、生活をする」ことを心がける。 ただし、焦りなどから無茶をして発作を起こしてしまうケースも多く、医師と相談したり、今の自分の状態に合わせてゆっくりとステップアップするように焦らずにすることが大切である。 周囲の理解 広場恐怖などの重篤な症状があっても一見すると健康体と変わらないことから、往々にして「気の持ちよう」「怠けているだけ」と捉えられがちであったり、治療にはある程度の長期間を要するなど社会的なサポートも必要な疾病であるため、家族や恋人、職場などといった周囲の理解を得る(周囲が理解してあげる)ことも早期寛解につながる重要な要素である。しかし、過度の保護は本人の症状を正当化し治癒から遠ざけてしまうこともあるため、接し方については医師との対話が重要である。 注意すべき点 パニック障害という概念の歴史が浅いこともあり、中高年医師がこの概念を学生時代には学んでおらず、精神科もしくは心療内科以外の診療科では診断が困難となる場合がある。 また、患者側も、心臓など身体に問題があるととらえてしまい、別の診療科を回ってしまう場合もある。 これらの条件のため、長期間適切な診断がなされない場合のあることを念頭に置いておく必要がある。このため、パニック障害の疑いがあると思うときには、精神科・神経科・心療内科を受診する必要がある。 その他 脳幹の青斑核が誤作動し、脳内の神経伝達物質(ノルアドレナリン、セロトニン、GABA)の異常分泌がパニック障害の直接的原因であるといわれているが、まだ完全には解明されていない。 最近は心の病と考えるより脳機能障害として扱われるようになっている。 #menu パニック障害(Wikipedia)より 神経症治療法・克服法口コミ・感想(トップページ)へ戻る
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テクニック このページでは、実際のゲームで見受けられたテクニック、セオリーなどを解説しています。 具体的な戦略については役ごとの戦略を参照してください。 ◆役ごとのテクニック 村人 牧師 祈祷師 人狼 狂人 その他 村人 夜に狂人のふりをする 夜の同室相手に狂人アピールをすることで、噛まれないようにする作戦です。 相手が狼の場合はパスしてくれるかもしれませんが、相手が村側の場合信用されにくくなってしまいます。 牧師 ブロックを黙っておく 夜にブロックしたことを言わない作戦です。狂人が牧師を騙っていたときに、村人側の推理を撹乱するので、良い作戦ではありません。 祈祷師 能力を使った祈祷師をリンチする カウンターで狼を倒した祈祷師なのか祈祷師を騙っている人狼なのか、区別がつかないときに同室となった相手もリンチで処理してしまうことで、リスクを減らす作戦です。村人側の人が多いときに有効です。 人狼 食べる前に軽く雑談をしておく 同室となった相手を狂人に仕立てるためには、翌日の昼の会議の中で、どのような会話をしたのかを説明することが必要になってきます。嘘をその場で作るよりは、本当にあった会話の方が真実味を帯びます(嘘をつくのに抵抗のある方にもお勧めです)。 また、相手が狂人だった場合、それとなくシグナルが送られてくることもありますので、それを察して食べるのをやめることも必要です。 村人の気持ちで推理する 人狼は、唯一誰が人狼か推理する必要がありません。そのため、会議での会話もいい加減になりがちです。怪しまれないためにも村人の気持ちになって推理して、人狼らしくない行動を心がけます。 パーティチャットで話し込まない トリックスターのシステム上、発言をパーティチャットに切り替えてしまうと、全体発言が見えなくなってしまい、他の人からの話しかけを見落としがちになってしまいます。パーティーチャットをするときは、なるべく短い発言を行います。 狂人 嘘ブロック 昼の会議で嘘のブロック宣言することで次の利点があります。 人狼に狂人であることを認識してもらえる。 推理上の人狼候補を増やせる。 ブロック宣言を検証するため、会議から人狼を推理する時間を削ることができる。 本当の牧師のブロック宣言を目立たなくする。 初日の自殺 初日の相手が狼でなければ、一日目の夜に自殺する作戦です。村人側は初めての犠牲者を推理の出発点にしようとするため、推理を誤った結論に導きやすくなります。 三人部屋でのブロック宣言 三人部屋内でブロック宣言をすることで狼が居た場合に狂人であることをアピールできます。また、狼が居なかった場合でも三人部屋内に人狼がいた可能性をアピールすることが出来ます。 その他 リンチ投票で自分に投票 次の場合が主です。自分に投票した場合、人狼側の組織票によってリンチに追い込まれる場合がありますので、注意してください。 自分の無実を主張する 夜に同室の人が犠牲になった場合、自分の無実を主張したいときに自分に投票します。 誰が怪しいのか判断できない リンチをしたくない時、誰にも投票したくないときに自分に投票します。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Mechanic / メカニック imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Mechanic / メカニック特徴 説明 立ち回り前半wave(1~3) 後半wave(4~6) 装備の定番推奨装備(武器の詳細はEquipmentsの頁参照) 特徴 味方のアーマーから、タレット、ビークルまでなんでも修理できるサポート特化型Perk 説明 基本的に、アーマーを修理することに奔走されるPerk グレネードは、他のPerkと違い、アーマーを投げることが出来る ただし、投げたアーマーの値は20なので、装着させたあとに修理する必要がある 所持重量の限界が10で有るため、それに見合った装備構成が必要 修理出来る道具として、Welder、WSG-12 Pump-Action Shotgun、Omni Bladeがあるが 全て修理に必要な電力が違うため、複数持つことで効率的に修理出来る レベルを上げる経験値として、Pump-Action Shotgunとアーマー修理がある 少ない積載量から、大きな火力は期待出来ず アーマー修理だけでは、レベルを上げる手段としては、不効率であるため Combat TrooperでPump-Action Shotgunを使用することでレベルアップが可能である ただし、メカニックのPump-Action ShotgunのダメージボーナスはCombat Trooperよりも高いため ある程度レベルが上がれば、メカニックで火力を期待できる 立ち回り 所持出来る武器としては、Pump-Action Shotgun、Toolkit、一部Blunt-weaponがあるが 雑魚処理をするにも手数が足りず、大型処理するにも火力が足りない為 基本は、チームのサポートに回ることになる キャンプ内に敵が入り込んだ場合には、率先して補助して上げよう。 また、高レベルの場合、Shovel等でScrakeをスタンも可能であるため、周りにプレイヤーが 対処出来ない場合は、処理しよう アーマー修理の優先度としては、 タレット(及び、Combat Engineer)> 近接Perk > 前衛、雑魚処理Perk > 後衛 となる また、アーマー値0になると修理出来ない為、臨機応変に修理しよう 味方がダメージを負っていた場合は、回復することも忘れてはいけない ビークルを使えるPerkは、修理技能が無いこともあるため ダメージを負っていたら、修理してあげよう 前半wave(1~3) 投げアーマーによるコストは、通常アーマーを買うコストより断然低いため 投げアーマーを購入して溶接してあげると、チーム全体のcashの支出を減らすことが出来る 率先して溶接するようにするようにしよう 後半wave(4~6) 前衛を崩壊させないように、優先的に前衛をサポートする ただし、近接パークのアーマー修理はリスクが高いため、後退した時に溶接した方がいいかもしれない 味方の回復も忘れないようにすること 装備の定番 推奨装備(武器の詳細はEquipmentsの頁参照) 特徴 解除レベル 重さ Medical Syringe HP回復 Lv.00 01 welder 溶接機材 Lv.00 01 Shovel Scrake対処用 Lv.15 03 M870 Express Combo Pump-Action Shotgun 長距離射程、チーム補助し易い Lv.15 04 WSG-12 Pump-Action Shotgun 溶接機材2、溶接と同時に援護も出来るため使いやすい Lv.50 03 Omni Blade 溶接機材3、これさえ所持すればナイフはいらない Lv.50 03 必要に応じて、Armor Regeneなどのboostを購入する
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* 位置 キャラ名 ランク カオスエメラルドの色 1枚目 アイアイ ★1 青 2枚目 ハロゲン ★1 赤 3枚目 オクトパス ★1 紫 4枚目 ゴーラ ★2 水 5枚目 エッグソーサー ★2 白 6枚目 Dr.エッグマン ★3 緑 7枚目 ナックルズ・ザ・エキドゥナ ★4 黄 8枚目 ソニック・ザ・ヘッジホッグ ★5 青
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* テクニック [#n664c68b] まだ記事は無いです。 (^^;)ゞ
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【作品名】X-men forever 【ジャンル】アメコミ 【名前】フェニックス 【属性】超巨大な不死鳥の姿になった究極のミュータント 【大きさ】可変する。参戦時はエターニティ(一次多元サイズ)の4分の1倍くらいの大きさをした不死鳥の姿をしている 【攻撃力】超高熱:自身の体が常時燃え盛っており、そのせいで常時超高熱が発生している その温度と範囲は自身が惑星程度の大きさの時3倍程度の距離が離れた惑星がドロドロに溶け、また地球ほどの大きさになった際に地球に抱き着けば すべての生物を滅してしまうと地の文に書かれるほど。 なので少なくとも華氏1,000,000度(約摂氏555,538度)のヒューマントーチのブラストに耐えたドクター・ドゥームや ハルクなどを焼き殺せるためそれ以上の高熱が常時発生していると思われる 精神エネルギー生命体(実際壁とか通り抜けてる)のシャドウキングなども地球にいるため物理無効にも有効な常時発動の超高熱 ブラスト:地の文で「宇宙が破壊される」と何度も書かれ、余波で恒星系が消滅するほどの攻防に参加して平気なギャラクタスに等身大の時点で ダメージを与えられる不思議ビームを放てる。射程は自身の20倍程度か。 等身大の時点で自身の30倍程度はありそうなギャラクタスにかなりのダメージを与えた。 エネルギー吸収:人間や人外、そして非生物から生命エネルギー含むあらゆるエネルギーを吸収して戦闘不能、もしくは即死させるか消滅させてしまうことが可能。 作中では等身大時で銀河そのものからエネルギーを吸収したことがあったのでそれ相応の範囲はある。 ロボットに効くかどうかは不明(おそらく無理) 分子操作による物質変換:分子を自在に操作してあらゆるものを変換できる。射程は作中でやった限りは自身の3倍程度か。大きさは自身と同程度 精神攻撃:非常に強力な精神エネルギーを持ち、その力はエグゼビア教授に匹敵するとされる。 エグゼビア教授はウルヴァリンの様に並の精神攻撃に抵抗を持ち耐えられるキャラにも効く精神攻撃が出来るサイロックが 不意打ちでなければ精神にダメージを与えられないマグニートーを、真っ向から精神崩壊させたので精神攻撃×3 人間や人外に有効。 射程は等身大の時点で地球規模。 【防御力】素の防御力は人間大の時点でギャラクタスにダメージを与えるソーよりも遥かに力が強いハルクより勝る力で殴ってきたオンスロートの本気パンチを受けても 何事もなく殴り返せるハルクを一撃でぶっ飛ばして甚大なダメージを与えたギャラクタスのブラストを受けても等身大の時点で何事もない程度。 それが大きさ相応になった状態 後述する通り、ギャラクタスは常時全能なので全能耐性も持つ。 熱耐性:1400万度あると地の文に書かれた太陽の中心部に突っ込み無傷だった。 精神耐性×4:自身の精神攻撃をもってしても破れなかったエグゼビア教授の精神防壁を破りやすやすと深淵の記憶を覗き見た オンスロートの精神攻撃を受けても耐えたので精神耐性×4 宇宙生存可能。エターニティ(宇宙そのもの)の外にいられたので宇宙外生存も可能 【素早さ】時間無視のデス(デス(マーベルコミックス)参照)と戦闘可能なサノスwithインフィニティ・ガントレットと 戦闘可能なギャラクタスと互角に戦闘可能。なので時間無視。 【特殊能力】別時間への移動が可能。 全知:http //marvel.com/universe/Phoenix_%28Jean_Grey%29のマーベルの公式キャラ紹介によるとフェニックスのintelligenceは7となっている。 http //marvel.com/universe/OHOTMU Power_Gridsによるとintelligenceが7のキャラはOmniscient(全知)となっているので全知。 常時全能のギャラクタスに戦闘でダメージを与えられるので全能殺し 【長所】デザインがカッコいい、あとこのスペックなのになぜか味方 【短所】便利すぎるせいで後々暴走し死んでしまった 【戦法】熱で死ななかった場合は全知に任せる 【備考】フェニックスであるジーン・グレイはもともとX-menの中心メンバーの一人だが、foreverでは彼女が明確に主役。 本作で彼女はエターニティ級のサイズに超巨大化している。 【参考テンプレ】 【名前】ギャラクタス 【素早さ】時間無視のデスと戦闘可能なサノスwithインフィニティ・ガントレットと戦闘可能なので時間無視 【特殊能力】常時全能:http //marvel.com/universe/Glossary O#omnipotentマーベルの公式サイトの全能という項目を見ると ギャラクタスが全能であるとはっきり記述されている 実際ギャラクタスは無から惑星そのものや生命を創造したりしているので常時全能となる 全能の規模は恐らく単一宇宙規模。 参戦vol.112 修正vol.113 vol.136 117: 名無しさん :2021/12/21(火) 18 49 53 フェニックスに指摘 ギャラクタスは常時全能なので全能耐性も持つ。 とあるがギャラクタスはスレ的には常時全能にはなるがアメコミでは常に全能を用いて戦闘している描写も設定もないのでフェニックスと戦闘した時にギャラクタスが明確に全能を行使してる描写がなければ耐性も防御も取れない 118: 名無しさん :2021/12/21(火) 18 53 49 あとオンスロートの時のX-MENやアベンジャーズは味方陣営が現実改変(任意全能)を無効化する鎧を仕込んでる設定なので(ハルクのどこに仕込んでんだって話だけど)こっちは一応明確に全能耐性も取れるし防御も取れる サノス経由だとイニガンの時はサノスはパワージェムしか使ってない(全能を全部行使してない)から取れない 143: 名無しさん :2021/12/23(木) 21 21 04 フェニックス 修正・考察 全能取れないので全能防御の壁から △伊吹萃香~ヴィッキー・ライン 時間無視分け △紅葉みさき 大きさ分け ×両儀式 切断負け △セーラームーン 全能防御分け △黒崎一護 高次元防御分け △坂井悠二 封絶分け ○ハンク・ピム ブラスト勝ち ○キャプテン・アメリカwithエターニティ ブラスト勝ち △デス 偏在分け ○小笠原周防 常時高熱勝ち △ラ・オウ 空間支配分け △五体譲with虚数号 3次多元全能分け ×南谷める子 攻防負け ○ドリーム 眠りと常時高熱相打ち→起きて勝ち ×オフィーリア 常時即死負け △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 偏在分け △三世寺夏彦with蓬田織姫 我等誓此処不滅相愛分け △果てなき運命のミミカ 時間無視分け △変異の妖精ナイア 時間無視分け フェニックス=ドリーム=南谷める子 vol.135 813: 名無しさん :2021/12/08(水) 00 15 34 フェニックスは その温度と範囲は自身が惑星程度の大きさの時3倍程度の距離が離れた惑星が ドロドロに溶け、また地球ほどの大きさになった際に地球に抱き着けば すべての生物を滅してしまうと地の文に書かれるほど。 この部分削ればいいんじゃない? フェニックス 修正・考察 超巨大な一次多元1/4サイズの不死鳥の姿になった究極のミュータント 様々な防御無視を持ち素の攻防は等身大時点で準宇宙破壊級なので一次多元×65予破壊すら耐え抜く 戦法は熱放射しながら全知に任せるが全知無効の場合はエネルギー吸収を試みる 全能の壁 ○直枝理樹 常時超高熱勝ち ○天野雪輝 常時超高熱勝ち ○那由他 常時超高熱勝ち ○神山田一郎 常時超高熱勝ち ○リリィ 常時超高熱勝ち ○棗恭介withリトルバスターズ 常時超高熱勝ち ○ガラミィ 常時超高熱勝ち ○バットマン 常時超高熱勝ち ○主人公(ペルソナ3) 常時超高熱勝ち ○岩谷尚文 エネルギー吸収勝ち ○シャイダー エネルギー吸収勝ち ○門倉甲 常時超高熱勝ち ○ディスコ・ウェンズデイ 常時超高熱勝ち ○柾木天地 常時超高熱勝ち ○純岡シト 常時超高熱勝ち ○摩多羅夜行 惑星破壊勝ち ○ハルク 常時超高熱勝ち ○ハルカ 常時超高熱勝ち ○オンスロート ブラストでアーマーを破壊して常時超高熱勝ち ○Mr.MXYZPTLK 常時超高熱勝ち ○トランクス(未来) ギャリック砲届かず常時超高熱勝ち △城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 (一次多元+α)×40000規模の消滅と常時超高熱相打ち ○ハル・ジョーダン エネルギー吸収勝ち ○当真大河 一次多元破壊効かず常時超高熱勝ち 全能神の壁 △斗南優 倒しきれないが倒されない △聖賢者ユウト 常時超高熱と斬撃相打ち分け ○ロック 分子操作による物質変換勝ち ×藤井蓮 同上でエネルギー吸収は効かず 物質変換も概念存在なら効かないだろう、 その他の攻撃も全部耐えるので接近して自滅因子を加えた斬撃負け ○孫悟空(ドラゴンボール) 常時高熱勝ち ○アンチモニター 常時超高熱勝ち ×M 取り込み同化負け ×おれ(脱走と追跡のサンバ) 大きさ負け △デス(マーベルコミックス) 常時超高熱と死の操作相打ち分け ×玖錠紫織 陀羅尼孔雀王負け ×坂上覇吐with久雅竜胆 座の滅殺意思負け △叢雲のノゾム 物質変換とネームブレイカー相打ち M>フェニックス>アンチモニター 814: 名無しさん :2021/12/08(水) 00 38 05 813 考察乙だけど、「この部分削ればいいんじゃない?」の意味が分からない。 それ抜いたら高熱の射程距離と範囲が不明瞭になっちゃうよ? 829: 名無しさん :2021/12/08(水) 12 17 54 フェニックスの惑星程度の大きさの時3倍程度の距離は 彼女自身が素で巨大化していて ハルクから大きさとってはないと除外なしで (省略) 155格無しさん2019/07/21(日) 23 15 41.89ID ERAULdBx アメコミで気になるのはバットマンの大きさがハルクと同等というとこからとってるけど、 これどのコミックからとってんだ? 156格無しさん2019/07/21(日) 23 36 35.80ID ERAULdBx 157 バットマンvsハルクってクロスオーバーコミックはあるけど、 これがでたの1981年だから、 DCの設定改変である1985年のクライシス以降の正史世界のバットマン及び 2000年代のNEW52シリーズのバットマンとは1981年のバットマンは基本設定が同じだけでほとんど別人だぞ じゃあテンプレは1981年以前のバットマンかというと、テンプレの参考にしてるランタンをぶっ飛ばしたくだりがおかしい。 ランタンの攻防の起点であるスーパーボーイ・プライムは1985年以降のキャラで、 クライシスの作中でも1985以前のバットマンやランタンはプライムとはやりあってないし、 ランタンとプライムが戦ったのは後年のインフニティ・クライシスだから プライム→ランタン→バットマンは繋げられないんじゃないの? ランタンも1985のクライシス前後だと基本設定が同じだけで事実上別人だし 同様にレオナルド(タートルズ)もNEW52期のバットマンとのクロスだから 1981年版の設定であろう大きさや攻防を参照することはできないんじゃないのかな? 157格無しさん2019/07/21(日) 23 47 09.13ID 0PSupyjA 158 156 大体正しいけどスーパーボーイ・プライムだけはクライシス以前のものから流用できるよ あいつはクライシス以前の能力を持っているから強いって設定だし、実際クライシス以前の記憶を持ってる 設定改変を一切受けていない貴重なキャラ 158格無しさん2019/07/21(日) 23 55 02.95ID ERAULdBx 159 157 返答ありがと 一応プライム自体が設定改変受けてない設定で、現行のスーパーマンより強いまんまかつ記憶ある云々は知ってる 俺がいいたいのはプライムと戦ったのはクライシス後のランタン(ハル)で、 そのランタンをぶっ飛ばしたバットマンはクライシス後のバットマンだから テンプレのバットマンが1981年のハルクとのクロスの大きさなのに 攻防その他がクライシス後になっててごちゃ混ぜになってない? それだったら大きさか攻防かを1981年代のシルバーエイジ設定描写にするか、 2000年以降のバットマンにするかしないといけないんじゃないかな、って 159格無しさん2019/07/22(月) 00 29 00.35ID B3XJ2ILM 160 158 たぶんプライム繋がりで持っていけると思うけどな とりあえずプライムから大きさを取れる 160格無しさん2019/07/22(月) 00 59 41.18ID GJLACxGE 161 159 そっか、そっから持っていけないこともないか? ただ俺はバットマンvsハルクは持ってないからわからんけど、 上記のコミックはバットマン及びハルクの正史世界の話なのかという問題はどうなん? 仮にバットマンがOKでもハルクの方もちょいちょい設定改変ある上に ごめんマーベルはそこまで読み込んでないんだけど、 ハルクって原作でも怒りの度合いで体の大きさが変わる設定なかったっけ 161格無しさん2019/07/22(月) 01 14 55.19ID B3XJ2ILM 164 160 スパイディとかはあるけど、それ以外にはそういう大規模改変はなかったと思う 164格無しさん2019/07/22(月) 08 56 35.67ID GJLACxGE 161 念の為に聞きたいけど、ハルクが隕石ぶっ飛ばしたのって オンスロート以前?以後のどっちなのかな 227格無しさん2019/08/01(木) 07 41 10.84ID NKMdEIMj 上の方でバットマンとハルクのテンプレに突っ込んだ者だけど、 結局バットマンの大きさの元である「バットマンvsハルク」はその出来事がバットマンで正史世界なのか エルスワールド(並行世界)なのかと 同様にそのハルクが正史世界の出来事なのか、 ハルクにしたら隕石を破壊したのがオンスロートの前なのか後の出来事なのか 原文というか破壊した作品名なりが欲しいんだけど 315格無しさん2019/08/10(土) 18 51 41.33ID OTBCkZVx 318 307 227でアメコミにも突っ込みはいってるけど返答がない 318格無しさん2019/08/11(日) 00 17 53.42ID NqXdRlqh 327 338 315 これだと フェニックス スーパーマン・プライム ハルク スパイダーマン レオナルド(タートルズ) が問題になるな 340格無しさん2019/08/11(日) 20 36 17.35ID iBpRPbm4 318 ハルクの大きさから身長を取ってるバットマンも問題になるよ 342格無しさん2019/08/11(日) 20 40 25.24ID iBpRPbm4 スワンプシングも抜けてた、あっちも身長をハルクを元にして取ってる vol.113 266 :格無しさん:2016/05/27(金) 10 44 58.62 ID T8ph4nNT (省略) それとは関係ないが全能の壁考察待ちにいるフェニックスに関して 以前「なぜずっと全能の壁考察待ちにいるのか」みたいなレスがあったけど フェニックスはテンプレで超高熱は物理無効にも有効と書いていてそれに対する質問があったはず フェニックスの超高熱は設定では「すべての生物を滅してしまう」なので 生物ではない霊的存在は当てはまらないのでは?というのが意見の内容で それに対する回答もずっとないしもう少し待って意見がなければ議論中に移動かな? 268 :格無しさん:2016/05/27(金) 20 22 25.04 ID lkqDV68h 266 精神エネルギー生命体(実際壁とか通り抜けてる)シャドウキングもいるから物理無効も焼き殺せるはず 269 :格無しさん:2016/05/27(金) 20 50 49.87 ID T8ph4nNT 268 了解、他の人からの突っ込みとかもなければ後で考察してみる (省略) 275 :格無しさん:2016/05/28(土) 21 41 16.66 ID 9J7QCcmF 一応フェニックス単独の考察内容も投下しておく ■フェニックス 超巨大な一次多元1/4サイズの不死鳥の姿になった究極のミュータント 様々な防御無視を持ち素の攻防は等身大時点で準宇宙破壊級なので一次多元×65予破壊すら耐え抜く 戦法は熱放射しながら全知に任せるが全知無効の場合はエネルギー吸収を試みる 26勝14敗05分 057点 × アルウィン・ビター:大きさ負け × ジョー・フレッチャー:大きさ負け × ハリイ・ガーバー:大きさ負け × 緒方次郎:大きさ負け × ジロー:大きさ負け × 変異の妖精ナイア:封印負け × サノス(Marvel Universe The END):ビッグ・クランチ負け × D:常時高熱 エネルギー吸収と鬼気相打ち後完全消滅からの再生負け ○ 幻想奇術師マルティナ:常時超高熱勝ち × 果てなき運命のミミカ:封印負け × スペクター:巨大化→多種類攻撃負け ○ 天帝スノードロップ:常時超高熱勝ち × スレイ:常時消滅負け △ 聖賢者ユウト:常時超高熱と斬撃相打ち分け △ 悠久のユーフォリア:常時超高熱とプチニティーリムーバー相打ち分け × おれ(脱走と追跡のサンバ):大きさ負け ○ Qfwfq::常時超高熱勝ち × M:取り込み同化負け ○ リリィ:常時超高熱勝ち △ 殺生院キアラ:常時超高熱と初期化相打ち分け ○ レン・カラス:常時超高熱勝ち ○ ロック:分子操作による物質変換勝ち ○ リード・リチャーズ:常時超高熱勝ち ○ 柾木天地:常時超高熱勝ち ○ 真聖ラーゼフォン:エネルギー吸収勝ち ○ アンチモニター:常時超高熱勝ち ○ スーパーマン・プライム:エネルギー吸収勝ち × アリシア=Y=アーミティッジ:接近して常時超高熱と切断相打ち後復元負け ○ 主人公(ペルソナ3):常時超高熱勝ち ○ ハルカ:常時超高熱勝ち ○ コウキ:常時超高熱勝ち ○ レッド:常時超高熱勝ち ○ 天野雪輝:常時超高熱勝ち ○ エル・カンターレ:常時超高熱勝ち ○ ガラミィ:常時超高熱勝ち ○ オンスロート:ブラストでアーマーを破壊して常時超高熱勝ち ○ 那由他:常時超高熱勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:常時超高熱勝ち ○ 大萩牡丹:常時超高熱勝ち ○ 直枝理樹:常時超高熱勝ち △ デス(マーベルコミックス):常時超高熱と死の操作相打ち分け ○ 主人公withアーチャー(無銘):ブラスト勝ち ○ 主人公withギルガメッシュ:ブラスト勝ち ○ ハル・ジョーダン:エネルギー吸収勝ち △ ヤチマ:大きさ分け vol.112 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/26(火) 21 02 25.24 ID 1y16Pf0b (省略) 287 霊的存在は生物なのか? (省略) 306 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 01 23 45.71 ID +zNS4Fhe [1/2] フェニックス考察 常時全能ではないが多元サイズで全能耐性と全能殺し持ってる時点で全能神の壁は超える(念のために書いておくと全能~全能神の壁間でヤチマ除き全勝) 物理無効にすら効く常時能力の55万度の高熱でキアラまで何もさせずに倒せるが、それ以上は規模違いで負け M>フェニックス>殺生院キアラ (省略) 309 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 02 24 16.88 ID AAjnoFyX 306 全能の壁上は常時能力も相手の初手と同時発動扱いみたいだから 幻想奇術師マルティナ、ユーフォリア、キアラ、デス辺りは相打ちじゃない (省略) 331 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 20 32 19.61 ID FmyFP8cC [2/2] 306 全能に通じる攻撃(=全能殺し)はブラストだけで常時熱は通じないのでは (省略) 334 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 22 26 05.49 ID gtu/EJ8k [3/3] 331 全能殺しって基本的にビームで全能を倒したら そいつの打撃も魔法も全能殺しになる、みたいな 本人に備わる能力じゃなかったっけ? (省略)
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読み タイタニック 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 二二九九229(2)(2)(9)(9)白白ツモ9 解説 3色の2・9と白からなる七対子。 成分分析 タイタニックの63%は覚悟で出来ています。タイタニックの31%は根性で出来ています。タイタニックの2%は月の光で出来ています。タイタニックの2%は大阪のおいしい水で出来ています。タイタニックの2%はハッタリで出来ています。 下位役 七対子 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/evolve_2k/pages/29.html
戦闘を有利に進める為のテクニックなどをメインに解説を行います。
https://w.atwiki.jp/pso2force/pages/15.html
テクニック一覧 画像貼るだけ 各スキルの説明 自分で拾って確認して下さい。
https://w.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/82.html
初動を早めるためにまず方向だけ正しいクリックで移動させる ワーカーを逃がして時間差で戻す 採取中ワーカーのスタックを活用してワーカーを守る 画面下部、情報欄のユニットアイコンの列数からユニット数を把握する 囲むように当たる 行動予約でお絵かきする 地形テクスチャをバグらせる 初動を早めるためにまず方向だけ正しいクリックで移動させる ユニットを移動させるときに最終目的地をクリックするのは後回しにして、移動させたい場所の方向にある地面を右クリックしたあと改めて本命の対象をクリックする。 ワーカーを逃がして時間差で戻す ハラス対処に使えるユニットが近くにいるなど相手のハラスを処理できることが明らかであれば、 Shift予約でしばらく逃げまわってからMineral収集を再開するように予約しておく。 前線を操作しながら相手のMutaハラス/WPハラスに対応するときに有効。 採取中ワーカーのスタックを活用してワーカーを守る ミネラル採取やガス採取に従事している最中のワーカーは当たり判定が消えて他のユニットをすり抜けるようになる。 これを活用してユニットを一箇所に固めることで敵近接ユニットに殴られる表面積を激減させることができる。 Speedlingに侵入されたときにミネラルのくぼみの奥のミネラルを連打し続けることでZergling2~3体しか攻撃できない空間に全ワーカーを保持したり、ガスに全ワーカーを投入することでガスを手に持ち帰ってくる1,2体を除いてワーカー1体分の空間に固めることができる。ガスの場合は操作量も奪われない。 自分のユニットが戻ってくるまでの時間稼ぎに有効なテクニックである。 画面下部、情報欄のユニットアイコンの列数からユニット数を把握する ユニット8体ごとに改行されるため24体までであれば慣れれば一目でわかるようになる。 さらに資源地のミネラルも通常8山までなので、ミネラルワーカーを選択して2ページ目以降まであれば溢れて仕事ができないワーカーがいるということがわかり、2列までであれば全ワーカーが効率の良い2体掘りだということがわかる。 囲むように当たる 相手の進行ルートの左右に前もって2、3の塊にわけておくだけでただアタック移動しても効果的に囲むことができる。 広く囲むことができればユニットの密度が下がるぶん範囲攻撃に強くなり、ユニットが詰まらないぶん効率的に攻撃することができる。 もっともこの目的ではユニットを2つの部隊にわけて別々に操作してそれぞれのタイミングを合わせつつサンドイッチするほうがより効果的だが下準備が必要になる。 行動予約でお絵かきする ユニットの行動予約を使って星を描いたりすることができる。とくに実益はない。 建物のラリーは最大予約数が5つ程度と非常に少ないのでお絵かきには向いていない。 地形テクスチャをバグらせる 同じマップで直後に始めた次のゲームでは直っていたりと再現性がなかったので理由ははっきりわからないが発売当初はこういう現象がまれに見られた。