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読み タイタニック 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 二二九九229(2)(2)(9)(9)白白ツモ9 解説 3色の2・9と白からなる七対子。 成分分析 タイタニックの63%は覚悟で出来ています。タイタニックの31%は根性で出来ています。タイタニックの2%は月の光で出来ています。タイタニックの2%は大阪のおいしい水で出来ています。タイタニックの2%はハッタリで出来ています。 下位役 七対子 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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テクニック アクセル/ブレーキ 直ドリ
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フェニックス 《出典作:MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds、ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3》 VS. 対アイスマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「訓練を続けるわよ、アイスマン。オメガ級ミュータントのあなたならフェニックスにも対抗できるはず…!!」 ※投稿・kdkz 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「攻撃へのためらいがテレパシーで伝わってきたわよ、ローガン?」 ※投稿・kdkz 対オルバス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「水中で生きる種族だから音波で会話するのね。(テレパシーはどう?伝えたい事があったら念じてみて…!)」 ※投稿・kdkz 対オンスロート【マヴカプ1:CAPCOM】 「(プロフェッサーX、思い出して…。あなたがX-MENを設立した時の想いを。)」 ※投稿・kdkz 対ガンビット【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「愛を囁かれるのは確かに嬉しいわ。でも私が“Yes と答える相手はスコットだけなのよ。」 ※投稿・kdkz 対ケーブル【マヴカプ2:CAPCOM】 「ごめんなさい、ネイサン。私もX-MENの一員…あなたがどんなに強くても簡単にやられはしないわ。」 ※投稿・kdkz 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「(観客のみなさん、すぐにX-MENが救助に向かいます!どうか私達を恐れないでください!!)」 ※投稿・kdkz 対コロッサス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「力自慢なあなたの攻撃も私のミュータントパワーで勢いを削げばなんとか耐えられるわね。」 ※投稿・kdkz 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「スコットったら、私が訓練相手だからって手加減しなくてもいいのに…。」 ※投稿・kdkz 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「(リュウ、あなたの清浄な波動を増幅させるわ!それで殺意の波動を消し飛ばすのよ!!)」 ※投稿・kdkz 対ジャガーノート【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「チームで戦わないといけない相手に勝てたのはかなりのラッキーね。」 ※投稿・kdkz 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「“神人の力 ノオカゲデ久シブリニ表ニ出ルコトガ出来タ。サテ、今回ハドノヨウニ地球デ遊ボウカ!!」 ※投稿・kdkz 対セイバートゥース【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「なぜプロフェッサーXのセラピーから逃げてしまったの?ミュータントを救うヒーローになれたかもしれないのに…。」 ※投稿・kdkz 対真鏡名ミナ【サムスピシリーズ:SNK】 「何?…恐ろしい気配が…すぐ近くに。」 ※投稿・kdkz 対マグニートー【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「いつか“ワタシ を抑えられなくなった時はX-MENと協力して必ず私を殺して…。約束よ、マグナス。」 ※投稿・kdkz 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「私はあなたのようにはふるまえない…地球が終わってしまうもの。」 ※投稿・kdkz 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「苦手な格闘戦も少しは板についてきたようね。」 ※投稿・kdkz &. &ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「興奮しすぎよウルヴァリン。試合は終わったわ。」 『あー、そりゃ悪かったな…。つーことでサイコキネシスの拘束をそろそろといちゃくれねぇか?』 ※投稿・kdkz &サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「見て、スコット。ミュータントである私達を見る目がこんなにもあたたかいなんて…。」 『X-MENの戦いの成果だよ、ジーン。次の会場でもこんなふうに見てもらえるように頑張ろう。』 ※投稿・kdkz
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日曜学校で行われたピクニック。輝く湖水のすぐそばの、ハーモン・アンドリュースの原っぱで行われた。
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目次 テクニック更新履歴 1.一般テクニック船首に飛び乗る方法 移動しながら物資チェックする方法 広漠ニトロスキップ 2.戦闘テクニックスタミナ管理による移動速度低下阻止方法 投擲によるダメージ量について 斧やピッケルの連続投擲方法 火打石銃自動リロード強制キャンセル 3.クルーテクニックニトロローリング 4.傀儡テクニック幽霊歩きの豆知識 傀儡連携プレイ 銃2連 確定ダウン 船外で幽霊歩きを使い、船内に進入する方法 ニトロ投下によるダメージ量を増やす方法 エグゾード・フレイム 斧連続投擲 応用技 +弓矢 確定ダウン 斧投擲 +銃発砲 確定ダウン 無限ニトロアタック 高所無傷着地 ニトロ特攻ポイント 5.グリッチ 5-1.クリーチャーグリッチ山頂熊島の熊スタック 山頂右奥狼を下に呼び寄せる方法 山頂グリッジ 坂道熊のスタックポイント 5-2.戦闘関連高速骨短剣攻撃 5-3.その他トーテムを立てながら周りを見渡す方法 コメント テクニック更新履歴 以下のテクニック動画を追加 (2023/01/25時点) 高速骨短剣 解説動画 火打石自動リロードキャンセル 解説動画 ニトロ特攻ポイント 解説動画 山頂熊嵌め 解説動画 広漠ニトロスキップ 解説動画 無限ニトロ 解説動画 使用不可となっていたテクニックを一覧から削除しました。 (2023/01/19時点) Update1.2後、検証を行い、使用不可になったものを整理いたしました。 (2022/10/21時点) 1.一般テクニック 船首に飛び乗る方法 【参考動画】 移動しながら物資チェックする方法 【参考動画】 広漠ニトロスキップ 2.戦闘テクニック スタミナ管理による移動速度低下阻止方法 【解説】 スタミナとは通常プレイヤーは移動中はスプリント(走り)で移動できます。 遠距離攻撃や投擲、左クリックを行うことにより、スタミナが消費されスプリントが一定期間不可となります。 スタミナ管理とは、スタミナ切れを起こさないように連続攻撃を行う際に一定間隔を空けて攻撃を行うことでスプリント無効化状態を避けることを指します。 【やり方】 一定の間隔で左クリックを押して攻撃を行い、常に移動しながら攻撃を繰り返す。 投擲によるダメージ量について 【解説】 通常、投擲によるダメージは、投擲する物資の近接ダメージがベースとなります。(骨(10ダメージ)なら10ダメージ) また、飛距離により、ダメージ量が増加します。 武器関連の場合、最大ベースダメージの3倍出ます。 物資関連の場合、最大ベースダメージの2倍出ます。 最大ダメージが出る距離の感覚としては対象の頭2,3つ分ぐらい上から投げた際に当たるぐらいの距離感が最大ダメージが出ます。 斧やピッケルの連続投擲方法 【参考動画】 火打石銃自動リロード強制キャンセル 3.クルーテクニック ニトロローリング 4.傀儡テクニック 幽霊歩きの豆知識 【参考動画】 傀儡連携プレイ 銃2連 確定ダウン 【参考動画】 船外で幽霊歩きを使い、船内に進入する方法 【やり方】 船の近くの高い位置で幽霊歩きを使用し、ジャンプを利用して船内に乗り移ることで船外にいても船内を幽霊歩きの状態で移動することができます。 可能位置としては、広漠の高台付近や、進入路の廃船、山頂の山の上など各所で可能です。 【使い方】 これを利用することで船内にクルーがいたとしても気づかれずに船内に進入することができます。 キッチンに閉じこもっているクルーに仕掛けることや、船長室、ポーカールームなどに直接移動し、立てこもりすることもできます。 ニトロ投下によるダメージ量を増やす方法 【参考動画】 エグゾード・フレイム 発動すれば、相手は死ぬ。 【やり方】 火薬を稼働中のボイラーに20個同時に仕込む。※11個以上投入すると即爆破してしまう為、仕込む際は、10個単位で纏めて投入すること。※10個投入状態だと6秒で爆発する為、6秒以内に追加10個を投入する必要がある。 爆発が起きるとボイラー室の人は問答無用でフルHPであってもダウンを超えて死亡する。 船長室にいる人達もダウンする為、ドッペルゲンガーを使用した状態で仕込もう。 また船長室のボイラーの投入口のそばにあるベッドの上に乗った状態だと爆発ダメージを受けない為、 ドッペルが使えない場合は、ベッド上の立った状態で投入してみよう。 オマケ・・・火薬20個揃った瞬間勝ちが確定???する為、発見者が命名。遊戯王のエグゾディアの技?らしい。 斧連続投擲 応用技 +弓矢 確定ダウン 【参考動画】 斧投擲 +銃発砲 確定ダウン 【参考動画】 無限ニトロアタック 高所無傷着地 高所から飛び降りた際に被ダメージを最小限に抑える方法です。 【やり方】 高所から飛び降りた際に着地ギリギリのタイミングでドッペルゲンガーを使用する。 ドッペルゲンガーを使用したタイミングからの落下ダメージ計算となるため、ジャンプ程度の距離だと無傷で落下することが可能となります。 多少高さを失敗したとしてもドッペルゲンガーのHPが削れ、使用時の箇所から復帰する為、最小限にダメージを抑えて落下することができます。 ニトロ特攻ポイント 5.グリッチ ポーカールームにある樽へ乗り、そのまま走ると武器庫へ進入することが稀にある。武器庫からキッチンのコンロにインタラクトできるのでマスケット銃を武器庫の暗証番号無しで入手可能。ただし、このグリッジを使用したクルーは武器庫のドアを開かない限り出られないので確定で死ぬしか無くなる。また、このグリッジは傀儡が潜伏していたら使えないので、一死をもってやる意味はあまりない。 5-1.クリーチャーグリッチ 山頂熊島の熊スタック 山頂右奥狼を下に呼び寄せる方法 【参考動画】 https //www.bilibili.com/video/BV1hB4y117mX/?t=140 山頂グリッジ 坂道熊のスタックポイント 【参考動画】 https //www.bilibili.com/video/BV143411F7Ex 5-2.戦闘関連 高速骨短剣攻撃 5-3.その他 トーテムを立てながら周りを見渡す方法 【参考動画】 コメント 名前
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「俺は……地球に戻ってきたのか……?」 灯のない街の中で、チンピラ風の男が呟く。 彼のその姿は、本来の姿ではなく擬態である。 その正体は、魔力を持つ人間が絶望することで生まれる怪物「ファントム」。 個体名を、「フェニックス」という。 不死鳥の名を冠する彼は、その名の通り不死の能力を持つ。 死んでも力を増し、また蘇る。 その力により、フェニックスは仮面ライダーウィザードをも圧倒した。 だが、敗北の時は訪れる。 ウィザードは彼を、太陽へ放り込んだのだ。 「おまえに、フィナーレはない」 ウィザードのその言葉どおり、フェニックスは永遠に太陽の表面で死と復活を繰り返すことになるはずだった。 だが彼はハ・デスによって無間地獄からすくい上げられ、決闘の参加者としてこの地に立つことになった。 「どうやったのかわからねえし、あいつが何者かもわからねえ……。 だが、そんなことはどうでもいい! 殺し合い? 上等じゃねえか! ただ死に続けるしかねえ時間を繰り返すのに比べれば、よっぽど天国だぜ! 全員ぶっ殺した後は、誰の指図も受けず好きにやらせてもらおうか!」 デイパックに入っていた剣を手に取り、フェニックスは高らかに叫んだ。 ◆ ◆ ◆ 「一難去ってまた一難……。 赤石長官なら、そう言うところか」 その頃、近くの区画にも一人の参加者がいた。 彼の名は、門田ヒロミ。 防衛組織「フェニックス」の司令官だった男だ。 この地に招かれる前、ヒロミは変身ベルト・デモンズドライバーを盗んで逃走した敵対組織の元幹部・オルテカに挑んでいた。 だが生身の状態では太刀打ちできるはずもなく、敗北。 同志である五十嵐三兄妹に後を託し、彼は崖から転落した。 そして次に意識を取り戻した時、彼は磯野とハ・デスの演説を聴いていた。 死を覚悟していたのに生き延びることができたのは、普通であれば喜ぶべきことだ。 だが生き延びた結果命がけのゲームに参加させられたのでは、話が別である。 「前途ある青年を、あんなむごいやり方で殺す所業……。絶対に許せん! この体でどこまでできるかわからないが、命に代えてでもハ・デスを……」 外見年齢こそ実年齢相応のヒロミだが、デモンズドライバーを繰り返し使用したことによりその肉体年齢は80歳以上にまで老化してしまっていた。 その事実は、彼も知っている。だからこそ、一度は戦いから退く決意を固めたのだ。 だが今は、多数の罪もない命が危険にさらされた緊急事態。 自分の命惜しさに、戦いを避けている場合ではない。 たとえ自分が生きて戻れなかったとしても、世界を守る使命はきっと五十嵐三兄妹が……。 「いや、待てよ……」 そこまで考えたところで、ヒロミはある可能性に気づく。 こうして自分が拉致されているということは、五十嵐三兄妹まで拉致されている可能性もあるのではないか、と。 「仮にそうだとしたら、非常にまずい……」 下手をすれば、世界の守り手が全てハ・デスの手に落ちてしまったことになる。 現状最大の敵であるオルテカも巻き込まれている可能性もあるが、そうだとしてもデッドマンズの残党は彼だけではない。 残されたフェニックスの一般隊員だけで、はたして世界を守りきれるだろうか。 「軽々しく死ぬわけにはいかないということか……」 もしも五十嵐三兄妹が巻き込まれていて、全滅でもしてしまえば世界の危機。 それを防ぐためには、少しでも彼らの力にならなければならない。 残り少ない命だったとしても、適当には扱えない。 「まずは情報を集めなければ……。 いや、その前に……。何をするにしても、武器は必要だな」 とりあえず思考に一段落をつけ、ヒロミは自分に支給された荷物を確認する。 最初に出てきたのは、オレンジの装飾に彩られた一振りの剣だった。 「これはひょっとして……ソードオブロゴスの聖剣か?」 ヒロミは、その剣に近しい物を知っていた。 以前強大な悪魔・ディアブロが復活した際に共闘した組織、「ソードオブロゴス」。 そこに所属する仮面ライダーたちが使っていた聖剣に、目の前の剣はよく似ていたのだ。 付属していた説明書きを読み、ヒロミは自分の考えが間違っていなかったことを知る。 「無銘剣虚無……。無の力を司り、使い手によっては世界を滅ぼしうるもっとも危険な聖剣……。 なぜ俺のところには、ろくでもない力ばかり回ってくるのか……」 思わずため息を漏らすヒロミ。だが、この剣を使わないという選択肢はない。 力がなければ、何も守れないのだから。 「聖剣はおのれが認めた物にしか力を与えないというが……。 どうか、俺を認めてくれ!」 ヒロミは共に支給されていた変身ベルト・ブレードライバーを装着し、そこへ虚無を納刀。 そして祈るような思いで、ワンダーライドブックをセットした。 「変身!」 『エターナルフェニックス!』 ◆ ◆ ◆ そして数十分後、二人は遭遇する。 「おまえは……」 オレンジと黒の鎧を纏った戦士……仮面ライダーファルシオンとなったヒロミの姿を確認したフェニックスは、眉間にしわを寄せる。 「見たことねえ姿だが、おまえも魔法使いか!」 フェニックスはファルシオンをウィザードの同類と認識し、声を荒げる。 「魔法使い? 俺はそんな特別な存在じゃない。 俺はただ……ヒーローになりたかっただけの男だ」 落ち着いた声で、ヒロミは返す。 だがその態度が、フェニックスをさらに苛立たせる。 「どっちにしろ、俺にとっちゃ敵だなあ!」 人間の擬態を解き、ファントム本来の姿に戻るフェニックス。 間髪入れずに携えた剣……スザク双天斬でヒロミに斬りかかる。 だがその一撃は、ヒロミの剣で弾かれる。 「その姿……デッドマンではないようだが、おまえも人類の脅威になる存在のようだな!」 「誰が死人(デッドマン)だ! 俺は不死身なんだよ!」 互いの剣が、幾度となくぶつかり合う。 お互い決め手を欠いたまま、時間だけが過ぎていく。 純粋な剣術の腕であれば、剣を持たぬデモンズで戦ってきたヒロミよりもフェニックスの方が上だ。 しかしファルシオンの高いスペックは、技術の差を埋めるには充分だった。 「めんどくせえ……。これならどうだ!」 しびれを切らしたフェニックスは、攻撃に変化をつける。 スザク双天斬を分離させ、二刀での攻撃に切り替えたのだ。 「何ッ!?」 この攻撃に、ヒロミは完全に不意を突かれた格好になる。 片方の刀がファルシオンの胸を捉え、衝撃で吹き飛ばす。 宙を舞ったヒロミの体は、偶然にも近くにあった川に転落した。 「ちっ、川かよ……。死んだかどうか確認できねえじゃねえか。 まあいい。生きてたとしても、それなりにダメージは与えたんだ。 放っておいても野垂れ死ぬだろ。次だ、次」 吐き捨てるようにそう言うと、フェニックスは人間の姿に戻って夜の街に消えていった。 【フェニックス@仮面ライダーウィザード】 [状態]疲労(小) [装備]スザク双天斬@妖怪ウォッチシリーズ [道具]基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:優勝し、自由に生きる [備考] ※参戦時期は、太陽に放り込まれた後 ※蘇生能力は制限により封じられています。本人がそれに気づいているかは、現状不明です 数分後、川の下流からヒロミが顔を出した。 フェニックスの想定とは裏腹に、さほど深刻なダメージは受けていない。 これも、ファルシオンの性能の高さのおかげである。 「くそっ、不覚をとった……」 悔しげに呟きながら、ヒロミは岸に上がる。 「やはり、俺一人では限界がある……。 仲間を集めなければ……」 その言葉は、風にかき消されそうなほど小さかった。 しかしそこには、たしかな熱があった。 「我が命の、最後の灯火……。少しでも役に立ててみせる……」 【門田ヒロミ@仮面ライダーリバイス】 [状態]疲労(中) [装備]無銘剣虚無 覇剣ブレードライバー エターナルフェニックス@仮面ライダーセイバー [道具]基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:罪のない人々を守る 1:仲間を集める 2:五十嵐三兄妹や、ソードオブロゴスの剣士たちが巻き込まれていないか確認する 3:赤い剣士(フェニックス)と再び遭遇したら、今度こそ倒す [備考] 参戦時期は、21話でオルテカの攻撃により崖から転落した直後 【スザク双天斬@妖怪ウォッチシリーズ】 「妖聖剣」と呼ばれる伝説の剣の一振り。 剣武魔神・朱雀が所持する。 普段は1本の大剣だが、縦に分割して2本の刀として使用することも可能。 また、風を操る力を持つ。 【無銘剣虚無 覇剣ブレードライバー エターナルフェニックス@仮面ライダーセイバー】 使い手と共に封印されていた無の聖剣と、仮面ライダーファルシオンの変身アイテム一式。 かつて世界を滅ぼそうとした剣士・バハトが元々の使い手であったが、彼の死後デザストの手に渡り、さらに緋道蓮が受け継ぐ。 ファイナルライブではタッセルが使用し、「深罪の三重奏」では新たに3人もの使い手が登場。 時に敵として、時に味方として、やたらと使い回される聖剣である。
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基本設定>守護聖獣>フェニックス フェニックス 聖獣装具 【紅焔衣・フェニックスドレス/マント】 深紅の布地で作られた、炎を思わせる華美なデザインのドレスまたはマント型の聖獣装具です。 これ纏っている限り、通常の炎からは一切ダメージを受けません。逆に、全身を包み込む程の炎の中にいる間、火傷を除くあらゆる傷や病が回復していきます。 聖獣と心を通わせる事で、フェニックスの化身に変身する事が出来ます。
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テクニック TOP テクニック [#yed07682] ストーリー序盤 [#ca66e729] ストーリー中盤 [#za5810e7] ストーリー終盤 [#r008d85d] 経験値稼ぎ・お金稼ぎ [#x7bd157d] クリア後 [#s4e7f3e0] すれちがい通信 [#m9d6ee93] マルチプレイ [#n7e8bf31] クエスト解禁が感染しない技 [#c8f609f2] ストーリー序盤 セーブデータは、ちゅうだんとぼうけんのしょと2種類がある。急ぎの場合は中断で休み、後でぼうけんのしょに書き込んでセーブする。 行き先がわからなくなったときは、Yボタンを押してあらすじを確認する。 手に入れた武具は忘れずに装備する。 タンスやツボのアイテムは、時間が経つとまた何かが手に入る場合がある。 赤い宝箱の中身は固定(1回限り)、青い宝箱の中身はランダム(起動するたび何度も取れる)。 青い宝箱の中身などはゲームの電源を切って再スタートすると復活する。 ただし、中断の書から再開した場合は、中断した時の状態を引き継ぐ。 今までのドラクエシリーズとは違い、戦闘はシンボルエンカウント方式。適度に敵シンボルとぶつかって戦いながら進める。弱いモンスターしか出ない地域は、避けて行った方が効率がいい。 敵シンボルには後ろから触れると先制率が飛躍的に上がる。逆も然り。 メニューや戦歴画面を開いている間も敵は移動する。 どうぐは適宜ふくろから出して、メンバーに持たせておくこと。(戦闘中は、ふくろの中のアイテムを使えない) 道具として使用できる装備品は、装備していないと戦闘中に使用できない。前作までは装備品を道具として持つことができたため、少し不便になっている。武器は戦闘中に装備を変えられ、外すこともできる。 例えば「いのりのゆびわ」は旧作のように移動中の保険として使うことができないので、「まほうのせいすい」等に頼ることになる。 スキルポイントはためておいてから、一気に割り振っても良い。 スキルポイントは全職業で共通なので、ある職業でスキルポイントをため、別の職業に転職してスキルを割り振ることもできる。 武器系統専用のスキルは、武器を変えてしまうと使えないので注意する。 なお、戦闘中のさくせんコマンドにあるそうびがえコマンドから、武器のみ持ち替えることができる。スキルの必要に応じて切り替えて戦える。 しぐさは、「さくせん」コマンドの「しぐさとうろく」で設定する。使用する場合はメニューを閉じた状態で、Bボタンを押しながら十字キーを押す。十字キー下ボタンには連続で4つのしぐさを登録できる。 ルイーダの酒場に行けるようになったら仲間を加えること。加えない限り、ずっと主人公一人での冒険になる。 パーティの並び順は、ルイーダの酒場でしか変更できない。並び順を変えたいときはルイーダの酒場で仲間を預け、前から順番に仲間に加える。なお主人公は必ず先頭になる。 敵からの狙われやすさはこれまでのシリーズとは違い、パーティの並び順で前にいるキャラからではない。メンバーごとに「前列」「後列」を設定し、前列が狙われやすく後列は狙われにくくなる。なお、前列・後列は与えるダメージ・受けるダメージには影響しない。 「まんたん」を使ったあと、Bボタンで1つずつキャンセルするよりも、Yボタン1発でキャンセルした方が速い。 能力を上げるきのみやたねは、各キャラクターの各職業専用で能力が上がる。たとえば主人公の旅芸人にたくさんたねを使い強くしても、他の職業に転職してしまうと、能力補正値は0になる。再び旅芸人に転職した場合だけ、能力が補正される。 手に入れてすぐに使ってしまうより、残しておいてメインとなる職業を決めてから使った方が良い。 ストーリー中盤 海上では従来どおりランダムエンカウント(敵が見えない)なので注意。 錬金素材を拾い集める際、追いかけてくる敵が鬱陶しいなら聖水で気配を消そう。 ちいさなメダルは、キャプテン・メダルに渡すと褒美としてアイテムがもらえる(場所はカラコタ橋)。 クエストで「〜〜を錬金で作成して持ってこい」等の場合、どのような入手の仕方をしてもクリア出来る。錬金で作成せず、敵からドロップしたものでもOK。要するに、指示されたアイテムさえ合っていれば、クエストクリア出来る。 戦闘回数及び錬金回数などがぞろ目になる時、戦歴を開くとラッキーボーイ(及びラッキーガール)の称号を貰える。 戦闘回数、錬金回数、獲得称号数、すれ違い人数、クエストクリア数、宝の地図クリア数が3桁以上(最低111から)のぞろ目。数字が4桁以上になると揃えるのは多少難しくなる。 ストーリー終盤 ためたスキルポイントは、転職したあとも引き継ぐことができるので、いろいろな職業に転職してある程度レベルを上げれば、どんどんスキルポイントをためることができる。 ダーマのさとりを使用して転職すると残HP、MPは前職最大との比率で引き継がれる。この特性を利用して最大MPの少ない職(武闘家等)に転職後、女神の指輪を装備してMPを満タンにした後、再度転職することで簡単にMPを回復できる。 コマンドメニューを開いてる間も敵は動いているが、エンカウントはしないのでメニューを開いて通過するのを待てば安全に素通りできる。狭い通路をでかいモンスターに塞がれた時などに有効。ただし、既に気づかれていると無効。 メニューを開いたままルーラなどで逃げれば戦闘せずには済む。 中断セーブして再開する、でも戦闘を回避できる。 せいすいやステルスと合わせると気づかれることもない。 経験値稼ぎ・お金稼ぎ 下記ページ参照 経験値稼ぎ お金稼ぎ クリア後 Lv99にしたあと転生すれば、Lv1に戻りスキルポイントをさらにためることができる。 しかし、転生をして得られるのは「〜の証」(〜には職業名が入る)という名のアクセサリーだけ(主人公で10回転生すれば称号も手に入る)。いつでも強敵と戦えるようにLv99の職業を最低1つは残しておき、高レベルキャラが他キャラの経験値稼ぎをサポートをして、すべての職業をLv99まであげた方がずっと効率がよい。少なくても、転生をする前に全職業でLv40前後にしておく事をオススメ。(これだけでも、約100×全12職で1000ポイントは得られる) レベルアップ速度は職業差があるので、スキルポイントを稼ぐことが目的なら、レベルが上がりやすい職業で転生を繰り返した方が稼ぎやすい。 ベホマとベホマズンは特別に消費MPが大きいので、フィールドで安全に回復できる状況なら下位の呪文の方が得。 ベホマ1回よりベホイム2回の方が消費MPが少ない。 魔王に連続して挑む場合など、中途半端に200〜300減っている場合はベホマラー+ベホイミ数回で十分。 すれちがい通信 呼び込んだ人数が3人で止まっている場合でも、自分のキャラを他の人に送信する処理は継続されている。 3人になった瞬間止めないと、と焦る必要もないし、先に相手に自分のキャラが送られた場合でも、次の通信で相手からキャラを受け取ることができる。 地図の配布を目的として呼び込みが不要な場合は、3人呼び込んだことに一切かまわず放置することができる。川崎ロッカーの地図はこの原理を利用し、ロッカーの中にDSを放置したまま広まったとされる。 マルチプレイ 賢者のさとりスキルで覚えられるダーマのさとりを使っている状態のキャラに話しかけるとダーマのさとりを持っていないキャラでもその場で転職ができる。 ただし転職可能になっていない人は転職できない。転職可能になっていない人がホストの世界でダーマ神殿に行っても「まだ早い」と言われ転職不可。 マルチプレイの開始前は強制セーブだが、終了時にセーブはない(ただし、追加クエストやゲストキャラなどの追加要素は別。詳しくは、次の項を参照)ため、Wi-Fiショッピングでレアアイテムが出たら、呼びこんだ人間に買わせて、帰ったらリセットすれば、無限に買わせることができる。(自分自身は無限に買えるわけではないので念のため。) レア度ゼロのアイテムであれば、同様の方法で無限に渡せる。 フィールド錬金素材は最強武器の錬金をする上で幾らでも入り用になる(特にほしのカケラの素材であるひかりの石やよるのとばり、賢者の聖水の素材である花のみつ、魔法の聖水、まりょくの土)ので、これで集めるのもアリ。 モンスターから盗むしか入手方法がないアイテムも、一部はこの方法で無限に増やせる。(スライムゼリー、ガマの油、蛇の抜け殻、魔獣の皮、蝶の羽、汚れた包帯など) ただし1つずつしか渡せない上に毎回確認が入るのでとても面倒。普通にプレイした方が効率的かもしれない。自分の素材を減らさずにクエストクリアを補助する場合などに利用するといい。 フィールドから採集可能なアイテムであっても、以下のものは無限増殖できないため自力で集めなくてはならない。過大な期待はしないこと。 世界樹の葉、小さなメダル ルビーの原石、プラチナ鉱石、ミスリル鉱石、爆弾石 たね全般や装備品全般(竜のうろこ、悪魔のタトゥー、金のロザリオ、ひらめきのジュエルなど)も同様に無限増殖できず、自力で集める必要がある(装備品はそもそも、他パーティにはシステム上渡せない)。 落としたアイテム以外に、誰かが盗賊の秘伝書で盗んだ場合もプレイヤー全員がそのアイテムを入手できる。 特技「盗む」の場合は盗んだキャラクターが所持するので、自分で取ったアイテムしか持っていない。 クエスト解禁が感染しない技 ゲスト接続し、マルチプレイを終了する際に、マルチプレイの接続をしたまま教会でセーブする。 そして、そのままおわかれのつばさを使わず、ラヴィエルにも話しかけず、そのままで電源を切って強制終了する。 (そのまま電源OFFでもいいし、「冒険を続けますか?」の問いに「いいえ」でもいい。マルチプレイ中なので再確認あり) 再開すると、マルチプレイで得たアイテムなどはそのままセーブされており、かつクエストは開放されていない。 クエストが開放されてしまうのは、天使のとびらから自分の世界に戻ってきた時。つまりそれを飛ばして自分の世界の教会からスタートすることで、チートに感染しないというものである。 もちろん、あからさまなチーターに接続してしまった場合は、セーブもせず電源を切るのが得策。 おわかれのつばさの使用で強制セーブは無いため、教会でセーブした後におわかれのつばさを使い、感染したら電源OFF、しなかったらそのまま続行というやり方でもよい。 教会でセーブする場合、改造されたWi-Fiショッピングなどで通常のプレイで入手不可能なものを入手、あるいは入手できる個数が限られているものをその個数を超えて入手してしまった場合、もちろんそれもセーブされてしまうので注意。その場合は必ずセーブせずに電源OFFすること。
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ニックスの謎に迫る そもそもニックスって? ニックスは父と母の血統内にある祖先馬(例 ノーザンダンサー)の相性で発生します。 対象となる祖先馬が5代血統内にあれば成立します。 効果は能力の底上げであり、狙えるならば狙いたい配合理論です。 また薗部氏のインタビューでは、「ニックスはインブリードのような効果」となっています。 では実際にそんなのがニックス? ダビスタPで確認されたニックスの一覧表です。 DSでもさほど変わらないと思いますのでこのまま掲載・追加していきます。 確定している祖先馬の組み合わせ 祖先馬1 祖先馬2 ノーザンダンサー × クレイロン ノーザンダンサー × サンクタス ノーザンダンサー × ダマスカス ノーザンダンサー × パーソロン ノーザンダンサー × ブラッシンググルーム ノーザンダンサー × へイルトゥリーズン ノーザンダンサー × リボー ボールドルーラー × へイルトゥリーズン ボールドルーラー × ラウンドテーブル ボールドルーラー × リボー シャーペンアップ × ブラッシンググルーム シャーペンアップ × へイルトゥリーズン シャーペンアップ × ミルリーフ ハビタット × ミルリーフ ネヴァーベンド × スワップス サーゲイロード × ニアークティック レイズアネイティヴ × バックパサー レイズアネイティヴ × ニジンスキー マームード × ネイティヴダンサー マームード × レッドゴッド プリンスリーギフト × ヴェンチア ダマスカス × セクレタリアト ドナテロ × ニジンスキー 上記の配合以外に何か見つかれば下のコメントからご報告ください。 ファイントップ×プリンスリーギフト、ヘイルトゥリーズン×レッドゴット(ニックス少年から) -- ラスト (2008-06-29 03 08 57) へイルトゥリーズン×レッドゴッドと、ファイントップ×プリンスリーギフトで少年を確認できなかったのですが。 -- フェイ (2008-06-29 12 11 37) マジデスカ・・・んー絶対出現するってわけじゃないんで・・・^^; どうなんでしょ -- 春日 (2008-06-29 16 48 26) アグネスデジタル×ギミーキャップの仔馬で配合少年が登場しました。 -- ねっしー (2008-06-30 09 36 51) リリックポエム(父メジロゲッコウ)×コロニアルアッフェアーの仔で配合少年。マイバブー系とリボー系? -- B3 (2008-06-30 20 17 44) 皆さん勘違いされてるみたいですが系統×系統ではなく種牡馬、繁殖牝馬の血統内にそれぞれの馬がいれば成立します -- あ (2008-07-01 20 28 58) 上から20組は成立を確認しました。下のへイルトゥリーズン×レッドゴッドとファイントップ×プリンスリーギフトは少年が出現しません。 -- フェイ (2008-07-01 21 39 25) んー、自分は出たんですけどね。ノーザンダンサー×レイズアネイティヴでも出てきました。 -- ラスト (2008-07-01 23 33 53) 新しいニックスの可能性あり。ノーザンダンサー×フォルリ。コメントで丈夫な産駒が多数。ノーザンダンサーを含む血統×ピュアフローリスト。 -- fa (2008-07-02 07 29 00) 今回のニックスはどうも系統ごとのじゃないくさいっすね。なんか種牡馬サイアーラインと、繁殖牝馬内の影響力のあるブルードメアサイアーからニックスを拾ってきてるっぽいです。まだ検証中だけど・・・ -- 馬肉大好き (2008-07-02 15 54 05) 馬肉とか言うな。 -- pop (2008-07-04 15 11 53) ウイニングチケット×リピートアフターミーで配合少年登場 -- SOSA (2008-07-04 22 25 48) 確認おつかれさまです。Northern Dancer と Hail to Reasonですね。上の表の下から2番目からは謎ですな。 -- fa (2008-07-05 02 26 48) ダビスタDSでのニックスの成立は、「あ」さんの言うとおり「血統内にそれぞれの馬がいれば成立します」です。新しいニックスとかあるんですかね~。 -- fa (2008-07-05 02 31 14) みなさんいろんなコメントありがとうございます。是非このページも編集していただいてもかまいませんのでよろしくお願いします。(悪質なものはだめですがw) -- 春日 (2008-07-05 15 59 22) ニックスの説明を若干付け足し。表の分割を行いました。 -- fa (2008-07-05 20 36 05) 確定していない組み合わせ は全部違う。答えは全23種類。足りないのは ミルリーフ X -- 全解明者 (2008-09-13 18 38 29) 配合を繰り返した結果判明したニックスを掲載します -- ワイズ (2012-09-18 22 54 36) どうやら新しいニックスのよう シアトリカル×(サドラーズウェルズXライラ) -- クルストラキ (2015-01-15 17 44 56) 名前 コメント
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テクニック 小技などを含めて繋がる攻撃、当て方等の解説です。 大抵のテクニックはタイミングが重要なので要練習となります。 共通 打撃系 通常攻撃→長押し攻撃5打(中距離)、7打(近距離)の後に吹き飛ばし、打ち上げ、打ち降ろしが入る。 通常攻撃の最後に+1回分の打撃を押しっぱなしで入力 遠距離(覚醒時)、中距離、近距離はボタン連打→最後のヒット(中距離なら5、近距離なら7)と同時に長押しくらいのタイミングで連続ヒットする はやての場合はチャージアタックが使えないので、チャージショットで代用 砲撃系 3打→砲撃通常攻撃の後、通常モーションに戻る前に砲撃を入力 覚醒時でなければコンボ数は繋がらない BDアタック→砲撃BDアタックの後、通常モーションに戻る前に砲撃を入力 入力はシビアだが、3打→砲撃よりは楽にコンボを繋げられる ジャストガード→砲撃ジャストガードの後、相手が怯んでいる間に砲撃を入力 上記3つの砲撃系テクニックの中では一番楽に決められる 誘導射撃系 誘導射撃→BD(確定ではない)誘導射撃の後、BDまたはBDアタックをします。 あと少しで倒せるとき、ガーヴフレア等の高威力技を無理矢理当てるときに便利。ただし、カウンターや相撃ちは覚悟した方がよいかと。 BDで接近後に瞬間移動(前/後)を出すととっさには反応しにくい。 回避 BDA攻撃の発生タイミングを見て後ろ瞬間/バックステップでおk。 なのはならプロテクション、きららなら反纏、ルルならドリコプターを狙うのも良いだろう。 BDAを仕掛けてくる敵とは別の敵をロックして、攻撃タイミングに合わせてぐるりと旋回することでも避けられる。 格闘2~6段→後ろ瞬間/前瞬間→格闘2~7段~後ろ瞬間/前瞬間をされた時にこちらも後ろ瞬間/前瞬間が可能。 誘導系→BDAリナの魔竜烈火砲を防御技/カウンターで対抗できるか検証した結果、下記のようになりました。プロテクションは相打ちで双方ダメージなし、共にのけぞり状態なのでほぼ五分。 プロテクションパワードも相打ちですが、ダメージと体勢の差でなのは側が不利。(なのはは98ダメージでダウン、リナは約50ダメージでのけぞり)ただし、場合によっては後からくる魔竜烈火砲をガードできるため有利。 烈光反纏衝はタイミング次第で相打ちがあるかもですが、大抵衝撃弾発射前に魔竜烈火砲で潰されるので、きらら側不利。 真烈光反纏衝は先に当たった攻撃判定により変動する模様。BDAが先なら相打ちで双方ダメージなし。但しリナのみのけぞりなのできらら側若干有利。反纏衝の衝撃弾が魔竜烈火砲と相殺される模様?魔竜烈火砲が先なら反纏衝ヒットできらら側が圧倒的に有利。但し真烈光反纏衝自体溜めが必要なため、咄嗟に狙うのは難しい。 ドリコプターは大抵回している間に魔竜烈火砲で割り込まれてドリコプターが不発に終わるのでルル側不利。 星の息吹はBDAと誘導弾の両方を無効化できる模様。但し反撃は確定ではなく、BDAと誘導弾の着弾時間の差次第。時間差が短ければ短いほど反撃は狙いやすくなる(即解除→蒼月の光芒が安定か)。但し星の息吹自体咄嗟には出しにくいので狙うのはかなり厳しい。 キャラごと なのは アクセルシューター→追尾BDが中々優秀。距離次第でアクセルだけガードされて終わることもある。 フェイト ハーケンセイバー→追尾BDが優秀。さくらやリナより優れているのは、仕掛けるために溜めなくても良い=咄嗟に出せること。 逆に劣る点はダメージが低い点。なおハーケンセイバーは溜めなしだと射程がかなり短いので、仕掛ける際の間合いには十分に注意。赤ロックギリギリまで飛ぶようになりました。 プラズマランサー→BDAも可能通常はBDAをあてたあとにターンさせて怯んでいるところにあてる。 飛ばす方向次第でBDAがあたるまえにプラズマランサーをあて、その怯みにBDAを当てるといったことも可能。 さくら “火”→追尾BDが優秀。仕掛けの魔力技を保持しつつ移動できるのと、再チャージ時間が短いのが長所。 逆に“火”を使うために溜め時間が必要な点はフェイトよりも劣る。同系統の技の中では平均的な性能。 きらら BDA→星光の軌跡、烈光の衝撃共に繋げる事が可能。 CACによって格闘から星光の軌跡、烈光の衝撃につなげることも可能。 さらら 星空さらら攻略wiki参照連携 リナ 魔竜烈火砲→追尾BDが優秀。さくらと同じく仕掛け技を保持しつつ移動できるが、溜め時間や再チャージ時間がフェイトやさくらよりも長いのが欠点。 但し同系統の技中では最も威力が高い。 ナーガ BDAから覇王氷河烈と螺光衝霊弾が繋がる(魔力ストックで貯めていた場合)。 格闘距離ギリギリから覇王雷撃陣→高笑いが繋がる。 ククリ 覚醒後のプチ惑星→ベームベーム/恋する魔法が強力(プチ惑星の効果範囲に入ってしまうと吸い寄せられて逃げ辛い)。仕掛けられた場合、魔力ゲージがないと回避は困難。ブーストダッシュでのみ逃げることが可能(通常ダッシュでは吸い寄せられる)。 仕掛ける側はベームベームを決めやすくするためにこっそり低空に下がっておくと吉。運が良ければ一瞬で勝負が決まる事も。(高い位置でベームベームを出すと、一撃目で下の射程外に吹き飛ばされて多段ヒットしない事が多いため) ルル 近距離だがドリルミサイルから遠距離の真似事ができる。(誘導弾→BDA)当たる確率は低いが威力は同系統で一番高い。 格闘CAC、BDAから貫け!につなげることが可能。 ノウェル 誘導弾→BDAを一番やりやすいキャラ。理由は誘導弾(グラビティマイン)が任意のタイミングで飛ばせるため。 ガジェット 格闘3連×3~4→(強制ダウン)→コードバインド→レーザーまでが連携で繋がる。但し威力は期待できない。 はやて 格闘3段→チャージショット近距離では射撃を引っ掛けてから、このコンボをつかってダウンさせると良い。ヒット数によって当たらない時も。 ヴィータ シュワルベフリーゲンからBDAで誘導弾→BDAの連携になる。同系統では一番威力が低い。 なのはStS チャージショット→ディバインバスター割と遠距離からでもはいる。