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テクニック このサーバーで間違えなく役に立つテクニックをご紹介! お店 お店の開き方です。 まずチェストに売り物を入れます。 その上に看板を貼り、以下のように記述します。 1行目 自分の名前 2行目 一度に売るor回収する個数。 3行目 B 個数 で何Pで売るかを決める。S 個数 で何Pで回収するかを決める。 4行目 売り物のアイテムID アイテムIDは、調べたいアイテムを手にもって、/iteminfo でわかります。 たとえばfrog019がガラスを64個300Pで売る場合。 frog019 64 B 300 20 こうなります。 エレベーターの作成 このサーバーでは「Lift」というプラグインを導入しており、 設定ファイルも改変されています。(速度調整が可能) エレベーターの作成方法 看板1行目 看板2行目 [Lift UpまたはDown] 看板3行目 看板4行目 また、1行目に何かを書くと、フロア:{書いたこと}と表示されます。 例:1Fと書いたとすると、使用した場合にチャット欄に フロア:1F と記されます。 到着するところの看板は、 看板1行目 看板2行目 [Lift] 看板3行目 看板4行目 とします。 なお、金ブロックを別のものにすることによって エレベーターの速度を調節します。 ガラスブロックは設置しなくてもおkです。 (ガラスが増殖しますが、正直ガラスなんて...ね...) エレベーターの速度調整 エレベーターは上の様に速度調整が可能です。 速度早見表 ブロック 速度の倍率 速さ 安定性 ネザー水晶 ×0.1 超低速 × 鉄ブロック ×0.5 低速 ○ 金ブロック ×1.0 通常速 ◎ ダイヤブロック ×3.0 高速 ◎ エメラルドブロック ×5.0 音速 △ ビーコン ×10.0 光速 ○ ワープリスト このサーバーではワープができますが、そのワープの場所を説明します。 / 地名 でワープ。ゲームズワールドでは使用不可。 ワープ地名 場所 lobby ロビー game ゲームズワールド shop マーケットプレイス b6 開拓地 farm 農場 この2つは/warps をつけます。 トロッコについて このサーバーではトロッコでの追加項目がとても便利です。 超加速 レールの下に金ブロックを設置することにより、 パワーレールの最高速の2倍の速度が出ます。 垂直登り ハシゴとレールをつなげることによって トロッコが真上に登っていきます。
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溜めなし飛び霊反射 飛ばせて落とす ファジー入力 64回避 回避率UP 防御力UP 命中率UP 命中率DOWN 霊撃力DOWN ジャンプ力UP 体力回復 技封じ 溜めなし飛び霊反射 溜めなしの飛び霊をあえて反射させ、受けてバランス回復をするテク。 相手は完全成功報酬、自分は失敗報酬になってしまうのがデメリット。 黒龍波吸収を狙う場合でも有効。 飛ばせて落とす バランスの減った相手を地上霊撃でジャンプさせ、接触霊撃で降りてくるor闘志を使おうとしたところを伸びor飛び霊撃で直撃を狙う戦術。 闘志で霊撃をかわせる確率は霊撃を受ける成功する確率より低いので、相手のバランス回復を許さない立ち回りとして強力。 ファジー入力 先手が行動決定したフレームを0F目として、2F目~7F目は時間停止によって後手は行動決定できない仕様を利用したテクニック。 ボタン入力を極力短くして後手を踏んだときに行動しないようにする。 ファジー入力が発動した場合は闘気を溜めながら相手の行動を確認したり、防御に切り替えて受けるを狙ったりすることができる。 64回避 どんなに相手の攻撃が直撃しそうな状況でも最大60%の確率でかすりにできるテクニック。 相手の回避率のこちらの成功率を合わせることで命中判定計算の妙により60%で「相手の攻撃直撃、こちらの攻撃かすり」、40%で「相手の攻撃かすり、こちらの攻撃完全回避」にすることができる。 回避率UP 防御力UP 霊撃力DOWN ジャンプ力UP 体力回復 技封じ
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パズニック 【サイト名】インベーダーでGO! 【ジャンル】パズル 【課金体系】従量210円 【容量】273KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 3.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/28 【機種】W41H 【プレイ時間】約6時間(100問クリア) 【評価・点数】3/5 ・ゲームの概要 ステージに配置されているブロックを消すパズルゲーム。たぶん全112面+α(隠し要素ある模様)。 ブロックは同じ柄のものを2個以上繋げると消える。 全消しでステージクリア、1個残ったりハマったりしたら死亡(2回までリトライ可能)。 下方向に重力アリ、連鎖しても特に何もなし。 ステージは必ずしも平面でなく、段差や壁があったりする。 後半はブロックの種類や数が多く、数が奇数個だと悶絶する。 各ステージごとにクリアまでの手数が記録され、手数が少ないほど高得点。 ・良かった点 普通におもしろい。 ステージ数が多い。 後半は難しい。 最少手数を追求できる(目安はボーナススコアで何となくわかる)。 音量調節、振動オンオフ可能。 カワイイおねーちゃんの画像集め(単に特定のステージクリアするだけだが)。 ・悪かった点 音量1でもうるさい。 カーソル移動が遅め(せっかちな人は誤操作しがち)。 ステージセレクトが中途半端(ステージは1-1、1-2、1-3、1-4、2-1…28-4までだが、一発で飛べるのは各ステージの1にしか飛べない。よって例えば28-4で死んだら28-1からやり直し)。 パズルゲームとしては優秀(安いし)、でもシステム面が個人的にはかなりマイナスなので3/5点。 2007/04/27 【機種】W41SA 【プレイ時間】いっぱい 【評価・点数】★★★★★ パズルゲームの名作。 何故かまとめサイトにまだ一つもレビューがないのが不思議なんだけど、知らない方は騙されたと思って是非ダウンロードしてみて下さい。 210円の安さだし。 『倉庫番』みたいなパズルゲームが好きな人なら、間違いなくハマると思う。ルールも良く似ていて、簡単です。 問題数は100問近くでそこそこボリュームもあります。 キャラも可愛い。 なにより、『ボンバーマンパズル』のようなモッサリが無いのが個人的に嬉しかった。 『ボンバーマンパズル』はモッサリなせいで、一度クリアしたら「もういいや」ってなったけど、こっちは繰り返して遊ぶ気になれました。 音量やバイブの調節ができ、画像集めする小さなお楽しみ要素もあります。 オススメです。 サイト別/あ行/インベーダーでGO!
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コリア・フェニックス 2赤赤赤 クリーチャー ─ 鳥 3/2 飛行 速攻 ~が場から墓地に置かれる場合、代わりにコインを1枚投げる、あなたがそのコイン投げに勝った場合、コリア・フェニックスは墓地に置かれない。 17版のカード [部分編集] このままのテキストだと、コイン投げに勝ってもダメージは残るため、ダメージで破壊された場合は絶対に復活できない。 わざとそういうカードを作ったのかもしれないがいわゆるバグカードの可能性も。 BS1には上の点を改良したリメイク版の半島のフェニックスが収録されている。 イラスト /\\ / / /ヽ ヽ \\ ィユ, / / / / ( \ \\ `∀´ ウェーハッハッハ. / ) ヽ ヽ . ミヽヽ | | / 二 / / ( \ ヽミ ヽヽ | .| + / 二 ___/ヽ ... ... /ヽ ヽ ニ ヽヽ |,,,| ┼ // ニ _______/ ... . ヽ____ ニ ヽ`l ヽ__// ニ ____ノ ..... ヽ___, ニ l ′ ニ ___ノ + + .... ヽニ -‐ ,l __ ≡ __ノ+ ┼ * ヽ---'''ヽ、 ,,,;''''='''''__ + ┼ + . ... + ┼ + EEi''!Q.Qー-、___~'''''ー-、 .... .... + ┼ EEi. Q. Q +~~'''ヽ .. ... ..... + EEi. Q. Q ┼ .... .... + * EEi Q Q ..... ... + EE! Q @..... .... .... . カカ @...
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共通のテクニック満腹度維持のコツ 焼きおにぎり量産 白紙の巻物稼ぎ 杖で罠探査 壁抜けの腕輪で安全に進むコツ 矢稼ぎ壁際の矢罠を利用 投擲禁止床を利用 地蔵を利用 ボウヤー・クロスボウヤーの肉を利用 ボタンショートカット 持ち込みダンジョンがメインのテクニック救助によるモンハウ稼ぎモンハウ稼ぎ 月の石編 楽々合成 鍛冶屋の材料 楽々印増やしやや反則?乱数調整法 話しかけた回数とアイテムの関係 お店の陳列品乱数調整オオツツキ村 経験値稼ぎしあわせ草・天使の種増殖 フカシギ増殖 ギタン稼ぎギタンマムル利用 ツワモノの穴?深部フカシギ・クラゲ増殖 実行するまでの準備 復活の草稼ぎ 巻物入手方法 その他のテクニックヲチミヅ峠(クリア後)、ツヅラの迷宮、簡単クリア法 保存のテクニック蔵 竜脈フロア コメント(連絡所) ※2008年データ 共通のテクニック 満腹度維持のコツ 焼きおにぎりで満腹度60回復 おばけ大根系の草を食らうと満腹度5回復 おにぎり以外でも肉や草を食べると満腹度は回復します。 全員操作時 非操作中の仲間は満腹度が減少しないため、足踏み回復をするならメインで使わない仲間に切替えるとお得。 なんらかの目的で待機する場合も同様。 また、食べ物がなく満腹度が0になりそうな場合も、仲間を切替えて進むことで長生きが出来る。 当然、非操作であろうと満腹度が0になってしまうとHPが減り続ける。 また、重層の盾を装備中ならば、非操作でも満腹度が減少する。 焼きおにぎり量産 地雷の爆風、戦車系の砲撃、ドラゴン系の炎攻撃などをくらうと壺に入っていないおにぎりは焼きおにぎりになる くさったおにぎりやおにぎりをたくさん抱えているなら、作ってみよう HP回復効果があるので序盤のピンチの助けや、ボス戦?での生命線になる 尚、持ち込み有りなら火の印付きの剣を仲間に向けて放つ事でも生産可能 白紙の巻物稼ぎ 祝福されたぬれた巻物は1階移動するだけで(祝福が解けて)白紙の巻物になる。 祝福された吸い出しの巻物で吸い出すと、中のアイテムが祝福される事を利用するのが手っ取り早い【お勧め】白紙(吸い出し)+祝福の壺[7] 【次点】白紙(祝福吸出し)+保存の壺[7] 以下は持ちこみダンジョン向けのテク 次の物を用意する。吸い出しは読んだことがあれば不要 肉印の武器かブフーの杖(封印箱系の肉)、または祝福の壺 吸い出しの巻物 容量3以上(できれば7)の入れられる壺(壺増大の巻物と保存の壺がオススメ) 水グモの腕輪か水がめ、または効率悪いけど水がれの巻物 白紙の巻物3枚(最低2枚) どうでもいい巻物あるだけ 水路もあり、簡単に戻れる地脈のほこら?がオススメ。 1で用意したものが 肉印か肉杖→まず白紙を3枚と封印箱系の肉を1つ、または白紙2枚と封印箱系の肉2つを用意 祝福の壺→白紙を3枚入手。壺を割っていいなら2つでいいが、失敗が怖いので要セーブ。 →祝白紙を2枚作る。白紙3肉1の場合はひとつを祝福し、残りを壺に入れて吸い出せばいい。 白紙と肉だけ持って地脈に入り、肉を食べれば簡単に祝福できる →どうでもいい巻物を全部ぬらしてから回収 →ぬれた巻物を保存の壺に入るだけ入れ、祝白紙で全部吸い出す。ぬれた巻物を全部白紙に変える →白紙を全て保存の壺に入れ、もうひとつの祝白紙で全部吸い出す →以下繰り返し(壺の容量が7なら、ぬれた巻物7枚と祝白紙2枚から、祝白紙が7枚作れる) クリア後の場合、地脈のほこら?はフロアの内容と開始位置を固定することができる(Wii版のみ)ため 1、2階ともに階段に近い位置で開始するように固定して往復すると、高速でぬれた巻物を乾燥させることができる。 再び祝白紙を作ることを考えると、そのフロアでは水がれを使わないほうがいい。また祝水がれの効果にも注意。 杖で罠探査 杖を振り、魔法弾が通ると罠が出てくる。 モンスターハウス?などでは、不要な杖を壁際から一方向へ振って行くだけで罠を調べきる事が出来る。 ただし、「ワナ消しの杖」だとワナを1個消した時点で魔法弾が消えるので逆に使えない。 壁抜けの腕輪で安全に進むコツ クリア後のサヌキノ竹林?やヲチミヅ峠?では壁抜けの腕輪をよく見かける。 壁抜けの利点は壁に入れるだけではない。普段はナナメ移動が出来ない 部屋の入り口なども水路のように移動が出来るようになる。 そのため、 敵 壁シ のような状況でも、攻撃が与えられる。これを利用すると、敵に攻撃をされることなく 進めるので、ダンジョン進行がかなり楽になる。 特に、竹林の部屋の中央にある林などは自分だけ水路のように出来るので非常に有効。 矢稼ぎ 壁際の矢罠を利用 今回の矢罠はランダムで飛んでくる それを回避するための一例 □□罠○□□ 罠=矢の罠 □□□□□□ ○=置けるものなら何でもいい □□□シ□□ シ=シレン □□□□□□ このまま○の方に射れば、○の横の罠に落ちて矢が飛んでくる。 ランダムで飛んでくるが、シレンに被害無し。 石があれば壁際でなくても出来る。 この方法を利用すれば、ワナの上にモンスター?を誘導しそこにアイテムが落ちるようにすれば 敵にワナの効果を意図的に与えることができる。 特にデロデロの湯でくさったおにぎりを量産→地雷で焼きおにぎり作成は 食糧難の時にかなり使える。 投擲禁止床を利用 投擲禁止床はモンスター?にも効果があるので、ボウヤーやコドモ戦車を 緑床の上に誘導して矢を撃たせれば床に矢がバラまかれる。 大砲の弾・銀の矢は稼げないので注意。 地蔵を利用 地蔵は魔法弾や矢を無効化してくれるので、ボウヤーやコドモ戦車を地蔵まで誘導して 地蔵を挟んで矢を撃たせれば床に矢がバラまかれる。 操作を誤って地蔵に話しかけると、どの選択肢を選んでも消えてしまうので注意。 仲間がいるとやりにくいので、仲間は予め別の部屋に待機させておくといいだろう。 ボウヤー・クロスボウヤーの肉を利用 ボウヤーやクロスボウヤーの肉を使用し、撃ちまくる。 今作ではモンスターに変身した状態でもアイテムを拾えるので、肉1つでハラペコか風が吹くまで稼げる。 100本を越えるとそれとは別の束として拾ってくれる。 ボタンショートカット クラシックコントローラーの場合。 ゲーム内のオプション→ヒント→操作について→操作方法も参照。 通常時 文字入力時 b+ 全員操作モード y 入力履歴 b(キャンセル)+L(飛び道具) 作戦 R 濁点→半濁点 b+y(方向転換) メッセージ履歴 L 入力モード切替 bチョン押し 持ち物 Select 決定に移動 入力履歴は1文字目だけ入力しておいてから選ぶと、その文字で始まる履歴だけ表示されるので楽。白紙の際は誤入力も防げる。 間違って入力したワードも履歴に残るが、削除する事が可能 持ち物欄でSelectを押すと説明 アイテムの説明画面やヒント画面で十字キーの上か下を押すと、緑のキーワードについてのヒントが見られる 持ち込みダンジョンがメインのテクニック 救助によるモンハウ稼ぎ 救助の部屋が必ずモンハウになっていることを利用したアイテム稼ぎ。 アイテムを回収し落とし穴に落ちる。すると、また次の階層にはモンハウがあるのでアイテムを回収する事が出来る。 救助の場合は脱出をしても再度同じ構成のダンジョンなので、レアアイテムがあった場合は回収後に脱出する事で数個入手する事ができる。 この方法を利用すると月の石も簡単に集める事ができる。 詳しい手順は月の石編にて。 モンハウ稼ぎ 月の石編 その1用意するもの オトシボウヤー系の肉(千年洞窟?4階あたりで出る) ブフーの杖(竜脈に供えて回数を増やしておくといい) ストーリー序盤ダンジョン(大天狗の砦オススメ)の救助を選び、救助階まで進める たいていの場合、モンスターハウス?に月の石が落ちているので拾う オトシボウヤーの肉を適当なモンスター?に投げて落とし穴を掘らせる ブフーの杖で肉を回収後に落とし穴に落ちる 以下ループ その2魔物部屋の巻物でできたMHには月の石は落ちていない。 ただし、MH予約や祝福魔物部屋でできる次のフロアのMHには落ちている。 楽々合成 まずブフーの杖とマゼルン系の肉を用意する。 ブフーの杖は救助で簡単に入手可能。マゼルンの肉はどこでもダンジョン?。 適当なダンジョンに入りマゼルン系の肉を投げそいつで合成。 その後ブフーの杖を振れば合成したアイテムもちゃんと回収でき、 杖の回数がある限り合成可能。 鍛冶屋の材料 鍛冶屋は1回やった項目は材料が無くなり、待たされることになるが ダンジョンに1度入りクリアするか、地蔵・巻物で脱出 武芸大会?初段クリア を行えば、すぐ営業を再開する 楽々印増やし たまに無茶な物を要求してくる鍛冶屋のオヤジ、それを回避する方法。 要求アイテムは新たに要求アイテムを聞く時に決定される仕様を利用したもの。 ちなみに新章入って初の印増やしでも出来る模様。 次の要求を聞く前に外でセーブ 鍛冶屋にて要求を確認 保存の壺など簡単な物や倉庫の中にあって余り必要でない物の場合はアイテムを渡して印を増やした後、外へでてダンジョンへ 無茶な要求された時はリセットor記録せずにトップメニューで回避 補足 ギタンが足りない時は要求確認後にセーブすると要求アイテムはそのままになる。 簡単な要求にした後にギタンを溜める作業に行くと失敗が無い。 やや反則?乱数調整法 前述の通り、要求アイテムは新たに要求アイテムを聞く時に決定される仕様であるので 乱数調整を行えば要求されるアイテムをコントロールできる。 やり方は 要求が決まっていない状況を作る(印枠を増やし材料切れ状態にして、どこかのダンジョンをクリア/脱出) 風来日記に記録(村の前がベスト) リセットしすぐロード(トップメニューに戻るだと乱数も保持されてるので本体リセットかHOMEボタンメニューからリセットする事) 村に入ってまっすぐ鍛冶屋へ サトに何回か話しかける。サト以外でも、コッパ含んだ仲間以外なら大抵代用できる。 村の入り口にある秋祭りの張り紙が最適。「建物に入る→出る」をするごとに+10。 「村に入る→出る」をするごとに+7。 6. クマジに話かけて「印枠を増やす」を選択すると、話しかけた回数で必要アイテムが決定される 話しかけた回数とアイテムの関係 竜脈で増やせる草、特に「1回村に入る→村を出る→再び村に入る→張り紙に話しかける→クマジに話しかける」の復活の草がオススメ。 コッパ等に話しかけると乱数テーブルが違うせいか別のものになってしまうらしいので注意。 色分けは手に入りやすいアイテム(赤)とそうでない(緑)もの? 回数 アイテム 回数 アイテム 回数 アイテム 回数 アイテム 0 祝福の 30 ドラゴンキラー 60 不幸の杖 90 手当ての巻物 1 困った時の巻物 31 白紙の巻物 61 転ばぬ先の杖 91 困ったときの巻物 2 トドの盾 32 ハラモチの盾 62 混乱よけの腕輪 92 混乱の太刀 3 聖域の巻物 33 祝福の壺 63 消え去り草 93 透明の杖 4 ドレインバスター 34 爆発の腕輪 64 困った時の巻物 94 復活の草 5 困った時の巻物 35 お祭りの盾 65 鉄扇 95 見切りの盾 6 爆発の腕輪 36 消え去り草 66 ドレインバスター 96 成仏の鎌 7 天の恵みの巻物 37 倉庫の壺 67 復活の草 97 会心の腕輪 8 復活の草 38 聖域の巻物 68 薬草 98 爆炎守りの腕輪 9 しあわせ草 39 倉庫の壺 69 空振りの杖 99 封印の太刀 10 眠りよけの腕輪 40 奥義の巻物 70 祝福の壺 100 巨大ハリセン 11 トドの壺 41 透明の杖 71 倉庫の壺 101 変化の壺 12 ドラゴンキラー 42 高飛びの腕輪 72 隕鉄甲の盾 102 トドの盾 13 水がめ 43 合成の壺 73 痛み分けの杖 103 復活の草 14 睡眠草 44 クイの盾 74 背中の壺 104 困った時の巻物 15 身代わりの杖 45 不幸の杖 75 見切りの盾 105 幻覚の杖 16 倉庫の壺 46 トドの盾 76 奥義の巻物 106 変化の壺 17 成仏の鎌 47 ド根性の腕輪 77 倉庫の壺 107 混乱よけの腕輪 18 隕鉄刀 48 解路の太刀 78 聖域の巻物 108 トドの壺 19 ブフーの杖 49 消え去り草 79 地の恵みの巻物 109 無敵草 20 トドの壺 50 影縫いの太刀 80 身代わりの杖 110 成仏の鎌 21 倉庫の壺 51 不幸の杖 81 天の恵みの巻物 111 忍の腕輪 22 どんぶりの盾 52 奥義の巻物 82 ブフーの杖 112 白紙の巻物 23 胃縮小の種 53 くねくね草 83 イカリの杖 113 奥義の巻物 24 幸せの杖 54 眠りよけの腕輪 84 水がめ 114 空振りの杖 25 眠りよけの腕輪 55 白紙の巻物 85 毒消しの腕輪 115 隕鉄甲の盾 26 天の恵みの巻物 56 奥義の巻物 86 地の恵みの巻物 116 ドラゴンシールド 27 鉄扇 57 ドラゴンシールド 87 サビよけの腕輪 117 奥義の巻物 28 地雷ナバリの盾 58 水がめ 88 白紙の巻物 118 不幸の杖 29 陰刀 59 高飛びの腕輪 89 奥義の巻物 119 奥義の巻物 お店の陳列品乱数調整 楽々印増やしの乱数調整法の応用 店に並ぶ商品はイベントの進行で変わり、その時期によって結果は変わる オオツツキ村 村の入り口にある秋祭りの張り紙を調べた回数により調整する 新6章、ツヅラ開放以降? 項目 0 1 2 3 4 5 6 7 陳列品 おはらいの壺おはらいの壺転ばぬ先の杖転ばぬ先の杖メッキの巻物メッキの巻物いかずちの巻物カタナ+1大きいおにぎりゾワゾワの札 固め飛ばしの杖回復の杖吸収の杖おはらいの巻物おはらいの巻物結界の巻物大きいおにぎり大きいおにぎり睡眠の札バクスイの札 固め飛ばし転ばぬ先カゲぬいあかりおはらいバクスイ巻物鉄甲の盾4個の石痛みわけの札封印の札 背中[4]保存[4]保存[4]吸収[4]結界龍脈カタナ+1大きいおにぎり大きいおにぎり封印の札 吸収杖[5]大きいおにぎり大きいおにぎり大きいおにぎり大きいおにぎりバクスイ札バクスイ札封印札鈍足札鈍足の札 吸収杖おはらい巻物カタナ+2白鋼毒札毒札混乱札身代わり札鈍足札空振りの札 回復杖回復杖バクスイ巻物いかずち巻物手当の巻物白鋼の盾大きいおにぎり毒札痛み分けの札空振りの札 固め飛ばし杖[5]識別の巻物ワナ消しの巻物ワナ消しの巻物睡眠草高飛び草カタナ+2白鋼の盾大きいおにぎり混乱の札 項目 8 9 10 11 12 13 14 15 陳列品 背中の壺回復杖[5]回復杖[5]混乱巻物識別巻物バクスイ巻物高飛び草カタナ8本の木の矢睡眠の札 背中の壺[5]保存び壺[4]場所替えの杖[4]回復の杖[5]吸収の杖[3]目薬草バクスイ札ゾワゾワ札身代わり札鈍足札 背中の壺[5]背中の壺[5]保存の壺[5]保存の壺[5]カゲぬいの杖[5]カゲぬいの杖[4]カタナ大きいおにぎり大きいおにぎり混乱の札 おはらいの壺[4]場所替えの杖[4]回復の杖[5]メッキの巻物与薬の巻物目薬草カタナ白鋼の剣6本の木の矢6個の石 背中の壺[3]固め飛ばしの杖[4]回復の杖[6]メッキの巻物ワナ消しの巻物大きいおにぎり大きいおにぎり大きいおにぎり大きいおにぎり睡眠の札 やりすごしの壺[6]固め飛ばしの杖[6]転ばぬ先の杖[8]いかずちの巻物結界の巻物大きいおにぎり大きいおにぎり大きいおにぎり混乱の札幻覚の札 やりすごしの壺[3]やりすごしの壺[5]固め飛ばしの杖[6]カゲぬいの杖[4]睡眠草いやし草眠りよけの腕輪カタナ5個の石毒の札 保存の壺[4]おはらいの壺[4]カゲぬいの杖[6]カゲぬいの杖[4]ワナ消しの巻物いかずちの巻物混乱草高飛び草いやし草大きいおにぎり 項目 16 17 18 19 20 21 22 23 陳列品 回復の杖[6]回復の杖[5]バクスイの巻物いかずちの巻物手当の巻物白鋼の盾大きいおにぎり毒の札痛み分けの札空振りの札 やりすごしの壺[5]固め飛ばしの杖[4]転ばぬ先の杖[6]吸収の杖[5]与薬の巻物毒消しの腕輪大きいおにぎり4個の石6個の石空振りの札 カゲぬいの杖[6]いかずちの巻物高飛び草いやし草白鋼の剣+17本の木の矢混乱の札睡眠の札痛み分けの札身代わりの札 背中の壺[3]回復の杖[5]回復の杖[6]おはらいの巻物結界の巻物結界の巻物高飛び草大きいおにぎり6本の木の矢幻覚の札 - - - - 経験値稼ぎ しあわせ草・天使の種増殖 竜脈で増やすだけです、竜脈についてのテクニックは竜脈と道具成長で フカシギ増殖 ギタン稼ぎと同じ方法で、経験換金の盾を装備しなければ良い ギタン稼ぎ ギタンマムル利用 風来救助で「かぐや御陵」の救助依頼を受け、ギタンマムルを狩る。くちなしを喰らうと救助不可になるが1度倒れて復活の草で復活すればくちなし回復 バトルカウンターならアイテムを消費せずに効率良く倒せる。 ブフーの杖(99)を数本用意して「かぐや御陵」でひたすらギタンマムルを肉にし投げる。ギタンマムルを瞬殺出来るため精神的にかなり楽。 ツワモノの穴?深部 ツワモノの穴?深部で経験換金の盾の効果で敵を狩る。倒すだけなので簡単だが、敵も強く透視など装備が整ってないと危険かも。レベルが高いともらえなくなるので99だと経験値自体もらえなくなりシレン、アスカ共に99な場合レベルを下げない限り実行出来ない。くねくねハニー系の特殊能力、仲間に不幸の杖を振らせるなどを利用すると良い。 ブフーの杖(99)を数本用意してゲンナマゲイズをひたすら肉にして投げる。魔転換の腕輪が無いと危なくてやれないし結構潜らないといけないので気軽にはできないが楽に何十万くらいはためられる フカシギ・クラゲ増殖 恐らく最も効率の良い稼ぎ方 1. 会・三・壁・後など特殊印必須 ○■■■■■■ ○=攻撃役 ■□□□□□■ ■□□□□□■←フカシギの部屋 ○■聖■■■■←聖域で塞ぐ または特殊印不要な ■■■■聖■■ ■□□□□□■ ■□□□□□■ ■□□□□□■←フカシギの部屋 ■■聖■■■■←聖域で塞いで、攻撃役が上に乗る こんな感じに地脈で穴掘って中に雑魚を入れる(1階が階段部屋から始まって、その横に掘れるとギタンがMAXになってすぐ戻れて楽) 出入り口を聖域(祝福)で塞ぐ。増殖した際に8方向に増えるので聖域の位置は考えて置く事 2. フカシギ・クラゲの肉を中のモンスターに投げる。 3. 天使の種か幸せの杖で敵のレベルを上げられるだけ上げる(祝福していると楽) フカシギ99なら、プレイヤーがLv99で無い限り大丈夫。(Lv99でも不幸の杖や肉を利用して下げられる) 4. -シレンとアスカは経験換金の盾装備 誰かが弱い装備で殴ってフカシギを分裂させつつ、もう1人が強い装備で狩る。最後の1人を操作キャラにして遠くで足踏み ただし力50+Lv99でも与えれるダメージが1で、攻撃役は+99の装備等の強化が必須。 三印なら3匹、貫印なら2匹同時、会印などでダメージ効率アップ 経験換金の盾(換換換換)を2個用意して、フカシギ99 で1匹あたり約7万8000ギタン。経験換金の盾はかぐや御陵でケンゴウ系の肉ではじくと出る可能性がある。 注意点 高Lvモンスターの攻撃力は高く、防御100を超えていても3桁ダメージを喰らう。上の方法は聖域によってダメージを受けないようになっているが、下手だと増殖の際に部屋の外に溢れるので注意。 実行するまでの準備 聖域を白紙に書ける状態にする。 肉を手に入れるためにブフーの杖を手に入れる。 天狗の城などでケンゴウ系の肉を手に入れる。かぐや御陵で盾をはじいて経験換金の盾を手持ちあわせて8個程度手に入れる。 ダンジョンや武芸大会などでゴウガシャ系の肉を手に入れる。 地脈のほこらで天使の種増殖か幸せの杖の回数を増加する竜脈や地脈のほこら?の効率の良い使い方は専用ページで 稼ぎを非操作キャラ2人に任せて、オプションの味方行動ズームを無効にして画面外で足踏みしていると、処理が早くなるのでおすすめ。 クラゲ系の場合は水の中では確実に分裂するが、陸地では分裂しない。また、フロア移動の際、水の中にいるモンスターは消えてしまうので注意。 復活の草稼ぎ wifi救助を利用すれば復活の草をたくさん手に入れることが可能。 後半は竜脈利用の方がよいが、初期時点では便利。手順は以下の通り。 イージーで別のセーブデータを作り、サヌキノ森をクリアする。 復活の草を倉庫に入れてから、どこでもダンジョンかからくり峠で倒れる。wifi救助を出す。 すぐに元のセーブデータで救助に向かう。(先に救助されてはダメ。もしくは互いに友達登録しておく)保存の壺[6]に脱出の巻物を入れたものをつけて救助する。 イージーのデータで復活後、すぐに脱出。保存の壺に復活の草を6つ入れて、お礼として元のデータに送信。 巻物入手方法 読んだことのない巻物を入手し、白紙で使えるようにするテク。 千年洞窟の低層では、変化の壺に入れたアイテムが巻物とおにぎりにしか変わらない。 以下のものを用意する。 変化の壺7 保存の壺7 祝白紙複数枚 脱出の巻物(白紙でもいいが使い切るミスを防ぐため) 鑑定士の腕輪か焼けた肉複数 水グモの腕輪か水がめ 白紙や脱出の巻物、焼けた肉は腐るのを防止するために壺に入れておくこと。 矢や石など変化に突っ込む材料をある程度持っておくと楽。 最初に焼けた肉で拾い識別状態に。 不要な巻物は全部ぬらして保存に入れ、祝吸い出しで白紙に変え、さらにそれらも祝吸い出しに変えるといい 焼けた肉は、できれば2回以上拾い識別を引き当てられるくらいの量を持っていると便利。 不要な巻物をぬらして白紙にするには、階を移動しないといけないため その他のテクニック ケンゴウ系弾きについて:(超レア&店売り限定品を除き)床落ちの武器・盾・腕輪が存在しないダンジョンでは、こん棒・青銅甲の盾・ワナの腕輪となる。(隠し穴・ツワモノの穴・千年洞窟・地脈のほこら、序盤の腕輪なしダンジョン) これを逆利用すると、サヌキノ森で特殊合成系用のベース集めが出来る。 また、妖しい洞窟を除いて、床落ちの物として確認済みの物かつ、超レアではない物しか弾けない。 ダンジョンによっては店売り限定の物もあるが、それらは弾けない。 おはらいの巻物をワラドール系に投げつけると高ダメージを与える事ができます 今回は印として追加された金印が、ケロケロの罠、全てのLvのケロ坊主系でも剥がされるので、万全を期したいならサビよけの腕輪の方がいい。 商品の水がめは、水を汲んでから買うと最安値1000ギタンで買える 竜脈でお供えする時に、奥義の巻物で印を必要数だけ埋めると印剥がしの手間が省ける ゲイズ系の催眠は、モンスターに変化している状態だとランダム方向に攻撃か特技のみなので、結構安全。 おにぎりの巻物は、装備している呪われた装備品に使うと(大きいおにぎりになって)外せる。呪われていたものを変化させても、できるおにぎりは呪われていない。 今回の装備品の呪いは、天・地の恵みやメッキ、奥義の巻物でも解除可能 脱出の巻物(祝)は使用しても祝福切れるだけなので、脱出の巻物専用の壺を用意して祝福全て切れたらまた祝福するの繰り返しが効率よい。印増やしや合成の際に最適。 サヌキノ竹林、ヲチミヅ峠、ツヅラの迷宮の救助の道中に受信の壺が出れば、少々面倒だが、以下の簡単クリア法を応用して救助可能回数分ほぼ確実にアイテムが手に入る。 ※脱出の巻物(必要有れば強い剣、盾)を送信して、それを受信すればよい。 ※送信の壺が複数手に入れば、送信して受信が終えた後に更に送信することで効率よく脱出の巻物を送信できる。 ※便利救助パスを利用すれば、必着の腕輪、鑑定士の腕輪、盾の腕輪などを簡単に大量入手可能。 ヲチミヅ峠(クリア後)、ツヅラの迷宮、簡単クリア法 Wi-Fiが使えることが前提。ダンジョンに挑戦する方のデータをA、もう一方をBとする。 クリア後のセーブデータを2つ用意する。データ間で相互友人登録しておく。 Aのデータでサヌキノ竹林をクリアする。※1 Aのデータで、ツボガエル系の肉2~3個と強力な剣・盾・腕輪などを入れた壺を準備して倉庫に入れる。※2 Bのデータでサヌキノ竹林(クリア後)に潜り、1階で倒れる。 友達のみで救助依頼→Aのデータで、準備した壺をつけて救助。 Bで復活。剣、盾を装備して、ツボガエル系の肉で、送信の壺が出るまで盗む。手に入ったら中断。 Aでヲチミヅ峠orツヅラの迷宮で、受信の壺が出るまで潜る。受信の壺が出たら中断。 Bで、送信の壺で友達のみに装備等を送信。 Aで受信すればOK。 ※1 Aでクリアしていない場合、他の人から救助してもらうなりして装備を整えると楽 ※2 ツボガエル系の肉は、ブフーの洞窟の救助でブフーの杖or包丁を手に入れ、大ナマズの巣で肉を手に入れる。 受信したいアイテムがまだあれば、壺をもう一つ準備して、2回救助でアイテムを送ればよい。 なお、焼きおにぎり化による即死や、ケンゴウ系、ゲイズ系により装備を失う危険性があるので、 失っても問題の無い装備を準備して送る方がよい。 送信アイテムとしては、隕鉄刀+99(金)、隕鉄甲の盾+99(金、盗、竜、腹)、腕輪2つ(透、爆、毒、眠)があるとよい。 ツヅラの迷宮の方は、剣に∞印と肉印を入れているとかなり楽。 おにぎりの心配が無用になり、水棲or浮遊モンスターの肉を利用して白紙の巻物が生成できる。 更に焼けた肉でちからUP、拾い識別も可能。 91階以降は、白紙で罠消しを読んで火炎入道の肉を食べれば楽勝。 必着の腕輪、魔転換の腕輪、カラクロイドの盾があるならば、最強装備を送っても紛失の可能性はかなり低いだろう。 保存のテクニック 蔵 蔵に壺を預けると中身も記録される。壺以外のアイテムは保存の壺に入れて預けると有効利用できる 竜脈フロア 竜脈フロアは落ちているアイテムも記録する特性を利用して、床にアイテムを置いて記録すると簡易倉庫のように使える注意点として、蔵と違い壺の中身が消える、モグラ系に破壊される可能性などがある 水路にあるアイテム(敵も)は、次に来たときには消えてしまう。水がれを読んだ場合も同様の為、注意。 コメント(連絡所) オオツツキ村の陳列品ですが、復活の草で印増やした後に秘伝を聞いてそのままお店に直行すると巻物5枚あるお店になります。ついでに白紙用巻物集められて便利です -- 2008-06-26 (木) 05 53 15 白紙量産するのに千年洞窟で変化壺7+吸い出しがいいと思う。焼き肉食って識別効果あればなにが出たのかわかるのもいいね。すべての巻物出るみたいだから白紙解放もできるし。 -- 2008-07-06 (日) 15 04 04 復活で印増やし後、店に直行すると脱出売ってるからそれ利用すると早いかもね。 -- 2008-07-27 (日) 14 09 40 白紙作成の件だが、ダンジョンによって乾く速度に違いがあるのでは?俺は、地脈と千年で50枚ずつ試したが、8枚くらい持っている状態で、千年では3-6フロア降りたら大体乾燥したが、地脈では20フロア以上かかるものが何枚かあった。数はこなしていないけど、ツヅラも乾燥速い気がした。フロア移動よりもターン経過数が絡んでいるかも。けど、千年で即降りしても地脈よりは早かったし。謎。誰か他に検証してもらえたら有難い。個人的には白紙生産には千年の1-10Fあたりまでがいいと思う。祝魔物部屋ですぐに巻物集められるし、最弱レベルのモンスターばかりで初心者にも向いているし、握り系のようなロスト系が出るまでに帰ればいいし。竜脈も敵とか階段とか固定しちゃえば危険性は無いから、好みの問題と言われるかも知れないけど。 -- 2008-08-20 (水) 12 33 54 ↑検証してみた。指摘どおり地脈の方が乾くの遅い。というか、サヌキノ森、ツヅラ、千年と比較したが、この3つの間にはあんまり差は無かったから、地脈が遅いだけ? -- 2008-09-01 (月) 13 46 18 テクニックというよりは小ネタかも知れない上に既出かも知れないが、今作では呪われると印の効果が無くなるので、使い捨ての剣や盾は、呪いの壺などで呪いをかけると印の効果では修正値が下がらない。錆よけの腕輪と併用するとより使える。しかし、あらゆる印が使えないので腕輪に頼るしかない…。 -- 2008-09-04 (木) 21 26 20 似たような手段として、修正値の下がった使い捨て剣/盾を装備封印にかけて一時的に修正値0の状態に戻すというのもあるぞ。まあ15回しか持たないし、有効に使えるような状況はほぼ皆無だが。 -- 2008-09-06 (土) 00 37 14 ツヅラの低層とかでは重装を封印してよく使う。使い捨てはそもそもあんまり落ちてないし -- 2008-09-06 (土) 20 39 28 鍛冶屋に鈍足の杖を請求されました。 -- 2008-10-09 (木) 17 59 34 ギタンマムル瞬殺て、ブフーじゃなくてトンネルでも良いんじゃないか?クリア前でも瞬殺できるし。 -- 2008-10-10 (金) 00 17 56 ↑トンネルでもいいが、ブフーの杖で肉にすればモンスターを全てギタンマムルにできる。とはいえ、クリア後は金稼ぎはフカシギ99が圧倒的に早い。 -- 2008-10-10 (金) 06 25 49 印増やしを乱数14の睡眠草でやって店に行くと、また睡眠草があるので実質10100ギタンのみで。 -- 2008-11-21 (金) 00 58 56 ↑10100ギタンのみでできるかと思ったけど睡眠草売ってないときもあるみたい・・・スマン。 -- 2008-11-21 (金) 16 50 55 月の石辺の大天狗の砦ってどこですか -- 2008-12-18 (木) 21 12 32 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anneofgreengables/pages/69.html
日曜学校で行われたピクニック。輝く湖水のすぐそばの、ハーモン・アンドリュースの原っぱで行われた。
https://w.atwiki.jp/mentalhealth777/pages/79.html
精神疾患・神経症の種類 パニック障害(不安神経症) パニック障害(不安神経症) [#wed270db] パニック障害についての体験・口コミ・感想はこちら パニック障害関連リンク パニック障害の彼女 パニック障害口コミ・掲示板 パニック障害(不安神経症)とは 主な症状 [#xffc7ff5] パニック発作 [#ced0c90a] 無意識身体拒絶反応 [#z318fd46] 予期不安 [#kdc72804] 広場恐怖 [#f788e444] 二次的うつ [#b2b57e76] 診断 [#na48c50f] 疫学など [#b553f709] 治療 [#qc12b6c6] 薬物療法 [#x605ffe0] 認知行動療法 [#kfafb0fd] 自分で出来る認知行動療法 [#uda5add8] 周囲の理解 [#m980007e] 注意すべき点 [#nc11a3df] その他 [#rf00b2b9] パニック障害についての体験・口コミ・感想はこちら パニック障害関連リンク パニック障害の彼女 パニック障害口コミ・掲示板 過呼吸でぶっ倒れました。誰か助けて 薬を飲んでもまったく効果ありません -- 名無しさん (2009-01-29 16 35 23) パニックを起こしてから広場恐怖症になってしまいました。 パキシル、デバスを飲んで何とか生きています。 だれかパニック障害克服方法を教えて下さい。 -- PD (2009-03-20 16 29 36) 認知行動療法が効果的です -- 名無しさん (2009-03-21 17 34 26) カフェイン摂取は控えましょう。それだけでかなり楽になりました。タバコもよくないと思う。 -- たんさん (2009-04-23 14 10 21) まず、あれっ?ちょっと気分が悪いかなぁ…冷や汗ダラダラ?ヤバイッ?めまい?息が苦しい?ヤバイ、ヤバイッ…視界が段々暗くなってくよーな…あっ…死ぬかも?死ぬ…?どーしよ?自分が生きてる確認しなきゃ??脈拍を手で確認。パニクってるから冷静に計れない?とにかく止まったら死ぬ気がする?はいつくばってウロウロする?一時間位継続後、徐々に回復。こんな症状と七年の付き合い。良くなったり悪くなったり…薬はデパス、ホリゾン、パキシル。最近はほとんど無くなりました。たまに軽い症状があるくらい。 私的には症状が出た時は負担がかからない程度にウォーキングするのが一番早期改善でした。体全身動かす事によって自律神経のバランスが調ってくる感じがして。自己暗示なのかなぁ?その辺はよくわかりませんが? 不規則な生活、寝不足、これはかなり影響すると思いますよ? -- にしやん (2010-01-20 02 10 21) ヘ へ ヘ へ ヘ へ | / / | / / | / / .; quot ;. .; quot ;. .; quot ;. ∧∧,..,.. ; 、., 、 ∧∧,..,.. ; 、., 、 ∧∧,..,.. ; 、., 、 ; ゚Д゚、、 、. ; ; ゚Д゚、、 、. ; ; ゚Д゚、、 、. ; 、; ... , . .、. 、; ... , . .、. 、; ... , . .、. ` quot∪∪゙ ` quot∪∪゙ ` quot∪∪ ゙ パニック障害改善プログラム 「パニック障害を自宅で改善するプログラム」 http //www.infotop.jp/click.php?aid=168000 iid=31221 -- きき (2010-07-06 13 37 37) パニック障害は意識改革療法で良くなります。 20年間パニックで苦しんだ私が証明します。 http //eposer.blog120.fc2.com/ -- ルポゼ (2010-10-21 15 58 09) パニック障害は意識改革療法で良くなります。 最先端の心理療法です。 20年間、パニックで苦しんだ私が証明します! http //www5.hp-ez.com/hp/eposer/page1 -- ルポゼ (2010-10-21 16 13 56) 癒しの森~ルポゼ~では、レイキヒーリング・TFT<思考場>療法・ 意識改革療法・認知行動療法・波動療法などの心理療法で、その方に合った「心の悩み」のケアを行っております。 特に、薬では治す事が出来なかった、 パニック障害・トラウマ・不安症・恐怖症などのクライアントさんがTFT療法・意識改革療法・認知行動療法で症状を改善されております。 私、自らがパニック障害歴20年で3年前に意識改革療法・TFT療法・認知行動療法でパニック障害を完治することが出来ました。その経験を生かし同じ心の病で悩み苦しむ方々の力になりたいと考えております。 ホームページ http //www5.hp-ez.com/hp/eposer/page1 ブログ http //eposer.blog120.fc2.com/ -- ルポゼ (2010-11-15 01 47 39) パニック障害、鬱病は治ります。イメージトレーニングで今までに沢山の症例を見てきました。必ず完治しております。医者に行けば治るもではありません。薬ずけにされてしまうのが関の山です。連絡いただければ必ず治します。安心して連絡を下さい。09078311834 -- あきら (2010-11-23 07 40 46) パニック障害、鬱病は治ります。イメージトレーニングで今までに沢山の症例を見てきました。必ず完治しております。医者に行けば治るもではありません。薬ずけにされてしまうのが関の山です。連絡いただければ必ず治します。安心して連絡を下さい。09078311834 -- あきら (2010-11-23 07 41 31) パニック障害、鬱病は治ります、イメージトレーニングで心の病気は心で治さないといけない医者に行って治るものでもありません薬ずけにされてしまいます。安心して私に相談してください。今まで沢山の症例を見てきました。完全に完治しております。相談は無料です。09078311834まで、 -- akira (2010-11-23 21 33 08) 千葉県香取郡多古町で心理カウンセラーを行っているルポゼです。ルポゼではその方に合った心理療法で心のケアを行っております。特に薬では治すことの出来なっかったパニック障害・不安症などが私の行っている療法で克服されております。 パニック障害は必ず治ります。私が証明します! 一人で悩み苦しまないで下さい。ご連絡心よりお待ちしております。080-2240-1018 -- 癒しの森~ルポゼ~ (2010-12-12 15 57 12) 私は知り合いの医者にここを紹介され相談しパニック障害が治りました。 http //zero-nayami.com/toiawase.html -- 元パニック障害患者 (2010-12-28 03 42 23) なかなか「うつ」から抜けられないあなたへ!「うつ」の悪循環から独力で脱出する新しい考え方!プチ認知療法 http //www.infotop.jp/click.php?aid=26642 iid=28859 最短9分でパニック障害を克服 テレビ、雑誌に引っ張りだこの精神科医が監修したパニック障害克服プログラム http //www.infotop.jp/click.php?aid=26642 iid=35474 パニック障害で悩むのは本当にこれで最後 パニック障害エスカレーター式トレーニング http //www.infotop.jp/click.php?aid=26642 iid=32601 -- 名無しさん (2011-02-09 17 16 01) 自律神経失調症・パニック障害克服プログラム http //www.infotop.jp/click.php?aid=62898 iid=40683 -- hghg (2011-06-30 20 27 54) >今回だけだぞ(*・ω・)→ http //hemn.me/ -- nemoto (2011-10-26 13 15 38) 東京都大泉学園病院石井木村淑恵精神心療内科相談デパスに飲んでます -- 山内 (2014-01-12 23 03 37) 名前 コメント (パニック障害の体験記、口コミ情報を書いてください) パニック障害(不安神経症)とは パニック障害(パニックしょうがい)は、強い不安感を主な症状とする精神疾患のひとつ。パニックアタック(panic attack)、パニックディスオーダー(panic disorder)とも呼ばれる。従来、急性不安神経症と呼ばれていた慢性疾患で、panic disorder からPDと略記される場合もある。かつては全般性不安障害とともに不安神経症と呼ばれていたが、1980年に米国精神医学会が提出したDSM-IIIで診断分類の1つに認められ、1992年には世界保健機関 (WHO) の国際疾病分類(ICD-10)によって独立した病名として登録された。 主な症状 定型的なパニック障害は、突然生じる「パニック発作」によってはじまる。続いてその発作が再発するのではないかとおそれる「予期不安」とそれに伴う症状の慢性化が生じる。さらに長期化するにつれて、症状が生じた時に逃れられない場面を回避して、生活範囲を限定する「広場恐怖症」が生じてくる。 パニック発作 パニック障害の患者は、突然、動悸などの自律神経症状と強い不安感に襲われる。自律神経症状には、めまい、動悸、手足のしびれ、吐き気、息苦しさなどがある。不安感には、漠然とした不安と、死ぬのではないか、気が狂うのではないかなどの恐怖感がある。患者は、これらの症状に非常に困惑し、救急受診をすることも多い。しかし、これらの症状は、特別な処置がなくとも、多くは1時間以内に、長くとも数時間のうちに回復する。これが「パニック発作」である。 無意識身体拒絶反応 精神的な症状でなく体が思う通りに動けない状態になることがある。これはイップスといい、スポーツ選手に発生しやすい症状である。 予期不安 患者は、パニック発作に非常に強烈な恐怖を感じる。このため、発作が発生した場面を非常に恐れ、またあの恐ろしい発作が起きるのではないかと、不安を募らせていく。これを「予期不安」という。そして、患者は神経質となり、いつも身体の状態を観察するようになる。そして、持続的に自律神経症状が生じることとなり、パニック発作が繰り返し生じるようになっていく。 広場恐怖 パニック発作の反復とともに、患者は発作が起きた場合にその場から逃れられないと思われる状況を回避するようになる。回避される状況としては、電車や飛行機、歯科、理・美容室、レジを待っている時、道路の渋滞など、一定時間特定の場所に拘束されてしまう環境や、ショッピングモールなど人込みの中などがある(他にも、人によって広場恐怖の種類は様々である)。さらに不安が強まると、患者は家にこもりがちになったり、一人で外出できなくなることもある。このような症状を「広場恐怖(アゴラフォビア)」という。広場恐怖の進展とともに、患者の生活の障害は強まり、社会的役割を果たせなくなっていく。そして、この社会的機能障害やそれに伴う周囲との葛藤が、患者のストレスとなり、症状の慢性化をさらに推進していくこととなる。 広場恐怖の記事も参照。 二次的うつ 予期不安や広場恐怖により社会的に隔絶された状態が続くと、そのストレスや自信喪失などによってうつ状態となることも少なくない。元来うつの症状が見られなかった患者でも、繰り返し起こるパニック発作によって不安が慢性化していくことでうつ状態を併発し、実際にうつ病と診断されるケースも多く報告されている。 但し、これはパニック発作に起因して二次的に発症した別個の疾病であり、パニック障害そのものの症状とは分けて考える必要があるというのが一般的である。 診断 「予期しないパニック発作」が繰り返し発生し、それらに対する予期不安が1か月以上続く場合、パニック障害の可能性が疑われる。突然のパニック発作で始まり、予期不安を生じ、症状が持続するようになり、広場恐怖に進んでいくという経過の確認も、臨床診断においては、重要であるとされる。実際の臨床場面では、パニック障害は、広場恐怖を伴う慢性化したものと、広場恐怖を伴わない軽症例の2つに区分される。 診断基準としては、アメリカ精神医学会『DSM-IV 精神障害の診断と統計の手引き』が用いられることが多い。 なお、PTSD・うつ病・強迫性障害などの精神疾患の症状の一つとしてパニック発作を併発する場合があるが、この場合は、これらの病気の症状の一つとして扱われ、パニック障害とは診断されない。また身体疾患が原因になっている場合もパニック障害とは診断しない。 疫学など 疫学的には、生涯有病率1.6% #8211;2.2%と言われる。男女ともに起きる疾患だが、女性の罹患率が2倍程度といわれる。 その原因について従来は、心理的な葛藤が根本にあると思われてきた。しかし、近年認知行動療法の有効性が明確となり、心理的「原因」よりも、症状に対する患者の対処が症状進展のメカニズムとしては重視されるようになった。また薬物療法の有効性も確認されており、生物学的因子があるという意見も強くなっている。 パニック障害の重症度は様々であり、軽度の患者もいれば重度の患者もいる。重症例では、適切な治療を受けないまま経過すると、数年間にわたって外出できないなど、日常生活や社会生活に大きく支障をきたす場合もある。特にパニック障害という病名がまだ広まっていなかった時代に初発した患者の中には、広場恐怖の程度が重く、長期化する例を見ることが、比較的多い。 なお、パニック障害にうつ病が併発する場合が少なくはなく、日本では約3割、欧米では約5 #8211;6割といった統計も出されている。 治療 治療的には、薬物療法と精神療法があり、様々な治療が有効性を認められている。 精神療法において、最も基礎的で重要なものが「疾患に対する医師の説明」「心理教育」である。パニック障害は、発作の不可解さと、発作に対する不安感によって悪化していく疾患であり、医師が明確に症状について説明し、心理教育を行うことがすべての治療の基礎となる。 精神療法の中で、有効性について最もよく研究されているのが、認知行動療法である。認知行動療法では、「恐れている状況への暴露」「身体感覚についての解釈の再構築」「呼吸法」などの訓練・練習が行われ、基本的には不安に振り回されず、不安から逃れず、不安に立ち向かう練習を行う。系統的な認知行動療法を行う施設は、日本には多くはないが、臨床医は、認知行動療法的な患者指導を行っている場合が多い。 その他、EMDR、森田療法、内観療法による介入も有効とされている。 薬物療法 薬物療法では、発作の抑制を目的に抗うつ薬(SSRIや三環系抗うつ薬・スルピリド)が用いられ、不安感の軽減を目的にベンゾジアゼピン系抗不安薬が用いられる。これらの薬物には明確な有効性があり、特に適切な患者教育と指導と併用した場合の有効性は極めて高い。また最近は、新型抗うつ薬であるSSRIの有効性が語られることが多い。しかし、SSRIの代表とされるパロキセチン(パキシル)では、飲み忘れ等で服用を中止した数日後に起きる激しいめまい・頭痛などの離脱(禁断)症状が問題となり、パニック障害に対する安全性・有用性に疑問も呈されている。一方、米国ではベンゾジアゼピン系の抗不安薬の依存性が問題とされることが多いが、日本では、成人の定型的パニック障害では問題とならないのではないかという意見も多い。 認知行動療法 暴露反応妨害法(暴露療法) 不安が誘発される状況に想像的 (in vitro) または体験的 (in vivo) に身を置き、回避しないことで徐々に慣れる 呼吸法 過呼吸にならないようなリラクゼーショントレーニング 筋弛緩法 筋肉を緩めるリラクゼーショントレーニング 自分で出来る認知行動療法 パニック障害であると精神科医に診断され、投薬を受けていても、その医師の専門とする分野がパニック障害ではなく、十分な認知行動療法的な指導を受けられない場合もある。このような場合に、参考となる考え方を以下に記述する。 まずこれまでの症状の流れを再確認して、本稿の最初の症状の部分と一致することを確認する。そして、初回のパニック発作の後、「また発作が起こるのではないか」という予期不安が生じ、その不安のため身体の状態を観察する姿勢が持続し、予期不安と自己観察によって自己暗示がかかって、症状が生じてきていることを確認する。 この症状がパニック障害であり、死や、発狂に至るものではないことを、理屈の上では、納得する。出来ない場合には、医師に再度相談する。 症状の流れを振り返り、「恐ろしい症状が起きないように」生活しようとして、不安から逃れる姿勢を取ることが、予期不安を強化し、自己暗示の悪循環を作っていることを理解する。不安から逃れるための回避行動、日常生活の制限は、うつ病を発症させる可能性があるので、ただちにやめることが必要である。 日常の行動から「不安に左右されず」「不安は不安のまま置いておき」「不安を無視をして、生活をする」ことを心がける。 ただし、焦りなどから無茶をして発作を起こしてしまうケースも多く、医師と相談したり、今の自分の状態に合わせてゆっくりとステップアップするように焦らずにすることが大切である。 周囲の理解 広場恐怖などの重篤な症状があっても一見すると健康体と変わらないことから、往々にして「気の持ちよう」「怠けているだけ」と捉えられがちであったり、治療にはある程度の長期間を要するなど社会的なサポートも必要な疾病であるため、家族や恋人、職場などといった周囲の理解を得る(周囲が理解してあげる)ことも早期寛解につながる重要な要素である。しかし、過度の保護は本人の症状を正当化し治癒から遠ざけてしまうこともあるため、接し方については医師との対話が重要である。 注意すべき点 パニック障害という概念の歴史が浅いこともあり、中高年医師がこの概念を学生時代には学んでおらず、精神科もしくは心療内科以外の診療科では診断が困難となる場合がある。 また、患者側も、心臓など身体に問題があるととらえてしまい、別の診療科を回ってしまう場合もある。 これらの条件のため、長期間適切な診断がなされない場合のあることを念頭に置いておく必要がある。このため、パニック障害の疑いがあると思うときには、精神科・神経科・心療内科を受診する必要がある。 その他 脳幹の青斑核が誤作動し、脳内の神経伝達物質(ノルアドレナリン、セロトニン、GABA)の異常分泌がパニック障害の直接的原因であるといわれているが、まだ完全には解明されていない。 最近は心の病と考えるより脳機能障害として扱われるようになっている。 #menu パニック障害(Wikipedia)より 神経症治療法・克服法口コミ・感想(トップページ)へ戻る
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【精霊召喚】の火属性精霊 レベルによって上位の精霊を呼び出すことができるようになるらしいが、相対的に時間制限やMPのコストがかかる。 フェニックス・パピー→フェニックス・ジュブナイル→フェニックス モンスターとして 補足説明 その姿は大型化したフェニックス・ジュブナイルそのもの。 その回復力は、478話にてキースの召喚獣である鳳凰を上回っており、味方の精霊を回復させる事もある。 下位種 フェニックス・パピー フェニックス・ジュブナイル 初出 478話 識別結果(478話) フェニックス Lv.5 精霊 討伐対象 アクティブ 戦闘位置:空中 ???
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テクニック アクセル/ブレーキ 直ドリ