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カレン&リック結婚式 条件 3年目以降でラブラブ度5段階以下 主人公が誰かと結婚している ↑の条件に当てはまる場合、夏の月以外に発生 ポプリと結婚している場合、親戚として出席する 一番好きな人発生後、このイベントが未発生の場合は知らないうちに……発生 リックの友好度大幅アップ、カレンのラブラブ度アップ カーター、リリア、ジェフ、サーシャの好感度アップ このイベントが発生する日は強制的にイベントに参加させられます 名前 コメント
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 仲魔のステータス 人間同様、仲魔のステータスも確認できる。基本的には人間と同じだが、細部で悪魔独特の項目も多い。 仲魔のステータス 各アビリティの意味は人間と同じ。人間と違うのは、「CP(抗体ポイント)」と「属性」、さらに悪魔それぞれに所有する特技・魔法が表示されていることだ。「CP」は、その悪魔を召喚中にどれだけマグネタイトを消費するかを表す。具体的には、この数値の10分の1の値を、一歩につき消費する。また所持魔法は合体で変化することもあるので注意したい。悪魔がどんな魔法を所持しているかが、仲魔選びのポイントになるだろう。 「属性」は、その悪魔の属する種族によってそれぞれ違う。属性表示は上段と下段で別れるが、特に注目したいのが下段の方だ。この下段の属性次第によっては、たとえ仲魔であっても召喚できない(ただし、サバトマという魔法で強制的に召喚することは可能)。 たとえばあなたの属性がロウである場合、カオスの仲魔は召喚できない。逆にあなたがカオスである場合、ロウの仲魔は召喚できない。しかしあなたの属性がニュートラルであれば、どんな属性の悪魔を召喚することも可能だし、悪魔の属性がニュートラルであれば、あなたがどの属性であっても召喚に応じてくれる。最初は不便に感じる部分もあるかもしれないが、ゲームに登場する悪魔は非常に多く、属性による戦力の偏りというのは特にないので、頻繁に悪魔合体をおこなって、その属性の特徴を反映させた仲魔集めを楽しんでほしい。 なお悪魔は戦闘で経験値を得たり、レベルアップしたりというようなことはない。個性を出せるのは悪魔合体による魔法継承のみだ。 悪魔のステータスの求め方 攻撃力=(LV+力)×2 命中力=LV+(LV÷2)+速さ+{(力+運)÷4} 防御力=(LV+体力)×2 回避力=LV+(LV÷2)+速さ+{(知恵+運)÷4} 魔法威力=(知恵÷4)+魔力 魔法効果=知恵+(魔力÷4) 悪魔の属性の意味 属性 意味・説明 LIGHT 高次元の領域にある者を表す。神話・伝説上にて神とされる者は、たいていここに属する。金剛神界などのエキストラダンジョン以外では出現しない。 DARK 破壊・欲望など、己の意の欲するままに生きる者たちを表す。精神がダークサイドに堕ちているため、非協力的であり、会話では仲魔にならない。 LAW 法と秩序を重視する。あなたの属性がカオスである場合は仲魔にならないし、召喚に応じない。回復魔法に長ける悪魔が多い。 NEUTRAL 中立・中庸。あなたの属性に関係なく仲魔になり、召喚にも応じる。実力的には中途半端な印象の悪魔が多い。 CHAOS 自由・混沌を好む。あなたの属性がロウである場合は仲魔にならないし、召喚に応じない。強力な特技を持つ悪魔が多い。 上へ
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14 :名無しさん@ピンキー:2008/09/09(火) 15 52 02 ID q037XWie どこぞの王子にウェディングドレス着させて二人だけの結婚式で教会で立ちセックス後ろからハメ 忘れてはならないのがあの頭に被るアレ 洗脳して冒険に出発 15 :名無しさん@ピンキー:2008/09/09(火) 16 07 29 ID q037XWie というストーリーで頼む 17 :名無しさん@ピンキー:2008/09/09(火) 22 18 11 ID EIztAvQu 結婚式ネタならば・・・! 1:弟を愛してしまった兄パターン 弟の事を想っているがそれを忘れるためどこぞの女性と結婚する事に だが結婚式当日、そんな兄の想いを露知らず兄の結婚を純粋に祝う弟を前に ついに兄の我慢が限界に達し弟を襲ってしまう・・・ 散々もてあそばれた揚句、最後は参列者全員が見ている中でイかされる 2:兄の事が大好きな弟パターン 兄の突然の結婚に愕然とする弟、しかも相手は隣に住む兄弟の幼馴染の女性。 弟は兄を奪い返すため兄をレイプする計画を立て結婚式当日実行に移す・・・ なかなか兄が新郎控室から出てこない事を心配して部屋の外から呼びかけてくる結婚相手 室内では弟に絶えず責められ続けているが気付かれないため必死に取り繕う兄・・・ という電波を受信してしまった・・・ だれか書いてくんないかな~ どちらでも美味しく頂けます。(,,*´∀`) 18 :名無しさん@ピンキー:2008/09/09(火) 22 43 54 ID gcDV7aKa 3.その光景を目撃してしまった新婦は腐女子であったので大喜びという最悪のオチ 問題は歳の差だが、兄が結婚可能年齢なら弟君は何歳だ? 19 :名無しさん@ピンキー:2008/09/09(火) 22 44 10 ID q037XWie ファンタジー物がいいな 22 :名無しさん@ピンキー:2008/09/10(水) 05 36 38 ID 2kwayxo1 19 ファンタジー物かぁ・・・ 数多の困難を乗り越え、終に魔王の前に辿り着いた勇者(ショタ) そんな勇者に対し世界の半分をくれてやる代わりに結婚を申し込む魔王 勇者は当然の如く拒否しようとするが 途中の宝箱で強制的に装備させられていた「呪いのウェディングドレス」により操り人形と化してしまう ・・・・・・・・・・・・ んで散々魔王に責められ、卑猥な言葉を口にする勇者 結局旅の仲間達の前で誓いの言葉を叫びながらアへ顔を晒す事に 以後は魔王の下で「妻」兼「肉奴隷」として幸せに暮らしましたとさ・・・ こんな電波を受信しますた・・・ -:無題(『呪いのウェディングドレス』)
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傍らの豪奢なベッドに眠る主・ルイズを見て、 「なんという寝相だ。」そう呟いてある可能性に気付いた。 『天凱凰との戦いにおいて我自身の体から魔力があふれ出していたか!?』 となると勘の鋭い者やほぼ全ての使い魔たちにも悪影響を与えたかもしれない。 「とりあえず見なかったことにしよう、うむ」果たしてそれで済む事だろうか。 ちなみにルイズがどんな寝相をしていたかというと『クェックェッ』という台詞が似合いそうな、そんな寝相である。 「今からもう一度眠ったら二人まとめて遅刻という事態になりそうだな。」 彼は寝る前に出された洗濯物を抱えて寮付きのメイドとやらを探し始めた。 空がやっと白み始めた頃、ほとんどの『貴族』共はまだ惰眠を貪っているだろうから この時間に人の気配が多く集まっている場所に行けば話が早かろう、という事で食堂脇の調理室へ向かう。 すると別の通路から誰か近づいて来る気配がするのでとりあえず立ち止まってみると 予想通りメイドらしい衣服の少女に出会った。 「もし、一つ尋ねたいのだが。」「あら、あなたは…」 「ルイズという名の貴族に呼び出された人間だ。名前は『ウル』」 「私はシエスタです。それで尋ねたい事ってなんですか?」 「この衣類の洗濯を任せられる者を探しているのだが」 「ああ、それでしたら私がやっておきます。」 「面倒をかける様で済まない。」 「いえ、これも仕事のうちですから。」 顔を良く見ると、やはり疲労の色が微かに見える。頭を抱えたくなった。 「あの…どうかされましたか?」 「い、いや何でも無い。失礼する。」 そして朝。 ルイズを起こそうとするも「やだー、もうちょっと」とか「今日は休むー」とかごねるので 殺意を含む視線で強制的に起こし適当に選んだ衣服を渡して 「さぁさぁ、早く着替えて髪を整えて朝食を済ませて授業に出るッ!」と急かした。 髪を整え終わった段階で、何かを企んでいたらしくルイズが頭を抱えていたのだが無視。 食堂で「あんたの食事はこれよ」と床に置かれたりしたが、視線を上に向けなくてもいいので 素直に状況を受け入れる。 教室へ行くまでの間に「教室には使い魔専用の場所があるからそこに行きなさい」と言われて いざ教室へ入ると原因が解っているだけに逃げるわけにもいかず。 とりあえず使い魔専用の場所とやらに腰を落ち着ける。 next ゼロの破壊神5
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/11/20(金) 03 18 35.60 終了時間:2009/11/20(金) 04 51 34.24 参加人数:1 絶対無敵ライジンオー(トミー)の後番組。全4面。 ファミ通クロスレビューで13点を獲得した作品。 コンテニュー制限が無く、1時間もあれば十分クリアできるので、気軽にやってみるといいとおもうよ。 対戦モードもあるようなのでやってみると案外楽しい可能性も無いことも無いかもしれない気がしないでもない。 操作 上 ジャンプ 下 しゃがむ 左 左へ進む 右 右へ進む A パンチ B キック select start ポーズ 左右B順番押しで個別武器 仕様 ガンバルガー 剣 リボルガー 弾 ゲキリュウガー ロケットパンチ HPゲージ制 一体倒されると別の機体で面最初から 三体全部倒されるとゲームオーバー コンテすれば三体復活してその面の最初から まとめ・感想 これはまごうことなきキャラゲでksg! 最悪の操作性に世界観崩壊。 アニメ序盤の設定のみでアニメ放映中に発売するために作られたという臭いがぷんぷんします。 とりあえずボスまではジャンプキックしながら右に進むだけの簡単なお仕事です。 面の最初に毎回同じデモが入ります。 1面ボス、ジョキラー。アニメでは第1話の敵。 飛び道具で硬直してるところにジャンプキックで余裕。 この先もそうですが、飛び道具はしゃがみと垂直ジャンプではまず避けられないので、斜め前ジャンプで。 またこの斜めジャンプが反応悪いんですよ( A`) 2面ボス、ブクブーク。アニメでは第9話の敵。 2面は段差前&ボス前に行くと勝手に進むので、サクサク。やったね。 リボルガーかゲキリュウオーの武器連発でわりと楽々。 3面ボス、ヨロイデル。アニメでは第15話の敵。ちなみにアニメは全47話。 リボルガーかゲキリュウオーの武器連発でわりと楽々。 ガンバルガー? ああ、そんなのもいましたね。 ついにゴクアークとの決戦! ここで強制的にグレートガンバルガーになって、武器が使えない事極まりない「剣」に。 でも慣れればジャンプキックのみでどんどん攻めて倒せる。 倒したはずのゴクアークの力の残滓を体内に取り込んだヤミノリウス三世……ってそれが巨大化して真ラスボスになるという展開は勿論原作にありません。 顔濃すぎ。でも流石に強い。 ED。主人公達顔濃い。 そして、呪いで犬にされた父ちゃんも無事に人間に。やっぱり顔濃い。 ちなみにこのコマンドは対戦用のものらしいです。 というわけで、貴重な体験をさせて貰いました。 内容が薄すぎて違う意味でお手軽なので、操作性の悪さは是非触ってみてご確認下さい!
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日本晴れパーティ日本晴れパーティ 常時晴れにできるポケモングラードン 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの炎ポケモンホウオウ バクフーン リザードン ゴウカザル ウインディ ギャロップ キュウコン ヘルガー ブーバーン ファイヤー ヒードラン トリパ用の炎ポケモンコータス バクーダ 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの草ポケモンナッシー ダーテング ワタッコ ロズレイド チェリム ウツボット トリパ用の草ポケモンダーテング、ナッシー キマワリ モジャンボ 晴れパに使われるサポーターサマヨール、ヨノワール トゲキッス ルンパッパ テッカニン・メガヤンマ 晴れパに使われる普通のポケモンヌケニン プテラ クロバット サンダース マニューラ、マンムー ボーマンダ、ラティオス 日本晴れパーティ 日本晴れパーティ 天候”ひざしがつよい”を使って、天候変化によって得られるアドバンテージを利用するパーティのことを日本晴れパーティという。通称晴れパ。 技は炎タイプとソーラービーム、特性は草タイプの一部に影響を与えるが、困ったことに強力な炎技を覚えるポケモンがひざしがつよいの影響を受ける特性を持たない。 かつては特性ひでりのグラードンは禁止級だったが、WCS2010にてカイオーガ同様解禁された。 ただグラードンの場合は、単にアンチ天候や物理アタッカーとして入れる場合も多いため、 カイオーガと違い晴れを利用するとは限らない。 晴れパとして組むなら草タイプの補助技をうまく利用していかないと勝つのは難しいかもしれない。 晴れ天候での特徴のうち、晴れパで主として利用されるのは、 炎技、ソーラービーム 特性フラワーギフト、ようりょくそ、リーフガード、サンパワー 草系の豊富な補助技、葉緑素爆発 といったことが挙げられる。 炎系は個々のステータスが高く、すばやさがそこそこあるものが多いので、基本的にスカーフですばやさを補うという手がある。 草系はようりょくそ発動しても振らないと遅いものが多いのが難点。モジャンボやナッシーはほぼ全振りしないとサンダースを抜かせない。 逆に素早さを捨てた晴れトリパも存在し、バクーダ、コータスの噴火やモジャンボのリーフガード、太 陽 神 が活躍する。 炎が多いので必然的にメタグロスに強くなるが、ストーンエッジギャラドスやカビゴン、キングドラなど天敵も多い。 ただしカビゴンも鬼火などを使えば戦える。 ちなみに特攻特化リザードン、バクフーン(特攻種族値109)以上の炎ポケなら晴れオーバーヒートでオッカ持ちメタグロス(HP252、特防0)を確定一発にできる。 以上で説明したのが晴れパの特徴である。 常時晴れにできるポケモン グラードンしかいない。禁止級だが、WCS2010にて解禁された。 グラードン 特性ひでり 禁止級伝説だが、WCS2010にてついに解禁。伝説込みの晴れパには、ほぼ必須となる。 威嚇やカイオーガに弱いため相変わらず伝説の中では強力なイメージがなかったが、 蓋を開けてみればWCS2010では04と比べていかくもち自体が出てこないため大して問題にならなかった。 自身の火力はRS時代の3/4と大幅にダウンしてしまい、かつてほどのパワーはないが いばキー地震はドサイドンのいばキー地震すら上回る破壊力で、全体物理攻撃としては最強の威力。晴れとは関係ないが ただしいくら強いとはいえ伝説を落とすには微妙に火力が足りなかったりするのが難点。 また、天候が変えられことが多く、晴れ状態を維持することも難しいので注意。 必中吹雪や草結びが流行っている現状では向かい風の傾向が強いが、 やはり強力な物理攻撃とカイオーガの大幅弱体化を狙えることから評価が見直され、 ミュウツーと並ぶほどのメジャーポケモンに。 よく使われる技:じしん オーバーヒート ほのおのパンチ ストーンエッジ いわなだれ つるぎのまい ロックカット まもる よく使われれる持ち物:こだわり系各種 命の玉 ラムのみ 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの炎ポケモン 晴れパにおいてよく使用される、晴れの恩恵を受けるポケモン 別格の強さのホウオウは勿論禁止級だが、WCS2010では使用可能 ホウオウ 680属の禁止伝説。攻撃+特防の値が伝説最大であり、wcs2010では対策必須のポケモンに。 通常ポケモンと比べると明らかに強すぎるため勿論普通のルールでは使うことはできない。 炎が多そうなイメージに反し、実は草や地面が多い晴れパはふぶき連打が痛いのだが それに対し高いとくぼうを生かし立ち回れ、相変わらず沢山いるメタグロスに有利で 味方のグラードンの地震も無効化できる。せいなるほのおは5割の確率でタスキごとユキノオーを倒せる。 何より新技のブレイブバードの威力が凶悪で、道具なしでもパルキアやカイオーガのHPを7割ほど持っていく。 さりげなく特攻も高いのでねっぷうやかみなりも強力。 ただし伝説では底辺のすばやさ。グラードンも同じなので何らかの素早さ操作は必要。 異常に特殊耐久が高いため、ダブルにもかかわらずルギア共々じこさいせいやはねやすめを使うことも可能。 プレッシャーもあり、相手メンバーによってはハピで止まりますならぬホウオウで止まります状態になることもある。 よく使われる技 せいなるほのお ブレイブバード みがわり ねっぷう だいもんじ かえんほうしゃ まもる かみなり 10まんボルト じこさいせい はねやすめ よく使われれる持ち物:いのちのたま こだわりハチマキ こだわりスカーフ イトケのみ ヨロギのみ ラムのみ オボンのみ たべのこし バクフーン スカーフふんか。先制技などを読んだ場合はねっぷうや単体炎技。読めずにふいうちなどが直撃するとすぐに終わってしまう。 とにかくふんか。 素早さが半端なのでほぼスカーフ。ふんかの威力は高いがあまりにも戦法が固定化されすぎている上 ほとんどスカーフなので小回りがぜんぜん利かないのが難点 炎技4つという構成ですらめずらしくないほど炎に依存している。 よく使われる技 ふんか ねっぷう ふんえん オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ ソーラービーム きあいだま めざめるパワー よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ リザードン バクフーンとまったく同じステータス。バクフーンと違い技がやたら多い。 竜の舞や腹太鼓があるので物理の可能性も低くない。 特殊の場合はねっぷう、エアスラッシュ、りゅうのはどうがついた代わりにふんかのないバクフーンといったところ。 よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ ソーラービーム きあいだま めざめるパワー りゅうのはどう エアスラッシュ みがわり まもる りゅうのまい はらだいこ フレアドライブ ほのおのパンチ じしん いわなだれ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ こだわりメガネ こだわりスカーフ いのちのたま カムラのみ ゴウカザル 普通のパーティーにもごろごろいる。 むしろ使用率的には、 晴れパ<<<霰パ。 炎技が強化される、ねっぷうを使う以外は通常とあまり変わらない。 技がありえないぐらい優秀で、バシャーモの存在を否定してしまったとんでもない後輩。 バシャーモはインファイトが使えず、炎系の全体攻撃も覚えないため、かなりマイナーになってしまった。 よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー まもる ねこだまし ちょうはつ アンコール インファイト フレアドライブ とんぼがえり マッハパンチ ストーンエッジ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ こだわりスカーフ いのちのたま ウインディ ゴウカザルと同じく普通のパーティーにもごろごろいる。炎技が強化される、ねっぷうを使う、もらいび以外は通常とあまり変わらない 一応もらいびを生かす戦法ができるようにはなるが、もう片方のいかくが強力すぎるためあまり使われない だいもんじかフレアドライブかは読みづらいところ 覚える技は少ない。割と硬いので日本晴れを使う可能性がある よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム りゅうのはどう みがわり まもる フレアドライブ しんそく にほんばれ おにび よく使われれる持ち物:こだわりハチマキ いのちのたま ラムのみ ギャロップ さいみん持ちでウインディより素早いもらいび使い 特攻が微妙なのでタイプ一致攻撃は大体フレアドライブオンリー 味方のふんえんを利用できる メガホーンは炎技と弱点つける範囲がかぶるのであまり使われない よく使われる技 フレアドライブ さいみんじゅつ まもる みがわり つのドリル よく使われれる持ち物:こだわりハチマキ いのちのたま ラムのみ キュウコン さいみん持ちでウインディより素早いもらいび使い 攻撃が微妙なのでタイプ一致攻撃は大体特殊技オンリー。てか特殊版ギャロップ 味方のふんえんを利用できる エナジーボールを覚えるが、晴れパではソーラービームがあるので生かしづらい わるだくみすればねっぷうの威力がふんかを上回る よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム さいみんじゅつ みがわり まもる わるだくみ ねっぷう よく使われれる持ち物:いのちのたま ラムのみ ヘルガー ウインディと同速で珍しく悪技を使え、攻撃特攻も高い 攻撃も高くプラチナでふいうちをを習得したので強化された 物理耐久があまりにひどいので、襷を持つことが多い さりげなくわるだくみ、カウンター、ねっぷうを覚えるので、たまに利用される ちなみに炎系の全体攻撃技は一切覚えない よく使われる技 オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ あくのはどう ソーラービーム みがわり まもる わるだくみ カウンター ちょうはつ ねっぷう ふいうち よく使われれる持ち物:いのちのたま ラムのみ きあいのタスキ ブーバーン 特攻125もあるが、素早さが83といまひとつ スカーフが多い。ヒードランは素早さ上昇性格が多いので、単体への炎技の威力は実質最高 炎ではレアな電気技を使える。ちなみに個体値31で全振りするとぎりぎりで最速70を抜ける フレアドライブやマッハパンチを覚え、攻撃も悪くないが、これらはあまり使われない XD技のこのゆびとまれがあるので、晴れトリパのサポートとしては優秀 この指使いとしてはトゲキッスを超える優秀さ。 よく使われる技 ふんえん オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム 10まんボルト まもる このゆびとまれ ちょうはつ よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ いのちのたま ラムのみ きあいのタスキ ファイヤー 580属の準禁止級 特攻125もあるが、素早さが90といまひとつ スカーフが多い。ヒードランは素早さ上昇性格が多いので、単体への炎技の威力は実質最高 リザードンより火力、耐久は高いが素早さが劣るので、ステータスは高いがスカーフがないと実際は五分以下ぐらいか? よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム エアスラッシュ げんしのちから まもる よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ ヒードラン もらいび使いで600属の準禁止級 プラチナからLv50ルールに出られるようになった 唯一竜+炎を半減以下にできる…ボーマンダはたいていハイドロ持ちではあるが 味方のふんえんを利用でき、だいばくはつも使える優良ポケ。素早さが微妙なのでトリパにも組み込める ちなみに炎系で特攻はトップ。ポケモンレンジャー光の軌跡の配信ミッションにて、れいせい固定だが、ふんかも使えるようになった。 専用技のマグマストームは襷を破壊することもできるが、命中率が悪いので微妙 物理攻撃はだいばくはつ以外はまず使われない 素早さの都合スカーフが多いが、素早さ上昇性格でないと130を抜けないため、ブーバーンに火力が劣る。 じしんに異様に弱いのが難点だが、防御系の種族値が高いので結構耐える よく使われる技 ねっぷう ふんえん オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ マグマストーム めざめるパワー だいちのちから ラスターカノン だいばくはつ まもる きんぞくおん ちょうはつ ふんか よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ いのちのたま ラムのみ シュカのみ トリパ用の炎ポケモン トリパ用の素早さが低めの炎ポケモン コータス 特性は強力だが、ほとんど意味がない カビゴンやドータクンより遅くふんかが使え、HPが減ってもねっぷうやふんえんを持ち、だいばくはつまで使える 耐久も防御140とやたら高いのでメタグロスのじしんでも簡単には落ちない ただ特攻そのものは85しかないのが難点 ちなみにこいつがいるため我らが孵化の友マグカルゴはトリパでも使われない ジャイロボールやストーンエッジも覚えるが、使う機会はやや少ない よく使われる技 ふんか ねっぷう ふんえん オーバーヒート ソーラービーム にほんばれ だいばくはつ ストーンエッジ ジャイロボール よく使われれる持ち物:こだわりメガネ ひのたまプレート ラムのみ たべのこし バクーダ ハードロックがあるので、地面技はそこそこ耐える。水技はさすがに厳しい カビゴンやドータクンよりは早いが、ふんか持ちでコータスより火力が高く、HPが減ってもねっぷうやふんえんを持ち、だいばくはつまで使える 耐久はやや低いがハードロックなのでメタグロスのじしんでも落ちない Lv50以下で特性ハードロックのふんかを覚えたバクーダは存在し得ないので注意 よく使われる技 ふんか ねっぷう ふんえん オーバーヒート ソーラービーム だいちのちから だいばくはつ じしん よく使われれる持ち物:こだわりメガネ ひのたまプレート ラムのみ たべのこし 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの草ポケモン 晴れパにおいてよく使用される、晴れの恩恵を受けるポケモン ナッシー ようりょくそ持ち。素早さが低いのだが、ようりょくそ一択なのでトリパ用の場合は晴れると勝手に素早さがあがってしまうので、 晴れトリパの場合晴れる前に爆破して終わる方が多い 特攻種族値が125でファイヤーと同じなので、ソーラービーム、リーフストームの威力が凄まじく、だいばくはつやねむりごなも使える 素早さ補正がなくても130属を抜くこともできる 攻撃が高いのでウッドハンマーなども威力が高い よく使われる技 ソーラービーム リーフストーム ウッドハンマー サイコキネシス めざめるパワー だいばくはつ ねむりごな トリックルーム にほんばれ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ いのちのたま ダーテング ようりょくそ持ち。はやおきとの二択なので、トリパにも使える。基本的にねこだましで味方の日本晴れ、トリックルームをサポートする サポートした後はだいばくはつで散る。大抵使われる場合はサポート+爆弾でしかない よく使われる技 ねこだまし まもる ソーラービーム リーフストーム あくのはどう だましうち だいばくはつ いわなだれ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ いのちのたま こだわりスカーフ ワタッコ ようりょくそ持ち。リーフガードもあるがまず使われない 基本的にサポートオンリー。特攻が低いのでソーラービームもあまり使われない よく使われる技 ねむりごな アンコール みがわり まもる にほんばれ てだすけ やどりぎのタネ なきごえ しっぽをふる ソーラービーム よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ ロズレイド 特性はようりょくそではないので、スカーフ頼み ウェザーボールとナッシーと同じ特攻を生かして戦う 物理防御は紙なのでたとえHPに振ってもメタグロスのコメットパンチを確定では耐えられない よく使われる技 ねむりごな ソーラービーム リーフストーム ウェザーボール ヘドロばくだん まもる よく使われれる持ち物:きあいのタスキ こだわりスカーフ チェリム 特性フラワーギフト。本体のステータスは相当低いので存在価値は特性のみ ちなみに効果は晴れていると自分と味方の攻撃、特防が1,5倍になる あがるのが特攻ではなく攻撃と特防なので、フレアドライブ、だいばくはつ持ちと組まないとあまり生かされない よく使われる技 ソーラービーム てだすけ にほんばれ まもる やどりぎのタネ アロマセラピー タネばくだん ウェザーボール よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ ウツボット ようりょくそ持ち。攻撃、特攻ともに高いので両刀も可能。 ウェザーボールを使えば最速で炎技が打てる。 アンコールとウェザーボールの両立はできないので注意。 よく使われる技 ソーラービーム ウェザーボール ヘドロばくだん リーフブレード すてみタックル ふいうち つるぎのまい アンコール リフレクター ねむりごな こうごうせい まもる よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ いのちのたま トリパ用の草ポケモン トリパ用の素早さが低めの草ポケモン ダーテング、ナッシー 上記参照 キマワリ 別名 太 陽 神 特性サンパワー。ようりょくそもあるが、素早さ30なので全振り補正でもアグノム、スターミーを抜けないひどさなのでサンパワー一択 ちなみに効果は晴れていると自分の特攻が1,5倍になるかわりに毎ターンHPの1/8減少 元の特攻が105あるので、晴れているとソーラービームが凄まじいダメージになる 半減ですら平気で落とすほどの破壊力が手に入るが、所詮は単体攻撃+特性+防御種族値の低さで、隣に殴られると落ちるので暴走は意外と少なめ だが、ついにWCS2009千葉決勝にて太陽神が降臨なされた よく使われる技 リーフストーム ソーラービーム だいちのちから めざめるパワー炎 がむしゃら まもる アンコール よく使われれる持ち物:こだわりメガネ いのちのたま モジャンボ 特性リーフガード 特防以外の種族値に隙がなく、パワーウィップ使用者で最高の攻撃力を持つ 覚える技も多彩なので、トリックルーム下では相当な強さを持つ よく使われる技 リーフストーム ソーラービーム めざめるパワー ねむりごな まもる やどりぎのタネ にほんばれ パワーウィップ じしん いわなだれ よく使われれる持ち物:いのちのたま たべのこし 晴れパに使われるサポーター 晴れパにおいてよく使用される、晴れに関係するポケモン サマヨール、ヨノワール 晴れトリパ始動要因。爆破が多いので、晴れの場合ドータクンより使われる 素早さの都合、太 陽 神、コータス、バクーダの攻撃前に日本晴れするにはサマヨールでないとだめ XD技にてだすけがある よく使われる技 にほんばれ トリックルーム まもる ふういん ちょうはつ かげうち かわらわり 三色パンチ てだすけ よく使われれる持ち物:ラムのみ たべのこし トゲキッス 晴れトリパなどで挑発を食らうのを封じる目的で使われる だいもんじがあるので自身の火力強化にもつながる この指使い同士では攻撃面の単体の性能ではブーバーンが上だが、ブーバーンは手に入りにくい よく使われる技 このゆびとまれ にほんばれ まもる だいもんじ エアスラッシュ はどうだん トライアタック てだすけ よく使われれる持ち物:ラムのみ たべのこし こだわりスカーフ ルンパッパ 対雨の晴れ要因。水技に非常に強く、すいすいで先制にほんばれを使える 晴れ時でもソーラービームや各種サポートが使えるのでそれなりに戦える こごえるかぜが教え技になり、覚えさせる手間が少なくなった よく使われる技 にほんばれ まもる ねこだまし ソーラービーム れいとうビーム ハイドロポンプ やどりぎのタネ 炎のパンチ こごえるかぜ よく使われれる持ち物:ラムのみ テッカニン・メガヤンマ 対雨の晴れ要因。加速して日本晴れすれば殆どのポケモンから天候を奪い返せる 相手のルンパッパ、ラティオスなどのメジャー格にも有利 DP・バトレボの場合はさらにメガヤンマの催眠術が反則的な強さになる よく使われる技 テッカニン にほんばれ まもる シザークロス つばめがえし つるぎのまい バトンタッチ メガヤンマ にほんばれ みきり むしのさざめき エアスラッシュ めざめるパワー フェイント さいみんじゅつ よく使われる持ち物:きあいのタスキ 晴れパに使われる普通のポケモン 晴れパにおいてよく使用されるポケモン ヌケニン 飛行、浮遊以外でグラードンの地震を無効化できる唯一のポケモン 霰、砂嵐を日本晴れで打ち消せ、技によるがカイオーガだろうと完封できる あまりいないがユキノオー相手ににほんばれして余裕と思っても宿木飛んでくると即死 よく使われる技 にほんばれ まもる かげうち シャドークロー シザークロス むしくい つるぎのまい おにび よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ プテラ 日本晴れを覚え、相手の草、炎の両方に強く、挑発を覚える 苦手なメタグロスは味方が縛ってくれる よく使われる技 にほんばれ まもる みがわり ちょうはつ いわなだれ ストーンエッジ つばめがえし じしん よく使われれる持ち物:きあいのタスキ クロバット 日本晴れを覚え、相手の草、ゴウカザルの両方に強く、挑発を覚える ブレイブバードとさいみんじゅつの同時遺伝は不可能。 攻撃技は基本的に飛行オンリー よく使われる技 にほんばれ まもる みがわり ちょうはつ さいみんじゅつ ブレイブバード ついばむ エアスラッシュ あやしいひかり よく使われれる持ち物:ラムのみ サンダース 日本晴れを覚える130属で、炎の苦手な水、草の苦手な飛行に強い よく使われる技 にほんばれ まもる みがわり 10まんボルト めざめるパワー よく使われれる持ち物:いのちのたま マニューラ、マンムー 晴れパの苦手なドラゴンに強く、苦手なメタグロスは味方が縛ってくれる 相手の炎技も強化されるが、どの道晴れなくても一撃がほとんどなのであまり関係がない こいつらは天候ではほとんど変わらないので、技などは霰パ参照。 ボーマンダ、ラティオス 晴れパはドラゴンが苦手なポケモンが多いので、同属用に臆病最速の方が有力と思われる。 超メジャーポケでハイドロの威力が下がる以外ほとんど天候に関係ない。
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バグ一覧 バグ一覧 強制ログアウト 強制ログアウト 光を求める心(中二心)を忘れると強制的にログアウトさせられる。 程度や原因は今のところ不明。 メモ1 メモ2
https://w.atwiki.jp/dmjinja/pages/53.html
今日は七夕ということで、七夕のお話をしようかなと思いますっ!七夕といえば、7月7日に短冊に願い事を書いて天の川を見ながらお願いをする日ですよね。元々は中国の七夕伝説から生まれた文化で中国に関連のある国々の間に広まりましたが、短冊を吊るして願い事をするのは日本だけだそうです。 短冊を吊るす、というのは大宝律令で定められた「大祓(おおはらえ)」という茅の草をくぐる除災行事があるのですが、その隣に並べられる竹に短冊を吊るしはじめたのが今の日本での七夕の原型で、これが始まったのは江戸時代からだそうです。比較的最近に始まったんですね。 中国の七夕伝説の大変有名な話ですのでざっくり話すと、神様の娘に機織りの名人である織姫がいて、年頃なので神様が働き者の牛飼いの彦星を紹介して結婚したら二人とも遊んで働かなくなってしまったので神様は怒って大きな川で二人を引き離し、一年に一回だけ会うことを許したというお話ですね。 この七夕伝説には中国の思想、儒教が色濃く出ています。儒教は~教と付いていますが神様がメインの話ではなく孔子が広めた学問の一種です。かつての中国の実力主義を見直して「仁、義、礼、智、信」という5つの道徳に従って立派な人間の手によって社会をよりよいものにしましょうという教えです。 仁:人を思いやること。義:欲に溺れずすべきことをすること。礼:上下関係を守ること。智:学問に励むこと。信:嘘をつかないこと。このルールを破って遊び呆けてしまう人は罰せられてしまいますよ、という教えが七夕伝説には含まれているんです。 織姫は琴座のベガ、彦星はわし座のアルタイルで、もう一つデネブが加わることで夏の大三角形を作っています。ベガとアルタイルの間には天の川があり、天の川が織姫と彦星は引き離されていると考えていたようですが、残念ながら最近の日本では星が綺麗に見えるところは減ってしまいましたね。 また、現在の7月7日に晴れる確率はなんと23%で、あまり天の川が見られないのだそうです。この現象は織姫と彦星の流す涙だと言われています。しかし旧暦の7月7日(現在の8月7日)は比較的晴れが多く月が沈むのが早いので天の川を見るには旧暦のほうがいいかもしれませんねっ。 そんな訳で今日の紹介は以上ですっ!また本日はシンデレラガールズの桃井あずきさんと赤西瑛梨華さんのお誕生日でもありますっ!お二人の活躍も短冊と一緒にお願いしてくれると渡しも嬉しいですっ!これまでの神社紹介のまとめはこちらですっ!
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ぽんず 2008年11月29日更新。 23期生スリーアミーゴーズの一人で(株)タムラと共に忍跡好きやー!な人。 通称:ぽんず姐さん。姐さん。 オープンな性格と時々飛び出す危険ワード(?)が特徴的。 HNがぽんずなのは(株)タムラに命名されたそうです、強制的に。 仕事については、基本的にN氏の跡継ぎとしてやってきているはずなので、相当に戦闘力は高かったはず。 生徒会内輪で行われた企画ハレ晴れユカイ~with⇒SOS(素晴らしくオタクな生徒会の)団~において、見事ハルヒ役を務めた人。 最近はテニミュにハマっている模様。 テニミュと言えば空耳だよね!! 代表的な名言 「S・S・A・S(好きや、好きや跡部が好きや)」 「締まりがいいから気持ちがいい」 ~略歴~ 年月:出来事/役職
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目次 目次 メモ Javaビルダーがやってくれる事 「.classpath」の役割 要素コメント(Javadoc)の生成 ctr+Zの逆 変数の中の値を見る 縦選択 デバック時に任意の場所で、Exceptionを発生させる。 カーソル位置にある変数が強調表示されなくなった時、どうやって強調表示の設定に戻すか プラグインを入れた後は まとめサイト メモ Javaビルダーがやってくれる事 ソースフォルダ内のJavaファイルをコンパイルし、クラスファイルを出力フォルダに出力する ソースフォルダ内のJavaファイル以外のファイルを出力フォルダにコピーする 「.classpath」の役割 ローカルのクラスファイルの設定が記載されているファイル。これでローカル環境のクラスパスの設定が丸わかり。 Eclipseが勝手に作成する。CVSとかにコミットされているときがある。 要素コメント(Javadoc)の生成 カーソルが置かれているスコープのクラス名、メソッド名、または、変数名のコメントを生成する。 ショートカット:Alt+Shift+J 右クリックのメニューでは、【ソース】【要素コメントの生成】を選択。 ctr+Zの逆 ctr+Y 変数の中の値を見る ctr+shift+I 縦選択 Alt]+[Shift]+[A]で矩形選択 デバック時に任意の場所で、Exceptionを発生させる。 1) Eclipseのメニュー [ウィンドウ]→[ビューの表示]→[デバッグ]にて[表示]アイコンんをクリックする。 2) 画面下部に表示ビューが出現するのでそこに行いたい例外処理を書く。 →例 throw new Exception(); throw new SQLException(); throw new IOException(); 3) 例外を発生させたい処理まで処理を実行し、(2)で記述した処理を選択、 右クリック押下後の「実行」で強制的に例外を発生させる事が可能。 カーソル位置にある変数が強調表示されなくなった時、どうやって強調表示の設定に戻すか エディタを右クリックして、 [設定]-[Java]-[エディタ]-[エディタ出現箇所のマーク]-[現行ファイルの選択されたエレメントの出現箇所にマークをつける] をチェックする。 プラグインを入れた後は Eclipseにプラグインを更新したり追加して再起動を行う場合、必ず起動オプションに -clean を指定しなければいけません。 まとめサイト http //d.hatena.ne.jp/wyukawa/20090628/1246183795