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強制防御はVer.1.3で制定されたキーワード能力である。アイコンはターゲットマーク。主に緑属性に多い。 可能ならばブロックしなければならない。 Ver.1.3以前、俗にブロック強制と呼ばれていた効果をキーワード化したものであり、それらの効果を持つ過去のカードのテキストは全て【強制防御】に変更された。 基本的には対戦相手のユニットへ与えるデメリット能力である。 【強制防御】によるブロック対象の制限で戦闘によるアドバンテージを取る。 【貫通】との併用でライフダメージを削ることも可能。 また、被プレイヤーアタックを条件とする効果の発動を防ぐこともできる。 「可能ならば」とあるので、ブロックできない状況では無効となる。 【強制防御】を持つユニットの行動権が消費されている 【次元干渉】や「ブロックされない」を持つユニットのアタック 【強制防御】と防御禁止の併用 アタックによって効果を発揮するので、 ウィルス・黙 との併用は相性が悪い。せっかく付与した強制防御が、沈黙で無効化されてしまう可能性があるためである。 その他の注意点として、【強制防御】を持つユニットが複数存在している場合、ブロック側が【強制防御】を持つユニットの中からブロックするユニットを決められる。
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痴漢。 それは社会から逸脱した異端者。 まっとうな人間達から罵られ、批判され……それでも己が在り方を貫き通す者。 求めるものは容易に得られず、ただ生きることさえも困難を伴う道を歩む者。 女性の敵であり、世間的に叩かれるべき存在。それが痴漢。 しかしそんな痴漢にも様々な人間が居る。 全員が全員、一方的な行為を楽しむことを目的としているわけじゃない。 「エロトラップダンジョンで行われるバトル・ロワイアル。その参加者に逸脱者の俺が選ばれたわけか」 鷹取迅は。 痴漢としての生き様を貫く逸脱者は自らが殺し合いに招待されたことについて納得していた。 願い事にも賞金にも興味はないが、エロトラップダンジョンという単語や主催者の言葉でわかった。 きっとこれは逸脱者の開いた殺戮だ。ならば同じ逸脱者であり、その道を極めた迅が参加者に選ばれたことにも納得がいく。 「だが……あの少女は逸脱者じゃない。あれではただの殺戮(レイプ)に過ぎない……!」 感度三千兆倍で強制的に殺された少女。 彼女はどう見ても一般人だ。逸脱者(こちら)側の人間ではない。 だから少女を殺した主催者の行為に対しては一切の納得が出来ないし、許容する気もない。 「俺の望む痴漢(戦い)はこんなものではない!」 迅はあの少女のことを何も知らない。しかし逸脱者を見極める観察眼が彼女はこちら側の人間じゃないと告げている。 そもそもやり方があまりにも強引だ。快楽を共有していたとは言い難く、牝の素質もない少女を一方的に殺戮するなど痴漢の風上にも置けない。 「あんな殺戮(レイプ)をした理由はわからないが……俺は痴漢(仲間)たちのために。陵辱(希望)のためにお前という暴走列車を止める!」 きっとこの殺し合いには様々な参加者が呼ばれている。 だが彼らが全員、逸脱者や牝の素質を秘めた者とは限らない。主催者の口振りからするに、ただの一般人も巻き込まれていることだろう。 それではレイプと何も変わらない。そんなものを痴漢とは呼ばない。 だから鷹取迅は主催者を打倒することを決めた。 ただの痴漢だからこそ、許せないものがある。 状況は最悪だ。 相手は一度自分を拉致して会場へ連れて来た存在。正攻法で戦って勝てる可能性なんて限りなく少ない。 だがそれがどうした? 鷹取迅にとって。 痴漢(彼)にとって逆境はいつものこと。それでこそ人生だ。 だから逸脱者である痴漢(彼)には主催者が何者だろうが関係ない――― 「―――俺はこの腕で未来を切り開く!!」 痴漢(愛)のために!! 【鷹取迅@GOD FINGER 迅】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況] 基本方針:主催者という暴走列車を止める 1:逸脱者を発見したら痴漢する [備考] 参戦時期は最終回後。制限は後続の書き手にお任せします
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メニュー/イベント/お婆さんの危機 お婆さんの危機 最初の分かれ道 きこりの目印 見えざる痕跡 包丁 ウィッチクラフター お婆さんの危機 発生場所北の森 発生条件 戦闘チンピラーズ 備考NPCお婆さん加入 最初の分かれ道 発生場所黒煙の森・最初の分かれ道 備考2時間の待機をせずに次の場所へ強制的に向かう。 きこりの目印 発生場所黒煙の森・きこりの目印 備考2時間の待機をせずに次の場所へ強制的に向かう。 見えざる痕跡 発生場所黒煙の森・見えざる痕跡 備考2時間の待機をせずに次の場所へ強制的に向かう。 包丁 発生場所黒煙の森・魔女の家 備考包丁獲得 NPCお婆さん離脱 NPCジャンゴ復帰 6時間待機 ウィッチクラフター 発生場所黒煙の森・魔女の家 発生条件ベトつく体液所持 備考べとつく体提出 ギルドでウィッチクラフターにクラスチェンジできるようになる 包丁 の時点で持っていれば、滞在して発生6時間待機 コメント 実際はまだ経験していないのでよくわかってません。詳細な情報求む。 -- (管理人) 2010-08-12 00 45 06 試しにやってみます -- (LV4のグコ) 2010-08-13 02 09 39 名前 コメント すべてのコメントを見る (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved. 各種素材の無断転載および再利用を禁止します
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- 量産型キュベレイ(Mass-Pro Type Qubeley) コスト:420 耐久力:500 盾:× 変形:特殊 サイズ:M DP:なし 型式:AMX-004G(AMX-017) ブースト速度:D ブースト持続:C ※飛行形態とあるが、変形とは違い、ブースト中にも他機体と同じようにステップ等が可能。 メイン射撃、CSの性能が変わるだけである。 ・飛行状態 名称 弾数 威力 備孝 射撃 腕部ビームガン 4 50(2Hit85) 腕部から2本のビーム。曲げ撃ちに適している。 CS アクティブカノン - 80(2Hit144) 背面部からキャノンを発射。高性能。 ・MS状態 名称 弾数 威力 備孝 射撃 腕部ビームガン 4 90 腕部からビーム。厳しい性能。 CS アクティブカノン - 80(2Hit144) 背面部からキャノンを発射。硬直大。 格闘 ファンネル射撃(収束) 30 30(5Hit100) ファンネルから5発ビームを発射。 サブ射撃 ファンネル射出 30 30(3Hit73) ファンネル3機を相手に向けて射出。 特殊射撃 ファンネル一斉射出 30 30(5Hit100) 10機のファンネルを射出。命中精度は高め。 特殊格闘 ファンネル射撃(拡散) 30 30(5Hit100) ファンネルを扇状に並べて発射。硬直大。 【更新履歴】 09/09/25:サブ射撃の性能が高すぎるので変更 08/06/08:ファンネルのリロード時間が1.7秒ではかなり厳しそうなので1.2秒に変更 全体的に: その名の通り、キュベレイの量産型。 武装が射撃とCSを除いて全てファンネルで構成されており、格闘を一切持たない。 何をするにも大体ファンネルを交える、ファンネルによる攻撃に主観を置いた、完全な遠距離機体だ。 また、ブーストダッシュ中は強制的に飛行モードに切り替わり、射撃の性能が変わる。 武装的にかなり特化した機体のため、扱いが難しい機体だろう。 基本戦術: 遠距離では脅威となる機体。全てのファンネル持ち機体のファンネル数を越える30基ものファンネルを用いる。 ファンネルは常時機体の周囲を旋回している。射撃の性能が低いので、基本的にはファンネルを用いた戦いを強いられるだろう。 牽制に特殊格闘やサブ射撃を用い、近距離ではメイン射撃や格闘を使用していこう。 しかしこうもファンネルを使用するとなると、慎重な弾の管理が必要となってくる。 ファンネルの弾が尽きた量産型キュベレイは、コスト280以下と思ってもらってよい。 また、ブーストダッシュ中は特殊な飛行形態へと移行し、射撃、CSの性能が変化する。 特にCSは優秀な性能になるため、是非とも活用していきたい。 基本的に相手に近寄らせない立ち回りが必須となる。 一旦近づかれてしまうと、低い機動力も合わさってとたんに厳しい状況になるだろう。 武装: ・飛行形態 《メイン射撃》 腕部ビームガン [威力:50(2Hitで85)][弾数:4][リロード:7.5秒][補正:70%(2Hitで49%)][ダウン値:1(2Hitで2)] 両腕を前面に構えて2本のビームを発射。 2発消費するかと思えるが、弾は1発しか消費しない。 曲げ撃ちに適した射撃で、使いこなせるようになると心強い。 しかしリロードが非常に遅いため、牽制としてばら撒く使い方はできない。 《チャージショット》 アクティブカノン [威力80(2Hitで144)][補正:80%][ダウン値:3(2Hitで6)][チャージ時間:1.5秒] 背面部のキャノンで射撃。2Hitで強制ダウン。 飛行形態の時はアクティブカノンが常時展開されている状態のため、 MS形態時のCSと比べて非常に出が早い。 また、撃つ際にも足が止まる訳ではないため、硬直0の射撃として使用可能。 非常に強力な武装のため、ブーストダッシュ中に活用していきたい。 ・MS形態 《メイン射撃》 腕部ビームガン [威力:90][弾数:4][リロード:7.5秒][補正:50%][ダウン値:2] 腕部よりビームを発射。威力が低く、射角も狭い。 また、弾数が少ない上にリロードが驚異的なまでに遅いため、かなり厳しい性能。 しかし腐ってもメイン射撃のため、大事に使っていこう。 《チャージショット》 アクティブカノン [威力80(2Hitで144)][補正:80%][ダウン値:3(2Hitで6)][チャージ時間:1.5秒] 背面部にあるキャノンを前面に出し発射する。2hitで強制ダウンを奪える。 背中にしまってあるキャノンを前面に持ってくる動作が入るため、出が非常に遅い問題点がある。 加えて発射後の硬直もでかく、かなり使い勝手は悪い。 《格闘》 ファンネル射撃(収束) [威力:30(5Hitで100)][弾数:30][リロード:1.2秒][補正:80%][ダウン値:1(5Hitで5)] 展開しているファンネル5基から収束させたビーム5発を発射する。全弾Hitで強制ダウン。 出がそこそこ早く、メイン射撃がかなり心許ない本機にとって、重要になる第二のメイン射撃となりうる武装。 気軽に撃てる分、ファンネルの消費が激しいため、気付くとファンネルの弾が空になっている事も。 弾管理はしっかりとして行こう。 《サブ射撃》 ファンネル射出 [威力:30(3Hitで73)][弾数:30][リロード:1.2秒][補正:80%(3Hitで51%)][ダウン値:1(3Hitで3)] 展開しているファンネルを3つ相手へ向けて射出する。長押しで連続射出が可能で、最大10セット(30基)射出ができる。2Hitでよろけ。 十字キー+サブ射撃入力で、敵に大して8方向に射出方向を設定できる。停滞は不可能。 他の機体が使う単機でのファンネルとは違い、3つのファンネルが連続して射撃を行ってくれる。 そのため、1つ目のファンネルを避けても2つ目以降に引っかかる場合がある。 加えてリロードが驚異的に早いためかなり優秀な武装なのだが、弾の消費はやはり激しい。 また、他の武装との兼ね合いもあるため、使いすぎには注意しよう。 《特殊射撃》 ファンネル一斉射出 [威力:30(5Hitで100)][弾数:30][リロード:1.2秒][ダウン値:1(5Hitで5)] ファンネル10基を一斉に射出する。 他ファンネル持ち機体の一斉射出に比べ、精度が高めになっており、追尾性能が高い。 非常に厄介な武装だ。 弾の消費が激しい、威力が低いという問題点も勿論ある。 1回で10発も消費してしまうため、使いどころは良く考えよう。 《特殊格闘》 ファンネル射撃(拡散) [威力:30(5Hitで100)][弾数:30][リロード:1.2秒][補正:80%][ダウン値:1(5Hitで5)] 展開しているファンネル8基を横に並べ、扇状にビームを発射する。2Hitでよろけを誘発し、5Hitで強制ダウン。 近中距離での牽制に適した武装で、命中率がかなり高い。 弾の消費は高いものの、それに見合った性能は持っているだろう。 射撃の硬直がかなり長めのため、適当にばら撒いていると弾が切れる上に硬直を取られる事になる。 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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「さぁ、伝説が始まる!」 【名前】 ドン・アルマゲ(鳳ツルギ) 【読み方】 どん・あるまげ(おおとりつるぎ) 【声】 南圭介 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.47「救世主たちの約束」 【所属】 宇宙幕府ジャークマター 【役職】 ショーグン 【出身】 宇宙? 【装備】 ホウオウダークサイズ 【分類】 宇宙思念体 【プロフィール】 無数の幹部やダイカーン達を統率する宇宙のドン 【キョダインロウ】 無し 【モチーフ】 土偶、鳳ツルギ 【名前の由来】 アルマゲドン 【余談】 ドン・アルマゲ(クエルボ)から抜け出したドン・アルマゲが鳳ツルギの肉体に憑依、乗っ取った姿。 ドン・ツルギとも。 姿はドン・アルマゲの素体にツルギのような赤いコートを着せた姿で、チキュウのプラネジュームを吸い尽くすことで不死身の肉体を手に入れようとした。 ツルギと融合状態にあるためアルマゲを倒すためにはツルギごとアルマゲを倒す必要があり、犠牲が生まれてしまう。 吸収される際に「俺様ごとドン・アルマゲを葬れ」と言い残すツルギだったが、キュウレンジャー達は彼を見捨てることなど出来るわけが無かった。 その状態のアルマゲとツルギを分離し救出するため、ラッキーらキュウレンジャー達は命をかけた戦いに挑む。 莫大なインダベー、ツヨインダベー等のジャークマターの戦力を突破していくキュウレンジャー達だったが、圧倒的な物量の前に一人、また一人と脱落していく。 たった一人残ったラッキーはドン・ツルギに迫ったものの、サイコーキュータマを大鎌の一撃で破壊、変身解除に追い込まれたが、自分のシシキュータマをその体の中に埋め込んだ。 キュウレンジャー達の立てた作戦は自分達のチェンジキュータマをドン・ツルギの体に取り込ませることで、12個のキュータマの力を使いプラネジュームの力を反転させることで強制的にアルマゲとツルギを分離させるというものだった。 倒れていったキュウレンジャーたちをプラネジュームに変換して吸収していたアルマゲだったが、チェンジキュータマまでは変換しきれずそのまま体内に保存されており、ラッキーが埋め込んだシシキュータマによって12のキュータマが揃い作戦が成功。 無事アルマゲとツルギを分離させることが出来た。 しかしアルマゲはなおも諦めることはなく、今度は宇宙に有る命全てをプラネジュームに変換して吸収し最終形態へとパワーアップ。 全員揃ったキュウレンジャー達との伝説の戦いが始まった。
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480: 635 :2019/03/07(木) 17 40 11 HOST p1898232-ipbf412souka.saitama.ocn.ne.jp 間違えた。 神の先の島じゃなくて神の前(さき)の島でした(汗) 以下訂正 銀河連合日本×神崎島 ネタ 神の気紛れ 「サア、ドンドンイクワヨ!」 潜水棲姫率いる深海棲艦潜水艦隊は人民解放軍海軍所属の原子力潜水艦を恐怖に陥れていた。 何処からともなく聞こえるうめき声や見られているような感覚、 ティ連のゼル技術を用いた幽霊を艦内に出現させるなど乗員のSAN値を確実に削っていた。 「フフ、何処マデ持ツカシラネ。」 最近では和製ホラーに飽き足らずデッドスペースなんかにも手を出し始め、 今回の作戦では艦内の壁から音を出したり、ネクロモーフをチラッと見せたりしている。 「!?」 作戦を行っていた深海棲艦達の動きが突如として止まる。 「原潜ハ何処ヘ行ッタ!?」 原潜が突如として姿を消したのだ。 部下のソ級やヨ級も周辺を捜索するが姿は見当たらない。 聴音機には圧壊音もしないので轟沈したわけでもない。 実際攻撃してないし。 「神隠シカ…。」 「ソノ可能性ガ高イカト。」 潜水棲姫と部下が会話を行う。 原潜が消えたのは神隠しだと。 神崎島がかつて存在した常世ではよくあることであった。 ルートから逸れて母港へ強制的に帰還、 艦これのハズレマス通称お仕置き部屋へと行くと勝利しても強制的に帰還、 旗艦が大破したら強制的に帰還などなど、それらは通称神隠しと呼ばれた。 神崎島周辺のうずしお同様に艦娘や深海棲艦でも回避出来ない代物である。 おそらく原潜も母港へと強制的に帰還していることだろう。 潜水棲姫達に遭遇したのがお仕置き部屋扱いだったようだ。 時空が歪むという神崎島、これもそんな現象の一つであった。 「全クヒルコ神ノ気紛レニモ困ッタモノデスナ。」 「ソウ言ワナイノ、ソノオ陰デ神崎島ガ守ラレテイルノモ事実ナノダカラ。」 潜水棲姫は部下を嗜める。 艦娘や深海棲艦の間ではうずしおや神隠しの事を神の気紛れと呼ぶ。 実際になんで帰還したり、電探で被害が抑えられるのか分からないからだ。 だがそんなものとも上手く付き合っていけるのが神崎島なのである。 神の前(さき)の島、その名は伊達ではないのである。 481: 635 :2019/03/07(木) 17 41 05 HOST p1898232-ipbf412souka.saitama.ocn.ne.jp 某国潜水艦 「声が止んだ?」 「GPSが復旧したぞ!」 「レーダーも正常に可動!」 「助かったのか…?」 乗員全員が呆然としている。 「はっ!?総員!現状を確認しろ!」 いち早く正常になった艦長が命令を下す。 「本艦の現在位置は…。本国の沿岸!?しかも基地の目の前だと!?」 「バカな!?どういうことだ!?1000km以上を一瞬で移動したというのか!?」 艦長がオペレーターへと詰め寄る。 「は、はい。GPSが正確ならそうなります。」 「まさか外星人の技術?いやしかし水中の物体を強制的に移動出来るものなのか?」 艦長はブツブツと呟く。 そこに機関部から連絡が入る。 『艦長…、こちら機関部。』 「どうした?」 艦長に嫌な予感が過ぎる。 『本艦の原子炉は核燃料の大半を喪失、航行可能ですが原潜としての機能は喪失したも同然です…。』 「なっ!?」 『こちら弾薬庫。』 「こ、今度はなんだ!?」 『本艦に搭載していた核魚雷が全てありません。ちくしょうどうなってやがるんだ!?』 「ま、まさか他の奴らが言ってたあの与太話は本当だったのか…?」 艦長は背筋が凍る様な感覚に襲われる。 「(なあ、この艦も呪われたんじゃ?)」 「(あの話と一緒だ。早く降りたい。)」 艦橋の乗員たちがボソボソと話し始めた。 艦長は紛らわせるように怒声を発する。 「貴様ら静かにしろ!粛清されたいのか!?」 その艦長を乗員は冷たい目で見る。 「(あいつの責任だ。)」 「(あいつが強制的に出撃するから呪われたんだ。)」 「(呪うなら艦長だけにしてくれよ。)」 「くぁwせdrftgyふじこlp!!」 声にならない声を上げ艦長は倒れた。 その後、艦長が艦に戻ることはなかった。 中国某所精神病院666号室 あの原子力潜水艦の艦長はそこにいた。 「溶けて……堕ち……寄せて……欠け…。」 神崎島鎮守府近海、対潜哨戒遠征中の第六駆逐隊 「あ!資源が浮かんでるわよ!」 「もう!雷少しは落ち着きなさいよ。」 「そういう暁もたまに似た状況だよ?」 「でもなんで資源は回収しやすい状態で海面浮かぶのですか?」 「電、司令曰く『神の気紛れ』な贈り物だそうだよ。」 「響ちゃん、じゃあしょうがないなのです。」 以上小ネタ6のネタへと続く 482: 635 :2019/03/07(木) 17 48 17 HOST p1898232-ipbf412souka.saitama.ocn.ne.jp 以上訂正です。 478: 635 :2019/03/07(木) 16 41 20 HOST p1898232-ipbf412souka.saitama.ocn.ne.jp 以上になります。 転載はご自由にどうぞ! 資源が回収可能な状態で浮かんでるんだから、核弾頭や核燃料も同じ状況でしょう。 それ以前にその季節になると菱餅やら正月飾りの材料やら浮かんでる時点でもう凄い世界(小並感)
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どうもみるです。 始めまして。これからよろしく。 -- みる (2012-05-17 21 04 35) 麦キノコですかー。麦だったら、茶色にしたほうがいいと思います! -- なな (2012-05-18 19 56 54) な、ななさんどうしてこっちにもいるんですか? -- みる (2012-05-19 15 42 16) それとこれは、「毒キノコ」です。 -- みる (2012-05-19 15 51 30) わっ!こんな所 -- 烏 (2012-05-19 16 09 33) ↑まちがえたこんな所にみるさんとななさんが! -- 烏 (2012-05-19 16 10 37) からすさんまで!! -- みる (2012-05-19 17 26 08) 街森の方は色々と荒れていますね -- 烏 (2012-05-20 14 00 42) 街森より荒れてるよ (最近は私だけど) -- みる (2012-05-21 17 22 39) それよりさ、あのみるるんてやつウザイよね! -- みる (2012-05-21 17 24 44) みるるんって街森で荒れてる奴でしょ。荒らしは相手にしないほうがいいですよ。 -- キングテレサ (2012-05-21 17 40 20) あっ!分かる!自分も名無しさんで色々描きました。 -- 烏 (2012-05-22 19 53 14) えっ、みるさん、どうしてって、呼ばれたからですけど… -- なな (2012-05-23 19 36 25) あと、間違いすみません。 -- なな (2012-05-23 19 36 49) 街森の人がなぜかたくさん集まっている… -- なな (2012-05-23 19 37 38) まぁそれもそうですね♪ -- みる (2012-05-24 20 45 46) キングテレサさん、いますか? -- なな (2012-05-25 18 35 55) ★♡♪ーーーちょっと、やってみました。きにしないでください。 -- なな (2012-05-25 18 38 04) 全然かかれていない掲示板に自分が書き込むとなんかいろんな人がいっぱいきます。 -- 烏 (2012-05-26 14 57 47) ココで絵を描くにはどのページを開けばいいのか分かりません。 -- 烏 (2012-05-26 14 59 41) wiリゾートの方へいってみました。みた所、平和でした。あんな感じで街森も荒らしがいなければ・・・ -- 烏 (2012-05-26 15 05 57) このあいだ私も少し荒してしまいました。本当にすみません。 -- みる (2012-05-26 18 38 00) この掲示板では自分の住む所って言っていいのかな? -- 烏 (2012-05-27 18 56 23) たぶん、だめだとおもいます。 -- なな (2012-05-28 08 36 54) wiiリゾートも、あるんですね!行ってみます! -- なな (2012-05-28 08 38 18) 私もいけたら行きます。 -- みる (2012-05-28 17 09 52) またどう森は荒れてるよ。 -- みる (2012-06-02 19 49 22) どう森? -- 烏 (2012-06-02 20 44 13) 「まちえいこうよどうぶつのもり」の略です! -- みる (2012-06-02 22 02 31) それとも間違っていましたか? -- みる (2012-06-05 09 37 28) 街森、もありますよね!けど -- なな (2012-06-05 18 22 12) けどってなんですか? -- みる (2012-06-06 18 42 50) ど忘れです。忘れたんです。言いたいことを… -- なな (2012-06-06 19 23 54) そいうことはたまにはあるので気にしないで下さい! -- みる (2012-06-07 17 56 30) ななさん、今なら居ますよ~。 -- キングテレサ (2012-06-07 19 52 32) キングテレサs 私も会話一緒にしてもいいですか?? ちょっとテスト勉強するのでちょっと待っててください!すぐ終わります! -- みく (2012-06-07 19 58 21) みくsばんわ~^^いいですよ。話しましょう! -- キングテレサ (2012-06-07 20 06 53) 一旦落ちますね。また話しましょう。 -- キングテレサ (2012-06-07 20 22 34) 私もい~れ~て~! -- みる (2012-06-07 20 42 04) キングテレサさん!すれちがいですね。街森でも言ったんですが、お友達になれますか? -- なな (2012-06-08 16 56 11) ななさん、私でよければぜひ友達になろう^^ななって呼んでもいいかな? -- キングテレサ (2012-06-08 19 30 57) キングテレサさん。 私とも友達になってください! -- みる (2012-06-08 19 37 45) みるさん>もちろん大歓迎です^^友達なろうb話しませんか? -- キングテレサ (2012-06-08 19 41 22) 良いですね! -- みる (2012-06-13 20 35 43) ななでもかまいませんよ!こっちも、テレサさんでいいですか? -- なな (2012-06-14 18 02 09) なははははぁぁぁ~・・・。(疲) 皆さんひさしぶりッス! -- 烏 (2012-06-15 21 01 23) 私もお久しぶり! -- みる (2012-06-15 22 47 50) この絵の掲示板きずくと長いですね。 -- 烏 (2012-06-16 11 48 52) なな>いいよ^^よろしくねb -- キングテレサ (2012-06-16 19 09 31) まぁまぁ絵を描いた人(私)が何も言わない場合いぃじゃないの? -- みる (2012-06-17 17 49 04) 何が、ですか? -- なな (2012-06-18 16 24 19) まぁいろいろとです! -- みる (2012-06-22 23 13 50) 名前 コメント
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スキル/スティグマハンマー ロングハンマーマスタリC必須でござるよ -- コレを溜めた状態でとどめを刺すとドロップアイテムが壁の向こう側や地面の下に飛んでいって剥ぎ取れなくなることがある -- Aでキャップとなり9には上げられません -- スマッシュボタンを押しっぱなしにすると最大5?段階溜められて最終段階で強制的にスマッシュを放つ -- 強力な転ばせ技。敵によってはダウン起き上がりに重ねて放てば再度ダウンするため、スタミナが続く限り延々と殴れる。ただし後硬直が長いので転ばせられなかった場合の被弾は避けられない、諸刃の剣。 -- ↑↑5段階じゃなくてタメ無し→タメ1→タメ2→タメ3で時間経過でタメ3でうつみたい -- 正確な数値ではないがタメ1段階はタメ無しの1.2倍、2段階で1.5倍、最大タメで2倍くらいのダメージ -- 単純に増加ダメ×段階のような気がするけど、2倍も出る? Aで3段階1.5倍くらいじゃない? -- 溜め動作中ならガードでキャンセル可能! -- 発動までに時間がかかりすぎなので特に振る必要はない。E止めでよい。バタフライスウィング優先で。 -- ハンマー どっちも上げてないまま育ってくると・・・50過ぎたあたりでこっちの方が頼れるスキルになってくる突進で別キャラに突っ込むボスに横から当てたりバタフライはでお話にならないヒーローの雑魚モンスターにもきっちり刺さる -- 消費スタミナは溜め0段階で18、1段階24、2段階30、3段階36。バタフライ2発目以降と違いスタミナ不足でもMAXまで溜めれる。あと溜め中にガードキャンセルしたらスタミナ消耗無しなので、スタミナ満タンならとりあえず敵を溜め待ちし、撃つかどうかは状況を見て判断する戦術にリスクはほぼ無いと言える。それからこのスキルだけじゃないかもだが、溜め始めと打つ時にスーパーアーマーがあるような気がする。あとダウン率はバタフライより高い。動けない敵に大ダメージ狙うならそりゃバタフライが基本だが、使い分け要素は十分あると思う -- 任意にディレイをかけれるってのはプレイヤースキルとして意外と重要。大型ボスの振り向き、ボスの出現待ち、バタフライがとどかな位置までリバースグラビティで浮く敵 威力以外にもアマランスと違う強みがある。 -- これがないと4スマの範囲が広くならないので早めに習得すること。 -- ↑+技の出も多少速くなるので拘りがなければ習得できるならしたほうがいい -- 6ランク開放によるダメージの強化幅がバタフライよりも高い。ハンマーの代名詞のようなスキルだし当然の強化ではあるけど… --
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C#(Tcp…による通信) 最終目的 Server・Client型通信を実現する非ビジュアルコントロールの提供 C#によるTCP通信の基本 Client側 Serverを説明するのに、まずClient側の実装を説明した方がよいかなと 接続先サーバを指定してTcpClientをnewすると接続 tcpClient = new TcpClient("127.0.0.1", "8080"); ↑現在、これは古い形式らしい 接続が確立したら、TcpClientを元にストリームを作成 ストリームが出来たら、永久ループで受信を待ち受け(※C1) 永久ループを使用するため、受信待ち受けはスレッドを作成・開始して、別スレッドで待ち受けることになる。 //各種ストリームを作成 this.networkStream = this.tcpClient.GetStream(); this.streamReader = new StreamReader(this.networkStream, Encoding.UTF8); this.streamWriter = new StreamWriter(this.networkStream, Encoding.UTF8); //スレッドを作成・開始 this.threadClient = new Thread(new ThreadStart(this.ListeningReceive)); this.threadClient.Start(); void ListeningReceive { while (true) { string _strMsg = this.streamReader.ReadLine(); if (_strMsg != null) { //_strMsgが受信テキスト } } } 送信はストリームに書き込む事で実現できる。Flush()で強制的に流すことが出来るそうな。 public bool SendText(string __strMsg) { this.streamWriter.WriteLine(__strMsg); this.streamWriter.Flush(); }
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php.ini httpd.conf HTML Cookie 脆弱性の確認 ■命名・「やられWebアプリケーション」 http //www.atmarkit.co.jp/fsecurity/column/ueno/59.html php.ini # ヘッダーにPHPのバージョンを表示しない expose_php = Off # 画面にエラーを表示しない display_errors = Off # エラーをログファイルに出力 log_errors = Off # 出力先ファイルの指定 error_log = [ファイル名] httpd.conf # ヘッダーにapacheのバージョンを表示しない ServerSignature Off # デフォルトのエラーページが表示される ErrorDocument 403 /error/error_403.html # TRACEメソッドを無効化 TraceEnable Off # ------ # HTTPSのみでアクセスさせたい場合にApacheで強制的にリダイレクト Redirect /(対象ディレクトリ)/ https //(リダイレクトURL) HTML # クレジットカード番号やログインIDを自動保存をしないようにする (1) formもしくはinputタグにパラメータを追加する。 autocomplete="off" (2) META文にキャッシュさせない宣言を追加する meta http-equiv="Pragma" content="no-cache" / Cookie SSL/TLS でクッキーを使うときはsecure 属性を付けるのを基本とする 方法 A: すべてのページを https //...にしてセッション管理用のクッキーに secure 属性をつける セッション管理の必要な画面の全てを https //... とし、クッキーに secure 属性を付ければ、この問題は解決します。 方法 B: 2つのクッキーを使い分ける 2つのクッキーを発行し、一方を「secure 属性なし」にし、一方を「secure 属性付き」にします。 http //... の画面ではセッション管理に前者のクッキーを使用し、https //... の画面では後者のクッキーを使うようにします。 参考) http //www.ipa.go.jp/security/ciadr/20030808cookie-secure.html 参考) IPA:セキュアプログラミング講座 https //www.ipa.go.jp/security/awareness/vendor/programmingv2/index.html