約 2,373,105 件
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常連チャット、又は新人チャットで使うコマンド。 その設定された言葉を発言すると、音楽を流したり、強制退室にさせたりなどができるようになる。 オールクリア 全てのログを消去することが可能。 ちなみにこのコマンドは今まで使われたことはない。 ユーザークリア 自分の発言のみを消去することが可能。 主なコマンドクリア ボリオ ベル 音声を流すことが可能。 主に、メッセージ音として使われる。 初代のメッセージ音は『メッセージです。』と言う女の人の声だった。 二代目が、変な効果音。 三代目は、初代ロックマンのステージセレクト画面となっている。(たらったらった~♪) 主なコマンドベル ベル2 音声を流すことが可能。 主に、音楽(歌)を流すときに使われる。 主なコマンドベル2 ミュージックスタート 50文字 退室 退室することができる。 まったくもって使われたことがない。 強制退室 入室している者を強制的に退室させる。 主なコマンドオベリスク アシュラマン メソメソ 強制退室2 入室している者を強制的に退室させ、アクセス禁止にする。 主なコマンドオシリス アヌビスマン コソコソ フォーカス 使ったこと無いから知らん 主なコマンド 無し クエイク チャット画面を揺らします。 主なコマンドクエイク ロック 使ったこと無いから知らん 主なコマンド 無し アンロック 使ったこと無いから知らん 主なコマンド 無し 私のこころアン・ロック! ランダムアクション ランダムにメッセージを表示できる。 主なコマンド 無し アンドゥ ひとつ前の発言を削除できる。 主なコマンドアンドゥ 安藤
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音成 遊 (声優:小林 由美子) 誕生日 4/6 星座 牡羊座 血液型 A型 身長 138cm 体重 34kg 趣味 攻 略 エンディング1→他キャラのED条件を満たしていないこと エンディング2→他キャラのED条件を満たしていないこと。 最後の日曜日に予定を入れないこと。 (卒業式前日にあるイベントが発生する為) 毎月「いい話」を聞いておくこと。 3年間彼にチョコを渡し続けること。 (学校で誰にもチョコをあげないで、家に持ち帰ると遊にあげられる。チョコは一つでも余ればあげられる) それぞれ(義理・高級・手作り)反応はちゃんと異なる。チョコはどの種類をあげても可。 遊イベント一覧 ・主人公の誕生日:親しいキャラが一人もいないと誕生日プレゼントをくれる。ただし何をくれたかはわからない。 ・文化祭:男キャラの中で、親しいキャラが一人もいないと様子を見に来てくれる ・大晦日:強制イベント。毎年内容は違う。 ・初詣:男キャラと行かない場合は強制的に遊と行くことになる。晴れ着を着ると、ちゃんとコメントをくれる。 ・バレンタインデー:チョコを買った(作った)とき、ひとつでも余れば、遊にあげることができる。 ・ホワイトデー:チョコのお返しをくれる。チョコをあげてないときもくれる。 文化部クラブマスター:男キャラの中で、友好以上のキャラが一人もいないとき、文化部のクラブマスターになると、1月上旬にお祝いコメントをくれる。
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【クラス】 ルーラー 【真名】 キーク@魔法少女育成計画restart 【ステータス】 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力EX 幸運D 宝具EX 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 対魔力:A+++++(E) 同ランク以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、魔術ではキークに傷をつけられない。 これは破格の数値だが、彼女が宝具を使用していることが前提となり、不使用時は括弧内のランクとなる。 真名看破:A ルーラーとして召喚されることで、直接遭遇した全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。 ただし、隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては幸運判定が必要となる。 神明裁決:A ルーラーとしての最高特権。 聖杯戦争に参加した全サーヴァントに対し、二回令呪を行使できる。 【保有スキル】 魔法少女:A 魔法少女に変身することが出来る。 人間離れした身体能力と各種感覚を備え、代謝行為の一切を行う必要がなくなる。 魔法少女は固有の魔法を一つ持っており、ルーラーの場合はそれが後述の宝具である。 自己矛盾:E ルーラーは完璧な存在である。 だが、一つだけ綻びを有している。 全能(偽):B+ 擬似的な全能者であることを示す。 全能状態が維持されている間、幸運判定にプラスを受ける。 但しこのスキルは、「自己矛盾」に由来する綻びを突かれた場合自動的に封印されてしまう。 【宝具】 『電脳空間で自由自在に行動できるよ(Restart)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:自身 電脳世界を自由自在に創造・改変できる魔法。魔法の電脳世界を創造し、ゲーム感覚で世界を創造・改変・破棄できる。 電脳空間内では物理・魔法双方による干渉を受け付けず、マスターであるオルフィレウスの令呪以外による干渉は受け付けない状態にある。ただし電脳空間外からの攻撃に対しては無敵性を持たず、データからの再現、創造には負荷が掛かる。 相手を電脳空間へ引きずり込むことで強制的に舞台へ登壇させる、といった芸当も可能。 聖杯戦争に召喚されるにあたり、ルーラーのクラスをあてがわれたことで世界の破棄、再創造が不能となっており、出来るのは改変のみと大幅に弱体化を被っている。 しかしそれでも全能ぶりは健在であり、同ランクの宝具であろうともキークには通用しない。 『やがて冬に届く白黒(ファル)』 ランク:E+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- 彼女が改造を施した電子妖精。電脳空間への誘引や魔法少女の探知などの機能を持つ。 聖杯戦争中では、ペナルティの告知や参加者への対応にあたる存在として活動する。 ルーラーの命令通りに聖杯戦争を表向きに運営するが、ファルはあくまで善玉なため、聖杯戦争の中断を願っている。 【人物背景】 魔法少女を愛するがゆえに、その穢れを認められなかった娘。 【サーヴァントとしての願い】 ??????
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あたらしくやってきった、しゅんでーす
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今年の春は さよならの春 クラスのみんな 学院の先生 ここにいる友達 そして二ヵ年すごした この埼玉の所沢 ただもう一つ 予想していたと言うべきか 思いがけずと言うべきか 私が抱えた想いも どうやら 手放さなければならないらしい 三月末がくれば 強制的に学生でなくなるのと同様に この恋は 強制的に終わりを告げられた さよならを 言わなければならない 沖縄に帰れば 始まると思っていた生活は 結局なくなってしまったけれど さよなら どうか幸せに またどこかで 偶然会うことがあったら お話しましょう それまでは さよなら
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《聖域紛争(サンクチュアリ・コンフリクト)》って? 端的にいえばディプロマシーのようなものである。 各陣営に所属する部隊1つ1つが駒となり、遠征で稼いだ部隊力を戦力として陣地を奪っていく。 時間はシーズン開始から1週目から13週目までのメンテナンスごとに1ターン進み、計12ターン。 ルール 目的 各陣営の占拠した陣地数に応じた占領ポイントを競います。 1陣地につき占領ポイント1 x 陣地合計33箇所 "黄金の歪み"発生陣地は占領ポイント3 Note "黄金の歪み"はシーズン開始から7週目に発生。 聖域紛争の順位は、占領ポイント数>黄金の歪みの有無>最終陣営順位の順で判定されます。 最終陣営順位確定時(シーズン開始から13週目)に、聖域紛争の順位が確定されます。 部隊属性について 侵攻部隊とは、自陣営が占拠している陣地以外に移動している部隊です。 駐留部隊とは、自陣営が占拠している陣地にいる部隊です。 防衛隊とは、どの陣地も選択していない部隊です。 (本拠地に居た場合、移動の代わりに防衛隊と進行部隊/駐留部隊との切り替えができます) (防衛隊は、自陣営が占拠する全ての陣地に戦力Pが均等に分配されます) 移動について 各部隊は毎週一度だけ移動する事ができます。 自陣営の占拠している範囲内であれば、2陣地分移動できます。 移動できるのは隣接している陣地のみです。 各陣地の勝敗判定について 毎週メンテナンス開始の時点で、各陣地毎に その陣地を選択した侵攻部隊と駐留部隊及び防衛隊の総戦力Pを陣営毎に比較します。 総戦力Pが最も高い陣営がその陣地を占拠します。 勝敗後の強制移動について 侵攻に失敗した侵攻部隊は、侵攻した陣地に隣接する自陣地へ強制移動されます。 (候補地が複数ある場合はランダム) 侵攻した陣地に隣接する自陣地が一つも無い場合には、防衛隊へと強制的に戻されます。 本拠地への侵攻に失敗した場合のみ、隣接地の有無に関わらず防衛隊へと強制的に戻されます。 陣地の防衛に失敗した駐留部隊は、隣接する自陣地へ強制移動されます。 (候補地が複数ある場合はランダム) 駐留していた陣地に隣接する自陣地が一つも無い場合には、防衛隊へと強制的に戻されます。 モンスターに陣地を占拠された場合について 各陣地には最低必要戦力Pが設定されています。 駐留部隊及び防衛隊の総戦力Pが、その戦力P以下の場合、モンスターに占拠され空白地となります。 本拠地が占拠された場合について 本拠地が他陣営に占拠されると、本拠地を占拠された陣営が占領していた陣地は全て空白地となります。 本拠地を占領された陣営はその週に獲得した陣営Pを全て失い、同ポイントの陣営Pが占拠した陣営に加算されます。 本拠地を占領された陣営に所属する部隊は、一時的に聖域紛争から除外され参加する事ができなくなります。 ただし本拠地が占拠された陣営の部隊は、翌週から侵攻部隊として本拠地奪還戦に参加する事ができます。 本拠地に居る敵勢力の戦力Pを、本拠地奪還戦に参加した侵攻部隊の戦力Pが上回る事が出来た場合、 本拠地の奪還成功となり再度聖域紛争に復帰する事ができます。 本拠地の占拠に失敗した場合について 本拠地の占拠に失敗した部隊は、強制的に防衛隊に戻ります。 敵本拠地を占領中に奪還された場合駐留していた部隊は防衛隊に戻ります。 報酬 聖域紛争の順位が確定時(最終陣営順位確定と同時)、1位陣営のみ、占領ポイント数*3の雫が全員に配布 陣地の中には、毎週報酬が貰える陣地も存在しています。報酬はその陣地を占拠している陣営の全部隊が対象です。(報酬内容と貰える度合いは陣地の情報に記載されています) 作戦掲示板 作戦掲示板は同陣営のみの表示。 また、聖域紛争の順位確定後に作戦掲示板は全体公開される。
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タイプ:あく 通常特性:魔融(場に出た時味方を1人瀕死にし、HPを2倍、攻撃と特攻を2段階上昇、さらに瀕死にしたキャラのタイプを一つ追加する。 隠れ特性:??? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ノワリエ 120 20 100 100 100 90 基本情報 型考察基本型 対ノワリエ RP設定決めゼリフ ノワリエ(タイプ追加で変化) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 基本情報 味方を1人犠牲にし素早さ以外の全能力を二倍にする特性を持つ。味方1人を犠牲にするリスクはかなり大きいものの、上手く使えば敵の有利に立ち火力で蹂躙する事が出来る。 型考察 基本型 性格:ひかえめ 特性:魔融 努力値:H252 C252 S4 持ち物:たべのこしorとつげきチョッキorゴツゴツメット 選択技:全ての技を覚えられる。味方のタイプ等によって自由に組み替えていくといいだろう。 対ノワリエ まず敵の戦術が基本的に全く読めない。 チョッキによる特殊受けしつつのアタッカー、自己再生や壁による耐久等、覚える技によって戦い方が大きく変わる。 出来るだけ技が通りやすい格闘、フェアリーなどを用意しておくと戦いやすいだろう。 また、その高HPにより割合ダメージの影響がとても大きい。基本的に交代はしない、または出来ない状況で場にいることが多く、交代すると治る状態異常(やどりぎ、混乱など)が特に有効。吹き飛ばしなどで強制的に下げさせこちらの有利なタイプにする、ということも出来る。 RP設定 世界に巣食う悪が具現化した姿であり、闇そのもの。 その魔力によりありとあらゆる物を創り出すことが出来、普段は純粋な少年の姿をしているものの他人を絶望に陥れる時は残忍な表情を見せる。 戦闘時には自らの体を異形化させ、巨大な腕や触手、凶器などにし、敵を永遠の闇へと導く。 決めゼリフ 出現時 「ふふふ...始めようか。」 「楽しませてよね?すぐ終わるのはつまんないからさ。」 攻撃技 「ふふっ...」 「あはははは...この程度で倒れないでよね?」 「...もういいよ、死ねよ、消えろよ、汚いんだよ!!闇に飲まれて...朽ち絶えろ!!」※ピンチ時のみ 変化技使用時 「楽しいねえ..,」 「そうそう、その顔だよ...もっと見せてよ...ねえ?」 オリ技使用時 「ほら、当てれるもんなら当ててみなよ...」 魔融発動時 「さあ、今こそ僕のチカラに...!」 「役立たずは引っ込んでてもらえるかなぁ?」 被ダメージ 「ふーん...」 ピンチ 「...ふふふ。なるほどねえ。」 「汚いなあ、もう...本当に見苦しいよ。」 瀕死 「じゃあ...またね。」 「これも、運命...か。」 決めゼリフ 「アハハハ、まだ逆らう気があったなんて、驚きだなぁ...」 「ありがとね、君のお陰で楽しい遊びだったよ。」
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20 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 02 49 39.11 ID ??? ちょっと小者の困ったちゃん報告 NWで持ち回りGMでダラダラとキャンペーンみたいな感じでPCや人間関係を継続して遊んでた。 持ち回りと言ってもやっぱりGMを何度もやる奴もいれば殆どやりたがらない奴もいるわけで レベルに2~3程度の格差が生まれてきてたんだ それでGMをやりたがらないせいで低レベルだった困ったちゃんが珍しくGMやった時の事なんだけど アンゼロットに拉致されて紅茶を飲まされたら強制的に5レベルほどレベルを下げられた ここで報告されてる持ち回りGMで遊んでる中にいるPL専の困ったちゃんて大体他PCの弱体化か 経験点の大量取得をたくらむよね なんでこんなに行動パターンが同じなんだろう? 21 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 02 53 26.14 ID ??? 20 そのシナリオ中で事件解決してレベルが元に戻ったならアリだけどなぁ 22 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 03 03 13.69 ID ??? きくたけは実に困った野郎だな 23 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 03 32 07.88 ID ??? S=FってGM経験点ないしGMばっかやってるほうがレベル上がりにくいと思うが 24 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 03 55 59.29 ID ??? NWだと1シナリオでPCが1レベルアップだから、PL多いほうがレベル上がるはずじゃね。 経験点は入るけど、経験点じゃレベルあがんないぞ。 28 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 06 26 37.71 ID ??? PL専が不利益を得るのは妥当じゃないかなあ 29 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 06 32 49.50 ID ??? うまく表現できないが 啓発されたと思い込んでるキチガイが人の嫌がることばかりやってみんなが迷惑してる感 30 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 07 26 10.01 ID ??? 結果PL専がGMやるきっかけになったからいいじゃない。 シナリオが面白ければな スレ303
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MarioSequencer wiki @ ニコニコ動画 マリオシーケンサの動画まとめWikiです。 絶賛放置中です! お知らせ マリオシーケンサ合作 第3弾 外部リンク ニコニコ動画 ニコニコ動画検索「マリオシーケンサ」 ニコニコミュニティ「マリオシーケンサなんだぜ!」 ニコニコ動画タグ「マリオシーケンサ」 マリオペイント公式 マリオペイント作品展示室 コメント この音楽ソフトでなら福山雅治の「化身」とかできそうだな。 -- (DAIKI) 2009-08-31 21 03 33 なんかヴァージョン7のシーケンサで 打ってていきなりウィンドウ消えたと思ってやりなおして気づいたんだけど ☆打つといきなりウィンドウ消えるんだわ これ一種のバグ? -- (名無しさん) 2009-11-18 20 03 47 2009-02-15 16 13 31さん 右クリック保存のせいかと思います。TrioSeqR11.zipをクリックしてみてください。 2009-11-18 20 03 47さん wavファイルを欠落しているとそうなります。Sound4、22がスターなのであるか確認し、無ければDLしてみてください。 -- (耀) 2010-01-31 16 21 21 とリオシーケンサで2GBを越えるファイルの場合AviUtl等でも開けないので、一度VirtualDubMod等で強制的に開いて保存し直せば開けるようになります。その後はAviUtl等でお好きなように煮るなり焼くなりして下さい。 -- (名無しさん) 2010-11-25 02 23 16 とリオシーケンサの添付ファイルって無料ですか? -- (名無しさん) 2011-02-19 18 49 08 曲を一回区切るとあとできなくなってしまうよー -- (k) 2011-08-15 09 47 12 とりオシーケンサを本文からダウンロードできるようにしました。 -- (ピクススター) 2015-03-31 22 00 07 Mac OS Xのページにpostal 2 demo.exeという関係のないファイルがアップロードされています。 残虐な内容を含むので削除お願いします。 -- (ピクススター) 2015-03-31 22 04 20 ↑×4 無料です。 -- (ピクススター) 2015-03-31 22 11 05 マリオコンポーザで英語でスクリプトエラーが発生してほぞんできないんですけど アドバンスドマリオコンポーザで音が出ないんですけど -- (名無しさん) 2019-08-03 11 43 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】仮面ライダーウィザード 【ジャンル】特撮 【共通設定】 ファントム:魔力を持つ特異体質の人間「ゲート」が絶望で心を破壊されたことにより生じる悪魔。 ファントムになったゲートは二度と人間には戻らず、元がどれほど善人であったとしても悪に心が食いつくされる。 生じたファントムはゲートだった頃の記憶を完全に保有しているため、元のゲートに成りすまして暗躍することも可能。 よって本作のゾンビ・吸血鬼ルールにのっとり、ファントムを殺害する=殺人数1とカウントする。 (ゲートを食い破る前に精神世界「アンダーワールド」で退治された物は含まない) ファントムを自力で抑え込むことのできたゲートは魔法使いになる資格を得る。 【名前】笛木奏 【属性】白い魔法使い 【殺人数】30人 【長所】主人公を仮面ライダーにした人 【短所】本作全ての諸悪の根源 【備考】娘を生き返らせるためにサバトを開き、無数のゲートを強制的に絶望させてファントムに食い破らせる。 生き残ったのは主人公である操真晴人と、逆に体内のグレムリンを食った滝川空だけで、他は全員死亡してファントムに成り代わられる。 この時生まれたファントムは、いわゆる「今週の怪人」であり合計23人。 劇場版に登場したドレークは明らかに笛木の作ったファントムと異なるため除外したとしても、 冬映画に登場するオーガも特に説明がなく、更にこいつは5体別のファントムを捕食しているので、 サバトによる犠牲者はオーガとその被害者を含め29人。 実際は1話開始前に晴人に倒されたり、オーガに食われたりしている者もいるかもしれない。 あとワイズマンになった後、メデューサ1人刺し殺してる vol.1