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番号 略名 正式名 244 ワイム ワイム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 11 12 9 6 11 A 5 10 11 8 5 10 B 4 9 10 7 4 9 C 3 8 9 6 3 8 D 2 7 8 5 2 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 伍長D マシュマー艦隊への援軍YESで死亡 味方会話キャラ パンパ&ビアン 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ パンパ ビアン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 マシュマー(強化前)の部下チーム『ガザの嵐隊』のメンバーで、アクシズ編でのみ使用できる中堅パイロット。1stのジーンorスレンダー的な噛ませ犬キャラなのだが、彼らと違ってステータスはそこそこの数値に設定されている。中堅揃いの『ガザの嵐隊』は、指揮・バランス型のパンパ、格闘・耐久のビアン、射撃・反応のワイムといった味付け。ワイムは格闘がそこそこで、耐久が極端に低いものの、射撃・反応共に10以上になるので中・後衛としての使い勝手は悪くない。また、どういうわけか魅力が3人の中で一番高い。これはパンパとビアンが見るからに厳ついおっさんなのに対し、ワイムだけ金髪・白唇のイケメン(もしくはオネエ系)の容姿だからかもしれない。他の2人共々シナリオ序盤で強制的に任務中となり、選択肢次第では原作通り戦死してしまう。生存させてもデメリットはマシュマーの復帰が遅れる程度であるため、原作再現にこだわりが無ければぜひ生存させたい。 うんちく等 エンドラに配属されたガザの嵐隊隊員。元は作業用MSガザのテストパイロット。「C.D.A」にてネオ・ジオン入隊の経緯が描かれる。その際に描かれたデータによるとフルネームは「ワイム・ディー」らしい。煙幕を撒いて敵をかく乱する「ガザストームフォーメーション」でジュドー達と戦った。ビアンが撃墜されたのを見てジュドーのZに挑むものの、腕のミサイルであえなく返り討ちにされた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 こいつら3人の味方会話はガザcに乗せないといけないので既存プレイヤーでもあまり見た人は居ないんではないだろうか? -- 名無しさん (2020-05-21 23 22 10) ガザの嵐隊の乗機はガザDじゃなかったかな? -- 名無しさん (2020-05-22 12 27 46) ガザの嵐隊全般に言えることだが、人様を勝手に卑怯者扱いする残念なイケメン(?) -- 名無しの軍人 (2022-07-30 10 25 46) 名前 コメント
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(ニ) ────────────── ─メガ、イタイ─ ─ココハ?─ ─ ボクハ?─ 『警告。警告。実験体が脱走した模様。繰り返す。実験体が・・・』 アラートとともにマッドサイエンティストDr.フライヤーの怒声が響く。 「この馬鹿者どもが!!!一刻も早く探しだし、捕獲せよ!No.23にはまだ『教育』が済んどらんのだ!えぇい!とっとと行けい!!」 ─────────────── 「なんで君はそんな考えしか出来ないかなー!?石?頭が石で出来てるの?」 「何だと!」 ここは爆愛戦隊レンレンジャーの秘密基地兼研究所兼博士宅兼隊員溜まり場である。今日は言条アスミ(バクアイグリーン)と絵斗イヅル(バクアイブラック)の喧嘩の声が鳴り響き、部屋の隅には村雲ケンパチ(バクアイレッド)が正座をしていて、それを卯ノ花ミハネ(バクアイピンク)が睨み付けていて、それらの様子を西薙エン(バクアイブルー)と星藍博士が優雅にお茶を啜りながら眺めていた。 泣きながら帰ってきた卯ノ花を見て言条がキレる。村雲は卯ノ花を泣かせたのと任務中に女体を触っていた罰で強制的に反省のポーズを取らされる。事の次第を説明すると今度は絵斗に対して説教を始めて、それが喧嘩の原因となった。 「我が剣と技は飾りじゃない!正義を成し、悪を斬るためにあるのだ!」 「斬ってもいいけど殺しちゃ駄目!」 「不殺など我が流派には無い!」 「じゃあ作りなさいよ!」「簡単に言うな!」 「兎に角駄目なものは駄目!君が殺そうとした人がもしかしたら将来私の・・・(ゴニョゴョ」 「何だ?はっきり言うがよい」 「うるさーい!駄目なものは駄目なの!」 遠くの方から「そうだー殺しは駄目だー」っと小さな村雲。そしてキッと卯ノ花に睨まれる。 ばーん!と扉を開ける絵斗。振り向き様に、 「悪は死なねば治らぬ!それに、今さら生き方は変えられぬ・・・」 「この分からず屋!」 ばたんっと勢いよく扉は閉められて絵斗は出て行ってしまった。言条は追いかけようとするが、扉の前で躊躇ってしまっている。頭を掻いて地団駄を踏み始めた。 「リーダー」 今まで静観していた星藍博士が西薙に目配せして頼んむ。 「わかってるよ。 アスミさん、ここは任せてくれないか?」 「エンさん・・・。うん。」 西薙は静かに部屋を出て行った。シーンと静まり返る部屋。 「な、なぁ。もういいか?」 「ダメ」 村雲の反省のポーズは (続く!!) (空馬)
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C/C++の強制終了について。 std exit()関数 #include iostream void Eureka() { std cout 156 std endl; std exit(1);//ここで強制終了 } int main() { Eureka(); std cout 256 std endl; return 0; } exit()関数は、main()文内の「return 0;」と同じことをしてるらしい。(詳しく知らない) ちなみにstd abort()関数っていうのもあるけど、それは使った瞬間プログラムをほんとの意味で強制終了させるから怖い。VC++環境でやると、ランタイムエラー並みの扱い。他に手段があるとき以外は、使わないほうがよさそう。 VC++でstd abort()使うととてつもなく実行時に怒られるよ。 std exit()関数でもいいけど、exit()関数でもいけるっぽい。 std atexit()関数 #include iostream void Eureka() { std cout "Seven" std endl; } void Renton() { std cout "Thurston" std endl; } int main() { std atexit(Eureka); std atexit(Renton); std exit(1); std cout 156 std endl; return 0; } std atexit関数を使って、終了時に行いたい終了処理関数を登録できる。atexit関数の引数に渡す関数(実際は関数ポインタ)には条件がある。void型 引数とらない atexit()関数での登録順とは逆順に終了処理は実行される。(LIFO=後入れ先出し) abort()関数で終了したときは終了処理は行われない。exitのときは終了処理が行われる。またmain文の「return 0;」時にも同様に行われる。 ようは、デストラクタと同じ。C++なら例外処理使えば、exitとatexitの代わりになるのでは…? atexit関数はC99で定義されているユーティリティ関数。C99では少なくとも32個の関数が登録できることを処理系に求めている。 強制終了されたとき、確保されていたメモリはどうなるの? いついかなる状況でどのような終了のされ方が行われようとも、知った話ではないとのこと。つまりどんな状況であれ、「確保したメモリは解放する」という前提のもとCはできてるのだそうです。(詳しくは知りません) 通常newして確保するようなメモリは解放し忘れてもOS側が解放してくれる。もちろん、C言語が保証してることじゃなくて、あくまでOS側のサポート。でもだいたい最近の優秀なOSはやってくれるっぽい。 freeとかって処理系依存らしいよ。 ある確保したメモリを複数のプログラムで参照してる場合の解放し忘れたときの挙動はちょっと今のぼくには理解できない。複数プログラムでメモリを共有してる場合は注意。 システムリソースの場合、解放する必要あり。通常のメモリとは違い、こちらは厄介。いわゆるメモリリークってコレのこと。ちゃんと解放してあげようね。 深刻なシステムリソース不足は悩みの種だよね。 Windowsでアプリケーション用の(GUIとかに使う)メモリ領域をシステムリソースって呼んでる。 プログラムの内部に埋め込まず外部から読み込むデータのことをリソースってMSさんは呼んでるけどそれとは別もの。 じゃあ、強制終了した場合、確保していたメモリを確実に解放してあげる場合どうすればいいの?abort()でなければ、デストラクタまたはatexit()とかを使う。 そもそも、強制終了する時点で、解放がどうのこうのじゃなくね…?その前に強制終了しないようなソースを…。 低級言語レベルでOS内部の動きを見ていくなら、どういう動きを行うのか知っておくといいかもね。ゲームプログラミングではメモリの扱い方が重要視されるから一度詳しくOS内部の動き見てみたいね。 参考文献 C/C++セキュアコーディング(Robert C. Seacord 著)
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個人用PCの設定 先の設定と同じである.linux/emacsと同様に設定する. ただ .emacs.elファイルを編集する! .emacs.el ;;; 強制的に!! (setq its-hira-period ".") (setq its-hira-comma ",") というように.emacs.elを強制的に編集している.ただ変換機能は使えないので注意!
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【黒】琥珀川 美麗 【盗】琥珀川 美麗 【銀】琥珀川 美麗 【麗】琥珀川 美麗 【如】琥珀川 美麗 【図鑑154】 【図鑑173】 【図鑑193】 【図鑑213】 【図鑑258】 【麗】琥珀川 美麗(こはくがわ みれい) KR KR-Max SKR[覚醒] 「その期待に満ちた眼差し…ぶっ壊したくなるわよね。」 「」 「恐れ戦きなさい!アンハッピークリスマス!!」 今年の戦果はこんなところね。どう?私たちの恐ろしさ、爪の先くらいは伝わったかしら? そう肩を落とすんじゃないの。来年はもっと上手く、もっと美しく…身も心も奪い尽くしてあげなさい コスト30成長型晩成 Lv1⇒120攻撃18000⇒75600防御11380⇒47796特攻8100⇒34020特防8100⇒34020 前衛[火]デモニックデスローグ消費手札P 50単体使用回数 2回[攻撃][敵1人][パラメータ吸収][敵1人][特殊条件 威力2倍][敵気絶 追加ダメージ][敵2人気絶 焔帝の構え+3][火の構え サポスキ発動率増加・奥義効果2倍][複数奥義効果][海王の構え 水属性サポスキ発動・確率で使用回数消費なし][虎 威力上昇][2回] 後衛[火]オープンハイドの策略消費手札P 40単体使用回数 1回[減少][敵全員][増加][自身][強制交代無効化][自身][焔帝の構え 回数消費なし・効果2倍・次の前衛スキル 複数奥義効果・火属性サポスキ発動・覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][1回] サポート[火]幻想瞬く美麗単体使用回数 制限なし[確率発動][火・水威力・効果増加][虎 効果増加][焔帝の構え・海王の構え 確率で使用回数消費なし] ・最も戦闘力の高い敵1人の防御プラス値をすべて奪い、自身の攻撃パラメータに上乗せし、最も防御が低い敵1人に絶大ダメージを与える。対象のパラメータが自分よりも低かった場合、威力が2倍になる。・相手を気絶させた場合、与えたダメージと同じダメージを敵生存者1人に与える。・相手を2人とも気絶させた場合、焔帝の構えの残り回数が0回でも3回増える。・火の構え発動時、サポートスキルの発動率が増加し、自身が受ける火の構え・火の共鳴の奥義の効果が2倍になる。・海王の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、水属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動し、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・自身のデッキに含まれる虎カードが多いほど威力が特大アップする。・レベルが上がると威力が増加する。 ・気絶者含む敵全員の全パラメータが絶大ダウンし、自身の全パラメータが絶大アップする。・自身が次に敵から強制的に後衛に下げる効果を受けた場合、強制的に後衛に下げる効果を無効化する効果を3回分与える。・また、自身が次に敵から強制的に前衛に引きずり出す効果を受けた場合、強制的に引きずり出す効果を無効化を3回分与える。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、応援効果が2倍になる。・更に、このスキルの次に使用する前衛スキルは1回だけ、焔帝の構えの効果を受け、火属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する上に、覚醒の構え発動中以外に使用するとサポートスキルの発動率が増加する。・既に同様の効果がある場合は、重ねがけしない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・このスキルはスキル使用回数を増加する効果と消費しない効果の影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性スキルと水属性スキルの威力と効果が特大アップする。・自身のデッキに含まれる虎カードが多いほど効果が特大アップする。・焔帝の構えか海王の構え発動時、高確率で焔帝の構えと海王の構えの残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[火]欺世盗名消費手札P 50単体使用回数 2回[攻撃][敵1人][パラメータ吸収][敵1人][特殊条件 威力2倍][敵気絶 追加ダメージ][敵2人気絶 焔帝の構え+3・追加ダメージ][敵3人気絶 ダウン効果無効化][火の構え サポスキ発動率増加・奥義効果2倍・追加ダメージ][複数奥義効果][海王の構え 水属性サポスキ発動・確率で使用回数消費なし][虎 威力上昇][2回] 後衛[火]聖夜のビジーレイク消費手札P 40単体使用回数 1回[減少][敵全員][増加][自身][強制交代無効化][自身][焔帝の構え 回数消費なし・効果2倍・全サポスキ無効化・次の前衛スキル 複数奥義効果・火属性サポスキ発動・覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][複数奥義効果][水の構え・海王の構え 後衛スキル使用回数消費][1回] サポート[火]琥珀川の覚醒単体使用回数 制限なし[確率発動][火・水威力・効果増加][虎 効果増加][焔帝の構え・海王の構え 確率で使用回数消費なし][火の構え・水の構え 味方後衛パラメータ加算] ・最も戦闘力の高い敵1人の防御プラス値をすべて奪い、自身の攻撃パラメータに上乗せし、防御が低い順に敵1人に絶大ダメージを与える。・対象のパラメータが自分よりも低かった場合、威力が2倍になる。・相手を気絶させた場合、与えたダメージと同じダメージを敵生存者1人に与える。・相手を2人とも気絶させた場合、焔帝の構えの残り回数が0回でも3回増え、さらにもう1人にダメージを与える。・相手を3人とも気絶させた場合、次に自身が受ける応援スキルのダウン効果を無効化する。・火の構え発動時、サポートスキルの発動率が増加し、自身が受ける火の構え・火の共鳴の奥義の効果が2倍になる。・更に、最も防御が低い敵後衛1人に追加で超極大ダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・海王の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、水属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動し、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・自身のデッキに含まれる虎カードが多いほど威力が特大アップする。・レベルが上がると威力が増加する。 ・気絶者含む敵全員の全パラメータが絶大ダウンし、自身の全パラメータが絶大アップする。・自身が次に敵から強制的に後衛に下げる効果を受けた場合、強制的に後衛に下げる効果を無効化する効果を3回分与える。・また、自身が次に敵から強制的に前衛に引きずり出す効果を受けた場合、強制的に引きずり出す効果を無効化を3回分与える。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、応援効果が2倍になり、相手の発動したサポートスキルをすべて無効化する。・更に、このスキルの次に使用する前衛スキルは1回だけ、焔帝の構えの効果を受け、火属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する上に、覚醒の構え発動中以外に使用するとサポートスキルの発動率が増加する。・既に同様の効果がある場合は、重ねがけしない。・水の構えと海王の構えの効果も受ける。・水の構えか海王の構え発動時、ダウン対象の使用可能な後衛スキルの使用回数を1回分消費させる。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・このスキルはスキル使用回数を増加する効果と消費しない効果の影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性スキルと水属性スキルの威力と効果が特大アップする。・自身のデッキに含まれる虎カードが多いほど効果が特大アップする。・焔帝の構えか海王の構え発動時、高確率で焔帝の構えと海王の構えの残り有効回数を消費しない。・火の構えか水の構え発動時、最も戦闘力の高い味方後衛1人のパラメータを加算してスキルを使用する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法 イラストレーター 田島幸枝YukieTAJIMA
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_≦二ニ_ ミ、_ ト、 、 / ヾゝ、∨ } / ' l エナリ…エナリか! ,r‐'´ く なんてカワイらしい名だろう!. / ト、NW川 r'ヘ ヽ i |、 l. | 「l | ノ i l レ} | >'^リ り i ト、 ハ/ レヘ / / ∨ソ.l. i |ムノナ‐-ヘ } l_イ_ミ 「´ ニヤ丶 | /、,ニ≧ミ ̄´ 丶ヾリ}_, ! ニヤ ヽ r1/ -kじヘ \´ l Yへ } |! ゞ'´ ニ ´_,/ ,. l _. いjヾ' ミ` i、_ _/ | / . ヽ ヾー 〉 /  ̄ _, ; く . . . . / T ト、 ′  ̄ / ヽ .. .,イ. ∨ 丶、 i |l,l,l,l,| r7^¨ ー-ニ- 、__ _/ ヽ / _ ,,, . .,,, _ ,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶. /,;;;;;;;;;;;;; 、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ. ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、 {,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.', _l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j. { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{; ! . , , .. ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1 ヽニY ,.r' _`;^´! ,';/ ) ヾ 、 ヾ= 三;〉 /'′ ‐=、´まあ!ジョジョったらいけないひとッ! ノ,; \ ` ー" , ' ) ,.、-',;;;{ ヾ ヽ、 __ ,∠、 ',,;;;{ {;;;;;;ヽ } 〈;;;;;;;;l iヽ、 , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ! ────────────────────────────────── スタンド名―「JOJO復刻版」 ジャンル―ファミコン風ゲーム ────────────────────────────────── 概要―エリナになってジョナサンと追いかけっこだ!ディオからは逃げろッ! ファミコンの何かのゲームのパロ・・・? 知識もないのに勝手にうpってページ作ってすいません 詳細知ってる人は書き直してくれ なんだこのAAはwwww (2009-01-07 18 20 52) エナリwwwww (2009-01-21 11 55 42) ああwだからえなりかww (2009-01-24 12 49 13) 歩数が99歩以上で強制的にアウトになるバグが・・・ (2009-02-10 12 06 34) コメント
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/ \ \ / | \ \. i / / l |l ト、 ヽ\ ∨ ∧. l / l \ |ト、 ゚。 ゚. \ ∨ ∧. | ′ ∧ \|l i-|-‐‘―┼- ヽ ∨ \. ; |/ | \- \ リ、l リ _j ∧ '. 、 \_ / i/ / l/ {_\ \__Χ/__l/l/__i/l l i |l \ー一´ / ///i八 「 ̄ \ \__ィf斥笊刈リ /ハ リ|il、 ` ー一ノ / | lノイi r‐| ,,ヾ斥か )ノ`ー‐ ´ Vじ゚沙' ィ^ヽ ∨ リ|、ー―一 ´ // | |i从l レ lイ }じ゚沙'-、 . , . . . .i\_| ∨ \ト、\ // //| 八 ヽ/| |ゝ-`. / /) i/ r< ̄/‘, ‘, }ヽ ー一 // | ∨ ノ |`ー=そ// `¨フフ}_ ', i |/ ー‐ _,ノ| i ∨ { |ー/´/ / ___, `フ/ l |l.  ̄ ̄八 l l∨\ i |∨ ノ / ノ´_,ノ -‐´ ノ∧ ヽl八 ヾ 〈 { /´ヽ ー‐ ゚ / / / ∧ ∨ \ \ l \_/ // ∧ ゚ -=ニニニ=-∨ \ `丶 __ノ ∨ / / /\i -=ニ二\二ニニ\ \ /. . . ,. ∨ / l | \ /ニニニ\二\ニニニ∧ }` /. . . . . \ ∨ リ l | /=ニニニ二\二iニニ/i ∨ / /. . . . . ./ \ \/_/__i. /ニ二二\二\}二ニ| ∨ / /\-- ∧ \ |二ニ=- lニニ二二二\二\ニi _У /i \ / ∧ \ l二二二>、 ─────────────────────────────────────── 名前 範馬 由乃 役職 操られし死体 種族 龍 性格 ヤンデレ HP 5000 戦闘能力 魔族上位レベル(上の中) 戦闘方法 物理・斧 魔法・火 やる夫評価 《能力》 【自動】 ちょろいっ! HPが二割きった相手を戦闘不能にする 【自動】 烈火の鱗 火属性攻撃を無効にする 【自動】 ユッキーに何をする!? 勇次郎が攻撃された時、カウンターを発動する 《備考》 概要 桐生由乃(故人) 鬼領の前族長勇次郎の妻、妹に恋、子に蒼星石がいる。 夫に全てを捧げる性質の持ち主で、2歳程度の娘をベビーシッターに預けて、 先代魔王ランスの人間大陸侵攻に夫と共に参加、 ランスの身代わりとして殿を務めた夫に付き従い共に戦死した。 しかし、月に夫共々復活させられており、アーサー領奪還戦で夫と同時に登場。 事前に湖の水を使った罠を用意していたが、同盟側に回避され、娘 と巡り会うと、和気藹藹と話しながら斧を取出し、 「そろそろユッキーの為に死ね!」とのたまう素敵なお母さんであったが、娘 も全く同じ行動をとっていた。ヤンデレはやっぱり遺伝であった。 結果、娘を含む20人の主力部隊全員で挑むことになった。 夫の攻撃でギリギリ生き残った相手をスキルで強制的に戦闘不能に追い込む作戦であったようだが、ギンガナムが堅すぎて目論見は果たせなかった。 戦闘ではカウンターを生かしたいやらしさをみせるも、娘にとどめを刺され、最後は娘の成長を喜びながら消滅した。 桐生家の系譜 ┏━━┳━━━━━━┳━━━┓ ランス┳ラクス 一馬 勇次郎┳由乃 恋 ウェンディ 蒼星石
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ゆっくり育成ゲーム。勿論声はSoftalkで。既にありそう。 - 名無しさん 2008-12-25 05 36 00 たまごっちみたいに餌やったり進化したりすれば楽しそうだな - 名無しさん 2008-12-25 09 35 25 育成ゲームなら『ゆっくりのある生活』は?ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8033063の実況見てまりさに心奪われた。欲を言えば、赤ちゃんの状態からはじめて段々育っていく仕様にして欲しかった。あとフルボイスとか(れいむのうたとかれみりゃがうーうー鳴くとかところどころ声あったけど)。 - 名無しさん 2009-10-23 05 58 51 ゆっくり麻雀。役をSoftalkで読み上げて(ry - 名無しさん 2008-12-25 05 36 27 「鰻」をベースにするのもいいかも。画像差し替えと、Softalkで台詞を言わせる。 - 名無しさん 2009-01-21 07 13 29 こんなのがある(声吹き替えはやってないみたいだが)ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5344346 - 名無しさん 2009-01-21 10 17 12 育成ゲームなら、『れみぃとあそぼ‼○S』がやりたい - 名無しさん 2008-12-25 14 53 33 飲むだけで強制的にゆっくりしてしまう「DYS(ドーピング・ゆっくり・スープ)」 - 名無しさん 2008-12-28 20 51 36 弁護士れみりゃになって依頼ゆっくり(まれに人も有)の無実を晴らす、「べんごしれみぃ〇S~そのはんけつ、いぎありだぞー~」 - 名無しさん 2008-12-30 21 23 32 おっ○いマウスパッドのおっ○いの部分を霊夢と魔理沙にして - 名無しさん 2009-04-19 09 14 27 ゆっくりをユニットや砲台にしたタワーディフェンスゲーム - 名無しさん 2009-07-13 14 22 17 ゲームブック的なものはつくれないだろうか - 名無しさん 2009-08-02 14 31 48 シムピープル的なゆっくりゲー。外敵とか災害とかリアルに。 - 名無しさん 2010-02-19 04 23 26 全てのゆっくりをまとめたゆっくり図鑑全3巻 - 名無しさん 2012-03-30 19 17 56 ゆっくりしたいゆっくりにとって「さっさと」や「すぐに」は最上級の怒りの表現 - 名無しさん 2017-11-10 00 23 51
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引退について 怪獣の寿命に到達すると、強制的に引退となる。 引退後は協会に預けることになり、合成や対戦に使用することができる。 また寿命による引退の他に、ケガによる引退も存在する。 トドメの一撃で著しい大ダメージを受けるとケガをするシステムになっており(死亡はしない)、 大会途中であれば残り全試合を強制的に棄権させられる。 軽いケガであれば数週間の療養で済むが、 大ケガの場合は即時引退となる。 (ダメージ量やケガの程度に関する具体的な数値は要検証) (「生まれたばっかり」の怪獣でケガによる即引退を確認済) 引退前にしておくこと 引退すると技の付け替えが出来なくなるため、対戦用に使う場合は確認しておこう。技の付替えをしたい場合は、引退ギリギリで協会に預けに行くと良い。
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「すまねえ 結局俺は星を裏切り続けちまったな」 【名前】 デギウス 【読み方】 でぎうす 【声】 小林清志 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第四十章「哀しみの魔人」 【所属】 宇宙海賊バルバン/バットバス魔人部隊 【分類】 バットバス魔人 【武器モチーフ】 鉄球(モーニングスター) 【名前の由来】 鉄球(てっきゅう) 【詳細】 バットバス魔人部隊の1人。 かつては星を守る戦士だったが、「戦いの中で様々なもの(家族、故郷)を失っていき、気付いたらバルバンに入っていた」という過去がある。 地球に接近する彗星の巨大なエネルギーを「魔獣ダイタニクス」の心臓に転送する作戦を実行。 亡くなる前にギンガマンと一戦交えるのに、鉄球で黒岩岬を破壊する。 誘き寄せたギンガマンを追い詰めるが、イエローと揉み合っている内に崖から転落してしまう。 ヒカルはその際に足を負傷しており、自身はかつての戦いで視力が落ち、「ヒカルが自身の目に、自身がヒカルを背負って脚になる」という条件で洞窟から脱出する。 業を煮やした「破王バットバス」が出現、「早い所ダイタニクスを復活させてくたばっちまえ!」という本音を知り、ヒカルと共に逃走。 イエローと1対1の決闘で敗北、止めを刺すように懇願するも拒否され、「もう1度星のために戦え」と説得される。 その直後、「闇商人ビズネラ」にバルバエキスを撃ち込まれて巨大化する。 更に左腕のエネルギー誘導装置により身体を操られ、鋼の腕力を誇るギガライノスにも押さえ込めず、最期は彗星のエネルギーを受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 敗北後、ヒカルは「デギウスみたいな魔人は1人で十分だ」とバルバンの打倒を誓った。 【エネルギー誘導装置】 「闇商人ビズネラ」が彗星のエネルギーを魔獣ダイタニクスの心臓に転送する作戦実行に、デギウスの左腕へと装着した装置。 彗星のエネルギーは膨大で、受け止めるには「魔人」が巨大化する必要がある。 エネルギーを受けた魔人は命を落とす可能性があり、捨て駒として老兵のデギウスが作戦に使われる。 デギウスの独断行動に痺れを切らしたビズネラは「何としても作戦を成功させたい」という一心でバルバエキスを撃ち込んで強制的に巨大化させる。 更に万が一のにとあらかじめ誘導装置に仕込んでいたコントロール装置でデギウスを操り、最終的にエネルギーをダイタニクスに送り込む事に成功。 魔獣復活が完了し、「ダイタニクス」はついに復活を果たした。 【余談】 名前の由来となっている「鉄球」の『て』と『き』の字に濁点を付けている。 声を演じる小林清志氏がスーパー戦隊シリーズで怪人の声を担当するのは本作と『超力戦隊オーレンジャー』だけとなる。