約 2,374,042 件
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/128.html
ここは、ロケット団の大幹部キルゴアが発明した物を紹介する。 ポケモン催眠電波 前のページでも紹介したが説明する。この電波を喰らったポケモンがロケット団の命令以外を 聞かなくするという恐ろしい装置。実は、ポケモン以外にも通用するらしい。 ポケモン強制進化銃 その名の通り、ポケモンを強制的に進化させる銃。 進化条件(通信交換、道具による進化など)を無視し、強制的にポケモンを進化させることができる。
https://w.atwiki.jp/furyouyuugi/pages/638.html
【黒】琥珀川 美麗 【盗】琥珀川 美麗 【銀】琥珀川 美麗 【麗】琥珀川 美麗 【如】琥珀川 美麗 【図鑑154】 【図鑑173】 【図鑑193】 【図鑑213】 【図鑑258】 【麗】琥珀川 美麗(こはくがわ みれい) KR KR-Max SKR[覚醒] 「その期待に満ちた眼差し…ぶっ壊したくなるわよね。」 「」 「恐れ戦きなさい!アンハッピークリスマス!!」 今年の戦果はこんなところね。どう?私たちの恐ろしさ、爪の先くらいは伝わったかしら? そう肩を落とすんじゃないの。来年はもっと上手く、もっと美しく…身も心も奪い尽くしてあげなさい コスト30成長型晩成 Lv1⇒120攻撃18000⇒75600防御11380⇒47796特攻8100⇒34020特防8100⇒34020 前衛[火]デモニックデスローグ消費手札P 50単体使用回数 2回[攻撃][敵1人][パラメータ吸収][敵1人][特殊条件 威力2倍][敵気絶 追加ダメージ][敵2人気絶 焔帝の構え+3][火の構え サポスキ発動率増加・奥義効果2倍][複数奥義効果][海王の構え 水属性サポスキ発動・確率で使用回数消費なし][虎 威力上昇][2回] 後衛[火]オープンハイドの策略消費手札P 40単体使用回数 1回[減少][敵全員][増加][自身][強制交代無効化][自身][焔帝の構え 回数消費なし・効果2倍・次の前衛スキル 複数奥義効果・火属性サポスキ発動・覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][1回] サポート[火]幻想瞬く美麗単体使用回数 制限なし[確率発動][火・水威力・効果増加][虎 効果増加][焔帝の構え・海王の構え 確率で使用回数消費なし] ・最も戦闘力の高い敵1人の防御プラス値をすべて奪い、自身の攻撃パラメータに上乗せし、最も防御が低い敵1人に絶大ダメージを与える。対象のパラメータが自分よりも低かった場合、威力が2倍になる。・相手を気絶させた場合、与えたダメージと同じダメージを敵生存者1人に与える。・相手を2人とも気絶させた場合、焔帝の構えの残り回数が0回でも3回増える。・火の構え発動時、サポートスキルの発動率が増加し、自身が受ける火の構え・火の共鳴の奥義の効果が2倍になる。・海王の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、水属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動し、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・自身のデッキに含まれる虎カードが多いほど威力が特大アップする。・レベルが上がると威力が増加する。 ・気絶者含む敵全員の全パラメータが絶大ダウンし、自身の全パラメータが絶大アップする。・自身が次に敵から強制的に後衛に下げる効果を受けた場合、強制的に後衛に下げる効果を無効化する効果を3回分与える。・また、自身が次に敵から強制的に前衛に引きずり出す効果を受けた場合、強制的に引きずり出す効果を無効化を3回分与える。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、応援効果が2倍になる。・更に、このスキルの次に使用する前衛スキルは1回だけ、焔帝の構えの効果を受け、火属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する上に、覚醒の構え発動中以外に使用するとサポートスキルの発動率が増加する。・既に同様の効果がある場合は、重ねがけしない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・このスキルはスキル使用回数を増加する効果と消費しない効果の影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性スキルと水属性スキルの威力と効果が特大アップする。・自身のデッキに含まれる虎カードが多いほど効果が特大アップする。・焔帝の構えか海王の構え発動時、高確率で焔帝の構えと海王の構えの残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[火]欺世盗名消費手札P 50単体使用回数 2回[攻撃][敵1人][パラメータ吸収][敵1人][特殊条件 威力2倍][敵気絶 追加ダメージ][敵2人気絶 焔帝の構え+3・追加ダメージ][敵3人気絶 ダウン効果無効化][火の構え サポスキ発動率増加・奥義効果2倍・追加ダメージ][複数奥義効果][海王の構え 水属性サポスキ発動・確率で使用回数消費なし][虎 威力上昇][2回] 後衛[火]聖夜のビジーレイク消費手札P 40単体使用回数 1回[減少][敵全員][増加][自身][強制交代無効化][自身][焔帝の構え 回数消費なし・効果2倍・全サポスキ無効化・次の前衛スキル 複数奥義効果・火属性サポスキ発動・覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][複数奥義効果][水の構え・海王の構え 後衛スキル使用回数消費][1回] サポート[火]琥珀川の覚醒単体使用回数 制限なし[確率発動][火・水威力・効果増加][虎 効果増加][焔帝の構え・海王の構え 確率で使用回数消費なし][火の構え・水の構え 味方後衛パラメータ加算] ・最も戦闘力の高い敵1人の防御プラス値をすべて奪い、自身の攻撃パラメータに上乗せし、防御が低い順に敵1人に絶大ダメージを与える。・対象のパラメータが自分よりも低かった場合、威力が2倍になる。・相手を気絶させた場合、与えたダメージと同じダメージを敵生存者1人に与える。・相手を2人とも気絶させた場合、焔帝の構えの残り回数が0回でも3回増え、さらにもう1人にダメージを与える。・相手を3人とも気絶させた場合、次に自身が受ける応援スキルのダウン効果を無効化する。・火の構え発動時、サポートスキルの発動率が増加し、自身が受ける火の構え・火の共鳴の奥義の効果が2倍になる。・更に、最も防御が低い敵後衛1人に追加で超極大ダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・海王の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、水属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動し、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・自身のデッキに含まれる虎カードが多いほど威力が特大アップする。・レベルが上がると威力が増加する。 ・気絶者含む敵全員の全パラメータが絶大ダウンし、自身の全パラメータが絶大アップする。・自身が次に敵から強制的に後衛に下げる効果を受けた場合、強制的に後衛に下げる効果を無効化する効果を3回分与える。・また、自身が次に敵から強制的に前衛に引きずり出す効果を受けた場合、強制的に引きずり出す効果を無効化を3回分与える。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、応援効果が2倍になり、相手の発動したサポートスキルをすべて無効化する。・更に、このスキルの次に使用する前衛スキルは1回だけ、焔帝の構えの効果を受け、火属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する上に、覚醒の構え発動中以外に使用するとサポートスキルの発動率が増加する。・既に同様の効果がある場合は、重ねがけしない。・水の構えと海王の構えの効果も受ける。・水の構えか海王の構え発動時、ダウン対象の使用可能な後衛スキルの使用回数を1回分消費させる。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・このスキルはスキル使用回数を増加する効果と消費しない効果の影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性スキルと水属性スキルの威力と効果が特大アップする。・自身のデッキに含まれる虎カードが多いほど効果が特大アップする。・焔帝の構えか海王の構え発動時、高確率で焔帝の構えと海王の構えの残り有効回数を消費しない。・火の構えか水の構え発動時、最も戦闘力の高い味方後衛1人のパラメータを加算してスキルを使用する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法 イラストレーター 田島幸枝YukieTAJIMA
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/206.html
サンダーボルト P-47 戦闘攻撃機 移動力 11 索敵範囲 4 燃料 62 索敵海中 1 生産資金 2200 搭載 不可 防御力 対空 70 対地 25 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 12.7mmマシンガン 5 110 15 60 0 0 1 14 5 5 5 5 453kg爆弾 25 0 70 100 30 0 1 1 2 - - - ロケット弾 15 0 50 100 20 0 1 12 - 4 - - タンク - - - - - - - - - - 2 2 ウォーフォークから進化、マスタングに進化可能。 米国リパブリック製のレシプロ単発戦闘機。 当時としては非常に大型な機体に強力なエンジンを積んだ「恐竜」 強力な攻撃力とスピードで空中戦でも強かったが、搭載力と頑丈さを生かした 戦闘爆撃機として大いに活躍した。 初登場以来改良が続けられ、決定版となったのはP-47Dである。 史実だとドイツ軍に最も恐れられた機体である。急降下時のスピードがかなり早く、 一撃離脱戦法が主流のドイツ軍がこの機体に遭遇し、急降下して回避しようとすると後ろを取られて撃墜されることが多発した。 また非常に頑丈なため、空戦もできるIl-2と恐れられた。 戦後朝鮮戦争で使われそうになったがまとまった数を揃えられず使われることなくそのまま退役した。 圧倒的火力、頑丈さは後のA-10の始祖といえるだろう。 北部ニューギニア上陸作戦以降配備される新型攻撃機。 ウォーフォークを所持していた場合、こちらに強制的に改良される。 凄まじい大化けである。特にロケット弾の攻撃力が素晴らしい。 しかし史実キャンペーンでは本機は直接生産不可、つまり上記が唯一の入手法であり、 それまでにウォーフォークをどれだけ揃えてきたかが問われる。 地上攻撃に限定して言えばマスタング以上に実用的なだけに残念だが、 同時期にはライトニング(H)という優秀な攻撃機も現れる。 進化先のマスタングは優秀で更に進化先があるが、戦闘機化してしまうのがちょっと残念。 進化するか悩みどころだが、対地攻撃の弾数であればライトニングやB-29もあるし、 航続力が非常に高い戦闘機であるマスタングを得ておく方がよいか。 しかし少なくとも鋼鉄の旋風においてはライトニング(L)と比較しても空戦力で上回っており、 米戦闘爆撃機において最強の座を維持するため、保有し続ける意義もある。 対独ルートでは最後まで保有できるので、残したい場合はマスタングを新規生産することになるだろう。 他方対独ルートでは艦載機が半ばその存在意義を失うため(キャット系も進化しない)、 ある程度艦載機を処分してでも本機とマスタングに枠を割り当てても良い。 対日ルートでは保有し続けることはできず、レイテで強制進化となる。早めにマスタングに乗り換えてしまうのが吉。 ニューギニアでどちらに進みたいか早めに決めて進化するか残すか決めてしまおう。 仮想キャンペーンではウォーフォークからの強制進化はしない。 進化できるのは変わらないので、ガシガシ手動で進化させよう。 なお作戦ファイルにおいてはライトニングLが強化され、空戦力でもこちらがわずかに劣ってしまう。 終盤ではマスタングへの強制進化も待ち構えているため、素直にライトニングに立場を譲ってしまおう。 なお武装3と4が同じだが、誤植などではなく本当にこうなっている。
https://w.atwiki.jp/wiki6_yae/pages/2117.html
#blognavi 久し振りに晴れました。 シークヮーサーの収穫でも、と思っていたところ義父がニワトリ飼育が億劫になったから引き取ってくれという事で急遽ニワトリ小屋つくりに変更午後5時過ぎ無事引越し完了、メス6羽オス1羽新しく我が家のニワトリに加わり合計20羽となりました。 美味しい安全な卵を食べたり知り合いの分けたりしておりますが、トウモロコシが主原料の餌が高騰して買ってくる卵よりはるかに高くつきます。 20羽だと柄さ代が6千円位掛かりますが産卵は月平均300個位ですから1個20円ぐらいになりますので趣味の養鶏だから続けられるんですね。 カテゴリ [日記] - trackback- 2008年11月13日 00 36 36 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4623.html
「テンガン(点眼)!」 【名称】 メガウルオウダー 【読み方】 めがうるおうだー 【音声】 ピーター・ヴァン・ガム 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第16話「完璧!白い仮面ライダー!」 【分類】 変身アイテム 【使用者】 仮面ライダーネクロム 【詳細】 仮面ライダーネクロムが変身で用いるブレスレット型の変身ツール。 ゴーストドライバーとは異なり、「眼魔の世界」で造られたもの。 ネクロムゴースト眼魂で変身を行う。 別のゴースト眼魂を使い、ゴーストチェンジも行えるが、眼魔側のアイテムということもあり、潜在能力を駆使して強制的に従わせる。 変身者が生身になってからは強制的に従わせる力は失われ、37話からは修業によってガンガンキャッチャーという専用武器を召喚できるようになる。 イゴールは「プロトメガウルオウダー」と呼ばれる変身ツールを持っている。 劇場版などでもダークネクロムに変身する者たちが所持している形で登場した。
https://w.atwiki.jp/nanatama/pages/18.html
入手方法 仕様 バグ メモプレイし続けるために 体験版用の支給品 蜘蛛退治 コメント 入手方法 PlayStationStore にアクセスしてダウンロードする。方法1:PC(要インターネット接続環境)にPSPをUSB接続 → Media Manager for PSP を起動 → ストア 無料体験版・PV からダウンロード 方法2:PSPからPlayStationStoreに接続(要Wi-Fi接続環境) → 無料体験版・PV からダウンロード 仕様 セーブ不可。 Hクラスライセンス取得すると強制的にゲーム終了 → はじめから 初日を終えた後に体験版用の支給品が届く。 主人公の初期スキルレベル:長剣のみLv15、他全てLv10 LvUP可能 手に入るオーブキャラ:フィール(初期Lv9 LvUP可能) 手に入る召還オーブ:エンジェル バグ 遺跡地上奥の蜘蛛が出てくるところで、会話に入る際にフリーズすることがある。再現性は今のところ不明。会話前から○ボタン連打してるとマズイかも? メモ プレイし続けるために 敵を8種以上倒した状態で調査ファイルを更新すると、強制的にタイトル画面へ戻って最初からになってしまう。 なので、プレイを続けたい場合は、敵を8種以上倒したあとは研究所でファイル更新しないようにすればOK。 研究所に入るだけなら大丈夫なので、ハリゴブクエスト完了のために立ち寄るなどは可。 体験版用の支給品 初日を終えて自宅へ戻ると、体験版用の支給品が届く。 建材I字通路*4 L字通路*4 T字通路*4 +字通路*4 1D小部屋*4 1D中部屋*1 武器バトルアクス クラブ 防具レザーアーマー レザーフォールド レザーガントレット レザーグリーブ 蜘蛛退治 遺跡地上奥にいる蜘蛛はほとんどダメージが通らない(炎の短剣で一撃5前後)が、時間をかけて地道にやれば一応倒せる。 基本は蜘蛛の周りを旋回し、攻撃が来たら避けて攻撃後の隙に○攻撃1~3発、またはサンダー。 欲張ると振り向き直後に出の速い突きを食らう場合があるので注意。 炎の短剣なら、属性日が炎の日なら若干ダメージUP。 刃の根付は山猫の爪などで強化しておく。 オーブゲージが溜まったらフィールを召喚しておくと、囮にできていいかも。 回復薬をいくつか買っておくと安心。(一撃死することもあるが) コメント ※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → 体験版/コメント コメントテスト - 名無しさん 2009-04-17 01 45 37 名前 ※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は簡易質問所か掲示板へお願い致します。 ※各行左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/731.html
天才ゴンドラ乗りの挫折 天才ゴンドラ乗りの挫折 とは2011年06月22日ころから起こり始めた、名のあるゴンドラ乗りたちが黒いゴンドラ乗りに勝負を挑まれ敗北し、それが元で半マスカレイド化。その半マスカレイド化したゴンドラ乗りが乗客を殺害するというエンディングが見え、乗客とそのゴンドラ乗りたちを救うため行動を起こした事柄。 呼称は依頼の内容からサイト独自につけたもの。 概要 黒いゴンドラ乗りたちは、急流を通っているゴンドラを標的に襲撃を仕掛けていたが、エンドブレイカーの活躍もあり成果を上げることが出来なかった。→ゴンドラ乗り襲撃事件 そこで、どうやら彼らは標的を変更したようだ。 ゴンドラ乗りの中でも名が通っており実力のある人物、それでいて人には言えないような秘め事を持つ人物に勝負を仕掛ける。そして、その勝負に勝つことで心の隙をつきマスカレイド化させてしまおうという算段。 果たしてその策は功を奏した。 彼らはマスカレイドと化し、人々に害をなすようになる・・・、が、再びその前にエンドブレイカーが立ちはだかった。 まだ、人を殺めていない今なら間に合うかもしれない。そう信じてエンドブレイカーたちは半マスカレイド化したゴンドラ乗りの凶行をとめるべく動くのだった。 該当のシナリオ アクエリオ初の半マスカレイド戦。 ただし、OPによると「誰かの力で強制的にマスカレイド化されたみたい」とだけがわかっており、どうしてゴンドラ乗りたちが半マスカレイド化にいたったかは、エンドブレイカーには特定できていない模様。 難易度は「普通」 緑の激流・トラシータ アンソニーメイアンの焦燥 オトメ心、オトコ心 キャストオフ しじまの懸河 あなたのえがお 小さな秘密と大きな殺意 不倒翁 死のジェット・ジェット・ツアー 何の為に、誰の為に 黒いゴンドラ乗りの侵食 自己肯定感の不足 天才ブホーの敗北 ゴンドラ乗りは二度微笑む 妹思いのベリック 秘められた輝き ゴンドラ組合関連 ゴンドラ組合からの依頼 → ゴンドラの木を探して → ゴンドラの木を入手せよ → ゴンドラ乗り襲撃事件→ メイベル拉致略取事件 → 天才ゴンドラ乗りの挫折 → アントマン塚の戦い → 黒鳥・コゼット討伐戦→ アクエリオ水神祭 → アクエリオの星、聖域へ → シーホース強制仮面化事件 → 教主、聖域へ至る→ 逃走のシーホース → アクエリオの終焉 魔王ゼルデギロス教団 ゴンドラ組合からの依頼 → メイベル拉致略取事件 → シーホース強制仮面化事件→ 教主、聖域へ至る → 逃走のシーホース 黒きゴンドラ団 ゴンドラの木を探して → ゴンドラの木を入手せよ → ゴンドラ乗り襲撃事件→ 天才ゴンドラ乗りの挫折 → アントマン塚の戦い → 足掻くコゼットの高嗤い→ 黒鳥・コゼット討伐戦 関連項目 水神祭都アクエリオ アクエリオでの出来事
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/219.html
日本晴れパーティ日本晴れパーティ 常時晴れにできるポケモングラードン 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの炎ポケモンホウオウ バクフーン リザードン ゴウカザル ウインディ ギャロップ キュウコン ヘルガー ブーバーン ファイヤー ヒードラン トリパ用の炎ポケモンコータス バクーダ 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの草ポケモンナッシー ダーテング ワタッコ ロズレイド チェリム ウツボット トリパ用の草ポケモンダーテング、ナッシー キマワリ モジャンボ 晴れパに使われるサポーターサマヨール、ヨノワール トゲキッス ルンパッパ テッカニン・メガヤンマ 晴れパに使われる普通のポケモンヌケニン プテラ クロバット サンダース マニューラ、マンムー ボーマンダ、ラティオス 日本晴れパーティ 日本晴れパーティ 天候”ひざしがつよい”を使って、天候変化によって得られるアドバンテージを利用するパーティのことを日本晴れパーティという。通称晴れパ。 技は炎タイプとソーラービーム、特性は草タイプの一部に影響を与えるが、困ったことに強力な炎技を覚えるポケモンがひざしがつよいの影響を受ける特性を持たない。 かつては特性ひでりのグラードンは禁止級だったが、WCS2010にてカイオーガ同様解禁された。 ただグラードンの場合は、単にアンチ天候や物理アタッカーとして入れる場合も多いため、 カイオーガと違い晴れを利用するとは限らない。 晴れパとして組むなら草タイプの補助技をうまく利用していかないと勝つのは難しいかもしれない。 晴れ天候での特徴のうち、晴れパで主として利用されるのは、 炎技、ソーラービーム 特性フラワーギフト、ようりょくそ、リーフガード、サンパワー 草系の豊富な補助技、葉緑素爆発 といったことが挙げられる。 炎系は個々のステータスが高く、すばやさがそこそこあるものが多いので、基本的にスカーフですばやさを補うという手がある。 草系はようりょくそ発動しても振らないと遅いものが多いのが難点。モジャンボやナッシーはほぼ全振りしないとサンダースを抜かせない。 逆に素早さを捨てた晴れトリパも存在し、バクーダ、コータスの噴火やモジャンボのリーフガード、太 陽 神 が活躍する。 炎が多いので必然的にメタグロスに強くなるが、ストーンエッジギャラドスやカビゴン、キングドラなど天敵も多い。 ただしカビゴンも鬼火などを使えば戦える。 ちなみに特攻特化リザードン、バクフーン(特攻種族値109)以上の炎ポケなら晴れオーバーヒートでオッカ持ちメタグロス(HP252、特防0)を確定一発にできる。 以上で説明したのが晴れパの特徴である。 常時晴れにできるポケモン グラードンしかいない。禁止級だが、WCS2010にて解禁された。 グラードン 特性ひでり 禁止級伝説だが、WCS2010にてついに解禁。伝説込みの晴れパには、ほぼ必須となる。 威嚇やカイオーガに弱いため相変わらず伝説の中では強力なイメージがなかったが、 蓋を開けてみればWCS2010では04と比べていかくもち自体が出てこないため大して問題にならなかった。 自身の火力はRS時代の3/4と大幅にダウンしてしまい、かつてほどのパワーはないが いばキー地震はドサイドンのいばキー地震すら上回る破壊力で、全体物理攻撃としては最強の威力。晴れとは関係ないが ただしいくら強いとはいえ伝説を落とすには微妙に火力が足りなかったりするのが難点。 また、天候が変えられことが多く、晴れ状態を維持することも難しいので注意。 必中吹雪や草結びが流行っている現状では向かい風の傾向が強いが、 やはり強力な物理攻撃とカイオーガの大幅弱体化を狙えることから評価が見直され、 ミュウツーと並ぶほどのメジャーポケモンに。 よく使われる技:じしん オーバーヒート ほのおのパンチ ストーンエッジ いわなだれ つるぎのまい ロックカット まもる よく使われれる持ち物:こだわり系各種 命の玉 ラムのみ 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの炎ポケモン 晴れパにおいてよく使用される、晴れの恩恵を受けるポケモン 別格の強さのホウオウは勿論禁止級だが、WCS2010では使用可能 ホウオウ 680属の禁止伝説。攻撃+特防の値が伝説最大であり、wcs2010では対策必須のポケモンに。 通常ポケモンと比べると明らかに強すぎるため勿論普通のルールでは使うことはできない。 炎が多そうなイメージに反し、実は草や地面が多い晴れパはふぶき連打が痛いのだが それに対し高いとくぼうを生かし立ち回れ、相変わらず沢山いるメタグロスに有利で 味方のグラードンの地震も無効化できる。せいなるほのおは5割の確率でタスキごとユキノオーを倒せる。 何より新技のブレイブバードの威力が凶悪で、道具なしでもパルキアやカイオーガのHPを7割ほど持っていく。 さりげなく特攻も高いのでねっぷうやかみなりも強力。 ただし伝説では底辺のすばやさ。グラードンも同じなので何らかの素早さ操作は必要。 異常に特殊耐久が高いため、ダブルにもかかわらずルギア共々じこさいせいやはねやすめを使うことも可能。 プレッシャーもあり、相手メンバーによってはハピで止まりますならぬホウオウで止まります状態になることもある。 よく使われる技 せいなるほのお ブレイブバード みがわり ねっぷう だいもんじ かえんほうしゃ まもる かみなり 10まんボルト じこさいせい はねやすめ よく使われれる持ち物:いのちのたま こだわりハチマキ こだわりスカーフ イトケのみ ヨロギのみ ラムのみ オボンのみ たべのこし バクフーン スカーフふんか。先制技などを読んだ場合はねっぷうや単体炎技。読めずにふいうちなどが直撃するとすぐに終わってしまう。 とにかくふんか。 素早さが半端なのでほぼスカーフ。ふんかの威力は高いがあまりにも戦法が固定化されすぎている上 ほとんどスカーフなので小回りがぜんぜん利かないのが難点 炎技4つという構成ですらめずらしくないほど炎に依存している。 よく使われる技 ふんか ねっぷう ふんえん オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ ソーラービーム きあいだま めざめるパワー よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ リザードン バクフーンとまったく同じステータス。バクフーンと違い技がやたら多い。 竜の舞や腹太鼓があるので物理の可能性も低くない。 特殊の場合はねっぷう、エアスラッシュ、りゅうのはどうがついた代わりにふんかのないバクフーンといったところ。 よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ ソーラービーム きあいだま めざめるパワー りゅうのはどう エアスラッシュ みがわり まもる りゅうのまい はらだいこ フレアドライブ ほのおのパンチ じしん いわなだれ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ こだわりメガネ こだわりスカーフ いのちのたま カムラのみ ゴウカザル 普通のパーティーにもごろごろいる。 むしろ使用率的には、 晴れパ<<<霰パ。 炎技が強化される、ねっぷうを使う以外は通常とあまり変わらない。 技がありえないぐらい優秀で、バシャーモの存在を否定してしまったとんでもない後輩。 バシャーモはインファイトが使えず、炎系の全体攻撃も覚えないため、かなりマイナーになってしまった。 よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー まもる ねこだまし ちょうはつ アンコール インファイト フレアドライブ とんぼがえり マッハパンチ ストーンエッジ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ こだわりスカーフ いのちのたま ウインディ ゴウカザルと同じく普通のパーティーにもごろごろいる。炎技が強化される、ねっぷうを使う、もらいび以外は通常とあまり変わらない 一応もらいびを生かす戦法ができるようにはなるが、もう片方のいかくが強力すぎるためあまり使われない だいもんじかフレアドライブかは読みづらいところ 覚える技は少ない。割と硬いので日本晴れを使う可能性がある よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム りゅうのはどう みがわり まもる フレアドライブ しんそく にほんばれ おにび よく使われれる持ち物:こだわりハチマキ いのちのたま ラムのみ ギャロップ さいみん持ちでウインディより素早いもらいび使い 特攻が微妙なのでタイプ一致攻撃は大体フレアドライブオンリー 味方のふんえんを利用できる メガホーンは炎技と弱点つける範囲がかぶるのであまり使われない よく使われる技 フレアドライブ さいみんじゅつ まもる みがわり つのドリル よく使われれる持ち物:こだわりハチマキ いのちのたま ラムのみ キュウコン さいみん持ちでウインディより素早いもらいび使い 攻撃が微妙なのでタイプ一致攻撃は大体特殊技オンリー。てか特殊版ギャロップ 味方のふんえんを利用できる エナジーボールを覚えるが、晴れパではソーラービームがあるので生かしづらい わるだくみすればねっぷうの威力がふんかを上回る よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム さいみんじゅつ みがわり まもる わるだくみ ねっぷう よく使われれる持ち物:いのちのたま ラムのみ ヘルガー ウインディと同速で珍しく悪技を使え、攻撃特攻も高い 攻撃も高くプラチナでふいうちをを習得したので強化された 物理耐久があまりにひどいので、襷を持つことが多い さりげなくわるだくみ、カウンター、ねっぷうを覚えるので、たまに利用される ちなみに炎系の全体攻撃技は一切覚えない よく使われる技 オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ あくのはどう ソーラービーム みがわり まもる わるだくみ カウンター ちょうはつ ねっぷう ふいうち よく使われれる持ち物:いのちのたま ラムのみ きあいのタスキ ブーバーン 特攻125もあるが、素早さが83といまひとつ スカーフが多い。ヒードランは素早さ上昇性格が多いので、単体への炎技の威力は実質最高 炎ではレアな電気技を使える。ちなみに個体値31で全振りするとぎりぎりで最速70を抜ける フレアドライブやマッハパンチを覚え、攻撃も悪くないが、これらはあまり使われない XD技のこのゆびとまれがあるので、晴れトリパのサポートとしては優秀 この指使いとしてはトゲキッスを超える優秀さ。 よく使われる技 ふんえん オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム 10まんボルト まもる このゆびとまれ ちょうはつ よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ いのちのたま ラムのみ きあいのタスキ ファイヤー 580属の準禁止級 特攻125もあるが、素早さが90といまひとつ スカーフが多い。ヒードランは素早さ上昇性格が多いので、単体への炎技の威力は実質最高 リザードンより火力、耐久は高いが素早さが劣るので、ステータスは高いがスカーフがないと実際は五分以下ぐらいか? よく使われる技 ねっぷう オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ めざめるパワー ソーラービーム エアスラッシュ げんしのちから まもる よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ ヒードラン もらいび使いで600属の準禁止級 プラチナからLv50ルールに出られるようになった 唯一竜+炎を半減以下にできる…ボーマンダはたいていハイドロ持ちではあるが 味方のふんえんを利用でき、だいばくはつも使える優良ポケ。素早さが微妙なのでトリパにも組み込める ちなみに炎系で特攻はトップ。ポケモンレンジャー光の軌跡の配信ミッションにて、れいせい固定だが、ふんかも使えるようになった。 専用技のマグマストームは襷を破壊することもできるが、命中率が悪いので微妙 物理攻撃はだいばくはつ以外はまず使われない 素早さの都合スカーフが多いが、素早さ上昇性格でないと130を抜けないため、ブーバーンに火力が劣る。 じしんに異様に弱いのが難点だが、防御系の種族値が高いので結構耐える よく使われる技 ねっぷう ふんえん オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ マグマストーム めざめるパワー だいちのちから ラスターカノン だいばくはつ まもる きんぞくおん ちょうはつ ふんか よく使われれる持ち物:こだわりスカーフ いのちのたま ラムのみ シュカのみ トリパ用の炎ポケモン トリパ用の素早さが低めの炎ポケモン コータス 特性は強力だが、ほとんど意味がない カビゴンやドータクンより遅くふんかが使え、HPが減ってもねっぷうやふんえんを持ち、だいばくはつまで使える 耐久も防御140とやたら高いのでメタグロスのじしんでも簡単には落ちない ただ特攻そのものは85しかないのが難点 ちなみにこいつがいるため我らが孵化の友マグカルゴはトリパでも使われない ジャイロボールやストーンエッジも覚えるが、使う機会はやや少ない よく使われる技 ふんか ねっぷう ふんえん オーバーヒート ソーラービーム にほんばれ だいばくはつ ストーンエッジ ジャイロボール よく使われれる持ち物:こだわりメガネ ひのたまプレート ラムのみ たべのこし バクーダ ハードロックがあるので、地面技はそこそこ耐える。水技はさすがに厳しい カビゴンやドータクンよりは早いが、ふんか持ちでコータスより火力が高く、HPが減ってもねっぷうやふんえんを持ち、だいばくはつまで使える 耐久はやや低いがハードロックなのでメタグロスのじしんでも落ちない Lv50以下で特性ハードロックのふんかを覚えたバクーダは存在し得ないので注意 よく使われる技 ふんか ねっぷう ふんえん オーバーヒート ソーラービーム だいちのちから だいばくはつ じしん よく使われれる持ち物:こだわりメガネ ひのたまプレート ラムのみ たべのこし 晴れの恩恵を受ける通常の晴れ向きの草ポケモン 晴れパにおいてよく使用される、晴れの恩恵を受けるポケモン ナッシー ようりょくそ持ち。素早さが低いのだが、ようりょくそ一択なのでトリパ用の場合は晴れると勝手に素早さがあがってしまうので、 晴れトリパの場合晴れる前に爆破して終わる方が多い 特攻種族値が125でファイヤーと同じなので、ソーラービーム、リーフストームの威力が凄まじく、だいばくはつやねむりごなも使える 素早さ補正がなくても130属を抜くこともできる 攻撃が高いのでウッドハンマーなども威力が高い よく使われる技 ソーラービーム リーフストーム ウッドハンマー サイコキネシス めざめるパワー だいばくはつ ねむりごな トリックルーム にほんばれ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ いのちのたま ダーテング ようりょくそ持ち。はやおきとの二択なので、トリパにも使える。基本的にねこだましで味方の日本晴れ、トリックルームをサポートする サポートした後はだいばくはつで散る。大抵使われる場合はサポート+爆弾でしかない よく使われる技 ねこだまし まもる ソーラービーム リーフストーム あくのはどう だましうち だいばくはつ いわなだれ よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ いのちのたま こだわりスカーフ ワタッコ ようりょくそ持ち。リーフガードもあるがまず使われない 基本的にサポートオンリー。特攻が低いのでソーラービームもあまり使われない よく使われる技 ねむりごな アンコール みがわり まもる にほんばれ てだすけ やどりぎのタネ なきごえ しっぽをふる ソーラービーム よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ ロズレイド 特性はようりょくそではないので、スカーフ頼み ウェザーボールとナッシーと同じ特攻を生かして戦う 物理防御は紙なのでたとえHPに振ってもメタグロスのコメットパンチを確定では耐えられない よく使われる技 ねむりごな ソーラービーム リーフストーム ウェザーボール ヘドロばくだん まもる よく使われれる持ち物:きあいのタスキ こだわりスカーフ チェリム 特性フラワーギフト。本体のステータスは相当低いので存在価値は特性のみ ちなみに効果は晴れていると自分と味方の攻撃、特防が1,5倍になる あがるのが特攻ではなく攻撃と特防なので、フレアドライブ、だいばくはつ持ちと組まないとあまり生かされない よく使われる技 ソーラービーム てだすけ にほんばれ まもる やどりぎのタネ アロマセラピー タネばくだん ウェザーボール よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ ウツボット ようりょくそ持ち。攻撃、特攻ともに高いので両刀も可能。 ウェザーボールを使えば最速で炎技が打てる。 アンコールとウェザーボールの両立はできないので注意。 よく使われる技 ソーラービーム ウェザーボール ヘドロばくだん リーフブレード すてみタックル ふいうち つるぎのまい アンコール リフレクター ねむりごな こうごうせい まもる よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ いのちのたま トリパ用の草ポケモン トリパ用の素早さが低めの草ポケモン ダーテング、ナッシー 上記参照 キマワリ 別名 太 陽 神 特性サンパワー。ようりょくそもあるが、素早さ30なので全振り補正でもアグノム、スターミーを抜けないひどさなのでサンパワー一択 ちなみに効果は晴れていると自分の特攻が1,5倍になるかわりに毎ターンHPの1/8減少 元の特攻が105あるので、晴れているとソーラービームが凄まじいダメージになる 半減ですら平気で落とすほどの破壊力が手に入るが、所詮は単体攻撃+特性+防御種族値の低さで、隣に殴られると落ちるので暴走は意外と少なめ だが、ついにWCS2009千葉決勝にて太陽神が降臨なされた よく使われる技 リーフストーム ソーラービーム だいちのちから めざめるパワー炎 がむしゃら まもる アンコール よく使われれる持ち物:こだわりメガネ いのちのたま モジャンボ 特性リーフガード 特防以外の種族値に隙がなく、パワーウィップ使用者で最高の攻撃力を持つ 覚える技も多彩なので、トリックルーム下では相当な強さを持つ よく使われる技 リーフストーム ソーラービーム めざめるパワー ねむりごな まもる やどりぎのタネ にほんばれ パワーウィップ じしん いわなだれ よく使われれる持ち物:いのちのたま たべのこし 晴れパに使われるサポーター 晴れパにおいてよく使用される、晴れに関係するポケモン サマヨール、ヨノワール 晴れトリパ始動要因。爆破が多いので、晴れの場合ドータクンより使われる 素早さの都合、太 陽 神、コータス、バクーダの攻撃前に日本晴れするにはサマヨールでないとだめ XD技にてだすけがある よく使われる技 にほんばれ トリックルーム まもる ふういん ちょうはつ かげうち かわらわり 三色パンチ てだすけ よく使われれる持ち物:ラムのみ たべのこし トゲキッス 晴れトリパなどで挑発を食らうのを封じる目的で使われる だいもんじがあるので自身の火力強化にもつながる この指使い同士では攻撃面の単体の性能ではブーバーンが上だが、ブーバーンは手に入りにくい よく使われる技 このゆびとまれ にほんばれ まもる だいもんじ エアスラッシュ はどうだん トライアタック てだすけ よく使われれる持ち物:ラムのみ たべのこし こだわりスカーフ ルンパッパ 対雨の晴れ要因。水技に非常に強く、すいすいで先制にほんばれを使える 晴れ時でもソーラービームや各種サポートが使えるのでそれなりに戦える こごえるかぜが教え技になり、覚えさせる手間が少なくなった よく使われる技 にほんばれ まもる ねこだまし ソーラービーム れいとうビーム ハイドロポンプ やどりぎのタネ 炎のパンチ こごえるかぜ よく使われれる持ち物:ラムのみ テッカニン・メガヤンマ 対雨の晴れ要因。加速して日本晴れすれば殆どのポケモンから天候を奪い返せる 相手のルンパッパ、ラティオスなどのメジャー格にも有利 DP・バトレボの場合はさらにメガヤンマの催眠術が反則的な強さになる よく使われる技 テッカニン にほんばれ まもる シザークロス つばめがえし つるぎのまい バトンタッチ メガヤンマ にほんばれ みきり むしのさざめき エアスラッシュ めざめるパワー フェイント さいみんじゅつ よく使われる持ち物:きあいのタスキ 晴れパに使われる普通のポケモン 晴れパにおいてよく使用されるポケモン ヌケニン 飛行、浮遊以外でグラードンの地震を無効化できる唯一のポケモン 霰、砂嵐を日本晴れで打ち消せ、技によるがカイオーガだろうと完封できる あまりいないがユキノオー相手ににほんばれして余裕と思っても宿木飛んでくると即死 よく使われる技 にほんばれ まもる かげうち シャドークロー シザークロス むしくい つるぎのまい おにび よく使われれる持ち物:きあいのタスキ ラムのみ プテラ 日本晴れを覚え、相手の草、炎の両方に強く、挑発を覚える 苦手なメタグロスは味方が縛ってくれる よく使われる技 にほんばれ まもる みがわり ちょうはつ いわなだれ ストーンエッジ つばめがえし じしん よく使われれる持ち物:きあいのタスキ クロバット 日本晴れを覚え、相手の草、ゴウカザルの両方に強く、挑発を覚える ブレイブバードとさいみんじゅつの同時遺伝は不可能。 攻撃技は基本的に飛行オンリー よく使われる技 にほんばれ まもる みがわり ちょうはつ さいみんじゅつ ブレイブバード ついばむ エアスラッシュ あやしいひかり よく使われれる持ち物:ラムのみ サンダース 日本晴れを覚える130属で、炎の苦手な水、草の苦手な飛行に強い よく使われる技 にほんばれ まもる みがわり 10まんボルト めざめるパワー よく使われれる持ち物:いのちのたま マニューラ、マンムー 晴れパの苦手なドラゴンに強く、苦手なメタグロスは味方が縛ってくれる 相手の炎技も強化されるが、どの道晴れなくても一撃がほとんどなのであまり関係がない こいつらは天候ではほとんど変わらないので、技などは霰パ参照。 ボーマンダ、ラティオス 晴れパはドラゴンが苦手なポケモンが多いので、同属用に臆病最速の方が有力と思われる。 超メジャーポケでハイドロの威力が下がる以外ほとんど天候に関係ない。
https://w.atwiki.jp/zeonstaylor/pages/19.html
中二病アバター Ver3.17で追加された課金アイテム、ガチャでかなりのレアアバター、他のアバターと組み合わせる事で 全てのアバターが中二臭くなると同時にプレイキャラクターが15歳のサイズに強制的に変更される。 魔導銃 アルバさんに最初渡された時は魔導銃と言うものは魔弾と呼ばれる魔力の込められた弾に使用者の魔力を一定量追加して打ち出す物で、アルバさん曰く今の俺の魔力はその辺の人より少し高い程度で、10発も打てないらしい、その話を聞いて一日に何発撃てるかで自分の魔力量がどのぐらいか試しているが、7発打ってかなりふらつく?いわゆる魔力切れと言う状態になる日もあれば3発打って魔力切れの感覚になる日もあった、原因がわからないが魔導銃を使う時にこう、言葉であらわしずらし違和感があり、その感覚で減っている量が違う気がする、つまりアルバさんに説明された使用者の魔力を一定量追加すると言う話に矛盾があった。
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/10327.html
うま~~~~~~~~~~~~~~~なつきsですね -- ライチ (2009-07-21 18 54 54) 私の絵って決めつけないでよ -- なつき (2009-07-21 18 57 57) なつき? -- しゅうお (2009-07-21 18 58 21) ? -- ライチ (2009-07-21 18 58 48) 偽っすかー? -- ライチ (2009-07-21 18 59 02) なつの偽はっけぇん!! -- みっちゃ (2009-07-21 18 59 33) なつの名前でも、性格とかでバレバレだっつーの! -- みっちゃ (2009-07-21 19 00 04) なつきはそんなんよわんけえすぐわかったよ!! -- しゅうお (2009-07-21 19 01 08) ばればれだし! -- ライチ (2009-07-21 19 01 33) 落ちっす☆しゅうおバイバイ -- ライチ (2009-07-21 19 01 58) ばい!! -- しゅうお (2009-07-21 19 02 08) うち方言丸出しやった -- しゅうお (2009-07-21 19 02 28) 彼氏~?? -- 名無しさん (2009-07-21 19 02 47) 彼氏募集ってしゅうおがやっとたん?? -- みっちゃ (2009-07-21 19 03 04) うち山口県やもん -- しゅうお (2009-07-21 19 03 36) ちがいます~ぅ -- しゅうお (2009-07-21 19 03 48) そっか -- みっちゃ (2009-07-21 19 04 34) でも彼氏できたん??(違う? -- みっちゃ (2009-07-21 19 04 53) ちゃっとのね~ぇ -- しゅうお (2009-07-21 19 05 14) 絵~かいてくるね!! -- しゅうお (2009-07-21 19 06 42) はいは -- なつき (2009-07-21 19 07 12) ウウ 切れた! はいはい、ウチの偽サン 演技おつかれー バレバレだっての(^^) -- なつき (2009-07-21 19 07 50) ∴(≧ε≦*) -- みっちゃ (2009-07-21 19 08 25) ふははw(^◇^#) -- なつき (2009-07-21 19 09 19) 街森で、こんなことできねえよ。あっているのは、髪と空、雲、海だけ、 -- 名無しさん (2009-07-21 19 19 11) でも やってみたいです(^^@) -- なつき (2009-07-21 19 20 34) うわぁ~wすんごい!!レイヤーの使い方がSGI!!すごいなぁ~貰いますぜぇ -- ことね (2009-07-21 19 39 07) これは想像だろ!名無しケチつけてんじゃねえよ! -- ライチ (2009-07-21 20 32 38) そうですよぉ!ライチさんの言う通りです -- 藍 (2009-07-21 20 34 10) おれも街森でおよぎてーーー -- ライチ (2009-07-21 20 37 08) 水着があるといいよねぇ~ -- しゅうお (2009-07-21 20 37 52) うn街森海で泳げたらいいのにな -- ライチ (2009-07-21 20 38 20) なんか、イイですね♫♫ -- 藍 (2009-07-21 20 38 56) ことねs>>こんなんでよかったら どーぞ☆ ありがとぅ!! -- なつき (2009-07-21 20 41 07) ライチs、藍>>ありがとぉぉ!!(@^^@) しゅうお、ライチs、藍>>うんうんっっ -- なつき (2009-07-21 20 42 22) ↑なんか おかしくなったぁw(゜д゜;)ア アレ? -- なつき (2009-07-21 20 43 18) なつき上手ーい☆神様だネッ♫♬リクいい? -- チロル (2009-07-21 20 44 01) なつき、おひさ♪おかしくないよぉ♫ -- 藍 (2009-07-21 20 44 25) チロル>>ありがとぅww!!! リクいぃヨ♪ -- なつき (2009-07-21 20 45 33) 藍>>おひさだねぇ!! ありがとっ! -- なつき (2009-07-21 20 45 56) フランソワとクリスチーヌの擬人化で^^お願い;☆ -- チロル (2009-07-21 20 49 01) おっけぇwww かいてくる=3 -- なつき (2009-07-21 20 54 30) ありがと^^楽しみぃー♪ -- チロル (2009-07-21 20 55 26) 名前 コメント