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伊丹空港 ■キャラクター名 伊丹空港 ■性別 女性 ■所属陣営 関西 ■所属地域 兵庫県 ■所属地域のアピール 兵庫県と大阪府にまたがる関西の要所。 長らく空の要所であった伊丹空港はその立地の良さから、 関西国際空港や神戸空港ができた今なお最も重要な関西の空港である。 唯一黒字を出していた空港であったが、赤字の関空と経営統合され負債を埋める日々が続く。 ■体力/知力/攻撃力/財力/FS(FS名) 【合計... 体力:6(+1)/知力:4/攻撃力:1/財力:1/FS(圧倒的人気):5 ■特殊能力名 離着陸 ■特殊能力内容 伊丹空港を中心に半径10km以内を有効範囲とし、キャラクター、或いは空を飛べる物体を呼び寄せたり、別な地点に飛ばしたり出来る能力(自分自身もそれで移動可能)。 対象がキャラクターの場合、能力によるダメージは一切受けない(飛ばされた先の地形を問わず安全な陸地に軟着陸する)が、リアクションは不可で、対象の数は無制限。 【能力原理】 伊丹空港管制塔が「着陸せよ」と言えば強制的に着陸し、「離陸せよ」と言えば強制的に離陸する。 管制塔の命令は絶対なのだ~! ■キャラクター設定 正式名称は大阪国際空港。 飲んだくれの関空と無理やり結婚させられ(経営統合させられ)夫の赤字を内職の国内線で補てんする毎日。 昔はキャリアーウーマンでならしたものだが、夫のために譲った国際線も夫の飲み代(維持費、建設費)に溶けて行くため家計は火の車。 一人娘の神戸空港の学費(維持・建設費)も莫大なため、金の匂いのする羽田・成田夫妻を傘下に収めるべく関東を平定するために参戦。 母の愛のために関東は軍門に下るのか!?それとも非常な末路が待ち受けるのか!? ■ご当地ポイント 1
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リク下さい・・・コメじたい最近こないんで・・・お願いします -- きのこ (2009-02-02 15 47 28) 強制的にコメやリクを求めない方がいいですよ。 コメやリクをくれるとうれしいですぐらいにしておかないと。 強制的のつもりじゃ無いかもしれませんが「コメください」や「リクください」はなるべく控えた方が良いです。 -- 名無しさん (2009-02-02 17 12 11) 名前 コメント
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あーあ、失敗。誰が描いたでしょう? -- 名無しさん (2009-10-31 09 09 23) ゎあ!! 凄いうまい!!!!! 私こんなに小さく描いたことありません!! だれが描いたかゎ分かりませんが;; 名無しさん様すっごいうまいです!! -- リマ (2009-10-31 09 39 06) 絵がすごく上手なリマsにうまいと言われてうれしいです!私は、街森では、もう絵を描かないと決めた、マリカではよく描いて、スマブラでは、たまに描く者です。 -- キングテレサ (2009-10-31 09 46 48) あ、名前言ってしまった・・・。 -- キングテレサ (2009-10-31 09 47 53) 僕も思った! よくこんなに小さくかけるね !!! さすが^^☆ -- うさ☆ (2009-10-31 11 31 54) 名前 コメント
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柊 ノア 【叩】柊 ノア 【蒼】柊 ノア 【夢】柊 ノア 【泡】柊 ノア 【熱】柊 ノア 【図鑑93】 【図鑑103】 【図鑑132】 【図鑑145】 【図鑑173】 【図鑑223】 【熱】柊 ノア(ひいらぎ のあ) KR KR-Max SKR[覚醒] 「次の曲は……あれ、もうバテちゃったの?」 「」 「これがあたしの音。あたしだけの音。絶えず流れる水みたいに。弾けて消える泡みたいに。」 さあ、みんなついてきなさい!何時間でも、何十時間でも叩き続けてあげるわ! 例え言葉にしなくても、あなたに伝わってることをあたしは知ってる。この一瞬のために、あたしは積み上げ続けるの コスト30成長型晩成 Lv1⇒120攻撃7870⇒33054防御7870⇒33054特攻18480⇒77616特防11360⇒47712 前衛[風]釘付けオーディエンス消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][減少][敵全員][状態異常 威力3倍・敵気絶 焔帝の構え増加・嵐皇の構え増加][嵐皇の構え ダメージ軽減効果無効][残り5分 反射・受け流し無効化・反射・受け流し発動確率固定][2回] 後衛[火]序奏・ノアズアーク消費手札P 40単体使用回数 1回[減少][敵全員][増加][自身][パラメータ吸収][強制交代無効化][自身][複数奥義効果][海王の構え 水属性サポスキ発動・全サポスキ無効化][特定スキル使用数増加][1回] サポート[水]魅惑の7/8単体使用回数 制限なし[確率発動][応援効果増加][特攻ダメージ増加][手札P回復][自身・味方後衛3人][手札Pダウン効果無効][サポートスキル封じ無効化][抗争時間経過に応じて発動率増加] ・敵全員に絶大ダメージを与える。・更に直撃した相手の全パラメータが超極大ダウンする。・対象が状態異常の場合は威力が3倍になり、対象を1人でも気絶させた場合、焔帝・嵐皇の構えの残り有効回数が0回でも3回増える。・嵐皇の構え発動時、スキルによるすべてのダメージ軽減効果を受けずに攻撃する。・抗争時間が残り5分を切ると、相手がサポートスキルによる反射、受け流しを発動させた場合、無効化し、無効化したサポートスキルの発動確率を抗争中必ず10%にする。・この効果はより強い効果を優先して上書きし、相手のサポートスキルを必ず発動させる効果や発動確率をアップさせる効果を無視する。・このスキルは応援効果アップサポートスキルも発動する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・気絶者含む敵全員の全パラメータが絶大ダウンし、自身の全パラメータが絶大アップする。・更にダウンさせたパラメータ分、自身のパラメータに上乗せされる。・自身が次に敵から強制的に後衛に下げる効果を受けた場合、強制的に後衛に下げる効果を無効化する効果を3回分与える。・また、自身が次に敵から強制的に前衛に引きずり出す効果を受けた場合、強制的に引きずり出す効果を無効化を3回分与える。・海王の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、水属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・更に相手の発動したサポートスキルをすべて無効化する。・[釘付けオーディエンス]のスキル使用回数が残り0回の時、[釘付けオーディエンス]のスキル使用回数が1回増える。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で応援効果と特攻ダメージが特大アップし、自身と味方後衛3人の手札Pが特大回復する。・更に次に自身が受ける手札Pダウン効果を2回まで無効化する効果を与える。・このスキルによる無効化回数は最大15回分まで重ねがけできる。・敵の前衛と後衛スキルによるサポートスキル封じの効果を受けた場合に効果を無効化する。・抗争時間が経過するほど、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[風]【役強化】熱情ドラミング消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][減少][敵全員][状態異常 威力3倍・敵気絶 焔帝の構え増加・海王の構え増加・嵐皇の構え増加・智の構え・暴の構え増加][嵐皇の構え ダメージ軽減効果無効][残り5分 反射・受け流し無効化・反射・受け流し発動確率固定][役強化 フォーカード威力2倍][2回] 後衛[火]【役完成】終奏・ノアズリズム消費手札P 40単体使用回数 1回[減少][敵全員][増加][自身][パラメータ吸収][強制交代無効化][自身][複数奥義効果][海王の構え 水属性サポスキ発動・全サポスキ無効化・応援効果2倍][嵐皇の構え・海王の構え・覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][特定スキル使用数増加][役完成 フォーカード][1回] サポート[水]二拍三連の申し子単体使用回数 制限なし[確率発動][応援効果増加][攻撃ダメージ増加][特攻ダメージ増加][手札P回復][自身・味方後衛5人][手札Pダウン効果無効][サポートスキル封じ無効化][抗争時間経過に応じて発動率増加][鳳 効果増加] 【フォーカード威力2倍】・敵全員に絶大ダメージを与える。・更に直撃した相手の全パラメータが超極大ダウンする。・対象が状態異常の場合は威力が3倍になり、対象を1人でも気絶させた場合、焔帝・海王・嵐皇・智・暴の構えの残り有効回数が0回でも3回増える。・嵐皇の構え発動時、スキルによるすべてのダメージ軽減効果を受けずに攻撃する。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、火属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・抗争時間が残り5分を切ると、相手がサポートスキルによる反射、受け流しを発動させた場合、無効化し、無効化したサポートスキルの発動確率を抗争中必ず10%にする。・この効果はより強い効果を優先して上書きし、相手のサポートスキルを必ず発動させる効果や発動確率をアップさせる効果を無視する。・このスキルは応援効果アップサポートスキルも発動する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後フォーカード完成】・気絶者含む敵全員の全パラメータが絶大ダウンし、自身の全パラメータが絶大アップする。・更にダウンさせたパラメータ分、自身のパラメータに上乗せされる。・自身が次に敵から強制的に後衛に下げる効果を受けた場合、強制的に後衛に下げる効果を無効化する効果を3回分与える。・また、自身が次に敵から強制的に前衛に引きずり出す効果を受けた場合、強制的に引きずり出す効果を無効化を3回分与える。・海王の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、水属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・更に相手の発動したサポートスキルをすべて無効化し、効応援果が2倍になる。・嵐皇の構えと海王の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・[【役強化】熱情ドラミング]のスキル使用回数が残り0回の時、[【役強化】熱情ドラミング]のスキル使用回数が1回増える。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で応援効果と攻撃ダメージと特攻ダメージが特大アップし、自身と味方後衛5人の手札Pが特大回復する。・更に次に自身が受ける手札Pダウン効果を2回まで無効化する効果を与える。・このスキルによる無効化回数は最大15回分まで重ねがけできる。・敵の前衛と後衛スキルによるサポートスキル封じの効果を受けた場合に効果を無効化する。・抗争時間が経過するほど、発動確率が更にアップする。・自身のデッキに含まれる鳳カードが多いほど効果が特大アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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チャンスカード チャンスカード黄金カード天使 世界旅行招待状 都市交換 強制売却 伝染病 エイリアン侵略 シルバーカードスタートに移動 ボーナスゲーム移動 シールド マーブルワールドカップ開催 地震 停電 砂嵐 罰カード都市寄付 募金 無人島サバイバル 強制徴収 マーブルワールドカップ観覧 ぼったくり料金(2倍) 運命のルーレット 黄金カード 黄金チャンスの発動対象となるカードで基本的に訪問者のメリットになる効果しかない。 天使 通行料免除か攻撃を防ぐことができる、一番の当たりカード。 保管しておくことが可能で、スタート前にこのカードを購入して持ち込むこともできる。 世界旅行招待状 世界旅行マスに移動し、次のターンに世界旅行が可能。 一部のペンダントを装着することでこのカードの出現率を上げられる。 都市交換 他プレイヤーと都市の交換ができる、例に漏れずランドマークは選択不可。 所有している都市が無い場合などは効果が発動しない。 強制売却 他プレイヤーの所有している都市を強制的に売却する。ランドマークは選択できない。 売却価格はその都市の価値で決まるので、買収して2倍のマーブルを支払っていても戻ってくるのはその都市の価値分だけ。 伝染病 他プレイヤーが所有する都市の通行料を値下げできる、効果は数ターン続く。 エイリアン侵略 他プレイヤーの都市を攻撃し、建設状態を退化させる(ホテルからビルへなど)。 カラーで選択できるので、効果が複数に及ぶこともある。 シルバーカード 黄金カードほどの効果はないが、こちらもメリットが多い。 しかし他プレイヤーに対象の都市などが無い場合、自分の都市を破壊するなどデメリットもある。 スタートに移動 その場からスタートまで移動する。給料が発生し、建設ボーナスも受けることが出来る。 黄金カードでもいいくらいの高性能カードでシルバーでの当たり筆頭。 ボーナスゲーム移動 ゲームセンターへ移動し、ボーナスゲームをプレイする。 必ず賭けねばならないため負けると多少のマーブルを失うが、スタートを通過するので結果的にはプラスになりやすい。 シールド 他プレイヤーからのチャンスカードなどによる攻撃を防ぐ。 天使カードと同様に保管しておくことができる。 マーブルワールドカップ開催 マーブルワールドカップを開催できる、このカードはマーブルワールドカップマスまで移動させることはない。 どのような状況でも基本的にはおいしいカードである。 日本:博覧会開催 地震 都市に地震を起こして建物を破壊し、退化させる(ホテルからビルへなど)。 このカードは自分の都市も対象となる場合がある。 停電 指定した都市の通行料を5ターンの間0にする。 このカードは自分の都市も対象となりうる。 砂嵐 指定した都市の通行料を5ターンの間半額にする。 このカードは自分の都市も対象となりうる。 罰カード 有利な状況から一気に転落させられる危険なカード、引かないことを祈ろう。 都市寄付 他プレイヤーに地震の所有している都市を寄付しなければならない。 寄付する対象プレイヤーは自分で選ぶことができる。 募金 最下位のプレイヤーにその他のプレイヤーから集金して募金を行う。 無人島サバイバル 無人島に強制移動させられる。 ゲーム序盤に引いてしまうと圧倒的に不利となるが、終盤であれば逆に助かる場合も。 日本マップ:強制収用 強制徴収 国税庁に強制移動させられる。 序盤であれば支払い金額は安いものの、終盤となると高額になることが多い。 マーブルワールドカップ観覧 マーブルワールドカップ開催都市まで強制移動する。 開催都市が無い場合や開催しているのが自身であれば問題ないが、他プレイヤー都市の場合は致命傷。 ぼったくり料金(2倍) 次のターンに支払う通行料が2倍となる。 止まらなければ問題ないが、一応ぼったくりを無効化するペンダントが存在する。 運命のルーレット 運命のルーレットマスへ強制移動する。 ルーレットの結果次第だが、自身に影響するとは限らない分少しはまし。 ページトップへ戻る
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【名前】 クオンタモン 【読み方】 くおんたもん 【世代】 究極体 【種族】 妖精型 【タイプ】 データ 【必殺技】 アンリミテッドジャーニーヘイジータイム 【所属】 不明 【詳細】 究極体の妖精型デジモン。 広大なネットの海の上空に浮かび、巨大な雲に覆われた空中都市「ラーク」に鎮座する。 「ラーク」に備わる拡張装置でネットの海から膨大なデータを吸い上げ、何億にも何兆にも及ぶ未来のシミュレーションを行っている。 予測されるデジタルワールドで起こりうる厄災に対し、自身を慕うデジモンたちと導き出した最善策を実行する。 必殺技 アンリミテッドジャーニー 空間を量子加工でゲート化し、相手を異次元の彼方へ強制的に転送させる。 他のデジモンたちを強制的に回避させたり、自身の調査や分析のために別次元へ送り込むなどの応用もできる。 ヘイジータイム 指定座標の量子崩壊を起こし、時間の流れを操作する。
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登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-21 19 32 05
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サンダーボルト P-47 戦闘攻撃機 移動力 11 索敵範囲 4 燃料 62 索敵海中 1 生産資金 2200 搭載 不可 防御力 対空 70 対地 25 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 12.7mmマシンガン 5 110 15 60 0 0 1 14 5 5 5 5 453kg爆弾 25 0 70 100 30 0 1 1 2 - - - ロケット弾 15 0 50 100 20 0 1 12 - 4 - - タンク - - - - - - - - - - 2 2 ウォーフォークから進化、マスタングに進化可能。 米国リパブリック製のレシプロ単発戦闘機。 当時としては非常に大型な機体に強力なエンジンを積んだ「恐竜」 強力な攻撃力とスピードで空中戦でも強かったが、搭載力と頑丈さを生かした 戦闘爆撃機として大いに活躍した。 初登場以来改良が続けられ、決定版となったのはP-47Dである。 史実だとドイツ軍に最も恐れられた機体である。急降下時のスピードがかなり早く、 一撃離脱戦法が主流のドイツ軍がこの機体に遭遇し、急降下して回避しようとすると後ろを取られて撃墜されることが多発した。 また非常に頑丈なため、空戦もできるIl-2と恐れられた。 戦後朝鮮戦争で使われそうになったがまとまった数を揃えられず使われることなくそのまま退役した。 圧倒的火力、頑丈さは後のA-10の始祖といえるだろう。 北部ニューギニア上陸作戦以降配備される新型攻撃機。 ウォーフォークを所持していた場合、こちらに強制的に改良される。 凄まじい大化けである。特にロケット弾の攻撃力が素晴らしい。 しかし史実キャンペーンでは本機は直接生産不可、つまり上記が唯一の入手法であり、 それまでにウォーフォークをどれだけ揃えてきたかが問われる。 地上攻撃に限定して言えばマスタング以上に実用的なだけに残念だが、 同時期にはライトニング(H)という優秀な攻撃機も現れる。 進化先のマスタングは優秀で更に進化先があるが、戦闘機化してしまうのがちょっと残念。 進化するか悩みどころだが、対地攻撃の弾数であればライトニングやB-29もあるし、 航続力が非常に高い戦闘機であるマスタングを得ておく方がよいか。 しかし少なくとも鋼鉄の旋風においてはライトニング(L)と比較しても空戦力で上回っており、 米戦闘爆撃機において最強の座を維持するため、保有し続ける意義もある。 対独ルートでは最後まで保有できるので、残したい場合はマスタングを新規生産することになるだろう。 他方対独ルートでは艦載機が半ばその存在意義を失うため(キャット系も進化しない)、 ある程度艦載機を処分してでも本機とマスタングに枠を割り当てても良い。 対日ルートでは保有し続けることはできず、レイテで強制進化となる。早めにマスタングに乗り換えてしまうのが吉。 ニューギニアでどちらに進みたいか早めに決めて進化するか残すか決めてしまおう。 仮想キャンペーンではウォーフォークからの強制進化はしない。 進化できるのは変わらないので、ガシガシ手動で進化させよう。 なお作戦ファイルにおいてはライトニングLが強化され、空戦力でもこちらがわずかに劣ってしまう。 終盤ではマスタングへの強制進化も待ち構えているため、素直にライトニングに立場を譲ってしまおう。 なお武装3と4が同じだが、誤植などではなく本当にこうなっている。
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きっとあしたははれもよう【登録タグ VOCALOID き 曲 沙羅博鷹 鏡音レン】 作詞:沙羅博鷹 作曲:沙羅博鷹 編曲:沙羅博鷹 唄:鏡音レン 曲紹介 初投稿となります。きっと明日が晴れるようにと願い込めて。 歌詞 (PIAPROより転載) 楽しいんだよ人生って! きっといろんなことあるはず 気分が少し下がっても 明日にはきっと上がってる! 晴れときどき曇り明け方には晴れ模様! 大雨ざんざん降っても、きっと明日は晴れ模様! 鈍色の空、どんよりお天気、少し嫌になるかな? ぽつり雨の音、ぱらぱらって鳴って音楽を奏でてる 空を見た。一面の曇り空、切れ間から見えたんだ 綺麗な綺麗なおひさま! 楽しいんだよ人生って! きっといろんなことあるはず 朝日と一緒におはようって ほらねやっぱり雨があがってた 楽しいんだよ人生って! 少し悲しいこともあるけど 前を見続け進むんだ その先はとても明るいね。 雨ときどき曇り明け方には晴れ模様! 大荒れ嵐の空でも、きっと明日は晴れるから! 夕方お出かけ、ちょっと遠くまでお散歩の時間だ。 いつもと違う道を通ったら新しい匂いがした。 空を見た夕暮れのオレンジが楽しくて 歩く足がスッとスッと速くなる! 雨上がりくすぐったくなるような優しい風 頬をスッと撫でていた。 少し寂しくなったときは、そうだ外の空見上げてさ! 楽しいんだよ人生って! きっといろんなことあるから 一度限りのこのゲームは 楽しまなきゃ損だ笑ってよ! 楽しいんだよね人生って! 少し苦しいこともあるけど 後ろ見ないで歩いたら 進む先にはしあわせ待ってる だから辛くなったときはちょっと空を眺めてみて? 窓から入る光がきっとあなたを照らしてる 雨時々曇り、明け方には晴れ模様! 大雨ざんざん降っても、きっと明日は晴れ模様! コメント 名前 コメント
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ストレンジャー号 船内にいる全員と話したら船が港に着く。 船を降りるときに幼少期のフローラ&デボラとの遭遇イベントあり。 そのまま降りずにルドマンの部屋に行くとフローラ&デボラと会話もできる。 ビスタ港 港の中を一通り散策し終わったらパパスにかまわず港の外へ。 エンカウント後、パパスが戦闘に加わる。 戦闘終了後自動的にサンタローズへ IN パパス サンタローズ 家に着くまで自動イベント OUT パパス パパスが家から出かけるようになったら洞窟へ。 サンタローズの洞窟 主人公一人なので残りの体力には十分注意すること。 地下3階で岩の下敷きになっているドワーフのおじさんに話しかけた後岩を動かしてクリア。 サンタローズ(親方救出後) 家に戻るとイベント開始、そのままアルカパへ IN パパス アルカパ OUT パパス IN ビアンカ 西の小島で猫をいじめている子供2人と話すとイベントが進むようになる。 これ以降昼間に寝るとビアンカが夜中に起こしにきて夜の街の周りを散策することが可能に。 夜に宿屋に帰ると寝ることができ、昼に買い物が可能。 昼間に寝るときは宿にいるビアンカに話しかける。 レベルが低いうちは東のサンタローズ方面およびビスタ港方面には向かわないこと。瞬殺されます。 アルカパから北西に向かうとレヌール城がある。 レヌール城 真正面から城に入ることは出来ない。 画面をまわして城の裏側にあるはしごを上って最上階から城の中に潜入。 階段を降りようとするとビアンカがさらわれる。 OUT ビアンカ 奥に進んで城の屋上にある左側の墓を調べる。するとビアンカと合流できる。 IN ビアンカ 城の中にいる幽霊は王妃と王様に話しかける。 あとは二人のアドバイスに従っているだけで大丈夫。 地下の台所にたいまつを取りに行く途中で一階の大広間に出るが、 そしたら一旦南に下って正門を開けておくと、正門から城に入れるようになるので道のりの短縮になる。 城の中にある宿屋は泊まれるが、強制的に城の外に出されてしまう。 一旦王座にいるボスの元にたどり着くと、雑魚敵との強制戦闘へ。倒してからまた王座に向かう必要あり。 二度目に王座にたどり着くと外へ逃げて行くボスの姿が見えるので、追いかけて行き今度こそボス戦。 ボス:おやぶんゴースト おやぶんゴーストを倒すとイベントでゴールドオーブ入手。 城の外の洞窟の中の扉は、(多分)王様のゴースト退治の依頼を引き受けたあとから開くようになる。奥に進むと宝箱。 アルカパ(レヌール城クリア後) IN ベビーパンサー 宿屋に戻るとサンタローズへ強制移動 OUT ビアンカ IN パパス サンタローズ(レヌール城クリア後) 家に着くまで自動イベント OUT パパス 教会前にいる青年にゴールドオーブをみせる。 青年は妖精の村の一連のイベントが終わるといなくなってしまう。 酒場に行くと半透明の妖精ベラがいるので、話しかけるとイベントが進む。 地下室がある家というのは主人公の家のことなので、家に帰って地下に行くとベラがいる。 そのまま妖精の村へ。 妖精の村 女王ポワンに春風のフルートを取り返してくることを依頼される。 IN ベラ ベラはNPCなので、仲間になっても命令することができない。 それなりに賢く、体力が低くなったらホイミをかけてくれるので便利。 ただ、ベラ自身のMPはそう高くないので頼りすぎるのも禁物。 宿屋に泊まると、強制的に主人公の家に戻ってしまう。 ドワーフの洞くつ 奥に進んで鍵の技法を手に入れる。 氷の館 鍵の技法がなければ中に入ることが出来ない。 館の中に入る前に、左奥に宝箱があるので気になる人は回収しておくこと。 滑る氷の床が厄介なダンジョン。でも一階と地下一階は特に迷うことはないと思う。 2階は右回りでボスの元を目指すこと。 ボス戦は2連戦になる。 ボス:ザイル ボス:ゆきのじょおう ザイル撃破後、すぐゆきのじょおうと戦闘となるので、ザイル戦でMPなどを使い果たさないよう注意。 妖精の村(氷の館クリア後) ポワンに春風のフルートをわたすとイベント終了、自動でサンタローズに戻る。 OUT ベラ サンタローズ(氷の館クリア後) 教会でパパスがお祈りをしている。 準備が出来次第、出発する。 以降ラインハットまで強制移動 ラインハットの関所 関所ではお茶目なパパスを堪能しておくこと。 ラインハット 王とパパスが話し込み始めたら、城の中を探索できる。 ヘンリーと話したあとに王様のところに行くとパパスがいない(はず。ダメだったら城の人たちととにかく話して)ので、再びヘンリーの部屋へ向かうと廊下でパパスが困っている。 そのままヘンリーの言うことを素直に聞いてヘンリーがいなくなったら、ヘンリーが居た椅子を調べること。隠し階段が見つかるのでそこを降りるとイベント発生。 パパスの後は素直に追いかけなくてもいい。それよりも街で装備などを整える方が優先。 どのくらいレベルと装備を整えるかは好みにもよるだろうけれど、チェーンクロスくらいは買っておいた方が無難。 一通り準備ができたら北東にある古代の遺跡へ。 古代の遺跡 立体的なダンジョンなので、入ってすぐに見えるパパスの元にたどり着くにはダンジョン全体を一回りする必要がある。 パパスが仲間になる前に水路のある道の奥に入って行っても意味がないので無視すること。宝箱なども特にない。 パパスと合流するイベント戦は普通の雑魚戦と変わらないので特に注意することはない。 IN パパス ※パパスが仲間になるとクリアまで古代遺跡から出られなくなる。 奥に進むと、イカダに乗って水路の奥に進める。 右奥に進むとヘンリーと合流できる。 IN ヘンリー OUT パパス イカダに乗って左下の方に向かって行くと、出口に近いところに直接行ける。 出口ではボス戦。 ボス:ゲマ 勝つこともできるがゲマには勝てないので無駄にアイテムを使ったりせず、さっさとやられること。 その後イベントが進んで少年時代は終了。 OUT キラーパンサー OUT ヘンリー 青年時代前半へ