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FrontPageへ イベントへ 物語 序章:旅立ち 1章:黒鯱の威容 2章:赤髭の海賊 3章:手駒不足の奇襲 4章:用心棒時代 5章:十七年目の邂逅 6章:北海の戦雲 7章:重なりし芳酒の記憶 8章:暴挙の勲章 9章:白昼の狙撃 10章:審問の贄 11章:Hasta la vista(アスタラビスタ) 12章:時代への反逆 13章:昨日と、今日と、明日と 14章:インドへの誘い 15章:航路の代価 16章:疑惑の渦中で 17章:コショウを巡って 18章:眼前の疑惑に 19章:孤狼の時代は去りぬ 20章:罠か、恥辱か 21章:義理も情けも 22章:Prisionero Del Pasado (過日の虜) 23章:熱き拳 24章:超えたいがゆえに 25章:昏睡の帰還 26章:災いの日 27章:遠き誓いに 28章:綻び 上へ 物語 序章:旅立ち あらすじ イベリアより、イスラム勢力を駆使した余勢を駆り、大国への道をひた走るイスパニア王国。 その古都セビリアにて、プレイヤー名は航海者としての第一歩を踏み出したのだった。 2,000Dを入手する。 ダガーを入手する。 帆塗料を入手する。 望郷のカリヨンベルを入手する。 北大西洋の入港許可を入手する。 上へ 1章:黒鯱の威容 あらすじ セビリアの街を引き回される、虜囚となったバルバリア海賊たち。人々は、海軍の手柄を誉めそやすが、そのかたわらには、彼らを冷笑する若い傭兵がひとり。 海賊を捕らえたのは自分たち傭兵艦隊で、軍は手柄を横取りしただけだと、語る。 そのとき、突如響き渡る人々の悲鳴。海賊が脱走したのだ。 海賊は海軍の将官を人質に、新造艦を占拠。民間人を使いに、食糧を積み込むよう要求する。 食糧の引き渡し役として、船に乗りこんだプレイヤー名。 だが、海賊はプレイヤー名をも人質に取り出航しようとする。 その時、船室に威風堂々とした軍人が出現。その手に握られた短銃が火を吹き、海賊は反撃の間もなく絶命する。 軍人は、銃声に腰を抜かした将官を、豪快に笑いとばす。 彼の名はバルタザール。イスパニアが誇る海賊狩りの精鋭・黒鯱傭兵艦隊の隊長であった。そこへ王城からの使者がやってくる。 プレイヤー名とバルタザールは、事情聴取のため、王城へと召喚される。 王城で待ち受けていた大貴族・アルバ公は、貴族である将官に銃をむけた非礼を責める。 だが、バルタザールはどこ吹く風。逆に、海賊脱走の原因を作ったアルバ公を叱りとばし、部下の待つ酒場へとプレイヤー名を誘い、その場を立ち去る。 酒場にはバルタザールの部下たちが待っていた。バルタザールの世渡り下手を語るのは、艦隊の若き斬込隊長エドゥアルド。 それをたしなめるのは、義理人情にあつい、古参の傭兵アゴスティノである。 アゴスティノによれば、海軍を統括するアルバ公は、バルタザールが一傭兵隊長にも関わらず、多くの支持者をもつことが気に食わず、何かと難癖をつけてくるのだという。 愚痴るアゴスティノに、バルタザールは久々の陸の酒をたのしむよう諭す。 プレイヤー名と傭兵たちの宴の夜は、こうしてふけていった。 上へ 2章:赤髭の海賊 あらすじ 数日後、プレイヤー名は、セビリアの交易所より呼び出される。 どうやら、海賊立てこもり事件での活躍を見こまれたらしい。 荷を取り違えたままマラガへむかった商船の追跡を依頼される。 西地中海の入港許可を得る。 3,000Dを入手する。 プレイヤー名が商船を発見し、ようやく追いついた時、商船は赤髭のイスラム海賊の襲撃を受けた後だった。 すでに船員は全滅。かろうじて生きていた船長もマジョルカ島パルマの酒場にいるバルタザールへの通報を依頼し、絶命する。 艦隊への戦力補充を渋るアルバ公に、うんざりしている傭兵艦隊の面々。 しかし、プレイヤー名が商船略奪の件を報せると、にわかに空気が緊迫する。 プレイヤー名が見た赤髭の海賊は、バルタザールの宿敵にして、悪名高きバルバリア海賊の首領ハイレディンであることが判明した。 ハイレディンが残した「合流地点に急ぐ」との言葉から、次なる企みを察知したバルタザールは、現場周辺の哨戒に出ていく。 プレイヤー名は、アゴスティノから、情報をつかんだら、マラガ近海にいるバルタザールに報せるよう依頼される。 上へ 3章:手駒不足の奇襲 あらすじ プレイヤー名はパルマの港で、海賊との取引に遅れる、と会話する少年たちに出会う。 年上のほうの少年アルヴェロによれば、彼らはバルバリア海賊の人質となった大物貴族の身柄を買い戻す、大切な仕事の途中なのだという。 プレイヤー名はその話をバルタザールに報告する。 バルタザールは表情を曇らせる。取引なぞ口先だけ。使者を自らの勢力圏に誘い出し、思いのままに略奪する。それが、バルバリア海賊のいつもの手口なのだ、と。 バルタザールは、戦力不足を押し、掠奪から帰還するハイレディンに奇襲をかけようと決意する。 エドゥアルドは、プレイヤー名にも奇襲作戦に参加しろ、と強制する。 プレイヤー名は、その強引な物言いに押され、彼の指揮下で戦いに加わることになる。 伝令から報せが届き、ハイレディンの居場所が判明。艦隊は、ハイレディンが目撃されたマラガから東南東、北アフリカ沿岸へ船を進める。 突然の奇襲に、混乱する海賊たち。だが、その守りは堅く、ハイレディンの旗艦は逃してしまう。悔やむバルタザールに、戦力不足ゆえの限界をぼやくエドゥアルド。 やむなく艦隊は、本拠地パルマへの帰途につく。 帰還後、押収した積荷の中から捕虜が見つかる。捕虜はポルトガルの王族であるという。 ソンブレロを入手する。 バルタザールは、この捕虜こそが、取引の対象となった人質貴族だろうと推察。 バレンシア官庁内の執務室にいる、アルバ公に報告するよう、プレイヤー名に依頼する。 上へ 4章:用心棒時代 あらすじ バレンシアにて、プレイヤー名は、アルヴェロと再会する。 彼は、バルタザールたちの予想通り、海賊たちの待ち伏せに遭い、身代金を奪われていた。だが、海賊たちが始めた内輪もめのどさくさで、命だけは助かったのだという。 人質の身柄を傭兵艦隊が預かっていることを知ったアルヴェロは、パルマまで連れて行ってくれと懇願する。 パルマで、アルヴェロとプレイヤー名はバルタザールと対面する。 人質引渡しの際、バルタザールは、アルヴェロの船旗についた紋章を指差し、問いかける。 「貴様、サルミエント商会の者か」 アルヴェロは、商会代表ディエゴ・サルミエントの息子であることを、しぶしぶ告白する。やおら笑い出すバルタザール。 「まさか、こんなところでヤツの息子に会おうとはな」 そこに、伝令がハイレディンがマルセイユ沿海に出現したと報せにくる。 バルタザールは、アルヴェロに来たる日の再会を約し、宿敵の待つ海へと船出する。 しかし、現場にハイレディンの姿はない。バルタザールは、偽報を流したアゴスティノを問い詰める。 「私がお願いしたのよ」 声の主は、バルタザールの昔馴染みの酒場女イレーヌであった。 イレーヌの酒場で、ウイスキーを傾ける傭兵艦隊の面々。 イレーヌは、十七年前、バルタザールが、アルヴェロの父・ディエゴの用心棒をしていたころのことを回想する。だが、バルタザールは不機嫌顔を隠せずにいる。 サルミエント商会といえば、ポルトガル随一の大商会である。その創設期の一員であったというバルタザールが、なぜ、しがない傭兵隊長をしているのか、エドゥアルドは詮索する。 しかし、それがバルタザールを怒らせることに。 イレーヌのとりなしで、なんとか怒りを納めたバルタザール。 彼はプレイヤー名に何かあればパルマの酒場まで来るように告げ、去っていった。 15,000Dを入手する。 上へ 5章:十七年目の邂逅 あらすじ バレンシアの港にて、アルバ公の邸宅を探す男から声をかけられるプレイヤー名。 アルバ公に客分として招かれていたその男こそ、サルミエント商会の代表ディエゴ・サルミエントその人であった。 ディエゴは、プレイヤー名の折り目正しさに感じ入り、将来有望な航海者として、アルバ公に売りこむのだった。 大物二人の会談が始まろうとしたその時、バルタザールが、突如邸内に乱入して来る。 ディエゴを目にしたバルタザールは旧友との思わぬ再会に驚くが、すぐさま我に返りアルバ公に食ってかかる。 なぜ、自分をバルバリア海賊の討伐の任務から外し、ネーデルランド反乱軍の鎮圧をしろと命じたのか、と。 「昔の私と同様、ハイレディンだけを追っていれば済む立場でなくなったということだ」 そんなディエゴの説得には耳も貸さず、バルタザールは命令拒否を一方的に告げると、出て行ってしまう。 ディエゴは、変わらぬ旧友の姿に呆れつつも、改めてプレイヤー名に礼をのべ、アルバ公と共に、執務室へと消えていくのだった。 上へ 6章:北海の戦雲 あらすじ プレイヤー名は、イスパニアの重鎮タベラ枢機卿の招きで、セビリアへと呼び出される。 セビリアの港では、リスボンから来た商人がポルトガルの提督ガマが、東廻りの航路を使い、インディアスから少量のコショウを積んで帰還した、と吹聴していた。 だが人々は、そんな噂など気にも留めない。 なぜなら、イスパニアには、クリストバル・コロン提督が数年前にひらいた、西廻り航路がすでにあったからである。 王城にて、プレイヤー名は、臨時の傭兵契約を持ちかけられる。 タベラ枢機卿によれば、プレイヤー名をバルタザール指揮下の傭兵に迎えるように、とアルバ公より推薦されたのだという。 契約を受けたプレイヤー名は、バルタザールの駐屯するパルマへ向かうよう、命じられる。 5,000Dを入手する。 任命状を入手する。 パルマの酒場に着くなり、プレイヤー名は、エドゥアルドとアゴスティノが言い争いをする場面にでくわす。 バルタザールが断ったネーデルランド行きの話をエドゥアルドが勝手に受けてしまい、艦隊の遠征が決まってしまったのだ。 アゴスティノは、隊長の意思を無視したエドゥアルドを責めるが、当の本人は、反省の色すら見せようとしない。 そこにバルタザールが帰ってくる。 プレイヤー名は、バルタザールに、王城で受け取った任命状を見せる。 バルタザールは、アルバ公が勝手にプレイヤー名を傭兵契約して、艦隊の補充にあてたことを悟る。 しかし、ヘタな軍人よりも役に立つと、プレイヤー名を歓待。 プレイヤー名は、火薬5樽を購入し、アントワープで本隊と合流するよう命じられる。 3,000Dを入手する。 北海の入港許可を得る。 上へ 7章:重なりし芳酒の記憶 あらすじ プレイヤー名が火薬を渡すと、複雑な顔をするバルタザール。 マッチロック式射撃銃を得る。 今回は、これを使うことになって欲しくないというつぶやく。 この反乱は、アルバ公がネーデルランドにかけた重税が原因であるから、と。 だが、エドゥアルドは、反乱軍を攻めるなら、内部対立を繰り返している今しかないと、強く主張する。 しかし、バルタザールはこれを却下。 エドゥアルドは、イレーヌの酒場に酒を届けろと命じられる。 戦線を外されたエドゥアルドは面白いはずもない。しかし、絶対の隊長命令には逆らうこともできず、プレイヤー名を同伴させることを条件に、これを受け入れる。 海に出るなり、エドゥアルドは、舵の修理のためカレーに寄港したいと言い出す。 だが、修理などは、真っ赤な嘘。 エドゥアルドは、今回の戦いが、世間に認められる最後の機会かもしれないと、プレイヤー名に酒樽をまかせ、勝手に戦線復帰してしまう。 取り残されたプレイヤー名は、ひとりイレーヌの酒場のある、マルセイユへむかうことになる。 マルセイユに着いたプレイヤー名は、さっそくイレーヌに酒を届ける。 するとイレーヌは、樽の帯鉄に彫られた文言を見つける。 『戦ばやりのイダルゴに忍従の酒を』 ディエゴとバルタザールが共に仕事をしていた頃ディエゴは戦いにはやるバルタザールに酒を送りその苛立ちをしずめていた。 バルタザールは、それにならい、功をあせるエドゥアルドをしずめようとしたのである。 イレーヌは、バルタザールが他人にかけていた苦労を、彼自身が味わっている皮肉に思わず苦笑してしまう。 その時、二人連れの客が、店内に入ってくる。 客によれば、ネーデルランドの反乱勢力が一本化し、大規模な迎撃艦隊が誕生。鎮圧に向かったイスパニア艦が次々に沈められているのだという。 色を失ったイレーヌは、プレイヤー名にバルタザールの身を案じる手紙を託す。 上へ 8章:暴挙の勲章 あらすじ プレイヤー名がアントワープに戻ると、アゴスティノが頭を抱えていた。 エドゥアルドが命令を無視し、反乱軍艦隊『海の旅団』を倒そうと出撃してしまった。しかも、バルタザールもこれを引きとめなかったのだ、という。 イレーヌの手紙を読み「見くびられたものだ」と笑うバルタザール。 20,000Dを入手する。 そこに伝令が駆けつける。アムステルダム沖で、エドゥアルドが『海の旅団』らしき艦隊に包囲されたらしい。 バルタザールは、エドゥアルド救出のため、プレイヤー名を連れて出撃する。 突然の援軍襲来に、算を乱す『海の旅団』。無事エドゥアルドを救出したバルタザールは、逃げる敵を深追いせず、アントワープへと帰還する。 死刑か艦隊追放かと、隊長からの制裁に恐れおののくエドゥアルド。だが、バルタザールは、鉄拳の一撃を見舞っただけで、処分を終えてしまう。彼の暴挙のおかげで、『海の旅団』の強さの秘密が、地形を利用した包囲戦術にあったことが判ったからである。 戦線が落ち着く見通しも立ったため、バルタザールは、早期の停戦をアルバ公に進言すべく、アゴスティノを使いに立てる。 そして、プレイヤー名に、従軍を終え、本国に帰還するよう、うながすのだった。 上へ 9章:白昼の狙撃 あらすじ プレイヤー名は、見知らぬ軍人より、アントワープにいるアゴスティノに渡してくれと、一通の書簡を託される。 アントワープで再開したアゴスティノは、不機嫌な様子。 アルバ公が、バルタザールの提言をしりぞけ、直属の艦隊に反乱軍の徹底鎮圧を命じたのだ。反乱平定後の統治をかえりみようとしない、アルバ公の戦略眼のなさに、バルタザールも怒りを隠せない。 プレイヤー名が渡した書簡が、二人の怒りを助長させる。 書簡には、バルバリア海賊の首領ハイレディンがアレクサンドリアで行われる式典に、トルコの皇帝(スルタン)と列席する、と書かれている。 ハイレディンの狙いが、自らを北アフリカの事実上の支配者として、世に認めさせることにあるのは、明らかであった。 力を強めていくハイレディンに対し、それと渡り合う戦力を与えられる見込みのないバルタザールたち。 バルタザールは状況を打破するため、アレクサンドリアに乗り込み、式典に現れるハイレディンを狙撃することを決意する。 そしてジェノヴァの酒場で密売している狙撃用の特殊銃・螺旋溝銃を買い、アレクサンドリアへ持ち込んでくれと、プレイヤー名に依頼する プレイヤー名は、無事、螺旋溝銃を手に入れ、アレクサンドリアに到着。バルタザール、エドゥアルドと合流すべく、街へ急ぐ。 バルタザールは、すでに民家の二階で準備を整えていた。 そして、式典が始まった。 バルタザールは人波の中からハイレディンを見つけ、引金をひく。銃弾に貫かれたハイレディンは地に倒れた。 しかし、そのかたわらから、もうひとりにハイレディンが現れる。 バルタザールは再び銃を取るが、警備兵たちが追ってくる。やむなく狙撃を中断し、パルマへ帰還することにする。 アゴスティノによれば、ハイレディンは、自らの身を守るため、影武者を持っているとの噂があったのだという。バルタザールは自らの打つ手が、とうの昔から読まれていた事実にほぞを噛むのだった。 上へ 10章:審問の贄 あらすじ パルマの酒場に戻った傭兵艦隊を待ち受けていたのは、物々しいイスパニアの兵士たちだった。 バルタザールの戦線離脱の罪を質すため、審問会を行うのだという。 抵抗もせず、連行されていくバルタザール。その身の上を案じたアゴスティノは、審問会の行われるセビリアへと向かう。 後日、プレイヤー名は、セビリアでアゴスティノ、エドゥアルドに再会。 バルタザールが黙秘を続けていること、判事がアルバ公びいきであることで、審問会は圧倒的に不利な状況にあるという。 そしてプレイヤー名たちもまた、重要参考人として、審問会の行われている大聖堂への出頭を命じられる。 審問会では、バルタザールが相変わらず黙秘を続けていた。アゴスティノは、エドゥアルドが勝手に契約したことを根拠に、バルタザールを弁護。 だが、エドゥアルドは、証言を拒否し、バルタザールの立場はいっそう悪化する。 やがて判決の時がくる。判事が判決を下そうとしたその時、思わぬ人物が現れる。 その人物とは、インディアス発見の英雄クリストバル・コロン提督である。 コロンは、アルバ公がこれまでバルタザールに対し行ってきた再三の契約違反を指摘。 さらに、バルタザールをバルバリア海賊討伐から外したことで、了解防衛をおろそかにした落ち度にも言及する。 英雄の言葉にどよめく聖堂内。 静粛をもとめる判事の槌の音もむなしく、審問会は混乱と紛糾のうちに閉廷を余儀なくされる。 アルバ公は、バルタザールに後日の報復を誓い、立ち去っていく。 プレイヤー名は、コロンとバルタザールに誘われ、酒場へとむかう。 酒場でバルタザールとの思い出を語るコロン。 ーー十七年前、ポルトガル王室からの援助を打ち切られたコロンは、バルタザールの船に便乗し、イスパニアに亡命。 その後、イスパニア王室の援助で見事にインディアスを発見し、一躍、かの地の副王の座に昇りつめたのである。 それから数年。近頃は、リウマチに悩まされるようになり、隠退を考えているのだという。 そんなコロンはプレイヤー名とエドゥアルドを気に入り、イスパニア国王への推薦を約束する。 必ず大物になって見せると張り切るエドゥアルドの若者らしく、野心あふれる姿を、コロンは頼もしげに眺めるのだった。 上へ 11章:Hasta la vista(アスタラビスタ) あらすじ 後日、プレイヤー名はセビリアの王城より召喚を受ける。 そして、同じように呼び出されていたエドゥアルドと、国王から命令を受ける。 命令は、アフリカ沖カーボヴェルデに潜伏する、『海の旅団』首領エグモント伯の捕縛であった。 西アフリカの入港許可を得る。 エドゥアルドは思わぬ大仕事に張り切っている。 だが、『旅団』のアジトに潜入してみれば、エグモント伯は新たな寄港地を求め、すでに旅立った後だった。 しかもエドゥアルドの話すオランダ語になまりがあったことから、イスパニアからの侵入者であることがバレてしまう。 遁走を余儀なくされた二人は、出航所で出会ったポルトガル艦隊の一行に紛れ込み、なんとか追手をやりすごす。 酒場で出会ったポルトガルの士官に、任務の失敗を愚痴るエドゥアルド。 仕官は、うだつのあがらなっかた自分が、ガマ提督の下につくなり、インド到着の英雄の一員となれた幸運を語り、慰めようとする。 インドがどんな場所かを話したがる士官にエドゥアルドは、もう知っているとばかりに、コロンから聞いたインディアスの様子を披露。 だが、士官は、自分の見てきたインドとは異なるその風景描写に、首をかしげるばかりだった。 それを見たエドゥアルドは、突然、何か思いたったように席を立ち、セビリアに帰還すると言いだす。 エグモント伯の捕縛を断念し、おめおめと戻ってきた理由を問いただす国王。 これに対しエドゥアルドは、コロンの到着したインディアスが、実際のインドではない疑いがある、と報告する。 インド進出競争が、敗北の危機にあることを知った国王は、がくぜんとして、二人を下がらせる。 まんまと、任務失敗の責任を逃れることに成功したエドゥアルド。そんな彼にアルバ公が声をかける。 エドゥアルドは、プレイヤー名に先に帰るように告げ、アルバ公とともに王城の奥へと消えていくのだった。 上へ 12章:時代への反逆 あらすじ プレイヤー名は、インディアスにからむ騒動が、セビリアで起こったと聞きつける。 セビリアでは、インディアスとインドとは、まったく別の土地であるとの噂が広まっていた。 疑惑の渦中に立たされたコロンは、セビリアの一等地に構えた邸宅をも売りに出し、汚名返上を賭けた最期の航海に出ようとしていた。人々は、それを老獪とあざ笑うのだった。 プレイヤー名は、コロンからバルタザールがセビリアの酒場に来ていることを聞く。 酒場では、アゴスティノがコロンへの中傷に腹を立てていた。 プレイヤー名の話で、噂をふりまいたのがエドゥアルドであることを知った、アゴスティノは激昂する。 だが、バルタザールはこう言ってアゴスティノを諭す。 コロンが英雄だった時代が過ぎ去ったことは、コロン自身が一番よく知っているはず。しかしそれでも信念に殉じようとするコロンを、止める理由はないのだ、と。 コロン出航の報せを聞いたバルタザールは、友の最後の船出を見届けようと、ゆっくりと港へむかう。 カリブ海の入港許可を得る。 船に乗り込もうとするコロンの元に、兵士が駆け寄ってくる。国王に無断で出航するコロンを連れ戻そうというのだ。 だが、バルタザールはこれを一喝、追い返す。 コロンは、旧友の友誼に感謝しつつも、偏屈をつらぬくあまり、アルバ公の報復を受けぬように、と忠告する。 これに対し、バルタザールは、偏屈はお互い様と笑うだけだった。 やがてコロンは、遥か西の海へと、船を漕ぎ出していった。 上へ 13章:昨日と、今日と、明日と あらすじ プレイヤー名は、ジブラルタル海峡でパルマの傭兵艦隊が暴れているとの話を聞きつける。 古参の傭兵によれば、エドゥアルドが若い傭兵たちを引き連れ、傭兵艦隊を脱退。艦隊の戦力が激減したのだという。 アゴスティノは、バルタザールの留守を狙ったアルバ公の陰湿な報復に苛立っていた。 だが、傭兵たちの怒りの矛先は、アルバ公ではなく、エドゥアルドにむかっており、裏切り者を殺してやる、と血気にはやっているという。 まずは、傭兵たちの暴走を止めるのが先決だというアゴスティノは、一緒に傭兵たちの行方を探してくれと、プレイヤー名に依頼する。 しかし、エドゥアルドは古参傭兵たちに捕縛されていた。傭兵たちはパルマに戻り次第、彼をなぶり殺すと息巻いている。 そこへ、バルタザールからマルセイユに来るようにとの命令が届く。傭兵たちは、エドゥアルドの処分をバルタザールに一任する。 バルタザールの前に引き出されたエドゥアルドはアルバ公の権威を盾に開き直る。 アルバ公と対立しながらも、結局、その力を借りて戦っているバルタザールを嘲笑し、そんなことで手下の将来を保障できるのかと、罵倒する。 バルタザールは、その言葉を聞き、無言で剣を抜き、一閃! だが、剣はエドゥアルドの体をかすめるのみだった。 バルタザールは、次に会う時は叩き斬る、と脅したのみでエドゥアルドを釈放してしまう。 たちまち、傭兵たちから不満の声があがる。だがバルタザールは、耳を貸さずに近海の監視に出ていく。 その態度に古参の傭兵までもが、愛想を尽かして艦隊を離れていく。 バルタザールの真意を図りかねたアゴスティノは疑問を口にしかけるが、思いなおし、近海の監視に出て行く。 一部始終を見ていたイレーヌは語る。 バルタザールはエドゥアルドに、過去の自分自身を重ね見ていたのかもしれない、と。 十七年前、バルタザールは、彼の大切な『明日』を奪ったハイレディンを倒すため、何もかもを捨ててディエゴのもとを飛び出したのだという。 「だから、あの人は『昨日』に生き続けようとしている。目前の『今日』なんかより、もっと大切な、あの人の絆、憧れに――。でも、そういう人だから、他人の『明日』は大切にするのかもしれないわね…」 イレーヌは、そういって話を結ぶと、静かに杯を傾けるのだった。 上へ 14章:インドへの誘い あらすじ リスボンの大商人ディエゴの商館へと呼び出されたプレイヤー名。 ディエゴは、アルバ公がプレイヤー名を勝手に傭兵艦隊に送りこんでしまったことを謝罪した。 そして、その埋め合わせとして、インドからのコショウの運搬をプレイヤー名に任せたいと申し出る。 依頼を引き受けたプレイヤー名に、さっそくポルトガル王宮より呼び出しがかかる。 カリカットに開かれる機関・通商院に赴任する役人を船に同乗させてくれ、との依頼である。 プレイヤー名は、役人を船に乗せ、インドへの旅路につくのだった。 南大西洋の入港許可を入手する。 アフリカ東岸の入港許可を入手する。 上へ 15章:航路の代価 あらすじ ようやく、喜望峰を越え、アフリカ東岸に到達したプレイヤー名。 だが、地元の商人によれば、インドへの渡航には領主コリタンの認可が必要なのだという。 コリタンは、航路使用の代価として、砂金5袋を差しだすよう要求。断った場合には、軍船を差しむけると脅迫する。 ポルトガルのガマが支払ったのだから、他国の航海者も支払というのが、その言い分であった。 プレイヤー名は仕方なく、砂金を供物として差し出すが、コリタンは渡航を認めようとしない。 季節風が吹かなければ、渡航はできないというのだ。 プレイヤー名は、しばらくの間、東アフリカの地に逗留するよう命じられる。 上へ 16章:疑惑の渦中で あらすじ 数日後、コリタンから呼びだされたプレイヤー名。 コリタンは、ようやく、インドへの渡航を許可する。 インド洋の入港許可を入手する。 広大なインド洋を超えて、プレイヤー名は、ようやくカリカットに到着。 だが、待ち受けていたのは、ポルトガル商人たちの敵意にみちた視線だった。 通商院の役人と、サルミエント商会のせいで、コショウが、以前のように、自由に買えなくなったことを嘆く商人たち。 しかし、彼らのせいで左遷されたガマ提督が、近いうちにカリカットに帰還し、通商院を追い払ってくれるはずだと、互いに励ましあっていた。 通商院の役人は、事実関係を確かめるために、ポルトガルの駐在商館へとむかう。 話によれば、交易の全権委譲とカリカットからの退去という王命が下り、ガマは命に服したものの当然、不満を抱く者は多いという。 通商院の役人は、ゴアに駐在するガマの動静を探ってくるよう、プレイヤー名に命じる。 ゴアで、ガマと対面したプレイヤー名。 ガマは、自分が反乱など企むはずがないと明言。 貿易は、適任者が適切に流通を取り仕切るべきと非難するどころか、逆に弁護に回るほど。 その事実を伝え聞いた通商院役人は、安心して警戒をとく。 そして、通商院役人はプレイヤー名に専売品であるコショウ50袋を渡し、マディラへ届けるよう命じるのだった。 上へ 17章:コショウを巡って あらすじ マディラのポルトガル王立商館にコショウを納入しようとするプレイヤー名。 だが、何を勘違いしたか、「サルミエント代表からの贈り物」として、50袋のコショウを渡される。 そして「近日中に始まるインドとの通商にむけ、次はお約束の場所にて」との言葉を、アルバ公に伝えるよう託されるのだった。 母国へと戻ったプレイヤー名は、何者かより、セウタ東方の岸部に呼びだされる。 そこには、兵士を従えた商人が待ち伏せをしていた。 プレイヤー名はコショウの返却を強引に迫られる。 と、その時。一発の銃声が響き渡る。兵士は倒れ商人は慌てて逃げ散っていく。 救いの主は、バルタザールとアゴスティノであった。彼らは、怪しげな商人を尾行してきたのだという。 バルタザールは、事件の背後に、サルミエント商会とコショウが絡んでいることを知ると、くわしい事情を聞くため、プレイヤー名をマラガの酒場に誘うのだった。 上へ 18章:眼前の疑惑に あらすじ マディラの商館で扱われるコショウは、ポルトガル王室の専売品である。 それを、なぜプレイヤー名が手にすることになったのか、とアゴスティノはいぶかしむ。 そして、ディエゴとアルバ公が何らかの裏取引をしているのではないか、と推理する。 それに対して、バルタザールは、裏が取れたわけではないと不快げに、席を立つ。 アゴスティノは、プレイヤー名に、何か動きがあれば、パルマまで報せにくるよう告げ、バルタザールの後を追うのだった。 上へ 19章:孤狼の時代は去りぬ あらすじ 地中海の街々は、バルバリア海賊とイスパニア国王の間で、講和条約が結ばれたとの噂で持ちきりだった。 これで本当に、海賊の掠奪行為がおさまるのか、不安がる人々。 突然の停戦に激怒したバルタザールは、すでにアルバ公への抗議にむかっていた。 アゴスティノは、バルタザールがはやまって、アルバ公を殺してしまわないか気が気でない。 とはいえ、彼自身は血気にはやる部下をおさえることで手一杯。 そこでプレイヤー名が、バルタザールの後を追ってバレンシアへむかうことになる。 バルタザールと合流したプレイヤー名は、バレンシア官庁前で、兵士たちに包囲される。 そこにやってきたアルバ公は、『特別な賓客』を迎えるための警備だったとうそぶき、二人から武器を取り上げ、官庁内へと連行する。 現れた『賓客』。それはバルタザールの宿敵ハイレディンだった。 「長い戦いの過去は水に流し、これからは共に栄えようではないか」 ハイレディンのあざけるような申し出を、バルタザールは、にべもなく拒絶。アルバ公に傭兵契約の解除を迫る。 だが、アルバ公は、これを認めない。 怒ったバルタザールは、隠し持っていた短銃をハイレディンにむける。 だが、ハイレディンは、撃てばパルマの傭兵たちの命もないぞ、とせせら笑う。 やむなく銃を下げたバルタザールは、憤怒の表情で部屋を出て行くしかなかった。 官庁を出たプレイヤー名は、大砲の音を耳にする。 バルタザールの逆襲かと慌てふためくアルバ公。 ハイレディンは、その音が空砲だと見抜き「行き場を失った孤狼の末期の遠吠え」と嘲笑。 「ヤツには、自滅の道しか残されておらん」と砲火の響きを背に、不敵な笑みを浮かべ、条約の調印に戻っていった。 上へ 20章:罠か、恥辱か あらすじ 後日、プレイヤー名は、バルバリア海賊との講和は不平等条約だ、との声を耳にする。 その数日後、プレイヤー名はバルセロナで何者かが自分を探していた、との噂を聞く。 むかってみると、そこには見知らぬ商人が一人。 彼は黒鯱傭兵艦隊に救出を頼みたいので、どうかバルタザールに会わせて欲しい、と懇願してくる。 50000Dを入手する。 パルマの酒場に着くと、アゴスティノは困惑の表情である。 この手の救助依頼は、すべて断っているのだと騙るアゴスティノ。 講和条約は、あくまでバルバリア海賊とイスパニア海軍の間での講和であり、民間船の掠奪は、その限りではなかったのだ。 海軍の指揮下にある彼らも、当然バルバリア海賊との戦闘を禁じられているため、救出依頼があっても、引き受けられない。 この状況にバルタザールは怒り心頭。ひとまず、マルセイユにあるイレーヌの酒場で落ち着いてもらっているとのことだった。 だが、この話をドア越しに聞いていた商人は、マルセイユへむかってしまう。 プレイヤー名とアゴスティノは、バルタザールがはやまらないよう、説得にむかうことにする。 マルセイユの酒場では、すでに商人以外にも、肉親の救助を求める先客たちがいた。 汚辱と怒りに身を震わすバルタザールは、罠と知りながらも、人質交換が行われる、シチリア沖へ出撃しようとする。 その背にイレーヌがささやくように語りかける。 「どうして、そこまでして、敵討ちに拘るの? たとえ、ハイレディンを倒しても、あの人は帰ってこなくてよ――」 無言のまま扉を閉めるバルタザール。イレーヌは絶望の表情で立ちつくすのだった。 上へ 21章:義理も情けも あらすじ 単艦で出撃したバルタザールを見送ったまま、港に立ちつくすアゴスティノ。 プレイヤー名は、彼からバルタザールの救出にむかわないかと誘われる。 重ガレー1隻、大型ガレー3隻との戦闘。 プレイヤー名は、バルタザールの援軍に入り、ハイレディンの乗艦を撃破。 人質を救出する。 バルタザールは、ハイレディンの死を確かめるべく、拿捕船をシラクサへ曳航する。 だが、船の中には、ハイレディンの骸が見当たらない。 そこに、アルバ公指揮下の艦隊が近海で待機中との報せが届く。 一行は、バルタザールの乗艦を囮として残し、プレイヤー名の船で、マルセイユへと帰還することにする。 人質にとらわれていた民間人は、肉親との再会に歓喜する。 だが、それもつかの間、アゴスティノが、バルタザールが隊長から解任され、賞金首として手配されたとの情報を持って、駆け込んでくる。 バルタザールを匿ってくれる者を募るアゴスティノ。 だが、民間人たちは、それまでの感謝はどこへやら、急によそよそしい態度をとる。 その薄情ぶりに、あぜんとするアゴスティノ。 バルタザールは、「隠れ場所など自分で探す」と出ていこうとするが、イレーヌが呼び止める。 「この酒場の奥に部屋があるわ」 イレーヌの強い決意に押され、バルタザールは、しばらくの間、酒場に留まることにする。 上へ 22章:Prisionero Del Pasado (過日の虜) あらすじ プレイヤー名は、アゴスティノからパルマの酒場にくるよう言伝を受ける。 パルマに行くと、今度は、バルセロナの酒場にくるよう伝言される。 アゴスティノによると、このようなまわりくどい連絡方法を取らなければならないのは、アルバ公がバルタザールの行方を突き止めるため、周辺各国に捜索の手をのばしているためだという。 プレイヤー名は、バルタザールとイレーヌに注意するよう、言伝を頼まれる。 マルセイユには、すでにバルタザールの姿はなかった。 イレーヌは、自分の言葉のせいで、バルタザールが出ていってしまったと悲嘆に暮れている。 彼女はディエゴに協力を依頼しようと提案したのだった。だが、バルタザールはこれを拒否。 イレーヌが拒む理由をたずねると、重い口調で「今のヤツに弱みを見せれば足元をすくわれかねん」と答え、翌朝には姿を消していたという。 バルタザールとディエゴの完全な決裂を、いまだに信じられないイレーヌは、二人の過去の絆について、語りはじめる。 十七年前、二人は、ポルトガルの交易商として、時に海賊まがいの手段も使いながら、地中海にその名を轟かせていた。 孤島マディラに莫大な富を蓄え、王権の介在できない別天地を築きあげた彼らの夢は、海の続く限りの世界を制することであった。 だが、降誕祭を間近に控えた日、海賊ハイレディンが不戦の盟約を破って、マディラ島を襲撃。 商館は焼かれ、財産が奪われ、かつて二人に等しく愛され、ディエゴの妻となった女、ナタリアまでもが、殺されてしまった。 こうして、夢見ていた『明日』を奪われたバルタザールは、ハイレディンへの復讐を決意。 だがディエゴは自らの商会と息子を守ることに専念し協力しようとしなかった。 バルタザールが、友情も名誉もすべて捨てて、イスパニアに亡命したのはそのためである、以来、傭兵としてハイレディン打倒のみに生きるようになったのだという。 イレーヌは、過去の二人の絆に賭け、ディエゴにとりなしを依頼する手紙をしたためる。 プレイヤー名は、イレーヌからその手紙を託され、ディエゴのもとへ。 手紙を受け取ったディエゴは、アルバ公のやり口に怒りを見せるものの、とりなしの依頼についてはできないと断ってくる。 仕方なく商館を去るプレイヤー名を、呼び止めるディエゴ。 プレイヤー名は、とりなしの件を考え直したのかと期待する。 だが、単に物珍しい瓶積めの葡萄酒を、バルタザールに会ったら渡してくれ、という頼みだった。 宝石箱を入手する。 ディエゴに協力を拒まれ、嘆き悲しむイレーヌ。 そこに、ディエゴを信じるのは危険だという忠告の声が響く。 入ってきたのは、官憲に追われているはずの、アゴスティノであった。 バルバリア海賊の船から、ディエゴがハイレディンに資金提供していたことを示す書簡が見つかったことがあるという。 バルタザールが八方塞がりの状況にあると知ったイレーヌは、急ぎ、その行方を探そうとする。 だが、アゴスティノはその必要はないと止める。 バルタザールは、彼の勧めで、大西洋を越え、インディアスに逃避したのだ。 アゴスティノは、これから、最後の隊長命令に従い、残った傭兵たちと共に、アルバ公に投降するという。 彼は、バルタザールからの伝言を、イレーヌへ伝える。 「達者で」 それは、復讐に生きるため、大切な人間ほど自分から遠ざけてきた男ゆえの、あまりに不器用すぎる離別の言葉であった。 上へ 23章:熱き拳 あらすじ は、バルタザールを追討すべく、 アルバ公がその精強な精鋭部隊を、インディアスに差し向けたと知る。 ほどなく、イレーヌより呼び出しがかかる。 プレイヤー名は、バルタザールを助ける事を嘆願され、 インディアスにおもむく事に。 戦闘用ガレオン4隻との戦闘。 プレイヤー名は、サンフアン沖で、バルタザールを追討する艦隊と遭遇する。 艦長は、衆目に触れぬインディアスの海にいる事に乗じ、略奪を許可する。 と、そこに見慣れた船旗をかかげた船が駆けつける。バルタザールである。 私設艦隊の一群を撃破したバルタザールは、プレイヤー名の用件を聞くべく、サンフアンへ寄港する。 プレイヤー名の訪問が、イレーヌの差し金と察したバルタザールは、 「余計なことを」と言わんばかりの表情をする。 街の中に入った二人は、見張りをしていた追討艦隊の兵士と遭遇。 同行を命ずる兵に対し、バルタザールは、力ずくでの脱出を決断する。 だが、そこに上官らしき男がやってくる。 それは、アルバ公の元に寝返ったエドゥアルドであった。 エドゥアルドは、部下たちに立ち去るよう命令。 以前の借りを返すべく、バルタザールに、街の広場での決闘を申し入れる。 街の広場。 武器を抜けと急かすエドゥアルド。だが、バルタザールは拳で充分と余裕を見せる。 見くびられたエドゥアルドは、渾身の斬撃を放つが、バルタザールは難なくこれをかわし、顔面に鉄拳を叩き込む。 無様に地に倒れるエドゥアルド。 バルタザールはエドゥアルドを「未熟者め」と叱りつける。 屈辱に耐えかねたエドゥアルドは、殺せと叫ぶ。帰ってきたのは「百年早い」との言葉だった。 「チクショオォォォォッ! 殺れッ! 俺をッ・・・俺を殺ってくれェェッ!」 悲痛なエドゥアルドの絶叫がこだまする。駆けつけた兵士は彼の異変にあぜんとするばかり。 混乱に乗じ、バルタザールは脱出。 「ハイレディンを獲るまでは、くたばる事はない」とイレーヌへの伝言を残し、去っていく。 取り残されたエドゥアルドは、もはや、抜け殻の状態で、その場を動こうとしなかった。 上へ 24章:超えたいがゆえに あらすじ ジャマイカ近海で、空が真昼なのに赤く光っていたとの噂を聞きつけたプレイヤー名。 プレイヤー名は、ジャマイカの酒場でバルタザールを捕らえたという、追討艦隊の提督と士官たちに会う。 彼らの表情は暗い。 なぜなら、バルタザールとの戦いで、甚大な被害を出していたから──。 彼らは全艦隊で、ジャマイカを包囲。圧倒的戦力差でバルタザールの逃げ道を完全に封鎖した。 だが、バルタザールは正面から切り込みを敢行。 不意を突かれた艦隊は、密集して動きもとれずバルタザールが占拠した船からの砲撃で大火災を起こしてしまう。 鎮火後も、バルタザールは、砲門室に立てこもり、人間ばなれした戦いぶりで抵抗。 最後は仁王立ちのまま気絶しているところを捕われ、追討艦隊の兵士たちに、深い恐怖心を植えつけたのだった。 サントドミンゴに移送されたバルタザールの身柄は、本国に送られ、処刑される予定だという。 プレイヤー名は、急ぎサントドミンゴへむかう。 サントドミンゴには、エドゥアルドがいた。 彼は、プレイヤー名に街の空き家まで来いと告げる。 追討艦隊の兵士に支給される鎧を渡し、唐突にバルタザールを逃す計画を持ちかけてくるエドゥアルド。自分が大貴族に出世し、足元にひざまずかせるまで、バルタザールの命をあずけておきたいというのが、その言い分だった。 プレイヤー名は、鎧を着て、出航所まで来るよう、命じられる。 テルシオスプレートを入手する。 船に乗り込んだエドゥアルドは、見張りの兵士たちを次々に騙し討ちにし、バルタザールの囚われている船室へと潜入。意識のないバルタザールを救い出すと、船室に放火して、自分の凶行の証拠隠滅を図る。 甲板に出ると、ふいにエドゥアルドはプレイヤー名に一通の書簡を渡す。 それは、ハイレディンとアルバ公の講和が、実はディエゴの手引きによるものであることを示す証拠だという。 だが、次の瞬間、エドゥアルドの脇腹を予期せぬ凶刃が貫く。先刻、騙し討ちにした、追討艦隊兵士の復讐の刃だった。 エドゥアルドは逆上して、兵士にとどめを刺すが、出血おびただしく、甲板にひざをつく。 そして、プレイヤー名に『隊長』のハイレディン打倒を手伝え、とだけ言い残し、たちこめる黒煙の中にその姿を消すのだった。 上へ 25章:昏睡の帰還 あらすじ 大西洋上で目を覚ましたバルタザール。だが、体の傷は癒えておらず、再び深い眠りにつく。 マルセイユに帰還したプレイヤー名。 イレーヌは、昏睡したままのバルタザールを酒場の奥の部屋に運びこむと、プレイヤー名に深く感謝する。 イレーヌは、プレイヤー名がエドゥアルドから託された書簡に目を留める。その文面はまさしくディエゴの名義で、アルバ公にハイレディンとの講和条約を進める内容であった。 妻ナタリナの仇であったはずのハイレディンと、バルタザールを陥れた張本人であるアルバ公。 この二人と手を組んでバルタザールを窮地に追い込んだディエゴの仕打ちに、イレーヌは絶望。 これからは、ディエゴの手を借りず、自分の力でバルタザールの身を守りぬくことを、固く心に誓うのだった。 上へ 26章:災いの日 あらすじ イレーヌの酒場を訪れたプレイヤー名。 運んで以来、バルタザールは一度も目を覚まさないのだという。 だが、その時奥部屋から、大きな物音が響く。 部屋に賭けこむと、バルタザールが目を覚ましており、ノドの乾きを訴える。イレーヌは急いで水を持ってこようとする。 だが、酒好きのバルタザールは、ディエゴが託した葡萄酒に目をつけ、奪い取ると一息に呑み干してしまう。 毒が入っていないか心配するイレーヌ。バルタザールは、呑みなれたマジョルカ島の葡萄酒だったと、声を上げて笑う。 だが、その贈り主がディエゴであると知るや、にわかに表情が険しくなる。 そして、カラになった瓶を、改めてまじまじと眺めると、突然、何かに気付いた様子で立ち上がるのだった。 瓶底には、葡萄酒の色に隠すかのように、ラテン語の一文が焼きつけられていた。 『災いの日 すみやかにきたるべし』 その警告とも嘲笑ともとれる、謎めいた一文を、バルタザールは、実にディエゴらしいと笑う。 だが、イレーヌは、ディエゴの講和に関する書簡を見せ、もはや彼が信用に値しないことを諭す。 今のディエゴは、すっかり変貌して、地位と金のことしか考えていないと、悲嘆するイレーヌ。 だが、バルタザールは、その言葉をきっかけに、瓶の底の文言について、ある心当たりに気付く。 それは、十七年前、彼がイスパニアに亡命を決めた頃のことだった――。 商館をリスボンに遷したディエゴは、無頼の道を捨て、地位と商会経営に血道をあげるようになっていた。その姿に失望したバルタザールは傭兵として戦い続けることを宣言。 だが、ディエゴは動じもせず、独力では勝ち目がないと諭す。その際に、聖書の文言を引用し、こう説いたのだった。 「旧約聖書「申命記」にて、神はかく語れり。 『復習と報いは、我のもの。それは、彼らの足、よろめくときのため。その災いの日は近く、来るべきこと、すみやかに来るべし』 …いずれ 裁きは連中にも下る。私は、そのときが来るのを待つ。それだけだ――」 この悠長で、神頼みともとれる言葉に激怒したバルタザールは、商会を脱退。イスパニアへ亡命したのだという。 だが、改めて過去を振りかえるに、ディエゴがバルタザールに酒を贈るのは、常に謀りごとが進むのを黙って待つよう、諭すときだった。 今回も、ディエゴが、何らかの企てを進めているのではないかと察したバルタザールは、怪我も忘れて、酒場を飛び出していく。 上へ 27章:遠き誓いに あらすじ プレイヤー名は、葡萄酒の伝言の意味を探ろうとするバルタザールを乗せ、パルマへとむかう。 だが、パルマの港には、相変わらず、アルバ公の厳戒な捜査網が敷かれている。 プレイヤー名は、バルタザールから手がかりを探ってきて欲しいと頼まれる。 最近、酒場に、珍しく海軍軍人の客がきていたことを聞きつけたプレイヤー名。 その行方についてたずねると、軍人たちは「下見は終わり」などと話しており、先日、任地へ戻っていったとのこと。 決定的な手がかりこそ得られなかったものの、バルタザールは、その軍人の行方を探すため、近隣の港をあたろうと提案する。 バレンシアに入港すると、そこには、アルバ公のものと思しき、おびただしい数の軍船が集結していた。 プレイヤー名は、軍船が何の目的で集められているのか、探りにむかう。 だが、士官たちですら、艦隊が集められた目的を知らされず、待機状態が続いているのだという。 やがて、プレイヤー名は、アゴスティノらしき兵士がアルバ公の邸宅近くをうろついていたとの情報を得る。 そしてプレイヤー名はアゴスティノと再開する。 突然の再会に驚き喜ぶアゴスティノ。バルタザールが来ていることを知るや、連れていって欲しいと懇願する。 バルタザールと同様に、アルバ公の艦隊の集結に疑問を抱いていたアゴスティノは、その身辺を探った結果、ある極秘情報を入手していた。 ディエゴが、ハイレディンと、マジョルカ島パルマにて会見。その警護をアルバ公の艦隊が行うというのだ。 しかし、単なる警備の任務が、なぜ極秘で進められているのか、一同は腑に落ちずにいた。 不意に、会談の予定日をたずねるバルタザール。それが、降誕節の三日前だと知るや大笑いする。 実は、その日こそ、マディラの商館が奇襲を受けディエゴの妻ナタリナが殺された命日であった。 「ディエゴのヤツめ。会談など、真っ赤な嘘。油断させ、誘きよせたハイレディンを、アルバ公に奇襲させるつもりだ」 ディエゴの真意を解き明かしたバルタザールは、軍備を整え、参戦を決意。 プレイヤー名とアゴスティノは、ネーデルランド戦線にむかった元・傭兵たちを結集した後、セウタの酒場で合流することとした。 上へ 28章:綻び あらすじ アントワープでは、元傭兵たちが、傷だらけになっていた。 反乱軍艦隊の一斉反撃により、ネーデルランドを包囲していたイスパニア艦隊が壊滅。彼らの艦隊もまた、壊滅的な打撃を受けたためである。 それでも、アゴスティノが、事情を説明すると、元傭兵たちは喜び勇んで、戦線を脱走。バルタザールの元へとむかう。 地中海への帰途、アゴスティノは、水平線の彼方に大艦隊らしき影を見たという。 セウタに戻った二人は、バルタザールに、ネーデルランドでの艦隊壊滅の一件を報告する。 すると、バルタザールは、「あの艦隊は、そういうわけか…」と声を震わす。 実は、アゴスティノが帰還中に見た艦影こそが、ハイレディンを奇襲するために、パルマに集結させていたはずの、アルバ公の艦隊であった。ネーデルランドでの敗戦に焦ったアルバ公は、ディエゴとの盟約を破り、艦隊を北海へと送ってしまったらしい。 ディエゴのハイレディン妥当計画が、実現を前に頓挫しつつあることを察したバルタザールは、計画たてなおしのため、リスボンへと急行する。 無料ホームページ
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2023年総評案2第1.02稿 大賞 Jinki -Unlimited- 【2023】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 総評審議所 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58649/1706966035/ 79:総評2:2024/03/11(月) 22 25 06 ID ???0 先に、受けたご指摘をもとに手直しした総評案2の改訂版を挙げておきます 結びの部分のみ、今後の議論次第で大きく変化する可能性もあるため、現時点では修正を保留とさせてもらいました https //writening.net/page?2vDwN6 今後の進め方ですが、まず「総評人双方ができるだけ納得できる決め方」を決めるべく、総評人同士で意見のすり合わせを行ってみるのはどうでしょうか 自分としては、主張したいことはだいたい総評案に込めたつもりなので、あとはそれがどれだけの支持や共感を得られるかだけだと思ってます その上で、より納得できる決め方となると、「単純に支持表明だけを募るのではなく、支持するポイントと理由をなるべく具体的かつ詳細に挙げてもらう」くらいでしょうか 例えば、「ベース案にはこちらを推すけれども、こことここはもう一方の案から取り入れてほしい。なぜなら~」のように あるいは、甲乙つけがたいのであれば、最終総評に残したい箇所や要素を両総評案から選んで列挙する形などでも歓迎です 要は、単なる投票にしてしまうのではなく、できる限り議論の形式に近づけたいという意図です 参加者の皆さんの負担は増してしまいますか、そのぶん最終的な決定稿をスレの総意に近づけることできるのではないかと思います 期間は、長すぎず短すぎずだと2週間程度ですかね 並行して、大賞理由や、結びでのKOTYeの在り方論といった要点について重点的に意見交換を進められれば効率が良さそうです (URLの内容) クソ路はすべて闇の中である。 2022年のクソゲーオブザイヤーinエロゲー板(KOTYe)は、熱意なき駄作同士がつまらなさを比べ合う、苦難の道行きとなった。 泥濘の底で覇者となったのは、流行のポップソングをボソボソ歌う音痴の自称ロックンローラーこと『悪魔と夜と異世界と』 王道に便乗しながら王道を茶化し、傲岸不遜と自己卑下、中二病と高二病という異なる概念を低い次元で両立してみせ、修羅の国の強者にして怯者として名を成したのであった。 常闇に沈んだ暗黒大陸に、一寸先の光は差すのか。 かつてない規模の祭りが始まろうとしていることを、住人たちはまだ知らない。 いまだ前年の総評審議も始まらぬ2月末。 それは遅れすぎて最初にやってきた。 年末の魔物を超越した年始の魔物、RTS+ADV形式で開発されたファイナル戯画マイン、『JINKI -Unlimited-』である。 前年12月初旬にマスターアップが宣言され、12月末の発売を予定されていたが、「思いがけない重大な不具合」を理由に1ヶ月延期。 このとき戯画は3月末をもって開発・販売・サポート業務を終了する旨を告知しており、真のデッドラインが迫る中での発売となった。 我先にと戯画の遺作に挑んだプレイヤーたちは、特定箇所で確定フリーズする進行不能バグに見舞われ、自分たちが有料デバッガーとなったことを悟る。 当日中に修正パッチが出されるも、すぐに別の進行不能バグが発生。 さすがに手詰まりかと思われたそのとき、先のパッチでデバッグモードが開放されていたことが判明する。 真の意味での有料デバッガーたちが誕生した瞬間であった。 バグの壁をも越える力を得てクリアへの道は拓かれたが、Hシーンだけを全回収して戦線を離脱する賢者も現れる。 事態を重く見てか、戯画は次なるパッチでデバッグモードを封鎖。 対して、あえてパッチを当てずデバッグモードを使い続けるといった駆け引きもありつつ、アップデートは繰り返されていく。 そうして、ユニーク敵が無限に湧く・パイロットのレベルが99を超えると1に戻る・セーブデータが肥大化する等々のバグは駆逐されていった。 バグとデバッグ絡みで七転び八起きしたプレイヤーたちであったが、本編では七転八倒を強いられる。 いや、正確には本編開始前、起動した時点からである。 というのも、本作はフレームレートが制限されておらず、並のGPUでは常時稼働率100%を免れない。 文字通り「Unlimited」であり、起動した瞬間にタイトルを回収する大記録を打ち立てた。 ほかにも、RTS・ADVの両面において多岐にわたる問題点が指摘されたが、報告者は完走を前に力尽きてしまう。 全容の解明は、後に続く者へと託された。 最後の戯画マインは、墨染の空に風穴を開けた。 やがて春を迎えたそのとき、空の穴から選評が降り注ぎ始める。 花びらのようにしんしんと、しかし絶え間なく、過去に類を見ない物量で。 それは、解散した戯画や、眠りについた据置版クソゲーオブザイヤーへの慰労か、あるいは最後の現役戦士となったKOTYeの生存本能か。 葬送の桜祭りは拡大の一途をたどり、選評数は5月までで20本に迫ることとなる。 近年の常連組からは6作が祭りに参列した。 先頭は、3年連続となるエントリーを果たしたNorth Boxの『高嶺の花と魔法の壺』である。 前作では相反する設定の不協和が指摘されていたが、それは完全に解消されている。 潔すぎる手段、すなわちシナリオをできる限り無に近づけることによって。 というのも本作の中身は、「主人公がひょんなことから手に入れた魔法の壺の精に、やりまくりたいと願って叶えてもらう」、ほぼそれだけなのである。 加えて、演出面の省エネ効果も際立っており、出番の多い壺の精も含めてヒロイン以外のボイスなし、モブの立ち絵はシルエット表示。 30年近く前の著名サウンドノベルをオマージュした、温故知新の精神の表出であろう。 ピストン音にはバリバリというノイズが交じっており、これもまたかつて存在したバリッと響く射精音を思い出させた。 HシーンにそぐわないBGMも健在であり、今回は琴の調べを思わせる典雅な音色が煩悩を霧散させる。 思い切った決断でハマったのは壺ではなくドツボであったと見るべきか。 続いて、evoLLの『ラブカフェ~童貞な俺でも、巨乳女先輩と同棲できるってマジですか?』が、あらすじ詐欺を仕掛けた。 「4人の同棲生活」との触れ込みながら、実態は2人の同棲生活×3ルート。 最後に解放されるハーレムルートでようやく実現かと思いきや、非処女ビッチ化したヒロインたちとやりまくるだけの妄想オチで終わってしまう。 思い描いた「4人の同棲生活」など、夢のまた夢である。 ほかに強く印象に残るのは、射精のことを「放精」と表現する独特の言語感覚くらいであった。 ここで2人のヒーローガールが会場に舞い降りる。 1人目は、SUKARADOGの『虜囚の女ヒーロー ~怪人たちとの闇の狂宴~』 悪の組織ポルチオーンに敗れた突破戦隊テクノブレイカーの紅一点が、仲間を人質にされてバトルファックを強要される話である。 この時点で察せられる通り、本作には突っ込みどころが非常に多い。 まず、ヒーロー調教モノとしての様式美は無視されている。 戦闘敗北の描写を割愛して監禁済みの状態から始まり、怪人の精液による催淫効果で1回目から即発情、快楽に抗えないままあえなく絶頂である。 徐々に快楽堕ちしていく過程など描いていては、現代のスピード感にはついていけないという判断であろうか。 また、主人公の思考回路が頓狂であり、いかなる状況下でも戦隊ヒーローとして実力を行使する発想に至らない。 脱出のために見張りの戦闘員の無力化を試みる際にも、力づくで勝てる相手だと認識しながら率先してバトルファックを仕掛ける有様であり、正義のヒーローならぬ性技の披露と揶揄されている。 ほかにも、省コスト感あふれる怪人の造形、マ◯ンガーZの劣化パクリに出てきそうな敵ボス「ポルチー王」など、総じて昭和の荒唐無稽な特撮の欠点を煮詰めたような出来であった。 2人目は、アパタイトの『清純ヒーロー×ビッチ墜ち!! ~悪の組織に調教される乙女の心の移ろいは…~』 見せかけは魔法少女凌辱モノであるが、内実はそのお約束を茶化し続けるコントであった。 なにせ主人公には悲壮感がない。 もっと堂々と調教しろと敵を説教し、売春を強要されそうになれば報酬の安さに怒り、敵に料理の腕前で負けて悔しがる。 そいて敵側にはゲスさがない。 農家との提携について主人公を交えて真剣に会議し、拠点のローンが未完済であることに悩み、主人公の孕ませを助産師不在を理由に一度は断念する……といったように、立ち位置もわからない。 ほかにも、快楽ではなく充実した職場環境に堕ちた主人公が孕んだり、悪堕ち後と見られていた姿は敵が用意した衣装に着替えるだけで、投げやりな生着替えを見た敵のほうが恥ずかしがったりと、最後まで仲良くエロ行為に励む。 バカゲーならバカゲーとして、もっと堂々と告知しろと説教されたのもやむなしであった。 そして常連部隊の後詰めは、 内容以前にシステムが劣悪で、未読・既読スキップの切替やクリック後の音声継続すらない一方、アニメ演出が未搭載にもかかわらずそのオンオフ項目は無駄に存在する『ママ僕だけを愛して… ~キモデブ息子を溺愛する母の歪んだ愛情~』と、 タイトルに掲げた「盗聴」要素はモノローグで説明されるだけでボイスなし、「妄想」要素は見当たらないという世知辛いタイトル詐欺をやらかした『カノジョの性癖 -盗聴×妄想-』が務めた。 常連といえばのアトリエさくら勢も、当然のように臨席。 単独ですでに4本ものエントリーを果たし、大いに面目を躍如している。 過去のエントリー作品から話の骨子を流用しただけでなく、導入部の選択肢の主旨と背景に至ってはまったく同じだった『好きだった幼馴染がクラスメイトのオモチャになっていた件』、 立ち絵ミスによる「全裸からの瞬間着衣」に「返信→変身の誤変換」がシンクロして起こった正常化現象と、竿役が五七七の韻律で放った台詞「その前に一度イクからちょっと待ってて」が好事家を唸らせた『他人棒でイキ狂い快楽に溺れていく最愛妻 ~見せつけられた快楽に絶頂する妻の痴態』、 「チャラ男に薬を盛られてレ◯プ→脅されて関係継続→快楽堕ち」のテンプレ展開が、薄っぺらいキャラ設定すら置き去りにして儀式のごとく粛々と進む『堕とされた義姉 ~憧れていた義姉がクラスメイトの手で快楽調教させられていく~』が、それぞれの個性で場を温め、ときに冷やした。 中でもとりわけ耳目を集めたのが『妻、宇佐見恋を抱いてください ~夫公認公開恥辱NTR~』であった。 NTR+痴漢というジャンルの性質上、多少の不条理展開やご都合主義は許容されうるが、それを差し引いても「筋書きありき」の度が過ぎており、登場人物たちの言動は不可解極まる。 ヒロインは、物事をはっきり言う上に罵倒もスラスラ出てくる強気なタイプにもかかわらず、痴漢にあっても口撃以外はされるがままで、肉体的な抵抗や反撃は一切しない。 理由は「被害者扱いされたくないから」とされているが、現在進行系で行動をエスカレートさせていく痴漢に対し、有効かつ実行可能な抵抗を放棄してただ耐える理由にはなるまい。 ほかにも、主人公が仲違いした妻との仲裁を頼む相手がよりによって竿役、イケメンで女に不自由していない竿役がヒロインに痴漢した理由が「巨乳だったから」のみ、等々、ストーリー展開に納得感がなさすぎる。 また、ヒロインと竿役は若い男女でありながら、台詞回しに加齢臭が漂っている。 恋愛経験がほぼないヒロインの語彙に「他人棒」「弾丸みたいなピストン」「弾丸というより男根」やらが含まれるのは興ざめであり、竿役は、 「イッてよし」 「キミのマ◯コの声は……キミより俺のが聞けてる」 「熱いマ◯コを初体験という俺の童貞……捧げてやったぜ」 のような凍える台詞を吐く。 そんな本作の最大の見せ場は、主人公が妻を奪還するかあるいは離婚かを賭けて竿役との勝負に挑む場面であろう。 夫の勝利を信じて応援する妻、それを受けて意地を見せる主人公。 夫婦愛は感じさせるが、しかし競技内容は「射精我慢比べ」である。 竿役がヒロインを抱き、主人公はそれを見ながら自慰をする形式となっており、非常にシュール。 その際の、 竿役「さあ旦那さんイケよ!」 主人公「僕はイカない!!」 ヒロイン「あなたはイカないでぇえええ!(私は)イクぅう~~~~~ッ!!」 という掛け合いは噴飯ものであった。 近年、粗製乱造を繰り返すアトリエさくら作品の中では、パワー感のある仕上がりといえよう。 常連組以外からも、新参と再訪をあわせた多彩な顔ぶれが揃った。 露払いを務めたのは、悪女属性を特色と謳うEvilHealの『Aphrodisiac -女神の欲望-』 サイコパス気質のマッドサイエンティストをメインヒロインに据えているが、その特異な設定を貫けていない。 というのも、オチがあまりにあっけないのである。 惚れ薬を飲んだら恋心を自覚してハッピーエンドやら、ヤクザに襲われるとあっさり屈して情けなく許しを請うやら、悪事を暴露すると言われるとすんなり受け入れて逮捕やら、マッドの矜持を放り出す結末が多い。 また、誤字脱字が非常に多く、「それはいいんだけが」「当たり間ですよ」「変ことしようしてます?」「初めての浮かぶ環状」「え、それは早くマジいですね」等々、校正したか疑わしいほどの数が確認されている。 結果、作中の迷言「嫉妬がボンバー」になぞらえ、プレイヤーの頭がボンバーと皮肉られたのであった。 次に現れたわるきゅ~れの『病みつきヤンデレハーレム!』は、同じく誤字が目立つだけでなく、日本語が怪しい部分までも散見された。 中には、 「扉が開かれると、そこから顔を出したのは、学生服に身を包んだ、幼馴染の美愛が入ってきた。」 のように、主語と述語の係り受けがとっ散らかっている例までも確認されている。 作中で主人公は、ヒロインから文章のおかしさや誤字脱字の多さを指摘され、 「慌てて書いたでしょう?それとも『ながら作業』でもしていた?」 と注意されるが、それを言いたいのはプレイヤーも同じである。 そのくせ、精液の表現は「オス汁」「生殖汁」「遺伝子汁」などと無駄に豊富なのがしゃらくさい。 また、HシーンにそぐわないBGMも採用されており、メーカーの垣根を超えた流行の兆しが垣間見えた。 本作においては、まず探偵モノの推理中を思わせる曲が流れ、1回射精すると、激しいクラシック調の曲に切り替わって2回戦に突入する演出になっている。 ラスボス戦さながらのテンションをHシーンにぶち込んで笑いを取る、その手法が最も「病みつき」であったやもしれぬ。 変わり種から花開いた大輪の曼珠沙華、Rosettaの『星と乙女が占う未来』も、祭りに死色を添えた。 女性同士の交流を描いたライトな百合作品であり、PC版に先行してNintendo Switch版が一般向けゲームとして販売されている。 そうした経緯もあってか、PC版も本編にアダルト要素はなく、エンディング後にまとめて追加収録という構成である。 そして、その追加部分こそが大いなる波紋の発生源となった。 Hシーンは4つあれど、主要登場人物同士の絡みは皆無。 すべてのシーンが、主人公と、前触れなく追加された謎の恋人「あなた」との組み合わせであった。 この「あなた」なる存在は、名前や姿はおろか性別に至るまで明確な描写がない。 最初から最後まで一言も発さず、透明人間であり、透明チ◯コの描写すらない。 ただし、大きくなったモノを主人公に挿入する主旨のテキストはあるため、少なくとも生えてはいるらしい。 要するに、百合作品に対する不意打ちでのチ◯コ投入であった。 百合好きにとっては、男の影がちらつくだけでも異物混入事件たりうる。 まして一物挿入ともなれば、冷や汗・動悸・息切れ・めまい・嘔吐などの重篤なアレルギー症状を引き起こしても不思議あるまい。 また、事前に純正百合を装う前フリも周到であった。 すなわち、 メーカーの過去作は百合と男の娘モノで、男臭さがない作風だと認識されていた 過去作のジャンルは、それぞれ正しく告知されていた 本作にも、販売サイトで百合やレズビアンのタグが付けられていた 百合ゲー専門のレビューサイトには一般向け版が提供され、最後までプレイして間違いなく百合作品であると認定されていた といった念の入りようである。 数々の仕掛けは功を奏し、本作は「百合と『あなた』がまぐわう地雷」として悪名を轟かすのであった。 この波に乗じて、 マッシブで気丈な女騎士に、舌っ足らずのたどたどしい声を割り当てる重大なミスキャストをやらかした『上司の巨乳騎士団長は俺の肉オナホ! ~年下恋人から中出し漬けで寝取って孕ませ穴に!~』と、 17年前の作品のほぼベタ移植をフルプライス販売するも、ウリにした追加部分は絵柄と声が本編とちぐはぐなスキップ13秒の夢オチだった『淫堕の姫騎士ジャンヌ RE BORN ~オーガの仔種を注がれる気高き姫!~』もエントリー。 前後して、ZIONの『ワケありJK従属学園 ~強制絶頂は終わらない~』も、絵に全振りで残りは雑な近年流行のスタイルで参加している。 シナリオ冒頭から早くもあらすじと矛盾しており、「ヒロインは男子生徒たちを手玉に取っているはずが、いつの間にか絶頂地獄へ~」のはずが、処女喪失シーンで絶頂を寸止めで完全にコントロールされて完敗を喫する始末。 その際にヒロインが「ヌアァーーー」と咆哮を上げるところにも現れているが、本作のテキストには珍妙なセンスが充満している。 男子生徒たちの名付けからして、まず頂点に君臨する3人がS1・S2・S3、みんな揃って「SⅢ」(スペシャルスリー)である。 そしてモブたちは、男子生徒A~Dやらαやら2やらが順不同で現れるという、マドハンドもかくやの乱立ぶり。 文体も独特であり、「男根の美味を味わう」や「子宮口を亀頭が消しゴムのように削ってくる」といった、わかるようで引っかかる言い回しが多い。 「黒光りするイチモツが信じられないほど高速で揺れている」というピストン表現は、字面だけ見れば全裸での激しい腰振りダンスである。 しまいには、射精を「放精」とする表現が他メーカーと被ってしまう「放精マイフレンド現象」をも引き起こした。 絵にしても、モブが貧相すぎてヒロインとの格差が際立っており、金持ち男子と借金苦女子というコンセプトを毀損している。 大切なのは全体の調和であり、「ハンバーグだけ上等でも、バンズが釣り合わねば忌まわしいハンバーガーの域を出ない」話を想起させる仕事ぶりであった。 突然の確定演出とともに、とこはなの『ナマイキユメちゃんはおにぃとメチャクチャHしたい! ~ギャルと教師のドキドキ同棲生活~』も姿を表した。 紹介文によると本作は、「ときに傷つき迷う等身大のキャラクターを配し、関係性を掘り下げ、低価格帯であっても満足感のある濃密な内容を提供する」らしい。 しかしながら、これは実態と大きく乖離している。 最初から最後までダダ甘ライトで、傷つくことなど一切ない。 主人公が教師と生徒という立場に悩むのも最初だけであり、ヒロインに全裸で迫られるとあっさり陥落して猿と化す。 そもそも、主人公とヒロインが急接近するきっかけからして「ヒロインがアナニーに使用したペンがケツ穴から取れなくなり、主人公に取ってもらう」である。 ときに傷つき迷いながら掘り下げるとの売り文句が、まさか肛門を指していようとは。 恋人同士になった後ならまだしも、それが急接近のトリガーとなるのはさすがに前代未聞であり、「ついに修羅の国にもけつあな確定の波が」と驚きをもって迎えられた。 また、本作は主人公の名前に関する不具合も搭載している。 デフォルトネームが存在せず、手動で入力を求められるが、ここで設定した名前はシナリオ内の「主人公」という単語をすべて上書きしてしまうのである。 例えば主人公名を「ゲルググ」にすると、「俺つえー系主人公」という文言は「俺つえー系ゲルググ」に変わり、新型のなろう系MSが誕生する。 同様に、作中で鑑賞するアニメ作品は「3話で早くもゲルググとヒロインがキスする」内容となる。 かくして本作は、ケツアナユメちゃんとしてのみならず、KOTYeにおける命名遊び史の1ページとしても名を残した。 宴もたけなわとなったところで、アンモライトの『女体化転生したボクはふたなりで無双する!? ~でも、お姉ちゃんたちには絶対に勝てません!~』が、風変わりなテキストでスベリ倒した。 主人公は天然を通り越してバカであり、女体化してなお自分は雄々しいと猫口調でにゃあにゃあ力説し、子供じみた言い訳を繰り返すため見苦しい。 さらに、「精液が出発進行する」「お腹がぽんぽこタヌキになってしまう」「頭も身体も、ぽあぽあのぷあぷあだ」といった表現に加え、「くぁwせdrftgyふじこlp」じみた絶叫も炸裂する。 挙句、馬並みに肥大したチ◯コから鏡を割る威力の射精を旧友めがけてぶっ放し、選評者から殺人未遂の嫌疑をかけられている。 バカゲーとして見てもなお、ただ薄ら寒いだけの惨状というほかない。 降りしきる秒速5センチメートルの走馬灯たちをすべて見届け、屍山血河の桜祭りは終結した。 例年ならばおよそ一年分に相当する数の選評が、半年足らずの間に届く異常事態。 住人たちは戦々恐々としながらも、しばしの休息に入り下半期の戦いに備えるのであった。 本格的な夏が到来した7月の後半には、半月に5本の選評が集中的に届いた。 口火を切ったのは、アトリエさくらの『背徳の強制種付け ~愛する妻の子宮に注ぎ込まれる他の男の精液~』 背景差分が足りないせいか、夜の描写の合間に昼間の背景を挟んでしまい、 「主人公が24時間トイレに籠もっている間に、竿役とヒロインは徹夜フェ◯からの朝から晩までセッ◯ス」 という持久戦が勃発したかに見える事態を引き起こした。 これを受け、とうに桜の時期は終わっているとばかりに、対抗戦力たちも決起した。 先陣を切ったのは、コンフィチュールソフトの『ギャル姉妹 ~ハーレムタイムが止まらない!~』である。 いわゆる「オタクに優しいギャル」がテーマながら、ギャル属性に対するこだわりが感じられない。 姉妹ヒロインの姉の方は、見るからに強気ギャルの外見に反し、主人公に対してまさかの敬語。 立ち居振る舞いも、生徒会長でもやっていそうな優等生のそれである。 妹の方は、陽キャギャルとして概ね許容範囲に収まっていると思いきや、Hシーンでいきなり東リベパロをぶち込んでくるなど、薄ら寒いネタが目立つ。 話の展開もあまりに適当で、導入からして「ヒロイン(妹)に振られた主人公は、その場で『だったら1回やらせてくれ』と土下座してドン引きされるも、それを見ていたヒロイン(姉)に1回やらせてもらえる」である。 これは購入前でもあらすじとして確認できるため、ストーリーには期待できないと推察できる点は良心的といえよう。 実際、導入部以降はひたすらやりまくるのみであり、ノイズ入りの「ギャル」という記号を抱くエロゲーと評された。 第二陣として、 主人公が精神的に調教されてNTR性癖に目覚めた挙句、汚れた妻を抱きたいというさらなる性癖の変化を機に「本人も納得の上で去勢された」ことがさらっと明かされる『調教カテイ ~性開発された肢体は元カレを忘れられない~』、 展開の理由付け・設定の落とし込み・心理描写のことごとくを不足どころか欠落させ、ヒロインたちの性知識の由来に至っては全員一律でエロゲーにして「侵・放課後エロゲー生徒会」の異名を得た『侵・性奴会 ~美人会長と爆乳書記の調教日報~』が続く。 負けじとアトリエさくらも『俺の幼馴染がエロ配信をしていた件 ~地味な彼女の裏の顔はエロエロな配信者でした~』で押し返しを図る。 開幕3クリック目にして「言葉にしなくて、もうそれでけで彼女には~」なる奇怪な文章による先制パンチをかまし、以降も誤字を頻出させて雑さを見せつけた。 一方で、絵柄を今風に寄せる、非エロの一枚絵を用意するといった試行錯誤の跡もみられる。 メーカー恒例の「馴れ初め3行解説」も廃止され、導入に適切な文量が割かれるようにもなった。 しかしながら、その分だけ代償としてHシーンが削られている。 回想枠は14あるが、そのうち本番は6枠しかなく、残りの8つはあの手この手の水増しによるもの。 内訳は、脱いで見せるだけの短いシーンが4枠、自慰が2枠、一続きのシーンを分割して増やしているのが2枠である。 古の王アーベルが多用した水増しの手法をも取り入れはじめたアトリエさくら。 一皮むけようとしたはずが、化けの皮をかぶるも同じ皮肉な結果に終わった。 7月の戦いの後は騒動もなく、気付けば秋を迎えていた。 修羅の国においては、狂騒の収穫祭が勃発しがちな季節である。 しかし、さすがに春に続く大祭とはならず、2作品による小競り合いで収まった。 先にやってきたのは、『エルフェンキング』 近年は催眠モノに傾倒していた老舗ルネが久々に手掛けた、ファンタジー凌辱モノである。 かつてのお家芸といって差し支えないジャンルのはずが、シナリオとエロの演出に手抜かりがありすぎて、フルプライスエロゲーに求められる水準には程遠い。 まずシナリオは、「劣等種として虐げられてきた主人公が、世界の王たる力を得て、高慢なエルフ族に下剋上する」であり、ありきたり極まる。 そして主人公が得る能力は「イメージの現実化」および「他者への能力の伝授」という万能ぶり。 実質なんでもありの能力ながら使い方は単調で、相手を上回る魔法の威力で押し勝ち、自由を奪って凌辱、たまにチ◯コサイズの調整、その反復に終止する。 主人公の行動原理も単純で、やられたからやり返す、エルフだから犯す、ただそれだけ。 決起から連戦連勝連姦でトントン拍子にエルフの国を滅ぼし、全ヒロインを奴隷化して嬲る、それ以外の内容はなきに等しい。 最序盤に、力を求めずに「運命は自分で切り開く」と宣言する選択肢もあるが、切り開けずに即バッドエンドである。 全編通して新鮮味がまるでないため、フルプラならせめて一捻りは欲しかったと嘆かれた。 次に演出は、端的にいえば色々と端折りすぎている。 絵の質と枚数は価格相応ながら、差分が少なく、ヒロインたちは表情の変化に乏しい。 精液差分を増やしたところで、焼け石に水である。 他方、過程の省略も度を越している。 凌辱モノの流れとして、1回の凌辱をどんな段取りで進めるかの短期的なものと、その繰り返しを経ていかにヒロインが屈服していくかの長期的なものとがあるが、その両方に深刻な欠落が見られるのである。 まず、個々の凌辱シーンは前フリの軽視が甚だしい。 シーン開始時点で全裸なのも珍しくなく、すでに挿入済みの場合すらある。 つまり、「挑発して歯噛みさせてから服を剥ぎ取る」のような凌辱モノにおける前戯が、まるごと省かれているのである。 屈服までの過程にも欠けが多く、ヒロインによっては、プレイヤーが見ていない間に経験人数が数百人に達して心が折れかけている。 しかもそのことが説明されるのは、いざ本格的に凌辱・調教を始めようという個別エピソード1回目の冒頭である。 それでもなお「ほとんど処女みたいなものだな」と受け入れる剛の者は少なかろう。 気分を盛り上げるために適切な段階を踏むことの重要性を、嫌になるほど知らしめた作品であった。 秋の2本目は、またも現れたアトリエさくらの尖兵『恋人・亜依理を抱いた他の男達 ~愛する恋人が俺の元から去った理由~』である。 ヒロイン1人に対して男主人公が3人おり、ヒロインの男性遍歴を複数の視点から描いている。 しかし、少ないボリュームが章仕立てで分割されているせいで話が薄すぎ、独占欲が強く幼稚で我儘なメイン主人公への嫌悪と、取ってつけたような理由で尻を振り股を開くヒロインへの困惑しか印象に残せぬまま散っていった。 師走に入ると、一年を憂いなく終えんと冬の戦いが開幕する。 恐ろしい攻撃で先手を取ったのが、TinkerBellの『せをはやみ。』であった。 第一に、独特なシステム設定に対する説明が不足している。 射精カウントダウンとは別に存在する「アクメーター」や、「むんむんほかほか効果」といった、なんとなく予想はつくが明確ではない設定を複数搭載してプレイヤーを困惑させ、この調子では「ぽあぽあのぷあぷあ機能」もいずれ出現するのではと囁かれた。 一方で、固有名詞にはルビを振る親切さも見て取れる。 しかし、テキストの1行目がメッセージ枠の上端スレスレに表示されるため、ルビが枠を超えてしまい非常に見づらい。 必然的に目を凝らす機会が増えるが、それが次なる仕掛けの効果を増す仕組みにもなっている。 それこそが、会話しているヒロインの顔が突然ドアップになるサプライズ顔面アタックである。 専用に書き込まれた高解像度の顔面が、画面を覆い尽くさんばかりのサイズで、なんの脈絡もなく表示されるその技は心臓に悪く、いわゆる精神的ブラクラを思い出させるほどであった。 縮地法のような距離の詰め方は事前の心構えを許さず、しかも日常の茶飯事として連発してくるため、プレイ中は常に戦々恐々とさせられ、否応なくストレスが積み上がっていく。 いつ技をかけてくるかわからないヒロインたちへの警戒心は、次第に嫌悪を帯び始め、瀬をはやみの和歌に詠まれた慕情とは乖離していくばかりとなるのであった。 続いてcalciteの『AI(愛)妻と娘への調教性活』が、流行りに浅く便乗した。 特色は、亡き妻の人格を投影したAIヒロインである。 ただし、スマホに表示されるキャラでしかないため、Hシーンはスマホ画面の痴態を見ながらのオ◯ニーとなってしまう。 スマホ内に主人公のアバターを生成して行為に及ぶアクロバティックな展開もあるが、実体の方はやはり見ているだけである。 そして、タイトルに調教とありながら、AI妻への調教要素はまったくない。 義娘ルートには、なぜか妻の部屋から出てきたSMグッズを「俺たちに遺してくれたのかも」と使う無理やりな流れが1シーンだけ存在するが、「調教性活」を冠するにはあまりに弱い。 また、整然とした連続性が欠落した不条理な展開も散見される。 とりわけ、義娘に初めて手を出す場面で義娘が開口一番、 「……そういえば、手でしたことってあったっけ」 と話すのは理解に苦しむ。 「すでに幾度となく性的な行為に及んでいるが、手でしたことがあるかは記憶が定かでない」としか解釈できず、「手を出そうとした直後の暗転時に、さんざん手を出した後の未来へとワープした」説が提唱されたほどである。 安易な題材すら腐らせるのは毎度のことながら、整合性のなさに磨きをかけてきたところは、常連らしい流石の貫禄であった。 大晦日には、国境を超えたバトンタッチが果たされた。 『JINKI -Unlimited-』の追加報告が、海外在住の有志による選評を住人が代理投稿する形で届いたのである。 最初の報告と合わせ、ついに年始の魔物がその姿を現すときが来た。 先に美点を挙げるとすれば、敗北if凌辱に振り切ったHシーンであろう。 ただし、一部シーンがリョナを通り越したゴアである点と、そのわりにCGでの表現がかなりマイルドな点は賛否が別れた。 そして、数多ある難点を一言で現すならば「欠落」である。 まずADV部分は、設定変更そのものが存在しない。 つまり、テキストスピード変更・メッセージウィンドウの透過率変更・オートモード・既読スキップ・バックログ等々の標準機能が搭載されていない。 CGモードもないため差分は見られず、シーン回想は、シナリオの既読部分にいつでもジャンプできる機能で代用されている。 ストーリーは、ご都合主義でボリューム不足の尻すぼみ。 「主人公が仲間との共闘や交流を経て成長し、特別な存在へと至る王道の物語」を描こうとしたことは伝わるが、それも最初だけである。 先に進むほど、必要な描写を削り落とした形跡が目立つため、おそらく開発途中で時間と資金が尽きたと思われる。 結果、巻き込まれ無双系の新主人公は、知らぬ間に仲間から全幅の信頼を寄せられ、世界の脅威に対する特攻能力を都合よく発揮し、問答無用でシリーズを完結へと導いてしまうのであった。 また、本作最大の特色であるRTS部分には、操作性と戦略性が致命的なまでに欠如している。 そのため、RTSの娯楽性の真髄たる「リアルタイムで移り変わる戦況を、戦略的思考と臨機応変な判断で勝利に導く達成感」を味わえない。 まずは操作性について。 UIは後発のコンシューマー版に最適化されており、PCでの操作には不向きでありながら、キーコンフィグすらない。 例えば、ホイールのクリックとスクロールには必殺技と視点変更が割り振られており、誤操作の発生は必定である。 その他の操作も煩雑であり、各ユニットに指示を出すのも一苦労。 指示を出しても、移動系の補助・補正機能が貧弱すぎて、壁に引っかかるか目標を見失うかしての棒立ちが多発する。 これでは、操作性の理想である「直感的で効率の良い正確な制御」には程遠い。 次いで戦略性について。 単刀直入にいえば、ユニットとマップが単純かつ画一的すぎて、戦略を考える余地がない。 ユニットのカスタマイズは武器のみであり、それすら攻撃力以外はほとんど無意味。 マップは狭く、ギミックもなく、使い回しが多い。 加えて、敵が硬すぎてテンポが悪く、後半は敵の数と火力が激増して理不尽な難易度と化す。 それでいて、戦闘回数は実に100オーバーである。 総仕上げに、オールクリアには3周を要する周回前提仕様を搭載。 周回によってストーリーが分岐するため、共通ルートにあたる部分は周回ごとに再送させられるが、既読テキストの色変えや既読スキップの機能はなく、どこから分岐したかは記憶を頼りに探るほかない。 つまらなさと不便さのアンサンブルに加えての「3回周って徒労も3倍だな」仕様は、多数の購入者をクリア断念に追い込んだ。 これもまた「Unlimited」と呼ぶにふさわしく、再度のタイトル回収が成る。 プレイヤーとその所有PCを同時に屠らんとする死のダブルミーニングは、修羅の国を震え上がらせたのであった。 予備期間には、昨年の大賞を生み出したWendyBellの『モラトリアム ~ブルーアワー幸せの時間~』が、満を持して参戦した。 前作『悪魔と夜と異世界と』と同じく、本作もすべてが低質である。 画面比率は今なお4 3、立ち絵が動くときメッセージウィンドウが消える仕様も健在。 そもそもボリュームが不足しており、準フルプライスながら容量は1GB未満、ヒロインは2人のみ。 比例してストーリーも薄い。 大部分は面白みのない日常の羅列であり、ヒロインたちが異国出身という設定も活かされていない。 また、主人公の人物評が登場人物たちとプレイヤーとで大きく食い違っており、片や「自他ともに認める協調的な人物」、片や「自己中イキリ」である。 これは、主人公がイキるたびになぜか信頼や好感を得るというギャップの積み重ねに由来する。 ヒロインとの出会いからして、 「ナンパ男たちに絡まれているヒロインに『お高くとまってるのは媚び売ってるのと同じだからやめた方がいい』と哲学的な説教をかまし、男に凄まれたら逃げる」 という行動に出て、ヒロインの歓心を買い、プレイヤーからは嫌われた。 小オチの「実は某国の姫でした」は見え透いており、ただ落胆されるばかりであったが、大オチが住民たちの度肝を抜く。 それが、黙って母国に帰ったヒロインを追い、君主制を廃しての民主化に絡むという超展開であった。 入りは毎度のイキリからであり、主人公が、 「騙し討ちみたいに急に去られて納得できるか!直接話して一発ぶん殴る」 と感情を爆発させると、姫の護衛役に覚悟を認められ、都合よく準備されていた偽造パスポートで渡航する。 とはいえ、さすがにイキって民主化運動して革命とはならず、イキって要人や国王に気に入られ、ヒロインを口説くのみである。 過程のほとんどは「様々な障害がありつつも」で割愛され、離れ離れになった2人は数十年かけて民主化が終わってから再会したことがざっくり語られて終了。 一連の経緯は、 「そして…僕は偽造旅券を手に入れたのだった。 ずっぷ!ずっぷ! ああ…民主化しそう」 と的確にまとめられたほか、KOTYeがしばし政治学スレの様相を呈するほどの衝撃をもたらした。 絵も上等とはいえず、一枚ごとに顔つきや体形がブレており、特に長さも太さも可変式の首や腕は不安感や不気味さを掻き立てる。 この内容で、キャッチコピーを「それは青くて一瞬で大切な時間」とするセンスには恐れ入るほかない。 青二才じみた出来に留まらず青天の霹靂を盛り込んだ本作は、前年王者の血に連なる強者として一目置かれるのであった。 そして予備期間の終わり際には、貪欲に記録更新を狙うアトリエさくらがしんがりを買って出る。 まず『妻・倉崎桜菜の浮気調査 ~寝取られ妻の淫らな下半身事情~』では、さすがにマンネリ感が囁かれ始めたのを察してか、新たな暴挙に打って出た。 かつて見た爬虫類顔を想起させ、ママⅡ風味すら微かに薫る絵の採用である。 最終防衛ラインたる「絵はそれなり」までも崩壊させてしまい、「もうBGMで抜くしかない」と選評者を絶望させたのであった。 そして最後に、ヒロインが主人公への恋慕の情や罪悪感を有さぬただのビッチでしかない『略奪された婚約者(フィアンセ)~恋人・真澄(ますみ)と弟の秘密』をもって、新記録となる同年内9本のエントリーを達成したのである。 なぜこのような出来事が起こってしまうのか。 最大の原因は、メーカー側のNTRの定義が広すぎて、狭義のNTRとして成立し難いことであろう。 NTRの本質を、アリストテレスが『詩学』において定義したような悲劇とするならば、その目的は適度な感情の浄化、すなわちカタルシスに至ることである。 それは例えば、判断誤りから相応しくない不幸に陥る主人公に哀れみを覚え、募った感情から物語の終わりとともに解き放たれることで、気持ちがすっきりと軽くなる心理現象を指す。 ただし悲劇を通じてカタルシスに至るには、満たすべき重要な要素がある。 代表的なものを挙げると、十分な感情移入・倫理的な共感・登場人物の感情と行動の一貫性・無理のない展開・適度な予測不能性・有意義な結末である。 こうして並べてみると、アトリエさくら作品に欠けている要素のいかに多いことか。 ただ、月1本の販売ペースと低価格相応のボリュームという制作時間と尺の制約を考慮するに、先に挙げた要素を網羅したNTR作品の制作は至難であろう。 「間男がヒロインに挿入すればNTR」と大雑把に定義しての薄利多売がアトリエさくらの生存戦略ならば、そこに狭義のNTRの真髄を求め続ける者たちとの溝が埋まることは、この先もおそらくあるまい。 少々話がそれてしまったが、役者が揃ったところで2023年の「アレ」を発表する。 次点は、 『エルフェンキング』 『モラトリアム ~ブルーアワー幸せの時間~』 そして大賞は、 『JINKI -Unlimited-』 とする。 2023年には30本を超えるエントリーがなされ、過去最多を更新した。 内訳を価格別に見てみると、低価格作品の比率が高い。 4000円台までの作品が2/3以上を占めており、粗製乱造の傾向はいっそう強まった。 その煽りを受け、内容面も近年同様に、低質でつまらないという身も蓋もない欠点が根底に蔓延っている。 ただし、本年の際立った特徴は、そのつまらなさの上で発揮された。 さながら星明かりに閃く暗器のごとく、インパクトと独自性を兼ね備えた一発芸を披露する作品が、数多く登場したのである。 シンクロ放精・百合に竿・けつあな確定・突然の去勢・顔面アタックあたりがその代表例といえようか。 本来の狙いは実現できていない代わりに、狙ってもなかなかできない天然の副産物が多彩さを発揮し、良くも悪くも住人たちの心を動かしたのである。 しかしながら、次点および大賞となった作品は、もはや一発芸の枠には収まらない。 総体として負の一芸の粋に達していると評してよかろう。 『エルフェンキング』は、エロの機微を理解できないばかりに、いかにもそそる素材を用いていながら、テキストと演出だけで心凪ぐ無感動物語を創造せしめた。 『モラトリアム ~ブルーアワー幸せの時間~』は、見るも怪しいバリエーションを誇る絵を筆頭に、あらゆる点での低質さを確保しつつ、突然の民主化超展開でも話題をさらった。 しかしそれらと比較してなお、『JINKI -Unlimited-』がもたらす辛苦は幅広く、そして根深い。 盤外では進行不能バグ・デバッグモード・絶え間ないGPUへの過負荷で畳み掛け、本編は、尻すぼみするご都合シナリオと戦略性のないRTSで盤石のつまらなさ。 欠陥コンフィグはプレイ環境の最適化を許さず、無駄な負担をプレイヤーに強い続ける。 広げすぎた大風呂敷に包むべき中身はなく、それでも完成を目指した理想の姿は垣間見えるだけに、ひときわ悲哀が漂う。 かように、折れる方向に心を動かす力は大きく、なおかつ的確な角度で、じっくりと時間をかけて発揮されたのである。 醜態ではあったが、最期までエンターテイナーたらんとした結果と思いたい。 さながら、芸を抱いて腹上死すると息巻いて舞台で果てた老芸人の大往生。 天晴な“醜大成”であった。 ゆえにKOTYe2023大賞の栄冠は、偉大なるマインマエストロの遺作に捧ぐ。 さよならのかわりに。 「ありがとう」の花束を添えて。 本年は、KOTYeの15周年にして、最後の現役クソゲーオブザイヤーとしての第一歩でもあった。 この節目を機に、KOTYeのこれまでと今、そして未来について考える時間をいただきたい。 開闢当初は、何をもってクソゲーを定義し、優劣をつけるかについて、それぞれが持論の正当性を主張しあうのが常であった。 真剣な激論は幾年も繰り返され、ときには決着がつかない年もあった。 だからこそ身に沁みて理解できた。 自分には自分の真実があるように、他者には他者の真実があると。 真実は人と癖の数だけ存在するのである。 絶対的基準を探し求めるのではなく、自分の価値観に基づく自分だけの基準を磨く。 そして、他者のそれも等しく尊重し、押し付け合うことはするまい。 いつしか総評にはすべてのエントリー作品が載るのが通例となり、クソゲーのリストではなく、その年を振り返る目録であり総決算のような位置づけとなった。 テンプレの文言においても、クソゲーと明言して決定しているのは「一番のクソゲー」すなわち大賞のみであり、それとて相対的な判断でしかない。 わかりやすい例として取り置いていた最後のエントリー作品を、ここで紹介しよう。 それが『サクラノ刻』であり、端的にいえば攻略不可ヒロインの多さと後半の展開に物言いがついた。 一方で、2023年の最優良エロゲーを選ぶとするなら大本命となるだけの圧倒的好評を獲得している。 しかし、それを理由にエントリーが拒絶されることはなく、クソゲーか否かジャッジされることもない。 ただ「定められた手続きに従って不満を表明した者が1人いた」と記録されるだけである。 「クソゲーオブザイヤーとは、厳格かつ公正な審査を行い、一定以上の格を有するクソゲーだけを選りすぐって紹介する場」という概念は、今や幻想でしかなくなった。 『サクラノ刻』のエントリーが、その幻想を破壊してくれることに期待する。 では審査せず何をするのかと問われれば、エロゲーに不満を覚えたという悲劇を通しての感情の解放と答えよう。 そしてそれは、苦しみを笑いに昇華するという理念の追求にも繋がっていく。 選評システムは、その手段として合理的に機能してきた。 選評者は選評の執筆を通して己の感情を認識し、受容し、理解し、表現する。 議論するのではなく、事実たる作品内容をもとに自身の体験を語る。 不満を感じた箇所を引用し、どう不満だったかを具体的に述べる。 住民はその悲劇の聞き手として、傾聴し、適度に質問し、共感したならそれを示すが、審判は下さない。 共感できずとも理解して受け入れようとし、理解できないならできないままに、そういう苦しみもあると認知する。 それができれば、未知の苦しみがひとつずつ既知に変わってゆく。 経験ではなく想像によって感情を模倣した贋作にすぎないとしても、そのストックを増やすほど、精神は様々な怒りや悲しみに対応しうる柔軟性と強靭さを得る。 この効果は、「何のお墨付きも与えない代わりに、参加を広く受け入れる」方針の大きな意義のひとつといえよう。 反面、作品内容に基づき丁寧に持論を語ればまず通る環境は、危うさも孕んでいる。 個人の意見であると前置きすれば、何を言っても許されるわけではない。 語り手として、聞き手として、傍観者として、KOTYeにいかなる意味を見出し、いかなる立場に立ち、その上でどう振る舞うのか。 KOTYeの在り様と行く末は、関わる者たち一人一人の仁義に委ねられている。 それでも、ではなく、だからこそ、KOTYeは誰でも自由に自身の悲劇を語りに来られる避難所であれ。 怒りも悲しみも、語り合って解き放ち、前向きに笑い流せる隠れ家であれ。 果てのない闇も繰り返す後悔も乗り越え、ともに銀燭の明日を探せる船であれ。 そう切に望む。 末筆となるが、戯画謹製の名作『バルド』シリーズの文言に覚悟と願いを託し、KOTYe2023の結句として強く書き刻む。 「Don't believe THE TRUTH, Believe YOUR JUSTICE and YOUR HEART. さあ、お前のJINGI……貫いてみせろ!」
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【し】シア[○] シィア[○] ジークリート[○] ジーショ[○] ジーナ[○] シェアス[▲] シェイディ[○] ジェシー[○] ジェシィ[○] ジェネバ[○] しぇみはざ[○] シエナ[○] シエリ[○] シオ[○] シスカ[○] システィ[○] シセト[○] シチリア[○] しっぽ[○] ジノーザ[○] シビッラ[○] シホ[○] シマエ[○] ジャスティ[○] シャロン[○] ジャンジャック[○] シャンワン[○] シュウ[○] シュテフ[○] シュウコ[○] シュラン[○] 尚汪[○] 紹 香雪[○] ジョナサン[○] シリル[○] ジルヴィア[○] シルク[○] シロミ(仮)[○] シンディ[○] 【し】 シア[○] ※本NPCはモスレ産のキャラクターではありません ※※本項目は製作者の監修を一切受けておりません 性格・設定シア=アレテス 11歳 死霊術の名家、アレテスの娘。 魔術師の血脈ゆえの類まれなる魔術の才と 死神との名の契約による抗魔対性をもつ。 ストレートに物事を捉え、表面的な感情の 起伏が少ない。 口調・一人称丁寧口調・私 能力値 器用度 5 温厚 +2 好戦 敏捷度 5 内向 -3 陽気 知 力 10 臆病 -2 勇敢 筋 力 1 大胆 +3 慎重 生命力 6 正直 +4 狡猾 精神力 8 登場シナリオ硝子月【連れ込み】(表シナリオ) 死霊術の館(表シナリオ) 死霊遊戯 死神の娘と腐った死体 クーポン関連クーポン +1/硝子月・探求の始まり【連れ込み】 +1/硝子月・宿のお世話に 所持クーポン -1/封印せし過去 +2/稀有なる魔術の才 +0/死神の名付け子 +0/死霊術師 解説表NPC。所謂おでんの具ではないので取扱い注意 シィア[○] 性格・設定本名:シィア・デュヴァス。 モーガスという男に暗殺者として育てられた、暗殺集団闇フクロウの元エース。 薬物と精神操作の魔術によって記憶をロックされていて、シィアという名前しか思い出せていない。 戦闘能力は非常に高いが、人を殺める事を嫌うためその能力が存分に発揮されることは少ない。 不安定な心も手伝って何かに依存する傾向があり、今は助けてくれた冒険者が全て。 口調・一人称普通女性口調(無口)・私 能力値 器用度 12 温厚 -2 好戦 敏捷度 12 内向 -1 陽気 知 力 2 臆病 -1 勇敢 筋 力 6 大胆 +3 慎重 生命力 2 正直 +3 狡猾 精神力 3 登場シナリオ 街灯【連れ込み】 明日を求めて エンドレスバトル クーポン 関連クーポン 1/街灯(街灯) 1/思い出を胸に(街灯) 1/明日を求めて(明日を求めて) 所持クーポン 1/闇フクロウの元エース 1/記憶喪失 解説 冒険者に依存しており、冒険者が彼女の行動を決定付ける動機となる。 妹分のティナとは良くも悪くもいい仲。 ティナが結構吹っかけてくるのだが、彼女も本気にしてしまうので喧嘩が多い。 闇フクロウ一人目、試作のプロト。 30の質問 ジークリート[○] 性格・設定 ジークリート・ラーナー(56) 「拳豪使徒」聖北教会元司教。 ツィスカとモニカの元上司でミルとも面識がある。 老若男女問わず可愛い子に目が無い。 見た目・言動はボクっ娘幼女だが実年齢は50代後半。 老齢故のスタミナ・腕っ節の弱さを身のこなしと立ち回りで補う技巧派のモンク僧。 見た目に反して自分をおばさん呼ばわりしたりと、熟年の割にあまり歳を気にしていない所がある。 口調・一人称子供口調・僕 能力値 器用度 6 温厚 -1 好戦 敏捷度 13 内向 +3 陽気 知 力 9 臆病 +1 勇敢 腕 力 1 大胆 -3 慎重 生命力 2 正直 +2 狡猾 精神力 5 登場シナリオ紅き血沫に祈りを込めて【連れ込み】 鰯の頭も信心から(手紙のみ) クーポン関連クーポン紅き血沫に祈りを込めて(1)/連れ込み後 所持クーポンボクっ娘(?)(0) モンク僧上がり(0) 聖北教会元司教(0) _サディスト(-1) _ショタロリ両刀(-1) _子供言葉(0) 解説ツィスカ連れ込みシナの司教がこんなキャラになるとは当時の自分も想像付かなかったんだろうなぁ。 実は敵に回すと「強くはないが嫌らしいスキル」ばっかり持っていたりする 基本的に他人は男女ともに全て「君」付け。 30の質問 ジーショ[○] 性格・設定樹海を舞台に活躍している冒険者。だが#Mによって#Yに引き抜かれる。 パラディンという職業で、防御や支援に特化した戦士である。 口調・一人称男性大人口調・私。 能力値 器用度 4 温厚 +1 好戦 敏捷度 7 内気 +1 陽気 知 力 3 臆病 +2 勇敢 筋 力 9 大胆 +1 慎重 生命力 8 正直 +1 狡猾 精神力 5 登場シナリオ盾と巫剣と不思議な何か【連れ込み】 クーポン関連クーポン +1/盾と巫剣と不思議な何か 所持クーポン +0/パラディン +0/師匠属性 +0/巨乳 解説・コメントパラ子。師匠。 絵師の兄者にわざわざ世界樹仕様も作っていただき、もう足を向けて眠れない。 何故か続編でサカ豚になってるが、原因は芸スポ速報+を見ながら作ったから。 ジーナ[○] 性格・設定 ジーナ・エーベルト(117) かつてニコラの家に仕えていたメイド。 ニコラと再会を果たし、部下達と共に再び忠誠を誓う事になる。 言動こそ粗野であるが主への忠誠心は篤く、家事一般は普通にそつなくこなす。 女顔で小柄なため外見はどう見ても胸の小さい女性にしか見えないが心身ともに完全に漢。 ただしカマ・ウホルの気も女装癖も微塵も無し。 ニコラに対して篤い忠誠心を持っているが、それ以上の感情はない。 例え彼女が他の男と結ばれたとしても真顔で喜ぶタイプ。 口調・一人称若本・俺 能力値 器用度 10 温厚 -1 好戦 敏捷度 3 内向 +3 陽気 知 力 2 臆病 +2 勇敢 腕 力 8 大胆 -4 慎重 生命力 3 正直 -2 狡猾 精神力 9 登場シナリオメイドと魔王【連れ込み】 クーポン関連クーポンメイドと魔王(1)/連れ込みシナリオクリア後 所持クーポン魔族(0) メイド(0) _♂(0) _CV・若本規夫(0) _婆さん言うな、俺は男だ(0) _女装ではない、メイドだ(0) 解説容姿以外はとても漢らしいが「女に見える」と言われると喜ぶ。 元ネタ及びCVの理由は斧使用時の台詞にアリ ニコラの事を「閣下」と呼ぶ。それ以外は呼び捨て。 30の質問 シェアス[▲] 性格・設定鞘に化身した辺境の女神(精霊)マーノウの巫女。 生後すぐに呪われた神殿の巫女となり、人生を奪われた。神殿に身を移してからは、会える人間が生贄だけだった。 神殿に迷い込んだ冒険者と会うことで外の世界に興味を持ち、それが原因で太古の呪いから深刻な呪縛を受け、命を投げ出す。しかしマーノウの神殿がこれに応え、神秘の鞘に転生した。 口調・一人称丁寧口調。男性には必ず様をつける。一人称は私。 登場シナリオ鞘のシェアス 【連れ込み】若者男性一人用・18禁・2週目あり 最終的にアイテムカードとして連れ込み クーポン関連クーポン鞘の精霊シェアスの主人(一週目プレイ後、PCに配布) 「鞘のシェアス」クリア済み(一週目プレイ後、宿に配布されるゴシップ) 解説名前は英語の鞘(sheath)に由来。 自身(鞘)が十分な量の水に浸かることで、人間形態に戻ることが可能。 喪スレ的には大量破壊兵器の代名詞。(シェアスを使う≒問答無用で殲滅) シェアス自身はあくまで鞘。剣は#Mとのエロ行為で生成され、使うと消滅。 剣の生成過程がアレなので、基本的に1シナ1回しか使えない。 剣の生成過程がアレなので、子種剣と称されることもある。 人との交流を殆ど経験しなかったため、世間知らず。 独学でオナヌー修得。#Mに会う前から自力で開発していた? 結構エロい。いや、かなり? シェイディ[○] 性格・設定ルミネの姉。色々あって世の中を信じられなくなり、恨み募って怨霊となった少女。力はやや強いがそれ以外は割と器用貧乏である。 口調・一人称女性口調 能力値 レベル 1 子供 ♀ 勇将 器用度 7 温厚 +0 好戦 敏捷度 7 内気 +0 陽気 知 力 5 臆病 +0 勇敢 筋 力 10 大胆 +0 慎重 生命力 4 正直 +0 狡猾 精神力 6 非蘇生時、武器が効かない・命肉体を持たない・不浄・炎冷気無効 登場シナリオ恨んで呪って死にさらせ【連れ込み】 クーポン関連クーポン +1/山奥の怨霊退治 +0/シェイディ連れ込み (通常) +0/シェイディを手下に (レイシア) +0/シェイディを蘇生 (エロ) 所持クーポン +0/妹:ルミネ +0/暗き闇の底 +0/_霊体 (非蘇生時) 解説・コメント ジェシー[○] 性格・設定フルネームはジェシス=ファルンスト。ジェシーは愛称。 年齢24歳 身長172cm Eカップ 標準女性口調。一人称は私。 登場シナリオ旅の仲間を求めて 【連れ込み】一人用 連れ込みは任意 クーポン関連クーポン_ジェシーを仲間にした 所持クーポン 0/剣の腕 +3/数多の冒険 +1/_新たなパートナーを得る 0/処女 能力値 器用度 8 温厚 -1 好戦 敏捷度 7 内向 -1 陽気 知 力 8 臆病 +1 勇敢 筋 力 8 大胆 0 慎重 生命力 6 正直 +1 狡猾 精神力 6 解説 十代の頃から冒険者を続けている女冒険者。駆け出しの頃は仲間がいた。だが、月日とともに仲間が独立し始め、自身もまた独立を思い立つ。 以後、仲間と別れて一人で旅を続けていたが、今の宿の喧騒に懐かしさを覚える。 また昔のようにパーティを組んで冒険をしたいと思い、宿で仲間を募集し、声を掛けてくれた冒険者とパーティを組んだ。 恋愛経験はないが、将来的には伴侶を得たいと思っている 例え同業者でも、包容力がある男なら問題無い (ただし、ヒモ男はお断り) そっちのことは経験は無いが、知識の上で知ってはいる 30の質問 ジェシィ[○] 性格・設定餅とお宝をこよなく愛する女の子。団子と飴も好きらしい。職業魔法使い(自称)。フルネームはジェノシィ=マギィ。ある日、大量の財宝と伝説のオモチが眠るという迷宮がどこかにあるという噂を聞きつけ、冒険者になることを決めた。 口調・一人称子供口調 能力値 レベル 1 子供 ♀ 知将 器用度 9 温厚 +1 好戦 敏捷度 4 内気 +0 陽気 知 力 10 臆病 +1 勇敢 筋 力 8 大胆 +0 慎重 生命力 1 正直 +1 狡猾 精神力 5 登場シナリオ餅と団子と魔法使い【連れ込み】 クーポン関連クーポン +0/ジェシィ連れ込み (通常) +0/ジェシィを性奴隷に (エロ) 所持クーポン +0/餅好き魔法使い 解説・コメント ジェネバ[○] 性格・設定 16歳。 唯一の魔術師として三人パーティの魔法担当を一手に引き受けていたため、 攻撃・支援・回復と様々な術を使いこなすことができる。 性格はツンツンしていて若干とっつきにくく見えるが、 本当はかなりデリケートでやや人見知り気味。 口調・一人称 女性口調(ややツンデレ気味)・私 能力値 レベル 3 女性 策士型 若者 器用度 4 温厚 +1 好戦 敏捷度 5 内向 +0 陽気 知 力 10 臆病 +1 勇敢 筋 力 3 大胆 +0 慎重 生命力 4 正直 +1 狡猾 精神力 10 登場シナリオBe the one, be the man【連れ込み・MineMine】 Which is alone, or both?(上記シナにて連れ込み時のみ) クーポン関連クーポン 1 / トスタ村の生き残り(クリア時に獲得) 1 / #Tの名を継ぐ者(冒険者になると獲得) 0 / あてのない旅へ出る(冒険者にならないと獲得→ゲームオーバー) 所持クーポン 0 / 魔術師 0 / _BTO連れ込みキャラ 0 / 巨乳 解説・コメント 少人数パーティにも最適の便利屋というか、魔法関係を担当できるスーパーサブ的存在。 「あんたたちができないから仕方なく火力(支援・回復)に回ってるんだから」←建前 冒険者になった本当の理由は「自分より才能ある妹」への対抗意識からだったが、妹とはすでに和解済み。 人前で褒めるとなぜかものすごく怒るが、当然照れ隠しである。 しぇみはざ[○] 性格・設定 見た目は子供だが、中身もばっちり子供な困った性格の妖魔。 何所で見知ったのか同性のフレデリカに深い愛情を抱いていたが見事に失恋。 しかし、振られてもまだフレデリカの事を諦めていなかったりする。 一人きりで過ごした期間が長いらしく、寂しいのが嫌いで常に愛情に飢えている。 #Mの事を恋敵だと思っているが、個人的には嫌いではない。 身長127cm。微乳。処女。1歳。 口調・一人称 子供口調・ボク。 能力値 器用度 1 温厚 +1 好戦 敏捷度 6 内向 +2 陽気 知 力 11 臆病 0 勇敢 腕 力 1 大胆 -1 慎重 生命力 5 正直 -2 狡猾 精神力 4 登場シナリオ ある吸血鬼の残夢Z【連れ込み】 ある吸血姫達の宴 クーポン関連クーポン 所持クーポン 0/妖魔 ボクっ娘 -1/フレデリカLOVE まおー 解説 完璧にその場のノリで作ったシェミハザ(?)の幼女化NPC。 滅ぼされたシェミハザ(?)の残留魔力が凝り固まって産まれた新人妖魔という房臭い裏設定がある(シェミハザ(?)の記憶は殆ど残っていない)。 深く考えないで作った物だから後で設定に四苦八苦、結局は突っ走って自爆するという何とも言えないキャラに。 30の質問 シエナ[○] 性格・設定本名 シエナ・オルセン 年齢 23 身長 160Cm 体重 52Kg B/W/H 90/58/83 性格 温厚で繊細だが腹黒い面がある 出身地 リューンから離れた地方にあった王国 口調・一人称子供口調 一人称 「わたし」 能力値 器用度 8 温厚 -1 好戦 敏捷度 8 内向 +1 陽気 知 力 5 臆病 +1 勇敢 筋 力 6 大胆 +2 慎重 生命力 5 正直 +1 狡猾 精神力 4 登場シナリオ弓の技能売ります【店シナ】【連れ込み】 クーポン関連クーポン +0/_シエナの興味 初回プレイ次に配布 所持クーポン +0/元弓兵 +0/巨乳 解説出身はリューンから結構離れた地方にあった王国。 10代後半で軍に入り偵察隊に配属、20歳になった時に偵察隊の隊長をまかされる。 だが、就任後程なくして戦況が悪化したために弓兵隊へと異動。 21歳の時に王国に見切りをつけ、配属された砦が陥落した際の混乱に乗じて国を出る。 その後、1~2年ほどさまよい、リューンで路銀がつきて今に至る。 自身の邪魔な(他人から見たらけしからん)胸にコンプレックスがある模様。 兵士として働いていたときの経験もあってか、冒険者としての能力はそれなりに高い。 コメントと、とっさに思いついた事をずらずら書いてみた。 #Mに連れ込まれた後も宿で技能を売ってるとか売ってないとか。 30の質問 シエリ[○] 性格・設定本名:シエルソワ・ヘインツ・エウトゥーヌ。 元リューン警備隊08番隊騎士長。 剣の腕はかなりのものがあるが、それ以外はてんで駄目。世間知らず。 その結果、『鋼鉄の処女』という二つ名が付いた。 処女だとか年齢に関する話をすると切れる(斬られる)。 口調・一人称武人口調・私 能力値 器用度 1 温厚 -2 好戦 敏捷度 9 内向 +1 陽気 知 力 6 臆病 +4 勇敢 筋 力 12 大胆 -3 慎重 生命力 2 正直 +2 狡猾 精神力 6 登場シナリオ己の信ずるものの為に【連れ込み】 愛は地よりも深く 星に願いを 等々 クーポン関連クーポン +1/エウトゥーヌ事件を知る(己の信ずるものの為に) +1/ 悲しき愛の物語(愛は地よりも深く) +1/ 星に願いを(星に願いを) 所持クーポン +1/エウトゥーヌ事件告発者 解説父から授かった『無銘の刀』、別名ハラキリブレードを片手に父を鬼に変えた元凶を追う。 昔の制服を着てみたら、それが(本人にとっては)実に馴染んでしまい一路コスプレキャラの道へ。 彼女のコスプレがイタいのは、格好がどうこうではなくその年齢と言動のせいである。 年齢は不明。その股は粉砕機の異名を持つと言われている。 シナリオ「冷めた紅茶と軍服と」がシエリのコスプレの初出。 30の質問? シオ[○] 性格・設定レイモス(?)ではあまり見かけないタイプのジャケットとヘッドギアを身に纏ったミュータントの娘。東方の「シェルター」から、サムライを探してやってきたらしい。 サムライ(あるいはそう自称した)PCを師匠として慕っている。 口調・一人称子供口調・ボク 能力値 器用度 7 温厚 +0 好戦 敏捷度 5 内向 +1 陽気 知 力 5 臆病 +2 勇敢 筋 力 8 大胆 +0 慎重 生命力 5 正直 +0 狡猾 精神力 8 登場シナリオSAMURAI_SOUL【連れ込み】SAMURAIな店シナ。 クーポン関連クーポン +0/_シオの師SAMURAI_SOUL・連れ込み時・シオの師が獲得 所持クーポン -1/ミュータント +0/サムライ志望 +0/_友達口調 解説忘れ去られた実験施設の元実験動物。 異能力のことをサムライパワーだと思っている。 人を疑うことを知らないお人よしなので、きっと長生き出来ない。 イメージ元は極めると*核撃*撃てる様になるたぐいのSAMURAI。 コメントオレンジの4番なのでシオ。残機は2(嘘 むしろPCに会うまで無事だったこと自体謎だが、登場シナにそのヒントだけならあるかもしれない 30の質問 シスカ[○] 性格・設定 本名 シスカ=アルネット 年齢 18歳 性格 超がつくほど内気だが芯は強い だが内気なために物事に対してかなり消極的 体型 身長 168Cm 体重 55Kg B 87 W 58 H 84 経歴 リューンの一貴族の出身。 13歳の時に聖騎士になる試験を受けて合格し、リューンの聖北教会所属の聖騎士となるが、18歳の時に何らかの問題があったのか、冒険者になる事になる。 口調・一人称一人称「私」 二人称「あなた」 女性丁寧口調 能力値 器用度 3 温厚 -2 好戦 敏捷度 7 内向 -3 陽気 知 力 5 臆病 -2 勇敢 筋 力 8 大胆 +2 慎重 生命力 5 正直 -2 狡猾 精神力 7 登場シナリオ騎士と修道女に問答【連れ込み】質問+連れ込みシナリオ 問答後輩編質問シナリオ クーポン関連クーポンシスカの秘めし想い(±0)[セナ関連のクーポンをもつPC] シスカの先輩(±0)[セナ本人] 所持クーポン巨乳(0) 聖騎士(0) 姉 エリア(0) 解説 名前はフリーの戦略ゲーに出てきたキャラの名前より。 ちなみにセナとは先輩と後輩の関係にあたり、エリアスとは異母姉妹にあたる。 セナを「先輩」・エリアを「姉さん」と呼ぶが、それ以外の人間を呼ぶ時には名前にさん付けをする。 コメント 没シナのキャストの流用で、そのときは今のような華やかな家柄ではなく、教会の孤児院育ちの設定だったり。 初登場時に#Mに惚れているが、セナのこともあるのか告白できなかったり。 でも、最近間接的にセナへ宣戦布告した模様。 今後#Mとセナとドロドロした愛憎劇を繰り広げるかどうかは未定。 30の質問 システィ[○] 性格・設定本名システィ=スピリット。リューンより遥か西の出身らしい。銃技に長ける他、攻撃を弾き返す「鏡面刃」の技術もある。本人曰く、「接近戦や突然の銃撃に対応できなければ死あるのみ」とのこと。 女性なのにガンマンはおかしいって?気にするな 口調・一人称女性口調 能力値 レベル 3 子供 ♀ 万能 器用度 12 温厚 +0 好戦 敏捷度 12 内気 +2 陽気 知 力 5 臆病 +0 勇敢 筋 力 3 大胆 +1 慎重 生命力 3 正直 +1 狡猾 精神力 3 登場シナリオガンマン魂【連れ込み】 クーポン関連クーポン +0/システィの保護者 (通常) +0/システィの師匠 (師匠) +0/システィのご主人様 (エロ) 所持クーポン +0/魂持つガンマン 解説・コメント シセト[○] 性格・設定 変態女医ファルンの妹で看護婦。 こっちは割りと常識人。 ファルンの抑止力として作ったものの今考えれば完全にいらない子。 口調・一人称 私・一般女性 能力値 器用度 3 温厚 -2 好戦 敏捷度 7 内向 -1 陽気 知 力 7 臆病 -1 勇敢 筋 力 5 大胆 +2 慎重 生命力 5 正直 -1 狡猾 精神力 9 登場シナリオ 大通りの女医【連れ込み】 クーポン 関連クーポン +0/変態医師が宿に加入(ショタ云々の話で「その通りだ」を選択) 所持クーポン +0/貧乳 +0/看護婦 シチリア[○] 性格・設定父を早くに亡くし、母も山賊に殺された哀れな少女。人見知りが激しく、石橋を叩いて渡らないような性格。そもそも確認できるほど強く叩ける筋力はないが。得意なことは弓術。魔術もそれなりに適性あり。 口調・一人称子供口調・私 能力値 レベル 1 子供 ♀ 策士 器用度 11 温厚 -2 好戦 敏捷度 5 内気 +2 陽気 知 力 12 臆病 -2 勇敢 筋 力 1 大胆 +4 慎重 生命力 3 正直 +0 狡猾 精神力 7 登場シナリオ臆病少女【連れ込み】 クーポン関連クーポン +1/臆病少女連れ込み (通常) +1/臆病少女エロ連れ込み (エロ) 所持クーポン +0/臆病少女 解説・コメント しっぽ[○] 性格・設定 白面金毛九尾の狐の尾。実は手下ではない。本体の命令に従わず、知の限りを尽くしてあぶらあげを得んとする悪魔。一つを手に入れただけでは満足せず、次から次へと求める姿は邪悪な妖魔そのものであり、人間の欲望を具現化したかのごとき存在である。 口調・一人称 理屈っぽい・私 能力値 器用度 9 温厚 +3 好戦 敏捷度 9 内向 +2 陽気 知 力 9 臆病 +1 勇敢 筋 力 9 大胆 +1 慎重 生命力 9 正直 +2 狡猾 精神力 9 登場シナリオ占師問答 クーポン所持クーポン +9/@レベル上限 +0/妖狐の尾 -1/ブチごりボコンひぎぃ願望 30の質問 ジノーザ[○] ※この項は作者監修のものではありません…ってこの場合作者誰にすればいいんだw 性格・設定コンプガチャシリーズ「シャイ菌兵器」の元従業員。 この暴利を貪る業界で一攫千金を狙うが、とある事情により転職を決意。 口調・一人称口調:尊大口調(多分キャラ作り)・普通子供女性口調 一人称:僕 二人称:君 能力値 レベル 1 ♀ 天才型 子供 器用度 5 温厚 +2 好戦 敏捷度 7 内向 -1 陽気 知 力 9 臆病 -1 勇敢 筋 力 7 大胆 +0 慎重 生命力 6 正直 +2 狡猾 精神力 9 登場シナリオ無茶振りリレー2~アヘガオの唄~ シャイ菌兵器【連れ込み・しっとりきなこ】 無茶振らない何か(18禁・ロリ調教等過激な性描写有) クーポン関連クーポン +1/_無茶振りリレー2~アヘガオの唄~(無茶振りリレー2~アヘガオの唄~クリアPC全員に与えられる) 所持クーポン +0/_天才型 +1/シャイ菌兵器 解説・コメントスレでの愛称はジノたん。 クマの縫いぐるみを抱き抱えた金髪のゴスロリ美幼女。天才肌の腹黒策士系。特技は腹話術(?) 初出は「無茶振りリレー2~アヘガオの唄~」。 リレーの過程で少しずつ設定が追加されていき、あれよあれよという間に屈指の萌えキャラに。 リレーでシャイ菌兵器という設定が出た後、スピンアウト的にシナリオ「シャイ菌兵器」が制作され、兄者達の宿からあっという間にspを消し去っていった。 リレーの最後でジノーザの連れ込みは「シャイ菌兵器」に任せるというまさかの場外無茶振りが発生し、連れ込みは「シャイ菌兵器」側で行われることになった。 連れ込み条件は二つあり、「シャイ菌兵器」で一定以上のコンプを揃えるか、リレーを最後までプレイするか。 ちなみにリレー内での最終的なジノーザの設定はシナリオの展開の都合上アレでソレでナニで(ryするために、はっきりとしない。 結局「シャイ菌兵器」で連れ込まれるジノたんが全てということに。 シビッラ[○] 性格・設定 元野盗の一味。北方剣術の使い手。馬術にも優れ、計略もある。 その才覚を#M傭兵団の首領に愛され、軽騎隊長に抜擢された。 極東では興鼓の合戦に参加。大功の立役者の一人となる。 口調・一人称普通男性(目上の人には丁寧)・私 能力値 器用度 5 温厚 +2 好戦 敏捷度 7 内向 -2 陽気 知 力 8 臆病 +2 勇敢 筋 力 8 大胆 +1 慎重 生命力 6 正直 +1 狡猾 精神力 4 登場シナリオ撃てよ我が帥徒 音と心【連れ込み】 クーポン所持クーポン +0/傭兵団軽騎兵隊長 +0/_口調配布済み +0/_大人口調 関連クーポン +1/パラーニャの盗賊退治 解説 まあ要するに器用貧乏って事なんですけどね。 耳とか首筋とかに息を吹きかけられるとアヘ顔になっちゃうのが悩みの種。 口調関連のクーポンは平江氏の「Classicな宿」より。 シホ[○] 性格・設定 日向 志帆(8) ミヅキの実妹。食べ物と姉とお花をこよなく愛する少女。 健気で姉思いな性格だが化け物クラスの食欲と胃袋を持つ。 取りあえず実体のある物は味はともかく何でも食べるようだ。 身長は125cm弱。既に姉より大きい。人外の姉より人外っぽい。 と言うか人外としか思えない。 口調・一人称少女・私 能力値 器用度 3 温厚 +2 好戦 敏捷度 6 内向 +2 陽気 知 力 4 臆病 +3 勇敢 筋 力 7 大胆 -1 慎重 生命力 5 正直 -2 狡猾 精神力 11 登場シナリオ花園の少女再び【連れ込み】 花園姉妹シリーズ【PC参加(一部除く)】 鬼喰い蛇【PC参加】 クリスマス記念シナ 赤と白の変人たち 漆黒の邂逅 クーポン関連クーポン花園の少女再び(1)/「花園の少女再び」で連れ込み時 所持クーポンミヅキの妹(0) 剣士のタマゴ(0) 大食い(0) _健気(0) _ハラペコキャラ(0) 解説「俺の胃袋は宇宙だ」 破産トリオの一角。「猟奇セブン」と二股を掛けている。 名前の由来は姉共々某や○ドラだったりする 実姉ミヅキの事は「お姉ちゃん」その他は「(名前)さん(ちゃん)」と呼ぶ。 ただし親しい相手に限り「(名前)お兄ちゃん(お姉ちゃん)」と呼ぶ。 30の質問 シマエ[○] 性格・設定 フルネームは新出 志麻恵(シンデ シマエ) その誤解を与えかねない名前は常に彼女に不幸を運ぶ 両親の離婚により、母方の姓になったのが原因ではあるが、ぶっちゃけ元の苗字も激しく誤解を与えかねないものなのでどっこいどっこいだろう 花嫁修業の一環として、かつ、お婿さん探しのために冒険者になった 何か、他に選択肢はなかったのだろうか ちなみに、こっそり筋肉好きでアニキファン 口調・一人称女性丁寧口調・私 能力値 器用度 9 温厚 -2 好戦 敏捷度 3 内向 -2 陽気 知 力 3 臆病 -3 勇敢 筋 力 9 大胆 +2 慎重 生命力 5 正直 -2 狡猾 精神力 4 登場シナリオ連れ込み~ん(張り紙では「駄洒落?な名前)【連れ込み】 質問するよ 虎は死を呼ぶか クーポン関連クーポン シンディになつかれる そしてツッコミへ(+1)(虎は死を呼ぶか) 所持クーポン _誤解を招くフルネーム(-1) _結婚して姓を変える!!(+0) _処女(+0) _貧乳(+0) 解説 30の質問 ジャスティ[○] 性格・設定とある国で神の啓示を受け、勇者として魔と戦う事を命じられた女性。光の剣とその他もろもろを奪っていった#Mに色々怒りやらなんやらを覚えている。 勇者らしく傍若無人な所があるが、基本的にお人よしで正義感溢れる。奴隷状態で#Mを倒すまでは#Yからでられない…らしい 無駄に女からモテる。 口調・一人称大人男性口調・僕 能力値 レベル 1 若者 ♀ 万能 器用度 5 温厚 -2 好戦 敏捷度 8 内気 +2 陽気 知 力 3 臆病 +4 勇敢 筋 力 8 大胆 -1 慎重 生命力 8 正直 -4 狡猾 精神力 11 登場シナリオ裏でNISE☆聖剣強奪【連れ込み】 クーポン関連クーポン +1/聖剣を強奪し女神を手篭めにし勇者を捕らえる 所持クーポン +0/_辛うじて処女 +15/@レベル上限 -1/レベル1にまで戻される… -1/奴隷 -1/#Mの奴隷 -1/魔王っぽい冒険者の虜囚状態… -1/神に見放される… +0/女勇者 +0/勇者様 解説・コメント シャロン[○] 性格・設定東人街(?)の移民で形成されていた犯罪組織の頭目、ホワンの妹。 好戦的な性格で、敵に対しては苛烈。仲間には寛容で面倒見の良い面も。 暗器を好んで使用。25歳。 口調・一人称標準的な女性口調。一人称は私。 能力値 器用度 10 温厚 +2 好戦 敏捷度 8 内向 +0 陽気 知 力 5 臆病 +1 勇敢 筋 力 4 大胆 +0 慎重 生命力 4 正直 +1 狡猾 精神力 5 登場シナリオ群狼の宴【連れ込み】 クーポン関連クーポンシャロンを倒す(+1点) 群狼の宴で、ツェンメイ一人でシャロンを倒すとツェンメイに付与。 群狼の宴(+2点) 群狼の宴クリアで#Mとツェンメイの二人に付与。 所持クーポン暗器使い(0点) 解説衣服は袖が長くてひらひらしてる中華風な物を愛用。 隠し武器を仕込んでいて、自由に持ち運びや出し入れが利くから、という設定。 鉄爪は常時装着しているわけではなく、戦闘時や技使用時に飛び出してくる感じです。 イメージ的には龍虎の拳のリー・パイロン、みたいな。 コメント漢字では沙容と表記。フルネームだと黄沙容となります。 ジャンジャック[○] 性格・設定 名前:ジャンジャック・ルソールソールソー ジョノカナシの地より嫁探しの為にリューンまで来たモドクオオトカゲ族のリザードマンの戦士。 2メートルを越す大柄で大人の体格程もある大戦斧『太陽の斧』を武器に戦う。 "Gyangγ(ギャングガンマ)体質"というモドクオオトカゲ特有の体質の持ち主であり 自身の体液で致命傷以外の外傷なら自力で治してしまうという凄まじい生命力を持つ。 見た目に反して純真でどこか子供っぽい所があるが 「戦士」である事に拘りを持ち、強敵と戦う事を生きがいとする。 どういうわけか女関係には運が無く、人間社会の常識に疎い事もあってか 良かれと思ってやった行動が裏目に出て嫌われてしまったりと貧乏くじを引くことが多い。 肉体は屈強だがメンタルはそうでもなく女の子にフラれるとブルーな気分を割と長く引きずるらしい。 口調・一人称 一人称 私 口調 ~なのだ 能力値 レベル 2 ♂ 豪傑 若者 器用度 5 温厚 +2 好戦 敏捷度 4 内向 +0 陽気 知 力 2 臆病 +1 勇敢 筋 力 11 大胆 -1 慎重 生命力 13 正直 -2 狡猾 精神力 3 登場シナリオ緑は荒野に逝く【連れ込み・ぼヴ】 クーポン関連クーポン緑は荒野に逝く バカと変態を連れ込んじゃった 所持クーポン種族:リザードマン 彼女いない歴=年齢(-1) ヒンヌー教徒 解説・コメント元ネタはクロコダインのおっさん。 「ぐわあああああ!」「ク、クロコダインー!!」をやりたいがために 自己再生能力をつけた 30の質問 シャンワン[○] 性格・設定 ユ国、またはジオン国の官吏。ユの闇の組織を上へ上へとたどっていくと大抵この女に辿り着くという悪の総大将。というわけで正義のジオン武王は彼女を捕らえて徹底的に拷問し、悪を根こそぎ叩き潰したのだ。凄いぞジオン王! 口調・一人称 男性口調、気が抜けると女性口調・私 能力値 器用度 4 温厚 +1 好戦 敏捷度 6 内向 +1 陽気 知 力 11 臆病 +2 勇敢 筋 力 4 大胆 +0 慎重 生命力 5 正直 +2 狡猾 精神力 6 登場シナリオ冏朝縁起【連れ込み】 クーポン所持クーポン +0/亡命者 -1/義理の娘を亡くす -1/国を亡くす +2/盂朝尚書 +2/盂朝進士 -1/蓮武館破門 +0/蓮武館門弟 -2/ロリコン +0/大人口調 +0/口調配布済み 関連クーポン +2/盂の滅亡に立合う 解説漢字表記だと「尚汪」になる。「尚」が姓。 いくつか極めて重大な裏設定があるので書くよ!「唐桃」の「唐」が姓だと思い込んでいるとか 「カラモーモ」が唐桃のあだ名だと思い込んでいるとか 「アンズ」が唐桃の字だと思い込んでいるとか 口調関連のクーポンは平江氏の「Classicな宿」より。 30の質問 シュウ[○] 性格・設定165cm 53kg 胸は貧相 都会に出てきた田舎者のエルフ。非常に優しく、素直な反面、騙され易い為に何度も騙されて人間不信になった。 エルフらしく、器用で弓・槍・小剣が得意な軽戦士タイプである。 とても鋭敏な耳だが、触覚まで敏感なので結構不便である。 口調・一人称私・武人口調 能力値 器用度 10 温厚 -1 好戦 敏捷度 10 内向 -1 陽気 知 力 5 臆病 +2 勇敢 筋 力 3 大胆 +1 慎重 生命力 4 正直 -2 狡猾 精神力 6 登場シナリオ人間不信のエルフ【連れ込み】 一応18禁 クーポン関連クーポン0/人間不信のエルフ 所持クーポン0/_エルフ 解説エルフさんです。とても鋭敏な耳がチャームポイント(?)です。 耳が垂れる事に気づいてくれた人はいるだろうか? 30の質問 シュテフ[○] (奥) 性格・設定 シュテフィー=ディスル。 商業都市カルサークの家政婦紹介所を基点として各地を渡り歩き、多くの雇用者の下で労務に勤しむことで、その半生を過ごしてきた流しのメイド。 雇い先から解雇された所を、冒険者によって拾われ、冒険者付きのメイドとして働く……つまり、冒険を共にすることになった。 雑務処理の能力はそこそこ高いものの、要所要所でつまらないミスを繰り返したため、これまでメイドとして花開くことはなかった。 現在の主人との相性がいいらしく、のびのびと仕事ができているため、着実に成長を続けることができている。 それでも、一流のメイドへの道はまだまだ遠いか…? 読書が趣味で、古書店めぐりなどで時間を潰すこともある。処女。 身長150cm、B83-W55-H85、Eカップ。 口調・一人称丁寧口調、私 能力値 器用度 3 温厚 +0 好戦 敏捷度 10 内向 +2 陽気 知 力 5 臆病 +2 勇敢 筋 力 10 大胆 -3 慎重 生命力 4 正直 -1 狡猾 精神力 7 登場シナリオ日曜、朝、曇り【連れ込み】 とある怪盗の悪夢 ふたりだけの勲章 スウィートガール なにが我らを繫ぎとめるのか など クーポン関連クーポン +0/シュテフのご主人様/「日曜、朝、曇り」で連れ込み時 所持クーポン +2/メイドさん +2/倭刀の遣い手 +8/@レベル上限 -2/年中赤貧 解説常に穏やかに、そして冷静にあろうとするが、内面は激しい。変に情熱家。 動物的な直感に優れており、相手の人間性の奥深いところを不意に見抜いたりするところがある。 30の質問 シュウコ[○] 性格・設定 人の名を「白式 愁狐(シラシキ シュウコ)」 鬼の名を「白松鬼(ハクショウキ)」 東方の氏神「白松稲荷」の使いの妖狐。 過去の百八鬼との戦いの際に、自身も鬼となって対抗した。 復活した百八鬼を倒し、独り立ちして氏神になるのが目標。 ものすごくよく物を落とす。 酒と油揚げが好物。 口調・一人称女口調(シリアスな場面では武人?口調)・私 能力値 器用度 3 温厚 +2 好戦 敏捷度 9 内向 -1 陽気 知 力 4 臆病 +2 勇敢 筋 力 11 大胆 -2 慎重 生命力 7 正直 +1 狡猾 精神力 4 登場シナリオ鬼狩り狐【連れ込み】 兵どもが悪夢の跡 クーポン関連クーポン鬼狩り狐 :シナリオ「鬼狩り狐」終了時に入手。 所持クーポン白松鬼(+5) 白松稲荷の使い(+0) 物落とし(-1) 二尾(+1) 解説 「白松稲荷」は地元にある関東三大稲荷の一つが由来。 シュラン[○] 性格・設定 元異国の地の忍者ギルド所属。ヴァン暗殺成功まで帰ることを許されずヴァンを追ってリューンにまで来た。 実際は逆でヴァンが自分を逃がすために標的になってたことまで気づいている。 非常に臆病な性格で人付き合いがなかったため覆面なしでは人前に出ることすら怖いらしい。 しかし覆面さえつけてれば普通に会話可能。普通の人生を歩んでいれば明るい少女だっただろう。 口調・一人称上品、丁寧口調・私。 能力値 器用度 12 温厚 +0 好戦 敏捷度 7 内気 +2 陽気 知 力 9 臆病 -3 勇敢 筋 力 1 大胆 +3 慎重 生命力 8 正直 -1 狡猾 精神力 4 登場シナリオビホル亭のトレジャーハンター【連れ込み】(連れ込みにはヴァンを「魅了」) クーポン関連クーポン なし 所持クーポン +1/野草の知識 +1/薬草の知識 +0/忍者 +0/_貧乳 +0/適正値で良い感じな盗賊 +0/_初潮前 +0/_処女 解説・コメントシュランは漢字で書くと朱蘭(紫蘭の別名)寒さ、暑さに強い丈夫な花である。 花言葉は「あなたを忘れない」「お互い忘れないように」「変わらぬ愛」「薄れゆく愛」 後半2つが背反してるが別れの時に渡す花のようだ。離れても変わらぬ愛を誓っても離れていれば薄れゆくことも認めているのだろうか。 なおシュランの名はギルドに入った時に付けられたコードネームみたいなもの。この名を付けた育て親でもある忍者ギルド幹部もいつか出してやりたいなぁと思ったり思わなかったり。 連れ込み時に外見が覆面の有無で3種から選ぶようになっている。選んだ物によって「秀麗」「醜悪」クーポンの有無が決まる。 能力値優先で特徴を選んだところ想像以上に実はエロい子になった。どうしてこうなった。 30の質問 尚汪[○] シャンワンの漢字表記。 紹 香雪[○] 性格・設定 美味い酒を求め、東方から流れてきた年齢不詳の女性。 三度の飯より酒が好きで、酒が無くては生きて行けないと豪語する重度のアル中。酔えば酔うほど強くなると言われる武術・酔拳を使う。 リューンでは趣味と実益を兼ねて酒屋を営んでいる。 口調・一人称姉御口調・私 能力値 器用度 2 温厚 +1 好戦 敏捷度 7 内向 +2 陽気 知 力 4 臆病 +3 勇敢 筋 力 10 大胆 -2 慎重 生命力 8 正直 +1 狡猾 精神力 7 登場シナリオ酒屋・酔月【連れ込み】 クーポン関連クーポン +0/アル中を連れ込み(酒屋・酔月で連れ込み時) 所持クーポン +0/酒豪 +0/酔拳使い -1/アル中 +0/_仙人 解説酒の入った瓢箪を何時も肌身離さず持ち歩いてる。 取り合えず酒と肴と一緒に呑む相手さえいれば何時でも幸せ。 一応これでも仙人の端くれらしい……。 30の質問 ジョナサン[○] 性格・設定 本名 ジョナサン・アンドリュー・ウエストランド。 自ら「真の勇者」と名乗る青年。 勇者として暗き森の古城に潜んでいた魔王を倒したらしい。 実は両刀趣味。 口調・一人称 しんのゆうしゃ・私 能力値 器用度 5 温厚 +0 好戦 敏捷度 7 内向 +3 陽気 知 力 6 臆病 +0 勇敢 筋 力 9 大胆 -4 慎重 生命力 2 正直 +0 狡猾 精神力 7 登場シナリオ訓練場【連れ込み】 クーポン関連クーポン 所持クーポン 0/真の勇者 0/_訓練場の主 1/両刀 2/暗き森の古城の魔王を倒す 解説 シリル[○] 性格・設定 孤児院育ちのシスターで、クレリアとは同じ孤児院の出身。 孤児院を出た後は近くの町の教会で働いていたが、後輩のクレリアが冒険者になったという話を聞いて後を追ってきた。 性格は粗野で勝気でおおざっぱとあまり聖職者には向いていない。 神聖魔術と格闘術の使い手であり、その二つを組み合わせた「神聖格闘術」を得意とする。 口調・一人称 男性的粗野口調・俺 能力値 レベル 4 女性 勇将型 若者 器用度 4 温厚 +2 好戦 敏捷度 8 内向 +2 陽気 知 力 3 臆病 +2 勇敢 筋 力 7 大胆 -2 慎重 生命力 6 正直 -2 狡猾 精神力 8 登場シナリオ聖北の狼【連れ込み・MineMine】 憧れのお兄さん【MineMine】 クーポン関連クーポン 0/元御堂騎士団員・ジェフとの面識 (「聖北の狼」終了時) 所持クーポン 0/シスター 0/聖北教徒 0/カップサイズ_B 0/_処女 0/_男みたいな名前 0/_筋肉フェチ 解説・コメント「俺っ娘格闘シスター」という結構入り組んだ属性持ち。どうしてこうなった。 攻撃時はめっちゃ魔力こめてるので鉄の鎧に膝蹴りしても膝は痛まない、らしい。 蹴り技を多用するため、カソック着用時も下には動きやすいスラックスを着用している。 「シリル」という名前は本名ではなく、本当は似た感じのちゃんとした女性名がある。 自分は引き締まった身体が理想だが、他人は筋骨隆々なのが好みらしい。 ジルヴィア[○] 性格・設定 ジルヴィア・レジナンス(享年38) クーペルの姉。金属製の体躯を持つ種族の出で、白銀の体をしていた。 幼い頃にその体躯に目を付けた暴漢に誘拐された挙句、銀鉱石の塊として売られ、溶鉱炉の中でその幼き命を失ってしまう。 現在はその躯から作られた鎧のみが残っており、自ら意志を持ち動くリビングアーマーと化している。 性格はぐーたらでいい加減でメタ的と救いようがない。 口調・一人称普通女性口調・あたし 能力値 器用度 4 温厚 -2 好戦 敏捷度 0 内向 +2 陽気 知 力 8 臆病 -2 勇敢 腕 力 10 大胆 +1 慎重 生命力 0 正直 +1 狡猾 精神力 13 魔法生物 命を持たない 不浄な存在 回避ペナルティ-10 抵抗ボーナス+3 防御ボーナス+1 登場シナリオしろがねの甲鎧【連れ込み】 クーポン関連クーポンしろがねの甲鎧(0)/連れ込みシナリオクリア後 所持クーポン魔族(0) _アンデッドロリ(0) _不幸な過去(0) _背の高い妹持ち(0) _ぐーたら(0) 銀鉱石の体(0) リビングアーマー(0) 解説悲惨な過去持ちで妹よりも背が低いロリで人外でぐーたらでプレートメイルなアンデッドNPC 銀製なのにアンデッドという不釣り合いな存在。一応防御より抵抗が高いのはそのせい。 鎧が本体で少女の顔部分などは精神体みたいなもの。なので物理攻撃は通る。 ある意味自NPCの「悲惨な過去」の中でも最も鬼畜グロ的な過去を持つ。 人間換算年齢8歳。 ホラー洋館の化け鎧のように普通に歩けるが怠慢なのですぐ自己解体して人に運ばせる困ったさん。 30の質問 シルク[○] 性格・設定残念な事情により生命のミルクの力を宿しミルクt……マナタンクを身につけたおっp……少女。 現状、マナを蓄積する以上の事は出来ないが、一説には放出する魔力を癒しの力や破壊の力に転用できるようになるとかならないとか。 ただし本人はいつか普通の暮らしに戻ることを夢見ている。 口調・一人称子供口調・わたし 能力値 器用度 11 温厚 +0 好戦 敏捷度 2 内向 +0 陽気 知 力 6 臆病 -1 勇敢 筋 力 5 大胆 +2 慎重 生命力 7 正直 +0 狡猾 精神力 7 登場シナリオBC山寨版:マナタンク【連れ込み】 クーポン関連クーポン (BCだから無いよ) 所持クーポン +0/爆乳 +0/母乳体質 +0/_巨乳兵器技使用可 +0/_口調配布済み +0/_友達口調 +0/_子供言葉 +0/_私 +0/_夢:設定済 +0/夢:平穏な日々 +0/_マナタンク 解説スレのマナタンクネタから あえてクラスを充てるなら一般人もしくは錬金術師見習い コメント今は魚な『姫塊』のスキルが普通に使える こっちの能力値設定はわざとやった ので授乳技配布とかやってもキャラ的には間違ってない ≪生命の乳≫と生命の水と柔らかい石とおじさんのミルクと海のミルク My命名規則的には人外枠 シロミ(仮)[○] 性格・設定死んで生き返った際に猫人になった猫。 元が猫であるため、弓矢を装備しているが実は弓矢など一切使えない困った奴。 今は依頼を経て出会い、自身を拾ってくれた冒険者をご主人と呼び身を寄せている。 頭がおかしいのか間違った知識を得てしまっているのか、発言内容が理解不能。 極力聞き流すが吉。 口調・一人称丁寧口調・わたし 能力値 レベル 4 若者 ♀ 策士 器用度 1 温厚 +1 好戦 敏捷度 11 内気 -2 陽気 知 力 10 臆病 -1 勇敢 筋 力 2 大胆 +2 慎重 生命力 3 正直 -1 狡猾 精神力 9 登場シナリオ自分NPC化しt誰テメェ【連れ込み】 クーポン関連クーポン +1/マイナー神殺し脱力系(クリア時) +0/白い何かの飼い主(連れ込み時) +0/一度死んだような気がする(ボス戦闘敗北時) 所持クーポン +6/朝猫が可愛くて仕方ない -1/何を言ってるか理解できない -1/一回死んだ -1/病弱 -1/_はいてない -2/_NPC化作者だったはず -0/_処女 +0/_1番目の名 人間に発音不可能 +0/_2番目の名 ブランカ +0/_3番目の名 シロミ +0/猫人 +0/元猫 解説・コメントNPC化したら絶対に赤毛猫耳になるだろうと思われていたようなので 赤に白味(シロミ)を足せばピンク(貧苦)になる的なネタでこうしてみた シンディ[○] 性格・設定 シンディ・マイナ 誤解を招きそうなフルネームの少女二号。 なんでもボケとツッコミにしなければ気が済まないネタ思考を持ち、楽観的で強気。 人間の母親と暮らしているが、虎獣人だった父親の血に誇りを持っており、猫と呼ばれると怒る。 好きなものは虎っぽい物全般。ついでにタイガースファン。嫌いなものは触手。 服装の趣味が虎っぽくないのは母親ゆずりのためらしい。 なんとなくシマエになついて宿に居着いている。 立派な獣人を目指してるが身体能力は中途半端で微妙に頭を使う方が得意。 猫耳しえるそわにはなぜか耐性があるが、他のコスを見たら多分死ぬ。 なお、ぶきっちょなのは手が肉球なせいと思われる。 口調・一人称 関西弁・ウチ 能力値 器用度 2 温厚 +3 好戦 敏捷度 9 内向 +3 陽気 知 力 8 臆病 +1 勇敢 筋 力 6 大胆 -2 慎重 生命力 6 正直 +2 狡猾 精神力 2 登場シナリオ虎は死を呼ぶか【連れ込み】 クーポン関連クーポンシンディになつかれる そしてツッコミへ【連れ込み時】/+1 シンディになつかれる【非連れ込み時】/+1 所持クーポン虎人/+0 _まぎらわしいフルネーム/-1 _実は京都弁/+0 虎のプライド/+1 タイガーバズーカ:タメ/+0 シマエになつく/+0 解説・コメント 最初はシマエ用スキルを配布するためだけに生まれたキャラで、作為的に名前ネタが被ってるのは仕様。 なんとなく会話を引っ張ってるうちに絡み過ぎて、押しかけ相方みたいになってしまったのは ちょっとやっちゃったかなぁ…って感じがしてたまに悶絶。 あと、顔画像を素材サイトさんの看板娘的な絵と気づかずに軽い気持ちでお借りしてしまい、 シナを上げてしまってから見に行ったらトップにでっかくシンディとおんなじ顔の子がいてビビりました。 トップ絵が更新されてた日付はシンディの画像をもらって行った翌日…。なんてすれ違い。 けど今更ビビって変えたりしたんじゃ余計申し訳ないやね……でもすんまそん。 30の質問
https://w.atwiki.jp/warband/pages/179.html
menu_start_game_0|冒険者よ、Medieval Conquestsの世界へようこそ!^ このmodは13世紀ヨーロッパを忠実に再現しようと試みました。^ You may host your encounters into Co-Op/Multiplayer by using WSE (Warband Script Enhancer 4.3.0) and going to Camp Mod Options during your save, then ticking the box Host Campaign into Co-Op/MP.^^ Players can join your battles without WSE.^^ You can command your troops to crouch or stand if Crouch Mode is enabled in (Camp Mod Options) by pressing (Comma) to Crouch, and by pressing (Period) to stand, you may crouch yourself by pressing (Z).^ You can alter the AI Fighting Abilities by pressing F5 during a Battle.^ Before starting your game you need to choose the recruitment type for your game.^ Choose wisely, as you will not be able to change it after you have started the game! ^^Note I recommend you keep the game music on at all times in options because I've overhauled much of it! mno_continue_feudal|ランス募兵制度で始める mno_continue|続ける mno_go_back|戻る menu_start_phase_2|あなたは、覇権を目指し諸王国が割拠する^この地の噂を聞きつけた。^ 騎士、傭兵、殺人犯、冒険者…^ 命を賭して富と権力、そして名声を求めるものたちの避難所へ。^ 大きな危険と、より大きなチャンスが横たわる彼の地へ行けば、^ 過去をふりほどき新しい生を始められるかもしれない。^ 運命の鍵をこの手中に握っているのを感じる。^ いかなる途を選ぶのも自由、そして、いかなる途を進もうとも^ その往く手には大いなる冒険が待ち受けているのだ。^ この世界とその王国についての噂に引きつけられたあなたは・・・ mno_town_quest|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_1_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_2_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_3_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_4_king|あなたの目的地に移動する船に乗り込む。 mno_town_5_king|あなたの目的地に移動する船に乗り込む。 mno_town_6_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_7_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_8_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_9_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_10_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_11_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_12_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_13_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_14_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_15_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_16_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_17_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_18_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_19_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_20_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_21_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_22_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_23_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_24_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_25_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_26_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_27_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_28_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_29_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_30_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_31_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_32_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_33_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_34_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_35_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_36_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_37_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_38_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_39_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_40_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_41_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_42_king|あなたの目的地に移動する隊商に加わる。 mno_town_1_prince|あなたの目的地である{s55}に移動する隊商に加わる。 mno_town_1_prince_2|You ride a caravan to your other home. mno_town_2_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_2_prince_1|You ride 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to your other home. mno_town_12_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_12_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_13_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_13_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_14_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_14_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_15_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_15_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_16_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_16_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_17_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_17_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_18_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_18_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_19_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_19_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_20_prince|You ride a caravan home to {s55}. 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mno_town_38_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_38_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_39_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_39_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_40_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_40_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_41_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_41_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_42_prince|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_42_prince_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_1_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_1_vassal_2|You ride a caravan to your other home. mno_town_2_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_2_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_3_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_3_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_4_vassal|You take a ship home to {s55}. mno_town_4_vassal_1|You take a ship to your other 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home. mno_town_14_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_14_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_15_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_15_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_16_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_16_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_17_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_17_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_18_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_18_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_19_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_19_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_20_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_20_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_21_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_21_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_22_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_22_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_23_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_23_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_24_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_24_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_25_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_25_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_26_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_26_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_27_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_27_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_28_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_28_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_29_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_29_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_30_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_30_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_31_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_31_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_32_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_32_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_33_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_33_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_34_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_34_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_35_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_35_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_36_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_36_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_37_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_37_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_38_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_38_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_39_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_39_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_40_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_40_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_41_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_41_vassal_1|You ride a caravan to your other home. mno_town_42_vassal|You ride a caravan home to {s55}. mno_town_42_vassal_1|You ride a caravan to your other home. menu_start_game_3|Choose your scenario menu_tutorial|地元民たちが武器訓練を行う訓練場へたどりついた。^ 訓練を行い戦闘の技を磨くことができる。 mno_choose_scene|Scene Chooser mno_go_back_dot|戻る menu_reports|名声 {reg5}^ 名誉値 {reg6}^ パーティーの士気 {reg8}^ パーティーの上限 {reg7}^ mno_view_character_report|キャラクター情報を表示 mno_view_party_size_report|パーティーの規模情報を表示 mno_world_map|世界地図を表示 mno_view_npc_mission_report|コンパニオンの作戦状況を表示 mno_view_weekly_budget_report|毎週の収支を表示 mno_view_morale_report|パーティーの士気情報を表示 mno_lord_relations|諸侯との関係を表示 mno_courtship_relations|求婚情報を表示 mno_view_faction_relations_report|各勢力との関係を表示 mno_view_hungry_report|Hunger Limbs Status (ハードコアモード) mno_resume_travelling|旅を続ける menu_custom_battle_scene|(NO TRANS) menu_custom_battle_end|戦闘が終わった。{s1} あなたの側は{reg5}名の敵を倒し、{reg6}名の兵を失った。^あなた個人は{reg7}名を倒した。 menu_start_game_1|キャラクタの性別を選択して下さい。 mno_start_male|男性 mno_start_female|女性 mno_enable_quickstart|Enable quickstart (デバック用) mno_disable_quickstart|Disable quickstart (デバック用) menu_start_game_suffix|新しい給金システムを使いますか?Nativeに近い給金システムを使いますか?^ 注意:WindowsならMedieval Conquestsの給金システムを推奨。^ MacやLinux互換ならNativeに近い給金システムを推奨。^ (後からキャンプのModオプション2ページ目で変更できます。)^ MACやLINUXで新しい給金システムにすると収支が酷いことになります。 mno_suffix_yes|Medieval Conquestsの給金システムで始める (Windows). mno_suffix_no|Nativeに近い給金システムで始める (Mac Linux互換). menu_optional_1|戦闘時の斬首機能を有効または無効にしますか?^現在,斬首システムはしっかり機能します、しかしエンジンの制限のため約10%ほど赤いエラーログが生成されます、これは一部の人たちには煩わしく感じるかもしれません。^あなたが戦闘の都度発生するスクリプトエラーを気にしないのであれば斬首を有効にすることをお勧めします。^^注:斬首はいつでも有効/無効にできます(Camp -- More mod options pages). mno_select_opt1on|戦闘時の斬首を有効にする mno_select_opt1off|戦闘時の斬首を無効にする menu_start_game_2|あなたの将来を選んでください mno_start_monarch|君主で始める mno_start_heir|王子で始める mno_start_vassal|家臣で始める mno_start_adventurer|冒険家で始める mno_start_bandit|賊で始める menu_start_game_final_king|You grew tired of your liege, everything he did seemed to be in disagreement with your ways, you just didn't like him, infact you simply wanted his crown more than anything else, it was close to you, you waited and waited and now It was finally time to seize the crown for yourself a usurp with your brother while the Monarch is away. ^^ The moment couldn't have been better, for the old Monarch was busy with his trivialities and not around the country. ^^ While he was busy we took over the country and I declared myself the new Monarch, currently uncertainty runs the country as I worked with my brother to revoke his titles and imprison his loyal troops. ^^ I should get ready for I know that a civil war may soon occur, and that he still has loyal subjects, if a civil war occurs the longer it lasts the more likely he will get stronger, it would be wise to crush him while he is weak as soon as he shows up, I should also inform other factions of my title as they may try to take advantage of the situation. menu_start_game_culture_addon|This faction has multiple regional cultures, you can choose your starting culture, it will decide on what fief you begin with, if you choose the historical culture you will start at the capital, if you pick another regional culture you will start at its respective fief which are historically correct. ^^ The way cultures work in Medieval Conquests is they are regional rather than factional, so obtaining a fief from a certain place will allow you to recruit that regions units, you can't change your culture, however conquering different cultures means you will be able to have multi-cultural units, and more variance. ^^ A couple of cultures are limited to their faction only, such as the Teutonic Order. mno_poland|Use Mazovian Culture for my Capital. mno_mongolia|Use Russian Culture for my Capital. mno_lithuania|Use Russian Culture for my Capital. mno_Crusader_States|Use Armenian Culture for my Capital. mno_Ilkhanate|Use Armenian Culture for my Capital. mno_Denmark|Use Finnish Culture for my Capital. mno_sweden|Use Finnish Culture for my Capital menu_start_character_1|遠い地であなたが産まれて数年が経ちました。あなたの父親は… mno_start_noble|没落した貴族(知力+1, 魅力+1, 乗馬+1, 統率力+1) mno_start_merchant|旅商人(知力+2, 魅力+1, 乗馬+1, 荷物管理+1, 統率力+1, 取引+2) mno_start_guard|退役軍人(筋力+1, 敏捷 +1, 知力+1, 乗馬+2, 経路探索+1) mno_start_forester|猟師(筋力+1, 敏捷+2, 弓術+1, アスレチック+1, 追跡術+1, 経路探索+1, 観測術+1) mno_start_nomad|ステップの遊牧民(筋力+1, 敏捷+1, 知力+1, 乗馬+2, 経路探索+1) mno_start_thief|盗賊 (敏捷+3, 豪投+1, アスレチック+2, 略奪+1, 荷物管理+1) mno_start_priest|地方教会の司祭 menu_start_character_2|{s10}^^あなたは立ち上がって話せるようになるやいなや^世の中のことどもを学び始めた。^あなたは幼年時代を・・・ mno_page|宮廷小姓(筋力+1, 魅力+1, 強打+1, 説得+1) mno_apprentice|職人の見習い(筋力+1, 知力+1, 技術者+1, 取引+1) mno_stockboy|商家の手伝い(知力+1, 魅力+1, 荷物管理+1, 取引+1) mno_urchin|街の悪童(敏捷+1, 知力+1, 略奪+1, 観測術+1) mno_nomad|ステップの子供(筋力+1, 敏捷+1, 豪投+1, 馬上弓術+1) mno_courtier|廷臣 mno_noble|教育段階の貴族 mno_acolyte|聖職者の侍者 menu_start_character_3|{s11}^^その後、青年となった頃、あなたの人生に変化が訪れた。^あなたがなったものは・・・ mno_bravo|旅の刺客 mno_merc|傭兵 mno_squire|貴族の従者(筋力+1, 敏捷+1, 強打+1, 武器熟練+1, 乗馬+1, 統率力+1) mno_lady|貴族の侍女(知力+1, 魅力+1, 乗馬+1, 治療+1, 説得+2) mno_student|大学生(知力+2, 武器熟練+1, 治療+1, 手術+1, 説得+1) mno_peddler|行商人(知力+1, 魅力+1, 乗馬+1, 経路探索+1, 荷物管理+1, 取引+1) mno_craftsman|鍛冶屋(筋力+1, 知力+1, 武器熟練+1, 戦略+1, 技術者+1, 取引+1) mno_poacher|密猟者(筋力+1, 敏捷+1, 弓術+1, アスレチック+1, 追跡術+1, 観測術+1) mno_preacher|伝道師 menu_start_character_4|{s12}^^しかし、すぐに全てが変わり、^あなたは冒険者として歩み出すこととなった。^それはなぜかというと・・・ mno_revenge|敵討ち(筋力+2, 強打+1) mno_death|愛する者との死別(魅力+2, 鋼の肉体+1) mno_wanderlust|さすらいへの欲求(敏捷+2, 経路探索+1) mno_fervor|宗教的情熱 mno_disown|家からの放逐(筋力+1, 知力+1, 武器熟練+1) mno_greed|金と権力を求めて(敏捷+1, 知力+1, 略奪+1) menu_choose_skill|{s13} mno_begin_adventuring|冒険者となり自らの運命へと馬を進める menu_past_life_explanation|{s3} mno_view_next|{s5} menu_morale_report|{s1} menu_courtship_relations|{s1} menu_lord_relations|{s1} menu_companion_report|{s7}{s1} menu_character_report|{s9} menu_party_size_report|{s1} menu_faction_relations_report|{s1} menu_hungry_report|{s1}^^^{s4}^^{s6}^^{s8} menu_camp|キャンプすることにした。何をしようか? mno_camp_action_1|付近を散策する mno_camp_upgrade_troops|部隊の昇進を管理する mno_camp_upgrade_troops_no|昇進の余地が無いようだ mno_camp_disband_lances|ランスを解散する mno_camp_reblance|装備リバランスシステムのオプション mno_action_export_import|エクスポート/インポート NPC mno_options_key|キーボードの割り当てを変える mno_factions_choice|Change new faction forming rules. mno_action_mod_options|Modオプション mno_action_faction_colours|陣営の色を変える mno_camp_action|何か行動を起こす mno_camp_wait_here|しばらく留まる mno_camp_cheat|CHEAT MENU! menu_mod_troop_rebalance|これは兵の装備の価値を階級ごとに適切に^リバランスするための実験的なシステムです。^^兵はスクリプトによって、鎧から兜に至るまで、^階級と所属国家により適切になるように自動^的に装備を再支給されます。^^この機能を使うと、歴史考証的な正しさのま^ま、ゲームバランスをより適切にします。^しかしながら、軍隊の構成の芸術的な価値は^より古めかしくなるでしょう。^^この機能をオフにする時には、ゲームのリロード^が必要です(セーブデータに影響はありません)。^リロードする事によって、ゲームエンジンはMod^ファイルからアイテムを読み込むことが出来る^ようになります。^この機能をオンにする時には、リロードは必要あ^りません。^ mno_turn_on|装備リバランスシステムをオンにする mno_turn_off|装備リバランスシステムをオフにする (ゲームの再起動が必要) mno_back_to_camp_menu|キャンプメニューに戻る menu_camp_cheat|チートを選ぶ mno_camp_cheat_find_item|アイテムを見つける menu_camp_action|何をしますか? mno_camp_recruit_prisoners|捕虜をパーティーに勧誘する mno_action_read_book|読む本を選ぶ mno_action_rename_kingdom|王国の名前を変更する mno_action_political_actions|政治オプションに進む mno_action_retire|冒険から引退する mno_camp_action_4|キャンプメニューに戻る menu_camp_recruit_prisoners|捕虜に対し、あなたのパーティーの一員となれば^自由にしてやると持ちかけてみた。^{s18} mno_camp_recruit_prisoners_accept|よろしい! mno_camp_recruit_prisoners_reject|雑魚は黙ってろ! menu_camp_no_prisoners|勧誘するための捕虜を引き連れていない。 menu_camp_action_read_book|読む本を選ぶ mno_action_read_book_1|{s1} mno_action_read_book_2|{s1} mno_action_read_book_3|{s1} mno_action_read_book_4|{s1} mno_action_read_book_5|{s1} mno_action_read_book_6|{s1} mno_action_read_book_7|{s1} menu_camp_action_read_book_start|{s1} menu_retirement_verify|旅を始めて{reg0}日目。現在の運は{reg1}だ。冒険から引退しますか? mno_retire_yes|もう結構だ mno_retire_no|まだ続ける menu_end_game|選択はなされた。^あなたは冒険者としての生活をやめ、腰を落ち着けることとした。^武器と防具を売り払い、金をかき集め、^そして夕日へ向かって歩みだす・・・ mno_end_game_bye|さらば! menu_cattle_herd|家畜の群れとでくわした。 mno_cattle_drive_away|家畜を追い立てる mno_cattle_stop|群れを停止させる mno_cattle_kill|家畜を何頭か屠殺する mno_leave|立ち去る menu_cattle_herd_kill|何頭の家畜を屠殺しようか? mno_cattle_kill_1|1頭 mno_cattle_kill_2|2頭 mno_cattle_kill_3|3頭 mno_cattle_kill_4|4頭 mno_cattle_kill_5|5頭 menu_arena_duel_fight|あなたとその対戦相手は決闘に望もうとしている。 menu_simple_encounter|{s2} あなたは{reg10}名の軍勢で、{reg11}名の敵に挑む。 mno_encounter_attack|突撃 mno_encounter_order_attack|部下に敵を攻撃するよう命じ、後方に下がる mno_coop_setup|マルチプレイのバトルをセットアップする mno_quit|セーブせず終了 mno_coop_use_result|Use multiplayer battle results. mno_encounter_save|待った!ちょっとセーブさせてくれ! mno_encounter_leave|撤退する mno_encounter_retreat|数名の兵を後詰に残し退却する mno_encounter_surrender|降伏する menu_encounter_retreat_confirm|パーティーで最高の戦略スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s3}}は、^{reg4}名の兵を後詰として残せば、敵の追跡を防ぎ、^残りの兵と逃げられるという作戦を立てた。 mno_leave_behind|それでいこう。この者らの犠牲で残りは助かるのだ mno_dont_leave_behind|だめだ。誰も置き去りにはできない menu_encounter_retreat|あなたは{reg4}名の兵に、あなた達が脱出する間^敵をひきつけるよう命じた。 menu_order_attack_begin|部下達は攻撃の準備をしている。 mno_order_attack_begin|攻撃開始! mno_call_back|戻れ! menu_order_attack_2|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^敵の死傷者 {s9} mno_order_attack_continue|部下に攻撃続行を命じる mno_order_retreat|後退を命じる menu_battle_debrief|{s11}^^自軍の死傷者 {s8}{s10}^^敵の死傷者 {s9} menu_total_victory|これを読んでいる場合ではない・・・ {s9} menu_enemy_slipped_away|{s17} menu_permanent_damage|{s0} mno_s0|{s0} menu_pre_join|{s2}と{s1}の 戦闘に遭遇した。あなたは・・・ mno_pre_join_help_attackers|{s2}の側に立って戦闘に加わる mno_pre_join_help_defenders|{s1}の側に立って戦闘に加わる mno_pre_join_help_attackers_join|前進!{s2}を援護する! mno_pre_join_help_defenders_join|急げ!{s1}を救うんだ! mno_pre_join_leave|その場から立ち去る menu_join_battle|あなたは{s2}の側に立ち^{s1}と剣を交えることとした。^あなたは{reg10}名の兵を率い、敵兵力は{reg11}名である。 mno_join_attack|攻撃開始! mno_join_order_attack|部下に友軍と共に敵を攻撃するよう命じ、後方に下がる mno_join_leave|立ち去る mno_join_wounded|あなたは怪我が多すぎて戦えない menu_join_order_attack|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^友軍の死傷者 {s9}^^敵の死傷者 {s10} menu_zendar|ゼンダールの街に着いた。 mno_zendar_enter| mno_zendar_enter_door|街の集会所へ着いた。 mno_zendar_tavern| mno_zendar_tavern_door|宿屋に着いた。 mno_zendar_merchant| mno_zendar_merchant_door|商店に着いた。 mno_zendar_arena| mno_zendar_arena_door|闘技場に着いた。 mno_town_1_leave| menu_salt_mine|塩鉱に着いた。 mno_enter|入る menu_four_ways_inn|十字路亭に着いた。 menu_test_scene|You enter the test scene. menu_dhorak_keep|ドラク砦に着いた。 menu_join_siege_outside|{s1}が {s2}の 兵によって包囲されている。 mno_approach_besiegers|攻囲陣に近づく mno_pass_through_siege|攻囲陣をかき分けて{s1}に入る mno_pass_through_siege_join|攻囲陣をかき分けて{s1}に入る menu_cut_siege_without_fight|攻囲陣の兵達はあなたに挑むことなく門まで近づけさせた。 menu_besiegers_camp_with_allies|{s1}はまだ包囲されている。^{s2}の旗が 攻囲陣にはためいている。 mno_talk_to_siege_commander|攻囲側指揮官との面会を求める mno_join_siege_with_allies|次回の突撃に参加 mno_join_siege_stay_back|部下達にあなたを残し突撃に加わるよう命じる menu_castle_outside|あなたは{s2}の城門まできた。^{s11} {s3} {s4} mno_approach_gates|城門に近づき衛兵に呼びかける mno_town_sneak|変装して{s7}へ侵入を試みる mno_dplmc_riot_start_siege|Besiege the {reg6?town castle} to counter the insurgency. mno_dplmc_riot_negotiate|交渉する mno_castle_start_siege|{reg6?街 城}を包囲する mno_castle_leave|立ち去る menu_castle_guard|城門に近づいた。衛兵たちが注意深くあなたを見ている。 mno_request_shelter|入城を要求する mno_request_meeting_commander|面会を要求する mno_guard_leave|立ち去る menu_castle_entry_granted|少し待っていると、衛兵が城門を開き、^あなたと部下は入城を許された。 menu_castle_entry_denied|城主はあなたの入城を禁じ、衛士長は^それ以上近づこうとするならば、兵達に攻撃させると告げた。 menu_castle_meeting|誰との面会を要求する? mno_guard_meet_s5|{s5} mno_forget_it|やめる menu_castle_meeting_selected|あなたの要求を携え、伝令が城へ入っていった。^その後、城の中庭に{s6}が姿を見せ あなたとの会話に応じた。 menu_castle_besiege|あなたは{s1}に対する包囲の陣を敷いている。^{s2} {s3} mno_siege_request_meeting|城壁防衛の指揮官との面会を要求する mno_wait_24_hours|明日まで待つ mno_castle_lead_attack|部下を率いて突撃する mno_attack_stay_back|部下に突撃を命じ、あなたは後方に下がる mno_build_ladders|攻城梯子を準備する mno_build_siege_tower|攻城櫓を作成する mno_lift_siege|包囲陣を解く menu_siege_attack_meets_sally|籠城兵たちが迎撃のため城門から出撃してきた。 menu_siege_attack_meets_sally_player|迎撃のために城門から出撃した。 menu_castle_besiege_inner_battle|{s1} menu_construct_ladders|パーティーで最高の技術者スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s3}}は、^攻城梯子作成には{reg4}時間を要すると見積もった。 mno_build_ladders_cont|作業開始! menu_construct_siege_tower|パーティーで最高の技術者スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s3}}は、^攻城櫓作成には{reg4}時間を要すると見積もった。 mno_build_siege_tower_cont|作業開始! menu_castle_attack_walls_simulate|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^敵の死傷者 {s9} menu_castle_attack_walls_with_allies_simulate|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^友軍の死傷者 {s9}^^敵の死傷者 {s10} menu_castle_taken_by_friends|ここには見るものは何もない。 menu_castle_taken|{s3}はあなたの手中に帰した。{reg2?街 城}はあなたの指揮下にある。^{reg1?奪還しようとする敵から守るため、ここに部隊を配置することができる。^また、あなた自身が{reg2?街 城}を所有するか、忠実な家臣に与えるかを 選ぶ必要がある・・・ } menu_castle_taken_2|{s3}はあなたの手中に帰した。^城はあなたの指揮下にある。{s9}宛に、^あなたの勝利について手紙を書くべきだろう。{s5} mno_castle_taken_claim|{s3}を勝利の報酬として要求する mno_castle_taken_claim_2|{s3}を{妻/夫}への報酬として要求する mno_castle_taken_no_claim|報酬を要求しない menu_requested_castle_granted_to_player|あなたは主君たる{s3}からの書簡を受け取った。^^{reg4?彼女 彼}はあなたに{s2}を授け{reg3?た上で{s4}村をも与え }、^あなたが忠誠を誓う限り、{reg4?彼女の 彼の}名において^収入と所有権とを認めるとのことである。 menu_requested_castle_granted_to_player_husband|あなたは主君たる{s3}からの書簡を受け取った。^^{reg4?彼女 彼}はあなたの夫{s7}に {s2}を授け{reg3?た上で、 {s4}村をも与え }るとのことである。 menu_requested_castle_granted_to_another|あなたは主君たる{s3}からの書簡を受け取った。^^「{s2} を奪取するに際しそなたが示した^勇敢な行いを聞くに及び大変満足している。^そなたの勝利は私の心をも明るくした。^私に対しなされた、城の領有要請であるが、^残念ながらこれに応えることはできない。^なんとなれば、そなたはすでにわが領内において^十分な広さの封地を有しているからである。^その代わり、{reg6}デナルを下賜する。^そなたが戦役で蒙った損害にあてるがよい。^{s2}は{s5}に与えるものとする。」^ mno_accept_decision|王の決定を受け入れる mno_leave_faction|これは不当な扱いである!忠誠の宣誓は撤回する! menu_requested_castle_granted_to_another_female|あなたは主君たる{s3}からの書簡を受け取った。^^「{s2} を奪取するに際しそなたが示した^勇敢な行いを聞くに及び大変満足している。^そなたの勝利は私の心をも明るくした。^私に対しなされた、城の領有要請であるが^残念ながら貴女の夫に与えることはできない。^なんとなれば、そなたはすでにわが領内において^十分な広さの封地を有しているからである。^その代わり、{reg6}デナルを下賜する。 ^そなたが戦役で蒙った損害にあてるがよい。^{s2}は{s5}に与えるものとする。」^ menu_leave_faction|宣誓の撤回は重大な行為である。国王は封地没収を宣告するであろう。^しかし、自らの意思でそれらを返納するというのであれば、^裏切り者とはいえ武力で追い去ることはしないとのことだ。^ mno_leave_faction_give_back|宣誓を撤回し、領土を明け渡す mno_leave_faction_hold|宣誓を撤回し、あなたの名において、{s2}を含め領土を支配する mno_leave_faction_cancel|忠誠を保ち、決定を受け入れる menu_give_center_to_player|国王があなたに更なる封地を下さるそうだ!^{s1}が、あなたの忠誠に報いるため、^これまでの封地に加え、{s2}を授けるとの^書簡を送ってきた。何と返答しようか? mno_give_center_to_player_accept|丁重に受け取る mno_give_center_to_player_reject|断る。{s2}の領有には何の興味もない menu_give_center_to_player_2|短い儀式の後、あなたは{s2}{reg3?及び{s4}村 }の^新しい領主として公に定められた。^{reg3?これらは これは}あなたの封地のよき一部となろう。^これらの土地から地代と税収を得、^領民から兵を募ることができ、^また土地の運営も可能である。^しかしまた、あなたは土地と領民を害から守り、^法と秩序を保つ義務を果たさねばならない。 menu_oath_fulfilled|あなたは{s1}とある一定の期間忠誠を誓う^との契約を結んでいる。この契約の期限が切れた。^どうしようか? mno_renew_oath|{s1}との契約を一月延長する mno_dont_renew_oath|契約を更新しない menu_siege_started_defender|{s1}が{s2}の 城壁に対し攻撃を行っている。^あなたは{reg10}名の兵を率い、敵勢力は{reg11}名である。^あなたは・・・ mno_dplmc_negotiate_with_besieger|包囲軍と交渉する mno_siege_defender_join_battle|戦闘に加わる mno_siege_defender_troops_join_battle|部下達にあなたを残し戦闘に加わるよう命じる menu_siege_join_defense|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^友軍の死傷者 {s9}^^敵の死傷者 {s10} menu_enter_your_own_castle|{s10} menu_village|{s10} {s12}{s11}{s6}{s7} mno_auto_sell|自動的にアイテムを売却する mno_auto_buy_food|自動的に食料を購入する mno_Meet_with_village_elder|村長に会う mno_village_manage|村の運営 mno_recruit_volunteers|志願兵を募る mno_call_retinue|地元の貴族を狩りへ誘う mno_village_center|村の中心へ行く mno_village_center_door|村の中心への扉 mno_village_buy_food|農民から食料などを購入する mno_village_attack_bandits|盗賊を攻撃する mno_village_wait|しばらく留まる mno_dplmc_village_counter_insurgency|反乱を鎮圧する mno_dplmc_village_negotiate|交渉する mno_village_spawn_manor|荘園に投資する mno_collect_taxes_qst|{s1}へ収めるべき{reg5?税の徴収を続ける 税を徴収する} mno_train_peasants_against_bandits_qst|村人を訓練する mno_village_hostile_action|敵対行動をとる mno_village_leave|立ち去る menu_village_hostile_action|何をしようか? mno_village_take_food|農民に食料などを差し出させる mno_village_steal_cattle|家畜を盗む mno_village_loot|村を略奪し焼き払う menu_recruit_volunteers|{s18} mno_recruit_them|{reg6}デナルで彼らを雇い入れる mno_recruit_one_of_them|その内の一人を雇う ({reg7}デナル) menu_village_hunt_down_fugitive_defeated|逃亡者からのずっしり重い一撃をまともにくらい、^あなたは地に倒れ伏した。視野が暗くなっていく・・・^何時間かすぎた。気がつくと体はあざだらけで血さえ流れている。^しかし、幸運にも、どの傷も致命傷ではないようだ。 menu_village_infest_bandits_result|{s9} menu_village_infestation_removed|叙事詩にも値するような戦いの後、あなたと部下達は、^村から盗賊を追い払い、平和を取り返した。^手ひどい試練の後で、村人は財産といえるものをほとんど^失ってしまったが、感謝の意として、あなたに対し^与えられるものは何でも与えたいと申し出てきた。 mno_village_bandits_defeated_accept|当然の報酬として受け取る mno_village_bandits_defeated_cont|断る。村人はあなた以上にこれらの物を必要なはずだ menu_center_manage|{s19}^{reg6?^^あなたは現在{s7}を建築中である。^これは{reg8}日後に建て終わるはずだ。{reg9? } } mno_center_build_manor|屋敷を建てる mno_center_build_castle_1|マナーハウスを建てる mno_center_build_fish_pond|製粉所を建てる mno_center_build_watch_tower|見張り塔を建てる mno_center_build_school|学校を建てる mno_center_build_messenger_post|伝令詰所を建てる mno_center_build_prisoner_tower|囚人塔を建てる mno_center_build_fortifications_1|要塞を増強するⅠ mno_center_build_fortifications_2|要塞を増強するⅡ menu_center_improve|{s19} パーティーで最高の技術者スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s3}}は、^{s4}建設には{reg5}デナルと{reg6}日を要すると見積もった。 mno_dplmc_improve_cont|作業開始!(国庫から支出する) mno_improve_cont|作業開始! mno_improve_not_enough_gold|十分な資金がない。 menu_town_bandits_failed|{s4} {s5} menu_town_bandits_succeeded|盗賊達はまるで大鎌に刈り取られる稲のように^あなたの前に倒れた!すぐに街路は、意識を失うか、^命を落とし動かなくなった盗賊達であふれかえった。^彼らの持ち物を漁ると、強奪されたらしき財布が見つかった。^或いは、あなたの人生に終止符を打ちたかった誰かが、^盗賊にこれを渡したのかもしれない。 menu_village_steal_cattle_confirm|パーティーで最高の略奪スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s1}}は、^{reg4}頭の家畜を村から盗みだせると見込んだ。 mno_village_steal_cattle_confirm|よしやろう! menu_village_steal_cattle|{s1} menu_village_take_food_confirm|村民を脅し、彼らの大切な食料を差し出させるのは^容易なこととは思えない。^少なくとも1時間はかかるだろう。 mno_village_take_food_confirm|よしやろう! menu_village_take_food|村民はいやいやながら彼らの所有物をあなたに差し出した。 mno_take_supplies|ありがたく受け取る mno_let_them_keep_it|そいつは残しておけ menu_village_start_attack|村民の一部が農具を手に刃向かおうとしている。^これ以上続けるなら彼らと戦わねばなるまい。 mno_village_raid_attack|襲撃しろ! mno_village_raid_leave|村から退却する menu_village_loot_no_resist|村民の数は少なく腰が引けており、^あなたが現れるとすぐに散り散りになった。^村はあなたのなすがままだ。 menu_village_loot_complete|あなたの命令に従い、部下たちは村に殺到し、^金になりそうな物全てを略奪し、建物に火をかけた。^金や奪った品物すべてを集め、^あなたは{reg1}デナルの取り分を得た。 menu_village_loot_defeat|勇気と決心をもって戦った村民は、^団結し、なんとかあなたの兵を追い払った。 menu_village_loot_continue|村の略奪を続けますか? mno_disembark_yes|続ける mno_disembark_no|やめる menu_close|なし menu_town|{s10} {s14}^{s11}{s12}{s13} mno_castle_castle|城主の間へ行く{s1} mno_castle_castle_door|城への扉 mno_join_tournament|トーナメントに参加する mno_town_castle|城へ行く mno_town_castle_door|城への扉 mno_town_center|街路を歩く mno_town_center_door|街の中心への扉 mno_town_tavern|宿屋へ行く mno_town_tavern_door|宿屋への扉 mno_town_merchant|商人と話す mno_town_merchant_door|商店への扉 mno_town_arena|闘技場へ行く mno_town_arena_door|闘技場へのドア mno_town_dungeon|Never 牢獄へ行く mno_town_dungeon_door|地下牢への扉 mno_castle_inspect|城の中庭を歩く mno_castle_inspect_door|城の中庭への扉 mno_castle_player_sally_out|{s12}は包囲されている^攻撃を遅らせる為に出陣する mno_town_enterprise|あなたの{s3}を訪ねる mno_town_enterprise_door|あなたの事業へのドア mno_visit_lady|女性を訪ねてみる mno_visit_lady_door|庭園への扉 mno_meet_with_guild_master|ギルドマスターと会う mno_trade_with_merchants|市場へ行く mno_walled_center_manage|{reg0?街 城}の運営 mno_walled_center_move_court|ここに宮廷を置く mno_castle_station_troops|守備隊を編成する {s10} mno_town_spawn_manor|荘園に投資する mno_castle_wait|しばらく留まる{s1} mno_recruit_specialists|コンパニオンを雇う mno_town_leave|立ち去る mno_town_leave_door|立ち去る menu_cannot_enter_court|祝宴が国王の広間で開かれているが、^あなたは招き入れられるほどの身分ではない。^恐らくあなたの名声を増やすことで招き入れられるだろう。^――あるいは祝宴が開かれている間に、トーナメントで^名を馳せてみるのもいいだろう。 menu_lady_visit|誰を訪ねたいですか? mno_visit_lady_1|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_2|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_3|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_3_door|庭園への扉 mno_visit_lady_4|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_5|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_6|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_7|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_8|{s12}を訪ねる menu_town_tournament_lost|トーナメントから除名されてしまった。 {s8} menu_town_tournament_won|あなたは{s3}で開催されたトーナメントで優勝した!^群集があなたの名を呼び上げるのを聞くたび、^誇りで満たされる気がする。^栄誉、名声にとどまらず、あなたは賞金{reg9}デナルを得た。^{s8} menu_town_tournament_won_by_another|このトーナメントで最後まで残った{reg3?女 男}である{s1}が、^トーナメントの優勝者たる栄誉を浴した。 menu_town_tournament|{s1}あなたはトーナメントの第{reg0}回戦に出場する。^残っている出場者は{reg1}名である。^次の試合では{reg3}名の{reg4?出場者達 出場者}から成る{reg2}組が出場する。 mno_tournament_view_participants|参加者リストを見る mno_tournament_bet|自分に賭ける mno_tournament_join_next_fight|次の試合に出場する mno_leave_tournament|トーナメントを辞退する menu_tournament_withdraw_verify|トーナメントから本当に抜けるか? mno_tournament_withdraw_yes|はい。こんなのは無意味な気取りである mno_tournament_withdraw_no|いや、勝利の可能性がある限りは参加する! menu_tournament_bet|あなたに対する掛率は{reg5} {reg6}である。^{reg1?あなたはすでに自分自身に{reg1}デナルを賭けており、^勝利すれば、{reg2}デナルを得ることとなる。 }^いくら賭けようか? mno_bet_500_denars|500デナル mno_bet_250_denars|250デナル mno_bet_100_denars|100デナル mno_bet_50_denars|50デナル mno_bet_20_denars|20デナル mno_bet_10_denars|10デナル mno_bet_5_denars|5デナル menu_tournament_bet_confirm|{reg1}デナルを賭ければ、^トーナメントで優勝した際は{reg2}デナル得ることとなる。^これでいいだろうか? mno_tournament_bet_accept|賭けてみよう mno_tournament_bet_cancel|やっぱりやめよう menu_tournament_participants|トーナメントの呼子に参加者の名簿をもらった。^参加者は次のとおりだ ^{s11} menu_town_tournament_start_new|参加するトーナメントの試合方法を選んでください。どちらか一つに参加出来ます。 mno_join_one_on_one|個人戦に参加する。 mno_join_team_on_team|チーム戦に参加する。 menu_town_tournament_new|{s2}^現在の成績 ^ {s1} mno_end_tournament|トーナメントが終わった mno_bash_heads|次の試合に出場する mno_participents|参加者を見る mno_bet|自分に賭ける menu_town_tournament_participents|{s0} menu_collect_taxes|パーティーで最高の取引スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s1}}は、^この地で徴税するには{reg4}日かかると見積もった。 mno_start_collecting|徴税を始める mno_collect_later|しばらく延期する menu_collect_taxes_complete|あなたは{s3}から{reg3}デナルの税を徴収した。^{s19}は税金を持参するよう求めている。 menu_collect_taxes_rebels_killed|あなたの素早く力強い行動で、反乱は鎮圧された。^あなたに反抗心を抱く誰もが、今後は考えを改めるだろう。 menu_collect_taxes_failed|あなたは{s3}で反乱が発生する前に^{reg3}デナルしか税金を徴収できなかった。^{s1}はこれを喜ばないだろう。^しかし、あと幾らかの金があれば、^彼をなだめることもできそうだ・・・ menu_collect_taxes_revolt_warning|{s3}の人々の心中は穏やかではない。^彼らはあなたの要求に対し怒りを隠さず、^ゆすりたかり以外の何者でもないと非難している。^このまま圧力をかけ続けると悪い反動が生じそうだ。 mno_continue_collecting_taxes|何の関係があろうか? mno_halve_taxes|{s1}は激怒するだろうが、徴税の半減に同意する menu_collect_taxes_revolt|あなたは{s3}での徴税中に妨害を受けた。^激怒した{reg9?農民たち 市民たち}が法外な税について叫びながら、^手にしたたいまつと武器を振りながら徒党を組み近づいてくる。^あなたと戦う気のようだ! menu_train_peasants_against_bandits|パーティーで最高の訓練スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s1}}は、^農民に訓練を施すには{reg4}時間かかると考えている。 mno_make_preparation|訓練開始! mno_train_later|訓練は延期だ menu_train_peasants_against_bandits_ready|あなたは農民に、戦い方、規律、服従について一通り教えた。^あなたは{reg0}名の農民が訓練を十分消化し、模擬戦に耐えうると考えた。 mno_peasant_start_practice|模擬戦始め! menu_train_peasants_against_bandits_training_result|{s0} menu_train_peasants_against_bandits_attack|あなたが訓練の準備をしていたところ、^村の歩哨が警報を叫びつつ駆け寄ってきた。^「地平線に盗賊の一群が見えるぞ!^{s3}へと向かっているみたいだ!」^村長はあなたに農民達を組織し、^彼らに立ち向かうよう要請してきた。 mno_peasants_against_bandits_attack_resist|戦闘準備! menu_train_peasants_against_bandits_attack_result|{s9} menu_train_peasants_against_bandits_success|盗賊どもは退却をはじめた!少数のまだ落命せず意識のあるものは、^農民達と新しい用心棒を恐れ尻をまくって逃げ出した。^手ひどい試練の後で、村人は財産といえるものを^ほとんど失ってしまったが、感謝の気持ちとして、^あなたに対し与えられるものは何でも与えたいと申し出てきた。 menu_disembark|下船しようか? menu_ship_reembark|乗船しようか? mno_reembark_yes|そうしよう mno_reembark_no|やめておこう menu_center_reports|街の名 {s1}^地代収入 {reg1}デナル^関税収入 {reg2}デナル^食糧備蓄 {reg3}日分 mno_to_price_and_productions|生産物と値段について調べる menu_price_and_production|生産物は ^(注 基本/未加工材料による修正/材料と繁栄度による修正)^{s1}^^価格の要素は ^{s2} menu_town_trade|あなたは市場に向かった。 mno_assess_prices|交易価格について調べる mno_trade_with_arms_merchant|武器屋へ向かう mno_trade_with_armor_merchant|防具屋へ向かう mno_trade_with_horse_merchant|馬屋へ向かう mno_trade_with_goods_merchant|雑貨屋へ向かう mno_back_to_town_menu|戻る menu_trade_auto_sell_begin|コンパニオンのインベントリにある売却用に設定されたアイテムを自動的に売却できます。{reg1}デナル以下で {reg2?town village}の{reg2?all merchants the elder}に売却となります。食料、交易品、本は売却されません。^^設定を変更することもできます。 mno_change_settings|設定を変える menu_trade_auto_buy_food_begin|You will buy any food which you don't have for one portion automatically. Do you want to continue? menu_town_trade_assessment_begin|交易価格に関する議論について耳をそばだててみた。^耳を澄まして聞き耳を立てる。どうすればよい儲けになるだろうか? menu_town_trade_assessment|パーティーで最高の取引スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s1}}は、^一番よい交易ルートについて次のように考えた。^{s2} menu_sneak_into_town_suceeded|あなたは巡礼者の格好に身を隠し、^衛兵の目をごまかして街に忍び込んだ。 menu_sneak_into_town_caught|忍び込もうとしたが、衛兵の一人があなたに気づき、^警笛を鳴らした!衛兵が追いつくまでに^門を潜り抜け逃げねばならぬ! mno_sneak_caught_fight|戦って道を切り開く! mno_sneak_caught_surrender|降参する! menu_sneak_into_town_caught_dispersed_guards|あなたは衛兵達を追い払った。^逃げる前に、跡を消しておく。^これで追手は街路に迷い込むはずだ。 menu_sneak_into_town_caught_ran_away|あなたは素早く門をくぐりぬけ、安全な田園へと退いた。 {s11} menu_enemy_offer_ransom_for_prisoner|{s2}は{reg12}デナルで{s1}を^売り渡す気はないか訊ねてきた。 mno_ransom_accept|申し出に応じる mno_ransom_reject|申し出を断る menu_training_ground|あなたは訓練場にたどり着いた。^ここで戦闘の技を磨くことができる。^何を練習しようか? mno_camp_trainer|訓練士と話す mno_camp_train_melee|近接武器を用いた実践練習 mno_camp_train_archery|遠隔武器の練習 mno_camp_train_mounted|馬上攻撃の訓練 menu_training_ground_selection_details_melee_1|何人を相手に練習しようか? mno_camp_train_melee_num_men_1|1人 mno_camp_train_melee_num_men_2|2人 mno_camp_train_melee_num_men_3|3人 mno_camp_train_melee_num_men_4|4人 menu_training_ground_selection_details_melee_2|練習相手を選ぶ#{reg1} mno_training_ground_selection_details_melee_random|無作為に選ぶ menu_training_ground_selection_details_mounted|どの武器を練習しようか? mno_camp_train_mounted_details_1|片手武器 mno_camp_train_mounted_details_2|長柄武器 mno_camp_train_mounted_details_3|弓 mno_camp_train_mounted_details_4|投擲武器 menu_training_ground_selection_details_ranged_1|どの遠隔武器の練習をしようか? mno_camp_train_ranged_weapon_bow|弓矢 mno_camp_train_ranged_weapon_crossbow|クロスボウ mno_camp_train_ranged_weapon_thrown|投げナイフ menu_training_ground_selection_details_ranged_2|射程はどれくらいにしようか? mno_camp_train_ranged_details_1|10 ヤード mno_camp_train_ranged_details_2|20 ヤード mno_camp_train_ranged_details_3|30 ヤード mno_camp_train_ranged_details_4|40 ヤード mno_camp_train_ranged_details_5|50 ヤード mno_camp_train_ranged_details_6|60 ヤード mno_camp_train_ranged_details_7|70 ヤード menu_training_ground_description|{s0} menu_training_ground_training_result|{s7}{s2} menu_marshall_selection_candidate_ask|{s15}が{s23}の次期元帥を選ぶようである。^領主達の中には、あなたが候補として相応しいと^ほのめかしている者もいる。 mno_marshall_candidate_accept|{s15}に元帥となる意思があると伝える mno_marshall_candidate_reject|領主達に、元帥として勤めるには繁忙すぎると伝える menu_captivity_avoid_wilderness|世界が暗くなりあなたは地に崩れ落ちた。^何時間かが過ぎあなたは意識を取り戻した。^地に倒れ伏してそのままだったらしい。^敵はあなたが死んだと思い込み放置していったに違いない。^しかし、どの傷も致命傷ではないようだ。気分は大変に悪いが、^まだ歩けるようだ。起き上がって辺りを歩き回り、^パーティーの生き残りが他にいないか探してみよう。 menu_captivity_start_wilderness|Stub menu_captivity_start_wilderness_surrender|Stub menu_captivity_start_wilderness_defeat|あなたは虜囚の身となった。 menu_captivity_start_castle_surrender|Stub menu_captivity_start_castle_defeat|Stub menu_captivity_start_under_siege_defeat|あなたは虜囚の身となった。 menu_captivity_wilderness_taken_prisoner|あなたは虜囚の身となった。 menu_captivity_wilderness_check|stub menu_captivity_end_wilderness_escape|囚人として引き回される惨めな日々が続いた。^あなたは一瞬の隙を突いて逃げ出した! menu_captivity_castle_taken_prisoner|あなたは周りを衛兵に取り囲まれ、武器を取り上げられた。^罵りと侮辱の言葉を吐きながら、^彼らはあなたを地下牢獄に放り込んだ。^ここであなたは虜囚の日々に耐えなければならない。 menu_captivity_rescue_lord_taken_prisoner|あなたは身元を明かさず、ごまかし続けた。^衛兵は激怒し、あなたを牢獄に入れる前に何度も殴りつけた。^後どれだけここにいればいいのだろう・・・ menu_captivity_castle_check|stub menu_captivity_end_exchanged_with_prisoner|投獄されてから幾日もが過ぎた。^ある日、ほかの囚人と引き換えに、あなたは自由の身となった。 menu_captivity_end_propose_ransom|あなたは日も差し込まぬ地下牢獄で過ごしている。^もうこの中で何日経つかすら判らない。^ある日、看守の一人が書類を持ってあなたの独房にやってきた。^あなたの財産のうち{reg5}デナルと引き換えに、解放してやるという。^どう返事しようか・・・ mno_captivity_end_ransom_accept|申し出を承諾する mno_captivity_end_ransom_deny|断る。もっと良い値が示されるまで・・・ menu_captivity_castle_remain|独房の暗闇の中で、もう幾日かが過ぎた。^食事もろくに無くやせ衰えていくが、^看守から蹴られたり罵られたりしながらも^何とかうまくやっている・・・ menu_kingdom_army_quest_report_to_army|{s8}があなたに新たに開始される^{reg4?彼女 彼}の戦役への参加を求めてきた。^少なくとも{reg13}名の兵を率いて馳せ参じなければならない。^それ以下であれば、募兵して兵を増やさねば。 menu_kingdom_army_quest_messenger|{s8}は新しい任務について伝えたいことがあり、^会いに来るよう伝令をよこした。^可及的速やかにとのことである。 menu_kingdom_army_quest_join_siege_order|{s8}が{s9}に対する全面的攻勢をとる前に、^包囲陣に加わるよう伝令をよこした。^あなたは{s9}を奪取しなければならない。 menu_kingdom_army_follow_failed|あなたは{s8}に追従しなかった。^元帥はあなたは別の敵と争っていたのだろうと考え、^支援に感謝する旨を告げてきた。 menu_invite_player_to_faction_without_center|あなたは臣下の勧誘を受領した!^^{s9}の{s8}の直筆の勅状である。^あなたは{s9}の封臣としての栄誉を約束された。^その代わり、あなたは{s8}に対し、忠誠の誓いをたて、^たとえ称号や封地を与えられなくとも、戦役に加わらねばならぬ。^この勧誘を断れば、彼の気分を害することは間違いあるまい・・・ mno_faction_accept|受諾する! mno_faction_reject|勧誘を断る menu_invite_player_to_faction|あなたは臣下の勧誘を受領した!^^{s9}の{s8}の直筆の勅状である。^あなたは{s9}の封臣としての栄誉を約束された。^その代わり、あなたは{s8}に対し、忠誠の誓いをたて、^戦役に加わらねばならぬ。^それにより{s2}を封土として約束するという。^この勧誘を断れば、彼の気分を害することは間違いあるまい・・・ menu_invite_player_to_faction_accepted|封臣となるには、あなたは{s3}に対し^忠誠の誓いを立てねばならぬ。彼を見つけ出し、^その面前で、忠誠の誓いを立てねばならない。 {s5} menu_question_peace_offer|休戦の申し込み^^{s1}があなたに休戦を申し込んできた。^なんと返事しようか? mno_peace_offer_accept|受諾する mno_dplmc_peace_offer_terms|講和条件を提示する mno_peace_offer_reject|拒絶する menu_notification_truce_expired|休戦の期限切れ^^{s1}と{s2}間の休戦期限が切れました。 menu_notification_feast_quest_expired|{s10} menu_notification_sortie_possible|敵軍を捕捉した 敵軍が{s4}の城壁外に認められたので、^{s5}と他の面々は出動に備えている。^望むのならばあなたも参加できる。 menu_notification_lord_defects|変節 {s4}は{s5}を見捨てて、^{reg4?彼女 彼}の領土とともに{s7}に加わった。 menu_notification_treason_indictment|反逆の告発^^{s9} menu_notification_player_faction_active|あなたはどこの王国にも属さず、あなたの名の下に領地を^所有することとなった。一時的に{s12}に^法廷を置き、正当な権利を主張してあなたは君主となった。^だがしかし、この世界の他の王達はあなたを脅威とみなすだろう。^なぜならば成り上がり者が王を名乗れるのであれば^自分たちの正当性が疑われるからだ^^現段階ではあなたは現存する王国に忠誠を誓ったほうが望ましい^と思うかもしれない。あなたが権力を有する君主として^ありたければ、優先するべきは正当な自治権を確立することであろう。^あなたはいくつかの手段によって独立支配権を確立することが出来る。^――高貴なる者との婚姻、新しい君主の擁立、あなたの領地の管理、^他の王と交渉、あるいは使命を帯びたあなたの仲間の派遣。^^とにかく、あなたの第一歩は国政を執り行うため、仲間の中から^主任大臣を任命しなければならない。^異なる仲間は異なる能力が備わっている。^時々新しい大臣を任命してもよい。^大臣と話すことによって、執政の変更も出来る。 mno_appoint_spouse|妻を選べ {s10}... mno_appoint_npc1|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc2|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc3|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc4|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc5|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc6|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc7|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc8|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc9|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc10|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc11|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc12|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc13|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc14|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc15|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc16|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc17|Appoint {s10} mno_appoint_npc18|Appoint {s10} mno_appoint_npc20|Appoint {s10} mno_appoint_npc21|Appoint {s10} mno_appoint_npc22|Appoint {s10} mno_appoint_npc23|Appoint {s10} mno_appoint_npc24|Appoint {s10} mno_appoint_npc25|Appoint {s10} mno_appoint_npc26|Appoint {s10} mno_appoint_default|地元で著名な市民を任命する・・・ menu_minister_confirm|{s9}とは{s12}のあなたの宮廷で会う事ができる。^あなたの権力を傷つけかねない未決済事項が^蓄積するのを避けるため、定期的に相談しなければならない。 menu_notification_court_lost|{s12} menu_notification_player_faction_deactive|あなたの王国は、もはやいかなる土地も領有していない。 menu_notification_player_wedding_day|{s8}は、{s10}でのあなたの結婚式の準備が整っており、^出席予定が差し迫っていることを伝えたいようだ。 menu_notification_player_kingdom_holds_feast|{s11} menu_notification_center_under_siege|{s1}が{s3}の {s2}により 包囲されている! menu_notification_village_raided|敵があなたの封土を荒らしている。^^{s1}が{s3}の {s2}により略奪されている! menu_notification_village_raid_started|あなたの領村が攻撃されている!^^{s3}の{s2}が {s1}を荒らしている。 menu_notification_one_faction_left|この世界はひとつの王国により征服された。^^{s1}が全ての勢力を打ち倒し、^単一王朝を樹立したのだった。 menu_notification_oath_renounced_faction_defeated|あなたがかつて所属していた勢力は滅ぼされた。^^あなたは{s1}との戦いに勝利した!^あなたがかの王に立てた誓いを撤回して後^続いた戦いにようやく終止符が打たれたのだ。 menu_notification_center_lost|領土を失った!^^{s1}を{s2}に 奪われてしまった。 menu_notification_troop_left_players_faction|裏切りだ!^^{s1}が{s2}を離れ {s3}に加わった。 menu_notification_troop_joined_players_faction|よき知らせだ!^^{s1}が{s2}を離れ {s3}に加わった。 menu_notification_war_declared|戦争だ!^^{s1}が{s2}に対し 宣戦布告した! menu_notification_peace_declared|休戦協定だ!^^{s1}と{s2}が 休戦協定に同意した!^{s57} menu_notification_faction_defeated|勢力の滅亡だ!^^{s1}はもはや存在しない! menu_notification_rebels_switched_to_faction|反乱成功!^^あなたの起こした反乱は成功した!^あなたの勢力は{s12}を唯一の君主として、^{s11}の権利を単独要求している。 menu_notification_player_should_consult|大臣からの報告によると、放置しておけば、^国内でのあなたの権力を傷つけかねない問題が発生しているとのことだ。^あなたは可能な限り早く帰国しなければならない。 menu_notification_player_feast_in_progress|祝宴の準備中だ。^^あなたの妻が{s11}の広間で祝宴の準備を始めている。 menu_notification_lady_requests_visit|初老の女性があなたの部隊に近寄ってきて、^部下の一人にしっかりと蝋で封された手紙を渡した。^あて先はあなただった。^封を破ると、{s15}からの手紙だと分かった。^その内容は「先日の訪問は嬉しかった。^ {s14} ^私は今{s10}にいます。^{s12}」 menu_garden|{s12} mno_nurse|乳母に付いていく menu_kill_local_merchant_begin|あなたは標的を見つけ出し、その跡を追った。^暗がりの道へ入っていく・・・背後から襲うチャンスだ。 menu_debug_alert_from_s65|DEBUG ALERT {s65} menu_auto_return_to_map|stub menu_bandit_lair|{s3} mno_continue_1|隠れ家を襲撃する mno_leave_no_attack|立ち去る mno_leave_victory|次へ mno_leave_defeat|次へ menu_notification_player_faction_political_issue_resolved|諸侯との合議の結果{s10}は^{s11}を{s12}に与えると決めた。 menu_notification_player_faction_political_issue_resolved_for_player|諸侯との合議の結果{s10}は^{s11}をあなたに与えると決めた。^あなたがこの名誉を辞退したら、しばらくの間、^他の報酬は与えられない事を意味している。{s12} mno_accept|名誉を受け入れる mno_decline|名誉を辞退する menu_start_phase_3|{s16}^^{s1}にある宿を見つけた頃には疲れ果てていたので^すぐに寝入った。しかし、あなたは夜明け前には目が覚め、^辺りを探索したくてたまらなかった。思い切ってまだ人通りのない^通りへと出掛けた。不意に、首筋の毛を逆立たせる音が聞こえた^――鞘から剣を引き抜いている音だ・・・ menu_start_phase_4|{s11} menu_lost_tavern_duel|{s11} menu_establish_court|あなたの宮廷として{s4}を設定するには^少し改装が必要となります。^具体的には、工具が1セットとビロードが1束必要になります。^あなたの支持者達がここに移住するまでしばらくかかります。^続けますか? mno_establish|{s4}をあなたの宮廷として設定する menu_notification_relieved_as_marshal|{s4}は、あなたの元帥としての任務が^完了したことを知らせてきた。^国家への{reg4}日にわたる英雄的な貢献を評価して、^{reg8?彼女 彼}は{reg5}デナルの褒章を授ける意向だ。 menu_export_import_npcs|Please choose an NPC, then press key C to view and export/import this character.^^You choose {reg0?{s0} none}. mno_export_import_back|戻る mno_export_import_npc1|{s0} mno_export_import_npc2|{s0} mno_export_import_npc3|{s0} mno_export_import_npc4|{s0} mno_export_import_npc5|{s0} mno_export_import_npc6|{s0} mno_export_import_npc7|{s0} mno_export_import_npc8|{s0} mno_export_import_next|次のページへ menu_export_import_npcs_2|Please choose an NPC, then press key C to view and export/import this character.^^You choose {reg0?{s0} none}. mno_export_import_prev|Previous page mno_export_import_npc9|{s0} mno_export_import_npc10|{s0} mno_export_import_npc11|{s0} mno_export_import_npc12|{s0} mno_export_import_npc13|{s0} mno_export_import_npc14|{s0} mno_export_import_npc15|{s0} mno_export_import_npc16|{s0} menu_export_import_npcs_3|Please choose an NPC, then press key C to view and export/import this character.^^You choose {reg0?{s0} none}. mno_export_import_npc17|{s0} mno_export_import_npc18|{s0} mno_export_import_npc19|{s0} mno_export_import_npc20|{s0} mno_export_import_npc21|{s0} mno_export_import_npc22|{s0} mno_export_import_npc23|{s0} mno_export_import_npc24|{s0} menu_export_import_npcs_4|一人のNPCを選んで下さい。^そしてCキーを押してNPCの詳細のページから^インポートするかエクスポートするかを選んで下さい。^^あなたが選ぶのは{reg0?{s0} none}. mno_export_import_npc25|{s0} mno_export_import_npc26|{s0} mno_export_import_npc27|{s0} mno_export_import_npc28|{s0} mno_export_import_npc29|{s0} menu_dplmc_notification_alliance_declared|同盟成立^^{s1}と{s2}は同盟を結んだ!^{s57} mno_dplmc_continue|続ける… menu_dplmc_notification_defensive_declared|防衛協定^^{s1}と{s2}は防衛協定を締結した!^{s57} menu_dplmc_notification_trade_declared|貿易協定^^{s1}と{s2}は貿易協定を調印した!^{s57} menu_dplmc_notification_nonaggression_declared|不可侵条約^^{s1}と{s2}は不可侵条約を締結した!^{s57} menu_dplmc_question_alliance_offer|同盟の申し出を受けました^^{s1}は我が国と同盟を結びたいそうです。いかがお返事いたしましょうか? mno_dplmc_alliance_offer_accept|よかろう、受諾する mno_dplmc_alliance_offer_reject|拒否しておけ menu_dplmc_question_defensive_offer|防衛協定の申し出を受けました^^{s1}は我が国に防衛協定を申し出ています。いかがお返事いたしましょうか? mno_dplmc_defensive_offer_accept|よかろう、受諾する mno_dplmc_defensive_offer_reject|拒否しておけ menu_dplmc_question_trade_offer|貿易協定の申し出を受けました^^{s1}は我が国に貿易協定を申し出ています。いかがお返事いたしましょうか? mno_dplmc_trade_offer_accept|よかろう、受諾する mno_dplmc_trade_offer_reject|拒否しておけ menu_dplmc_question_nonaggression_offer|不可侵条約の申し出を受けました^^{s1}は我が国に不可侵条約を申し出ています。いかがお返事いたしましょうか? mno_dplmc_nonaggression_offer_accept|よかろう、受諾する mno_dplmc_nonaggression_offer_reject|拒否しておけ menu_dplmc_notification_alliance_expired|同盟の満了^^{s1}と{s2}の同盟は期限を迎えたため、防衛協定へと移行します。 menu_dplmc_notification_defensive_expired|防衛協定の満了^^{s1}と{s2}の防衛協定は期限を迎えたため、貿易協定へと移行します。 menu_dplmc_notification_trade_expired|貿易協定の満了^^{s1}と{s2}の貿易協定は期限を迎えたため、不可侵条約へと移行します。 menu_dplmc_dictate_terms|終戦の条件を提示する。 mno_dplmc_demand_4000|4000デナルを要求する。 mno_dplmc_demand_8000|8000デナルを要求する。 mno_dplmc_demand_castle|{s2}の割譲を要求する。 mno_dplmc_go_back|戻る。 menu_dplmc_deny_terms|{s1}はあなたの条件を突きはね、交渉を打ち切った。 menu_dplmc_village_riot_result|{s9}。 menu_dplmc_village_riot_removed|In bloody battle you and your men slaughter the rebels and regain control over the village. But there is not much left you can control. menu_dplmc_town_riot_removed|In bloody battle you and your men slaughter the rebels and regain control over the town. menu_dplmc_riot_negotiate|You approach the angry crowd and begin negotiations. The leader of the riot demands {reg0} denars. He agrees to lay down arms if you are willing to pay. mno_dplmc_pay_riot_treasury|Induce your chamberlain to pay the money from the treasury. mno_dplmc_pay_riot_cash|Pay cash. mno_dplmc_back|Back... menu_dplmc_notification_riot|The peasants of {s1} launched a riot against you! In a surprise attack, men loyal to you have been slain. The remainder joined the angry crowd. menu_dplmc_notification_appoint_chamberlain|領土を持つ諸侯になった今、 あなたの宮廷に住み込みで働く 財務官を週給15デナルで雇うことが出来る。 彼は税金の徴収、税率の変更、賃金の支払、 財産の管理などの財務業務を全て取り扱います。 また、国家間の金貨の譲渡もこなすことが出来る為、 外交オプションが増えます。 mno_dplmc_appoint_default|この一帯で卓越した貴族を任命する menu_dplmc_chamberlain_confirm|財務官はあなたの宮廷に居ます。 もし財政の管理をしたい場合は彼と相談して下さい。 また、政治を行うためにも国庫には 十分な金額のデナルを保管しておいてください。 menu_dplmc_notification_appoint_constable|領土を持つ諸侯になった今、 あなたの宮廷に住み込みで働く 侍従武官を週給15デナルで雇うことが出来る。 彼は軍の雇用や軍の情報をあなたに提供する。 menu_dplmc_constable_confirm|侍従武官はあなたの宮廷に居ます。 もし新しい軍を雇ったり、 軍の詳細な情報が欲しい時は彼と相談して下さい。 menu_dplmc_notification_appoint_chancellor|領土を持つ諸侯になった今、 あなたの宮廷に住み込みで働く宮宰を週給20デナルで雇うことが出来る。 彼はあなたの支配力を維持し、 他国の重要人物との連絡も行ってくれる。 menu_dplmc_chancellor_confirm|軍司令官はあなたの宮廷に居ます。 もし他国の人物に贈り物をしたり、連絡をしたりする場合は彼と相談して下さい。 menu_dplmc_deserters|あなたの部下はあなたが賃金を支払うと信じることが出来ずに部隊から脱走しました。全体で{s11}人を失いました。 menu_dplmc_negotiate_besieger|あなたは城壁に白い旗を掲げました。 しばらくして{s11}の交渉人が近づいてきました。 彼は身の安全の為に{s6}とその管理下の村、 更に{reg0}デナルも要求してきました。 mno_dplmc_comply_treasury|条件に従い、財務官に国庫から支払わせる。 mno_dplmc_comply|条件に従い、デナルを支払う。 mno_dplmc_break_off|交渉を打ち切る menu_dplmc_messenger|閣下、{s10}を見つけあなたの伝令を伝えました、 {reg4?彼女 彼}の返答は{s11}でした。 menu_manage_loot_pool|{s10} mno_auto_loot_no|インベントリに空きがないため自動アップグレードができません。 mno_loot|アイテムプールを開く mno_auto_loot_upgrade_management|コンパニオンの装備のアップグレードを設定する mno_auto_loot_leave_with_nothing|{reg1}デナル以上のアイテムだけを回収して終わる mno_auto_loot_leave|{s20} menu_auto_loot|あなたのコンパニオンはアップグレード設定に従い、^アイテムプールから自動的に装備を選択します。^パーティの並びが先の者から選択していきます。^もはや必要のない装備でもアイテムプールに入れておけます。^自動選択を使用しますか? mno_No|いいえ、気が変わった mno_Yes|はい、アップグレードしてください menu_pagan_stronghold|You enter a deep forest and spot a fortified settlement, it belongs to the {s21}. mno_pagan_stronghold_attack|Attack... mno_pagan_stronghold_leave|Leave. menu_manor_center|{s9} {s21}. {s22} {s23} mno_manor_debug|DEBUG this manor. mno_manor_center_bandits|ごろつき共を退治する mno_manor_walk|荘園の中心へ向かう mno_manor_improve|Improve this settlment. mno_manor_leave|立ち去る menu_manor_build|MANOR DEBUG mno_manor_improve_next|次のページヘ mno_manor_improve_leave|Reset Buildings. mno_manor_improve_house|屋敷を改築する mno_manor_improve_farm|農場をつくる mno_manor_improve_livestock|牧場をつくる mno_manor_improve_fruitfarm|果樹園をつくる mno_manor_improve_fisher|漁業所をつくる mno_manor_improve_marketplace|市場をつくる mno_manor_improve_tavern|宿屋を建設 mno_manor_improve_whorehouse|売春宿を建設 mno_manor_improve_temple|Build 修道院を建設 mno_manor_improve_well|井戸を掘る mno_manor_improve_bakery|パン屋を建設 mno_manor_improve_winery|ワイナリーを建設 mno_manor_improve_brewery|醸造所を建設 mno_manor_improve_potter|焼き物屋を建設 mno_manor_improve_blacksmith|鍛冶屋を建設 mno_manor_improve_butcher|肉屋を建設 mno_manor_improve_oilmaker|油屋を建設 mno_manor_improve_linenworkshop|亜麻工房を建設 mno_manor_improve_woolworkshop|羊毛工房を建設 mno_manor_improve_tannery|皮革工房を建設 mno_manor_improve_prison|監獄を建設 mno_manor_improve_armorsmith|防具工房を建設 mno_manor_improve_weaponsmith|武器鍛冶屋を建設 mno_manor_improve_fletcher|飛び道具工房を建設 mno_manor_improve_breeder|馬屋を建設 mno_manor_improve_walls|城壁を建造 menu_manor_improve_menu|{s0}を{s1}にアップグレードしますか?これによって増産を望めます。費用は{reg0}デナルかかります。 mno_manor_improve_menu_accept|はい mno_manor_improve_menu_refuse|いいえ menu_center_spawn_manor|マナーハウスを購入したいですか?^{reg10}デナルかかります mno_center_spawn_manor_farm|はい mno_center_spawn_manor_leave|いいえ menu_manor_infest_bandits_result|{s9} mno_manor_infest_victory|よぉし!それでは宴席で『略奪』するとしようか! mno_manor_infest_defeat|う~ん、少なくとも俺はまだ生きてるぞ… menu_harlot_services|{s9} mno_harlot_services_continue|{s0} menu_lance_recruitment|{s30} {s31} {s32} {s33} mno_recruit_lance|一個分隊の騎士団を雇う {s1} mno_recruit_all_lances|全ての騎士団を雇う {s2} mno_recruit_company|地元の傭兵団を雇う。 {s3} mno_recruit_company_special|Hire a company of {s20}. {s4} mno_recruit_crusaders|Call upon {s21}. {s5} menu_lance_prison|{s0}の駐屯兵を管理^ 現在、{s1}の駐屯兵は指揮下にあり維持されている mno_trade_prisoners|捕虜を城に移す mno_adjust_garrison|駐屯兵を編成する mno_garrison_control_player|駐屯兵の募兵を自分で行う (注意 現在の兵は全て解散します) mno_garrison_control_ai|駐屯兵の募兵を街に任せる (注意 現在の兵は全て解散します). mno_garrison_control_hire_local_merc|地元の傭兵団を駐屯兵として雇う。費用 {reg5}デナル mno_garrison_control_hire_merc_1|{s20}の傭兵団を駐屯兵として雇う。費用 {reg6}デナル mno_garrison_control_hire_merc_2|{s21}を駐屯兵として雇う。費用 {reg7}デナル menu_mongol_camp|あなたはモンゴル宿営地を通りかかった。{s10} mno_camp_walk|宿営地を散策する。 mno_camp_recruit|部族民を雇う {s1}. (雇用可能人数 {reg1}) mno_camp_attack|宿営地を攻撃して焼き払う。 menu_inspect_property|'家だ! mno_build|建てる mno_visit_house|我が家へ行く mno_buy_house|この街に我が家を買おう。費用 {reg1}デナル mno_recruit_maid|家政婦を雇おう。 menu_disband_lances|本当に部隊を解散しますか? (ランス募兵システムで雇った兵のみ解散) mno_disband|うむ!農民どもは臭くてたまらん。貴族には退職金を与えておけ。 menu_recruit_companions|何? コンパニオンメーカーmk1.0だと? mno_recruit_noble|地元の貴族をパーティーに雇う。 mno_recruit_priest|聖職者をパーティーに雇う。 mno_recruit_trainer|経験豊かな軍の教官をパーティーに雇う。 mno_recruit_trader|羽振りのいい地元の商人をパーティーに雇う。 mno_recruit_pathfinder|経路探索の専門家を雇う。 menu_world_map_soldier|兵士よ何を望むか? mno_join_commander_battle|指揮官に従い戦闘に突入する。 mno_enter_town|駐留している街へ入る。 mno_commander|指揮官との面会を希望する。 mno_revolt|指揮官への反乱を決行する! mno_desert|部隊を脱走する。(装備は保持されますが、関係が悪化します) mno_report|部隊と自分の情報を見る。 mno_return_to_duty|任務へ戻る。 menu_commander_aud|あなたの要請が指揮所へ順繰りに伝えられ、^ようやく{s6}が面会の為にテントから出てきた。 mno_reject_talk_lord|いや、特に無い。 menu_ask_revolt|本気で反乱を起こすつもりですか? mno_confirm_revolt|そうだ。{s6}は俺たち皆にとって死神だ。今が決行の時だ! mno_reject_revolt|いや、俺は{s6}に忠誠を誓っている。 menu_revolt||あなたの部下を助けるために囚人を解放しますか? mno_revolt_prisoners|はい、危険を侵しても優位を得ます。 mno_revolt_no_prisoners|いいえ、囚人は信用できない。 menu_ask_desert|脱走しますか? mno_confirm_desert|うむ、もはや無意味だ。 mno_reject_desert|いいえ、私は指揮官に忠実である。 menu_desert|軍にいる間にあなたは数人の戦友を得ました。 数人があなたに付き従うかもしれません。 mno_desert_party|彼らについて来るよう説得します。 mno_desert_alone|いいえ、一人の方がチャンスがあります。 menu_upgrade_path|優れた働きが認められ、 あなたは昇進しました。 mno_upgrade_path_1|{s66} mno_upgrade_path_2|{s67} menu_choose_scenes_0|Choose a scene (Page 1 of 44) mno_back|戻る mno_next|次へ mno_choose_scene_0|1257 combat euro 0 generate|auto entry points mno_choose_scene_1|1257 combat euro 1 generate|auto entry points mno_choose_scene_2|1257 combat euro 2 generate|auto entry points mno_choose_scene_3|1257 combat euro 3 generate|auto entry points mno_choose_scene_4|1257 combat euro hillside 0 generate|auto entry points mno_choose_scene_5|1257 combat euro hillside 1 generate|auto entry points mno_choose_scene_6|1257 combat euro hillside 2 generate|auto entry points mno_choose_scene_7|1257 combat euro hillside 3 generate|auto entry points mno_choose_scene_8|1257 combat euro hillside 4 generate|auto entry points mno_choose_scene_9|1257 combat forest 0 generate|auto entry points mno_choose_scene_10|1257 combat iberian 0 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mno_choice_05_1|言わせておけ。市民には発言権がある。 mno_choice_05_2|300デナル支払い、書記官にその噂に対する正反対の噂を流すように言う。 mno_choice_05_3|100デナル支払い、その地元民を黙らせる。 mno_choice_05_4|犯罪者を地下牢に繋げろ。 mno_choice_05_5|奴を消せ。家財も没収だ。 menu_event_06|{s1}に住む怒った群衆が^不正な収税しに関して不平を言っている。^彼らは公正を要求し、状況は分刻みで悪くなっている。^何の手も打たないのなら、暴動が始まるだろう。^あなたは・・・ mno_choice_06_1|調査を行い、彼らの損失を補償せよ。 mno_choice_06_2|守備兵を急ぎ向かわせ、群衆の拡大や暴徒化を抑えよ。 mno_choice_06_3|住民を家に帰らせて、滞納している税を取り立てよ。 menu_event_07|見るからに貧相で武装していない騎馬の男が^あなたのパーティーに近づいてきた。^部下に連れてこられたその男は、^自分が街から来た吟遊詩人であることを明かし、^あなたの偉大さと寛容さを叙情詩にする許可を求めている。^部下たちは視線を交わし、次いであなたの指示を待っています。^あなたは・・・ mno_choice_07_1|その許可を吟遊詩人に与えるとともに、300デナルの金を包む。 mno_choice_07_2|許可を与え、100銀貨手渡す。 mno_choice_07_3|その吟遊詩人に詩を創ることは許すが、何も支払わない。 mno_choice_07_4|乞食をつまみ出せ! menu_event_08|あなたは、一人の男がパーティーに向かって激しく馬を^走らせに来るのを見つけた。あなたが手で合図すると^部下たちはその男に会いに走っていった。^部下に連れてこられたその男は、自分が^{s1}から来た密使であること、^その土地の有力者が{s2}で死に、^その家族が彼の名誉のために、^喪中期間を公式に宣言する許可を求めていることを^即刻知らせに来たと明かしました。^あなたは・・・ mno_choice_08_1|許可する。 mno_choice_08_2|断る。 menu_event_09|森の中を行軍している最中、ふいに罠にかかった野ウサギを見つけた。^あなたは・・・ mno_choice_09_1|放してやる。 mno_choice_09_2|罠をしっかりつかんで、その動物を殺す。 mno_choice_09_3|無視して通り過ぎる。 menu_event_10|森の中を行軍している最中、おそらく盗賊によって木につながれた^農民を見つけた。^あなたは・・・ mno_choice_10_1|農民を解放する。 mno_choice_10_2|無視する。 mno_choice_10_3|農民を殺す。 menu_event_101|高名な指導者であるあなたは、^騎士たちの一団が戦力に加わることに^関心を示しているという報告を受けた。^あなたは・・・ mno_choice_101_1|パーティーに加える。 mno_choice_101_2|これ以上兵は必要ない。 mno_choice_101_3|皆殺しにして身ぐるみをはがせ。 menu_event_102|高名な指導者であるあなたは、女たちの一団が随員となることに^関心を示しているという報告を受けた。^あなたは・・・ mno_choice_102_1|パーティーに加える。 mno_choice_102_2|これ以上兵は必要ない。 menu_event_103|高名な指導者であるあなたは、難民の集団が随員となることに^関心を示しているという報告を受けた。^あなたは・・・ mno_choice_103_1|パーティーに加える。 mno_choice_103_2|これ以上兵は必要ない。 menu_event_11|あなたが関わった戦いによって殺された農民の親類が、^あなたに対して補償を要求して訴えてきた。^あなたは・・・ mno_choice_11_1|200デナルで補償を支払う。 mno_choice_11_2|支払いを拒否する。 mno_choice_11_3|このようなケースに関する回答は一切拒絶する。 menu_event_12|あなたが関わった戦いによって殺された貴族の親類が、^あなたに対して補償を要求して訴えてきた。^あなたは・・・ mno_choice_12_1|500デナルで補償する。 mno_choice_12_2|支払いを拒否する。 mno_choice_12_3|このようなケースに関する回答は一切拒絶する。 menu_event_13|あなたのパーティーの頭上を鷲が旋回している。^あなたは・・・ mno_choice_13_1|兵士たちに、“鷲はキリストの昇天の象徴であり、^次の戦いは必ずや勝利するであろう!”と伝える。 mno_choice_13_2|無視する。 mno_choice_13_3|兵士たちに、“鷲は不幸の先触れだが、諸君らの運命は君らの剣持つ手が握っている!”と伝える。 menu_event_14|泣いている少女を後ろに連れた農民が路上であなたの前に立つと、^あなたの兵の一人を非難がましく指さし、^その男が自分の娘に暴行したと言い、正義を求めてきた。^あなたは・・・ mno_choice_14_1|その男を去勢し追放する。 mno_choice_14_2|その男をむち打ちの刑にし、それで決着を付ける。 mno_choice_14_3|その農民に、娘は男を知れて幸運だったなと言い放つ。 menu_event_15|森の中を行軍している最中、^「ポルチーニ茸」と呼ばれるキノコをたくさん見つけた。^あなたは・・・ mno_choice_15_1|自分で食べてみる。 mno_choice_15_2|部下に食べさせてみる。 mno_choice_15_3|放っておく。 menu_event_16|森の中を行軍している最中、^「美しきクラバリア」と呼ばれるキノコをたくさん見つけた。^あなたは・・・ mno_choice_16_1|自分で食べてみる。 mno_choice_16_2|部下に食べさせてみる。 mno_choice_16_3|放っておく。 menu_event_17|森の中を行軍している最中、^「荒ぶる天使」と呼ばれるキノコをたくさん見つけた。^あなたは・・・ mno_choice_17_1|自分で食べてみる。 mno_choice_17_2|部下に食べさせてみる。 mno_choice_17_3|放っておく。 menu_event_18|村の近くで休憩中に、村長の妻が、^夫がいない間にあなたと一緒に寝たがっている。^あなたは・・・ mno_choice_18_1|彼女と寝る。 mno_choice_18_2|部下の一人に会わせ、強姦させる。 mno_choice_18_3|拒絶する。 menu_event_19|あなたは盗賊に襲われようとしている修道士たちに偶然出会った。^あなたは・・・ mno_choice_19_1|聖職者たちの救援に駆け付け、血に飢えた異教の盗賊に神聖な勤めを邪魔しないよう教えてやる。 mno_choice_19_2|盗賊たちが羊のようにか弱い修道士どもを殺し、その血を浴びることができるように支援する。 menu_event_20|たまたま硬貨の詰まった財布を見つけた。^あなたは・・・ mno_choice_20_1|孤児院へ寄付する。 mno_choice_20_2|自分のために使う。 menu_event_21|何人かの逃亡する農奴に出会った。^あなたは・・・ mno_choice_21_1|助けてやる。 mno_choice_21_2|主人の下へ送り返す。 menu_event_22|商人を襲撃している盗賊に出会った。^あなたは・・・ mno_choice_22_1|盗賊を追い払う。 mno_choice_22_2|盗賊を支援する。 menu_event_23|あなたの名声と人気が若い貴族たちを引き付けている。^あなたは・・・ mno_choice_23_1|軍に受け入れる。 mno_choice_23_2|これ以上は必要ない。 menu_event_24|道端で疲れ果てている男を見つけた。^兵を遣わしてなぜこんな荒野に一人でいるのかを尋ねると、^盗賊に身ぐるみを剥がされ、ただちに食料を買う金もなく、^飢え死にしてしまうと答えてきた。^男は、自分はかつて兵士であり、忠実な兵士になるとも言っている。^あなたは・・・ mno_choice_24_1|何も与えない。 mno_choice_24_2|100デナルを与える。 mno_choice_24_3|200デナルを与える。 mno_choice_24_4|300デナルを与える。 mno_choice_24_5|300デナルを与え、軍に加わらないかと提案する。 menu_event_25|あなたは、ボロボロの服を着ている空腹の子供に出会いました。^彼は食べ物を恵んでもらおうと、あなたに近寄ってきます。^彼の家族は作物の収穫がなく、無一文です。^あなたは・・・ mno_choice_25_1|命は公平ではないのだ。彼に与えるものはない。 mno_choice_25_2|一握りのお金を少年に与える。(100デナル) mno_choice_25_3|お金を袋ごと与える。(500デナル) menu_event_26|盗賊の一団がキャンプに近づいてきた。^兵達が武器に手をかけると、盗賊達は武器を置き、^和平を申し出てきた。^そして盗賊のお頭があなたに近づき、あなたの隊に^加えてくれと頼んできた。^あなたは・・・ mno_choice_26_1|元盗賊であろうと勇敢な者は歓迎する。 mno_choice_26_2|悪いが、我が軍にはお前達の居場所はないな。 mno_choice_26_3|村を襲わせ、自分たちが使える人間だと証明させてやる。 mno_choice_26_4|盗賊共など皆殺しだ! menu_event_27|キリスト教の狂信者があなたの軍に付いてきている。^彼は何名かを改宗すると同時に、いくらかの不安を招き寄せている。^あなたは・・・ mno_choice_27_1|神よ、感謝します。自由にさせる。 mno_choice_27_3|取り押さえろ! menu_event_28|イスラム教のある宗派の狂信者があなたの軍に付いてきている。^彼は何名かを改宗すると同時に、いくらかの不安を招き寄せている。^あなたは・・・ mno_choice_28_1|アッラーは偉大なり。自由にさせる。 mno_choice_28_3|取り押さえろ! menu_event_29|イスラム教のモスクに出くわした。^聖職者達が忙しそうに働くか祈祷しており、^誰も武器を帯びていない。^中には黄金の宝や純銀製の供物がきらめいている。^あなたは・・・ mno_choice_29_1|通り過ぎろ! mno_choice_29_2|モスクに入り、祈り、捧げ物をする。(200デナル) mno_choice_29_3|モスクを略奪し、聖職者を皆殺しにして焼き払え! menu_event_30|キリスト教の修道院に出くわした。^修道僧達が忙しそうに働くか祈祷しており、^誰も武器を帯びていない。^中には黄金の宝や純銀製の供物がきらめいている。^あなたは・・・ mno_choice_30_1|通り過ぎろ! mno_choice_30_2|修道院に入り、祈り、捧げ物をする。(200デナル) mno_choice_30_3|修道院を略奪し、修道僧を皆殺しにして焼き払え! menu_event_31|戦いに敗れた敵兵が近くの教会に逃げ込みました。^田舎者の司祭が彼らを庇護しています。^あなたは・・・ mno_choice_31_1|ふん!奴らがくたばろうが知ったことじゃない!こっちには十分な戦利品と捕虜がいる! mno_choice_31_2|敵に身の安全を申し出て、悪いようにしないことを保証する。司祭には100銀貨寄付を申し出る。 mno_choice_31_3|なに?押し入って皆殺しにしろ。邪魔する坊主も同様だ。私の正義から逃げる犬は許さん! menu_event_32|昔の名も忘れられた王の墳墓を横切った。^あなたは・・・ mno_choice_32_1|墓を暴け! mno_choice_32_2|新しい墓標を建てる。 mno_choice_32_3|墳墓に向かって敬意を示す。 menu_event_33|地元の酒場で、「私の師匠はこの地で起こった大きな出来事や^注目に値する出来事を記録にとどめている」と言い張る若い修道僧に出くわした。^彼は、わずかな金で「絶え間なく女を犯した」「略奪を行った」^「酒色に耽った」ということを見逃して、「なにか徳の高い聖人のような人物」^「貧しく抑圧された者達側の闘士」「英雄的人物」など、^あなたの好きなものに書き換えるよう^師匠を説得すると申し出てきた。^あなたは・・・ mno_choice_33_1|「歴史の評価に任せるよ」とつぶやいて無視を決め込む。 mno_choice_33_2|若い修道僧に支払い、「原稿を確認するために戻ってくるからな」と言う。 mno_choice_33_3|喜んで修道僧に金を支払うとともに、その骨折り賃としてもう300銀貨を握らせる。 mno_choice_33_4|無視する。 menu_event_34|あなたは運気に陰りが見え始めたある地方都市にさしかかった。^街興のため、あなたはしとやかな女性達のための^裁縫と刺繍のコンテストを後援し、最もきらびやかでおしゃれ、^かつ、男物として適切な新しいチュニックを作った者に^気前よく賞を与えると発表した。^すぐに村全体が裁縫仕事で忙しくし始めた。^彼らはあなたに自分の仕事ぶりをみせてきて、^あなたは・・・ mno_choice_34_1|彼女らの努力の見返りに街に十分な賞を与え、街一番の美少女を勝者だと認定する。 mno_choice_34_2|がっかりした視線を投げかけ、この件を真面目に布告しなかった町長を叱りとばす。 mno_choice_34_3|チュニックを買い集める。 menu_event_35|将校達と偵察報告に目を通している時あなたはふと口にした。^“このような美しい田園風景に差し掛かるとつい思うんだ。^いつか土地を買って剣を手放し、いい体つきの地元娘と一緒に子作りや、^畑仕事なんかをして過ごしたいって・・・”^すると若く小生意気な将校が、^“それはまず無理でしょう。あなたの体臭は伝説的な臭さで、^娼婦ですら倍の金を積んで嫌々来てもらっているくらいですし、^食べ物にしたって、店の箱や壺の中で育てられているって^あなたが思っていたことはみんな知っていますよ。”と言い返してきた。^あなたは・・・ mno_choice_35_1|うまい洒落だと大いに笑う。だが彼は敵中深くに“特別任務”として絶対に送り出してやると心に決める。 mno_choice_35_2|彼をにらみつける。 mno_choice_35_3|周りの者に合わせて作り笑いを浮かべ、隙を見て密かに衛兵に合図を送った。この若い道化の顔を見ることはもうないだろう。 menu_event_36|明らかに近隣の村から迷い出たであろう羊に出くわした。^あなたは・・・ mno_choice_36_1|無償で村に返してやる。 mno_choice_36_2|見返りを求めて返してやる。 mno_choice_36_3|駆り立てて屠殺する。 menu_event_37|ある旅人が、エルサレムへ向かう巡礼者の一行がどこにいるかをあなたに伝えた。^あなたは・・・ mno_choice_37_1|キャラバンを攻撃し、彼らの持ち物を奪う。 mno_choice_37_2|領地の通過に際し貢ぎ物を要求する。彼らは支払い、前より貧しくなって去っていくだろう。 mno_choice_37_3|一座の持ち物だけを奪い、彼らはそのまま行かせる。 mno_choice_37_4|道中を助け、200銀貨を与える。 mno_choice_37_5|彼らを無視し、道中で降りかかりうる危険に対し何も知らないまま進ませる。 menu_event_40|兵の一人が、地元の農民の娘を犯している。^あなたは・・・ mno_choice_40_1|放っておく。 mno_choice_40_2|その兵を罰する。 mno_choice_40_3|その兵を処刑し、事件を謝罪する。 mno_choice_40_4|娘の親に補償を支払う。 menu_event_41|先の戦いで傷を負った兵の一人が死亡した。^あなたは・・・ mno_choice_41_1|装備と所持金を回収する。 mno_choice_41_2|兵士の遺品を家族に返す。 mno_choice_41_3|兵士の遺品を家族に返し手厚く葬る。 menu_event_42|新兵の一人が病死した。^彼はイスラム教のシンボルと十字架七芒星典の両方を持っいた。^誰も彼がどちらを好んでいたのかを知らない。^あなたは・・・ mno_choice_42_1|イスラム教の葬儀をする。 mno_choice_42_2|キリスト教の葬儀をする。 mno_choice_42_3|横たわらせたまま放っておく。 menu_event_01_juicio|非常に長身で痩せた農夫と、背の低くがっしりした農夫の2人が^仔牛の所有権を巡った争いを申し立ててきた。^どうやら彼らの牧場は隣接していて、背の高い農夫の飼っている雄牛が、^背の低い農夫の飼っている雌牛を妊娠させたようだ。^背の低い農夫は自分の雌牛が産んだ子だから自分の仔牛だと主張し、^背の高い農夫は一番よい雄牛のしたことなので仔牛は自分のものだと主張している。 mno_choice_01_1n|雌牛の飼い主の背の低い農夫が正しい。 mno_choice_01_2n|雄牛の飼い主の背の高い農夫が正しい。 mno_choice_01_3n|雌牛の飼い主が仔牛を飼い、雄牛の飼い主には補償として30デナル支払うがいい。 mno_choice_01_4n|どちらも正しくない。この際、私が美味しくいただくとしよう。 mno_choice_01_5n|mno_choice_01_5n|どちらも正しくない。仔牛を殺し彼らに肉を配分してやれ! menu_event_02_juicio|殿、襲撃者を捕らえました!殿の伝令の一人を襲った男で、伝令は重傷を負い床^に伏しております。伝令はあなたの庇護下におりますのでこのことは良い話で^はありませんが、襲撃者は興味深い話をしており、処刑する前にそれを殿に伝^えることを願っております。^^囚人の話:王様、私はあなたの伝令を襲おうなどとは決して考えておりません^でした・・・ですがあの男は年若い私の娘と床を共にすることを望んできたの^です。もちろん断りました。私たちは野蛮人ではありませんから!しかしながら^あの男はその返事を全く受け入れず、3人の友人と共に我が家に押し入り、笑い^ながら愛しい娘をさらっていったのです。王様は庶民の言葉など決して信じな^いでしょう。私は思いついたことをしましたが、王様の庇護の下にあるあの男に^重傷を負わせたことは後悔しております。ですが、父親は一人っ子を守らなけ^ればならないのです!どうかあなたの卑しい僕にも公正であってください! mno_choice_02_1n|農民を家族もろとも処刑する。 mno_choice_02_2n|農民は処刑するが家族は許す。 mno_choice_02_3n|伝令は運命を全うした。農民はどこへでも行くがよい。 mno_choice_02_4n|伝令を追放し、農民を擁護する。 menu_event_03_juicio|あなたは、2人の男の間の争議に判決を下すため、男たちを呼び出した。^一人は騎士で、もう一人はその騎士に忠誠を誓った従士だ。^どうやら、騎士が男に十分な支払いをしなかったため、^その従士が騎士の娘を連れ去ってその体を奪ったということのようだ。 mno_choice_03_1n|その従士を罰する。 mno_choice_03_2n|騎士を罰する。 mno_choice_03_3n|従士の主張を認め、従士をあなたの軍で雇う。 mno_choice_03_4n|騎士と従士にそれぞれ補償金を与える。 menu_event_04_juicio|あなたの臣下の男性が近づいてきた。^彼は、兵たちの間に多くの不満がある事を恐れていると申し立てている。^それは、あなたがあまりにも争い事と無縁でいるため、^仕えていてもわずかな金と名誉しか得ることができない^ということに関係しているようだ。 mno_choice_04_1n|兵たちに補償金を配る。 mno_choice_04_2n|兵たちに黙るよう伝える。 mno_choice_04_3n|不平を告げてきた男を兵たちの前で処刑する。 mno_choice_04_4n|すぐに償うことを約束をする。 menu_event_05_juicio|ここ4カ月繰り返し領主たちを祝宴に招いていた結果、^あなたのチュニックは首が通らなくなってしまった。^あなたは胸元の開いたチュニックを着はじめ、^東から取り寄せた果物を毎日のように食べている。^夕食はもちろん、こんがり焼いてスパイスをきかせた豚肉だ。^見かねた医師はあなたに適度に運動してダイエットすることを提案してきた。 mno_choice_05_1n|もっと食べる。医師は代える。 mno_choice_05_2n|バースの巡礼に行き、トルコ式風呂を楽しみ、定期的に運動しよう。 mno_choice_05_3n|辛いが健康的な食事を心がけよう。 menu_event_06_juicio|あなたの妻がギリシャ系の美しい肌と巻き毛を持った若者と^戯れている。妻は優男をアポロと呼んでいると噂されている。^こんなやり方で結婚を汚すつまのために大衆の面前で^あなたの剣技を披露することもやぶさかではないが・・・ mno_choice_06_1n|浮気などよい。 mno_choice_06_2n|優男のナニをちょん切った上で殺せ。 mno_choice_06_3n|老婆を目付け役として雇い、恋人を監視してもらう。 menu_event_07_juicio|今年の穀物は、日照りによって惨めに枯れてしまいました。^初雪が降ってきたので、多くの民が数ヶ月に及ぶ飢饉の冬を恐れています。^あなたは・・・ mno_choice_07_1n|食べ物は祝宴のためにとっておく。 mno_choice_07_2n|数台の荷車いっぱいの穀物を民に分け与えよ。 mno_choice_07_3n|全ての民に十分に行き渡るよう、東方から穀物を輸入せよ。(高額) mno_choice_07_4n|そのまま飢えにもだえ苦しんでいろ。 menu_event_08_juicio|配下の領主の一人が近づいてきて、自分には落胤がいること、その子を寵愛して^いること、その子があなたの護衛兵になりたがっていることを告げた。あなたは、^貴族の申し出をきっぱり断るのはふさわしい行いではないだろうと考え、その少^年の謁見を許した。だが、少年に会ってみると、むしろ不器量で、武人として不^的確なのは明らかだった。あなたはこの目の前にいる、まるまる太って微笑んで^いる少年をどうしようか。 mno_choice_08_1n|護衛兵に入れることを許したので、他の護衛兵たちはぎょっとした。 mno_choice_08_2n|取引として、賄賂の支払いを求める。 mno_choice_08_3n|金のためでなく、士気を押し上げるため、即座に断る。 menu_event_09_juicio|ある日、2つの提案があなたにもたらされた。^ひとつは若い舌たらずな学者で、^図書館の建造と資金を蓄えて百科全書を買いそろえることを提案している。^彼は雄弁だが、その話し方で損をしている。^次に、大柄で見事なひげを蓄えた戦士で、^先ほどの学者はその影で縮み上がらせている。^戦士は進み出て、資金はすぐに役立つ武器や馬や盾を^購入するために配分するのがよろしいと提案している。 mno_choice_09_1n|学者の案を採択する。 mno_choice_09_2n|戦士の案を採択する。 mno_choice_09_3n|国には知識人も武人も共に必要なのだと明言する。(高額) mno_choice_9_4n|どちらの案も興味ないな。 menu_event_11_juicio|馬の駆ける音が寒い朝に響き渡り、あなたは偵察兵に会うために外へ駆け出しま^した。彼は、奇妙な言語を話す人々を乗せる奇妙な船が、この近くの海岸に難破^したと報告しています。どうしますか? mno_choice_11_1n|部隊を派遣し貴重品がないか調査せよ。生存者は…殺せ。 mno_choice_11_2n|部隊を派遣し貴重品がないか調査せよ。生存者は入隊させろ。 mno_choice_11_3n|何もしない。 menu_event_12_juicio|急使があなたの宮廷に到着しました。面会を許すと、彼は凶報を伝え始めた。^閣下、村が重大な危機にさらされております。そこの住民はある種の奇病にかかっ^ており、ほとんど動くことができず、汗をかいて嘔吐しており、医療に通じた地^元の女性も手が施せません。その村の長老はさしあたり村の出入りを禁じ、閣下の^ご指示をお待ちしております!^あなたは・・・ mno_choice_12_1n|検疫所を設置し村を隔離せよ。それから名医を派遣するのだ。 mno_choice_12_2n|検疫所を設置し村を隔離せよ。だが医師を危険に晒すわけにはいかん。 menu_event_13_juicio|修道女たちが近づいてきた。^閣下、出産がうまくいきません!^私たちはできる限りのことをしましたが、^お嬢さんが妊娠に絶対に向いていないように思えるのです。^最後に残されているのは、神々に祈ることだけでございます! mno_choice_13_1n|皆の者、跪き祈るのだ。 mno_choice_13_2n|クリスチャンの役立たずが!すぐにムスリムの外科医を呼べ! menu_event_14_juicio|ある日、忠実な貴族兵が奇妙な願いを携えてあなたの下を訪れた。^殿、私は非常にまずい状況におります。^私は貴方に十分お仕えできるよう、全ての金を装備や食べ物に注ぎ込んでおりました。^しかし、長女が結婚しようとしているにもかかわらず、^娘に十分な贈り物を持たせてやることができないのです。^あなたは・・・ mno_choice_14_1n|忠勤に金貨で報いてやろう。 (高額) mno_choice_14_2n|考えの浅い奴だな。助けてやるのはこれが最後だぞ。 mno_choice_14_3n|自業自得だ。 menu_event_15_juicio|ある日、あなたの従軍神父が部屋の戸口までやってきた。^非常に熱狂しているようだ!^殿、すばらしいご報告です!^ただ今、エルサレムから商人が来ているのですが、^その男がかの聖十字架の一部を売っているのです!^我が王国にはそのような有名な聖遺物を所有する機会が来るなんて信じられません!^あなたは・・・ mno_choice_15_1n|よくある眉唾物だ。 mno_choice_15_2n|それはすばらしい!だが持ち合わせがないのだよ。 mno_choice_15_3n|こんな機会は二度とない!買うぞ! (高額) menu_event_16_juicio|あなたは地元の名士からの使者をもてなすため祝宴を開いた。^彼は言った。「偉大なる王よ、我らに王の聡明さを示す場をご用意させて下さい。」^あなたは中座した。しかしその手には剣が握られている。^^群衆の相手はもううんざりだ。それでもあなたが姿を見せると一同は沈黙した。^使者は古めかしいお辞儀をし、言った。「我が君、このような故事がございます。^自分はこの子供の母親だと主張する二人の女がいます。^あなたは群衆に言います。二人の女と会ってみようではないか!と。^二人の女が現れると、一人は普通の服を着、もう一人はボロを着ていました。^あなたは護衛兵に指示します。子供を真っ二つに斬り、二人の女に半分づつ与えよ!と。^ボロの女は叫びます。お願いです、止めてください偉大な王よ、^どうかあの女性に子供を託してください!と。^あなたはボロの女を見つめて言いました。お主こそ真の母じゃ!^^さて、あなたはもう一人の女はいかに仕置きなさりますでしょうか? mno_choice_16_1n|投獄する。その女は嘘つきの罪人だ。 mno_choice_16_2n|舌を切り取る。嘘つきに容赦はしない。 mno_choice_16_3n|女性と群衆に正直さと名誉を説き聞かせるだろう。 menu_event_17_juicio|日焼けして砂埃混じりのあなたの相談役が、収穫の点検を終えて戻ってきた。^殿、今年は不作です。もし減税しなければ、今年の冬は飢饉となるでしょう。^あなたは・・・ mno_choice_17_1n|減税はできない。外敵に喉を斬られるより空腹の方がマシだ。 mno_choice_17_2n|減税し、不足する軍事費は私有財産で補おう。 menu_event_18_juicio|近隣の村から農民が嘆願しにきた。^隣国の軍隊が我が領国を略奪しているそうだ。^農民は血まみれで火傷もある。 mno_choice_18_1n|兵を集めよ!奴らの血で贖わせてやる! mno_choice_18_2n|何を勘違いしているのだ?失せろ卑しい農奴め! mno_choice_18_3n|戦は避けねば。だがよく報告してくれた。この金で村を再建せよ。 mno_choice_18_4n|賊どもの偽装だろう。わずかだが補償金を与えよう。 menu_event_19_juicio|あなたの家臣に忠誠を誓った幾人かの男たちが、用を足した後に痛みを訴えたため、^ある娼婦が魔術を使ったと起訴されています。^あなたの家臣も彼らの訴えを支持していますが、^あなたは彼らが同じ病気にかかっていることから、^うすうす感づいていることがあります。^ですが、それを大っぴらに公表しないだけの分別はあります。^あなたは・・・ mno_choice_19_1n|その娼婦を追放し、敵国の領内に追い払う。 mno_choice_19_2n|男達を魔女に売り払い、キリスト教の普及妨害に協力させる。 mno_choice_19_3n|魔女を殺し、主の庇護を喧伝する。 menu_event_21_juicio|あなたの領民は門閥に別れて生活している。^ある日、ある門閥の若いリーダーがあなたに正義を求めてきた。^彼の門閥は長年、より強大な門閥による家畜の略奪に苦しんでいるそうだ。^この百年以上にわたる抗争を止めるため、若いリーダーは別の門閥の娘との結婚を提案した。^相手の門閥の長老に打診したが、驚いたことに^若いリーダーはすでに長老の門閥のある娘と将来を誓い合っていた。^これを不快に感じた長老は嫌がらせのため、婚約者の妹を若いリーダーに送り付けた。^純愛と信念に燃える若者には耐えがたい屈辱だった。^その晩、彼は選りすぐりの精鋭と兄弟を連れ、婚約者を連れ出した。^長老はこれを強姦と盗みの重罪だと主張し、報復のため若いリーダーの土地を強奪した。^若いリーダーはあなたに彼の土地の返還と婚約者との安住を求めている。^あなたは・・・ mno_choice_21_1n|若いリーダーの要求を承諾する。 mno_choice_21_2n|若いリーダーを投獄し罰金を徴収。土地は長老の門閥に与える。 mno_choice_21_3n|若いリーダーを投獄もしくは追放。土地はあなたが没収する。 menu_event_22_juicio|隣村の女性が要求を携えてやって来た。最近死亡した兵の一人は彼女の夫であり、^死んだ夫を引き取るために援助をして欲しいというのだ。^あなたは・・・ mno_choice_22_1n|金銭的援助と司祭を送る。 mno_choice_22_2n|何もしない。 menu_event_23_juicio|あなたの王妃が願い事を携えてやって来た。:^貴方様の下で働き、傷を負った者たちに対して大いなる慈悲と名誉をお示^しいただくわけにはいかないでしょうか?道端には、傷を負った兵士や不具とな^った兵士、あるいは年老いた兵士が物乞いのためにあふれております。また、あ^なたの戦のために父親や夫を亡くした家庭も多くございます。私たちには、忠実^な者達に報酬を与え、保護する必要があります。さもなくば、将来、あなたの軍^に入るのをためらう者が出てくるかもしれません。^あなたは・・・ mno_choice_23_1n|ふん、連中の自業自得よ。弱い奴が悪い! mno_choice_23_2n|憂慮すべきことだ。だが私にはどうにもできぬ。 mno_choice_23_3n|忠臣とその家族に私の寛大さを示そう。 mno_choice_23_4n|それはいかん!私財を投げ打ってでも救済するのだ! menu_event_24_juicio|一見簡単に思われる事例がもたらされた:^昨日、被告人の男性は、被害者の家に侵入し、多量の財産を持ち去りました。多^くの人が、彼を目撃しており、失われた財産も彼の家から発見されました。しか^し、被害者は以前の領主の有力な支持者であり、実際に評議員として勤めにおい^て、忠誠心が疑わしいことが知られております。一方被告は、あなたの有力な支^持者の一人であり、多額の金をあなたの活動に寄付しております。^あなたは・・・ mno_choice_24_1n|証拠を無視し、自分の指示だったと被告人をかばう。 mno_choice_24_2n|被告人の有罪は明白だ。腕を切り落とせ。 mno_choice_24_3n|被害者も被告人も追放し、全ての証拠や資料を処分し隠ぺいする。 menu_ready_upgrade|{s0} mno_upgrade_back|戻る。 mno_upgrade_continue|続ける・・・ menu_death_game_over|こ、これだけの深手だ、私はもう助かるまい・・・^目を閉じると、全てが終ゆくのを感じられた。^やり残したことがどれだけあるだろうか・・・^遺される人々のことが気掛かりだ。しかし、もう全てが、手遅れだ・・・ mno_end|あなたの人生は終わった。^それでも世界は動いている。^だが、それももう、過ぎた話だ。 menu_lco_presentation|Hidden Text menu_lco_view_character|Hidden Text menu_lco_auto_return|Hidden Text menu_camp_political|オプションを選ぶ mno_action_change_party_name|パーティの名前を変更する。 mno_action_change_vassal_title|貴族の称号を変更する。 mno_action_modify_color|陣営の色を変更する。 mno_action_modify_political|政治オプションを変更する。 mno_pol_action_camp|キャンプのメニューに戻る。 menu_notification_kingdom_restoration|Restoration^^{s11} of {s13} gets a fief from {s12}, {s13} is restored! All lords of {s13} including {s14} might rejoin {s13} later. menu_dummy|オプションを選ぶ menu_nfac_rules|The method used for new factions to form is as follows ^^Count of the liege faction regional instability.^ Vassals instability.^ liege-vassal relations.^Minimum-time for new factions to be possible to form, this value is generally higher for weaker factions such as Republic of Pisa, and Genoa, factions whom are smaller will have a higher minimum time, generally the bigger the starting factions is, the less minimum time required for a faction to form, so smaller factions are more resistant to early reform of factions. ^^ By default this is how new factions can form within the game.^ You may override this feature by enforcing factions to form within 1 week of game time by choosing the override option in this menu, however doing this is highly unrecommended because the way that lords would join the new faction still would count on the liege-vassal relation, as well as faction instability, thus if you override with this feature you'll be dooming the new factions as most of them would only have the pretender^ New factions can only form once per playthrough. mno_override_enabled|Override active, new factions will form as soon as their minimum time passes, you can click here to change the rule. mno_override_disabled|Override disabled, new factions will follow the rules and form apporpiately, you can click here to change the rule. mno_back_to_camp_menuext|キャンプのメニューに戻る
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登録日:2018/09/18 Tue 17 52 20 更新日:2024/05/21 Tue 21 41 33NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 11人の超新星 23歳 ONE PIECE ONE PIECE大海賊 ONE PIECE登場人物項目 あっけない最後 ウィリアム・キッド カナヅチ カレーうどん キッド キッド海賊団 キャプテン キャプテン・キッド キラー ギザ ギザ男 ジキジキの実 スカーフェイス チューリップ デーモン閣下 メルタン ユースタス ユースタス・キッド ルフィのライバル ルーキー ロールキャベツ ワンピース 不撓不屈 全世界人気投票23位 初登場がシャボンディ諸島編 割と常識人 南の海 危険人物 巨漢 悪魔の実 懸賞金30億越え 最悪の世代 武装色の覇気 浪川大輔 海賊 海賊同盟 海賊王に俺もなる! 犯罪者 磁力 磁場 磁気 磁石 義手 能力者 船長 菊 覇気使い 覇王色の覇気 見聞色の覇気 賞金首 赤髪 超人系 超新星 金属 金属使い 隻腕 始まるんだよォ!!!誰も見たことのねェ“新しい時代”が!!! 漫画『ONE PIECE』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】◆技覚醒 【劇中での活躍】★偉大なる航路・超新星編 ★新世界編パンクハザード編 ドレスローザ編・ゾウ編 ワノ国編「兎丼(うどん)」囚人採掘場 金色神楽(こんじきかぐら) エッグヘッド編 【キッド海賊団】キラー ヒート ワイヤー 【余談】 【プロフィール】 本名:ユースタス・キッド 異名:“キャプテン”キッド 年齢:21歳→23歳 身長:205cm 懸賞金:3億1500万ベリー→4億7000万ベリー→30億ベリー 肩書:最悪の世代 所属:キッド海賊団船長 所属船:ヴィクトリアパンク号 悪魔の実:ジキジキの実(超人系) 覇気:武装色・見聞色・覇王色 出身:南の海(サウスブルー)・某世界政府非加盟国 誕生日:1月10日(キッド=1,10から) 星座:山羊座 血液型:F型(現実だとB型) 初登場:単行本51巻・第498話・『11人の超新星』 趣味:音楽鑑賞、武器集め 好きな食べ物:ロールキャベツ 嫌いな食べ物:カレーうどん イメージ国:スコットランド イメージ職業:武器商人 CV:浪川大輔 【概要】 2年前にシャボンディ諸島に集結した11人の超新星の一人で、現『最悪の世代』の一角。 キッド海賊団を率いる船長。 逆立った赤い髪とゴーグルを身につけ、どことなく世紀末風の出で立ち。 初登場時は新星(ルーキー)でありながら懸賞金額暫定1位の大物の賞金首で、その後も順調に暴れ続けたらしくルフィがパンクハザードに行った頃には4億7000万ベリーになっているとなかなか。 名前の由来は17世紀の海賊ウィリアム・キッドと13世紀の海賊僧侶ユースタス。 新世界編では四皇達を相手に、「2年間の修行をせずに新世界に挑んだルフィ」「運と人望に恵まれなかったルフィ」とでもいうべき壮絶な経験をしている。 【人物】 シャボンディ諸島上陸時点での懸賞金は、唯一モンキー・D・ルフィを上回っていた3億1500万ベリー。 エニエス・ロビーを潰し王下七武海を複数打ち破った主人公をも超えていたのは、彼が民間人に与えてきた被害が大きいからだという。 というのもキッドは、自分の「海賊王」になる夢を笑った者を皆殺しにしてきたほど短気かつ好戦的であり、新世界突入直後にも前半に引き返そうとした海賊団を壊滅させた上に磔にしている。 そのため、元アマゾン・リリー皇帝シャクヤクはキッドがあまり好きではないとのこと。 一方、同じ夢を持ってここまで進んできたルフィや、トラファルガー・ローに対しては強いライバル意識を持っているが同時に認めている。 ただ、キッドに挑発する癖があるため、キッドといるときのルフィとローは3人ともお互い張り合って喧嘩を始める(*1)。 パンクハザードでルフィとローが一緒に居る映像を見た時は彼らが何かを企んでいるとすぐに察し、自分も遅れを取るまいと行動しだした。 なお、ルフィからは「ギザ男」というあだ名をつけられている。 そんな感じでどこか海賊や正義について独特の価値観を持っているように思える。 これは海賊になるまでのとある経験に由来していると思われる。 欲をかいた権力者の純心に比べたら世の悪党の方がいくらか人道的だクズが世界を支配するからクズが生まれるこんな事もわからねェかおれ達は悪気がある分かわいいもんだな キラー 違いない………… 民間人に多大な被害を与えてこそいるが、別に破壊や殺人を楽しむ性分ではなく、本人にとってはあくまで目的の為あるいはムカついたから暴れた結果。 シーザーが売り込みに来た毒ガス兵器といった殺戮兵器にも知っておいて損はないが、興味はないという姿勢。 非常に好戦的で荒々しい性格通り粗暴さが目立つ一方、相棒であるキラーをはじめとして仲間意識は強い模様。 幼少期はロボットのオモチャとレンチを手にした姿が描かれており、機械いじりが好きだったのかもしれない。 【戦闘能力】 超人(パラミシア)系悪魔の実ジキジキの実の能力者で、磁気を操る能力を持つ。 実の名前はコミックス99巻SBSにて明らかになった(*2)。 新世界編では、この能力で失った左腕に義手をつけている。 身体から磁力を発して周囲の金属を集めることができ、「周囲の鉄クズ」「刀」「銃砲類」を自身の腕の周囲に集め、巨大な腕を形成するのが主な攻撃手段。 敵の武器を奪うことができるほか、集めた金属の塊を反発させて相手に飛ばす芸当も可能。 また磁力の吸い寄せを逆用し、敵船の鉄に自ら吸い寄せられることで敵船に向けて空中移動するといった応用も見せている。 身体能力やタフネスと言った基礎戦闘力も非常に高く、効力が弱められているとはいえ海楼石の手錠を付けられ力が抜けている状態で同じ条件のルフィと同等の労働を軽々こなせるなど、決して能力だけで生き残って来たわけではなく、格上のカイドウに完膚なきまでに叩きのめされながらも決して折れなかったりと精神力も非常に強い。 また、「覇王色の覇気」の覚醒者でもある。 ◆技 ロック音楽用語関係から主に名付けられている。 反発(リペル) 鉄の砲弾に磁力を与えて磁石にし、磁力の反発で砲弾を寸止めしてさらに跳ね返す。 アニメ版988話では、鉄の腕をロケットパンチのように射出する技を披露。 磁気弦(パンクギブソン) 磁力によって周囲の金属と幻のポケモンを引き寄せて作り上げた巨大な右手を叩きつけ、鉄の掌で敵を潰す。 偉大なる航路編で多用していた技はこれと思われる。 磁気魔人(パンクロットン) 磁力によって周囲の金属を引き寄せて鎧のように纏う。 キッド本体を覆う鎧と、空中に浮く巨大な手が特徴。 鬼ヶ島ドーム中の鉄を集めてカイドウに挑んだときは手だけでもカイドウの体並の大きさを誇り、カイドウからも「まるで怪物」と歓喜された。 殆どが鉄のため、キッド本体以外の鎧や手がいくら破壊されても本体はノーダメージというアドバンテージがある。 原作ではワノ国編百獣海賊団艦隊相手の時に初使用していたが、アニメ版978話ではこの技を使わず直接腕だけを大きくする磁気万力(パンクヴァイス)を使用。 磁気万力(パンクヴァイス) 「磁気魔人」で構築した巨大な鉄の巨人の両拳で、敵を左右から挟むように押し潰す。 破壊弦(スラムギブソン) 「磁気魔人」で構築した巨大な鉄の巨人の両拳で相手を掴み、スープレックスの要領で投げ地面に叩き付ける。 磁気(パンク)ピストルズ 右腕に装着したガトリング砲から金属製の槍を「反発」させて連射する。 磁気大魔牛(パンクコルナ・ディオ) 周囲の鉄をかき集めて巨大化したビッグ・マムを上回るサイズの巨大な鋼鉄の牛を構築し、痛烈な体当たりをぶちかます。 電磁砲(ダムドパンク) 周囲の鉄をかき集めて左腕に砲身を形成し、レールガンの要領で強烈な砲撃を叩き込む必殺技。 キッド曰く「とっておきの一撃」の言葉は伊達でなく、タフネスの権化とも言えるビッグ・マムすら受け止め耐える以外の防御が出来なかった程であり、続け様に放たれた2射目は彼女を“場外”へと叩き出した。 だがこの技の真の恐ろしさは砲身の構築・維持のために発する磁力が周囲の鉄全てに及ぶという点にあり、遠距離の船であっても、船に搭載した鉄パーツが引っ張られる→船自体が引っ張られるために回避不能に陥る。 そのため個人戦闘よりは対艦・対施設で真価を発揮する技と言える。 この技を放とうとしたキッドには、赤髪のシャンクスも戦慄の表情を浮かべたほど。 覚醒 付与(アサイン) 「覚醒」した能力による技で、他者の肉体や別の物体に磁気を帯びさせる。 対象に特定の磁気を付与することもでき、相手と壁にそれぞれ「S」と「N」の磁気を帯びさせることで壁に貼り付けて動きを封じることが可能。 性質上標的が大きければ大きいほど吸い寄せられる物体の量が増えるため大きな身体の相手ほど不利になる。 ただし、覚醒にまだ慣れていないようで通常使用時より莫大な体力を消耗するうえ、磁気を付与していられる時間制限もある模様。 磁気激突(パンククラッシュ) 磁気を「付与」させた相手を中心として周囲の金属を集め、一斉に激突させる。 【劇中での活躍】 ★偉大なる航路・超新星編 シャボンディ諸島で他の超新星(億越え賞金首)たちと共に初登場。 短気な性格ゆえ、自分を挑発してきたスクラッチメン・アプーといきなり小競り合いを起こしていた。 この時点で、シャボンディ諸島へ同時期に到着していた11人の超新星で唯一ルフィより懸賞金の高い人物であり、ルフィと出会った際もライバル視している態度が見られた。 天竜人のチャルロス聖を殴ったことにより人間屋(ヒューマンショップ)に集まった海軍を、ルフィ・ローと共闘して撃退した。 その中でパシフィスタとも交戦している。 マリンフォード頂上戦争を見て時代の変化が押し寄せることに湧き、すぐさま偉大なる航路(グランドライン)後半である新世界に入る。 頂上戦争を生き延びたルフィがまたマリンフォードに乗り込み『オックスベルの16点鐘』をしたニュースを知って、自分もまた闘志を滾らす。 早速、あまりの過酷さに心が折れて前半の海「楽園(パラダイス)」へ戻ろうとしていた海賊団を壊滅させた。 “楽園(パラダイス)”?温かい家庭の事か…? 相手は完全に戦意喪失しており、「勘弁してくれ、おれ達はもうこの海から出るところなんだ!生きて楽園へ帰らせてくれ!」と命乞いするありさま。 しかしキッドによって磔にされた挙げ句 死ぬか生きるか!!! そんな覚悟もねェ奴らが!!!この海に来るんじゃねェよ!!! …と吐き捨てられていた。 ★新世界編 ローの元4億4000万を超える懸賞金額を引っ提げ、パンクハザード編にて再登場。 X・ドレークらと共に強豪海賊として世間を賑わせている。 2年の月日が経つ間にかなりの修羅場を経験してきたようで、顔に大きな傷が残っているほか、左腕が丸々金属製の義手となっている。 本人曰く左腕は赤髪海賊団との抗争によって失ったものだそう。 後に「シャンクスに会う事すら無く敗退した」と語っている事や、キッド海賊団と赤髪海賊団の再対決に際して「敵はきっとお怒りだぞ」と軽口を叩くベン・ベックマンにラッキー・ルゥが「ベックお前が言うな!恨まれてんのは誰だよ!」と言っている事から、腕を奪ったのはベックマンである事が示唆されている。 ビッグ・マム海賊団のナワバリに迷い込んだこともあるが、将星クラッカーとの交戦などを経て、将星に(本人曰く)手傷を負わせて(*3)、奪うものは奪い、撤退した。 その後もタマゴ男爵によればビッグ・マム海賊団傘下の船を2隻沈めて結構な損害を与えるなど四皇に対しても一切従属せずに交戦してきた。 また、新世界のとある小さな島にアジトを構え、隠れ家として利用している。 因みにそこは上空に空島伝説がある土地である。 パンクハザード編 裏社会との繋がりを得たのか、シーザー・クラウンの公開実験を映像電伝虫を通じて視聴。 「仲買いするような性分じゃない」としてシノクニには興味を持たなかった。 その裏でキラーの勧めもあって、同じ「最悪の世代」のスクラッチメン・アプー、バジル・ホーキンスをアジトに招き海賊同盟を持ち掛ける。 相変わらず性格が合わないアプー、二人の諍いを前に早々に帰ろうとするホーキンスと掴みこそ最悪だったが、キラーの仲裁もあって無事に同盟を結成。 ドレスローザ編・ゾウ編 ルフィとローがドンキホーテ・ドフラミンゴを討った報を聞いた時には、即座に百獣海賊団総督カイドウが標的であると理解。 自分達同盟も「四皇」赤髪のシャンクスに対抗しようと大きく動き出す。 …が、結成後の宴会中、そのカイドウが空から降ってくるという意味不明な事態に遭遇してしまう。 カイドウは趣味の「自殺」で空島から飛び降りたのだが、さも当然のように無傷。 その後完膚なきまでに叩き潰されてしまったようで、百獣海賊団が拠点している島にボロボロの姿で幽閉されてしまった。 ワノ国編でホーキンスが語ったところによればアプーは元々カイドウ傘下であり、「おれの部下になるなら歓迎する」と最強の軍隊をつくるべく強い兵隊を欲してそう語ったカイドウに対し、ホーキンス自身も勝ち目も逃げる隙も無かったことから心が折れて降伏を選択、キッドとキラーのみが動けなくなるまで抗ったとのこと。 気骨のある者を好むカイドウは殺さずに投獄する程度にとどめていたものの、ルフィにドフラミンゴが倒されてSMILEが手に入らなくなることにいら立ち悪酔いした際に「おい お前教えてやれよ 同世代のバカ共に!! 『早く逃げろおれ達がやってたのは 海賊ごっこだった!!』…ってよ!!」とキッドを嘲笑した。 ワノ国編 「兎丼(うどん)」囚人採掘場 カイドウは彼を馬鹿にしていたが、同時に実力そのものは認めており、キッドをアプーやホーキンスと同じく己の傘下にしたがり、彼の心を折るためにあえてトドメを刺さずに、ワノ国の牢獄「兎丼(うどん)」で囚人労働者として生かしている。 疫災のクイーンがキッドを屈服させる役を任されているものの、当然キッドは中々屈していない。 それどころか虜囚の身に落ちても元気いっぱいで、今もカイドウの首を諦めず。 同じくカイドウにのされて囚人になったルフィと、労働の成果・食事の量などくだらないことで張り合いながら働きつつ、ともに反撃の機会を伺っていた。 海楼石の枷を付けられた自分たちを「弱者」と自虐しつつも、副看守長のドボンをルフィとともにボコボコにし、囚人たちの希望として崇められることに。 その後、隙を見て海楼石の手錠をつけられたまま牢獄から脱走するも、相棒キラーが、コンプレックスだった笑い声を上げ続けながら連行される変わり果てた姿を見て思わず飛び出してしまい、銃弾を撃ち込まれて捕獲されてしまう。 SMILEの外れを黒炭オロチに食べさせられて笑うことしかできなくなり、「キッドを救いたければ命令に従え」と黒炭オロチに仲間共々いいように使われた結果変わり果てた姿となったキラーだったが、キッド当人は知る由もなく怒りに震えるしかなかった。 脱獄は死刑ということで、クイーンの手で水責めの形で処刑されかけてしまうが、そこに記憶喪失のシャーロット・リンリンがおしるこを求めて乱入し、その騒動で死を免れた。 クイーンは眠りについたリンリン護送のために囚人採掘場を離れ、ルフィも心が一度は折れていた囚人達の心をつかみながら採掘場を制圧。 雷ぞうが探し出した手錠の鍵によって自由の身となったキッドとキラー。 だが、アプーとホーキンスの裏切りで瓦解した「同盟」の苦い記憶や、“自分ひとりでは死んでいた”“ルフィたちに助けられた”という事態に揺れつつも素直になれない性分と高いプライドゆえにルフィと共に行くこともできず、当然ながら百獣海賊団に屈する気もなく、百獣海賊団とオロチに囚われている自分の仲間を解放しようと、キラーと共に兎丼を出て独自に行動を開始する。 金色神楽(こんじきかぐら) いかにして黒炭オロチに気取られなかったか不明だが仲間達と無事合流し、自身の船で大宴会がある金色神楽の日に鬼ヶ島へ向かう。 キッド本人は図らずも、ルフィ達麦わら&ロー&侍&ミンク族&忍者友達同盟と共闘することになる。 鬼ヶ島では、自分達を騙したアプーに怒りのあまり急襲をかけるが、撃破には失敗し敵の多さのあまり苦戦を強いられる。 一足先に大暴れしていたルフィやゾロに対してツッコんでいたが当のキッドもキラーの制止を無視してアプーに攻撃したりSMILEの外れを食べさせられた相棒を馬鹿にした敵に攻撃していたため本質がルフィやゾロとさほど変わらない事にキラーは呆れていた。 そのまま、カイドウが赤鞘九人男いる鬼ヶ島ドーム屋上へ、カイドウと闘うための大量の鉄を集めながら向かい、到着。ルフィ・ロー・ゾロ・キラーと共にカイドウ ビッグ・マムと闘う。 カイドウ退治のため、ルフィは弾く覇気を修得・ローは体内への攻撃を狙うのに対し、自身は「いかにカイドウが固かろうと、大重量で潰されれば“圧死”はするはず」と大量の鉄でカイドウを押しつぶす戦法をとった。 キッドとキラーはマムを請け負い、場内へと突入。ビッグ・マムと対峙する最中、ゾロをサンジの下へ送り届けたトラファルガー・ローから同盟を持ちかけられる。 そんな中、ホーキンスの能力で彼が受けるダメージをキッド自身に肩代わりさせられてしまい思うように動けなくなってしまった上でビッグ・マムの攻撃を受けたりと次第に劣勢となってしまうが、ホーキンスの能力の欠点とキッドの底力を信じ抜いたキラーの一撃で解放され、再び調子を取り戻す。 一時はビッグ・マムの「威国」を受けて絶体絶命になるも、ローの覚醒した能力によるとっておき「KROOM」で窮地を脱すると同時に彼女にかなりの深手を負わせ、キッドは直前に覚醒した能力による「付与(アサイン)」で「磁石人間」にした後に放つ大技・磁気激突(パンククラッシュ)を決めて見せる。 かなり優勢まで追い詰めるがそれでもマムは倒れることがなく、そればかりか「ライフorおしるこ」と魂の言葉(ソウル・ポーカス)を放ち、周囲の人間の魂を奪い、キッドの使用してた鉄骨に奪った魂を宿され、終いにはマムは寿命1年を引き換えに自身をパワーアップさせてしまう。 再び立ち上がるマムに追い詰められ絶体絶命になるものの、キッドとローは諦めることはなく立ち向かい、ローのワノ国本土まで大穴を開ける穿刺波動(パンクチャーヴィレ)を放ち大ダメージを与え、キッドの渾身の一撃の電磁砲(ダムドパンク)をマムに食らわせ勝利に王手をかける。 しかし、まだ抵抗をするマムにローが自身の覚醒に使用した凪(サイレント)で魂の言葉を封じ、キッドは電磁砲をマムに再び食らわせ、彼女をワノ国本土のマグマへと突き落とした。 ワノ国出航の際はルフィとのくじ引きに勝ち、次の進路を東に定める。 出航前にローからロード歴史の本文の写しを「抜けがけはつまらない」という理由で渡された。 その際にキラーとの会話で"ひとつなぎの大秘宝(ワンピース)"入手の手がかりとなる"火ノ傷の男"なる人物の存在について話した。 エッグヘッド編 記録指針に従って東に進んだ結果、キッド達は巨人族の総本山「エルバフ」に辿り着く。 島にはかつての因縁の相手であるシャンクス達、「赤髪海賊団並びにその傘下」が集結しており、キッドは前回の戦いでシャンクスの顔すら拝めず惨敗した記憶を思い出し、再び「赤髪海賊団」に勝負を挑む。 「赤髪海賊団」に挑ませまいと9隻の傘下海賊団が立ち塞がるも、キッドは10秒で殲滅する旨を宣言、いきなり「電磁砲」を構える。 シャンクスは、「見聞色の覇気」の未来視によって「電磁砲の攻撃により、傘下9隻が一瞬で壊滅する未来」を予知し、「被害がでかすぎる!!!」「流石だな」と本気で焦りを見せ、自ら出撃。 「電磁砲」の発砲前にキッドに向けて、「覇王色の覇気」をまとった全力の「神避」を繰り出す。 シャンクスは「見聞殺し」(*4)という「見聞色の覇気」の先読みを無効化する特技を有しているためか、キッドは目の前にくるまでシャンクスに反応することもできなかった。 「神避」が直撃したキッドと咄嗟に援護したキラーは一撃で昏倒し、その余波と「覇王色の覇気」だけでも多数の船員が気絶もしくは船外に吹き飛ばされる被害を出す。 一撃でキッドとキラーが倒された船員達は、ロード歴史の本文の写しを差し出しながらキッドを見逃すよう必死で嘆願。 シャンクスは何も言わず撤収するが、そこに予め待機させていたドリー・ブロギーは「人の故郷に銃口向けたら、同じ目に遭う覚悟をしろよ?」と「覇国」で船を攻撃。 海賊船ヴィクトリアパンク号は一撃で船体を真っ二つに切り裂かれ轟沈。 新世界「エルバフ」にて ───── 懸賞金30億の海賊 ユースタス”キャプテン”キッド率いる キッド海賊団 ──── “壊滅” 「四皇」赤髪のシャンクスの本気の恐ろしさをまざまざと見せつける形で、恐ろしく呆気なく"ひとつなぎの大秘宝"争奪戦から脱落してしまった……。 【キッド海賊団】 南の海(サウスブルー)出身の海賊団でメンバーは31人で構成されている。 海賊旗はキッドの顔を模したもの。逆立った髪型が炎で表現されており、後ろにはナイフがX字状に交差させてある。 船員同士の仲間意識は深く、キラーが笑うことしか感情表現できなくなった後は、キラーが目立たないよう船員全員が普段から「ファッファッファッ!」と大笑いする陽気な海賊団にしようと決めている。 船員の1人が言った「よくもキラーさんを明るい人にしてくれたな!!」は愛ある迷台詞である。 SBSによれば、元々は南の海のとある世界政府非加盟国出身で、後の主要メンバーであるキッド、キラー、ヒート、ワイヤーの4人はそれぞれ4つある不良グループのリーダーとして毎日を過ごしていた。 そんなある日キッドの親友であるヴィクトリア・S(シルトン)・ドルヤナイカが島全体を王のように牛耳っていたギャングに殺害されてしまう事件が発生してしまう。これに激怒したキッドは4つのグループを一致団結させて国一番のギャングを討伐することになり、結果倒すことに成功する。 その後、『こんな狭い世界にいたくない』と不良達を引き連れて海に出たキッド達は自分の船にヴィクトリアパンク号と名付けた。 麦わらの一味が結成される2年前の時点にはすでにある程度名を上げており、南の海代表の若手海賊としてポートガス・D・エースも認識していた。 キラー キッド海賊団戦闘員で、副船長というポジションでこそないが、事実上のキッド海賊団のNO2でもある。 彼もまた11人の超新星かつ「最悪の世代」の一人で、ロロノア・ゾロ同様船長ではないがその中に数えられている。 キッドの右腕的存在だが、彼とは幼馴染でもあり、船長と船員を超えた「相棒」といったあたり。 現在もお互い呼び捨てかつタメ口で話す仲。 常に穴の開いたジェイソン風の仮面をかぶっており、その素顔は窺い知れない。 詳細は項目参照。 ヒート キッド海賊団船員。 ドレッドヘアーで、口には裂けたような縫い跡がある。 口から火を噴いて戦う。 キッドの事を「キッドの頭」と呼ぶ。 ワイヤー キッド海賊団船員。 角のある頭巾をかぶった男。三叉槍を武器にして戦う。 【余談】 髪型 彼の独特な髪型について、60巻SBSに「彼の髪型はチューリップですか?菊ですか?」との質問が来たことがある。 尾田っちの解答は「菊」。 因みに同時に聞かれたマルコの髪については「パイナップル」らしい。 カレーうどん キッドとキラーは、嫌いな食べ物が二人とも同じカレーうどんである。 その理由は幼少期、二人とは仲良しで初恋の相手であるシルトン・ドルヤナイカちゃんにある。 一緒にカレーうどんを食べた際にカレーまみれになった彼女を笑った事でボコボコにされ、フラれてしまった思い出があるためだという。 いつ頃の話かは不明だが、後の大海賊である二人もまた、昔はルフィと同じくそこまで強くなかったのかもしれないカイドウやリンリンがヤバすぎるだけなんだけどな。 上述の通り現在は故人だが、トラウマでカレーうどんが嫌いになったり、乗っている船の名前にとられたりしていることを考えれば彼らにとって忘れられない存在であることは容易に想像できる。 メルタン ワノ国編の金色神楽(こんじきかぐら)で彼が金属を集めて巨大な腕を作るシーンにはポケモンのメルタンが紛れ込んだりしている。 ちなみに尾田栄一郎氏は、週刊少年ジャンプ2018年52号(11/26発売)の巻末コメントでは、「ポケモンGOを2年以上家の中でやってる。誰か伝説のポケモンください」とコメントしたり、漫画『すすめ!ジャンプへっぽこ探検隊!』31話「ONE PIECE 熊本復興プロジェクト 前編」にて、メディア担当編集の内藤が、ポケモンGOに尾田氏がドハマりしていることを明かしたりしている。 アニメ版 上記のように金属を集めて腕を描くのは凄まじい手間がかかるため、ワノ国編では一部CGを用いて描かれている。 金色神楽でアプーに襲いかかろうとする986話では、引き伸ばしのためかアプーの存在にキレてやたら笑いまくるキッドというシュールな場面が描かれた。 追記・修正お願いしまファッファッファ!! キッド海賊団は明るい海賊団になったらァ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カレーうどん嫌いな理由かわいいなw -- 名無しさん (2018-09-18 18 48 55) 最初の頃は超新星の中でも目立った扱いだったのにローとはどこで差が付いたのか -- 名無しさん (2018-09-18 19 19 57) ベラミーはDQN時代にこの人に会わなくてよかったね…本当に… -- 名無しさん (2018-09-18 19 31 45) 最悪の世代の中では一番好きなキャラだけに、項目にあるとおりワノ国編での今までの不遇を覆すような大暴れをぜひ期待したい。 -- 名無しさん (2018-09-18 19 54 06) シャンクスを標的にすること自体は理にかなってるんだよな(隙さえつければ東の海の魚レベルの攻撃でもダメージが通るから) -- 名無しさん (2018-09-18 20 10 35) ↑それ以前に勢力が現在確認できる限りでは四皇最小だから消耗せずに本命に挑みやすいのがデカいな -- 名無しさん (2018-09-18 20 24 53) というかシャンクスは本人の性格的に「一騎打ちを申し込みたい」と申し出たらあっさり了承しそう。余計な被害を出さずに本人の元にたどり着ける可能性が1番大きそう -- 名無しさん (2018-09-18 21 14 53) ルフィが天竜人を殴ったせいで厄介ごとに巻き込まれたのに恨み言一つ言わず、それどころか「ついでだから助けてやる」って言ったところが好き。器の大きさとルフィにも劣らない修羅場をくぐってきたんだと感じさせる -- 名無しさん (2018-09-18 21 18 42) ローやベッジがこれまで色々活躍してきたから、今度はキッドにも活躍して欲しいところだよな -- 名無しさん (2018-09-18 21 30 54) キッドは今後は敵になるのかな?仲間になるのかな? -- 名無しさん (2018-09-18 21 37 58) ↑以前は超新星のうち一人ぐらいはラスボスになるのかなーキッドかなーと思ってた。カイドウにボコられてからは全く思わなくなったけど -- 名無しさん (2018-09-18 21 41 41) 夢は海賊王といっても、それをどう定義しているんだろうか?支配とは無縁の自由な存在って意味では割と体現してると思うけど -- 名無しさん (2018-09-19 00 55 13) え?キッドはキャプテンキッド(ウィリアム・キッド)が由来じゃねえの? -- 名無しさん (2018-09-19 02 10 10) ↑6何かと世界貴族を皮肉る言動が目立つし権力を毛嫌いしてるからこそルフィの行動にスカッとしたんだろう -- 名無しさん (2018-09-19 05 20 31) ワンピースの存在を笑った相手は皆殺し、民間人にも多大な被害を出している……と凶悪そうな設定なのに、本編ではルフィとローに協力したり、アプーやホーキンスをアジトに招いて同盟組んで宴会したりと凶悪さを感じさせるシーンが少ない… -- 名無しさん (2018-09-19 06 56 10) シャボンティ諸島で共闘したルフィとローがDの名前を持ってるから、もしかしたらキッドもDの名前を持ってるんじゃあ… と考えた事がある。 -- 名無しさん (2018-09-19 12 11 14) X-MENのマグニートーのような能力だったらチートになれるのに -- 名無しさん (2018-09-19 22 50 25) 笑った2人も悪いけど彼女の方も少々乱暴な気が個人的に思います。 -- 名無しさん (2018-09-20 08 55 03) キッDってか share the worldの出てくる順番的に共闘路線はおそらく超新星で一番最後 -- 名無しさん (2018-09-20 10 08 39) ローは「ユースタス屋」って呼んでたけどそれ苗字呼んでるだけだよね -- 名無しさん (2018-09-20 12 59 01) 民間人への被害と言っても、現時点では夢を笑ったからだし一応は理由がある。海賊も民間人も対等に扱っている点では支配や差別とは無縁の存在かと。夢を馬鹿にしなければ危険でないかもしれん。何より好物がロールキャベツてのが可愛い、誰に作らせているんだが -- 名無しさん (2018-09-20 13 19 59) 民間人への被害といったら主人公のルフィだってインペルダウン脱獄で間接的に無茶苦茶被害与えちゃってるしな -- 名無しさん (2018-09-20 14 04 14) ↑10キッドの由来は本文にも書いてあるぞ 由来不明なのはキラーの方 -- 名無しさん (2018-09-20 20 02 40) そもそも海賊の時点で犯罪者やしな -- 名無しさん (2018-09-20 21 23 47) 意外なことに覇王色の覚醒者だったか。何だかんだで屈しない性格だかららしいと言えばらしいのか -- 名無しさん (2018-11-16 17 43 24) 話の展開的にルフィと組んでカイドウに反逆しそう -- 名無しさん (2018-11-17 13 28 42) やっぱり闘志は折れてない様子。ルフィ、ローと並んで再び三船長でカイドウに挑みそう。 -- 名無しさん (2018-11-19 08 46 39) 食いまくってデブってもすぐ痩せる能力を身に付けないと最悪の世代は務まらないらしい -- 名無しさん (2018-12-11 14 34 14) 牢屋でルフィと仲良くやってるようで・・・ まあ、気は合いそうだよな。 -- 名無しさん (2018-12-11 18 15 27) ↑5でもローは覇王色持ってないから三人揃った時になんか浮くな… -- 名無しさん (2018-12-11 18 53 29) 南のルフィ -- 名無しさん (2018-12-11 19 40 50) シャンクスとやりあって腕失ったのか。すごい唐突に出てきたからバカにされすぎて箔付けのために設定変えたのか?感あるけど -- 名無しさん (2018-12-22 17 32 19) ↑同盟組んでまでして妥当シャンクス狙ってたくらいだし始めからその設定だったと思うぞ -- 名無しさん (2018-12-22 19 07 03) よくウルージさんと比較される男 -- 名無しさん (2019-01-10 02 02 20) 「手負いにした」発言はブリュレのセリフと思いっきり矛盾してるせいでネット上では嘘・負け惜しみと解釈されてしまってる。主にウルジスト達に -- 名無しさん (2019-02-08 18 21 25) 赤髪、左目に傷、左腕なし、どっかで見たような -- 名無しさん (2019-02-08 18 43 50) ↑10 三船長で勝った場合どんな称号になるんだろ? 三皇子とか三太子? これだと三大将と被るか -- 名無しさん (2019-04-13 22 06 39) ようやくキラー出てきたね… -- 名無しさん (2019-06-03 13 16 56) キラーェ… -- 名無しさん (2019-06-04 17 02 21) ↑未だかつてこれほどまでに絶望的かつ救いの無い仮面キャラの素顔バレがあっただろうか… -- 名無しさん (2019-06-04 18 35 45) カイドウにも啖呵きるあのキッドが、膝着いて泣き崩れるとか…。 -- 名無しさん (2019-06-04 20 14 09) ↑けっこう仲間想いだったんだな いやキラーが特別って可能性もあるか -- 名無しさん (2019-06-04 20 50 19) さすがに予想外の展開だったわ… -- 名無しさん (2019-06-04 22 28 42) キラー以外の仲間も死んでる可能性あるんだよね…でも、キッド以外にも新世界の舐めて掛かってこういう末路を辿った海賊団はいっぱい居るんだろうね……キッドはまだルフィという救世主に出会えただけマシ… -- 名無しさん (2019-06-04 23 30 07) 鎌ぞうがキラーと判明した時ルフィが彼の事を覚えていたのは意外だった。シャボンディで特に絡んでなかったし2年経ってたから尚更。 -- 名無しさん (2019-09-11 19 10 31) 今のところ、ルフィにとってのベジータポジのライバルだよな -- 名無しさん (2019-12-19 01 13 25) ↑ルフィ=ロジャーなら、スモーカー=ガープで、キッド=白ひげポジションになれるかな? -- 名無しさん (2019-12-19 08 53 38) キラーは鎌ぞうになってからはずっと大口開けて笑ってるけど、スマイルは感情が全部笑いに変換されるだけだから、そもそも感情を出さなければ笑うこともないはず。本当は泣いてるんだろうか、それとも怒ってるんだろうか。今まで仮面で分からなかったけれど、実はすごく感情豊かな人だったってことかな -- 名無しさん (2020-03-08 10 46 53) シャボンディ以来ルフィとローと一緒に並んで興奮したわ。そろそろ悪魔の実の名前も判明しそう。 -- 名無しさん (2020-03-16 14 38 55) ようやく2つ目の技名が出たか。 -- 名無しさん (2020-03-23 10 11 21) そろそろ何の悪魔の実かわかるかなあ -- 名無しさん (2020-03-23 12 47 28) ↑4 そもそも同盟への話し合いにすらなってなかった時にガチギレしてたから寡黙ってだけで内心は割と情緒豊かだった可能性はあると思う。笑い声出すの嫌だから感情の出力を止めてたのがSMILEのせいでオートで笑いとして出力されてるのかも -- 名無しさん (2020-04-04 12 50 41) 台詞からすると能力はジキジキ(磁気)だろうか -- 名無しさん (2020-04-08 22 54 46) 多分SMILEの治療はできないだろうしキッドを庇って死にそうだなキラー… -- 名無しさん (2020-04-08 23 30 25) 鬼ヶ島の大戦で判明するかな?キッドの悪魔の実の名前、ジバジバかな?ジリジリ( ジリョジリョ )かな? -- 名無しさん (2020-05-13 17 18 51) 自分の近くにログポースがあったら壊さないように戦うのが大変そうな能力だな -- 名無しさん (2020-05-13 17 31 32) そろそろ能力の名前が見れそう -- 名無しさん (2020-05-25 13 28 08) アニメ版、担当声優明らかにしたからあっさり鎌 -- 名無しさん (2020-07-22 20 45 29) 続き:あっさり鎌ぞう=キラーってばらしたが大丈夫なんか… -- 名無しさん (2020-07-22 20 46 38) 「よくもキラーさんを明るい人にしてくれたな!」「こうなりゃ俺達も明るい海賊団になってやるぜ!」やだ良い奴ら… -- 名無しさん (2020-07-23 12 26 19) ↑君達以外と大丈夫そうだねぇ!? -- 名無しさん (2020-07-23 13 17 12) SBSに実についての質問がぎょうさん来てるんだろうね -- 名無しさん (2020-11-13 14 13 29) 別にもったいぶって隠すような名前の実とも思えないし、名前が出ていないのは単に機会を逃しているからだと思う。……と思っていたら実は深い理由があったりする可能性も否定できないから困る。 -- 名無しさん (2021-01-27 13 10 09) 最新刊でようやく実の名前が判明したけど予想そのままだった。 -- 名無しさん (2021-06-04 11 07 59) ポケモン × キッドを演じる浪川さん....「 波動は我に在り....! 」....なんてね。 -- 名無しさん (2021-06-06 09 33 59) 赤髪海賊団との抗争、ビッグマム海賊団へのカチコミ、百獣海賊団との戦いとルフィと並んで新世界ハードモードプレイしてる感ある -- 名無しさん (2021-06-06 11 20 55) 主人公補正がないルフィって感じだな…キラーも10%の当たりSMILEを引けなかったし -- 名無しさん (2021-06-07 22 40 26) ↑あれ、キラーは嫌がらせ目的で元からハズレとわかってるSMILEを食わされたとかじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2021-09-01 19 27 03) まさか主人公を差し置いて四皇とのガチンコバトルという大舞台を掻っ攫うとはな -- 名無しさん (2021-11-17 22 24 27) 電磁砲ってレールガンかと思ったけど電気放ってるような描写ないか? -- 名無しさん (2022-02-15 19 12 31) 新世界編の初白星がビッグマムかあ -- 名無しさん (2022-02-25 00 54 21) 102巻SBSによるとキッド海賊団は31人いるらしい。キラーの次に出番が多いヒートとワイヤーもハートの海賊団でいうペンギンとシャチのポジションだろうからきっと古参かもしれない。 -- 名無しさん (2022-04-11 17 37 33) シャボンディ諸島の時点でコイツは伸し上がって行くだろうなと個人的には思っていたが、蓋を開けば今や現役海賊の最高峰まで上り詰めるほどになったのは驚きだ。 最終章ではどの様な活躍をするのだろうか?楽しみだ。 -- 名無しさん (2022-07-08 11 00 18) キッド「ビッグマムの将星に盗ませたアレか」。しれっと凄いことしてない?か -- 名無しさん (2022-08-09 18 07 12) ルフィと喧嘩...「 ( 似た者同士でも無いのに似た者同士みたいに )仲良しな喧嘩 」的な感じ....。ところでキッドの技名は全て「 セックス・ピストルズ 」などのロックや音楽用語らしい....また「 勝手にしやがれ 」というタイトルや話数も絡んでいるとか...!? -- 名無しさん (2022-08-09 19 00 41) フィーチャーされればされるほどジメジメ過去が語られるワンピースにおいて、いつまでもカラっとした兄貴分で割と異質だよなこの人 -- 名無しさん (2022-08-10 05 03 14) シルトン・ドルヤナイカ故人だったのか…。 -- 名無しさん (2022-11-04 01 59 29) ルフィと同格以上みたいな扱いにされてるのが違和感、パンクハザード辺りまではまだしもワノ国終了時の30億は明らかに過剰じゃない?仮にニカルフィと同等の戦闘力があるとしてもそれ以外(ルフィの場合古代兵器のある場所を複数占拠、世界政府への宣戦布告、Dの一族、ニカの保有者etc)で差が有りすぎる。あのミホークですらぼっち辻斬り時代は数億止まりでクロスギルド加入で跳ね上がったのに -- 名無しさん (2023-02-16 09 02 41) 盛大な噛ませフラグ建てたなあ…あと趣味が音楽鑑賞なのにREDに出なかったのってそういうことか。 -- 名無しさん (2023-02-27 00 48 32) 赤髪は武器使いが多いから磁力をうまく使えば渡り合えるか。でも赤髪の層の厚さに対してキッド海賊団は船長とキラーしか一線級の戦力がいないのがな。 -- 名無しさん (2023-03-07 02 13 00) ビッグマム倒せたのも、色んな幸運が重なりに重なりまくったマグレに近いモノなのに、よくあの自信が持てるもんだ。多分、そういうのが覇王色になるんだろうな -- 名無しさん (2023-03-10 09 17 08) 東の海の魚に腕持ってかれたり一般市民のパンチでダメージ受けてるシャンクスとマムにボコボコ殴られても耐え抜いたキッドじゃタフネスに天地の差がある -- 名無しさん (2023-03-14 18 43 44) 咬ませになるのはわかってたけど、まさか海賊団丸ごと瞬殺とは。 漸くカイドウから解放されたというのに… -- 名無しさん (2023-03-27 00 22 02) シャンクスにヤバい未来見せちまったからそりゃシャンクス本気でオーバーキルするよなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-03-27 08 27 21) 尾田先生はさぁSBSで何でキッド海賊団の裏話やった後にシャンクス達に壊滅させられるなんて結末をやったんですか・・・? -- 名無しさん (2023-03-27 09 30 23) 電磁砲とか付与による激突とかシャンクスでも当たればただじゃ済まなかったんだろうけどそれを大人しく喰らってくれるかは別問題だしね... -- 名無しさん (2023-03-27 12 03 49) キッドからすれば四皇傘下の強力な海賊団が群をなして迎え討ちに来たわけだし、ともすれば数で圧倒的不利なので初手大技による船破壊で戦力差を縮めるのは合理的以外の何物でもないんよ。まさか迎撃に来た海賊団がバルトロメオにも敵わそうな格下で、シャンクスが極まった見聞色の覇気によるモナドめいた未来視によってキッドの戦術を読み、単身突撃からの大技によるワンパンを狙うとか思わないかと -- 名無しさん (2023-03-27 12 39 34) まあハッキリ言って一撃で決めるという考え方が双方共に同じで、それを先にシャンクスにされたが故の結果でしかない。未来視と一撃必殺を持つ奴が先手を打つのがどれだけ恐ろしいかをキッドは身を持って読者に教えてくれたのだ…… -- 名無しさん (2023-03-27 14 59 41) 発射体制入ってなければあそこまでモロに食らわなかっただろうし、初手クソゲーしようとしなければもうちょい粘れたと思う。シャンクスを舐めてないからこその対応だったんだろうけど想定を超えてシャンクスが強すぎた -- 名無しさん (2023-03-28 04 42 25) なにが酷いってキッドの戦術は未来視を持っていない他の四皇なら文字通り壊滅させる程の大打撃を与えられたんだよな。よりにもよって世界でも数人しかいない未来視が出来るシャンクス相手だったから先手のカウンターで「壊滅」にされてしまった訳だが… -- 名無しさん (2023-03-28 11 03 53) あともうひとつ酷いのが読者にとっては人気になったキャラがそんな面無かったよなって思うようなキャラにボッコボコにかませにされたとも見える展開だけど、作中世界で言えば戦い吹っ掛けた奴が普通に負けただけっていう自業自得でしかないのがエグいなって -- 名無しさん (2023-03-28 11 58 14) でもルフィが覇王色を纏えることに気付いたキッカケはカイドウの雷鳴八卦だし、今回のシャンクスの攻撃で同じように気付く可能性が…? -- 名無しさん (2023-03-31 00 11 30) カイドウに捕まる前からシャンクスの首を狙ってた割には具体的な方策とか無かったような。負け惜しみやイキリ倒しじゃないならシャンクス周りについて情報集めてなきゃ不自然 -- 名無しさん (2023-03-31 08 10 04) まぁ、以前はシャンクスの顔も拝めずだったらしいし、そもそも不意のエンカウントっぽいのもあるかもしれない。……あとはまぁ、マムにトドメを刺した自負?実際、シャンクス自ら出張らなきゃ赤髪船団の被害甚大だったみたいだし -- 名無しさん (2023-03-31 10 12 35) ワノ国から出たあとルフィはナミにめっちゃぼこら……怒られたけどローやキッドも怒られたんだろうか -- 名無しさん (2023-03-31 12 02 38) 最寄りの陸は、敵地 -- 名無しさん (2023-03-31 13 03 04) 最寄りの陸は敵地。他人を担いで泳げそうなのは、本人とキラーぐらいだけど、能力者だし意識不明。生存方法が見つからない・・ -- 名無しさん (2023-03-31 13 06 11) ↑4「二人がかりだったとはいえ、今の自分の力は四皇にも届き得る」という自信と「シャンクスもあのカイドウやビッグマムと同格の紛れもない怪物」という警戒、この2つが合わさった回答が「やられる前に確実に仕留められる本気の一撃をぶっ放す」になったわけだな。で、他の人が言ってるようにシャンクスの方が未来視含めた更なるチートだったので相手が悪すぎたと… -- 名無しさん (2023-03-31 20 28 20) しかもこの戦いシャンクスに喧嘩売らなきゃ良かったのかといえばそうじゃなくて海賊王目指すならいつかぶつかるのは確定してたっていう -- 名無しさん (2023-03-31 20 45 32) 「当たればシャンクス側もただでは済まなかった」って明示されてるの何か良いよね。格落ちはしない(けどシャンクスのほうがチートだった) -- 名無しさん (2023-04-02 16 10 29) キングパンチじゃん -- 名無しさん (2023-04-02 16 52 11) ↑2 電磁砲の連撃を決められたら確実に赤髪海賊団はズタズタにされていた上に漁夫の利狙いの他の組織を捌き切れなくなるしな。 -- 名無しさん (2023-04-03 01 04 39) しかもシャンクスはようやく撃破に持ち込んだマムとかと違って「最初から舐めずに全力」だから単なる噛ませにではなく「相手が悪すぎた」ってのが本当のところ過ぎるんだよな。そしてこの世界は本来そんなに甘いわけでもなく…… -- 名無しさん (2023-04-04 10 18 13) 神避については、シャンクスは刀に電磁砲の磁力が働いていることを利用して急接近し、覇気を纏って磁力解除しつつその勢いのまま神避使ったという説もあったり -- 名無しさん (2023-04-04 13 09 58) 「最初から舐めずに全力」…あの戦いはシャンクスがキッドを自分を潰しうる「敵」と認識していたのは非常に大きいよな。 -- 名無しさん (2023-04-04 13 30 48) 読者はメタ視線でキッドのスゴさがわかってるけど、作中の市民からは「増長したルーキーが無謀にも四皇に挑んで秒殺」扱いになるのではと心配 -- 名無しさん (2023-04-04 14 24 58) 相手が四皇だからってぶつかるのを恐れる腑抜けは海賊王にはなれない 負けようが何度でも挑む気概がキッドにはある -- 名無しさん (2023-04-04 14 50 33) 本人は生きてるだろうが、この被害じゃ数年先くらいまで海賊団再興は無理そうかな?流石にこれだけ被害出したのにすぐ元通りはご都合すぎるし -- 名無しさん (2023-04-04 15 30 52) 作中世間では「ワノ国でビッグマムに勝った状況が一般人には不明」「しかし賞金額から四皇に勝ったのは事実」「赤髪に瞬殺されたのも事実」ってことから考えると、モルガンズがどう書くか次第であの世界での評価が決まるな -- 名無しさん (2023-04-04 15 47 53) かわいそうなキッド…ひとえにてめえがそれなりには強いせいだが… -- 名無しさん (2023-04-05 05 49 27) ルフィやローと違ってとにかく運命に嫌われてるなキッドは -- 名無しさん (2023-04-27 18 46 47) ボロボロのところを黒ひげに分捕られる……なんてことがないといいが -- 名無しさん (2023-05-06 17 19 40) まあ言うてルフィがワノ国に入らない内からカイドウにボコられて鹵獲というのが新世界篇の本格デビューだったし(しかも敗北シーンさえ割愛)、今回いきなりやられても「またか」と言うぐらいで別に驚きはしなかったなあ…… -- 名無しさん (2023-06-06 06 49 49) 「特に対シャンクス用の戦術なども用意する事なく」って本編ちゃんと読んで編集したのか?「磁力操作で有利な砲戦距離を保ちつつ電磁砲でアウトレンジ砲撃」っていう徹底的なガチ戦術を準備してただろうが -- 名無しさん (2023-06-06 19 05 09) 久しぶりに二年前のシャボンディ見たら、顔の火傷無いだけで違和感ある。2年で垢抜けたな -- 名無しさん (2023-06-20 03 21 35) 音楽好き且つ技のモチーフにドクロ多いし、ソウルキングの曲気に入ってTDとか普通に買ってそう -- 名無しさん (2023-06-20 07 53 25) キッドが死闘の末にビッグ・マムの将星に盗ませた件はSBSで判明されるのかな -- 名無しさん (2023-12-01 18 59 33) 亡くなった腕はカイドウにやられたのかと思ってたらまさかシャンクスにやられてたのは驚いた… -- 名無しさん (2023-12-08 18 06 59) SBSで腕を落としたのはベックマンと判明 -- 名無しさん (2024-01-17 07 51 45) D補正が無い一般海賊の最高到達点といった感じか。 -- 名無しさん (2024-05-07 01 53 39) 名前 コメント
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・この国はジャーガルク・シャー国の保護領です 国名 ムスルマーネン=カリフ国(アルファベット表記 Mhushwleweamenaun=Krayina Kaliforniya) 首都 ムスルマーネン市(アルファベット表記 Mhushwleweamenaun city) 地域 シンファ大陸北西部(7南) 公用語 ジャーガルク語・メトラ語 国教 メトラ・アッディファル派 国歌 主上は偉大なり 国制の特徴 カリフ制 法学者統治 保護領 国家元首 アババ・アル・アババ・ラード 人口 ムスルマーネン本国・7619年時点 約50万人・7628年時点 約60万人アババ二スタン・7619年時点 約20万人・7628年時点 約40万人アブダラ島 約2万人 通貨 シル(略称cl)ディナール金貨 ・概要 ・地理・ムスルマーネン ・アババ二スタン ・アブダラ島 ・政治ムスルマーネン総督府 ・立法 ・司法 ・行政 ・経済・ムスルマーネン本国の経済 ・私領アババ二スタンの経済・農業・畜産 ・鉱業 ・観光地 ・交通 ・文化・映画・ムスルマーネン・スプラッター 奴隷エカイエ ・研究機関・英知の探究者 ・教育・マクタブ ・マドラサ・ 普通科(ヒフズ) ・キャラバン科 ・医学科 ・法学科 ・奴隷の教育・奴隷学校・家内奴隷科 ・秘書奴隷科 ・奴隷監督官科 軍事奴隷学校 ・対外感情 ・軍事・新カリフ親衛隊【サジュ旅団】 【畜生旅団】 【マムルーク旅団】 【奴婢旅団】 ・歴史・前史(~5880年) ・中世史(5880年~7530年) ・近代以降(7530年~現在) ・国民及び宗教 ・人物 ・旧設定集 ・概要 シンファ大陸北西部に存在するメトラ教国家、現在はジャーガルク・シャー国の保護領となっており、外交権を有していない。 ・地理 ・ムスルマーネン周辺の地図 +... ・ジャーガルク領グラニツァの地図 +... ・ムスルマーネン 国土のほぼ全てが荒れ地か砂丘であり、最大の都市はムスルマーネン市、特産品はカナートの水を利用して栽培されたオリーブやナツメヤシと、天日採塩法によって作られた塩であり、嘗ては東西陸上交易の要所として栄えていたが、清河人民社会主義共和国成立後は、貿易が低迷状態である。 ・アババ二スタン ジャーガルクが7581年にレオネッサ王国より購入したグラニツァ植民地の内、ジャーガルク・礼戦争による財政難解決の為、7590年にアババ2世へディナール金貨1億枚で売却した領土、ほぼ全土が密林地帯であり、嘗て存在した古代文明の遺物は偶像崇拝防止のため破壊され、以前から住んでいた者の内、経典の民以外の住民は土地の付随物として全てカリフの財産となっている。 一方で近年、啓蒙社によるコカや阿片栽培疑惑が浮上しており、ジャーガルク当局は現地調査を目論んでいる。しかし、調査官を送ってもアババ二スタン境界には鉄条網と地雷原が存在し、ゲートから入ろうとしても警備兵に追い返されるため、事実上調査は不可能となっている。 ・アブダラ島 中央海西海峡に存在するムスルマーネン領の小島、6000年代に貿易拠点としてメトラ人達がタヴェリア方面の貿易拠点として占領し、6118年にアブダラ2世が領土として認めた、しかし7210年にウェネーツィア共和国海軍が同島を占領、ムスルマーネンは宗主国復韓王朝と貿易相手であった東ヤード帝国に支援を仰ぎ奪還に成功し、ヤーディシア大戦大戦時には一時的に海軍基地としてレオネッサ王国に占領されたが、戦後ジャーガルクが返還を要求した為撤退した。 現在の人口は約7万人でありその内5万人が奴隷で、残り2万人の殆どがメトラ人である。地理的に奴隷貿易の中継地点でありタヴェリアで捕まえられた奴隷は最初にここへ運ばれ、またジャーガルクのタヴェリア方面大使館はこの町に存在する。 ・政治 聖典や預言者の言行録に基づくメトラ法が実質的に基本法となっている一方、宗主国ジャーガルク・シャー国が設置した総督府がある程度の警察権を行使している。 ムスルマーネン総督府 ジャーガルクが設置した組織で同国が勝手に行動しないように手綱を握るのが主な仕事、自国民と一部外国人の裁判権を有しており、またムスルマーネン市が良港であり、外国船の入港も多いため、臨検も行っている。 ・立法 主上が与えた聖典を変えることは不可能であるため、人間による立法機関は存在しない(*1)、そのため、上位メトラ法学者やカリフによる法解釈が実質的な立法行為と言える。 ・司法 三審制は存在せず、メトラ法学者やカリフによって任命された裁判官がメトラ法、上位法学者の布告、法学者による合意や類推に基づき、民事・刑事関係なく判決を下す。しかし一方で外国人の治外法権はある程度認められており、ジャーガルク人・アトリオン人・ソフィア人・ヤード人・レオネッサ人・ザルバチ人・フィルモア人が当事者の裁判では、ジャーガルクとムスルマーネンの約款に基づき総督府がジャーガルクの法に基づく裁判権を有している。 ・行政 ジャーガルクが置いた総督府の駐留軍によって治安が維持されている一方で、ディーワーンに基づきムスルマーネン本国には警察と喜捨税と地租を徴収する徴税役人がおり、またボランティア組織としてムタワ(宗教警察)という組織が存在し、異常な出版物や反メトラ思想の者を探し出し、警察や法学者に密告しており、また法学者が定められたお布施を徴収している。 ・経済 ・ムスルマーネン本国の経済 嘗ては東西の陸上交易と共にダウ船を用いた海洋交易によって栄えており、メトラ商人の半数はムスルマーネン人とされていたが、内燃機船の発達と、それに伴うジャーガルク人・アトリオン人商人のゴーシュ海交易進出によって経済効率の悪いダウ船貿易は衰退しつつある。 また農業に適した土地が少ないので、食糧の約60%をジャーガルクからの輸入に頼っており、対ジャーガルク貿易ではここ10年赤字続きである。地下資源は一時期グアノを産出していたが、現在は枯渇しており、今は何も存在しない。 現在でも奴隷制度が続いており、産業発展によって労働力としての奴隷需要は存在しないが、愛玩用としての奴隷需要は存在するため、誘拐された、又は経済的理由で身売りした者が奴隷として売られており、近年ではメトラ法に基づき運営されるセェナーラ銀行(*2)が開設され、その利子を取らない経営方法が注目されている。 注意 一部の国家・種族の方にとって不快な表現等を含んでおります +... ムスルマーネン=カリフ国における人種ごとの一般的奴隷価格 人種 10代未満の価格 10代の価格 20代の価格 30代以上の価格 韓人 男女共に約140cl 女性約210cl・男性約100cl 女性約210cl・男性約40cl 女性約60cl・男性約35cl イクファターナ人 男女共に約200cl 女性約250cL・男性約120cl 女性約250cl・男性約50cl 女性約70cl・男性約40cl タヴェリア人 男女共に約150cl 女性約240cL・男性約40cl 女性約240cL・男性約40cl 女性約60cl・男性約35cl ダハーカ人 男女共に約400cl 女性約450cl・男性約380cl 女性約450cl・男性約70cl 女性約70cl・男性約40cl 亜人兎族 女性・半陰陽約2000cl 男性約2200cl 女性・半陰陽約2100cl・男性約2300cl 女性・半陰陽約2100cl・男性約2300cl 女性・半陰陽約2100cl・男性約2300cl 亜人虎族 男女共に約400cl 女性約450cl・男性約380cl 女性約450cl・男性約70cl 女性約70cl・男性約40cl 亜人狼族(非ジャーガルク人) 男女共に約400cl 女性約450cl・男性約380cl 女性約450cl・男性約70cl 女性約70cl・男性約40cl 有翼亜人 男女共に約500cl 女性約550cl・男性約480cl 女性約550cl・男性約80cl 女性約100cl・男性約40cl 鬼族 男女共に約400cl 女性約450cl・男性約380cl 女性約450cl・男性約70cl 女性約70cl・男性約40cl 参考 白米10kgが約2.5cl 純金1gが約4cl トラック1台が約1600cl ・私領アババ二スタンの経済 ほぼ全ての産業がカリフを筆頭株主とする啓蒙社によって運営されており、労働力として奴隷が用いられている。家内奴隷としてある程度の取り扱いに関する規定と福祉が存在するムスルマーネン本土の奴隷と違い、アババ二スタンの奴隷には報酬・人権が存在せず、無休で平均労働時間は約16~18時間であり、働き始めてから約7年で大半の奴隷は過労死し、働かない者は監督官により暴行され、死亡者は墓穴を掘る手間が無駄であるため、肉として奴隷の食事に混ぜられる。 また奴隷の反乱を防ぎ、精神的疲労を減らし長く利用するために、女性奴隷や少年奴隷が無報酬でメトラ人監督官や肉体労働奴隷に奉仕させられている。近年では供給地の自衛強化による奴隷供給量減少を見こし、奴隷のブリード場が造られており、娯楽施設として、養殖兎人や養殖サジュの狩猟場が設営されている。 一方で逃亡奴隷は近隣のピスカ・ハウイカウサイ部族連合やジャーガルク領プレコルドンナ道に逃げても、現地警察に逮捕され強制送還される。(*3)また新事業としてソフィア人技師の提言により地峡を掘削し運河が建設されている。 ・農業・畜産 奴隷を使用したプランテーションでの商品作物(ゴム・果実・サトウキビ・アブラヤシ・コーヒー・カカオ・綿花)栽培が農業の中心であり、また奴隷が増えることは財産が増加することであるため、奴隷同士の繁殖は推奨されている。 奴隷の餌は彼ら自身がプランテーション労働の合間を縫って栽培したパンノキ・米・バナナや近隣で採取した魚・山菜類・キノコであり、繁殖期・妊娠中の奴隷には死亡した家畜や奴隷を原料に製造された肉骨粉が特別に与えられる。 注意 一部の国家・種族の方にとって不快な表現等を含んでおります +... -アババ二スタンで飼育されている奴隷の数 種族名 飼育数 解説 先住民系有翼亜人 約1万匹 元々、現地に住んでいた先住民、旧大陸からもたらされた疫病と、奴隷化後の酷使によってほぼ壊滅状態 ケツァルコ人 約5万匹 アババ二スタンに住んでいる飛龍亜人、厄災以前はトルテアという強大な帝国の支配階級として君臨したが、彗星の衝突による津波によって勢力を減退、より滑空に適した有翼亜人にグラニツァ中部の支配権を譲った。アーカ帝国時代は戦闘民族として農耕の得意な帝国より食糧支援を受ける代わりに、戦力を提供しており自治権を有し、帝国末期には自立、第二次トルテア帝国を建国して、帝国と対立しその後グラニツァ中部を支配したヴェネーツィアも討伐は採算に合わないとして不干渉を貫いた。しかしヴェネーツィア統合後、同地を本格的に植民地化したレオネッサ王国は自治を認めず対立、植民地のジャーガルク売却後も抵抗を続け、嫌気がさしたジャーガルクはムスルマーネンにケツァルコ人の居留地を売却した。その後、ムスルマーネンは傭兵を雇って大規模な奴隷狩りを何度も行い、トルテア帝国を制圧、元々人口が少なかったこともあり征服に成功し、現在ケツァルコ人はムスルマーネンのオリジナルブランドとしてブリーディングや販売が行われている。 ダハーカ系サジュ 約260万匹 酷使しても簡単に死なないため、肉体労働用の奴隷として人気があり、一部の物は去勢して売られる。 イクファターナ人 約15万匹 経済的理由で親に売られた者やその子孫が多い シンガ人 約130万匹 経済的理由で親に売られた者やその子孫が多い、奴隷としての値段は安い方 タヴェリア人 約200万匹 主に鉱山で使い潰される。 兎族 約50万匹 肉体労働では役に立たないが愛玩用として人気がある。 狐族 約10万匹 兎人ほどではないが愛玩用として人気がある。性格に問題がある個体が多いため、"教育"により主人に逆らわぬよう従順にしてから出荷される。 犬族 約210万匹 繁殖力が強く簡単に個体数が増えるため、生まれ過ぎた子供を火山の火口に放り込んで間引くことがある。 狼族 約2万匹 幼少期より戦士として教育し、メトラ人のガードマン(マムルーク)として用いられる。 虎族 約2万匹 幼少期より戦士として教育し、メトラ人のガードマン(マムルーク)として用いられる。 鬼族 約2000匹 力が強いが反抗的であるため剣闘士として使用させる。 ・古いデータ +... -アババ二スタンで飼育されている奴隷の数(7619年) 種族名 飼育数 解説 先住民系有翼亜人 約1万匹 元々、現地に住んでいた先住民、旧大陸からもたらされた疫病と、奴隷化後の酷使によってほぼ壊滅状態 ダハーカ系サジュ 約30万匹 酷使しても簡単に死なないため、肉体労働用の奴隷として人気があり、一部の物は去勢して売られる。 イクファターナ人 約3万匹 経済的理由で親に売られた者やその子孫が多い シンガ人 約60万匹 経済的理由で親に売られた者やその子孫が多い、奴隷としての値段は安い方 タヴェリア人 約30万匹 主に鉱山で使い潰される。 兎族 約20万匹 肉体労働では役に立たないが愛玩用として人気がある。 狐族 約1万匹 兎人ほどではないが愛玩用として人気がある。性格に問題がある個体が多いため、"教育"により主人に逆らわぬよう従順にしてから出荷される。 犬族 約20万匹 繁殖力が強く簡単に個体数が増えるため、生まれ過ぎた子供を火山の火口に放り込んで間引くことがある。 狼族 約5000匹 幼少期より戦士として教育し、メトラ人のガードマン(マムルーク)として用いられる。 虎族 約5000匹 幼少期より戦士として教育し、メトラ人のガードマン(マムルーク)として用いられる。 鬼族 約200匹 力が強いが反抗的であるため剣闘士として使用させる。 ・鉱業 小規模ながら金山・銀山が存在し、肉体労働向きの奴隷が使用されており、また奴隷だけではなく、思想犯含む犯罪者も行政費削減のため使役されている。労働環境は劣悪で、病気・過労・事故により大半の奴隷は3~5年で死亡する。 ・観光地 注意 一部の国家・種族の方にとって不快な表現等を含んでおります +... ・アババスタジアム 肉体労働奴隷と囚人を用いて建造されたスタジアム、収容人数は約6万人であり、民族風の武装をした奴隷剣闘士の対決や集団戦闘、非武装の兎人や狐人奴隷を剣や槍で武装した剣闘士に強姦・殺害させるなど、演目は多岐にわたる。 ・アババ動物園 各地から集められた動物が飼育されている。また1日1回飼育されている力の弱い、又は幼い亜人を凶暴な種族の檻に入れて、捕食させるというショーが催される。この演目により観客は異教徒・異民族がいかに野蛮であり、それに対してメトラ人が精神的に優れていることを学ぶことができる。 ・狩猟場 アババ二スタン内には23ヵ所の狩猟場が存在し、そこでは現地の固有種であるステゴドンや数種類の亜人が放し飼い(*4)にされており、好きな武器で獲物を狩ることができる。奴隷は武器などを作れないよう小指など指を切断されている場合が多く、狩った獲物は希望する場合、別途料金で専門の職人が剥製にしてくれる。 ・遊郭 元奴隷や身売りさせられた少女が客にサービスを行う風俗店が立ち並ぶ地区、周囲は堀で囲まれており、遊女が外に出ることは無い、店によって遊女の値段は色々であり、また性病対策の為、定期的に検査が行われており、罹患した者は生きたまま焼かれて処分される。 ・交通 ジャーガルクによって敷設された鉄道が存在する一方、自動車は殆ど普及しておらず、駱駝に乗って移動する者が多い、またダウ船による海運業が未だ健在であり、近年ではジャーガルクやイクファターナの技術を取り入れ、内燃機を用いたダウ船が造られている。 ・文化 南方猟奇小説とそれに伴う文化の中心地であり、奴隷や家畜亜人を用いた様々な創作活動が行われている。 ・映画 偶像崇拝は禁止であるため、預言者や神の姿や顔を模した役は歴史もの等の例外を除き禁止されているが、エキストラとして安く奴隷を用いることができるため、多種多様な映画が作成されており、また映画内にはダンスのシーンが多い傾向があるとされている。 ・ムスルマーネン・スプラッター ムスルマーネンで制作されたスプラッタ―映画で、奴隷(*5)を実際に殺害する様子を撮影する事が特徴であり、主に「南方猟奇小説」を原作とする。最初の作品として有名なのは惨酷の「兎亜人料理概要」を原作とした「美味しく食べてね!!」であり、生きた兎亜人の少女が血を抜かれ捌かれ、刺身や鍋となり、ムスルマーネン人の女優に食される様子が好評となった。 その後は奴隷が料理される「料理」(代表的なものはぐちゃぐちゃひき肉のハンバーグやご主人様に肝臓を捧げます等)ものと奴隷が不条理に殺されるグロテスクな異常犯罪を描いた「器物損壊」(喜劇!!奴隷割腹ショーや子供を殺せば自由にするよ等)ものに分かれ、フィルムは各国に輸出されており、ジャーガルクでも映画館で視ることができる。 奴隷エカイエ ムスルマーネンの牡蠣剥き白人奴隷、ヤーディシア大戦中に売られたマムルークの中にイクファターナのエカイエがおり、それを購入したレストランが彼を講師とし、少年白人奴隷に牡蠣剥き技術等、海鮮料理の作り方を教授したのが始まりとされる。 現在、ムスルマーネンで多くの奴隷エカイエが海鮮料理店で働いており、高級な店では「ムスルマーネン人・白人・ジャーガルク人以外お断り。」と看板に記しており、亜人やダハーカ人の絵に赤でバツが描かれた標識が掲げられている。 ・研究機関 ・英知の探究者 a+x=Ω系の組織であり、生命の構造を解析するための様々な生体実験が奴隷を用いて自由に行うことができるという理由でムスルマーネンを本拠地としており、奴隷の高温耐久実験や冷凍保存・蘇生実験、更にはロボトミーによる調教実験など、他国では行えない実験を公然と行っている。 近年では臓器移植技術確立のため、人工的な心肺装置を用いて酸素を含んだ血液を供給し、切断した生物の頭部だけを一定時間生存させる研究がイゼルダ・ストラッシャー博士によって進められ、7618年に犬人奴隷の頭部を用いて公開実験が行われた。 ・教育 ジャーガルクと違い単線型学校制度であり、学校は喜捨(ワクフ)によって運営されるため学費は完全無料、 マクタブ (初等教育機関・中等教育機関)・マドラサ(高等教育機関・大学)が学校として存在し、男女は両方とも別学とされる。 ・マクタブ 一般的に6歳で入学して14歳で卒業し、聖典・メトラ形而上学・メトラ語・算数・歴史・弁論術・保健体育を学ぶ、また近年、理科の授業も行われるようになり、例えば亜人と人類種の脳容積を計算して比べ、如何に亜人が劣っているかや、亜人・タヴェリア人の生態やその事を考慮したしつけ方が教えられるようになっている。 ・マドラサ 一般的に14歳で入学し、ここから専門分野別に科が分かれ、それぞれ就学年数が違うとされる。 ・ 普通科(ヒフズ) 14歳で入学して22歳で卒業する科、入学にはテスト等は必要ない、マグタブから続く科目に加え、貿易や航海技術についての授業が増えている。 ・キャラバン科 商人の教育が行われる科であり、入科テストが存在し、14歳で入学して一般的に24歳で卒業とされ、普通科より詳しく貿易と航海技術について教えられ、4年生以降(18歳程度)は実際に貿易商の見習いとして働く期間があり、卒業試験では海外へ自らの船で行き取引を行い、一定以上儲けなければならないとされる。 ・医学科 医者を育てる科であり、入科テストが存在し、14歳で入学して28歳で卒業とされ、普通科の授業に加え、医学についての科目が存在し、12年生(26歳程度)以降は見習い医師として、実際の病院で働かないと医師免許試験を受けることができないとされる。 ・法学科 メトラ法学者を育成する科であり、入科テストに合格した後、教員の法学者と直接面談し、弟子として認められた者のみが入科でき、14歳で入学して一般的に26歳で卒業できるとされ、卒業後法学者試験(イジャーザ試験)に合格すると、法学者資格を獲得できる。 ・奴隷の教育 ・奴隷学校 親の代から奴隷である子供が入学できる学校、有料であるが、卒業すると奴隷でも待遇が良くなり、また奴隷に付加価値を加えることができるため、親奴隷や奴隷主によって入学させられる場合が多い、科としては家内奴隷科・秘書奴隷科・農場監督官科が存在する。 ・家内奴隷科 炊事洗濯等の家事一般を行う奴隷を育成する科、6歳で入学して15歳で卒業できる。小売店での買い物や奴隷主への性的サービス方法も教え込まれており、卒業すると家内奴隷証明書が与えられ、また、奴隷主の希望で宦官にすることもあり、その場合はそれを証明するものと証明書が与えられる。 ・秘書奴隷科 主人の仕事を手伝う事務員・秘書を育てる科、入科試験が存在し(初歩的なメトラ語・算術・道徳のテスト)、6歳で入学して18歳で卒業でき、授業内容は一般的なマクタブ・マドラサ普通科(ヒフズ)に近いとされる。 ・奴隷監督官科 プランテーション等で奴隷を監督する奴隷を教育する科、秘書奴隷科と同じくらいの期間在学で、入科試験(秘書課と同じもの+体力・健康診断)が存在し、奴隷を同胞と思わないようにする教育が行われ、授業の一環として奴隷を殺すものが存在する。 軍事奴隷学校 軍事奴隷達が運営する学校であり、生徒は学校が直接奴隷主より購入した奴隷又は、外国で狩った奴隷の内、有望と目される者で、入学すると12年間教育され、ここで卒業した者は下士官に、更に8年学んで合格した者が士官となる。 入学後12年間は進級ごとにテストが存在し、最下位の者は見せしめに処刑され、合格できなかった者は去勢されて宦官奴隷として売却、また士官になると解放奴隷となる。 ・対外感情 ムスルマーネンは保護国として外交権を有していないが、外国で商売をする者が多いため、諸外国に対し様々な感情を有している。 国名 対外感情 ソフィア王国 経典の民の国で身売りする人の多い国、イクファターナ白人系奴隷(ジャーリヤ・サカーリバ)を安く入手できる。 立憲王政アーカルソン=リペルニア 経典の民の国でたまに労働者階級出身の人間が奴隷(ジャーリヤ・サカーリバ)として売られている。 リントヴルム朝ヤード帝国 経典の民の国、昔は奴隷を沢山購入してくれたけど、近年は買ってくれないなぁ、仕方ない脱法目的で人材派遣会社始めるか!! フォンタニエ辺境伯国 経典の民の国で最高級奴隷の産地、最近自衛を始めたためか兎人奴隷の価格が高騰してる。 レオネッサ王国 経典の民の国で昔はよく貧民出身者が身売りしてたけど、好景気のためか近年は少なくなってる。でもマフィアに売られた者が市場に出回ることは依然多い、近年ではタヴェリア産のサジュが売られることが多い、 カラシュ公国 経典の民?の国でイクファターナ系(ジャーリヤ・サカーリバ)・兎人奴隷の卸元 ジャーガルク・シャー国 蛮族の屑、奴隷制止めろ?異教徒の癖にメトラ法で認められた私有財産を奪うとか論外 ピスカ・ハウイカウサイ部族連合 遅れた多神教徒の住みか、奴隷狩りしてやりたいがジャーガルクの犬共が「ピスカ人拉致したら国ごと潰す」と言ってるから関わらないようにしよう トゥガ国 一応経典の民が住んでる国、嘗ては奴隷狩りを行っていたが、今はジャーガルクの犬共が奴隷商人を追い払っている。関わらない方がいいな 清河人民社会主義共和国 共産主義?国内のメトラを迫害する無神論者は地獄へ堕ちろ、 ハダカンボ王国 フォンタニエ辺境伯国に次ぐ奴隷(サジュ)の供給地、特に少年奴隷(バッチャ・バーズィー)は人気 ザルバチ海岸共和国 経典の民の国、タヴェリア系奴隷(サジュ)の卸元 シンファナ=タンクレート共和国連合 無神論者共の巣窟。 フィルモア合衆国 大昔は奴隷を買ってくれたけど、今は禁止されているらしい、まぁアババ二スタンに手を出さないなら別に対立する理由は無い カノミス王国 カノミスが新大陸を支配していた頃は彼らの植民地に奴隷を売っていたが、今は落ちぶれて購買力が無いらしい、金が無いなら無視すればいい インティ帝国 是非、あの多神教徒共を狩って高値で売りたいが、ジャーガルクの犬共が「インティと敵対するようなことになったら、我が国は敵性国家に挟み撃ちにされるだろ!!絶対インティ人には手を出すなよ!!」と念を押してくるから関わらないでおこう トルカーナ公国 彼の国出身の娘が沢山身売りに来ている。 ゴーシュ共和国 重要な取引先で大切なお客様、私有財産を持ち主がどう使おうが自由である。 空賊連合組合 我々の財産を狙う賊共、みかじめ料を払えば襲わないが利益の3割も分捕る。 ・軍事 カリフの奴隷として虎人・狼人のマムルーク・ダハーカ人のサジュで構成された300人のカリフ親衛隊が存在し、ムスルマーネン市にはジャーガルク陸軍2個師団と要塞部隊が駐留している一方、アババ二スタンには将校がジャーガルク人・ムスルマーネン人半々で、兵卒が奴隷の警備隊約3万人がおり、さらにフェーデ警備サービスと契約して同地の治安を維持している。 しかし近年勃発したサジュの乱によって兵力の増強が急務となったため、警備隊はジャーガルク人士官を臨時で雇い、3万人から10万人へ増やされ、カリフ親衛隊も4個旅団(*6)に再編成・増強された。 ・新カリフ親衛隊 新生カリフ親衛隊は一個旅団を1万人として、旅団を超えて団結できないように サジュ (タヴェリア系奴隷)、 マムルーク (イクファターナ・ロードレス系奴隷)、 ヌヒ (シンガ系奴隷)、亜人と人種別に分けて編成し、反乱軍に当たらせている。 【サジュ旅団】 旅団長 ロクシャーン ダハーカ人奴隷で構成された旅団、警備用奴隷として赤ん坊の時に親から引き離され、集団で養育されてきたためカリフへの忠誠心は厚い、白兵戦が得意であり、また民間に売られたタヴェリア軍人奴隷はタヴェリア黒人狩りの先兵として利用される。 【畜生旅団】 旅団長 カーシャ 亜人奴隷で構成された旅団、警備用奴隷として赤ん坊の時に親から引き離され、集団で養育されてきたためカリフへの忠誠心は厚い、種族によって得意な分野が異なり、それぞれが互いを補い合うため最も応用性が高い、また民間に売られた亜人軍人奴隷は奴隷の同族を狩る時に、獲物を油断させるため先兵として利用される。 【マムルーク旅団】 旅団長 ジョージ・アスナベル 白人奴隷で構成された旅団、兵卒は警備用奴隷として赤ん坊の時に親から引き離され、集団で養育されてきたためカリフへの忠誠心は厚く、又指揮官は元軍人の自由人であるため、戦闘技術が最も高い部隊である。 【奴婢旅団】 旅団長 ムザイン 韓族を中心としたシンガ系奴隷で構成された旅団、警備用奴隷として赤ん坊の時に親から引き離され、集団で養育されてきたためカリフへの忠誠心は厚く、また従順で安い奴隷であるため、敵へ自爆攻撃を行う事が多くある。 ・特筆すべき兵員・装備 注意 一部の国家・種族の方にとって不快な表現等を含んでおります +... 献身兵 爆弾を背負い敵陣に突撃する兵士、なり手は主に消耗しても惜しくない30~40代の亜人・サジュ1世奴隷であり、督戦隊の監督下で敵陣に突撃し、自爆攻撃を行う 刺突爆雷 新カリフ親衛隊の対AFV兵器、 献身兵という兵士が肉薄して刺突したり投擲したりして装甲戦闘車輌を破戒するために用いる、敵に攻撃される可能性が高いため、主に夜戦で用いられる。攻撃の際、献身兵は9割方死ぬが、奴隷一匹の犠牲で敵車両を破戒できれば採算がとれるため、ほぼ全ての旅団で用いらており、特にサジュ旅団は兵卒の2割以上が献身兵であるとされている。 ・歴史 ・前史(~5880年) 最後の預言者アリーの死後、その娘イシャーの夫であるアブダラが正統な後継者であったが、まだ若輩者であったため、教団の古参幹部達が預言者の代理人として教団を率いることとなった。そして3代カリフモーヘローヤ(*7)の跡をアブダラが継ぎ4代目カリフとなったが、モーヘローヤの親族(*8)であるオラークはモーヘローヤはアブダラによって暗殺されたと主張、血の復讐を名目に反乱を引き起こし、また教団内の過激派が教団指導者排除を名目に闘争を開始した。この三つ巴の内戦中にアブダラは過激派の放った刺客によって暗殺、内戦はオラークの勝利で終結した。 内戦終結後オラークは世襲王朝を創業した一方、イシャーとアブダラの末裔たちは攻撃されるようになり、各地へ散らばった。その中で次男フーサンの子であるフゴーは商才を発揮し各地に繋がりを持つようになる。しかしそれを警戒した時のカリフムーゲ2世はフゴー一族抹殺を決意し、フゴーはカリフ親衛隊によって処刑される。辛くも死から逃れたフゴーの次男ハサンは自身の信奉者2500人と共に5隻の船を入手し国外へ亡命、安住の地を求め彼らはイクファターナ諸国へ向かうが、異教徒という理由で迫害されたため、さらに西へ向かった。 最終的に彼らはシンガの果てであるジャーガルク・シャー国に来訪、商売上繋がりのあった南朝の君主アネス・シャーにメトラ人が住む土地を売ってもらえるよう請願した。当時南朝は北朝との戦いで戦費を必要としていたため、アネス・シャーは金貨1000万ディナールで南部砂漠の土地を売却、同地に小規模なオアシス都市が造られ、ハサンがカリフに即位、ムスルマーネン=カリフ国が誕生した。 ・中世史(5880年~7530年) ムスルマーネン=カリフ国誕生から3年後、南朝は北朝によって滅ぼされる。しかし元々、ジャーガルク人は売却した砂漠の土地を何の価値もないものと見なしていたため、新しいジャーガルクのシャーはムスルマーネンを承認、メトラ人たちは砂漠の民としての技術を生かしカナートを整備、持ってきたオリーブやナツメヤシを栽培し、砂漠の気候を生かした天日採塩法によって塩を作り、それらをジャーガルク・シャー国や中原の王朝に輸出して逆に木材を輸入、ダウ船を建造し交易の民として中間貿易を担った。彼らの交易ネットワークは広大で、東ヤード帝国首都リントヴルムポリスで商売する者もいた。 狼王朝以降は中原の諸王朝の領土となるが、歴代皇帝はムスルマーネンの内地化は不可能であると判断、また交易民であるメトラ人を保護することによって経済が発展すると考え、羈縻政策の下ムスルマーネンには大幅な自治が認められていた。 ・近代以降(7530年~現在) 7530年代よりグアノの採掘が開始、その利益は時の礼王朝とカリフが半分づつ得ていた。しかし7580年中頃にグアノは枯渇、それを知らないジャーガルク・シャー国はジャーガルク・礼戦争後ムスルマーネンを保護国化した。 7594年に新宗主国ジャーガルクはムスルマーネンに対して奴隷制度の廃止を要求、時のカリフアババ2世は条件を飲んだが、これに法学者と市民が反発、同年、暴動が発生しアババ2世は異教徒に屈したとして処刑された。その後反乱者たちは王弟のムラビートを擁立、それに対してジャーガルクはムスルマーネンに陸軍2個師団を派遣し同地を制圧、ムラビートを虜囚(*9)とし反乱の指導者達を処刑、新たにアババ2世の長男であるアババ3世をカリフとした。しかしその後ジャーガルクはメトラ人による反乱を防ぐため、同地の近代化・奴隷制廃止を断念することとなる。 ・国民及び宗教 国民の約95%がメトラ教を信仰する猫亜人又は半猫亜人のメトラ人であり、その内95%以上がアッディファル派(*10)である。またアッディファル派内にも幾つか宗派が存在しており、それぞれ聖典の解釈に差がある。 主なアッディファル派内宗派とその思想 宗派名 共同体内統治に対する考え 異教徒に対する姿勢 信者の割合 ターカシマムル派(協力派) 司法は法学者とカリフが、行政はカリフと法学者の承認によって認められた官僚が協力して行うべき 取りあえず布教はすべき、宗教税あり但し強制改宗はNG、異教徒は勝手に地獄に行くし、慣習的に奴隷化しても仕方ない ムスルマーネン人の約70% バヒーズ派(学者優先派) 司法は法学者のみが、行政は法学者内より選ばれた内閣とその隷下にある官僚によって行われるべき、カリフは預言者の子孫といえど唯の人間なので、法学者の資格を有してなければ、共同体結束の象徴にすぎない 積極的に布教し共同体の拡大を図るべき、宗教税あり但し強制改宗はNG、異教徒の奴隷化は、強制的にメトラ的生活を送らせることにより、メトラへの改宗を促す効果がある。だからどんどん異教徒を奴隷化し、改宗させどんどん開放すべき ムスルマーネン人の約25% ラハマン派(慈悲派) 全メトラ男性成人の直接選挙によって選ばれたメトラ成人男性がカリフとして(預言者一族はカリフではなくメトラ人の模範としてのみ存在意義がある。)共同体含む主上の創造された世界の行政権を代理人として行使し、厳密な試験によって認められた法学者が主上の代理人として司法権を行使すべき 彼らは異教徒として生きてるだけで地獄に堕ちる哀れな存在なので強制的に改宗させるのが慈悲、従わなければ直ぐ殺す、彼らはメトラ人に殺されれば天国へ特別に行ける。 ムスルマーネン人の5%以下 ・人物 名前 性別 生年 詳細 王族(シャライン家) アババ・アル・アババ・ラード 男 7581年 ムスルマーネンの君主にして、メトラ共同体の指導者たる預言者の代理人 フサン・アル・アババ・アババ 男 7599年 母親は裕福なメトラ商人出身の第2婦人、誕生後ジャーガルク総督府は彼をムスルマーネン内の外国人学校で近代的教育を受けさせないかと提案したが、アババが「跡継ぎに異教徒の教育を施すとは何事か!!」と激怒した為、ターカシマムル派(協力派)の法学者によってメトラ法の英才教育が施されている。 ザハーブ・アル・アババ・アババ 男 7602年 母親は清河から亡命してきた蜥蜴族の亡命富農出身で背信者奴隷出身、その為元々王位継承権のない非嫡出子であったが、2歳で経典を諳んじるほど聡明であったため、第1夫人の養子となり現在は砂漠の古い城砦に監禁されている。(継承権を有する者は長男以外砂漠の城砦にそれぞれ監禁される)自身の出自にコンプレックスを抱いており、反動でメトラ・アッディファル派内でも過激派に分類されるラハマン派(慈悲派)の法学者に師事しており、城の中庭で駱駝に乗るのが趣味である。 サラーフ・アル・アババ・アババ 男 7604年 母親はムスルマーネン人町娘出身の第4婦人、父に劣らず残忍で齢12歳で酒と麻薬を嗜み、毎日奴隷を虐待している。(例 巨大なレンズを作らせ、足枷で動けない奴隷を焼き殺し遊ぶ、同じ年の少年奴隷を石灰の詰まった袋に入れて海に放り込む)本人曰く「どうせ、一生砂漠の城砦に閉じ込めらて、いつ殺されるか分からないから、今のうちに面白おかしく生きてやるとのこと」 ラクド・アル・アババ・アババ 男 7608年 母親はイクファターナ某国の貴族出身とされる背信者奴隷(華美な女性だったためアババに気に入られ、第3婦人となった)現在は学者優先派によって教育されている。 オマル・アル・アババ・アババ 男 7610年 長男の同母弟、子息に近代的教育を施さないかという総督府の提案に対して「カリフにならないだろうこれなら良い」というアババの了承で、特別にムスルマーネン内の外国人学校に入学予定、現在はジャーガルクから派遣された教師によって教育されている。 イスマイル・アル・アババ・アババ 男 7610年 アババ3世とトルカーナ公の末娘である、リーファ・スカルキの息子、母であるリーファはヤーディシア大戦中に騎兵中隊の指揮官として従軍していたが、ジャーガルク義勇軍によって捕縛、義勇軍はトルカーナ側に捕虜との交換を提案したが、当時公には3人の息子がおり、彼女を失っても問題ないとスカルキ公が判断し、逆に徹底抗戦の意思を内外に示すため捕虜を処刑、怒った義勇軍は彼女を奴隷としてムスルマーネンに売った。そして金髪碧眼の美女であった彼女はアババ3世に買われ、イスマイルを妊娠、しかし出産2年後に心臓発作で亡くなった。(死因はアババが性交の最中に絞殺したためとも言われている。)大戦終結後、公家の男子は全員戦死したため、スカルキ公は孫にあたるイスマイルを引き取り後継者としようとしたが、ムスルマーネン側が莫大な金の支払いを要求したため交渉は決裂、イスマイルはムスルマーネンで養育されたが、公女の元副官である侍女が「イスマイルだけでも自由にしてやりたい」というリーファの遺言を胸にイスマイルを連れて城を脱出、トルカーナへ行きイスマイルの保護を求めた。一方、ムスルマーネン側はジャーガルクを通じて”誘拐”されたイスマイル皇子の返還をトルカーナ側に要求しており、最悪の場合カリフ親衛隊マムルーク旅団に奪還作戦を命じると発言している。 政治家 シバ・イザーム 男 7576年 ムスルマーネンの現大宰相(ウル・ワズィール)、先祖は中原の王朝に仕えた内閣大学士の一族である斯波氏であり、一応吉良氏とは縁戚で、一族が時の皇帝の不興を買い、一族が弾圧された際に彼の先祖はムスルマーネンへ亡命、当時、大宰相の位を独占していたマラキアトン家に保護され、一族は土木・検地を指揮する役人となる。その後、マラキアトン家がアババ2世の廃位を支持し、ジャーガルクに反抗した際にイザームは族滅を防ぐ保険としてジャーガルクに内通、マラキアトン家失脚後、祖母が同家出身という事もあってジャーガルクの支持により大宰相に就任した。一族の出自からシンガに幅広い人脈を有しており、空賊連合組合とも繋がりがあるとされ、また一方で人口が多く需要が見込める清河との貿易拡大を目論んでいる。 クゼル・アル・イザブ・ムーズ 男 7589年 ムスルマーネンの現アブダラ・ジュンブ、ムスルマーネン皇家の分家であるマラキアトン家の御曹司で、父はムスルマーネンの大宰相であったが、アババ2世廃位時にムスルマーネンへの反逆を支持したため地位を追われた。現在、彼はムスル商人のタヴェリア・イクファターナ貿易統括や関税・宗教税(ジズヤ)・地租(ハラージュ)徴収を行うアブダラ・ジュンブ(中原の巡撫に由来する役職)であるが、イクファターナ諸国とムスルマーネンの取引減少、ハダカンボ王国のメトラ商人締め出しや帝国資本のタヴェリア進出によってその地位の重要性・収入は減少している。一時期は宗主国ジャーガルクの勢力をタヴェリアに呼び込み、ムスルマーネン勢力の復活を目論んだが、列強との衝突を恐れたジャーガルクは同地への進出に不熱心であったため失敗、現在は南水海・南限海・ゴーシュ海への遠洋漁業進出やザルバチ・帝国への毛皮動物・俵物・魚介類・陶磁器販路拡大に積極的である。 民間人 ザイーブ・カラホ 男 7586年~7615年 活動禁止とされたムスルマーネン立憲民主主義党創立者、元々は孤児であったが、7694年に駐留してきたジャーガルク軍将校の養子となり、近代的教育を施される。その後奨学金でタビラ・ゾロテ・プラト大学法学部に進学し卒業後、ムスルマーネン総督府の下級役人となる。故郷ムスルマーネンで彼は金持ちとして暴利を貪り、奴隷を販売するカリフとメトラ人法学者を目撃した事により、ムスルを近代化すべきと確信、メトラ人を説得できるようにするため、メトラ法と聖典を若い法学者アラ・サザーウと対話して学び直し、聖典の「話し合って物事を解決すべき」という個所から、メトラと立憲制・議会制民主主義は両立可能という理論を生み出す。しかし彼の思想は危険であると判断した保守派法学者とアババは彼を逮捕、ジャーガルク総督府の解放命令も空しく猛獣のエサとなった。 アラ・サザーウ 男 7589年 活動禁止とされたムスエルマーネン立憲民主主義党創立者、元々はメトラ法バヒーズ派(学者優先派)の法学者であり、反イクファターナ的思想の持主であったが、ザイーブ・カラホと対話する内に、メトラ法と立憲制・議会制民主主義は両立し得ると考えるようになり、彼の結党したムスエルマーネン立憲民主主義党の法学研究部門委員長となる。保守派法学者による同党弾圧が激しくなりアババ3世による解党命令が下されたのちは、ジャーガルクへ亡命、現地在外メトラ人の支持を獲得し、ムスエルマーネン立憲民主主義党を復活させようとしている。 イアイア・クルン 男 7588年 メトラ法バヒーズ派(学者優先派)裕福な商人の家に生まれ、幼いころより法学者とするためメトラ法を学ばされており、11歳で聖典を暗唱できるようになる。しかし彼自身はメトラの教義しか教えない法学教師に反発するようになり、14歳の時親の反対を押し切り、居留地の外国人学校へ入学、同校卒業後は本場イクファターナで工学を学ぼうとソフィア王国のクラリッサ帝国大学工学部へ入学、ところが下宿近くで警察官より暴行を受ける貧民を見かけ、イクファターナ文明に疑問を持つようになる。同大学卒業後、彼はメトラ法バヒーズ派(学者優先派)の教師に師事し、自身の経験を踏まえ、イクファターナ文明は経典の教えの皮を被った古代ヤードの背信的暴力文明の継承者であり、イクファターナの制度を取り入れるほど、社会は抑圧的かつ退廃的になるという理論を生み出す。特に兎亜人や狐亜人は人間を堕落させるために創造された、神からの試練そのものであり、彼らを殺すことが正しいと主張しており、実際に彼は招かれた家の兎人を撲殺しており、家の主人に訴えられたが、その法学の知識と弁舌によって無罪を勝ち取っている。またジャーガルクはムスルに対する神からの試練であり、現地メトラ人は彼らと戦わなければ地獄に堕ちると主張している。 イゼルダ・ストラッシャー 女 7591 医者の娘として帝国領ライラント公国に生まれ、幼少でありながら父の蔵書を読破、さらに父の研究であった、X線を利用した脳血管造影法開発にも参加するほど優秀であったため、14歳でナハト大学医学部に入学する。20歳の時に精神外科の一環として、皮質に繋がる神経繊維を外科手術で切断することに成功、その功績もあって24歳の時に医学博士号を取得、さらに精神外科の術式を改良し、前頭葉白質切裁術を成功させ、ロボトミー技術を発展させた。しかしナハト市外でも”善意”(本人曰く精神疾患に苦しむ患者に対して良心的な対価で治療しただけなのに、何で官憲が私を追いかけるのか理解に苦しむとの事)で手術を行った事に、人体実験疑惑がかけられたため、父の伝手(彼女の父はイーブル主義者であり、英知の探究者のメンバーであった。)でムスルマーネンへ亡命した。現在は英知の探究者のメンバーとして奴隷を用い様々な実験(ロボトミー含め、熱傷に対する様々な医薬製剤の効果をテストする実験、各種感染症の経過を観察する実験、薬物や電気ショック等を用いた洗脳実験等)を続けており、同組織の奴隷品種改良研究にも参加している。発言「そもそも倫理とは人類が生存競争で種を繋ぐための道具として発明され、社会の進歩に合わせ進化してきたものであるはずなのに、科学実験が人類を発展させるものであると明白な現在において、それらを非人道的と非難するのは、倫理が環境に適応できていないとしか判断できない。」------同僚に貴女の実験は非人道的だと言われた際の発言 エトゥール・ダマー 男 7592年 ムスルマーネン人の奴隷泥棒、裕福な商人の家庭に生まれたが、5歳の時に母の不倫と自身が間男の子であると知り、母は間男と共に石打の刑となる。その後、父に認めてもらうため勉学に励み、学校での成績はトップであったが、毎日の様に父に暴行を受け、父の再婚後は腹違いの兄弟が生まれたという事で納屋に閉じ込められ、満足な食事や衣服を与えられなかった。そのストレスからダマーは納屋のネズミ等の小動物を絞殺し、皮を剥いで内臓を観察するようになり、更に納屋のラクダと獣姦したところを偶然姉弟に見られて父に告げ口され、父に「よくも私の財産を汚したな、金食い虫め!!」となじられ暴行を受け、複雑骨折となったが、そのまま放置され、何とか這って玄関から出たところを、通行人に発見され、病院に送られた。その後、家族と別居、優秀な成績で学校を卒業しメトラ法学者の資格を取得、優秀且つ物柔らかで謙虚な人物として人々の耳目を集めたが、裏で動物の骨格標本や剥製を集め、遂に奴隷牧場の狐亜人少女を誘拐、彼女を絞殺した後犯して毛皮を剥ぎ、肉を調理して知人に振舞った。その後、度々、奴隷牧場に侵入し、「君たちを逃がしてあげる。」と言葉巧みに騙して様々な種族の奴隷少年少女をおびき寄せ、同様の犯行を行い(時には言葉によって相手を自殺に追い込み楽しんだとされる。)、更にジャーガルクやイクファターナの心理学に関する専門書を取り寄せ、好みの奴隷を引き付ける話術を独自に研究した。しかし7619年1月8日にアル・ジャフの牧場に侵入しようとしていたところを、巡邏の警吏に発見され、不法侵入で現行犯逮捕、その後の尋問と家宅捜査で、48匹の少女奴隷と65匹の少年奴隷と12匹の女性奴隷を盗んで殺し、皮を剥いで剥製を作製したり料理にしていたことが発覚、窃盗と不法侵入の罪で1000ディナールの罰金刑となった。なお、精神調査で正常であると判断されたため、法学者の資格は剥奪されず、罰金を一括で支払った後は、知り合いの少ないアブダラ島へ移住し、普通に生活しており、定期的にハダカンボ王国へ旅行できる程の経済力はあるらしいとされる。 ・旧設定集 +... 二アート・アリビエ 男 7603年 メトラ人男性とイクファターナ系奴隷の子、父親はムスエルマーネン立憲民主主義党の元メンバーであり、開明的な人物であったため母子共に解放奴隷として自由人となる。父の属する立憲民主主義党がムスルマーネン本国で弾圧されるようになったため、家族で捜査の及びにくいアババ二スタンへ移住、現在は学生として同地で勉学に励んでいる。父親の蔵書を読むのが趣味で、特にムスエルマーネン立憲民主主義党創立者ザイーブ・カラホ著「経典と啓蒙」アラ・サザーウ著「神に近づく為に」が愛読書、最近は蒼識アローン著の「スルガ人権宣言」に衝撃を受けて、神の下に全ての自由意志を有する生命が平等で同じ人権を共有する真のメトラ国家を建設すべきという思想を有すようになっている。後にメトラ人奴隷主に対する反乱の理論的指導者となる予定 奴隷 スポン 男 7601年 元はアババ二スタン内の銀鉱山で使役されていたダハーカ系サジュ奴隷、弱冠15歳で強靭な肉体を有し、数トンの岩を担ぎ42キロを完走することができる。母親をメトラ人の奴隷監督官に強姦して殺されたため反抗、数名のメトラ人を瞬殺した後捕縛されるが、鉱山主に見込まれて奴隷剣闘士となる。10年後にはベヨンド・ランメア教の呪術師フーと会い入信、自由人である二アート・アリビエと協力し、奴隷解放と自由で平等な国家を新大陸に建設するため反乱を引き起こす(予定) フー 女 7599年 ダハーカ人奴隷と先住民有翼亜人女性奴隷の子、母親は先住民の間で元々信仰されていた精霊信仰のシャーマンであり、父と母から教えられた民間療法や神話に円十字教やメトラ教の教義を加え、新たな宗教ベヨンド・ランメア教を生み出し、信仰によって奴隷や現地の混血児たちを団結させムスル人奴隷主への反乱を引き起こさせる(予定) スルガ 異教徒の屑、多神教徒は地獄に堕ちろ
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/1043.html
独立宗教法人柳洞寺の16ターン目です。 収入が発生しました。 税収+10(拠点:穂群原学園) 土地からの魔力提供+5(拠点:遠坂邸) 穂群原学園からの給料+23(人材:葛木宗一郎から発生) 土地からの魔力供給+15(拠点:柳洞寺から発生) 生活費-5(人材:弓塚さつきから発生) 戦闘によって得られた資源+344 兵の維持費用が発生しました。 竜牙兵(単位:400)-27 アルスター戦車隊(単位:100)-5 メカ翡翠(単位:100)-8 この結果、資源+330を得ました(玩具缶:18) 本拠地:柳洞寺(要塞:山門を保有しています) 他の拠点:穂群原学園、遠坂邸 資源:530 主力:竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:102 竜牙兵(弓騎兵)(3:2:3:6) 単位:30 竜牙兵(毒矢)(3:1:1:5) 単位:77 メカ翡翠(有線)(6:6:0:8) 単位:100 アルスター戦車隊(4:3:3:5) 単位:100 士気:変動無し 不満度:50(それほど不満を感じていない) 人材:キャスター 不満度30(概ね満足している) 人材:葛木宗一郎 不満度10(大変満足している) 人材:佐々木小次郎 不満度40(それほど不満を感じていない) 人材:柳洞一成 不満度30(概ね満足している) 人材:柳洞零観 不満度30(概ね満足している) 人材:弓塚さつき 不満度30(概ね満足している) 人材:三枝由紀香 不満度30(概ね満足している) 研究または再編中の項目 補給線の確保(マキリ民主主義弓道部連盟と共同研究中:2ターン後に完了します) メカ翡翠の改良Ⅰ(ミスター・陳と共同研究中:2ターン後に完成します) 竜牙兵の運用Ⅱ(4ターン後に完成します) 研究可能な項目 猛毒の研究Ⅱ(資源-40:5ターン後に完了します) 塹壕戦の構想(資源-20:8ターン後に完了します 強襲突破(資源-30:3ターン後に完了します) 挟撃(資源60:12ターン後に完了します) 竜牙兵武装強化案Ⅱ(資源40:4ターン後に完了します) 空間転移技術の研究Ⅰ(資源30:3ターン後に完了します) 建設物:愛の新居 兵舎(完成まで後2ターン) 簡易使い魔(マキリ民主主義弓道部連盟:作成の期限まで後3ターン) 社会制度:無し (共産主義、資本主義を保有しています) 706 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 02 16 55 8個のイベントが発生しました。 その内、人材からの要請が1つあります。 諜報部/任務に成功しました 大ブリテン衛宮邸連合に潜入し、戦術の奪取に成功しました。 他にも、まだ研究を終えていない戦術が多くある模様です。 逆に、技術方面の研究は我々の方が勝っていました。 このイベントの結果による変動は以下の様になります 戦術:強襲突破を獲得しました。 研究班/兵站攻撃 閣下、他国から入手したこの戦術についてですが、 これは敵部隊を直接叩くのではなく、その背後にある補給路を破壊するという物です。 補給を絶たれた敵は戦わずとも自壊していく事でしょう。 これと防衛陣地、遅延戦闘、防御ユニットの組み合わせは絶大な効果を発揮するでしょう。 (与えるダメージを0にする代わりに、敵兵の不満度を+20します) 研究班/竜牙兵の武装強化Ⅱの追加 閣下! 他国から入手した技術を元に新たな竜牙兵の兵種の開発に成功しました! アップグレードした竜牙兵の兵種としてお加えください! このイベントの結果による変動は以下の様になります。 新たな兵種が選択可能になりました。 竜牙兵(重装投擲槍兵)(3:4:1:6) 単位:100 (支援攻撃可) 竜牙兵(宝石投擲兵)(5:0:1:8)単位:100 (支援攻撃可) 研究班/防諜の研究Ⅰ 閣下、我が軍の諜報部の働きは眼を見張る物があります。 ですが、敵軍もまた同様の諜報組織を構えているとも限りません。 逆の立場になった時、彼等の頼もしさは敵への脅威と変わるでしょう。 そこで情報や資源、技術の流出を防ぐ研究の実施をお奨めします。 研究班/退路の遮断 閣下、戦いとは極論すれば敵総大将を如何にして討つかにあります。 しかし本拠地に篭った敵は討ち辛く、戦場では逃がす恐れもあるでしょう。 そこで敵の退路に部隊を送り込み、逃走を阻止するという戦術を考案しました。 退路の遮断、その研究の許可を頂きたい。 (戦闘前に部隊を戦場から離脱させ、敵の退路に配備します) 研究班/穂群原学園・陸上部の武装見直し案Ⅰ 新たに編入されたこの部隊ですが研究が全く進んでいません。 このままでは前線に投入しても盾代わりが精々でしょう。 最低限、戦力と成り得る段階までの研究が必要です。 (選択)現在、竜牙兵の運用Ⅱが研究されています(4ターン後に完成します) 研究を変更しますか? Y-1/防諜の研究Ⅰ(資源-50:後8ターン)に変更する Y-2/退路の遮断(資源-40:後12ターン)に変更する Y-3/穂群原学園・陸上部の武装見直し案Ⅰ(資源-20:後3ターン)に変更する N/現状の研究を続ける 729 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 03 24 14 拠点/遠坂邸の地脈の活用について 閣下、遠坂邸に調査団を派遣した所、面白い事が判明しました。 遠坂邸の地脈はまだ手を加えられていない状態で使われているそうです。 技術が無かったのか、時間が無かったのか、その両方かは定かではありませんが、 もし地脈を操作し、活性化する事が出来れば土地から得られる魔力も倍増するでしょう。 ですが、その為には閣下の御力が必要です。 本拠地から離れる事になるのは痛いですが、一度足を運ばれてはどうでしょうか? このイベントによる変動は以下の様になります キャスターが拠点:遠坂邸に着いた次のターンから、土地からの魔力供給+10(拠点:遠坂邸より発生) 柳洞寺/起源覚醒 閣下、荒耶宗蓮と名乗る台密の破戒僧が訪問してきました。 自身の探求の為の資金援助を求めています。 代償として誰か一人の起源を覚醒か抑制させるとの事ですが、 何を言っているのか判らない上に、外見からしても疑わしいです。 如何なさいますか? この提案を受け入れた場合の変動は以下の様になります 資源-100 人材一人の隠し数値を+1あるいは-1する この提案を受け入れなかった場合の変動はありません (選択)資金援助しますか? Y/是非も無い N/胡散臭い、帰れ 柳洞零観/特別休暇の申し出 幕僚の柳洞零観氏が休暇を求めています。 閣下の大義を実現する為とはいえ学園のOB。 後輩達を手に掛けた事に悩み、己自身を見つめ直す為の時間を頂きたいとの事です。 休暇を与えた場合の変動は以下の様になります 人材:柳洞零観が副官より外れ、行動不能になります(後3ターン) 休暇を与えなかった場合の変動は以下の様になります。 人材:柳洞零観の不満度+20 (選択2)休暇を認めますか? Y/人の上に立つ者は何よりも平静な心であるべきだ N/今は非常時である。そのような余裕はない 758 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 17 56 38 柳洞零観/全ては拙僧の未熟が故…忝い 迷いを捨て去るというのは実に素晴らしい響きに聞こえる。 だが、それは新たな道を模索するという努力を放棄する事と同義だ。 生存競争に勝ち残るのは多岐に渡る可能性を残した種である。 きっと、この迷いもまた柳洞零観氏にとって必要な事なのだろう。 このイベントの結果による変動は以下の様になります 人材:柳洞零観が副官より外れ、行動不能になります(後3ターン) 柳洞寺/起源覚醒 閣下の御指示通り、荒耶宗蓮に資金援助します。 (選択)それでは誰に施術を行いますか? A:キャスター A-Ⅰ:起源覚醒 A-Ⅱ:起源抑制 B:葛木宗一郎 B-Ⅰ:起源覚醒 B-Ⅱ:起源抑制 C:柳洞零観 C-Ⅰ:起源覚醒 C-Ⅱ:起源抑制 D:弓塚さつき D-Ⅰ:起源覚醒 D-Ⅱ:起源抑制 773 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 19 07 56 荒耶宗蓮/起源抑制 閣下、施術が終了した模様です。 今後も荒耶宗蓮は冬木市内に滞在し、自身の探求を続ける予定との事。 また資金援助を求めてくるかもしれません。 今後も利用を続けるつもりなら資源は多めに保有していた方がいいでしょう。 このイベントの結果による変動は以下の様になります 資源-100 人材:キャスターの怒りポイントが-1 全てのイベントが解決された為、内政に移行します。 現在実行可能な命令は以下の通りです。 可能な命令は1ターンに付き一回のみです。 (イベントや技能、拠点などにより項目は変化します) 閣下、柳洞寺の御指示をお願いします 命令A:道具作成(経験:5) (現在、キャスターが本拠地にいないので使えません) 命令B:休暇を与える。 (不満度の解消を行います。 人材であれば1~3ターンの間、行動不能となり、 兵であれば1~3ターンの間、拠点を動けなくなります 人材の決定後にターン数を決めます) 佐々木小次郎 不満度40(それほど不満を感じていない) 命令C:兵の削減 (維持できなくなった兵の数を減らします) 命令D:竜牙兵の編成(編成出来る部隊が存在しません) (部隊単位での換装、アップグレードなどを行います) 命令E:諜報活動を行います。 E-1:他勢力の技術、研究を奪取もしくは妨害します E-2:他勢力の情報を収集します E-3:資源を強奪もしくは減少させます E-4:他勢力の人材を負傷あるいは不満を上昇させます 命令F:待機(何もしません) 799 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 20 06 16 では相手先を選択してください。 同じく諜報機関を備えた国には効果が薄くなります。 現在、どの勢力も確認されていません。 (選択)どの勢力に仕掛けますか? Y-1/大ブリテン衛宮邸連合 Y-2/マキリ民主主義弓道部連盟 Y-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 Y-4/アインツベルン第三帝国 N/下手に手を出すべきではない 813 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 20 40 55 諜報活動/他勢力の情報を収集します それでは諜報部をアインツベルン第三帝国に潜入させます。 吉報をお待ちください。 このイベントの結果は次のターンになります。 それでは拠点:穂群原学園の内政に移行します。 現在実行可能な命令は以下の通りです。 可能な命令は1ターンに付き一回のみです。 (イベントや技能、拠点などにより項目は変化します) 拠点:穂群原学園での指示をお願いします ただ今、穂群原学園の経営状況が悪化しています。 早急に経営拡大の必要性があります。 穂群原学園・陸上部の編入に後2ターン掛かります。 A:穂群原学園の占領政策 A-1:遷都(本拠地をこちらに移します) A-2:再独立(中立組織:穂群原学園を復活させます) A-3:拠点破壊 (拠点:穂群原学園が消滅します。 この拠点にいる部隊、向かっている部隊は自動的に本拠地に帰還します) A-4:強制徴収 (大量の資源を得る代わりに経営が悪化し、毎ターンの収入が減少します) A-5:経営拡大 (資源を払って経営を拡大させ、毎ターンの収入を増加させます) A-6:道路工事(一律資源:20) (道路を整備し拠点間の行き来を楽にしたり、道路を破壊して敵の侵攻を遅らせます。 選択した後に、穂群原学園と何処の間の道路か、何をするかを選択します) A-7:陸上部の徴収 (3ターン後に穂群原学園・陸上部(単位:300)を召集します) 命令B:休暇を与える。 (不満度の解消を行います。 人材であれば1~3ターンの間、行動不能となり、 兵であれば1~3ターンの間、拠点を動けなくなります 決定後にターン数を決めます) B-1:キャスター 不満度30 B-2:葛木宗一郎 不満度10 B-3:柳洞一成 不満度30 B-4:柳洞零観 不満度30(特別休暇が与えられています:後3ターン) B-5:弓塚さつき 不満度30 B-6:三枝由紀香 不満度30 B-7:アルスター戦車隊 不満度50 C:待機(何もしません) 840 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 21 08 47 それでは穂群原学園の経営の拡大を行います。 経営を立て直すのに資源100必要です。 (現在の総資源:430) (選択)投資を行いますか? Y-1/背に腹は代えられない Y-2/更に追加投資を行う N/しばらく様子を見る 855 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 21 36 07 それでは追加投資を行います。 投資に必要な資源は180です。 (選択)資源を投入しますか? Y/経営は常に拡大路線だ! N-1/経営を立て直すのみに留める N-2/投資を中止する 871 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 21 54 34 それでは追加資源を投入します。 次のターンから穂群原学園の税収に変化が出ますので朗報をお待ちください。 このイベントの結果による変動は以下の様になります 資源-180 次のターン、税収(拠点:穂群原学園)が上向きに変化します。 拠点:穂群原学園の占領政策は終了しました。 拠点:遠坂邸の指示をお願いします A:遠坂邸の占領政策 A-1:遷都(本拠地をこちらに移します) A-2拠点破壊 (拠点:遠坂邸が消滅します。 この拠点にいる部隊、向かっている部隊は自動的に本拠地に帰還します) A-3:道路工事(一律資源:20) (道路を整備し拠点間の行き来を楽にしたり、道路を破壊して敵の侵攻を遅らせます。 選択した後に遠坂邸と何処の間の道路か、何をするかを選択します) 命令B:待機(何もしません) 888 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 22 53 59 それでは拠点:遠坂邸は待機させます。 内政フェイズが終了したので、外交フェイズに移行します。 現在の外交状況 各勢力との関係は以下の通りです。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合 親密度:20(敵視しています) 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟 親密度:100(良好な関係を築いています) 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国 親密度:50(警戒しています) 勢力:アインツベルン第三帝国 親密度:55(警戒しています) 各中立組織との関係は以下の通りです。 中立組織:穂群原学園 親密度:100(独立宗教法人柳洞寺の占領下にあります) 中立組織:深山町商店街 親密度:70(信頼しています) 中立組織:コペンハーゲン 親密度:80(良好な関係を築いています) 中立組織:藤村組 親密度:40(理解を示しています) 中立組織:ス○ス銀行・深山支店 親密度:0(無関心) 現在結んでいる条約はありません。 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国との相互不可侵条約(後5ターン) 勢力:大ブリテン衛宮邸連合との和平条約(後3ターン) 現在、戦争中の国はありません。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合の現在の外交状況 各勢力との関係は以下の通りです。 勢力:独立宗教法人柳洞寺 親密度:20(敵視しています) 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟 親密度:60(信頼しています) 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国 親密度:0(戦争中です) 勢力:アインツベルン第三帝国 親密度:60(信頼しています) 各中立組織との関係は以下の通りです。 中立組織:穂群原学園(独立宗教法人柳洞寺の占領下にあります) 親密度:40(理解を示しています) 中立組織:深山町商店街 親密度:50(理解を示しています) 中立組織:コペンハーゲン 親密度:70(信頼しています) 中立組織:藤村組 親密度:90(良好な関係を築いています) 中立組織:ス○ス銀行・深山支店 親密度:0(無関心) 現在、大ブリテン衛宮邸連合が結んでいる条約はありません 勢力:独立宗教法人柳洞寺との和平条約(後3ターン) 現在、大ブリテン衛宮邸連合と戦争中の国は 古代アルスター我様激辛麻婆帝国のみです。 889 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/08(火) 22 55 08 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟の戦闘情報 主力:穂群原学園・弓道部(毒矢)(3:1:1:3)単位:400 穂群原学園・弓道部(1:3:1:2)単位:300 他の換装可能な兵種:穂群原学園・弓道部(軽装)(1:2:3:1) 穂群原学園・弓道部(私服)(1:1:2;1)(進軍時に敵に悟られません) 士気:全体に-修正 不満度:70(強い不満を感じている)(休暇中:後1ターン) 現在、研究が終了している項目 猛毒の研究Ⅰ 防毒の研究Ⅰ 部隊の編成方式 円周防御 強襲突破 現在、共同研究している項目 分断包囲(後7ターン:大ブリテン衛宮邸連合) 以上の事が判明しました。 6個のイベントが発生しました。 その内、中立組織から要請が1つあります。 交渉/軟禁した人材の引渡し 閣下! 各国から軟禁した人材を引き渡すように要請が来ています! 勢力:大ブリテン衛宮邸連合からは人材:遠坂凛とアーチャーを、 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟からは人材:遠坂凛の引渡しを求めています。 両国ともかなりの譲歩の用意があるそうです。 (選択)交渉に応じますか? Y-1/両国の交渉に応じる。 Y-2/大ブリテン衛宮邸連合のみと交渉する。 Y-3/マキリ民主主義弓道部連盟のみと交渉する。 N/交渉に応じない 5 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 00 22 37 セイバー/穏便な話し合いで済ませたい所です 彼女達と私達は共同戦線を構築していました。 今回の件は何かしらの事情があっての事だと思いますが、 共同戦線の一端が崩されれば我々の敗北にも繋がりかねません。 それにかつての友邦として、せめて虜囚の身から解放してあげたいとも思っています。 セイバーの提示した条件 同盟条約(後10ターン) ルーン魔術の提供 遅延戦闘の提供(本来三回行う戦闘を二回にする戦術です) 社会制度:封建制の提供 (この制度を導入すると本拠地を除く拠点の領主を任命できます。 その拠点で領主に任命された人材が軍を指揮して戦う場合、全体に+修正が発生します。 領主に任命された人材がその拠点にいる場合、収入が+5されます。 領主に任命された人材の不満度が上昇しなくなります。 領主に任命されなかった人材の不満度が上昇しやすくなります。 戦争中は兵の不満度が上昇しなくなります。 逆に、戦争が無い時には不満が上昇しやすくなります。 拠点を制圧後、再独立が不可能になります) 人材:アーチャーと遠坂凛の引渡し 間桐桜/姉さんは今回の戦争の発端です! A級戦犯です! 戦争を終結させるには誰かが責任を取るしかない無いと思います。 そして、それは冬木の土地管理者である事を差し引いても姉さん以外考えられません。 こちらで適切な処置をしますので引渡しをお願いします。 間桐桜の提示した条件 同盟条約(後10ターン) 人材:間桐慎二の提供 虚数魔術の提供 社会制度:平和主義 (この制度を導入すると自分を含めた各勢力の単位:100当たりの兵の維持費が+2されます。 戦争中は兵や人材の不満度が上がりやすくなります。 逆に戦争が無い時には不満が上昇しません。 在野の人材や商人が訪問しやすくなります。 建造や生産に掛かるコストと時間、資源が短縮されます。 拠点から得られる収入が+10されます。 全ての中立組織との親密度が上がりやすくなります) 人材:遠坂凛の引渡し (選択)この条件で応じますか? Y-1/大ブリテン衛宮邸連合との取引に応じる Y-2/マキリ民主主義弓道部連盟との取引に応じる Y-3/大ブリテン衛宮邸連合にアーチャーを引き渡し、 マキリ民主主義弓道部連盟に遠坂凛を引き渡す N-1/取引に応じない N-2/両国に譲歩を迫る N-3/大ブリテン衛宮邸連合に片方ずつの交渉を持ち掛ける 97 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 01 16 04 交渉決裂/軟禁した人材の引渡し 両国から提示された条件は我々の興味を引くような物ではなかった。 これは他国に交渉できるだけの材料が無かったのか、それとも足元を見られたのか。 だが冬木市土地管理者陸上部同盟を併合した我が国は他国に並び劣らぬ強国となった。 外交での弱気は敵に隙を見せるだけなのだ。 このイベントの結果による変動はありません。 交渉/拠点:遠坂邸の譲渡 閣下! 各国から遠坂邸を譲渡するように要請が来ています! 要請元は古代アルスター我様激辛麻婆帝国とマキリ民主主義弓道部連盟からです。 (選択)交渉に応じますか? Y-1/両国の交渉に応じる。 Y-2/古代アルスター我様激辛麻婆帝国のみと交渉する。 Y-3/マキリ民主主義弓道部連盟のみと交渉する。 N/交渉に応じない 155 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 02 07 58 ギルガメッシュ/全ては我の戦車のおかげ! 今回の戦に勝利できたのも我が貸し与えた戦車の実力による物。 よって我にも勝者の権利があって然るべきだろう。 別に薄汚れた廃墟などに興味は無いが橋頭堡程度には使えよう。 ギルガメッシュの提示した条件 ルーン魔術の提供 拠点:遠坂邸の譲渡 間桐桜/防衛上の観点から 遠坂邸は私達の本拠地に近すぎます! ここが他国の手に渡ると防衛に相当な戦力を割かないといけなくなります! 出来れば譲渡、無理でしたらそちらで管理してください! 間桐桜の提示した条件 独立宗教法人柳洞寺・支援条約 (我が国が戦争に突入した場合、マキリ民主主義弓道部連盟が支援を行う条約です。 逆の場合は何も発生しません。また、両方が戦争状態にある場合、提供は行われません) 拠点:遠坂邸の譲渡 この交渉での譲歩はありません、 (選択)この条件で応じますか? Y-1/古代アルスター我様激辛麻婆帝国との取引に応じる Y-2/マキリ民主主義弓道部連盟との取引に応じる N/取引に応じない 196 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 03 15 47 ギルガメッシュ/我は今、とても不愉快だ 両国とも我々の拒否に対しては理解を示しましたが、 古代アルスター我様激辛麻婆帝国から貸与した戦力の即時返還を求められました。 ここは機嫌を損ねない内に返した方が賢明でしょう。 このイベントの結果による変動はありません。 イリヤスフィール/拠点用建築物のカタログ 新たに拠点を得た貴方がたに新しい商品のカタログを送付させて頂きました。 今すぐ御入用かどうかは判りませんが、一通り目を通してみてください。 皆様のご協力のおかげで『イリヤランド』の完成は目前に迫っています。 これからもご愛顧頂けるよう精一杯努力させて貰う次第です。 工場(資源-30:後3ターン) 竜牙兵の生産プラントです。 竜牙兵の生産と再編成が可能になります。 キャスターの能力に関係なく利用可能です。 ただしその分、生産に必要な資源は割り増しになっている上に経験は蓄積されません。 更に他国に占領された場合、利用される恐れもありますのでご注意ください。 研究所(資源-40:後3ターン) 技術や戦術を研究する施設です。 本拠地とは別に研究が行えるようになります。 ただし研究に掛かるターンが+1されます。 この効果は本拠地に研究所がある場合は無効化され、更に研究に掛かるターンが-1されます。 しかし他国に占領された場合、研究途中の物が奪われる恐れがあります。 このイベントの結果による変動はありません。 深山町商店街/不審な少女 深夜に出歩く見慣れぬ少女が深山町周辺で目撃されているそうです。 特に被害なども出ておらず、また時間帯から見間違いでは無いかとの事ですが、 住民の間では不安も広がっている模様です。 このイベントの結果による変動はありません。 深山町商店街/資金援助の要請 二度に渡る戦費の支払いに経営が行き詰っています。 このままでは町興しの龍神祭の開催さえ危ぶまれます。 どうか急ぎご支援頂けるようお願いします。 資金援助を行った場合の変動は以下の様になります 資源-80 資金援助を行わなかった場合の変動は以下の様になります 中立組織:深山町商店街でのイベントが起こりにくくなります。 中立組織:深山町商店街の親密度-10 (選択)援助を行いますか? Y-1/資金援助を行う Y-2/更に上乗せして資金援助する N/援助しない 261 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 19 02 05 深山町商店街/援助に感謝します 今回の戦闘において深山町商店街の果たした役割は大きい。 しかし穂群原学園と違い、経営の悪化が齎す影響はほとんど無い。 あくまでもビジネスライクな関係を維持する方向で問題ないだろう。 このイベントの結果による変動は以下の様になります。 資源-80 全てのイベントが解決された為、外交に移行します。 (選択)中立組織との交渉を行いますか? Y/反対する必要は無い Y-1/中立組織:深山町商店街 Y-2/中立組織:コペンハーゲン Y-3/中立組織:藤村組 Y-4/中立組織:ス○ス銀行・深山支店 N/今はその必要性を感じない 299 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 21 19 49 それでは深山町商店街との交渉を行います。 中立組織:深山町商店街 親密度:70(信頼しています) 代表者:町内会会長 一個のイベントが発生しました。 深山町商店街/深夜に徘徊する少女の心当たり 閣下、幕僚の何名かが自分の知っている人物かもしれないと捜索に名乗りを上げました。 現状では害が無いというので放置しても問題はないと思いますが、 あるいは我が軍に優秀な人材を引き込めるかもしれません。 捜索に出した場合の変動は以下の様になります。 捜索に出た人材が3ターン行動不能になります(技能も収入も発生しません) 黒桐幹也の場合は諜報部の能力が3ターンの間、低下します。 中立組織:深山町商店街の親密度+10 捜索に出さなかった場合の変動はありません。 (選択)誰に捜索を命じますか? Y-1/黒桐幹也に捜索を命じる Y-2/弓塚さつきに捜索を命じる Y-3/三枝由紀香に捜索を命じる N/捜索は行わない 352 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 21 57 57 深山町商店街/深夜に徘徊する少女の心当たり それでは人材:弓塚さつきに捜索を一任します。 我々は柳洞寺で吉報を待つとしましょう。 我々の早急な対応に商店街の人々も感謝を示しています。 このイベントの結果による変動は以下の様になります 人材:弓塚さつきが3ターン行動不能になります(技能も収入も発生しません) 中立組織:深山町商店街の親密度+10 全てのイベントが解決したので交渉に移ります。 A/資源援助を求める (親密度が高ければ無償で資源が手に入ります。 得られる資源の量は各中立組織ごとに違い、 また親密度が高いほど多くの資源を得られます。 ただし、親密度が若干低下します) 現在の交渉成功率は80%です。 B/在庫品や不用品などの提供を求める (ガラクタばかりですが役に立つ品もあるかも) 現在の交渉成功率は100%です。 C/他の勢力に対する外交圧力を要請する (他勢力の兵の増加や不満度、または収入の発生に悪影響を与えます) 現在、中立組織:深山町商店街が影響を与えている他勢力は五つです。 C-1/マキリ民主主義弓道部連盟 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:穂群原学園・弓道部の不満度+20、 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟との親密度-10 人材:ライダーを骨董店から解雇 現在の交渉成功率は50%です。 C-2/大ブリテン衛宮邸連合 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:イングランド騎士団の不満度+20、 勢力:大ブリテン衛宮邸連合との親密度-10 現在の交渉成功率は60%です。 C-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:ウルク歩兵の不満度+20、 兵:アルスター戦車隊の不満度+20 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国との親密度-10 現在の交渉成功率は80%です。 C-4/アインツベルン第三帝国 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:戦闘用ホムンクルスの不満度+20、 勢力:アインツベルン第三帝国との親密度-10 現在の交渉成功率は80%です。 D/欲せんとすれば、まず与えるべし。 中立組織:深山町商店街に援助を行います。 E/独占的な協力関係を締結する。 (他勢力が中立組織:深山町商店街と交渉できなくなります。 ただし他勢力に占領された場合、協力関係は解除されます) 現在の交渉成功率は50%です。 F/特に求める事はない 372 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 22 27 58 町内会会長:こんな物しかありませんが… 深山町商店街の提供品は以下の通りです。 はたらく建物Ⅰ(色々な施設を易しく解説する児童書です) 世界遺産Ⅰ(世界中にある遺跡を紹介する児童書です) ゴムボート(海軍を作る際に必要になります) Fate/タイガーころしあむ(絶賛発売中。プレイするにはPSPが必要です) 三国志7巻(不朽の名作。横山光輝版です) 子供銀行券の札束(モノポリーで紙幣が見つからない時によく代用しました) ハーゲンダッツのアイス(売れ残りですが賞味期限はないので食べても大丈夫です) コレジャナイロボ(別名クリスマスの惨劇と呼ばれる玩具です) 重要なのはその物の価値ではない。 支援してくれようとする意思である。 しかしながら果たしてこれを有効活用できるかは甚だ微妙だ。 それでも彼等の厚意に感謝の辞を述べて会談の席を後にした。 中立組織との交渉は終了しました。 (選択)他勢力との交渉を行いますか? Y/反対する必要は無い Y-1/大ブリテン衛宮邸連合 Y-2/マキリ民主主義弓道部連盟 Y-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 Y-4/アインツベルン第三帝国 N/今はその必要性を感じない 406 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 23 19 51 それではアインツベルン第三帝国との交渉の席を用意します。 勢力:アインツベルン第三帝国 親密度:55(警戒しています) 代表:イリヤスフィール 柳洞寺/児童書の引渡しについて 閣下、我々が入手した児童書によってイリヤスフィールの建築物の種類を増やせると思います。 我々が持っていても何の役にも立たない物ですし譲渡してみてはどうでしょうか? もっともアインツベルン第三帝国を始めとする他国も利用可能になるのが玉に瑕ですが。 引渡した場合の変動は以下の様になります。 イリヤスフィールの技能:小聖杯で建てられる建築物が増えます。 引き渡さなかった場合の変動はありません。 (選択)譲渡を行いますか? Y/選択肢は多ければ多いほど良い N/危ない橋は渡るべきではない 428 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/09(水) 23 44 47 イリヤスフィール/何かの参考にさせてもらうわ この選択は我々にとって不確定要素を増しただけなのかもしれない。 何が起こるか判らないという事は良い方向にも悪い方向にも転ぶ。 必要なのはどちらに転がるかを知る事ではない。 どちらに転んでもいいように対策を練る事の方が重要なのだ。 このイベントによる変動は以下の様になります。 イリヤスフィールの技能:小聖杯で建てられる建築物が増えます。 全てのイベントが解決した為、交渉に移ります。 A/資源や技術、情報の援助あるいは交換 A-1/資源の供与を求める A-2/技術の供与を求める A-3/情報の供与を求める A-4/共同研究の申し込み 今、こちらが申し込める研究は A-4・Ⅰ猛毒の研究Ⅱ(3ターン後に完了します) A-4・Ⅱ塹壕戦の構想(4ターン後に完了します A-4・Ⅲ挟撃(6ターン後に完了します) A-4・Ⅳ竜牙兵武装強化案Ⅱ(2ターン後に完了します) A-4・Ⅴ空間転移技術の研究Ⅰ(3ターン後に完了します) A-4・Ⅵ防諜の研究Ⅰ(4ターン後に完了します) A-4・Ⅶ退路の遮断(6ターン後に完了します) A-4・Ⅷ穂群原学園・陸上部の武装見直し案Ⅰ(2ターン後に完了します) 向こうの技術の共同研究は拒否されました。 B/条約の締結 B-1/同盟条約 現在の交渉成功率は50%です(期限:後10ターン) 現在の交渉成功率は0%です(永続) B-2/相互不可侵条約の永続化 現在の交渉成功率は80%です(期限:後10ターン) 現在の交渉成功率は10%です(永続) B-3/属国化 現在の交渉成功率は0%です B-4/支援条約 (同盟条約の一種ですが宣戦布告は行いません。 我が国が戦争に突入した場合、締結した勢力から常に資源が提供されます。 逆に他勢力が戦争に突入した場合、締結した勢力に常に資源を提供します。 また、一方的に支援条約を結ばせる事も出来ます) B-4・Ⅰ/相互支援条約 (片方の勢力が戦争に突入した場合、もう片方が資源を提供する。 両方が戦争に突入した場合は提供は行われない) 現在の交渉成功率は30%です。 B-4・Ⅱ/独立宗教法人柳洞寺・支援条約 (我が国が戦争に突入した場合、アインツベルン第三帝国が支援を行う条約です。 逆の場合は何も発生しません。また、両方が戦争状態にある場合、提供は行われません) 現在の交渉成功率は20%です。 B-4・Ⅲ/アインツベルン第三帝国・支援条約 (勢力;アインツベルン第三帝国が戦争に突入した場合、我が国が支援を行う条約です。 逆の場合は何も発生しません。また、両方が戦争状態にある場合、提供は行われません) 現在の交渉成功率は60%です。 B-5・共同戦線の構築 (現在、両国に対して宣戦布告した相手に対して、共同戦線を張ります。 他国から侵攻された場合または他国に侵攻する場合、その情報がこちらに逐次報告されます。 その場合、必ずしも兵を送る必要はありませんが関係が悪化します。 また既に他の国とも共同戦線を張っていた場合、その国とも共同戦線を張ります) 現在の交渉成功率は20%です。 C/条約の破棄 (今結ばれている条約はありません) D/外交圧力の要請 (他の勢力に対し、外交圧力を加えるように要請します。 この項目は選択後に、圧力を加える勢力と内容を決めます) E/無償援助を行う E-1/資源の供与を行う E-2/技術の供与を行う E-3/情報の供与を行う F/貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ。(宣戦布告します) G/施設の建築依頼 H/その他の要請 I/特にこちらからの要請は無い 443 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/10(木) 00 37 09 イリヤスフィール/それじゃあ募金の方よろしくね A/ゲームセンター(資源-30:2ターン後に完成) (兵の不満の上昇を緩和させます) 娯楽施設です。 竜牙兵が主力の柳洞寺には不要な建築物です。 B/愛の新居(資源-40:3ターン後に完成) (キャスターか葛木宗一郎に休暇を与えた時、1ターンで不満度が0まで下がります) 既に建造済みです C/強制労働施設(資源-40:3ターン後に完成) (人材一人の不満度+10する代わりに資源+20得られます) 上記とは真逆に愛の一切感じられない建物です。 仲間に鞭を打って当座の資金を作り出します。 あまり使い所のない人材の活用にお一つどうぞ。 D/レーダー施設(資源-40:5ターン後に完成) (他の勢力の軍隊の動きが事前に把握できます。 アサシンの隠密行動の察知も可能となります) そのまんまです。 地味に見えて結構強力な能力です。 拠点が増えてからは必須となるでしょう。 E/トーチカ(資源-60:4ターン後に完成) (拠点を襲撃した敵全体に消費20で戦闘前に中ダメージを与えます) 拠点防衛施設です。 本拠地だけではなく他の拠点にも設置可能です。 有るのと無いのでは格段に差が出ます。 F/訓練所(資源-80:5ターン後に完成) (兵士を訓練し、戦闘経験を蓄える事が可能です) 戦闘以外で戦闘経験を蓄える施設です。 戦闘経験が貯まらないと提案されない作戦や計画などありますので、 防衛を固める戦術では必要となる事も有ります。 G/研究所(資源-100:6ターン後に完成) (同時に複数の研究が可能となります。 また、研究に必要なターン数を-1します) 研究施設です。 後々、研究できる項目が増えてくると共同研究でも追いつかなくなります。 技術力で差をつけられないように中盤では必須となる建築物です。 H/工場(資源-100:6ターン後に完成) (資源-30で1ターンに二回の生産出来る緊急生産が可能となります) 竜牙兵や魔術道具の生産プラントです。 戦争時に大量に必要となる兵を緊急生産できるのは強みです。 それに資源が伴えばの話ですが…。 I/兵舎(資源-200:8ターン後に完成) (兵の維持費用が半分になる) 高額なユニットや人海戦術で維持費用が嵩む中盤~後半の必須建造物。 これが有るのと無いのでは戦力に大きな開きが出ます。 誰もが欲しいけど中々手が届かないそんな憧れの一品です。 現在、建設中です。 J/コロッセオ(資源-250:10ターン後に完成) (兵の不満が0になります。兵士を訓練し戦闘経験を蓄える事が可能です。 また興行を行い、収入を得る事も可能となります) 歴史的な建造物のレプリカです。 しかし小聖杯の素敵パワーで変な魅力が身に付いてます。 この施設があるだけで兵士は立派な戦争狂と成れるでしょう。 K/偉大なる指導者の立像(資源-400:15ターン後に完成) (毎ターン、志願兵が集まってきます。 毎ターン、お布施や献金などにより高額の収入が得られます。 兵の不満が0になります、人材の不満が0になります。 中立組織の支援を無償で受けられるようになります 在野の人材が居た場合、必ず本拠地に訪れます) 全長50mの大きさを誇る指導者の彫像です。 これも小聖杯の素敵パワーで変な魅力が身に付いてます。 これを建造する事によって人々は誰が冬木の指導者かを理解するでしょう。 444 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/10(木) 00 38 28 新たな建造物が追加されました。 L/司令部(資源-100:8ターン後に完成) (指揮官不在の-修正が発生しなくなります) HQです。常に指揮官の指示が届く様になれば 前線で陣頭指揮を執らなくても兵士達の混乱はありません。 軍隊の近代化を推し進めたい方にはお勧めです。 M/現場詰所(資源-30:2ターン後に完成) (工事の速度が格段に上がります。拠点にも建築可能です) 土木作業員の詰所です。 現場に拠点を構えるので効率が格段に上がります。 重機人間は出てきませんので悪しからず。 N/高速増殖炉(資源-100:4ターン後に完成します) (毎ターン、電気代+20が収入に加わります) 高速中性子を用いた核分裂連鎖反応を起こす原子炉です。 理論上、従来の6割増の効率で稼動できます。 日本、アメリカを始めとする先進六カ国が開発が進められましたが、 技術的な問題により閉鎖や運転中止、または計画が見直されています。 うろ覚えの知識でイリヤが建設しました。 O/ピラミッド(資源300:12ターン後に完成) (強制徴収によって経営が悪化する事や大恐慌の発生を防ぎます) 歴史的な建造物のレプリカです。 しかし小聖杯の素敵パワーで失業対策に建てられたという憶測が実現化され、 転じて冬木市の経済を豊かにします。 P/万里の長城(資源250:10ターン後に完成) (自分の勢力の保有している全ての拠点、要塞の防御力が+2されます。 さらに独立勢力の侵入を不可能にします) 歴史的な建造物のレプリカです。 しかし小聖杯の素敵パワーで蛮族の侵入を防いだという逸話が実現化され、 転じて拠点や要塞を更に難攻不落の物へと変えます。 Q/拠点用建築物 Q-1/工場(資源-30:後3ターン) 竜牙兵の生産プラントです。 竜牙兵の生産と再編成が可能になります。 キャスターの能力に関係なく利用可能です。 ただしその分、生産に必要な資源は割り増しになっている上に経験は蓄積されません。 更に他国に占領された場合、利用される恐れもありますのでご注意ください。 Q-2/研究所(資源-40:後3ターン) 技術や戦術を研究する施設です。 本拠地とは別に研究が行えるようになります。 ただし研究に掛かるターンが+1されます。 この効果は本拠地に研究所がある場合は無効化され、更に研究に掛かるターンが-1されます。 しかし他国に占領された場合、研究途中の物が奪われる恐れがあります。 R/こちらの財政も厳しいので遠慮します 466 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/10(木) 01 08 18 イリヤスフィール/何処に作るの? (選択)どこに現場詰所を建てますか? Y-1/本拠地:柳洞寺 Y-2/拠点:穂群原学園 Y-3/拠点:遠坂邸 N/やっぱり止める 479 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/10(木) 01 58 43 それでは柳洞寺に建築するように伝えておきます。 今後の発展を考えれば、この施設は有用でしょう。 資金に余裕が持てれば新たな施設の建造も考慮しないといけませんから。 このイベントによる変動は以下の様になります 資源-30 現場詰所が2ターン後に完成します。 外交が終了しましたので進軍に移ります。 進軍が可能なのは宣戦布告した国あるいは宣戦布告された国です。 また中立組織や独立組織には宣戦布告無しで進軍できます。 (選択)進軍を行いますか? Y/我が国の版図を広げよ! Y-1/中立組織:深山町商店街 Y-2/中立組織:コペンハーゲン Y-3/中立組織:藤村組 Y-4/中立組織:ス○ス銀行・深山支店 N/今はその必要性を感じない 489 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/10(木) 02 13 17 現在、4部隊が別行動を取っています (選択1)現在、拠点:遠坂邸で待機中の竜牙兵(毒矢)(単位:77)はどうしますか? A/そのまま待機せよ B/直ちに針路変更せよ! 拠点:穂群原学園に向かいます(2ターン後に到着します) C/至急本国に帰還せよ!(2ターン後に到着します) (選択2)現在、拠点:穂群原学園で待機中のアルスター戦車隊(単位:100)はどうしますか? A/そのまま待機せよ B/直ちに針路変更せよ! 拠点:遠坂邸に向かいます(次のターンに到着します) C/至急本国に帰還せよ!(次のターンに到着します) (選択3)現在、拠点:穂群原学園で待機中の竜牙兵(弓騎兵)単位:30はどうしますか? A/そのまま待機せよ B/直ちに針路変更せよ! 拠点:遠坂邸に向かいます(次のターンに到着します) C/至急本国に帰還せよ!(次のターンに到着します) (選択4)現在、拠点:穂群原学園で待機中の竜牙兵(重装騎兵)単位:102はどうしますか? A/そのまま待機せよ B/直ちに針路変更せよ! 拠点:遠坂邸に向かいます(次のターンに到着します) C/至急本国に帰還せよ!(次のターンに到着します) D/2部隊に分割して指示を出す 504 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/10(木) 02 44 14 それでは拠点:穂群原学園で待機中の竜牙兵(重装騎兵)(単位:102)に分割指示を出します。 (選択1)竜牙兵(重装騎兵)(単位:51)(指揮官:キャスター)はどうしますか? A/そのまま待機せよ B/直ちに針路変更せよ! 拠点:遠坂邸に向かいます(次のターンに到着します) C/至急本国に帰還せよ!(次のターンに到着します) (選択2)竜牙兵(重装騎兵)(単位:51)(指揮官:葛木宗一郎)はどうしますか? A/そのまま待機せよ B/直ちに針路変更せよ! 拠点:遠坂邸に向かいます(次のターンに到着します) C/至急本国に帰還せよ!(次のターンに到着します) 517 名前: Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q [sage] 投稿日: 2008/01/10(木) 19 10 11 それでは部隊の移動を行います。 アルスター戦車隊はそのまま古代アルスター我様激辛麻婆帝国に返還します。 侵攻フェイズを終了します。 独立宗教法人柳洞寺のターンが終了しました。 各勢力の行動終了後、次のターンを開始します。
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《 <蛮族領土>の簡易探索 》 【 <蛮族領土>での冒険 】 これは強大な蛮族が集う<蛮族領土>を探索する簡易シナリオルールです。その内容は「蛮族から戦利品を略奪する」事を主目的にしたもので、そのために戦闘の連戦が前提となります。このシナリオルールでは『ルミエルレガシィ』107Pの【トレジャードロップ】を利用します。【トレジャードロップ】は通常1回ですが、このシナリオでは行う機会1回につきPC数回行います。「PC人数÷2(最低1)」回数分の【トレジャードロップ】を獲ればシナリオは成功となり、PCは即座に拠点で帰還できます。 +【 Ⅰ 導入演出例 】 【 Ⅰ 導入演出例 】 ● 依頼のバリエーション 1 商人ギルド長名義で蛮族に襲撃を受けて奪われた商品の奪還を依頼するビラが酒場に貼られる。奪われた商品はトレジャードロップリストに記載されているもので、商品には商店の銘柄がマジックインキで刻まれている。この依頼は被害にあった商人達が回収希望商品の目録をつくって、故買屋に持ち込まれる戦利品の中に目録に属するものがあればそれを被害商人に引き渡すというもので、冒険者の自主的活動に期待する旨が記されている。 2 近頃国境線を超えてくる蛮族などの魔物の襲撃が増えているのでこれを見つけ次第できるだけ討伐してほしいという領主名義の手配ビラが酒場に貼られる。討伐の証拠は戦利品で判断するという。 3 侵略性蛮族の流入が激しく前線が後退した地域があるが、戦略的に奪還意義が薄く他に優先すべき前線があると放置されている。とはいえ放置しておくと問題なので冒険者に自主的な討伐を求むという円卓議会名義のビラが張り出される。その地域は人族の集落跡などが点在しており、そこから持ち出されたトレジャーの数は相当に上ると目される。 4 蛮族、それは必ずしもバルバロスや妖魔であるとは限らない。人族の傭兵団が山賊団として一部地域を支配する事もあるからだ。山賊団の活動は活発で、多くの物資が略奪され、人的被害も溢れかえっている。山賊団は冒険者の様に少数部隊に別れて活動している。数が多いほど目立ち、食い扶持も多くなり、分前も少なくなるからだ。かくて彼らの討伐手配ビラが撒かれる事となった。 上記4つのパターンではトレジャーを奪われた生還者の証言から襲撃を仕掛けてきた者たちの特徴がリスト化されている。具体的に狙った獲物に遭遇出来るとは限らないが、このリストの情報によってPCは探索して襲撃を仕掛ける相手がトレジャードロップを持っている事を確信できる。報奨金は歩合制となり、トレジャードロップの確認後に支払われる。これはガメル神のガードトレーディングで真偽が鑑定されるので、首や耳を切るといった事はしなくていい。結果、PCに支払われる報酬はトレジャードロップを含めた戦利品利益そのものとなる。 5 魔剣の迷宮が発見された。迷宮はやたらめったら深く、今だ誰も最奥にたどり着けないでいる。魔剣の迷宮の内部はバリエーションに富み、あまりにも広い。魔剣の迷宮の周囲には挑戦者たちが集う小さな村ができている。迷宮の魔剣ではなく魔物の戦利品目当てに住み込んでいる者すらいる始末だ。この導入では遭遇戦ダイスが+1される。 6 君たちは今、蛮族領土に武者修行やトレジャー漁りなどを目的に踏み込んでいる。この導入で参加する時点で自主的な参加意識があるとみなされる。この導入では魔物情報を事前に入手する事はできない。依頼人などはいないので戦利品はそのまま故買屋に売り込むだけとなる。 上記2つのパターンでは魔物情報を事前に入手する事はできない。依頼人などはいないので戦利品はそのまま故買屋に売り込むだけとなる。 +【 Ⅱ 時間管理 】 【 Ⅱ 時間管理 】 このシナリオではゲーム時間が【朝】【午前】【昼】【午後】【夕方】【夜】【深夜】【未明】の8つの「ターム」に管理されます。「朝6時以降」は【朝】となり、探索は【午前】のタームから開始します。24時間に換算すると、それぞれ3時間づつとなりますが、ここでは厳密な時間管理は行いません。 全体ターム経過数 日数 朝 午前 昼 午後 夕方 夜 深夜 未明 1日目 - 1 2 3 4 5 6 7 2日目 8 9 10 11 12 13 14 15 3日目 16 17 18 19 20 21 22 23 睡眠について、仮眠は「1ターム」を消費し、そのままその場でさらに仮眠を1回行う事で「熟睡」とできます。仮眠を取る事で4タームを何事もなく活動でき、5ターム目以降に睡眠不足ペナルティとして「-1」がつき、以後2タームを経過する毎にペナルティが-1づつ加算され、合計-4に至ると睡魔に敗北し、1ターム分強制的に仮眠に消費されます。仮眠あるいは熟睡を取れば、睡眠不足ペナルティは解除されます。熟睡を取ると起きてから10タームまで連続活動時間が伸び、ペナルティは11ターム目以降からとなります。PCは開始時、「熟睡」を経た直後として扱われます。 食事はタームを消費しませんが、食事を取らずに8ターム(一巡)活動すると最大HPが10%し、以後2ターム経過する毎に最大HPが10%低下していきます。これは合計-90%まで累積し、低下したHPは、食事1回分を取る事で30%回復します。HPが低下していない、つまり飢えていない時に食料を複数回分食べても、栄養の溜め置きはできず、一度に1回の食事をとっても2回の食事をとっても、以後何も食べずにいれば9ターム目には飢えてしまいます。保存食1日分は3回分の食事となるとします。 +【 Ⅲ 深度 】 【 Ⅲ 深度 】 <蛮族領土>にどれだけ深く踏み込んだかを示す指針として【深度】を使います。PCの初期開始地点の【深度】は「PCの合計レベル」です。【トレジャードロップ】の品質の基本となる「PCの合計レベル」は【深度】と同値となり、奥へ踏み込む程に「PCの合計レベル」もそれに沿って変動します。 +【 Ⅳ 進行の手順 】 【 Ⅳ 進行の手順 】 行動 ターム消費数 内容 【帰還】 0 【深度:0以上開始地点未満】の状態で選択できます。選択すると、拠点に帰還して戦利品の処理に移り、ゲーム終了となります。 【移動】 1 他の蛮族がいそうな場所へ移動します。前進すると【深度】が「+1」され、後退すると「-1」されます。 【探索】 1 蛮族と遭遇するために散策します。 【待機】 1 その場から動かず、3時間分の自由行動を行います。 【仮眠】 1 仮眠を取ります。起きている場合、見張りとして扱われます。 【その他】 0 薬草の使用や剥ぎ取りなど10分以上かかる行為について、このシナリオではタームを消費しないとします。 +【 Ⅴ 移動 】 【 Ⅴ 移動 】 <蛮族領土>により深く入り込むか、それとも後退するかを選択します。まずゲーム開始時にGMは「1D6」で、探索地域の全体的な地形を決定します。そしてPCの移動後に「2D6」を振って現場の地形を決定します。一度決定した地形は帰還するまで固定されます。移動時、移動前に1分間持続飛行した場合、地形ダイスに「±1」を任意に適応できます。1時間以上の継続飛行を行える場合、地形ダイスを2回振り、どちらの結果を適応するかを指定できます。ただし、1時間以上飛行した場合、次回行う遭遇戦戦ダイスに「-1」を受けます。 出目 1・ランダム 2・大平原 3・大森林 4・山脈 5・大空洞 6・大湿原 2~3 沼地・湿地 沼地・湿地 沼地・湿地 沼地・湿地 沼地・湿地 沼地・湿地 4~5 森林 森林 森林 森林 洞窟・廃墟 森林 6~7 平野 平野 森林 丘 洞窟・廃墟 沼地・湿地 8~9 丘 平野 森林 山岳 洞窟・廃墟 沼地・湿地 10 山岳 丘 山岳 山岳 洞窟・廃墟 沼地・湿地 11~12 洞窟・廃墟 洞窟・廃墟 洞窟・廃墟 洞窟・廃墟 洞窟・廃墟 洞窟・廃墟 地形 地形効果 戦闘開始時の敵との最短距離 沼地・湿地 戦闘時、膝まで水中に浸かる。仮眠不可。出現エネミーの格-1。 10+1D6M 森林 隠密判定に+1。危険感知判定-1。 10+1D6M 平野 隠密判定に-1。危険感知判定+1。 20M 丘 隠密判定に+1。隣接する未確定地形のダイスに±1。 10+2D6M 山岳 特になし。隣接する未確定地形のダイスに±2 10+1D6M 洞窟・廃墟 灯か暗視がなければ真っ暗闇。 5+2D6M 移動後、パーティーは蛮族や現住生物と遭遇する可能性があります。GMは遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、「1」が出た場合、不運な事に想定外の遭遇戦闘に入ります。その際にGMは【トレジャーポイント(後述)】が「+2」した上で遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、以下のチャートで出目に応じた状況で戦闘が開始します。この遭遇戦ではトレジャードロップは適応されず、それにともなう追加HPも適応されません。 1 袋小路 「目標値:PC平均レベル+7」の危険感知判定に冒険者の全員が失敗すると、冒険者は袋小路に入ったところを襲われてしまい、徒歩による撤退ができなくなる。 2~3 挟撃 「目標値:PC平均レベル+9」の危険感知判定に冒険者の全員が失敗すると、敵が前方だけでなく後方にも出現する。ただし、敵の総数は変化しない。敵の数が1体の場合、後方に出現する。 4~5 通常応戦 特になし 6 油断 冒険者はその場に隠れてやりすごすも不意打ちするも自動的に成功する。 襲撃する敵のレベルは「PC平均レベル」を基本とし、基本出現数は以下の通りとなります。他部位エネミーの場合、その部位数=出現数に数えられます。この時、1体の出現で部位数が出現数を超える場合、それ以上のエネミーの出現はありませんが、部位数が出現数を上回ったからといって出現しないわけではなく、必ず1体出現します。変身によって部位数が増加するエネミーの場合、まず変身前の部位数が基本となりますが、余った出現数で出現するエネミーは1段階格下となります。 ダイス目 レベル変動 PC数3人以上時の出現数 PC数2人以下時の出現数 1~2 +0 1 1 3~4 -1 2 1 5~6 -2 3 2 敵からの不意打ちを防止した際、冒険者は戦闘に入る前に、「隠れてやり過ごす」「引いて隠れる」を選択できます。また不意打ちを含めて戦闘開始した直後にも「強引に逃げる」を選択できます。 隠れてやりすごす 冒険者代表が「目標値:PC平均レベル+9」の隠密判定に成功すると、戦闘を回避できる。 強引に逃げる 深度を「-1」し、逃げたPC全員のHPが「自身のHP最大値÷2」減少した上で、自動的に戦闘を回避できる。HP減少した際にHPが0以下になった場合、逃げ延びた先で生死判定を行う。 なお、移動し遭遇戦に入るまでの間に、1時間分の猶予があったとしても構いません。 +【 Ⅵ 待機 】 【 Ⅵ 待機 】 その場から移動を控え時間を過ごします。また、その過程で現場の環境を把握します。以後、この場で以下の行動を行った場合、PCは指定の効果を受けます。これらの効果は重複しません。 【移動】 「危険感知判定」と「隠密判定」に「+1」を受ける。 【探索】 「聞き耳判定」と「足跡追跡判定」に「+1」を受ける。 【仮眠】 「危険感知判定」と「聞き耳判定」に「+1」を受ける。 +【 Ⅶ 探索 】 【 Ⅶ 探索 】 この場所に陣取って略奪できそうな蛮族を探し回ります。PCは「目標値:PC平均レベル+10」の「聞き耳判定」と「目標値:PC平均レベル+8」の「足跡追跡判定」を行えます。聞き耳判定にPCのいずれかが成功すれば、足跡追跡判定に「+2」を受けられます。足跡追跡判定にPCのいずれかが成功すれば、【トレジャードロップ】をするエネミーの痕跡を発見し【トレジャーポイント】を「1D6」点得ます。この時【トレジャーポイント】の合計値が「10以上」になると該当エネミーに追いついたとなり、戦闘機会を得ます。合計値に達しなかった、あるいは足跡追跡判定に失敗した場合、探索は失敗し終了します。 出現する敵は「PC平均レベル+1」が最低1体、「PC平均レベル以下」が取り巻きで出現する事を基本とし、取り巻き数に関しては「敵の総合レベル=PCの総合レベル」を基本とします。取り巻きが出るまでもなく敵の総合レベルがPC総合レベル以上の場合、取り巻きは出現しません。 襲撃目標に追いついた後、「目標値:PC平均レベル+10」の「隠密判定」にPC代表が成功すれば、戦闘開始前に10秒間の準備時間を得られます。この時、達成値が「目標値+4以上」だった場合、さらに不意打ちに成功したと扱います。逆に失敗し、その達成値が「目標値-4以下」だった場合、逆に不意打ちを受けたと扱います。隠密判定に成功している場合、襲撃を仕掛けずにやり過ごして戦闘回避を行えます。隠密判定失敗時、かつ不意打ちを受けていない場合、先制判定前に「強引に逃げる」を実行して戦闘を回避できます。戦闘終了後、トレジャードロップの決定や剥ぎ取りなどの処理が終了すると、探索は終了します。このとき、【トレジャーポイント】は初期化され「0」になります。 探索結果にかかわらず、探索が終了すると以後4タームが経過するまで、この場所の探索では何も遭遇しなくなります。 +【 Ⅷ 仮眠時の奇襲 】 【 Ⅷ 仮眠時の奇襲 】 PCが睡眠のためにその場で仮眠を取る場合、奇襲に備える必要があります。「仮眠者」と「見張り」を作り、「前半組」「後半組」に分かれて交互に交替し全員が仮眠を取ります。GMは遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、「1」が出た場合、不運な事に敵が野営に気づいて襲撃をしかけてきます。この時、「1D6」をふり、「3以下」であれば前半組が、「4以上」であれば後半組のタイミングで襲撃が発生したとなります。なお、仮眠時に発生する戦闘は、前半組と後半組どちらか1回のみとなります。襲撃が発生した場合、【トレジャーポイント】が「+2」されます。 PCは「目標値:PC平均レベル+9」の「危険感知定」と「目標値:PC平均レベル+8」の「聞き耳判定」を行えます。危険感知判定にPCのいずれかが成功すれば敵の接近に気がつき寝ていた者を起こし武装できた上で、聞き耳判定に「+2」を受けられます。聞き耳判定にPCのいずれかが成功すれば、寝ている者を起こした上で戦闘開始までに30秒の時間の猶予を得られます。この襲撃戦ではトレジャードロップは適応されず、それにともなう追加HPも適応されません。 襲撃する敵のレベルは「PC平均レベル」を基本とし、基本出現数は以下の通りとなります。他部位エネミーの場合、その部位数=出現数に数えられます。この時、1体の出現で部位数が出現数を超える場合、それ以上のエネミーの出現はありませんが、部位数が出現数を上回ったからといって出現しないわけではなく、必ず1体出現します。変身によって部位数が増加するエネミーの場合、まず変身前の部位数が基本となりますが、余った出現数で出現するエネミーは1段階格下となります。 ダイス目 レベル変動 PC数3人以上時の出現数 PC数2人以下時の出現数 1~2 +0 1 1 3~4 -1 2 1 5~6 -2 3 2 敵からの奇襲を危険感知判定で察知した際、冒険者は戦闘に入る前に、「隠れてやり過ごす」を選択できます。また聞き耳で察知した直後にも「強引に逃げる」を選択できます。 隠れてやりすごす 冒険者代表が「目標値:PC平均レベル+9」の隠密判定に成功すると、戦闘を回避できる。 強引に逃げる PC全員のHPが「自身のHP最大値÷2」減少した上で、自動的に戦闘を回避できる。深度に変更はないが、寝ていた者は眠れなかったとなり、もしHP減少した際にHPが0以下になった場合、逃げ延びた先で生死判定を行う。 奇襲を受けたものの戦闘に勝利した場合、PCは寝ていた者、見張りをしていた者関係なく、仮眠を取れたとして扱います。また、後半組が奇襲を受けた場合、前半組での仮眠者は仮眠をすでに取れているとし、その分の自然回復が適応されますが、戦闘後はすでに仮眠が終了していたとして戦闘消耗の自然回復は受けられません。 +【 Ⅸ 選択ルール:トレジャードロップ限定 】 【 Ⅸ 選択ルール:トレジャードロップ限定 】 通常、得られるトレジャードロップの内容はランダム性に依存するものであり、何か指定の物品を狙って行うにはあまりにも非効率的です。そこで、GMが以下の条件表のいずれかを適応する事で、ある程度【トレジャードロップ】の内容を限定的にできるとしても構いません。 条件Ⅰ 限定内容 1 深度が開始地点+6以降 欲しくないトレジャーのあるトレジャーグループ表を2個排除できる 2 深度が開始地点+12以降 欲しくないトレジャーのあるトレジャーグループ表を3個排除できる 3 深度が開始地点+18以降 欲しいトレジャーのあるトレジャー表を振れる 4 深度が開始地点+24以降 欲しいトレジャーを任意に指定できる 条件Ⅱ 限定内容 1 トレジャーエネミーレベル基本値+1 欲しくないトレジャーのあるトレジャーグループ表を2個排除できる 2 全エネミーレベル基本値+1 欲しくないトレジャーのあるトレジャーグループ表を3個排除できる 3 トレジャーエネミーレベル基本値+2、その他エネミーレベル基本値+1 欲しいトレジャーのあるトレジャー表を振れる 4 全エネミーレベル基本値+2 欲しいトレジャーを任意に指定できる ※ この条件は、エネミーが固定されている舞台では適応できません。 条件Ⅲ 限定内容 1 非トレジャーエネミー出現数+1 欲しくないトレジャーのあるトレジャーグループ表を2個排除できる 2 非トレジャーエネミー出現数+2 欲しくないトレジャーのあるトレジャーグループ表を3個排除できる 3 非トレジャーエネミー出現数+3 欲しいトレジャーのあるトレジャー表を振れる 4 非トレジャーエネミー出現数+4 欲しいトレジャーを任意に指定できる ※ この条件は、エネミーが固定されている舞台では適応できません。 条件Ⅳ 限定内容 1 弱エネミー出現数2倍 欲しくないトレジャーのあるトレジャーグループ表を2個排除できる 2 弱・中エネミー出現数2倍 欲しくないトレジャーのあるトレジャーグループ表を3個排除できる 3 弱・中・強エネミー出現数2倍 欲しいトレジャーのあるトレジャー表を振れる 4 弱・中・強・主エネミー出現数2倍 欲しいトレジャーを任意に指定できる ※ これは固定エネミー舞台で適応する際の内容です。増援での出現エネミーにも適応されます。 +【 Ⅹ 選択ルール:トレジャードロップから剣の欠片へ 】 【 Ⅹ 選択ルール:トレジャードロップから剣の欠片へ 】 このシナリオルールは物品や金銭を目的としていますが、それよりも名誉のために冒険を求める場合、トレジャードロップを得られるかわりに剣の欠片を得るとしても構いません。この選択ルールを適応すると、トレジャーは入手できなくなります。PCの金銭利益は剥ぎ取りによる戦利品か、あるいは欠片の売却金に限られます。そのためシナリオ成功となってもPCの金銭的利益は控えめとなり、場合によっては赤字となるでしょう。その分、PCは通常よりも名誉を得られる事となります。 剣の欠片の数はトレジャー同様に「深度」に依存し、基本となる習得量は以下の通りとなります。これらの欠片はトレジャードロップを本来落すエネミーが代わりに有しているものであり、そのエネミー自身が有する剣の欠片が別個に存在し、エネミーに適応される剣の欠片は「自前」と「トレジャー代用の剣の欠片」となります。 深度 1~3 4~5 6~7 8~10 11~13 14~16 17~20 21~24 25~28 - 剣の欠片 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - 深度 29~33 34~38 39~43 44~49 50~55 56~61 62~68 69~75 76~82 83~90 剣の欠片 12 14 16 18 20 24 28 32 36 40 シナリオ成功条件は、剣の欠片を有するエネミーを2体倒す事となります。 +《 ⅩⅠ 選択ルール:簡易判定戦闘処理 》 【 ⅩⅠ 簡易判定戦闘処理 】 この選択ルールは【トレジャードロップ】を落とさない雑魚戦の省略処理ルールです。このルールを適応すると戦闘は省略され自動的にPCの勝利となります。ただし戦闘痕跡が蛮族の斥候などに情報を与え、【トレジャードロップ】を落とすエネミーとの戦闘にてそれらの情報が活用されPCに不利益を与えます。不利益は遭遇した敵のレベル帯によって変化し、受ける不利益は重複していきます。これらの重複はゲーム終了時に初期化されます。また、この処理を適応する場合、移動時や仮眠時での襲撃で得られる戦利品と経験点は失われますが【トレジャーポイント】は失われません。 ダイス目 レベル変動 不利益効果 不利益効果の最大重複数 1~2 +0 先制判定-1 先制判定-4 3~4 -1 危険感知-1 危険感知-4 5~6 -2 エネミーの持つ剣の欠片+1 エネミーの持つ剣の欠片+ML +《 ⅩⅡ 選択ルール:地理調査ミッション 》 【 ⅩⅡ 選択ルール:地理調査ミッション 】 この選択ルールは蛮族討伐やトレジャーを目的とせず、蛮族領土の地理情報を目的とするミッションを遊ぶためのものです。そのため【トレジャードロップ】の性質が変化します。また、ミッション終了条件も変化します。 この選択ルールでは【トレジャードロップ】をするエネミーは登場しません。そしてゲームに参加するPCのうち誰かが地図を作成できる道具を携帯している必要があり、地図作成に使用した羊皮紙や白紙の本は提出品となり失われます。 また、【探索】の内容、そしてミッションクリア条件が以下に変更されます。 【 探索 】 この場所に陣取って地形を把握し地図製作を行います。PCは「目標値:PC平均レベル+10」の「地図製作判定」と「目標値:PC平均レベル+14」の「見識判定」を行えます。地図製作判定にPCのいずれかが成功すれば、見識判定に「+2」を受けられます。 地図解析判定にPCのいずれかが成功すれば【トレジャーポイント】を「1D6」点得ます。この時【トレジャーポイント】の合計値が「(PC人数÷2)×10(切り上げ)」になると成果として認められる地理情報を得たと扱われます。以下は地形としての特色となります。 地形の特色 1 馬車が通れそうにない 2 攻めやすいが守りづらい 3 可もなく不可もなく 4 待ち伏せに向いている 5 砦を建てるに向いている 6 流通の要たる街道に向いている 「見識判定」に成功した場合、以下の特色表を「1D6]で振り、「可もなく不可もなく」以外の情報を得た場合、現場の価値ある特色を短期間で把握できたとして地理情報の重要性が上昇し、【剣の欠片「PC平均レベル÷3(切り捨て)」個相当の情報】を得ます。ゲーム中に「地図作成」に成功した場所では終了するまで【トレジャーポイント】を得る事はなく、同様に「見識」に成功した現場では新たな情報は得られません。 現場の特色 平原 森林 丘 山岳 湿地・沼地 洞窟・廃墟 1 水源が危険 水源が危険 水源がない ヤバいヤツの痕跡 ヤバいヤツの痕跡 ヤバいヤツの痕跡 2 土壌が貧しい 食料が乏しい 防衛に不向き 防衛に不向き ヤバいヤツの痕跡 可もなく不可もなく 3 可もなく不可もなく 4 肥沃な土壌 豊かな食料 家畜の産地 家畜の産地 可もなく不可もなく 可もなく不可もなく 5 家畜の産地 良い木材 良い石材 防衛に最適 石炭鉱床の可能性 鉱床の可能性 6 水源がある 水源がある 防衛に最適 鉱床の可能性 豊かな水資源 古代時代の痕跡 【トレジャーポイント】が規定値以上に満ちた場合、PCは「初期開始地点」まで移動する事で「情報を集めて帰還した」と扱われ、クリアとなります。 【トレジャーポイント】が規定値に満ちた後、初期開始地点へ向かって深度後退する際、【移動】と【仮眠】でのエネミー遭遇が「出目1」から「出目2以下」に変更されます。ボス戦に相応する戦闘はありませんが、帰還するまでランダムエンカウントの危険に晒されるのです。 ミッションクリア時、PCは代表が【トレジャードロップ】を「マップポイント÷10(切り捨て)」回数行い、得られたドロップ品の平均定価がPC一人ひとりへの報酬として支払われます。 +【 ⅩⅢ GM管理シート 】 【 ⅩⅢ GM管理シート 】 PC平均レベル:00 PC合計レベル:00 エネミーHP増加総量:+00 現在ターム:【午前】 深度:00 トレジャーポイント:0/10 トレジャードロップ戦闘回数:0/0(PC数÷2) 【1日目:午前(1ターム目)】【深度:-/-】【TP:0】【10ターム目に睡眠不足】【10ターム目に空腹】【戦利品総額:0000】 《 蛮族の性奴隷 》 これは『蛮族領土の簡易探索』を18禁化ルールに変更する選択ルールと補助設定です。蛮族領土探索の目標は主にトレジャードロップや剣の欠片ですが、それと同時に「性奴隷の開放」を追加します。 +【 性奴隷の開放 】 【 性奴隷の開放 】 蛮族の性奴隷とは、上位蛮族が性的な楽しみのために誘拐してきた、あるいは妖魔の繁殖用の道具として誘拐してきた人族です。多くの人族は蛮族に捕らえられると食料として消費されますが、武力を有する兵士や騎士、冒険者などの「強者」は「性奴隷」としての価値を見出されます。上位蛮族は人族と子を作ってもウィークリングが生まれるために繁殖用に人族を使う事は稀となりますが、上位蛮族と違い脆弱性を有した、成長速度と戦死消費が著しい妖魔においてはウィークリングの出産は問題視されず、妖魔や妖魔を支配する上位蛮族の性奴隷となった冒険者は妖魔の繁殖用道具によく利用され、不幸にもその運命に見舞われた者は低級妖魔に延々と犯され、女であれば孕まされ続ける事となります。ルーンフォークなど子供を生む機能を持たない人族の場合は、ただただ性の玩具としていたぶられます。フロウライトにいたっては性の玩具にも使えないとして破壊され【死亡】しますが、バジリスクが主人となる場合、フロウライトは無力化はされるものの丁寧に飾り付けられ装飾品として展示される可能性があります。 こうした武勇に誉れある故に性奴隷とされた者たちは武勇や人柄を惜しむ関係者から捜索依頼や救出依頼が頻繁に出されます。性奴隷が監禁されているのは、2回目の【トレジャードロップ】をする蛮族が存在する【監禁場所(洞窟・廃墟に準ずる)】であり、この蛮族を倒す事で『性奴隷』の開放を成したと扱います。1回目の【トレジャードロップ】を得たPCは自動的に『簡素な地図』を手に入れます。『簡素な地図』を有して【移動】を行った場合、移動先の地形決定ダイスが「8以上」あるいは「3以下」だった場合、移動先の地形を【監禁場所】として扱い、かつ、【監禁場所】での【探索】時においての「足跡追跡判定」と「探索判定」に「+2」を得ます。これを受けた上で探索に失敗すると、そこは無関係の場所だったとなります。 不幸か幸運か性奴隷として生きながらえた性奴隷は多くは上位蛮族の寝所ではなく粗末な牢屋に隔離されており、その装備は監禁している蛮族が私物化しています。蛮族は『性奴隷』を「そう価値があるものではないが、ないよりはよい」という意識で扱っており、このため、『性奴隷』が人質としての価値を見出され、そうして使われる事は牢屋と蛮族の位置関係的にも基本的にありません。PCが到着した時、女性の性奴隷は妖魔の子供を既に全て出産しているか、それとも避妊薬を飲んでいるかしており、いずれにしても妊娠はしていないものと扱います。蛮族を打ち倒し、救出を成したPCはこうして自由となった『性奴隷』とコネクションを結ぶ事ができます。 +【 穢れなき穢れに苛まれる名誉 】 【 穢れなき穢れに苛まれる名誉 】 救助された『性奴隷』は、その経緯故に社会からの好奇と侮蔑の視線に晒される等のセカンドレイプを受け続け、これは多くの場合、直接的な関係者からも及びます。陵辱を受け続けた『性奴隷』は「家名を穢した」として嫌悪され、上位貴族からの婚約の破棄を受けるなどして政略結婚の道具としての価値も暴落し、神殿に「捨てられる」事は珍しくありません。また、『性奴隷』は【性的状態異常】を植え付けられている事もあり、その放蕩への衝動は『性奴隷』をより追い詰めていき、やがて自暴自棄となって娼婦となったり自殺に走ったり、時には「邪教徒」へ自らの意思で堕ちる事を選択します。 この経緯により、救助された『性奴隷』とのコネクションを取得時、必要消費名誉点が以下のように軽減されます。 条件 軽減 家から断絶されている -50% 家から断絶されていないものの婚約を破棄されている -10% 性的状態異常を受けている その種類合計数(【発情】は進行度を加算する)×-2% +【 性奴隷となった冒険者 】 【 性奴隷となった冒険者 】 冒険者であるPCが蛮族領土内部での戦闘に敗北し全滅した時、PCを打倒した蛮族やその主人が『性奴隷』を求めていれば、PCを生かしたまま捕らえます。この時の戦闘ではPCは生死判定に自動的に成功し、「意識を維持するがあらゆる行為判定に自動的に失敗する気絶状態」としての【無抵抗】の状態となります。『性奴隷』とされたPCは男性器を有していれば女蛮族から逆レイプを、女性器を有していれば男蛮族から陵辱を受け、相手が妖魔であれば種馬とされるか種付けをされます。この時、PCは【無垢な乙女たち会員】を有している場合、「性的アイテム:オナンの雫」を既に購入し、服用していたとしてもかまいません。そうした場合、救出されるまで孕む事はなかったとなります。 名前 製作 知名度 価格 名誉点 【 オナンの雫 】 現代 10 200G - 内服して使用するポーション。服用者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+知力B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると24時間、【不妊】となる。また、妖魔に属する蛮族相手の妊娠の場合、効果時間は1ヶ月となる。消耗品。 この虜囚の日々は救出されるまで終了し、開放時は女性の場合は妖魔の出産を終えており、出産した子供の妖魔は他の妖魔と共に参戦し討伐されています。 いずれにせよ、『性奴隷』としてレイプを受けた(フロウライトを除く)PCには以下の不名誉称号が与えられます。この称号は会得時の冒険者レベルが以前と異なれば別称号として扱われます。また、『繁殖奴隷』となったPCは開放時に【性的エネミー特性:陵辱の侵食】を受け、【性的状態異常】をランダムで1つ与えられます。 名称 称号名誉点 【 蛮族の性奴隷 】 奴隷となった当時のPCの冒険者レベル×5点 +【 吸血鬼の下僕へ 】 【 吸血鬼の下僕へ 】 上位蛮族の主流であるノスフェラトゥは時として強力な武力を有する人族を一族に招き入れるために、人族をまず奴隷化する事があります。奴隷となる条件は冒険者レベルが7以上である事です。レッサーヴァンパイアがそのために人族を捕らえた場合、上位のヴァンパイアの元へ連れ去ります。 ノスフェラトゥの奴隷となった場合、まずヴァンパイアが魅了能力によって無力化し、その後リャナンシーが男女問わず誘惑し、精神と肉体を犯し支配して反抗意思を削ぎ落とします。以後、奴隷はリャナンシーによって「適正」があるかどうか監視・管理され、適正ありと判断されればヴァンパイアに報告し、ヴァンパイアが直々に血族たる資格を有するかを確かめます。ここで奴隷はレッサーヴァンパイアにされ、さらにヴァンパイアに気に入られればリャナンシーとして迎え入れられます。リャナンシーの確認の段階で適正なしとされれば、奴隷はヴァンパイアの喉を潤す食事として、その日まで監禁される事となります。 ノスフェラトゥに奴隷として捕らえられたPCのPLは、「眷属化」を選択できます。眷属化を選択した場合、上記の通りにノスフェラトゥの眷属となり、PCとして完全にロストします。眷属化を拒む場合、リャナンシーに魅了はされますが「適正なし」とされて監禁されます。以後、PCは救出されるまでPCとして活動ができなくなります(これにより食事として消費され、PCロストする事はありません)。 +【 犯罪組織の商品へ 】 【 犯罪組織の商品へ 】 『性奴隷』を求めるのは蛮族だけではありません。人族の山賊による誘拐と陵辱はその被害と合わせて発生するのが常となります。山賊は捕らえた『性奴隷』を自分たちで楽しむだけにとどまらず、禁止されている人身売買によって利益を得ます。取引相手は特に悪質な盗賊ギルドが主であり、そしてそうした盗賊ギルドの背後には邪神や魔神の教団が存在します。『恩賞種』としての歪な保護すら受けられぬ純然たる被差別種族の難民蛮族は積極的に戦力として消費され、故に砦に篭もる村人よりも捕らえやすいかっこうの獲物として取引されます。時に彼らは<蛮族領土>の女上位蛮族をも商品として扱います。人族の貴族を捕らえた場合、身代金取引のために手元に置いておく事が大半です。貴族は妻や娘が山賊の慰み者となった事が社交界に広まる事を防ぐためにも、かれらに身代金を支払います。 こうして捕らえられた『性奴隷』はそれらの喪失を惜しむ親類縁者から救出依頼が出されます。主な依頼主はスキャンダルを忌避する貴族や、武力開放による救出しか手がない蛮族自治領、そして返り討ちにあった冒険者の拠点の冒険者の酒場の店主となります。 【 売られる冒険者 】 冒険者であるPCがこうした犯罪組織に捕らえられた場合、まずPCは捕らえた者たちの趣味嗜好に沿った陵辱を受けます。その後、取引のために別の場所へ移送され、監禁されます。以後、PCは救出されるか、あるいは外部の者が身代金を支払う事で自由となれます。身代金の額は「性奴隷の総合名誉点×50」ガメルが基本となります。身代金を支払って自由となった場合、性奴隷は所持金・所有物はすべて喪失します。救出時は、所持金・所持品が処理される直前に救出されたと扱います。 PCが「盗賊ギルド」に所属している場合、PCは捕縛時、自身の所持金・所持品から身代金に相応する額をその場で支払う事で陵辱を受けずに開放されます。盗賊ギルドに加入するためには、消費名誉点20と加入金1000ガメル、そしてシナリオ終了時の報酬の一割を上納金として喪失します。 PCが【無垢な乙女たち会員】だった場合、PCは陵辱後に業者を渡り歩いて最終的に【無垢な乙女たち】が運営に関係している娼館や闘技場へとたどり着き、そこで【無垢な乙女たち】が身代金を立替える(業者からPCを買い取る)事で開放されます。これによりPCは【無垢な乙女たち】に借金を背負っているという事となり、その借金は「売春」あるいは「闘艶技場」の収入によってのみ返済が可能となります。借金を返済し終わる事で、PCは【無垢な乙女たち】からも開放されます。 こうしていずれかの手段によって開放されたPCはやはり不名誉称号を得ます(盗賊ギルド所属による開放は除く)。この称号は会得時の冒険者レベルが以前と異なれば別称号として扱われます。また、PCは開放時に【性的エネミー特性:陵辱の侵食】を受け、【性的状態異常】をランダムで1つ与えられます。 名称 称号名誉点 【 人族の性奴隷 】 奴隷となった当時のPCの冒険者レベル×3点 《 エネミー出現例一覧表 》 +【 基本蛮族領土 】 【 基本蛮族領土 】 屋外 屋内 水辺 格 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 1 1 【レッドキャップスレイブ(BT32P)】 12/12 10 1 1 【コボルド(BT32P)】 13/13 10 1 1 【サハギン-1(BT32P)】 17/17 10 2 2 2 【レッドキャップ(BT33P)】 18/18 10 1 2 【ゴブリン(BT33P)】 16/16 12 2 2 【サハギン(BT32P)】 20/20 10 2 3 3 【ボガード(BT34P)】 21/21 10 3 3 【ボガード(BT34P)】 21/21 10 3 3 【サハギンウォリアー(BT35P)】 23/23 12 3 4 4 【レッドキャップボマー(IB116P)】 28/28 12 4 4 【ディープグレムリン(BT35P)】 21/21 27/27 0 4 【リザードマン(BT36P)】 22/22 15 5 5 5 【レッドキャップアンブッシャー(IB117P)】 32/32 11 3 5 【タロスソルジャー(IB116P)】 45/245 10 6 5 【ギルマン(BT37P)】 32/32 23 3 6 6 【ヴァルグ(IB156P)】 48/48 22 5 6 【ブアウゾンビ(BT98P)】 40/40 25 6 6 【レイブン(IB118P)】 36/36 22 5 7 7 【タロスウォリアー(IB119P)】 55/55 10 8 6 【トロール(BT39P)】 40/40 26/26 5 7 【ギルマンプロフェット(IB119P)】 39/39 28 4 8 6→7 【ドレイク(人)→(龍)(BT42P)】 38/38 36/36 4 8 【インビジブルアサシン(BT43P)】 48/48 16 7 8 【リザードマンマリーナ+1(BT42P)】 57/57 20 8 屋外 屋内 水辺 格 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 9 9 【ケンタウロスヘビーナイト(BT47P)】 61/61 50 13 8 【フェイスレス(BT44P)】 43/43 72/72 7 8 【スキュラ(BT44P)】 40/40 52/52 8 10 10 【ヒルジャイアント(BT51P)】 55/55 20 10 8→9 【バジリスク(BT48P)】 49/49 45/45 9 4 【リザードマンキャプテン(BT51P)】 71/71 30 11 11 9→10 【ドレイクバロン(BT50P)】 53/53 48/48 10 10 【ダークトロールアデプト(BT50P)】 72/72 54/54 10 11 【ギルマングレイブ(IB126P)】 75/75 26 10 12 11 【オーガバーサーカー(BT52P)】 88/88 13 13 10 【ザーケラ(BT50P)】 42/42 90/90 4 11 【ヘルスキュラ(BT53P)】 51/51 65/65 14 13 13 【フォレストジャイアント(BT57P)】 76/76 31 13 12→13 【ドレイクバイカウント(BT57P)】 95/95 73/73 13 12 【リザードマンリーダー(BT56P)】 92/92 62/62 14 14 13 ソードブレイサー【(IB129P)】 103/103 21 13 13 【オーガウォーロード(BT56P)】 121/121 69/69 16 14 【チャスナットショットガン(BT90P)】 134/134 41 10 屋外 屋内 水辺 格 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 15 15 【ギガントール(IB131P)】 85/85 52/52 15 15 【ヘカトンケイレス(BT59P)】 98/98 35 12 14 【ミニングレス(BT104P)】 101/101 113/113 15 +【 ゴブリンの領域 (PCレベル6以下) 】 【 ゴブリンの領域 (PCレベル6以下) 】 屋外 屋内 水辺 格 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 1 1 【レッドキャップスレイブ(BT32P)】 12/12 10 1 1 【コボルド(BT32P)】 13/13 10 1 1 【サハギン-1(BT32P)】 17/17 10 2 2 2 【レッドキャップ(BT33P)】 18/18 10 1 2 【ゴブリン(BT33P)】 16/16 12 2 2 【サハギン(BT32P)】 20/20 10 2 3 3 【ボガード(BT34P)】 21/21 10 3 3 【ボガード(BT34P)】 21/21 10 3 3 【サハギンウォリアー(BT35P)】 23/23 12 3 4 4 【ボガードソードマン(BT35P)】 21/21 14/14 2 3 【ゴブリンシスター(BT34P)】 26/26 26/26 3 4 【ブルーギルの群れ+1(BT34P)】 32/32 5 3 5 5 【レッドキャップアンブッシャー(IB117P)】 32/32 11 3 4 【ディープグレムリン(BT35P)】 21/21 27/27 0 5 【ギルマン(BT37P)】 32/32 23 3 6 5 【ゴブリンシャーマン(BT37P)】 31/31 38/38 5 6 【ゴブリンロード(BT39P)】 39/39 27/27 0 6 【ギルマン+1(BT37P)】 35/35 23 3 格 Lv 名前 HP MP 防護 遭遇時のグループ内容 BOSS 8 【ゴブリンハイキング(IB121P)】 54/54 30 8 【ゴブリンハイキング】×1【ゴブリンロード】×2【ゴブリンシャーマン】×1 【ゴブリンハイキング】【ゴブリンシャーマン】<5M>【ゴブリンロードAB】<10M>【PC】<5M>【増援出現位置】 【ゴブリンハイキング】は、【深度:25以上】の【地形:洞窟・廃墟】にて、【探索】に成功すれば遭遇。ボス戦闘時、3の倍数ラウンド終了時に、【ゴブリン】が2体未満の場合、【ゴブリン】が1体、【ゴブリンハイキング】の増援に出現。勝利すれば【ゴブリンスレイヤー】の称号(30点)を取得。 +【 ハイゴブリンの領域 (PCレベル8~11以下) 】 【 ハイゴブリンの領域 (PCレベル6~11以下) 】 ハイゴブリンメイデンが支配する領域です。領域内にはハイゴブリンが溢れており、エネミーの出現パターンが固定されています。遭遇戦・探索戦闘・仮眠奇襲にてエネミーと遭遇した際の出現数決定ダイスにて出目が「5~6」であれば「弱」、「3~4」であれば「並」、「2」であれば「強」、「1」であれば「主」が出現します。 格 Lv 名前 HP MP 防護 遭遇時のグループ内容 弱 6 【ハイゴブリン(IB117P)】 33/33 10 4 【ハイゴブリン】×4 並 9 【ハイゴブリンレイダー(IB122P)】 45/45 10 6 【ハイゴブリンレイダー】×1【ハイゴブリン】×3 強 10 【ハイゴブリンファナティック(IB125P)】 68/68 10 10 【ハイゴブリンファナティック】×1【ハイゴブリンレイダー】×1【ハイゴブリン】×2 主 10 【ハイゴブリンファナティック(IB125P)】 68/68 10 10 【ハイゴブリンファナティック】×2【ハイゴブリンレイダー】×2 格 Lv 名前 HP MP 防護 遭遇時のグループ内容 BOSS 13 【ハイゴブリンメイデン(IB129P)】 78/78 20 8 【ハイゴブリンメイデン】×1【ハイゴブリンファナティック】×2【ハイゴブリンレイダー】×2 【増援出現位置】<5M>【ハイゴブリンメイデン】【ハイゴブリンファナティックA】<5M>【ハイゴブリンファナティックB】【ハイゴブリンレイダーAB】<10M>【PC】 【ハイゴブリンメイデン】は、【深度:45以上】の【地形:洞窟・廃墟】にて、【探索】に成功すれば遭遇。ボス戦闘時、2の倍数ラウンド終了時に、【ハイゴブリン】が3体未満の場合、【ハイゴブリン】が1体、【ハイゴブリンメイデン】の増援に出現。勝利すれば【高貴な処女を散らす者】の称号(50点)を取得。 +【 フォルミカの領域 (PCレベル7~10以下) 】 【 フォルミカの領域 (PCレベル6~11以下) 】 フォルミカロードが支配する領域です。領域内にはフォルミカが溢れており、エネミーの出現パターンが固定されています。遭遇戦・探索戦闘・仮眠奇襲にてエネミーと遭遇した際の出現数決定ダイスにて出目が「5~6」であれば「弱」、「3~4」であれば「並」、「2」であれば「強」、「1」であれば「主」が出現します。 格 Lv 名前 HP MP 防護 遭遇時のグループ内容 弱 6 【フォルミカソルジャー(BT45P)】 37/37 12 8 【フォルミカソルジャー】×4 並 8 【フォルミカチーフ(BT40P)】 55/55 35/35 10 【フォルミカチーフ】×1【フォルミカソルジャー】×3 強 8 【フォルミカチーフ(BT45P)】 55/55 35/35 10 【フォルミカチーフ】×2【フォルミカソルジャー】×2 主 8 【フォルミカチーフ(BT45P)】 55/55 35/35 10 【フォルミカチーフ】×4 格 Lv 名前 HP MP 防護 遭遇時のグループ内容 BOSS 11 【フォルミカロード(BT52P)】 70/70 50/50 13 【フォルミカロード】×1【フォルミカマザー】×1【フォルミカチーフ】×2 BOSS 9 【フォルミカマザー(BT49P)】 60/60 45/45 7 【増援出現位置】<5M>【フォルミカマザー】【フォルミカチーフA】<5M>【フォルミカロード】【フォルミカチーフB】<10M>【PC】 【フォルミカロード】と【フォルミカマザー】は、【深度:45以上】の【地形:洞窟・廃墟】にて、【探索】に成功すれば遭遇。ボス戦闘時、2の倍数ラウンド終了時に、【フォルミカソルジャー】が3体未満の場合、【フォルミカソルジャー】が1体、【フォルミカロード】の増援として出現。勝利すれば【蟻塚駆除業者】の称号(50点)を取得。 +【 山賊の領域 (PCレベル11以下) 】 【 山賊の領域 (PCレベル11以下) 】 屋外 屋内 水辺 格 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 1 1 【山賊の弓兵-1(BT160P)】 15/15 10 1 2 【山賊の突撃兵-1(BT160P)】 17/17 10 3 1 【ボーア(BT68P)】 29/29 6 2 2 2 【山賊の突撃兵(BT160P)】 20/20 10 3 2 【山賊の突撃兵(BT160P)】 20/20 10 2 2 【ジャイアントリーチ(BT68P)】 16/16 2 1 3 3 【馬に乗ったいおはぎ(BT160P)】 25/258 13 4 3 【一般の兵士(IB171P)】 28/28 14 4 3 【ジャイアントスラッグ(BT70P)】 45/45 4 2 4 3 【悪に手を染めた神官(BT160P)】 22/22 25/25 2 4 【山賊の首領(BT161P)】 30/20 26/26 3 4 【ワイト(BT94P)】 31/31 10 4 5 5 【盾を持った重戦士(IB172P)】 53/53 16/16 8 4 【魔導に魅入られた魔法使い(BT161P)】 26/26 32/32 2 5 【クロコダイル(BT74P)】 44/44 11 6 6 5 【腕利きの傭兵(BT161P)】 52/52 12 5 5 【強力な神官戦士+1(IB171P)】 48/48 27/27 6 6 【グラッジワイト(IB145P)】 40/40 15 8 屋外 屋内 水辺 格 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 Lv 名前 HP MP 防護 7 7 【名高い狩人(BT162P)】 42/42 14 7 5 【正騎士(BT162P)】 66/66 18 10 7 【グリフォン(BT131P)】 38/38 26 5 8 5 【ロックゴーレム(BT119P)】 45/45 - 12 7 【クインドゥーム(BT118P)】 30/30 - 3 8 【ポイズンモールド(BT88P)】 120/120 16 0 9 9 【怪力無双の腕自慢(BT162P)】 72/72 18 5 8 【邪教の神官戦士(IB173P)】 49/49 32/32 8 8 【ポルターガイスト(BT99P)】 45/45 51/51 8 10 9 【戦闘型ルーンフォーク(IB174P)】 51/51 21/21 8 10 【上級騎士(IB175P)】 85/85 21 13 10 【アーヴィンク(BT135P)】 64/64 54 9 11 11 【アイアンゴーレム(BT121P)】 60/60 - 16 10 【邪教の高司祭(IB171P)】 65/65 74/74 10 11 【ポイズンワイト(BT101P)】 69/69 - 11 格 Lv 名前 HP MP 防護 遭遇時のグループ内容 BOSS 13 【邪教の大神官(IB175P)】 62/62 82/82 12 【邪教の大神官】×1【アイアンゴーレム】×1【上級騎士】×1 【増援出現位置】<5M>【邪教の大神官】<5M>【アイアンゴーレム】【上級騎士】<10M>【PC】 邪教の大神官は、【深度:45以上】の【地形:洞窟・廃墟】にて、【探索】に成功すれば遭遇。ボス戦闘時、2の倍数ラウンド終了時に、【名高い狩人】が2体未満の場合、【名高い狩人】1体が【邪教の大神官】の援軍に出現。勝利すれば【身中の虫を食らう獅子】の称号(50点)を取得。
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ではよろしくお願いします(ぺこぺこ 【鶫】「初めまして。天原連邦より修行の為に参りました、葉月流錬士・葉月 鶫と申します。」 【鶫】「この国は魑魅魍魎が栄え、人々が虐げられ、しかもその上に立つ龍人達は見て見ぬ振りどころかそれを励行しているようにうら感じられます…」 【鶫】「それならば、私は力無き人々の刃となり、悪しき魑魅魍魎を滅しましょう……八百万の精霊よ、どうか御照覧下さいませ!」 http //www.grifis.net/trpg/wiki/wiki.cgi/15thmoon/HC?page=%CD%D5%B7%EE%A1%A1%F3%AA ぺたぺた 【GM】 【GM】 【GM】†HeroineCrisisTRPG† 【GM】―龍華戦記― 【GM】 【GM】【蒙奴水軍始末記・拾壱】 【GM】 【GM】~大海原のサムライ~ 【GM】 【GM】◆剣士鶫、龍華に渡るのこと 【GM】激しい戦いを終えて、ふたたび天原より龍華の大地に旅立つ女剣士、葉月・鶫。 【GM】水平線は果てが見えず、青く晴れ渡った空の下、帆に風を受け船は行く。 【GM】何事もない、だが、平穏に見えた船旅の先には悪縁極まりない出会いが待っていたのだった・・▽ 【鶫】「ふう…船上での日光というのは清々しいものですね…」んん…っと伸びをする少女剣士。伸ばした腕を下ろす反動で、サラシに包まれて尚豊かな胸が小さく揺れるが、それには気付かず、日光浴を堪能する。 【GM】水夫たちはそんな君に陽光より熱い視線を注ぎますが直接声をかける者はいません。 【鶫】「…?…あぁ、大丈夫です。この刀は魑魅魍魎を斬る為のものですので、どうかご安心を…」視線に気付くとその理由を勘違いし。腰に下げた刀を指しながら会釈して。 【GM】「い、いえいえお侍さまにそのような」「へへ、頼りにしてますぜぇ」「ばか、じろじろ見やがって・・」と目をそらしながら卑屈な笑みを浮かべる彼らの視線はどこか熱を帯びて、陰にこもった欲望が彼らの胸を焦がす 【鶫】「ふう……やはり、殿方というものは……」横顔に浮かんだ笑みを目に留めると、ようやく視線の理由を理解し。以前にその身に起こった出来事を思い出し、溜息を漏らす。 【GM】というところで、早速ですが・・ 【GM】2d6+6 【GM】NOT_GM - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 【ダイス】NOT_GM - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 【GM】おっと、こっちは斬っておこう 【GM】12を目標に【知力】判定をどうぞ 2d6+8 知力 【ダイス】N13_Tsugumi - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 【GM】余裕でしたね。 余裕ですねぇ 【GM】では、西の方角から暗雲が沸き起こるのを目にします。 【GM】遠く見えたそれが嵐のように波を起こしながら近づいてくるのに君は気付いた 【鶫】「むむ…なにやら不穏な雲が……」海の天気は変わりやすいのだっただろうか、と思いながら、手近な船員を捕まえて、嵐が来るのではないだろうか、と伝えておきます。 【GM】「へえ?そんなバカな、この天気で嵐なんて・・」「お、おい待て、ありゃあ・・」 【GM】目は良い水夫たちがその兆しに目を向けると色めき立ち 【GM】 【GM】 【GM】◆海賊、蒙奴翁獲物を噛みちぎるのこと 【GM】『か、海賊だア―――ッ!!』『天寇の船だぞっ・・・!』 【GM】時ならぬ船底まで伝声管で響く悲鳴で、眠りを破られた。 【GM】『あ、あの六文銭の旗・・冥途船だッ・・』 【GM】『げぇっ、蒙奴翁・・!』 【GM】『逃げろッ・・海でおぼれ死んでも・・やつらに捕まるよりマシだっ・・!』 【GM】そんな悲鳴が上がる船の甲板に、雷声がすると、警告を上げた水夫の脳天が銃弾一発で撃ち抜かれる。 【GM】海の上を波より早く滑るように奔るその船の衝角が船の横っ腹をぶち抜いて・・船底に大穴を空けた。 【GM】瞬く間に、荒くれた男たちが板を渡して乗り込んで、悲鳴を上げる水夫たちを切り刻んでは、海に落とし、水夫から鮫の餌へと転職させていく。 【GM】『へっ、雑魚水夫でも鮫の餌ぐらいにはならあ』 【GM】『女がいねえな、隠すとためにならねえど!』 【GM】皮の覆面を被ったような荒くれ男や日に焼けた荒くれたごろつき顔のくずが落ちた首を蹴り転がし、あるいは息のあるものに止めを刺していく。 【GM】逃げようとしたものも敵の船のマストに陣取る銃手・・女性らしい細身の影・・のかっこうの的になり、短いダンスを踊って冥途の土産にすると海へと転げ落ちていく 【GM】『女もいいが、積荷も忘れるなよ』『わかってらあ・・ってまあ荷が奴隷じゃまたたいしたもうけにならねぇな』 【GM】ぼやきながら日焼けした人相の悪いこと極まりないというか親の顔も見たくない面構えのダイナミックな顔の男たちがザムザムと甲板を我が物顔で練り歩く 【GM】そして・・君はその船の旗を見た。 【GM】忍びの里での戦いでめにした六文銭の旗・・ 【GM】龍華と天原の双方で鮫の如く忌み嫌われる悪名高い海賊、蒙奴翁の旗がひるがえるのを。▽ 【鶫】「か、海賊…!?…しかも、あれは……」突如現れた海賊に応戦しながら海賊船に翻る旗を目にし。少しばかり前に相対した海賊達と同じ旗印に、かぁっと身体が熱くなる。 【GM】「帰りがけの駄賃にするにもしけた船だねえ 【GM】美女と言うには凄みが勝る怜貌を、退屈そうなけだるい艶にそめてその略奪を眺める。 【GM】西洋風の船長服を纏った長身の・・だが豊満な肢体が見て取れる女性。 【GM】君はその名を知っていた。魔族よりたちが悪いと噂の女海賊、蒙奴翁。 【GM】「まあいいよ、獲物はお前らで好きにしな」引っ張ってっても薪にもならないぼろ船だ、と煙管から灰を落として。 【GM】「お、お侍さま・・」「ぐふっ」血まみれの水夫が倒れ、わずかな生き残りが君にすがるような眼を向けていますね 【鶫】「お、おのれ……天寇め、覚悟!!葉月流・紅染月!」倒れ付す水夫達に歯を軋ませ、次々と乗り込んでくる海賊達に超速の一閃を浴びせていく 【GM】「女・・?」「まてよ、こいつどこかで・・」虚を突かれ油断した海賊たちは 【GM】瞬く間に斬り伏せられ切り込んだ連中は犠牲者の上に倒れ、あるいは海に落ちて血潮で水面を染め・・ 【GM】わずかな間に集まっていた鮫に生きながら齧られ、あるいは上半身ごとごっくんされたりしていた。「がぶぶぶぼおおっ」「ひぎぃ!」 【GM】ごりごりと咀嚼BGMが響く中、船から敵を退けたかに見えた鶫だったが・・ 【GM】どちゅん! 【GM】その一刀より迅い弾丸が君の足元を穿ち、足を狙って次の弾丸が降り注ぐ 【鶫】「……同情はしません。その鮫は閻魔の使いと思いなさ……きゃ、ッ!?」神妙な表情で海賊達の断末魔を耳にし…けれど足元に穴を穿つ弾丸に、慌てて飛び退く。 【GM】「そんな連中でも船長の手駒だ、そこまでにしてもらうよ」マストの上、揺れる船上で君にねらいをつけたおそるべき射手が声をかけるが・・その声は紛れもなく女。 【鶫】「貴女は…天寇の首魁・蒙奴翁!……貴女方の悪事は今日限りです、覚悟!!」声と銃弾の主、海賊達の長の姿に微かに戦慄しつつも、凛とした表情で刃の切っ先と睨みつける視線を向け、凛然とした声を響かせて。 【GM】【イーディス】「安心しな。殺しはしない・・水夫どもの相手をしてもらうだけだ」あいつらと来たら女と見れば船長だろうが仲間だろうがおかまいなしだ、とけだるそうに告げると 【GM】【イーディス】「威勢がいいね。・・ほら、後ろがお留守だよ」君の背後を指さした 【GM】【蒙奴翁】「・・あ。死んだのかいあいつら。なんだ、せっかく天原で補充したってのに」樽の上に腰かけた女海賊もその惨状に鬱陶しそうに目を向けて。「そういうこと言った奴は今までも結構いたねえ・・」 【鶫】「…!?まだ残党が…!?」慌てて振り向き… 【GM】2d6+6 【ダイス】NOT_GM - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 【GM】知力で判定をどうぞ 2d6+8 知力 【ダイス】N13_Tsugumi - 2D6+8 = [3,5]+8 = 16 おお 【GM】ではすんでのところで気づいた君の頭の傍を 【GM】ばくんっと大きな顎が閉じて通り過ぎた 【GM】そこには・・ 【GM】鮫。口を開けて、直立した。二足の! 【GM】「おおおがしら、たべていいの?たべていい?」あろうことか口を利いたそれがぬめるサメ肌を光らせながら君に迫る・・ 【鶫】「…っ……さ、鮫!?いえ、人……!?」予期せぬ相手に慌てて飛び退り。まじまじと観察して。 【GM】【蒙奴翁】「あー・・まあ餌がわりにはなったのか。いいよう。けど手足までにしときな」運よく生きてたらそのまま水夫の相手にするさ、と物騒なことを言うと 【GM】サメ人は文字通り鮫のようにかぷかぷわらったよ 【GM】「お、おいおい待てよ。いくらなんでももったいねえ!」「そうですぜ、俺らが先にとっ捕まえたら引き渡してもらいますぜ・・」と生き残りの海賊も慌てて君の退路をふさぐぜ 【鶫】「…た、食べっ……そ、そうはいきません!」鮫のような笑みに背筋を震わせながら、刀を構えなおして… 【GM】【蒙奴翁】「わかったわかった、早いもん勝ちだよ」既に彼らの中で君は餌か慰みものかの二択の運命しかないかのようだった・・ 【GM】というわけで戦闘よー 【GM】開幕はありますかな ≪ウィークポイント≫をさめじまくんに! 【GM】どうぞ! 2d6+8 うぃぽ-8 【ダイス】N13_Tsugumi - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 【GM】こいつの知力は1のため判定は割愛しますね! 【GM】では行動どうぞ 【鶫】「…さ、鮫の餌などには……」ぶるっと震えながら、さめじまくんに≪マジックインパクト≫≪ツイスター≫を! 5d6+4 【ダイス】N13_Tsugumi - 5D6+4 = [2,3,2,2,1]+4 = 14 【GM】ではサメ肌の隙間に刀をねじ込みました・・ってあれれ? 【GM】・・一つもクリしないってなあ 鮫の捌き方は知らんのです… 【GM】まあ防御を削った意味はあった。がりがりと刀が嫌な音を立てつつ削れたぜ 【GM】「いぎいいい!?」とサメ肌を切り裂かれてもんどりうつさめじま。 【GM】ではさめじまくんの怒りの一撃だ! 【鶫】「むぅ……やり辛いですね……」人とも魚とも取れない相手に剣先が鈍り、思ったほどの一撃とはならず 【GM】あ、こいつ微属性なので出目によってはHP直撃ですとあらかじめ 直撃は怖いかもしれない…… 【GM】補助に《迅雷》能動《バインディング》で捕まえようとしますね! 【GM】1d6+8 【ダイス】NOT_GM - 1D6+8 = [6]+8 = 14 【GM】といいつつ1Dだった。ダメージの割り振りどうぞ 【GM】ってどうやってもきっかり脱げるな・・ ではそれは鞘噛み砕かれます! 14/12/0 hp29 【GM】アクトなければお次でいいかな なしですー 【GM】あ、地味に拘束進呈です。直撃は避けたがつばぜり合い状態とかそんな。 おっと了解 【GM】補助で《淫毒:3》能動で《強撃》するノーマル海賊どもが、動きの鈍った君の身体に液体を塗りつけてきますね! 【GM】2d6+6 【ダイス】NOT_GM - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 【GM】当たったら[催淫]進呈。 では胸に塗られましょう! 2/12/0 hp29 【GM】アクトなければ次の開幕ー、でいいかな では折角なので<強がりの悪態>を!塗られる描写もしたいし 【GM】はい、ではでは。 【GM】「へへ、サムライさまもこうなっちゃ無防備だな!」衣の合わせ目からまろびでる乳房を背後から・・裾からこぼれる脚にしがみつき、蛇香のような甘い匂いの液体をぬるぬると、鶫の肌に塗りつけて・・ 【GM】それは君の鼻腔と皮膚を匂いと感触で侵し沁み入ってくる・・ 【鶫】「そ、そのような事は……貴方方よりも、この鮫の方が厄介なだけで……ひぁ!そ、それ以上触ると、承知しません……!」海賊との大立ち回りで解けかけたサラシ。その隙間に手を差し込まれ、柔肌に直接液体を塗り込まれ。強がりの言葉を口にするが、それも戸惑いと羞恥に取って代わられて。 【GM】「そりゃあポイゾンビーの蜜から作った毒だあ!もう手でも穴にぶち込まなきゃおさまらねえぜ!」げらげらと笑いながら・・必死に抗う君を嗤うように 【GM】その手がぐりゅ、っと最も無防備な女の穴にべたべたしたはちみつのような毒を塗りたくる 【GM】「その前に気が狂っちまうかもな」「甘いしびれがいつまでもとれないだろう?」「さっさとあきらめれば怪我しなくてすむぜえ・・」 【GM】水夫たちとは違うむき出しの欲望がぎらぎらと君の濡れ光る肢体を視線の槍になって這いまわり、目だけで君の姿を隅々まで犯す・・ 【鶫】「ふ、くあぁ…!…このような、卑劣な……わ、私は、海賊などには……!」少しでも気を緩めれば鮫人に隙を見せる事になる。だからこそ無防備な姿を海賊に晒し、好き放題に液体を塗られて。いまだ男を知らない純潔の穴にすら淫毒が触れると、膝を震わせながら、それでも気丈に振舞って。 【GM】「おいサメ!いつまでかじりついてんだ」「おめえの餌はその辺の水夫だろうが!」とサメをなじる海賊たちをよそに 【GM】君は絶体絶命の窮地で、震える無力な水夫たちの姿を目にする 【GM】というわけでフラグはまだ立たず、次の開幕です。 今回は開幕無しで 【GM】サメはそろそろマジでいくぜー 【GM】と、どうぞ 【鶫】「…!……か、彼等には……!」未だ生き残っている水夫。それを鮫人のエサにしようとする海賊達。そうはさせじ、と身を翻し、鮫人をいなしながら斬りかかって。 ≪マジックインパクト≫≪ツイスター≫≪ガッツ≫≪ポテンシャル≫1で 7d6+4 【ダイス】N13_Tsugumi - 7D6+4 = [4,3,6,3,1,5,6]+4 = 32 【GM】お、出た?いくらになるでしょ クリティカルで+8の40ですねー 【GM】ではその一撃で鮫は倒れる。 あ、違った。ダイス減るし判定-4だったわ (BS忘れてた 【GM】あり、じゃあ残るかも。では振り直しでよろしく 6d6 【ダイス】N13_Tsugumi - 6D6 = [5,6,4,1,1,3] = 20 半分になったw 【GM】とはいえ素通しでぎゃわーってなく 【GM】かまぼこ寸前だが血にくるって襲い掛かります 【GM】《迅雷》の《サモン・テンタクラー》のみで。力任せにぶんなぐる! 【GM】1d6+12 【ダイス】NOT_GM - 1D6+12 = [2]+12 = 14 では胸AP0に! 0/12/0 hp29で<大きすぎる胸>を 【GM】その大きな顎に乳房ごと食いちぎられるところを着物を引き裂かれるだけで済んだものの・・ぷるん、と白いかたちのいい乳房がまろび出してサメ以上に飢えた男たちの視線にさらされます 【鶫】「ひっ……ぅ、ぁ……あ!嫌……」胸を食い千切られる恐怖に一瞬後ずさり。それが功を奏して着物だけに被害は留まって。けれど鮫の鋸のような歯の間にサラシが引っかかり、ピリピリと解れ、破れていくサラシの奥からまろび出る乳房によって、更にサラシが緩み、ほどけていく。 【GM】「やるなサメ!」「でかした!」淫液にまみれて肌を晒す女剣士のやわ肌を男たちの視線と言葉がその誇りごと凌辱していく 【鶫】「くっ……こ、この鮫を倒したら、次は貴方方です……!」顔を振り向かせ、キッと睨みつけ。そうすれば淫液と汗に濡れた豊かな乳房がふるん、と揺れ、てらてらとした淫靡な輝きを映えさせる 【GM】では真打ちだ・・ 【GM】では待ちかねた海賊どもの出番だ・・補助で《侵食攻撃》能動《強撃》!当たるとダメージは半減だがHPに入るぜ・・ 【GM】2d6+6 【ダイス】NOT_GM - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 【GM】7点になります 【GM】アクトはあるかな では0/12/0 hp22で<肉桃を這う手>についでに<菊辱>も入れてしまおう 【GM】ならばここでいこう! 【GM】では拘束で-4ばかりかダイスも一つ減った隙をつくまさに外道!な海賊の《淫らな遊戯》が追い打ちをかけますね 【GM】2d6+3 【ダイス】NOT_GM - 2D6+3 = [1,5]+3 = 9 【GM】低い・・まあ5以上で抵抗です。知力でどうぞ 1d6+4 知力 【ダイス】N13_Tsugumi - 1D6+4 = [4]+4 = 8 ま、1でも成功なわけで 【GM】では侵食値+2D6ダメージを追加で。 【GM】2d6+1 【ダイス】NOT_GM - 2D6+1 = [4,4]+1 = 9 おっと、5以上ってのは出目だったわw 【GM】アクトは変更なしかな これはAPにくるのかな 【GM】ですね。 では 0/3/0 hp22 で追加は無しで 【GM】はい、では・・ 【GM】はだけた胸に意識がいった君の尻をむんずと掴む毛むくじゃらの手。それが着物の裾をずらして肉桃を這いまわる・・「つかまえたぜ、サムライの姉ちゃん・・」 【GM】淫液に身を焼かれ、普段の明晰な頭脳も思うに任せない君のお尻を下劣な海賊の手が鷲掴み、むにゅ、ぐにゅううう・・と絞るように揉み潰す 【鶫】「ふ、あぁ!?…やめ…離しなさい……!!」突然お尻に感じるゴツゴツした掌の感触。ビクン、と体が強張り、悲鳴じみた拒絶の言葉をあげて。 【GM】「へへ、離すかよ・・悪いな、一番乗りだぜ!」「ちっ、うまくやりやがったな」すでに君の後ろでは行列ができじゃんけんが始まっている 【鶫】「あぁ!あぁぁぁ……やめ、てぇ……」鷲掴みにする手の力が強まると背筋がぞくぞくと震え。以前にも海賊達に蹂躙された尻肉も震えだす 【GM】その反応に気を良くしたようにもにゅ、ぐに、ぐにっと荒々しく尻たぶを広げながら尻肉に隠れた、毛の生えたすぼまりを・・ 【GM】ぶち、ぶち・・尻の毛をむしりながら男の手がこねまわし、すでに男を知った尻を指が穿り弄りはじめてくる 【GM】「ずいぶんかわいらしい声を出すじゃねえか」「あの薬はそんなによかったかい」 【鶫】「ふ、ぁっ!だめ、ダメです……お願いです、止めてください……!」尻肉を掻き分け、指で押し開けられる尻穴がひくつくように震え、それでも拒絶の言葉を口にして。 【GM】「ずいぶんよがってるじゃねえか」「そういえばこの女・・どっかで見たと思ったら」 【鶫】「あ、あのような薬、など……」口では否定する。けれどその液体の滴る尻穴がひくついているのは一目瞭然で。 【GM】尻をむき出しにされて声を上げる君に・・「この間乳とケツ穴掘られてた女じゃねえか?」君が海賊の慰みものにされていた時を見ていたものがこぼす 【GM】「なんでぇ、中古かよ」「しかし尻か・・そんだけ馴れてるなら、ためしてみるか?」「物好きだな・・」 【鶫】「ひあぁぁっ!?ちが…ちが、ぁ……」自身の秘めた過去を思い出させられれば一際大きく背筋が震え。今から受け入れるものに対して深呼吸するかのように尻穴が大きく口を開けて蠢く 【GM】「わかったわかった。・・薬なんてなくてもケツまんこひくつかせてがばがばになるまでやりまくってんだろ?変態の女サムライさんよ」突然蔑んだ口調で君を罵り・・ぴしゃり!と平手で君の尻をたたく 【GM】そう言うが早いか・・ずぶりゅ・・・りゅっ!! 【GM】淫液を塗りたくるとひくつく女剣士の穢れた穴に海賊の肉槍が捩じ込まれ、穂先をぐぶ、ぶぶぶっ・・と鶫のケツ穴を広げながらみっしりと埋めていく・・ 【鶫】「ち、ちがっ…ぁ!あぁぁぁぁぁ……」否定の言葉。しかしそれを告げる事も出来ずに尻穴に肉棒を咥え込まされ。平手で一瞬緩んだ穴が、ぎゅうっと締め付けるように縮まる 【GM】「うほ、こりゃすげえ・・違うってな何が違うんだ・・ゆるゆるなんかじゃなくて刀を振って鍛えてるからきつきつですってか・・うぐぐっ」あまりの締め付けに男が動くこともならずぱんぱんに膨れた肉槍を折られそうになる・・ 【GM】「おいおい。ケツ鍛えてる武芸者ってななんだよ・・」「いつでも尻でお仕え出来るように鍛えてますってか!」「なんだそのオカマサムライ」げらげらといっそ滑稽なそのまぐわいを嘲笑う海賊どもの前で君は・・ 【鶫】「っぅ……ぬ、ぬい、て……」動かず、自身の中に入ったままの肉棒。それを引き抜こうと自ら腰を前に動かしていけば、ギチギチに締め付けていた尻穴も少しずつ緩んでいって。 【GM】否定の声も言いきれないほど必死に尻を締めつけて、どこの馬の骨とも知れない海賊のマラをくわえ込み、あさましい姿を晒し・・あげくに 【GM】「お、お・・?これなら・・そりゃ!」 【GM】逃げ出した尻に向けて突いた雄の肉槍がそれを追いかけて・・ 【GM】ぱぁん!!と尻を叩く音を立てて鶫の尻穴を広げながら再び捻じり込む・・ 【鶫】「ひぃ、ん!?ふ、あぁぁぁ……や、めて…」折角引き抜きかけていた肉棒が再び捻り込まれる。その暴虐に膝が震え、背筋を逸らし。 【GM】そこからは、逃れようとする鶫の尻と、追いかける雄の肉マラの槍のいたちごっこだった・・君が逃れれば相手は突き、君が引き抜く動きはしりあなを広げて・・ 【GM】まるで臼と杵のように君の尻と男の腰は打ち合い・・誰かがこういった。 【GM】「なんだあの女・・サムライなんて言って、けつを振るほうがよっぽどうまいじゃねえか」「だよな・・何を自分から尻振ってやがるんだ・・!」げらげらと、君が抗い苦しんでいるのを知って、悪意あるあざけりを浴びせる男たち・・ 【鶫】「ふ、ぅあ……ち、違い、ます……く、うぅ、ん!」嘲り笑う声に喉を震わせ、反論し。けれど突かれる度に背筋を逸らし、甲高い声が零れてしまう。 【GM】ではその官能に声を上げる君の視界に 【GM】怯えていた水夫たちが君の・・凛然とした女侍が、しりあなを犯されてみだらに声を上げて喘ぐ姿に・・ 【GM】色めき立ち、困惑している姿が見えた 【GM】「・・ああ?なんだ、お前らも混ざりてえのか」「いいぜ・・人手も減ったしな。奴隷でいいなら生かしておいてやるよ、ただし・・」君の顎を掴む海賊たちが 【GM】「この女を犯したらな」「どうせ中古女だ、先に使わせてやるよ」君をあばずれの身体を売るような女と同列にみた海賊どもがとんでもないことを言いだして・・ 【鶫】「あ、ぅう……見ないで、下さい……」守るべき水夫達に痴態を見詰められ、羞恥に紅潮し。恥らうように顔を背けて 【GM】と、いうところで【知力】判定どうぞ。6以上です。 1d6+4 知力 【ダイス】N13_Tsugumi - 1D6+4 = [1]+4 = 5 うひゃあw 【GM】うむ、ではデータは出ませんが水夫たちが何やら話し合っているのは見えた・・ 【GM】トラップカードオープン! 【GM】水夫たちの《マルチアタック》《雌豚狩り》が君を襲います 【GM】アクトは4つでしたっけ。じゃあ+4か・・ 4ですねー 【GM】2d6+4 【ダイス】NOT_GM - 2D6+4 = [2,4]+4 = 10 【GM】2d6+4 【ダイス】NOT_GM - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 【GM】ダメージの割り振りどうぞ 腰、HPに受けて hp13 <口辱><挟み込む双乳><晒される柔肌>を 【GM】了解、ではアクト参ります 【GM】「わ、わるいなお侍さま・・」「俺たちも・・死にたくはないしよ・・」おずおずと君に近づいてくる水夫たち。だがその目には恐怖と同時に・・君に対する肉欲が滾っているのがわかる。 【GM】この場で一番弱い者たち、それが今君を・・ 【鶫】「うぅ……」嫌だ、その言葉を飲み込む。そうしなければ殺されてしまうであろう者達を拒絶する事などできず… 【GM】残る着物をはぎ取り、尻を犯される君の乳房を掴み、君の顔に、下穿きから取り出した肉竿を押し付けて・・ 【GM】「さ、さあ、おとなしくしゃぶって・・」「こ、この胸でも相手してもらおうか」二つの乳房を異なる男のものが掴み、左右に引き絞り揉み潰す・・ 【鶫】「ひぁ……ぁ、むぅ……!」着物の下のきめ細やかな柔肌が淫液によって淫らに濡れ。若々しく豊かな乳房は柔らかな弾力を掌に返す。そして口元に押し付けられた肉棒に、自ら口を開いて咥え込んでいく。 【GM】既に帯ぐらいしかまとっていない君のやわ肌は尻も、秘所も男たちの視線にさらされ、掴まれた乳房も、今にも悲鳴を上げそうな顔も隠すことなどできないまま・・ 【GM】「へ、へへ・・本当にくわえたぜ、あのお侍さまがよ・・」「な、なんでえ、たいしたことねえな。女じゃこんなもんか・・」 【GM】無力に男のものにしゃぶりつく鶫の口腔を、死に直面して異常に勃起した水夫の恥垢まみれの逸物がぐちゅ、ぐちゅと歯茎に汚物を塗りながら蠢きだす・・ 【鶫】「んく……ふ、あ、ひゃぁあ……」ずりゅずりゅ、と口の中にこすり付けられる恥垢塗れの肉棒。それにじゅるる、と唾液をまぶしながら口をすぼめ。同時に脇を締めると胸を突き出させて 【GM】「じゃ、じゃあこっちも使わせてもらうぜ・・」「こんだけでかけりゃ・・」口を取られた男たちが、鶫の大きすぎる胸の・・腋と乳房の間の下乳の谷間に・・ 【GM】男根を挟み込んで。乳房を片方づつ左右から前後して犯し始めた・・ 【GM】それは豊かすぎる鶫の乳房ならではのまぐわいで、たっぷりした乳房は簡単に男のものを下乳だけで二本同時に挟み込み・・濡れた淫液でぬりゅ、ぬりゅとその胸の谷間を前後し、乳房を両方同時に犯してくる・・ 【鶫】「ん……ふ、んぅ……」こく、と小さく頷き。自らの腕で上乳を押さえ、下乳で男達の肉棒を圧迫するようにしていく 【GM】抗わない、と見た君を彼らは・・ 【GM】「そ、そら・・しっかりやりな!」背後の海賊たちを見ながら、口腔にねじこんだ逸物を腰を使い前後させながら・・君の漆黒の髪を掴み 【GM】「そうだ・・護衛のあんたが、やられちまったから俺たちだって・・しかたねえんだ!」そう言いながら左右の乳房を滅茶苦茶に掴み、先端をつねりながら、腋乳と下乳を数本の逸物が前後して・・ 【GM】いまや海賊に犯されるしりあなと口、乳房と君のやわ肌は膣以外すべて性器とされて・・君の操などもうないも同然だった 【鶫】「…ッ……ん、っ……うぅ……」自分が不甲斐ないせいで…その言葉が胸を突き刺し。最初から存在していなかった水夫への抵抗心が、水夫への服従心へと変わり、口と上半身を懸命に動かしてせめてもの償いを果たそうとする 【GM】「けつまんにくちまん、腋まんこまでご自由にってか」「本物のやりまんだな、けっ、おかたいサムライ女なら手つかずかと思ったのによ」 【GM】勝手な失望を並べながら海賊たちが・・君のつややかな黒髪のしっぽを掴んで。 【GM】「ならこいつで相手してもらおうか」「これで髪の毛までまんこってわけだ」「どんだけ穴多いんだよ!」 【GM】げらげらと笑い、必死に耐える君の心をことばだけで貶め、汚しながら・・きたならしいペニスで君の黒髪をおもちゃにした。 【GM】やがてその必死の奉仕はついに彼らに通じ・・「う、ううっ」「お侍さま・・そら、口を開けて・・」「いきますぜ・・!」 【GM】どく、どくと乳房と口と、腋で、しりあなで同時に男のものが脈打ち・・ 【GM】『『『『ぶりゅりゅっ・・・!!』』』』 【鶫】「…ッ!……こ、の……ぅ、は、はい……」あまりにも身勝手な海賊の言葉に怒りを露にしようとし…時を同じくして告げられる水夫の言葉に、従順に口を開き、荒い息を吹きつける。 【GM】まるで豚の吐きだすそれのような、こってりとしたゼリー状のそれが・・ 【GM】乳房の間で爆ぜ、べちゃべちゃと腋の間にまで溢れて汚液で鶫の肌を染めて。 【GM】口で、鼻の穴から溢れだすほどどろどろのこってりと固まった・・水夫がため込んだ精液が恥垢とミックスされて異臭で君の脳髄まで痺れさせて・・ 【GM】勢い余ったそれは、目じりからさえ溢れだし・・君は精液の鼻水と涙を流す、ことになる・・ 【鶫】「ふ、ひあぁぁぁぁ……!!」ぶりゅ、ぶりゅ、と汚らしい音と共に素肌に直接注がれる精液の感触に身悶えながら、口の中どころか顔すら精液にまみれさせてしまい、海賊に対してすら無防備な姿を曝け出して 【GM】充分に穢された君にだが、とどめに・・「そら、お侍さまの鍛えたけつまんこに褒美のザーメンじゃ!なんてな!」ぱちゅ、ぱちゅんっと腰が尻を叩いて・・ 【GM】無防備な鶫のケツマンにどろどろのマグマのような精液を直腸から逆流するほど注ぎ込んで、君の肛門から直腸を・・精液の腸詰に変えた。 【鶫】「ふ、あぁ……あぁぁ!!」ぞく、ぞくぞくぅ、と全身を汚辱の感覚に震わせ、ドロドロとした精液に腸を満たされて、痙攣するように小刻みに身体が震えていく 【GM】「うげ、やりすぎだろ・・」「後で使う奴の身になれよな・・」既に君に注がれるまなざしはあざけりから汚物を見る目に変わり・・「ま、次の港までは使えるだろ・・そら、サメ」 【GM】さめじま「あおう?」 【GM】「そいつらな・・」水夫たちを指さして「食っていいぞ」「あう」 【GM】その通りになった。 【GM】「えーー?」 【GM】君の口を犯していた男の上半身が 【GM】ぞぶり、と顎が閉じると同時になくなって、鮮血が噴水のように溢れた 【鶫】「え―――」身体に降り注ぐ暖かいシャワー。その色に思わずシャワーの元を見上げ… 【GM】ぴくぴくと逸物だけは勃起させていたものが失血でそれも萎えて・・鶫の口で最後の精液を放つと、抜ける 【鶫】「ぅ……そ、そんな……嫌……」ふるふる、と首を振り。惨劇の元凶を見詰め……床に落ちた刀に震える手を伸ばして 【GM】サメは心ない瞳で次の獲物に向けて口を開けている 【鶫】「……よ、よくもぉ……っ!!」そのまま刀を鮫人に向けて振り上げる! という事で≪マジックインパクト≫≪ツイスター≫≪ガッツ≫を 【GM】賢明なチョイスです。サメにだよね うん、サメに 【GM】あ、催淫は今のでとけててよしです 6d6 【ダイス】N13_Tsugumi - 6D6 = [4,5,2,4,2,6] = 23 【GM】お、惜しい・・けど十分だ あまり力が入らないらしい 【GM】傷ついていた鮫は君に気付かずあんぐりと口を開けたところで・・ 【GM】そのまままっぷたつの開きになった「え 【GM】あ?」 【GM】「あ?すげえな・・そんなんでまだやるのかよ」「こりゃこの後が楽しみだぜ・・」ぎらりとついに本気の目でカトラスや刀を抜いて 【GM】「おいおまえら。手ぇ貸したら見逃してやる」「もうサメもいねーからな。死にたきゃ好きにしな」そういいながら間合いを詰めて、ふらつく鶫に襲い掛かった 【GM】能動《強撃》のみにて。 【GM】2d6+6 【ダイス】NOT_GM - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 【鶫】「……あ、当たり前です……」震え、力の篭らない身体での一閃は握力の薄れた手から刀を飛ばしかけ。結果的に深く切り込む一撃となって鮫人を両断した。そしてそのまま、震えるものの淫熱の抜けた身体を海賊に向けて… ではまずはHP回復をw 【GM】どうぞ。 6d6 hp回復 【ダイス】N13_Tsugumi - 6D6 = [2,1,3,4,2,6] = 18 【GM】おおう。全快かな 全快してから13点食らって、残り16 【GM】アクトがなければ次だよー。 ないですー 【GM】では【弱きもの】は恐怖に負けて必死に君に襲い掛かる。海賊よりは披露した女のほうが・・と卑屈な算段を巡らせたのがありありとわかる 【GM】えーと、七つか・・もう起き上がれるかどうかだな 【GM】2d6+7 【ダイス】NOT_GM - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 【GM】2d6+7 【ダイス】NOT_GM - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 二発目で0に 【GM】では致命傷表を・・(どきどき 堕落とかは無しかな? 【GM】その手のはなしですね では… 1d6+1 致命表 【ダイス】N13_Tsugumi - 1D6+1 = [2]+1 = 3 【GM】一番どうにもならんのが来た・・ 一番どうしようもないのが… 【GM】では続いて全滅表を。その後EDになります。 1d6+1 全滅表 【ダイス】N13_Tsugumi - 1D6+1 = [4]+1 = 5 【GM】5~6、その場所でモンスターに数時間嬲られているところを救出される。 【GM】 ・好きな能力値で12の判定に失敗すると[妊娠]する。 【GM】では、ちょっとお待ちを。倒れたところだけ演出しましょう。 はいな。あ、あと<純潔の証>は宣言しておきます。適用は後でいいけど 【GM】必死に立ちあがった君、だが・・「た、頼む!助けてくれ・・」「あんたさえ倒れてくれれば・・」 【GM】必死の形相の水夫たちに君は構えを取ることさえできずに。 【GM】もっとも弱きものの弱さに、守るはずの相手によって君は打たれ、引きずり倒されていく・・ 【GM】その一撃は弱弱しいが、眼前の光景は君に残った最後の気力を削ぎ落とすのには充分だったかもしれない・・ 【鶫】「……そ、そんな……」水夫達の言い分。しかしそれに抗えず、無防備を晒し。無力感と失意の内に甲板へと倒れ付していく… 【GM】君は剣をそのままに、沈みゆく船の上でくず折れた 【GM】 【GM】 【GM】◆剣士鶫、絶望への航海 【GM】身体が痛む、潮騒が聞こえる、暗い・・夜の海の波音だけが響いて、揺れる。 【GM】君は死んだのか、それとも海の底にでもいるのか・・そんな夢うつつの中、痛みだけが君の意識を徐々に覚醒させていく。▽ 【鶫】「……うぅ……ここ、は……」ゆっくりと身を起こし、周囲を見回しながら記憶の糸を辿っていく。そして、自分が倒れ伏した一番の理由を思い出し…無力感を思い出し、目覚めてしまった事を後悔する 【GM】だが、君の身体には包帯が巻かれ、何事もなかったように周囲は静かだ。 【GM】ここは牢なのかどこなのか、いずれ船の上なのは間違いないが・・ 【GM】しかし君は生きている。それだけはどうしようもない事実だ。 【鶫】「……私は……あの人達は、どうなったのでしょう……」真っ先に自分の身を案じてしまった自分に恥じ入りながら、自身を打ち倒した水夫達の身を案じ。小さく俯いて。 【GM】ふと君は気付きます。刀がない、それに・・自分の身体も包帯だけで何も着ていない。 【GM】つまりは虜囚・・と、いうことは。 【鶫】「……刀は…仕方無いけれど……」捕まったのに武器を持たせはしまい。けれど、服まで、となれば…これからの自分に何が行われるかを想像し、ぶるり、と震える。 【GM】やがて、闇になれた目に扉が目に入る。君にとってのさらなる絶望の扉が・・ 【GM】勢いよく開いて、眩しい明りが君の眼を撃つ 【鶫】「……っっ……!?」ようやく暗闇に慣れてきた目。それを明かりが刺し、腕で眼を隠して。 【GM】「よう、わりいーな、サムライの姉ちゃん。次の港までって話なあ・・ありゃ無理だったわ」野太い男の声がして 【GM】海族らしき男たちがどかどかと踏み言って、君の腕を掴んで抱え上げ立たせて。 【GM】「あんたが起きないうちにやってもつまらねえからよ・・港についてからにしたわ。ただし・・」君を甲板に引っ立てて、光の源を見せる「――俺たちのアジトでなあ!」 【鶫】「…ぁ……な、何を……」未だ力の入らない身体を無理矢理引き起こされ。戸惑いの表情を向けて… 【GM】無数のたいまつとランタンや酒場の灯り・・それは真昼のように明るく、だが・・ 【GM】無数の船とそこにたなびく海賊旗が、そこが逃げることなど思いもよらない、海賊どもの根城で・・「海賊墓場にようこそ!楽しい時間を過ごしてもらおうかね!」 【鶫】「…そ、そん、な……」甲板に立ち、眼に映る光景。そして告げられた言葉に愕然とする。 【GM】そこが、君の剣士として、女としての人生の墓場かもしれないことだけは、一目でわかった・・ 【GM】だが、嘆く間もなく君は甲板に引き出され・・刀もなく身にまとう服さえないまま上がってきた男たちに囲まれた 【鶫】「…うぅ……」じり、とあとずさる。けれどそれは別の男に近付くだけ。腰に手をやってもそこには刀はなく、怯えたように男達を見て。 【GM】「諦めな、そら・・無理にとは言わないしな」「メイデンってのはそうそう死なないんだっけな・・ならこのアジトの全員相手しても平気だろ?」じり、じりと無力な女、であることをいやおうもなく実感する生まれたままの君に近づく男たち。 【GM】「サムライらしく覚悟しなよ・・」「そうそう、お名前から言って・・股ぁ広げて笑って見せるぐらいしなきゃな」そう言いながらついに男たちの手が後ずさる君に届く。 【鶫】「うぅ……嫌…いやぁ……」覚悟など出来るはずもなく。弱々しく首を振り、小さく拒絶しながら…しかし元から逃げ場などなく、すぐに男達の手に捕まって。 【GM】「さあ、お名前は・・?」「なきゃ便器って呼ぶぜ。おサムライさんよ・・」「ほら、いやじゃなくて・・なんかこう見得を切ってくれよ?」 【GM】にやにやと笑う男たちが君の閉じた足を広げながら抱え上げていき・・その性器をこじあけて晒していく 【鶫】「く、うぅ……は、葉月流錬士、葉月 鶫……こ、こんな、辱めには……」未だ男を知らない処女地をこじ開けられる羞恥に顔を赤くしながらも、震える声で名乗りを上げ、抵抗の意志を見せて。 【GM】「ああ、葉月 鶫・・な」「ああ、わかった。」「じゃあ便器のつぐみ。」君が処女だなどとは知らないまま 【GM】「そんだけこなれてりゃ、二人ぐらい平気だろ・・?」足を抱えられた君の前後から男たちが。 【GM】同時に膣口に肉竿を添えて、擦りながら侵入を試みる。君が女を使いなれたものだと思い込んだまま・・ 【鶫】「わ、私は便器などでは……!」自分を蔑む言葉に大きく首を振り、豊かな胸がふるふると震えて 【GM】「へっ、あんだけ男にケツ振って処女みたいなこと言いやがる」そう言いながら震える胸を傍らの男が掴み、ぎりぎりと強く掴み潰しながら弄ぶ 【鶫】「ひぁ、っ…!?…な、何……そ、そこはぁ……!」純潔のままの場所に二本が同時に触れる。その異常性すら分からないまま、表情も体も強張らせて。 【GM】「まったくだ、まるで抵抗しねえで・・なに、怯えてるんだ?」君の髪を掴んだ男の顔は・・ 【GM】命だけは助けられたのか、それとも取り入ったのか、君を襲った水夫の一人だった 【GM】「構うことはねえ、やっちまってくれよ・・この女を当てにしたせいでおれたちゃ・・」「まあどっちみち最初の一回目だしな」 【鶫】「ぁ……そ、そんな……」水夫の一人の顔を見止め。驚愕すると同時に一瞬の安堵に、ふっと力が抜けて。 【GM】そう言うと、あっさりと前後の男たちは・・ 【GM】力を抜いた君の、純潔の部位を、何の感慨も衝撃もなく 【GM】ぶちっ 【GM】みぢっ 【GM】紙風船でも潰すようにあっけなく引き裂いて、血の溢れるそこをむりむりとめくり、広げながら押し入った。 【鶫】「ぁ…!…あ、あぁぁぁ……ぅ、あぁぁ……!」奪われる純潔。二人の男を初めての男にしながら、体を引き裂かれるような痛みに、ただただ喉からは声にすらならない音を零す 【GM】「あ?なんだこりゃ・・」「嘘・・だろ・・?」ぱたぱたと垂れるものに困惑しながら、鶫の発育した身体に、蜜壺に半勃ちのものをねじ込んで、引き裂いて、濡れてもいない場所にあの淫液をどろりと振り掛けて 【GM】「うっわ、すげえ・・信じられねえな。二本入れて平気なのもだが・・」「あんだけこなれてて処女かよ。今まで・・ああ、高く買ってくれる相手に取っといたのか!」 【GM】そりゃ悪いことしたなあ、と鶫の乳房を前の男が、尻を後ろの男が抱えながら・・「ま、どーでもいいけどな、今更処女なんて」「この後は二桁じゃすまねえしよ」 【GM】激痛と喪失感に苛まれる君を省みることもなく君の初めての男・・膣では、になるのだろうか?は・・ 【GM】サンドイッチならぬ二輪挿しで、血をあふれさせる君の純潔をむちゃくちゃにただ引き裂き、貪り始めた。 【鶫】「ひ…くぅ……あぁ、いや、ぁ……!」破瓜の証を垂らしていく秘所に淫液が注がれ、処女穴が開き、締め付け、蹂躙を迎え入れ。 【鶫】「ひ、ぅっ……いや、いやぁ……あぁぁ……!!」止まぬ蹂躙に悲鳴と拒絶をあげながらも、壊れる事はなく。 【GM】「よく頑張るな・・」「ま、最初だけどいいよな・・使えなくなったら――」 【GM】掃除すりゃあいいんだしよ、と君のはじめてのまぐわいにいっぱいに広がった膣と腹をなぞり・・ 【GM】滅茶苦茶に動いていた、二つのそれが同時に―― 【GM】『『ぶびゅ びゅるっ』』 【GM】文字通り二つの誰のものかもわからなくなるような精液が入り交じり・・ 【GM】異なるタイミングで初めての膣内射精で退魔の剣士、錬士だった少女の子宮を二人分の精液が見る間に満たしすでに孕んだようにぽこりと膨らませていく・・それはとめどなく続き。 【鶫】「ひ…ぁ、いや!それは、やめてぇぇぇ!!……あぁぁぁ……ぁ……」射精の前兆を感じると、髪を振り乱しながら首を振り…しかしそれも空しく初めての、そして二回目の膣内射精を受けて膨らむ自身の腹部を見て、絶望の溜息を零す 【GM】「・・まあ、掃除したって孕まないわけじゃねえけどな」「何人目ぐらいで当たるか賭けねえか―?」ただ精液を吐き出す穴として、君に心があるなど考えもしない遊びを提案して。 【GM】ずるっと二本を同時に引き抜くと、男を知らなかった君の股から、赤と白の混じった液体がどろりと溢れ。 【鶫】「は……あぁ………」もはや男の声は聞こえず。焦点の定まらない瞳で、自身の股間から零れていく液体を見つめる 【GM】終わった――そう思った頃。あの水夫が・・君の上に覆いかぶさり。ほかの海賊が、君の尻を掴み・・ 【GM】乳房を、手を、太ももに・・海賊どもが君の全身で性欲を発散しようと群がってきた。 【GM】「ゆっくりしていってくれよな―――の――」男たちが君を何と呼んだかは・・ 【GM】もう、君の耳には届いていなかったかもしれない 【鶫】「ぅあ……い、やぁ……」もはや殆ど意識すらなく…けれど、それでも一言、うわ言のように拒絶して…… 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】葉月・鶫が見つかったのはそれから数週間後。 【GM】奴隷商人に飼われていた彼女を天原の忍びが救出した頃には己の名も言えぬ有様だったと言う。 【GM】 【GM】 【GM】†HeroineCrisisTRPG† 【GM】―龍華戦記― 【GM】 【GM】【蒙奴水軍始末記・拾壱】 【GM】 【GM】~大海原のサムライ~ 【GM】 【GM】了 【GM】 【GM】 【GM】お疲れ様でしたー お疲れ様でした~ 【GM】前回はきれいに決まったところをひどいことに。 きっと助けてくれたのは錫女なのであろう…… 【GM】ちょっと想像できないけどきっと身体を張って。 【GM】ともあれ海賊どものアイドルエンドと相成りつつリザルトを・・ 【GM】<基本経験点> 【GM】シナリオが失敗した:20点+モンスター、罠経験点+総獲得CP 【GM】<モンスター経験点> 【GM】ルーク級モンスターを倒した:4点 【GM】24点+CP分獲得、ミアスマ8と【魔者刻印:弱きもの】+1コネを進呈です 【GM】軍団の明細もあるのでちょっとお待ちを うん?刻印って軍団のものになるんじゃなかったですっけ 【GM】あ、でしたね。 そしてコネって誰にだろうw 【GM】では【蒙奴水軍】のを。 【GM】今回は敵しかいないからなー 特に取れそうな人もいませんな 【GM】まあなしならなしで。 こっちはCP/SPが10/6ですね 【GM】34点ですね。 【GM】<軍団収支> 【GM】<ミアスマの獲得> 【GM】・基本点:10点 【GM】・瘴気を収集した:PCが使用したアクト数(8点) 【GM】・軍団勝利→0 【GM】・合計18点 【GM】<侵略点の獲得> 【GM】・基本点:PC数X4点 【GM】・瘴気に冒した:PCが使用したアクト数の総計の半分(切り上げ:4) 【GM】・軍団勝利→PCの名声(2) 【GM】・勝利回数ボーナス:10点 【GM】・合計:20点 【GM】以上でセッション終了となります。お疲れ様でしたー お疲れ様でしたー! 【GM】まあ次からはこれをばねに受動もできるようになる・・と思う 【GM】(立ち直れるかはともかく 【GM】まあえろかったのでよし。おつさまでした!
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引き続き二代目指揮官の時代 デッドリンクのログ再アップ希望は希望ログを明示し新BBS談話室まで 引き続き二代目指揮官の時代2010年1月 2010年2月 2010年3月 2010年4月 2010年5月 2010年6月 2010年7月 2010年8月 2010年9月 2010年10月 2010年11月 2010年12月 2010年1月 2010年1月2日…第三百三十九回「第61話:初詣行進曲」 今年一年の健康と平穏と発展を祈る為、初詣に向かう事に しかし、参道で待ち受ける様々な誘惑に隊員が徐々に脱落… 暴れる獅子舞、キレた巫女と今年最初の戦闘を繰り広げた 結局、神社にたどり着けず撤退…今年一年、どうなるやら… 2010年1月3日…第三百四十回「白いカンバスに映える朱」 基地の屋根に積もった雪を下ろすことに 当然下ろした雪は片付けていただきます 危険を伴う作業で事故が起こるが除雪は完了した 雪掻きが効率的になるのと比例して犠牲者が増えるのは何故なんでしょう 2010年1月8日…第三百四十一回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年1月9日…第三百四十二回「第二回雪合戦大会には雪がない」(ユグドラ担当回) 2010年1月10日…第三百四十三回「タイトル未定」(シャーロック担当回) 2010年1月15日…第三百四十四回「大掃除」(ユグドラ担当回) 2010年1月16日…第三百四十五回「タイトル未定」(シャーロック担当回) 2010年1月17日…第三百四十六回「The Practice」 記念式典で拘束された前任の裁判が開かれる 部隊の皆さんには弁護人側の証人として出廷 弁護士の戦術により衛生兵へ責任の全てを押し付けて無罪判決を得る だが何者かを刺激したらしく前任と弁護士はテロの餌食に ※前任って誰ですかという質問が多数ありました 2010年1月22日…第三百四十七回「第50回:とある大佐と防空訓練」 アンサイクロペディアにウソを書かせなかった男を教官に招いて防空訓練を実施 今回は弛んだ名有り兵を鍛え直すのが目的なので、名無し兵にはお手伝いをお願い 普段の鬱憤を晴らすため、名有り兵を襲う名無し兵…続々と狩られる名有り兵 名無し兵の活躍にハンス大佐のチートも加わって、名有り兵は壊滅状態… 2010年1月23日…第三百四十八回「怪獣退治」 junに怪獣出現 怪獣は進化を繰り返し守備力を上げていく 硬くて通常兵器が効かなくなったので罠作戦に変更し、何とか倒した 作戦後、「小麦粉を主体として円状の型で焼いた和菓子」の名称について内輪揉めがあったとさ 2010年1月24日…第三百四十九回『~第4回パリ・ダカールラリー スペシャル~』 とうとう参加四回目となったパリ・ダカールラリースペシャル! 任務部隊は昨年度優勝をもぎ取ったチームであり、今大会でも優勝が有力視されていた しかしゴールであるパリに到着直後、ラリー主催者による攻撃を受けこれと交戦 結果、勝利するがラリー主催者は爆死、かくして四年続いたパリダカSPは幕を下ろした 2010年1月29日…第三百五十回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年1月30日…第三百五十一回「第62話:Dependence is Destructive Love」 過激な健康主義団体『健全健康党』の本部を襲撃 実は敵国の傀儡組織であった事が発覚。敵兵との戦闘に 強力爆弾を設置。隊員は各自脱出したが、一部の隊員が爆発に巻き込まれた 健康党は壊滅。これでバレンタインデーも無事に迎えられそう 2010年1月31日…第三百五十二回「第51回:危険物輸送作戦」 航法士がため込んだ危険物を、軍の管理する同盟国内の倉庫に移送 触ると即アウトの危険物も多かったが、意外にも脱落者はほとんど出なかった しかし後半、ヒデオさん・一条さん・兼任整備兵さんがTウィルスに感染、ちょっとした騒ぎに 任務は大成功…だったが、任務終了後に危険物が大爆発、大惨事に 2010年2月 2010年2月6日…第三百五十三回「第52回:BIO HAZARD」 前回の汚染事件で大量のTウィルスが同盟国の都市にばら撒かれ、バイオハザード状態に 残された一般市民を助けるために(珍しく)任務部隊が救助任務に出撃 しかし次々とTウィルスに感染してゆく隊員たち…それも危険人物から真っ先に ラクーンシティは核で消滅するも、多くの市民を救出。任務部隊も人の役に立つことを証明した 2010年2月7日…第三百五十四回「第63話:Die Fahne hoch」 公海上に出来た新しい島を、敵と取り合う 敵艦隊の猛烈な攻撃と、海底火山の噴火に大苦戦 結局、島には上陸できたものの、そこには既に敵国の国旗が… 任務後五桁が通過。アーカード(レミィ)隊員が踏んで行った 2010年2月12日…第三百五十五回「第53回:キャラクタービジネス最前線」 サン○オがキ○ィちゃんの絵柄の入った自動小銃を販売、任務部隊にテストを依頼 しかし、そこにライバル組織のキャラクターたちが乱入…テストはカオスな展開に 狙ったように名有り兵ばかり脱落…更にキ○ィ戦車も乱入して阿鼻叫喚のファンシー地獄に 最終的には戦車の破壊に成功、武器テストも上手くいった 2010年2月13日…第三百五十六回「タイトル未定」(ユグドラ担当回) 2010年2月14日…第三百五十七回「情けは人のためならず」 牟○口中将の昇進を妨害することに アッガイあき大暴れ。次々と特攻す その甲斐あって牟○口中将は大佐に降格された だが、任務部隊の司令として左遷されたというオチがついた 2010年2月19日…第三百五十八回「羊達の沈黙」 牟○口指揮官立案による補給作戦に従事することに 羊達に荷物を載せ、敵包囲網を突破するという無茶な任務 あんまりな扱い怒った羊達が一斉蜂起、収拾が付かなくなる 補給は何とか成功したが名有りの生存者は航法士一人だけだった 2010年2月20日…第三百五十九回「第54回:とある大佐と防空訓練Ⅱ」 前日の任務での名有り兵壊滅を聞いたハンス大佐が激怒…名有り兵を再度訓練することに 今回も容赦のない攻撃で次々と脱落する名有り兵 さらに、伝説の狙撃手シモ・ヘイヘも乱入して阿鼻叫喚の地獄 しかし、なんとか6名の生存者を出すなど、名有り兵も頑張った 2010年2月21日…第三百六十回「第64話:オリンピア燃ゆ」 冬季軍人オリンピックにjun国代表として参加 序盤から隊員が活躍するが、脱落者も相次ぐ 終盤になると、敵軍のスナイパーが姿を現し… 8個のメダル(金3、銀2、銅3)を獲得し、ぎりぎり任務成功 2010年2月26日…第三百六十一回「酒清ければ人住まず」 T参謀指揮の下で歓楽街の浄化作戦が始まる それには料亭に入り浸る牟○口指揮官の追い出し作戦もかねていた 後半になると歓楽街撤去反対派による暴動発生 満足のいく結果は得られなかったが牟○口指揮官の弱みを掴んだT参謀だった 2010年2月27日…第三百六十二回「電脳世界の攻防戦」 Lの初代行 謎のハッカーから任務部隊隊員の個人情報を守れ 任務は圧倒的な大差で圧勝 犯人は色々知りすぎた為にある人に※されました・・・合掌!! 2010年2月28日…第三百六十三回「第65話:議事堂炎上」 敵国の特使が入ったjun国国会議事堂から突如炎が…! 火の回りが速く、多くの隊員が負傷。病院送りに 何とか逃げ遅れた人々を全員救助し、周りへの延焼も阻止 その後、放火の容疑者が公表され… 2010年3月 2010年3月5日…第三百六十四回「とある部隊の休暇の姿」 今日はみんなで楽しく料理大会!! 自分のテリトリーを侵された某コックや食材の鮫が大暴れ!! 終盤には大食い亡霊まで参入する始末で結局気が休まらない隊員達… 隊員が数名喰われたが任務自体は大成功だった 2010年3月6日…第三百六十五回「タイトル未定」(おーこーちアキラ担当回) 2010年3月7日…第三百六十六回「第66話:復讐するは我にあり」 議事堂放火事件の捜査に参加する任務部隊 捜査本部に設置された爆弾が発見され、起爆装置を解除する事に パチェあき隊員やババあき隊員など、としあき隊員が大活躍 捜査は成功。次の目的地は、任務部隊サハラ基地 2010年3月12日…第三百六十七回「タイトル未定(グラハム担当回) ログのみ先行して上げておきます 2010年3月13日…第三百六十八回「天は自らを助くるものを助く」 英霊を祀るための神社を建立することに 指揮を執るT参謀も乗り気でない上に土着の神々が妨害行為に及ぶ 慣れない作業なのかペースが遅かったがなんとか神社は完成した そして出動拒否を繰り返す牟○口指揮官に対し、次第に鬱憤を募らせるT参謀であった 2010年3月14日…第三百六十九回「第67話:木乃伊取りが木乃伊に?」 サハラ基地の南にある太陽の神殿に進入 襲い掛かるミイラやトラップをかいくぐり、神殿の奥へ すると、ラーの翼神竜が召喚され… 今回の事件の犯人がついに姿を現した 2010年3月19日…第三百七十回「第55回:お花見とNABE」 お花見をするために鍋を作ることに 当然のように鍋に突き落とされる隊員たち… 缶詰や巨神兵なども投入され大惨事に… 結局、このような具材(人材)が鍋に投入された… 2010年3月20日…第三百七十一回「料亭の戦い」 牟○口司令官のサボタージュに遂にブチ切れたT参謀が襲撃を決意 小高い丘にある牟○口指揮官宅は予想以上に武装されており、抵抗 ライフラインを切断して日干しにし、遂に牟○口陣営は降伏した 結果、牟○口指揮官は精神錯乱の状態になり、予備役に編入された 2010年3月21日…第三百七十二回「ミス任務部隊決定戦’10」 今年もやってまいりました、ミス任務決定戦 去年の覇者『兼任整備兵』隊員に代わり、誰が栄冠を手にするのか!? はたまた兼任整備兵隊員の二連覇か!? その衝撃の結末は… ど う し て こ う な っ た 2010年3月26日…第三百七十三回「虜囚の身」 昨年度の任務から行方不明だった指揮官「衛生兵」の所在が判明する 場所は敵地の捕虜収容所、「衛生兵」の持つ高度な軍事機密の漏洩を阻止するために救助作戦が展開 しかし開始直後に喰らいボム斉藤隊員が収容所ごと衛生兵を爆撃する暴挙に出てしまう 結果、衛生兵は永遠に夢の人となってしまうのだった 南無 2010年3月27日…第三百七十四回「眼鏡レーザー強化実験vol.1」 毎度おなじみ眼鏡レーザー、今回はその強化実験 試作眼鏡を使ってレーザーを乱射、データを集めます もちろんペナルティはたっぷり用意してありますのでご安心 しかも今回は指定、強制のおまけつき! さて結果やいかに? 2010年3月28日…第三百七十五回「最終話:果てし無き、流れのはてに…」 月で宇宙怪獣との死闘を繰り広げる 怪獣の親玉や、ラスボスをも怒涛の攻撃で退けた アヴェンジャーの指揮最終回は成功に終わる 本当に本当に今までありがとうございました 2010年4月 2010年4月2日…第三百七十六回「全面攻勢」 指揮官爆死の報から約一週間、JUN軍は隣国への全面攻勢に乗り出す 任務部隊はこの攻勢の最先鋒を担い、目標ポイントである都市への補給ラインを寸断せねばならない 敵もこの都市の重要性を理解しており、各所で苛烈な抵抗を受ける 甚大な損害が出るも無事敵都市は陥落、全面攻勢作戦は成功した 2010年4月3日…第三百七十七回「雨後の筍、犬も食わず」 行楽と運営資金確保も兼ねてタケノコ狩りをすることに 竹林はかなり深く、行方不明者続出 さらにガイドと地権者のトラブルに巻き込まれ、名有り生存者一人(?)の惨事に 任務は成功。ちなみにトラブルを起こした二人は頭突きを喰らって月に飛んで行きましたとさ 2010年4月4日…第三百七十八回「眼鏡レーザー強化実験vol.2」 国境砦にて敵大隊の進撃を阻止せよ! 先日の実験成果より生み出された試作兵器も用意致しました 結果はまあまあ。味方も3人くらい吹っ飛んだ気がしますが タイトルが変わっているって? 気のせい気のせい 2010年4月9日…第三百七十九回「目指せあの社を!!~御柱祭~」 7年に1度の御柱祭に参加せよ!! 御柱に撥ねられたり屋台に誘われたり住民に怒られたりする隊員達 しかし多数の犠牲を払いながらも無事任務は成功!! 実際の御柱祭も無事終えることを祈ってます・・・・・ ◆2010年4月10日…第三百八十回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年4月11日…第三百八十一回「遠すぎた橋」 破竹の進撃を続けるJUN軍、今回の任務は敵軍の撤退路である橋の確保である 任務部隊は空挺降下で橋を電撃的に攻撃、これを制圧した しかし途中、撤退中だった敵部隊に遭遇 あわせて敵軍の爆撃を受けるハメに 結果、橋は爆破され敵の撤退路は寸断できたものの、JUN軍の進軍は少しばかり遅れた また今期のTOP-GUN発表された、受賞者はレミィ隊員 おめでとう! ◆2010年4月16日…第三百八十二回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年4月17日…第三百八十三回「仲間達は鬼ばかり」 任務部隊の訓練で鬼ごっこをすることに 標的はスナ子さん(上司命令) 予想通りみんなは容赦なく指名手配をしたりシュール缶をぶちまけたりする 止めに眼鏡レーザーを喰らい、散々なスナ子であった ◆2010年4月18日…第三百八十四回「タイトル未定」(シャーロック担当回) ◆2010年4月23日…第三百八十五回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年4月24日…第三百八十六回「任務IGLOO ~冥界戦線~」 上層部の思いつきで冥界軍と戦う事になった任務部隊 地味に近代化している冥界軍に苦戦を強いられる隊員達 さらに白玉楼を傷つけられた大食い亡霊が本気になり敗北・・・ 後日白玉楼の修理にに隊員3名を向かわせたが、修理後 何故か白玉楼は核ミサイル基地になっていた・・・ 2010年4月25日…第三百八十七回「来訪者、到来」 某日、JUNの海上都市に小型隕石が衝突 被害は小規模であった しかし衝突から72時間後、海上都市では謎の生命体が跋扈する地獄と化していた! 任務部隊はこの都市に救う謎の生命体を排除するために都市へと突入した 隊員の半数が死傷するも無事任務成功、都市に平和が戻った あの生命体が何処からやってきたものだったのか、それを知るものは任務部隊にはいない 2010年4月30日…第三百八十八回「プロパガンダも信心から」 junの英霊を弔うために慰霊祭を開催することに 任務部隊は設営に参加 しかし思ったより人員が集まらず完成率は八割に満たなかった 連休は遊びたいよね 2010年5月 2010年5月1日…第三百八十九回「戦力再統合計画」 長年続く戦いから各所で兵員の不足が目立つようなってきたJUN軍 このままでは各戦線の維持どころか後方の労働力も維持できない この状況を打開するために兵力の緊急招集が計画されたが・・・ シャーロック隊員の起こした行動が原因で社会インフラがマヒするという大混乱発生 結果、JUNの国内はさらにカオスを強めたのだった ◆2010年5月2日…第三百九十回「タイトル未定」(グラハム担当回) ◆2010年5月7日…第三百九十一回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年5月8日…第三百九十二回「解体、解体、ひとやく解体」 慰霊祭開催中に爆弾テロが発覚 任務部隊が秘密裏に解体作業に入る 予想以上の活躍で時間を7分ほど残して任務は成功 スナ子さんも想定外の活躍をして驚かれた ◆2010年5月9日…第三百九十三回「タイトル未定」(シャーロック担当回) ◆2010年5月14日…第三百九十四回「タイトル未定」(グラハム担当回) ◆2010年5月15日…第三百九十五回「タイトル未定」(衛生兵担当回) 2010年5月16日…第三百九十六回「任務部隊の自給自足生活 ~田植え編~」 給料の足しにする為少し怪しい土地を借りて稲作をする事になった任務部隊 おばちゃんに「植えられた」り毒殺される隊員が続出 怪しい土壌の為か、ただの薔薇がビオランテに進化し任務部隊に襲い掛かる!! 多数の被害を出しながらも田植えは無事成功した・・・収穫が楽しみだね(棒読み) 余談だがこの水田の世話を部隊を代表してキョン子隊員が担当する事になっている・・・無事生きて帰ってきてください・・・・・ ◆2010年5月21日…第三百九十七回「タイトル未定」(シャーロック担当回) 2010年5月22日…第三百九十八回「ポニテ教団家宅捜索」 JUN国内に侵食しつつあるポニテ教団を押さえ込む為に家宅捜索を行なう事になった任務部隊 様々な罠(?)で次々とポニテ信者になっていく隊員達 まさかの2連続核攻撃で任務は失敗 全滅の為、参加した隊員は全てポニテ信者に・・・ 終了後もたついてしまい大変申し訳ありませんでした・・・・・・・ 2010年5月23日…第三百九十九回「ネズミ一匹大山鳴動す」 任務部隊、ネズミ駆除を行う 指揮官のネズミは研究開発された天才ネズミで統制に乱れなし ネズミよりもパニックで暴走した青狸による被害が多発 指揮官や扇動されたネズミは排除できたものの、予想以上の損害を受けたことでjun政府は当該区画の閉鎖を決定、そこにネズミの独立国家が誕生した ◆2010年5月28日…第四百回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年5月29日…第四百一回「死して屍喰らうものなし」 ネズミの独立国家にとり残されたjun市民を救助することに 区域は無政府状態のうえに攻撃は最小限という厳しい任務 とはいうものの最小限の犠牲で市民の解放に成功した 余談だが電気ネズミの出番は殆どなかった ◆2010年5月30日…第四百二回「タイトル未定」(衛生兵担当回) 2010年6月 ◆2010年6月4日…第四百三回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年6月5日…第四百四回「名前を貸して出番を取られる」 前任が「葬祭担当」の地位を賭して代行に臨む 今回は戦死した衛生兵の葬儀を担当 予想通り任務途中で前任は脱落し、謹慎処分が下される フォローに回った後任が不十分ながらも手柄を挙げたため本格的に職務移譲が始まり、戦々恐々とする前任だった 2010年6月6日…第四百五回「決戦!ポニテ教地下総本山!!」 前回の核攻撃を生き延びさらに強大な組織になったポニテ教団 危険分子と判断した上層部は任務部隊にポニテ教団の排除を命じる ポニテ教団の予想以上の戦力に次々と斃れていく隊員達 5桁の発動により名有りが全滅するものの名無し隊員の活躍により任務は辛うじて成功!! しかし部隊の大半がポニテ信者になってしまい根本的な解決には至らなかった・・・・・これがポニテの呪い・・・!? ◆2010年6月11日…第四百六回「タイトル未定」(衛生兵担当回) ◆2010年6月12日…第四百七回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年6月13日…第四百八回「ちょっとコンビニ行ってくる!!」 難攻不落のコンビニへ買い出しに行く事になった任務部隊 某傭兵部隊の作戦を真似て渓谷を移動する作戦を実行 途中渓谷内でコンビニ店員の対空砲の攻撃を受けるもそんなに脱落者は無し ギリギリではあったが任務は成功!!そのコンビニは任務部隊専用のコンビニになった ◆2010年6月18日…第四百九回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年6月19日…第四百十回「瓢箪から酒が出ても何の意外性もないよね」 隣国からの襲撃を想定した避難・救助訓練を行う 予想通りに派遣された指揮官と副官がアレで 予想通りに訓練が本当の火災事故になり 予想通りに基地は焼失し、二人の指揮官は何処へと消えた ◆2010年6月20日…第四百十一回「タイトル未定」(衛生兵担当回) ◆2010年6月25日…第四百十二回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年6月26日…第四百十三回「備えあっても憂いあり」 任務部隊勢ぞろいで資格試験を受けることに どう見ても人間じゃない方々(ねこ玉+α隊員とか)が優秀で次々と資格を取得 目標数には足りなかったがまずまずの釣果だった MVNPの選定を忘れていたことに気付く。おめでとう、そしてすまなかった。ガンタンクあき ◆2010年6月27日…第四百十四回「もぎせん!! ~VS L~」 Lチームのメンバーと模擬戦をする事になった任務部隊 折角特殊ルールを作ったのに自爆ばかりするLのヅダ・・・・ 任務部隊が有利と思われたがワタリのビグ・ラングと自律型オッゴの活躍で模擬戦はL側の勝利に終わった 後日、Lの策略で任務部隊に大量のヅダが配備されたがそれに搭乗する者はいなかった・・・ 2010年7月 ◆2010年7月2日…第四百十五回「タイトル未定」(メカ衛生兵担当回) ◆2010年7月3日…第四百十六回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年7月4日…第四百十七回「私を助けて!とある要塞の超救出劇」 アダム・ブレイドの初代行 暴走したjun国の要塞に取り残された管理人を救出に向かう任務部隊 途中衛生兵のブロマイドを使ったネズミ捕り、そしてピコピコハンマー等の罠に脱落者が続出 残念ながら目標到達は叶わなかったが任務部隊が時間稼ぎしてくれたお陰で管理人ディスクがシステム再構築することができた!メデタシ! 2010年7月9日…第四百十八回「テロ支援国家殲滅作戦」 久々の航法士指揮の任務 テロリストに対して情け容赦ない攻撃を加える隊員たち しかし敵の反撃も凄まじく、50名を超える脱落者を出した なお一部情報によると、脱落者は全て同士討ちによるものだったとする見方もあるが…詳細は調査中である 2010年7月10日…第四百十九回「よく考えよう、お金は大事だよ」 停職処分を食らった前任が生活費を稼ぐために任務部隊と共にサバゲー大会にエントリー 一回戦の相手はただの子供達と侮っていたが、実際は罠の今孔明が指揮するチート集団だった とはいえ、本職に敵うはずもなく任務は成功。 (名有りの生き残りが2人しかいなかったとか脱落が40人もいたという突っ込みは受け付けません) なお、事前に「葬祭担当」の三人(前任、後任、スナ子)で選挙を行い、代行を選定。何と前任が奇蹟の当選を果たし、今回の代行と相成った 2010年7月11日…第四百二十回「汝、秘事を侵すことなかれ」 任務部隊に不可欠なもの・・・といえば任務終了後に撒き散らされる「赤いなにか」 jun国正規軍が管理する倉庫から「赤いもの」ばかり無くなっているのが問題になり、憲兵も捜査に乗り出して任務部隊にも協力要請が もちろんこのまま捜査が続けば任務部隊の存続に関わる!ってことで妨害しましょ♪ 一部にスパイが紛れていたのか次々と連行され・・・残念ながら名有り2人残し全員連行された上に妨害は失敗 今後は赤いものの乱用には注意しようね ◆2010年7月16日…第四百二十一回「タイトル未定」 (グラハム担当回) 2010年7月17日…第四百二十二回「プ〇ジェクトX ~自力で戦艦を作った隊員達~」 自分達に母艦がないことに気づき自力で戦艦を作ることした隊員達 仮設ではあるがドッグも用意 装甲の中に閉じ込められたり飛んだりして怪我をする隊員が続出!! 途中強風によりヅダのジャンクパーツで作った仮設ドッグ(当人曰くパーツの再利用)が崩れだす それでもなんとか戦艦は完成!!任務部隊専用にヱクセリヲンが進宙し初代艦長にはレミィ隊員が選抜された ◆2010年7月18日…第四百二十三回「タイトル未定」(メカ衛生兵担当回) 2010年7月23日…第四百二十四回「童心に返れ」 サバゲー大会決勝戦。相手は何と正規軍! 物量と最新鋭の兵器で押され、名有り隊員が全滅したが、シャナあきが終盤に名有り参加(デビュー)したため最悪の事態は免れる 泥仕合に勝つことが出来たものの正規軍の妨害工作があったため、賞金はもらえなかった jun軍は所属関係なく大人気ない集団だと証明された ◆2010年7月24日…第四百二十五回「タイトル未定」 (グラハム担当回) 2010年7月25日…第四百二十六回「鈴なりの木の唄」 盗賊団『黒いスズキさん』団員を探すため全国のスズキさん確保に乗り出した任務部隊 順調に確保数を増やしていたが、途中で盗賊団首領「フタバスズ機龍」を発見 勢いにまかせて集中砲火を浴びせて見事に跡形も無く消滅させた なお、ACEについて修正がありますのでBBSにて確認されたし ◆2010年7月30日…第四百二十七回「タイトル未定」 (グラハム担当回) ◆2010年7月31日…第四百二十八回「タイトル未定」 (メカ衛生兵担当回) 2010年8月 2010年8月1日…第四百二十九回「カメラ隠してネガ隠さず」 任務部隊の私生活を暴露した不届きな新聞記者に制裁を加えることに 首尾良く記者の拘束に成功したが、尋問の過程でL隊員に盗撮の疑惑が 捜査の結果、容疑が濃くなったためB級戦犯として裁かれることに 代行(後任)がヤンギレし、新聞記者がヤンデレと化し、L隊員にロリコン疑惑がかかるなど被害は甚大だった 2010年8月6日…第四百三十回「彩しき花々の散華」 jun国で毎年開催されている「N-BOMB FESTIVAL」 参加予定チームの打ち上げ装置が何者かに破壊された為、代わりに任務部隊が参加することに 相手チームを圧倒する打ち上げを行いつつ妨害犯も無事に確保し大団円 しかし、花火に使った材料費が賞金を上回り赤字に・・・メカ衛生兵殿・・・請求書は任しt ◆2010年8月7日…第四百三十一回「タイトル未定」(グラハム担当回) ログのみ先行して上げておきます 2010年8月8日…第四百三十二回「シャーロックの研究室へようこそ 第4夜」 戯れに物質転送装置を作ってみました ついでに名無しのエネルギーを収束して全員にペナルティがつく装置も作ってみました データ収集は成功、皆様の名前もカラフルに なお一部の名有り兵たちは転送時に夢の融合を果たしました 2010年8月13日…第四百三十三回「紅き砂の狂想曲」 今回の依頼は海の家からの海水浴場客寄せイベント「人間スイカ割り」で盛り上げましょう それぞれの頭につけたミニスイカを武器で叩き割るだけの簡単なお仕事です こういう任務だと俄然元気になる名無し兵達の猛攻に名有り兵達は次々と撲※されていく 勢いに押されたせいか特攻するものが少なく盛り上がりはイマイチで失敗だったが大儲けしたらしい海の家の一人勝ち 赤く染まった砂浜を名物にするとかなんとか・・・ 2010年8月14日…第四百三十四回「彼岸(ひがん)が取るか此岸(しがん)が取るか」 冥界の閻魔様から依頼を受ける お盆で手薄になった警備をかい潜って脱走した罪人を拘束することに あの世での任務のせいか意外とおとなしい任務部隊。だがやることはきっちりとやる 結局、特殊ルールの99が発動することはなかった 2010年8月15日…第四百三十五回「任務部隊の自給自足生活 ~草刈り編~」 以前田植えをした水田に生えた雑草を刈る事になった任務部隊 稲も草も20mクラスまで成長していて大苦戦 途中某フラワーマスターの襲撃を受けたりビオランテが召還されたりで部隊は総崩れに・・・・ 任務は失敗したが稲にPoドライブを設置し自律防御機能を付けた為、雑草は一掃された・・・・ああ・・次はこのバケモノを稲刈りだ・・・・ 余談ではあるが任務後さんたな隊員とパチュリーあきの熱愛が報道された。真偽の程は定かでは無いがこれからの二人の動きに注目である 2010年8月20日…第四百三十六回「そのまんまな兵器」 今日も今日とて国境砦で新兵器の実地実験 死亡率を大幅に引き下げるその名も素敵「喰らいボム」 斉藤殿を遠心分離器に掛けたらできました はて、斉藤殿本体の姿が見えませんが… 2010年8月21日…第四百三十七回「大暑の大所による耐暑の為の対処法」 今回の依頼は地熱発電所の暴走を止めてこの猛暑に歯止めをかける事 警護を避ける為に正規ルートではなく手掘りで穴を掘り進めていくが暑さの所為かペースが上がらない 施設に辿り着く事は出来たが今度は警護テスタメントによる洗脳で隊員がゾンビに・・・ ゾンビが次々に仲間を喰っていく中、ねこ玉隊員・一条隊員の活躍で無事にシステムダウンに成功 任務部隊には依頼人から停止した地熱発電を使った温泉という名の水溜りに招待されるそうです・・・つづく ◆2010年8月22日…第四百三十八回「タイトル未定」(メカ衛生兵担当回) ◆2010年8月27日…第四百三十九回「タイトル未定」(グラハム担当回) ◆2010年8月28日…第四百四十回「タイトル未定」(メカ衛生兵担当回) 2010年8月29日…第四百四十一回「宿題溜めれば不可となる」 教官の知人の依頼で夏休みの宿題を手伝うことに 何故か出てくる課題は超難解なうえに植物兵器や爆発物の実験のとばっちりを受ける それでも終盤の怒涛の追い込みで宿題は何とか終わらせることが出来た 依頼人の御子息がMENSAの会員だったり課題の中に「フェルマーの最終定理」の証明問題が含まれていたりしたが突っ込んではいけない 2010年9月 2010年9月3日…第四百四十二回「戦士達の休息」 サバイバル訓練という名目で無人島へバカンスに来た任務部隊 しかしなぜか各所で魚雷や手榴弾が爆発 よりにもよってゴジラの狩猟場だったらしく島にゴジラ上陸 結局バカンスでもいつも通りな任務部隊でした ◆2010年9月4日…第四百四十三回「タイトル未定」(航法士担当回) 2010年9月5日…第四百四十四回「DIE(だい)は生(しょう)を兼ねる」 junに超巨大重戦車襲来 装甲を破壊するために特攻していく隊員達 その甲斐あって時間をかなり残して任務は成功 首都が襲われるのはもはや恒例となりつつあるjunだった 2010年9月10日…第四百四十五回「恐怖の地」 前回の任務での失態によって本国より左遷命令が届いた任務部隊 向かった先は僻地で有名な南極基地、みんなしってるね 元々任務部隊の基地だったが長期間放置されていたため、すっかり魔の巣窟に 途中、基地の自爆装置が作動しかけたが事なきを得た 正直人が住む場所じゃないですねここは 2010年9月11日…第四百四十六回「嘘と真実の狭間で」 最近話題のさんたなさんとパチュリーさんの熱愛疑惑を晴らそう!! 言動とは裏腹に順調に捜査を進めるツンデレ隊員達 勝手にスパコンを使用した為上層部のガサ入れが入るが任務は辛うじて成功 二人の疑惑は晴れたように見えたが没収されたスパコンに疑惑の画像が残っており・・・・・・? 2010年9月12日…第四百四十七回「灯台下暗し、基地死角多し」 国境付近に築かれた要塞を破壊することに 要塞は完全オートメーション化されており高火力なため相当な被害を蒙ることが予想された だが所詮は機械。銃撃からの避難以前にゾロ目の発生自体が最小限に抑えられ、破壊は完了 任務よりも次第に尾ひれが付いていくさんたな・パチュリーの恋愛話(?)の方が重大な隊員達であった 2010年9月17日…第四百四十八回「隣国からの物体X」 南極に移住してそれなりの期間を得た任務部隊 あまりにやることがないので基地周辺の偵察任務を行う しかしそこへ味方である民間軍事会社の軍が襲い掛かる! 辛くもこの攻撃を退けるが、本国から救援要請が届く 移住したばかりだが救援要請に従い、一同南極基地を後にしたのだった 2010年9月18日…第四百四十九回「この気持ち…まさしく愛だ!!」 前回の画像の残ったスパコンを強奪して今度こそ疑惑を晴らそう!! スパコンを守る正規軍を相手に国防省にて戦端が切られる!! 国防省内に侵入するもトラップが仕掛けられており苦戦!! 電算室に突入した瞬間全世界に発信される「疑惑の画像」・・・ しかし発信された二人のラブラブな画像が世界の紛争を停めるという奇跡を見せるのであった 2010年9月19日…第四百五十回ナカマを狩るモノたち」 シャーロック記念すべき?50回目の代行 名有りを狩り、その素材で新たな武具を作成しましょう ついでに名無しを生贄にして秘薬もつくります いろんな人からいろんなものがなくなった気がしますが気のせいですね 2010年9月24日…第四百五十一回「ねこたちと遊ぼう」 ねこ玉の初代行内はねこ&玉+αメンバー全員との模擬戦 シャーロックの任務並みにPN多いと言われたがシャーロックさんだったらこんなもんじゃすまないと思う 結局オーバーキル&脱落者数が多すぎて大惨事・・・ 次があるならもっと酷い内容でも大丈夫かもと思うねこ玉だった・・・ 2010年9月25日…第四百五十二回「積み過ぎたることは及ばざるが如し」 メカ衛生兵の機能を強化するために改造を行う 改造作業が危なっかしいせいか徐々にストレスを貯める我らが指揮官 最終的に自爆しようとして反撃を試みるものの破壊されてしまうのであった といっても新しい機体が即日配備されるのですがね <任務内容に欠陥があり、進行に支障を来してしまい申し訳ありませんでした> 2010年9月26日…第四百五十三回「Escort」 民間軍事会社の裏切りにより辛くも南極から帰還した任務部隊 既に本国は民間軍事会社が率いる企業軍により苛烈な攻撃にあっていた そんな中、首都より脱出する友軍機の脱出が今回の任務 しかも友軍機は大統領専用機であり、多大な被害を被りながらも任務を遂行した なお戦死者計算で誤りがあったことについてお詫び申し上げます 2010年10月 ◆2010年10月1日…第四百五十四回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年10月2日…第四百五十五回「任務部隊の自給自足生活 ~収穫編~」 いよいよ収穫を迎えた任務部隊の米「ポニテこまち」 しかし嫌な感じに進化している上に妖怪「首置いてけ」が大暴れして大苦戦 さらに上層部の勘違いで「青いカレー」が稲に降り注ぐ ポニテ米VS蒼いカレーの戦いの前に人類はあまりにも無力だった・・・ ◆2010年10月3日…第四百五十六回「タイトル未定」(衛生兵担当回) ◆2010年10月8日…第四百五十七回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年10月9日…第四百五十八回「助けてえーりん!!」 隊員達の長いペナ名を見かねて亡霊姫が永遠亭の薬剤師に掛け合ってペナを消す薬を作ってもらうことに・・・ 今回はその材料を集めるのだが・・・・・? 前回の任務の田んぼに消えたり迷子になる隊員が続出 さらに異変と勘違いした巫女が攻めてきて次々に成敗される隊員達(代行含む) 結果、材料が足りず出来たのは正露丸だった・・・・・ ◆2010年10月10日…第459回「4周年記念任務・衛生兵VSメカ衛生兵」(衛生兵担当回) ※ログのみ先行して上げておきます 個人戦績とACE受賞者のリスト TOPGUN発表 ◆2010年10月15日…第460回「任務探検隊・地下研究室に幻の妖怪を見た」(シャーロック担当回) 2010年10月16日…第461回「雨やんで傘忘れる」 衛生兵叛乱の余波で南極基地に取り残された前任を救助することに 初っ端でアカギあきが四桁を発動!大半の名有りが行方不明に さらに前任が自爆装置のスイッチを入れてしまい、基地とともに消失… 結局、後任さんが正式に「葬祭担当」になった 余談だが南極という過酷な地域で女性陣が海水浴に興じていたらしい ◆2010年10月17日…第462回「タイトル未定」(衛生兵担当回) 2010年10月22日…第463回「ねこ玉と遊ぼう リベンジ」 前回の任務にてオーバーキルされたねこ玉たちがリベンジしに来ました 結果はダメージが足りずねこ玉たちの勝利? あまり強くないことをアピールしたかったのにこれじゃあ逆効果じゃないかとスレ終了後に気付いたねこ玉であった… ACEにうに玉隊員追加 ◆2010年10月23日…第464回「タイトル未定」(航法士担当回) ※ログのみ先行して上げておきます ◆2010年10月24日…第465回「タイトル未定」(グラハム担当回) ◆2010年10月29日…第466回「タイトル未定」(衛生兵担当回) 2010年10月30日…第467回「寝ていて転んだ例は星の数ほどある」 色々あって衛生兵の負債を返済する羽目になった任務部隊 名有りよりも半名有りやとしあき達が非情に徹する それでもカネが足りず取り立て屋の返済プランに従うことに アカギあきとパッキーあきがいれば金策は何とかなりそうだ 2010年10月31日…第468回「トリック オア トリート」 ハロウィンなのでお菓子を貰いに行こう(敵国へ) テロリストのアジトへ突入したり青いカレーに襲われる隊員達 しかし珍しく脱落者も少なめで任務も無事成功した きっとこれがハロウィンの奇跡に違いない・・・ 2010年11月 2010年11月5日…第469回「まだまだほんの腕ならしだ!」 前線基地に敵の戦爆連合が襲来!任務部隊も迎撃に出る まずは敵の護衛機を集中攻撃、これを壊滅し次は爆撃機に狙いを定める 爆撃機と戦闘機+αでは爆撃機に明日はない、衆寡敵せず 爆撃隊は壊滅した 2010年11月6日…第470回「任務部隊の自給自足生活 ~EXステージ~」 封印していたポニテ稲と青カレーがその封印を破壊し首都へ向かう 復興中の首都をやらせまいと迎撃を開始する任務部隊 最悪のタイミングで某怪獣王も参戦し防衛線を突破され任務は失敗 しかし3大怪獣はある地点で付近の食物と共に謎の消失を遂げる・・・ 国防省は現在その原因を究明中である 2010年11月7日…第471回「漁夫とシギの利」 借金返済のための裏稼業が始まる 今回の仕事は某企業の新代表選出選挙への介入、社長追い落としを図る 第三の候補である部長を支援して社長票を分割する手法を取る 工作活動なのに自重しない隊員達、次々と暴走してはお縄になっていく 結局いつもの通りにやりすぎたため、対立候補の専務を通り越して部長が新社長になった 2010年11月12日…第472回「整備も大変ですよ?」 今まで陳情していた品がいっぺんに来たのでおおわらわ 整備の手が足りないので部隊の皆様にお手伝いを依頼しました 4桁のサプライズを代行が踏んでしまうという・・・(涙) 任務は無事終了・・・任務部隊の装備が強化されました!」 (すっかり忘れてました・・・ログ上げてくれた方ありがと~) 2010年11月13日…第473回「工事邪魔多し」 鉱山に居座る過激派を殲滅することに 敵もそれは予測していたようで自爆の準備をしていた 結局、過激派は任務部隊を道連れに玉砕した このころよりjunで宗教紛争が始まるのだが当然この事件とは何の関わりのないことである ◆2010年11月14日…第474回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年11月19日…第475回「禍々しいまでの信念」 最近任務部隊の基地で異常事態発生、これらの原因究明に任務部隊出動! 原因はなんと悪霊、彼らは任務部隊を苦しめる為に誰かに召還されたと言う その召還主はなんと今は亡き衛生兵、しかも衛生兵を蘇らせるまでこの呪いは続くのである 2010年11月20日…第476回「首都復興計画」 度々の戦闘で焼け野原になった首都を復興しよう!! 脱落者も少なく順調に復興は進む 無事終わるかと思われたが終盤に喰らいボム斉藤隊員が5桁を引いてしまい首都は核の炎に包まれる 結果首都はのどかな農村になってしまった ◆2010年11月21日…第477回「タイトル未定」(グラハム担当回) 2010年11月26日…第478回「急所狙撃訓練」 ヴィータ初代行 今回の訓練はゾロ目狙い 名有りは☆を目指して衛生兵に見立てた的を撃ち、名無しはそれを阻止する ゼットンあきの強力な弾幕もあって苦戦するも意外と頑張る名有り兵達 そして☆の獲得状況からまだまだ名有りも捨てたもんじゃない事を証明してみせた 2010年11月27日…第479回「恨みのないところに呪いはなし」 「レスが乗っ取られる」という怪奇現象に見舞われた後任さんの厄払いをすることに 厄神様のとばっちりで死屍累々の隊員達 その甲斐あって後任さんにかかっていた呪いは解除された 排除した厄は何倍にも膨れ上がり、南極へと飛んでいったという 2010年11月28日…第480回「とある学園都市の攻防戦」 上層部の我侭で『学園都市』の制圧を任された任務部隊 子ども相手に戦争をする事に厭戦気分が漂うも戦闘開始 専用ルールを使う美琴あきさんや兼任整備兵隊員によく似たとしあきさんの強力な反撃を受け苦戦する任務部隊 しかしながら流石に戦いに慣れた任務部隊は圧倒的な差をつけて学園都市を制圧 学園都市は『jun国領学園都市』となり学生達は任務部隊所属になった・・・あれ・・・あまり変わってないんじゃ・・・・・? 2010年12月 2010年12月03日…第481回「シャーロックの実験室へようこそ(冬)」 亜空間物質転送装置・改の実験と思ったらトラブルで準備が終わらない! という訳で、装置の中で待ってもらって準備をします 逃げたらだめですよ しかし終了直前に核おちる 落としたのは例の核の人 2010年12月4日…第482回「新たなキラを逮捕せよ!!」 第三百六十二回の任務で死んだはずのキラが復活!? 事の真相を調べる為に捜査を開始する任務部隊 しかし狡猾なキラの罠で※されていく隊員達 後一歩の所で新キラを逃がし任務は失敗・・・ なお新キラの正体はアカギあき隊員であった・・・・納得・・・(後にシャーロック隊員へ力は移行しました) 2010年12月5日…第483回「前線基地破壊指令」 国境付近に建設された敵の前線基地を破壊せよ 任務部隊に発せられたのは純粋な破壊指令 今日も元気に飛び出す隊員達 途中で敵に自爆特攻させるぐらいの勢いで見事に敵本隊到着前に壊滅させた 「特攻がこんなにありがたいものだったとは」と代行は感涙したとか...敬礼! 2010年12月10日…第484回「たい焼き大食い奇人変人ショー」 東の国から小豆が大量に輸入されたことを記念して「たい焼き大食い大会」が開かれました 但し、一人1㌧食べてもらいます 当然のことながらバタバタと隊員達が倒れていく最中、たい焼きを仲間と勘違いした怪獣が出現! 訳も分らず血糖値が最大級に上がりながらもなんとか追い払う事に成功 しかし、これは餅を買う資金を集める為の映画の撮影だったとさ 余談だが、この日アザラシが記録を行うという怪現象が見られた... 2010年12月11日…第485回「第69話:世に絶対の価値は無く、それ故に」 年越し資金を稼ぐ為に、今年も要らない物をフリマで売る事に 序盤は順調だったものの、中盤から次第にフリマらしからぬ状況に… サボる隊員、ヤバい物を売る隊員、爆発に巻き込まれる隊員が続出 売上げ額は目標に届かず…まだまだ稼ぐ必要がありそう 2010年12月12日…第486回「溺れる者は久しく藁すら掴んでいない」 債権者である保険会社から借金返済の催促が来る またもや金策に追われる任務部隊。なけなしのお金や私物を放出する羽目に 結局多くの仲間を地下帝国送りにすることで借金返済が終了した 任務部隊の面々がガラッと入れ替わりましたが気にしてはいけない ※隊員全てのペナ対応表はこちら 2010年12月17日…第487回「敵艦隊殲滅作戦」 前回多数の名有り兵が出稼ぎに逝った為、第二師団PN隊との合同作戦に参加する事になった任務部隊 相手はjun国を脅かす大艦隊であり、その砲撃により名有り兵は一時壊滅状態に・・・ しかし指揮代行の特攻で奮起した名無し兵や増援の名有り兵が加わり猛反撃!次々と敵艦を撃沈させてゆく 敵国は切り札のホルス級空中浮揚戦艦を出撃させ任務部隊の被害を拡大させるが被害が大きかったせいか拡散ビーム砲が外れたせいか急に撤退を始めた為に辛くも勝利となった なんとか戦果を挙げたPN隊は本国に戻り任務部隊の戦力が回復するまで行動を共にすることになった 2010年12月18日…第488回「縁の下の力こぶ」 遠藤(任務部隊を担当した借金取り)の知人を名乗る人物から依頼を受ける 内容は地下帝国にて発生した地底人の排除 異能使いの地底人に苦しむ任務部隊。さらにゼットンまで出てきて惨事に 地底人の立ち退きには成功したがきっちりと意趣返しを受ける依頼人であった ◆2010年12月19日…第489回「タイトル未定」(グラハム担当回) ログのみ先行して上げておきます 斉藤(伊藤)、ローンウルフ両隊員戦犯 2010年12月24日…第490回「ベリークルシメマス」 今年の聖なる前夜はちょっと恋人気分を味わってもらいましょう 平和維持のため名有り兵でカップルになって警備という名のデート開始と言いたいが、やけに同性が目立つ様な・・・ 孤独な名有り兵や名無し兵の怨念か、カルロス(またお前か)隊員がしっと団を呼び寄せたためにカップル隊員は全滅・・・ 任務も失敗してグダグダになりましたが、ある意味平和は守られました 2010年12月25日…第491回「戦場のメリークリスマス」 クリスマスとは無関係の前線の兵士達にプレゼントを届けよう!! 配達を開始するがいつもの習性か敵陣へ突っ込む隊員が続出!! さらに前日の謎のサンタ集団が特攻兵器で攻めてきた!! 任務は失敗したがそこに戦いの虚しさを見た両軍は双方撤退を開始 結果は散々だったがある意味で任務は成功したのだった・・・メリークリスマス!! 2010年12月26日…第492回「第70話:ウタが聴こえる」 国営放送の年末歌合戦に出場 名有り隊員の活躍?も凄かったが、名無し隊員も大いに光った 代行がまさかの四桁踏み。予想外過ぎた 任務そのものは何とか成功。これで部隊のイメージアップにつながるか…な? 2010年12月31日…第493回「年末大忘年会2010」 jun任務部隊恒例年末大忘年会の開催です。 最初は苦労を労ったり、寒い宴会芸を披露したりと平和なシーンが多く見受けられたが・・・ 人が増えるにつれて始まる大惨劇!後半には例によってコックも乱入して脱落者も急増。 とうとうアルパカあきが会場までも破壊し、上層部の怒りを買う事に・・・ 来年も思いやられますわ・・・皆さん、良いお年をお迎えくださいね。 ※容量オーバーのログはftp機能を使用しアップロードするか歴史・過去ログの 「戦史保管室」をご使用下さい