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【検索用 いんざばするーむ 登録タグ Easy Pop VOCALOID い 巡音ルカ 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Easy Pop 作曲:Easy Pop 編曲:Easy Pop 絵:seri 唄:巡音ルカ 曲紹介 みっともなさで 胸がつまるよ 曲名:『インザバスルーム』 Easy Popによるアルバム「Steadily」収録曲。(2022年7月1日配信開始予定。) 歌詞 (YouTube概要欄より転載) いつもなら長く浸かる夜も 余裕もなく 鼓動は速く 心が身体から離れてる うわのそら どうかしてる いつもの曲でも胸が 締め付けられる感覚 理由なんてとっくに わかってて きみにあいたい それだけ 子供のわがままみたいに暴れる 想いが行き先探して 声が聞きたい きみにあいたい 輝き前に進むきみと あの日に置き去りのままの僕は みっともなさで胸がつまるよ 巡る想いはまた振り出し 晴れた日だってきみがいなきゃ ただの余白空白 青空なほど今は毒だ きみにあいたい それだけ 子供のわがままのほうがましな なりふり構わぬ想いは 声が聞きたい きみにあいたい コメント こういう曲調ほんといいよね〜ルカさんの声良い! -- なりあさ (2022-06-24 07 21 55) 名前 コメント
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HGRハウスルール その1
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1.[二刀流]の二刀目に[爆弾][大砲]を使用した場合、消費する 2.攻撃を失敗したら行動済みになる 3.【不沈】【カミカゼ】を「自分以外のスキルや効果によって《HP》が0以下になった場合」と変更する 4.{魔法屋}で得た魔法専用の《希望》は、《器》とは別にカウントする 5.{ギルド}は使用後、セッション終了時までの全てのスキル再修得タイミングで効果がある(セッション終了後の再訓練時も含む) 6.{ギルド}を使用すると、そのセッション中現在のジョブに{ギルド}のスキルグループを追加する 7.【お引越し】で対象にした部屋タイプの施設に追加タイプの施設が併設されている場合、両方とも移動してくる 8.{封印}の発動タイミングを「このエリアにいるキャラクターは」に変更する 9.車女に【人類の敵】を追加する 10.{目安箱}のLVを廃止する 11.配置制限の緩和 ここでは、ハウスルールを紹介する。 本来のルールからは外れてしまうが、バランス調整に悩んでいる場合は検討してほしい。 1.[二刀流]の二刀目に[爆弾][大砲]を使用した場合、消費する 本来の【二刀流】のルールでは「使用していない武器を選択する」ため、二刀目は使用していない。 そのため[爆弾]の「使用したら消費する」に引っかからず、何度も使いまわせていた。 このルールはこれを特別に消費することとする。 [大砲]も同様に火薬を消費することとする。 理由は火力と範囲攻撃を《気力》消費1で両立するこのコンボが強すぎて 【剣劇】【範囲攻撃】の立場がなくなっているからである。 このコンボある限りモンスターの数で押す作戦は通用せず、明確にバランス崩壊させる。 また、二刀目のアイテムは「使用していない」という部分は変更しない。あくまで[爆弾][大砲]だけの特別処理とする。 これは二刀目を使用したことにすると以下の弊害が発生するためである。 ・使用した武器の威力を上げるスキルが有効になり【二刀流】の火力が更に上がってしまう ・消費アイテムを間に合わせの武器として二刀目に選択した時に 「使用したから消費するなら本来のアイテムの効果もでるよね」と言われないため ⇒二刀目に[科学調味料]を選択されると毎ラウンド食事不要で《HP》と《気力》を回復されてしまう 2.攻撃を失敗したら行動済みになる 新王国ブックをよくみると攻撃が命中するとダメージ発生後行動済みになるが、 攻撃に失敗すると「何も起こらない」と書いてあり、「行動済みになる」の文字がない。 このルールは、これを追加する。 理由は行動済みにならないなら命中するまで何度も攻撃しなおせるからである。 ※新・王国ブックp62左上の「行動処理」の見出しの部分を参照。 ここに戦闘中に取れる行動の種類が3つでそれらを行うと行動終了になる旨記載されている。 よって命中判定の失敗は即座に行動済みとできるので問題はない。 下の枠内に書かれていないので誤解を招く表現になっているがルールブックの記述のみで対応は可能。 3.【不沈】【カミカゼ】を「自分以外のスキルや効果によって《HP》が0以下になった場合」と変更する 【不沈】【カミカゼ】は「自分以外の」という制限がないため、 【強化術式】+[露眼鏡]で《HP》の支払いを踏み倒すのに使用されていた。 このルールはこれを修正し、無限コンボを封殺する。 4.{魔法屋}で得た魔法専用の《希望》は、《器》とは別にカウントする {魔法屋}は{温泉}より《希望》産出量が1点低く、使用に魔法専用と制限が付くのに コストが同じという存在する意味の分からない施設である。 このルールは、{魔法屋}に存在意義を取り戻させる。 とはいえ{魔法屋}LV9で魔法専用《希望》9点持ったからと言って、どれほど役に立つかはわからない。 5.{ギルド}は使用後、セッション終了時までの全てのスキル再修得タイミングで効果がある(セッション終了後の再訓練時も含む) {ギルド}はLVアップ時にしか効果がないが、これでは不便すぎる。 今回あたりLVアップしそうだなってタイミングで先読みして{ギルド}を使わなくてはならず、 《配下》使いすぎてLVアップしませんでした、また次回では目も当てられない。 もういいからLVアップを待つより転職⇒訓練所⇒再転職しちゃえってことになる。 このルールは{ギルド}の発動タイミングを緩和する。 6.{ギルド}を使用すると、そのセッション中現在のジョブに{ギルド}のスキルグループを追加する このルールは、{ギルド}で「そのスキルグループのスキルを修得する権利」だけでなく、 「スキルグループ」そのものを付与する。上記の発展型。 これにより、武人に星術スキルグループを付与して[魔杖]を起動可能にしたり、 勇者に射撃スキルグループを付与して[徹甲弾]消費確率を下げたりといった地味なコンボができる。 微妙に{ギルド}が強化されるが、毎回王国フェイズの行動を使用する必要があるわけで、 バランスを壊すほど強力にはならないだろう。 7.【お引越し】で対象にした部屋タイプの施設に追加タイプの施設が併設されている場合、両方とも移動してくる 【お引越し】で追加タイプの施設が置き去りになると、{手抜き工事}を除去したり {天守閣}を残して{王宮}を【お引越し】し、改めて{玉座}を建設したりできた。 このルールはこれを防止する。 そのかわり{給湯室}と一緒に{宝箱}を持って来たりといった運用が可能になる。 8.{封印}の発動タイミングを「このエリアにいるキャラクターは」に変更する 本来の{封印}は「このエリアに侵入したキャラクター」であったため、初期配置からそこにいたり、 元々いるエリアに後から設置された場合は効果が発動しなかった。 また、持続時間も「侵入したサイクル終了時まで」であり、{封印}のエリアを出ても効果が続いていた。 直感的にイメージする仕様とはかなり異なっており、混乱のもとになっている。 このルールは、{封印}を{水たまり}のようにエリア上の対象に常時効果があるよう変更する。 これなら「このサイクルで{封印}の上を通ったかメモする」必要から解放され、 かつ味方本陣に【迷核変動】で{封印}設置して【祈り】を封じるなんて運用が可能となる。 9.車女に【人類の敵】を追加する このルールは『散漫』な対象を即死させる【死の運命】をPCが使えないようにする。 他のバッドステータスな対象を即死させるスキルは全て【人類の敵】持ちなのだが、 なぜかこれだけ抜けていた。 【憑依:番台】や【魔弾】と合わせて2手(『散漫』にする⇒即死)で抵抗不可の即死はひどい。 10.{目安箱}のLVを廃止する このルールはあまりにひどい民の声のデフレを防止する。 {目安箱}【錬成】【分解】と散策表の組合せは、1ラウンドで10点以上民の声を回復することを可能にする。 {目安箱}LV1でも十分すごい回復量だが、LVを最大まで上げると毎ラウンド民の声20点回復も難しくない。 例:生活散策表で肉不足を2回引き、{目安箱}LV3がある状態で{フルコース}を【分解】し、肉10を得たとする。 このとき、肉5ごとに散策表の民声+1が2回分起動し、そのたびに{目安箱}がLV分上乗せするため、 (1+3)×散策表2回×肉10で2回起動=16点回復する。 【錬成】で{フルコース}に戻し、{時計}から再度【分解】して肉10を得ると1ラウンドで民声が32点回復する。 ここまでくると希望システムが完全に崩壊するので制限する必要があるが、{目安箱}禁止はかわいそうなので次善策としてLVを廃止する。 11.配置制限の緩和 現在のルールから、更に配置制限を緩和する。 既存配置制限 LV合計+反応×宮廷人数 新配置制限 LV合計×反応+宮廷人数 現在の計算式だと、宮廷のLVが1のころが最も戦闘がつらく、LVが上がるにつれて楽になっていく。 LV4あたりでバランス崩壊し、LV5以上は楽勝ムードとなる。 これは部屋ごとの配置合計LV上限の上昇幅が少なく、宮廷の戦力インフレについていけないことが原因である。 ※「凶悪なダンジョン」ルール使用で支配者のLV上限は増加するが、合計LVは変動しないためモンスター数が減ることになり、 難易度の上昇にはつながっていない。 現在の配置制限式:LV合計+反応×宮廷人数=(LV×宮廷人数)+反応×宮廷人数=(LV+反応)×宮廷人数 ⇒LV1宮廷はLV比率で3倍の敵対モンスターと戦闘している。 これを『戦力比』とする。 ⇒LV4宮廷では、戦力比は1.5倍に過ぎない。 これが戦闘が簡単すぎる原因ではないか。 ⇒戦力比が常に2以上になるよう調整する LV×宮廷人数×反応 ⇒LV1時点で逆に配置制限が減少してしまうため、序盤の絶対値を増加しつつ後半の増加量据え置き LV×宮廷人数×反応+宮廷人数 宮廷人数4人、反応修正2(敵対)の場合の配置制限の例 宮廷LV 既存配置制限 新配置制限案 LV合計+反応×宮廷人数 LV合計×反応+宮廷人数 配置LV 戦力比 配置LV 戦力比 1 12 3.00 12 3.00 2 16 2.00 20 2.50 3 20 1.67 28 2.33 4 24 1.50 36 2.25 5 28 1.40 44 2.20 6 32 1.33 52 2.17 7 36 1.29 60 2.14 8 40 1.25 68 2.13 9 44 1.22 76 2.11 10 48 1.20 84 2.10 合計: - 今日: - 昨日: -
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大会ルール 当方主催の大会ルールについてまとめます。 熟読した上で大会に臨んでください。 その他、ここに記載してある以外に起こったハプニング等については運営メンバーにて協議し、処置を決めることとします。 試合全般 3on3 ハーフコート 1試合5分 チーム構成は GFC エントリーしたメンバー以外の参加は禁止(メンバー変更は期限内に変更窓口まで) 基本的にコミュニティサーバーで開催 2分30秒前の回線落ちは、1度だけ再試合を認める。(6人で連絡取り合ってください。) その際は、落ちた時点での得点差を再現して開始します。 (例 10対5で切断→5対0にしてから試合再開) 点数調整後は負けてるチームボールで開始します。(例だと、5点目入れた後、ボールの移動無しでそのまま開始する形です) 2度の回線落ちは、そのチームの敗北とする 2分30秒後の回線落ちは、そのチームの敗北とする 禁止事項 以下に示す行為を故意に行った場合、そのチームの負けとします。 開始直後にその場または周辺で即打ちする行為(Aドリや1回パスを挟んでから、打つようにしてください。) ブロチッパ キャンセル行為全般(故意) タックルや肉 ジャンプによるめり込み 相手ボールになったのにボックスアウトを続ける行為 故意の切断 暴言や相手に失礼な行為 その他、不正ツールの使用や、普段フリスタをプレーしていて一般的に禁止されている行為はしないでください。 ルールを守って楽しくやりましょう♪ 万が一の場合はスクショやリプレイの確認もします。
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第32話「ブレイクスルー」 第32話「ブレイクスルー」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 攻略アドバイス 次シナリオ 勝利条件 アディーナムの撃墜 敗北条件 味方の全滅 強化パーツ獲得条件 シュウのHPが50%以上の状態で戦術マップをクリアする 攻略アドバイス 選択出撃5機 マップ概要ここで遂にグランゾンの登場…と言いたいが、最初は動かせない。前話のサキトと違って、ずっと動かないのではなく、ゴール地点を目指し進む。地点到達後は操作可能に。 敵は最初はいないが、1ターン毎に左右に出現、グランゾンが地点に到達したらアディーナム他が味方初期地点付近に登場敵はグランゾン狙いが多い。グランゾン地点到達後も変わらない クリアするだけなら、何も操作せずひたすらターンを進めアディーナムが出たらその背後に集中攻撃するだけで良い。強化パーツも取れる 完全放置なら8ターン目に到達。攻撃も一回喰らうだけで良い。しかしそれだと美味しく無い+ニコ・リコの隠し武器も取れない アディーナム出現の次のPPでニコ・リコ登場。二人は気力+20。合体技(双撃・陰陽両儀剄)でアディーナムを撃墜すると合体技の追加有りニコ・リコの登場場所は川の向こう側(MAP南西)。アディーナムの場所とはかなり離れている アディーナムは出現直後から移動を開始する 開幕のメンバー選出時にグランゾンに強化パーツ+縦横無尽で移動を強化すれば、クリアは更に早くなるアクセラレイター+ベクターノズル+縦横無尽で、5ターン目に到達となる。ニコリコ合流を考えても10ターン前後でクリア可能 次シナリオ 「フリングホルニ」
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《ダイナミックスルー》 カウンター罠 自分を対象とする魔法・罠・モンスターの効果の発動と効果を無効にし破壊する。 発動後、この カードを持ち主の手札に戻すことができる。 part21-671 コメント 名前 コメント
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attachref スリップスルー 概要 [#zddb477f] 操作方法 [#a360f199] 習得方法 [#nb6fe92f] ランク別性能 [#df616dc4] コメントフォーム [#m9033ee4] 概要 スリップダッシュ後、更に回避のチャンスが生まれます。 方向キーを同時入力すると移動方向の指定が可能です。 スリップスルー中は無敵時間はある。 操作方法 マウス スリップダッシュが終わる直前に回避[スペースバー] キーボード スリップダッシュが終わる直前に回避[A] 習得方法 スキルストーリー スリップスルー をクリア スリップダッシュDランク以上 ランク別性能 スリップスルーを使用出来ます Fランクでマスター コメントフォーム スリップスルーに無敵時間は存在するのかな(´・ω・`)?? -- ある。タオヌとかジャルガの二回切り払いをスリップダッシュ→スリップスルーで回避が余裕だし -- スルー中は完全無敵って書いてあるけど本当?スリップダッシュの無敵時間と同じではないの? -- わからないけどとにかくちゃんと無敵はあるので修正しておきます -- スルーの消費スタミナは14で固定の様子。 -- 名前
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/26.html
避難所のテンプレート +『能力者が闘うスレin避難所』のテンプレート 『能力者が闘うスレin避難所』のテンプレート 厨二病患者隔離スレへようこそ! ルールを読んだ後は君の妄想を爆発させてみよう。 【基本ルール】荒らしは全力で華麗にスルー! ※荒らしに反応した人も荒らしです。 チート無双、無理やりな防御 回避、確定攻撃は禁止! ※1酷い場合は注意しましょう!ただし煽るようなキツい言い方は好ましくないです。 ※2たまには攻撃に当たりましょう!いつもと違うスリリングな戦闘をしてみよう! 武器は初期装備していません!欲しい方は能力者に作って貰いましょう! ※1武器を所持している時は名前欄に書きましょう。 ※2能力授与時に貰っている場合は例外です。 基本スペックはみんないっしょ! ※能力授与時に体が強いなど言われない場合はみんな常人 老若男女巨乳貧乳に人外キャラまで自由にどうぞ! ※好きなキャラを演じてスレの世界を楽しもう☆ ただし鬼だから怪力、天使だから空を飛ぶ等は勿論なし! 書き込む前に更新すると幸せになれるぞ!! @wikiURL https //w.atwiki.jp/vipdetyuuni/ 避難所 授与スレ Act.○ https //1234567890 +『雑談スレ』のテンプレート 『雑談スレ』のテンプレート ※テンプレートを参照する方へ他にも常設スレが増えた時などは追加してください。 [部分編集] 授与スレへ(※新規さんはここで能力を貰ってください) https //1234567890 ロールスレ (キャラクターを動かす時はこちら) https //1234567890 イベントスレ (イベントの準備、情報はこちら) https //1234567890 wiki代行 (ページ作成、ページ削除、ページ名変更はこちら) https //1234567890 『厨二能力スレ』@wiki (ルールやキャラクターの記載はこちら) http //1234567890 +『厨二能力を授けよう』のテンプレート 『厨二能力を授けよう』のテンプレート 《貰う人へ》 ・とりあえず、授与者さんへの気遣いは忘れちゃダメなんだからねっ! ・授与されたら “貰う貰わないに関わらず” 報告・挨拶をすること。スルーは厳禁ッ! ・あまりにも凝り固まったイメージを前提に募集するのは控えるべし。イメージ通りの能力が授与されるのは極稀ですぜ ・能力募集のさいには名出し必須ですの。貰う側にも責任はありますのよ。新規さんは新規、いま能力を持ってない方は元【】と書いて頂ければ大丈夫ですの ・いくつかの候補から能力を選びたい場合は、能力募集時に、募集数や締切期限を明記しよう。 その場合、募集数の変更は出来ないでござる。締切期限は“一つも能力が来なかった場合”一回だけ”延長することが出来るでござるよ。 ・微妙に気に入らないからと言って能力の改変を要求するのはNGだってばよ ・版権そのまんまの能力を希望するのはナンセンス。但し “あくまでもイメージとして” なら大丈夫DA! ・身体能力は最初に言及されない限り普通だお ただし、武器を扱う能力者は言及されていなくてもその武器を扱うのに困らない程度の身体能力は有していると思っておk 《ストックリクする人へ》 ・ストックリクははじめに必ず申告し、数も一つにするのだ 《あげる人へ》 ・強過ぎる能力をあげるのは(・A・*)イクナイ!! バランスって大切 wikiの左メニューから行ける「禁忌能力」のページは要チェックなんだぜ ・気を遣って欲しいのは、超人的な身体能力や情報収集型の能力について 超人はそれだけでも相当強いので、基本的に他の部分で制限を加えましょう 情報系は上手く調整しないと問題が起き易かったりしますのでご注意を ・授与取り消し権:授与者さんはリク主に授与が完了する前までに授与取り消しができるのでございます +『ルール議論スレ』のテンプレート 『ルール議論スレ』のテンプレート 【このスレでやることの例】 ・スレやwikiの運営に関する話し合い ・ルールに関する話し合い ・存在が不適切だと思うスレ・レスの審議 など 能力に関する議論はこちらでお願いします 能力議論スレッド Act.○ http //1234567890 +『能力議論スレ』のテンプレート 『能力議論スレ』のテンプレート 能力議論スレッドは、能力に関する議論を行うスレッドです 「原則的」に授与者の意見があったほうがのぞましいです 能力そのものに関する議論、覚醒に関する議論を扱っています 【能力議論】 授与された能力に関する質問や、後々出てきた疑問などを質問・議論します また他人の能力に関する質問や議論も行えます この能力でこれはチート? この能力でこんなことはできる? など あいつのあの行動は升じゃね? だとただの陰口です、やめてください どの能力のどの行動に疑問を持ったかを話すようにしてください 【覚醒議論】 不利な状況などで、能力を強化できる覚醒について議論します 強化されるところを、自分で考えたり、他人(特に授与者)に考えてもらったりできます 授与された能力の自己改変になりうるので慎重にお願いします 空気を読んで、チートにならないようにしましょう 【議論に関して】 ・授与者からの意見がない場合は、最低でも2名以上の意見を聞くこと ・目に付き易いよう、age進行で進めること ・3回以上のage進行の後、丸一日意見がなかった場合は、問題なしと判断しても良い キャラクターのテンプレート 俺のオススメを紹介するぜ!って人はガンガン追加してください。テンプレートが充実していれば、wikiの弄り方が分からない人も参加しやすくなります。 《ページの作り方》 「新規ページ作成」をクリック。左上の「メニュー」の部分か、ページ最下部にあります。 ページ作成画面に入ったら、ページ名を決定します。 ページ名は能力名が良いでしょう。 また、ページ作成画面で「2.編集モードを選んでください」の項目の「アットウィキモード」にチェックが入っている事を確認。 (慣れている人は他のモードを選んでみても良いでしょう) 後はテンプレートや他の人のキャラページを参考にして、編集をするだけです。 ページを作るにあたって 能力者のページは、『【】(すみつきカッコ)』でくくって統一してくださいもらった時の能力の説明、能力の詳細を書いてください戦闘のときに読んでもらって、より空気を読んで戦闘をしてもらうためです『戦法や能力ばれちゃう』という心配はありません、互いに初めて会う能力者同士であるならば、まずは能力の読みあいから始めてくれます。ただし鬼だから怪力、天使だから空を飛ぶ、幽霊だから死なないという設定は禁止です。能力授与時に特化した身体能力や、飛行能力をもらっていない限り、その類の設定はしないでください。不死身は問題外です。 [部分編集] ●テンプレート1 ●テンプレート2 ●テンプレート3 ●テンプレート4
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エリザベスルーシー(エリザベス・ルーシー) イングランド王の系譜に登場する人物。 関連: エドワードヨンセイ (エドワード4世、夫) エリザベスプランタジネット (エリザベス・プランタジネット、娘) アーサープランタジネット (アーサー・プランタジネット、息子) 別名: エリザベスウェイト (エリザベス・ウェイト)
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【検索用 ふれいくするー 登録タグ 2024年 IQYU VOCALOID cappu maigo とーがらし ふ やまぐち 初音ミク 可不 曲 曲は 有栖川繭歌 裏命 重音テト 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:IQYU 作曲:IQYU 編曲:IQYU ギター:やまぐち マスタリング:有栖川繭歌 イラスト:とーがらし(Twitter) 動画:cappu(Twitter) スペシャルサンクス:maigo(Twitter) 唄:初音ミク・鏡音リン コーラス:重音テト・可不・裏命 曲紹介 進み続ける僕らのために作った曲です。 曲名:『ブレイクスルー』 「プロセカアカデミー」制作楽曲 歌詞 (YouTubeより転載) なあ その白紙は無駄なのか 書いては消した見えぬ跡は じゃあ その痛みは恥なのか 無い感情は創れるものだ はあ 座標がずれていく日々に さあ 僕はただ耐えるべきなのか 頭に棲む本音たちが 「今を壊せ」と響き合ってる 名のない音と言葉は 紡いで形に成る 名のない涙の粒は もう見たくはないや 僕ら だって諦められないな もうわかってんのに伝わらないな そう足掻いて手に入れた何かは 自分自身のオリジナル ねえ そうでしょ 変わらないために変わろうぜ この1ミリが意味を成すまで 変わらないために変わろうぜ この道筋が意味を成すまで なあ その白紙は無駄なのか 描いては消した見えぬ跡は じゃあ その歪みは恥なのか 無い感動は創れるものだ 純粋だったときの喜 強くなりたいと泣いたときの悲 君を傷つけてしまう罪を見 独り頼らずに進んだ翡 そう、気付いた日 君が聴いて初めて意味在る詞 昔の「純粋だったとき」を識る 今でも変わらぬ心の灯 僕ら かつてあの日観た想いは いつだってここにある だって諦められないな もうわかってんのに伝わらないな そう足掻いて手に入れた何かは 自分自身のオリジナル ねえ そうでしょ 変わらないために変わろうぜ この1ミリが意味を成すまで 変わらないために変わろうぜ この道筋が意味を成すまで コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。