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アグネスルーラン 代表産駒
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img州およびdat州におけるソサエティの活動を監視する為の基地。 カーネルライト協会と共同使用している。 リアルナンバー丙やリアルナンバー丁らはここの所属。 →スルーマンズ島
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カシオペア・スルー 第23回日本女子選手権の予選リーグ3日目の第7ラウンド、チーム青森と、岩手のチームカシオペア?との対戦において、わざとなのかミスなのか、カシオペアのショットがことごとくスルーし、現地神からの実況にかじりつく実況スレ住民が困惑させた。 決して必殺技の名前ではない。 カシオペア・スルー連発のおかげで(?)、朝一番の常呂中との対戦でグダグダだった青森は調子を取り戻し大勝、そのままの勢いで第8ラウンド、優勝候補チーム長野?との対戦に勝利できた。
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2007-12-17 23 15 19 (Mon) - ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない すみません。 今日は仕事中にこっそりコレを読んでました。 1前 1後 2 3 4 5前 5後(完) 上のを全部読むと大変なので すごく大雑把なあらすじ。 ■登場人物 マ男 スレ主。27才。彼女なし。小中高といじめにあいたびたび登校拒否をしていた。ついには高校を中退し、ニートになるが、母の死を期に就職活動に励む。そして決まった会社が…。 リーダー マ男が、就職した会社で配属されたチームのリーダー。基本的に粗暴で横暴。井出と仲良し。「おい!!!上原ぁあぁぁぁっぁああ!!!」 井出 リーダーと仲良しの「お調子者」。基本的にリーダー以外の人間の話には耳をかさない。 上原 チーム内でリーダーや井出にいじめられている、精神疾患の男。ひどくどもる癖がある。「はははは、はは、はわ、わか、わか」 訳:はい、わかりました。 藤田 チーム内で唯一まともな人間で、そうとうな実力の持ち主。福山雅治似のイケメン。マ男の心のよりどころであり、よき相談相手。過去のニート時代にプログラマの彼女を自殺で無くしており恋愛には積極的でない。そして会社を辞めた。 中西 派遣社員の女性。スイーツ(笑)の傾向が顕著。藤田にアタックするが、華麗にスルーされる。 木村 新卒で入ってきたイケメン。表面上は非常に素直なヤツだが、その腹にかかえる野望は底知れない。極端な実力主義者であり、利用できるものは利用し目上の人間でも実力が無いものは必要がないと思っている。 竹中 木村と同じタイミングで入ってきた、ザク好きのバカ。教育係の井出と意気投合する。 ■おおまかなはなしの流れ 入社初日からリーダーらにひどい仕打ちをうけながらも なんとかはじめのプロジェクトを切り抜ける。 その功績を認められ、入社2週間で次のプロジェクトのリーダーになる。 このプロジェクトに派遣社員として中西が加わり 度々藤田についての恋愛相談を受ける。 なんとかプロジェクトを成功させ、打ち上げではじめての飲み会へ。 その後、どこから聞きつけたのかリーダーに「中卒」がバレ、散々罵られ 仕事への意欲を完全に失い、辞職を決心する。 社長へ辞職を申し出に行くと、藤田と話をすることになり そこで藤田の過去(元ニート、プログラマの彼女を自殺で失った)を聞き 自分と重なる部分を垣間見て、辞職を思いとどまる。 新人の木村ともう一人がチームに加わり、はじめて後輩が出来る。 木村の教育係に任命されるものの、上手くいかず度々藤田に相談することとなる。 木村の優秀さは群を抜くものがあり、リーダー補佐として任命される。 が 木村がひいたスケジュールは非常に過酷なものであり チームの人間への配慮が全く出来ていないものだった。 これに呆れた藤田、マ男が抗議。 結果、木村の過剰な自信はほんの少し崩壊する。 そんな折、マ男の元に一本の電話。 唯一の肉親、父親が胃がんで倒れる。 木村という自分よりはるかに優れた新人の存在への焦りともあいまって、 混乱し、再び辞職を考えるマ男。 頼りになる藤田に相談するが、「それは君自信で考えるべき事だ」と はじめて突き放される。 呆然としているマ男の前に木村が現れて言う。 「マ男さん辞めるんですか?僕から逃げるんですか?」 何も言わずにいると続けて言う 「マ男さんの遅れは、僕が引き受けてます。 今回のプロジェクトに関しては気にしないで下さい。」 「仲間なら助けるのは当然じゃないですか。」 木村の言葉に胸を打たれるマ男。 木村を含む仲間の助けで辞職を思いとどまる。 そして最後に藤田が会社を辞めるという事を知らされる。 藤田は 中西の紹介で他会社から引抜を受けていたが その会社があろうことか自殺した彼女が勤めていた会社だった という理由で転職する… ことをマ男に打ちあける。 藤田はマ男に 「僕の後を継ぐのは君しか居ない。みんな頼りにしているんだ。 僕がこの3年間リーダーを引き受けなかったのは、 君をリーダーとして教育するためだった。」 と最後の言葉をささげた。 そして現在 これらの経緯をスレで書き終えたら、会社を辞めようと思っていたマ男の心境に変化が。 スレでの応援の言葉や、似た境遇にある人の励ましなどを受け、 『もう俺は限界かもしれない』 - 『まだ俺は頑張れるかもしれない』 となる。 今日もマ男はどこかでがんばって働いている。 さて ブログでもレスでも「がんばれ!」や「感動した!」のコメントで あふれかえってるわけですが… これどうみても藤田の独り勝ちだよね? いや もちろんマ男さんにはがんばって欲しいと思ってるし 別に何の悪意もないんだけど…。 今が辞め時かもよ?とも言いたい。 リーダー経験もあるし 3年職歴があれば移籍は出来るだろうから。 マ男が辞職の相談をすると 藤田が素晴らしい言葉でもって勇気付けて引き止めてくるんだけど …これ マ男に先に辞められちゃうと藤田が辞めにくくなっちゃうからだよね? 「マ男を教育する為に、僕はリーダーを引き受けてこなかった」 って別に藤田がリーダーになっても教育は出来るんじゃないの。 そもそも 藤田がリーダーを引き受けてなかったのはマ男が入社する以前からの話じゃん。 新しい会社で 中西とヨロシクやってる藤田の姿しか思い浮かびません>< 結局要領の良い人って こうやってすいすいと勝ち得ていくんだよねぇ…。 と ひねくれた感想をついつい思ってしまうダメ人間なんです。 ごめんなさい。 名前 コメント
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メニュー>称号>ルーンマスター>ステルスルーン ☆3 フリーで得られるダメージとしては悪くない……が隠密状態終了までしか維持できない。 必然他のルーンを入れてから、となるので、使うタイミングは遅れがちになるかもしれない。 万能ダメージブーストなので特殊攻撃派には有力。 -- 名無しさん (2014-06-25 22 59 39) エラッタにより隠密状態になると同時に使用可能になった。 通常マイナー以外のタイミングでスキルを使用すると隠密状態は解除されるのだが、まあこのスキル自体は除外していいと思う。 他のルーンとの組み合わせを考える場合、マイナーで隠密になる場合はさほど問題ないが、セットアップや特殊なタイミングで隠密になる場合、先述通りマイナー以外のタイミングでスキル使用時に隠密が解除される。現状それはフリーアクションでも同様なので、スキル選択は注意する必要がある。 -- 名無しさん (2015-02-28 13 50 37) 改定により隠密状態が解除される条件が再定義されたわけだが スキルによる連続攻撃は質疑応答により、そのスキルが終了するまでは隠密状態であると定義されたため このスキルは問題なく連続攻撃の両方に有効であると裁定できるのだが、 唯一《ホースバトラー》を行う場合、このスキルの効果は失効してしまう 《ファミリアコンビネーション》や《リビングガーデン》による連続攻撃の間に挟んだ場合は それらのスキルはまだ終了していないため隠密状態は維持されており、効果を受けることができるだろう -- 名無しさん (2021-01-19 20 36 06) 隠密解除に関しては「解除はスキル使用時」効果は「行動が終了するまで持続」で アリアンロッドに「行動」は定義されていないので質疑応答で明記されている《連続攻撃》はともかく《ファミリアコンビネーション》の連撃に乗るのかはGM判断の面が大きい また厳密に裁定するとデータセクションとルールセクションの優先度などの関係で効果文中の「隠密が解除されるまで持続」が「使用条件:隠密」と同じように処理できるか、などと言うことはできる -- 名無しさん (2021-01-19 21 46 32) 名前 コメント
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ハウスルール ここに記してある内容は、ゲームバランスやセッション中の相談などにより変更される場合があります。ご了承ください。 処理に矛盾が生じる場合、プレイヤーが有利になるような措置を取るものとします。 リビルドについて 成長点を最大値から3点支払うことで、リビルドが可能です。 リビルドをする場合は、事前にGMに許可を取ってください。 ※メインクラスやパーティ内における役割の変更も可能にするかどうか検討中。というか、今まで別に規制してなかった クラスについて メインクラスの扱い 上級メインクラスは、下級メインクラスと同じものとして扱います。つまり、ウォーロードとナイトはウォーリア、パラディンとプリーストはアコライト、ウィザードとソーサラーはメイジ、エクスプローラーとスカウトはシーフとしても扱います。このことは、スキルガイドにも載っていたと思います。 これに従い、例えば《エソテリカ》や《コーデックス》でメイジを選択した場合、それはウィザードとソーサラーのスキルにも反映できるものとします。また、何らかの手法で《クラッシュバリア》とウィザードの魔術を同時に取得している場合、《クエイク》や《テンペスト》などにも《クラッシュバリア》の効果を適用できるものとします。そうじゃないと女王花のスキル構成が残念なことになるんだ……。 2E称号クラス 2E称号クラスは、1E用にコンバートしたものを使用できるものとします。 2E地域クラス 現在のところ、ファランクスとドルイドを解禁しております。多分なる人いないと思うけど。 今後の話し合い次第で、ハンター、ガーデナーの導入も検討しようかと思います。多分なる人いないと思うけど。 サロゲートとルイネーターについては、導入の予定はありません。 スキル・アイテムについて ソウルバスター 《ソウルバスター》で与えられるダメージの限界は、そのキャラクターがその時点で残っているHPまでとします。 アイテムを得るスキル 《クリエイトフーズ》や《ピューリファイ》などのスキルは、プリプレイ時に使用可能とします。使用する場合はコストを支払ってからスタートしてください。 ただし、砂漠のド真ん中やダンジョンなど、流石に厳しいだろうと判断した場合は使用できないものとします。多分、そういったことは滅多にない……ハズ。基本的に、買い物が可能な場合は使用できるものとします。 ルーンなどのスキル 上述のアイテム取得系のスキルと同じように、プリプレイ時に使用可能とします。使用する場合はコストを支払ってからスタートしてください。 効果を選択できるスキル 《ホーリーアーマー》や《フィジカルエンチャント》などの強化するものを選択するスキルは、強化するステータスそれぞれによって、別のものとして扱うこととします。例えば、《ホーリーアーマー》で物理防御を強化した後に、再び《ホーリーアーマー》を使用して魔法防御を強化することが可能です。 ギルドスキル派遣販売 第7話に於いて入手した《派遣販売》は、持って行くスキルの枠にカウントしません。レベル0として扱います。 原則として、クライマックスフェイズに入ってからは使用はできないものとします。 それ以外は、スキルガイドに書いてある内容と変わりはありません。 ギルドスキル結束 《結束》は『ダイスで効果を求めるもの(ダメージロール、プロテクション、呪壁符など)』に対しては使用できないものとします。 ドロップ品判定に関しては、使用できるものとします。 クラス制限のある装備品 クラス制限のある装備品は、そのクラスの自動取得スキルを解放することで装備できるものとします。 ゲストNPC 同行するゲストNPCには、ギルドスキルを適用できるものとします。その他のスキルやアイテムなども通常通り使用できますが、NPCが所持している装備品やアイテム類、所持金は剥げないものとします。 呪歌 呪歌のスキル・パワーに対するリアクションは、ダメージの有無に関わらず【精神】判定で行うものとします。 パワー 原則として、パワーは2Eと同じ扱いとします。(例:スキルによるダメージ軽減不可→パワーによるダメージ軽減なら可能) 戦闘関係について 2Eバッドステータス 2Eから登場したバッドステータスは、2Eと同様の処理を行います。(例:「衰弱(n)」→メジャーアクションの判定の終了時にn×5点のHPロス) パーティアタック 故意に味方への攻撃を行うことは可能とします。同様に、故意にエネミーに対してバフを与えるような行為も可能とします。 フリーアクション 2Eと同様の処理を行うものとします。 ダンジョンについて エリア探査 エリア探査はラウンド進行の有無を問わず、メジャーアクションとは別に一度だけ行えるものとします。なお、エリア探査で解ることは、そのエリアにおける罠やエネミーが存在するかどうかのみです。 「エリア」と「フロア」 当セッションでは、ダンジョンは「エリア」と「フロア」という単位で処理を行います。「エリア」はダンジョン内に存在するそれぞれの部屋を表し、「フロア」はそのダンジョン内に存在するそれぞれの階層を表します。 シーンの処理 原則として、「エリア」が異なっても「フロア」が同じ場合、同一のシーンとして扱います。つまり、同じ「フロア」で「エリア」の移動を行っても、シーン継続のスキルは解除されず、シーンn回のスキルの使用回数はリセットされません。 パーティの分断 イベントなどによる分断を除いて、基本的に全員で行動しているものとしてのバランスで組んでおります。ダンジョン内を故意に分断して行動することはあまりお勧めしません。 トラップによるダメージ・HPロス トラップによるダメージ・HPロスではPCは戦闘不能にはならず、最低でHPが1残るものとします。 描写 シナリオよりもゲームを重視したいので、不自然に宝箱が置いてあったり、シナリオ内容に合わない罠が仕掛けられていることがありますが、ご了承ください。 エネミーについて 武器耐性:~ 複数の種別を持った武器でエネミーを攻撃した際に、その武器の種別の《武器耐性:~》が一部含まれていた場合、例えば『種別:長剣/鞭』の武器で攻撃した相手が《武器耐性:長剣》を持っていた場合、ダメージは与えられるものとします。 多分、その手の敵はあまり出ないと思いますが、一応……。 完全耐性:~ 複数の属性を持った魔法攻撃でエネミーを攻撃した際に、その攻撃の属性の《完全耐性:~》が一部含まれていた場合、例えば『属性:水・光』の魔法攻撃で攻撃した相手が《完全耐性:水》を持っていた場合、ダメージは与えられるものとします。 識別不能 《識別不能》を持つエネミーについては、識別前にその旨を伝えます。 識別失敗時の救済 識別に失敗した場合、ギルド内で合計2点フェイトを支払うことで達成値を公表し、再び判定することが出来ます。その際、ダイスの数は減らさずに振ることが可能です。 撃破したエネミー シナリオ上の都合で、そのエネミーにとどめを刺せない場合や撤退をする場合がありますが、ご了承ください。 成長点について セッションで活躍した場合に貰える成長点 この項目で貰える成長点は、ギルドレベル分とします。 セッションに欠席した場合に貰える成長点 活躍した・最後まで参加した分の成長点が加算されません。 なお、ギルドへの提供するポイントは通常どおりに計算さます。 ハウスルールというよりお願い 消耗品等は、レコードシートに書いていただけると助かります。 クリップを無くさないで頂けると助かります。数に限りがあるので……。 最低限読める字で書いていただけると助かります。 《ファミリア》や《インテンション》などによって増えたHPとMPは、キャラクターシートの方には+50などの表記をしていただけると助かります。
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20071006 最近眠かったから、更新してなかった・・・ まぁ、誰も見てないですよね・・・? スケッチブックは、とりあえず良作だったのだ。 さすが、HALフィルムなのだ。 CLANNADとか、シャナを見れてないのだ。 正直、最近自分がホントに高校生なのかと言う点に自信がないwww 今日は、部活絡みで、学校に小森霧だなぁ(藁。 **************** 20071003 テストが終わりました~♪ イロイロな意味でwww 部活の話をしてみたりする。 まぁ、薬師寺は管理人と同じ部活なわけなんだが、 今大変忙しい気がする。 さらに! なんか、居心地がよくない。。。 何故だか、後輩にはいろいろ文句を言われるし・・・ 黒ゆ○ちゃんは、意地悪するし(藁 顧問(偽者)は、邪魔しかしてない気がする・・・ 取り合えず、禁煙を勧めたい。 まぁ、いろいろ鬱だ。 仕方無い。だって人間だもの by あいだみつお? but しかし however スケッチブックを見てると、和む、癒される。 だから、みんなスケッチブックをみよう!←結論 月曜26:00から、テレビ東京系だ。 20071002 今日はテストがあったらしい・・・ 正直なんとかなると信じてた地理が壊滅の予感・・・ でも、そんなことよりも スケッチブックを昨日見る前に寝てしまったことが一番ショックで 残念だ。 そうそう、巨人が5年ぶりのセリーグ制覇だよ? まぁ、最後はあんなものですよ。 20071001 みんな昨日の富士GPを見たか? 激しい戦いだったな。 琢磨は残念だった… ということで、 明日はテストらしい… 正直鬱だ… ヤル気が全く起きない… 世界史とかは華麗にスルーしよう。 地理は一般常識と、広く浅い知識でどうにかなると信じてる。 数学はきっとなのはさんの力でどうにかなるハズ。 結局、スクイズを見る勇気が出ない… 管理人とか某S君と違って、薬師寺の心は繊細なので… まぁ、今日から10月です 神無月です 前々から思ってたけど、一月も神が出払うってどうなんだろね…? まぁ、どうでも良いけど… 10月ということで、秋クールが始まります。 早速今日は、スケッチブックです! 薬師寺さん的には、HALフィルム>>京アニな感じなんで。 2600まで真面目に勉強しようか… 20070929 今更だけど自己紹介をしてみたりする。 薬師寺和実(仮名) きっと、未年生まれ 趣味:森博嗣の本を読むことが生きがい 適度の身体を動かすこと 適度にアニメを見たり、ADVゲームをすろこと 広くて、浅い知識がモットーだったりする。 管理人よりは、普通の人間だと信じてるwww 20070928 眠かったから、寝た・・・ 20070927 最近、後輩と仲が良くない気がする… まぁ、人間関係は難しいですね… 大人になるってことは、人間関係を上手にこなせるようになるってことなのかな?と思ったり、思わ無かったり… 取りあえず、野球の話題 セの首位攻防戦は、巨人が勝ち越し。これで優勝に一歩近付きました。 やっぱり、大事な試合になると普段有り得ないことが起きるんですね… ここまでコントロールの悪いヒサノリとか、荒木のエラーとか、脇谷のHRとか。 まず、見ることが無いですから。 まぁ、そんな感じで。 20070926 今、某nic○nic○で、アニメを見てたりしたわけですよ。 ぼくにとって、それなりの影響を与えてくれたアニメの第3期の最終話だったんですよ。 以下には、多分にネタバレが含まれてるので、これから見る予定の人は注意して下い。 なんだか、少し微妙・・・ 終わり方、2期とほとんど同じだし・・・、中途半端だし・・・ 最後の最期まで、ベルカ式作画だったし・・・ だいたい、ティアは髪下ろしたらいけないと思いませんか?魔王と被るじゃないですか? だから、8話らへんで頭冷やすことになるんですよ。 エリオはエリオで、乗り換え!?と思わしたのに、結局キャロ追いかけてるしさ・・・ ちびライダーは、多分良い子だね。母親がライダーにしか見えませんwww ガリュウがかっこ良過ぎますね、はい。 はやては、凄く空気でしたね・・・ ぶっちゃけ、2話と25話くらいしか活躍してないよね・・? ヴィータは、頑張りました。正直、死亡は覚悟してました・・・ 生きててくれて、本当にありがとう。白ヴィータは新鮮だったなぁ~ シグナムは、髪下ろしたほうが良いですよ・・・ あれ、破壊力抜群だった・・・ アギトとのユニゾンは皆が期待してました。ありがとう。 シャマル&犬、あんまり活躍してませんね・・・ でも、旦那の男気しかと感じました。シャマルが料理下手なのは、意外だったなwww スバルは、きっと4期の主人公だと信じている。 だから、今はなにも書かない・・・ ヴァイスは、取り合えず妹を大切にしてやれと言いたい。 ナンバーズは、Ⅳ以外は良い奴ら。きっと。4期に絡むはず。 ヴィヴィオが、エリスとかぶって仕方ないとか言ってるユキがいるが、 別に似てないだろ。と言いたい。 最後にひとつだけ。 せっかく立て直した六課の隊舎はどうなったんだろ? 4期を、信じながらGood bye! 20070925 なんだか最近N部長が怖い… じゃなくて、ぼくは勉強ができないは割と良い話だった。 というか、昨日今日でまじめな量の本を6冊読んでるとかおかしい気がしてきた… しかも、授業中に2冊とかwww 自分は、いったい何のために生きているのだろうか…? そして、何のために死ぬのだろうか… ふと、考えてみた。 今日の月は綺麗だ。 古来月には、不思議な力がある。と言うが、 こんな月を見てると信じてみたくなる。
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戦国概要 舞台はプレイライト世界に存在する劇場の一つ、『戦の国ジパング』に存在する国、『柾良の国』です。 ガイアの日本と同程度の面積を持つこの劇場では、数多の国が天下に覇を唱えようと戦を繰り返しています。 キャラクターは柾良の武将として、兵を率いる魔法使いとして活動する事になります。 戦国概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加登録 参加における留意事項 ※必読 1.登録は基本的に1人2キャラクターまで 一人で許可なく三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 3.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 4.運営不備は必ずあります 運営側は少数であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 5.自作のデータ追加サプリを使用します 今回の大規模卓では平行世界が平和的に協力しており、かれらの世界の技術が流入しています。 それを再現するため、夜明けの時代公式とは別のデータ追加サプリを採用しています。 公式のみのルールとはまた違ったデータバランスになりますので、その点をご了承下さい。 6.残酷表現及び死亡について 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。 7.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 7-1.死亡後について キャラクターが死亡した場合、その遺体は自動的に柾良城の地下にある研究区画に転送されます。 そこで蘇生措置を受けることで、PLが拒否した場合を除き、PCが蘇生されます。 蘇生されたキャラクターは最大LPが1減少します。 この効果により最大LPが0になったキャラクターは登録が抹消されます。 その場合、MGMに報告してください。新たなキャラクターを作成する場合に引き継ぎがある場合があります。 8.過去キャラクターについて 今回の卓では過去のキャラクター本人や、過去のキャラクターと関係性を持ったPCの作成を許可しています。 ただし概要についてはMGMへご相談ください。 また、登録時の適性チェックとしてこのページ最下部のコメントの頭に自分のTwitterIDの二文字目とは全然関係なく好きな焼き鳥の種類を入力して参加表明してください。 よくわからないという場合はMGMのはきの(@hakino_)へDMにてお問い合わせください。 これは他者には絶対に漏らしてはいけません。 9.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 ハウスルール 戦国卓専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント。 それに加えてMGMが配布するサプリメント。 鮮血林檎のみ使用しません。 ■初期作成手順 経験点点、開始時所持金万円、信仰点、信仰チケット枚、敵意好意チケット枚。 キャラクターをレベルまで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させてください。 成長させた後にPCが持つ武将能力の強さを★~★★★★★の間で設定してください。 ただし、★★★★★の場合はMGMへの設定相談を必須とします。 星の数を決定した後、所属する軍を天・地・人から選んで設定してください。 不死のPCは設定面で重要な制限が存在することに注意して下さい。 詳しくは舞台設定を参照して下さい。 ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 サブ 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ2 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 55 エクストラ 30 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 初期作成 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 追加ルール 調整中です。 5月末までには公開予定です。 種族及びクラスの調整ルール 調整中です。 5月末までには公開予定です。 参加登録 名前 コメント 参加における留意事項をもう一度読んでから記入してください
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基本情報 [#d075986a] 「ガンダム無双2」でのエマ [#b0d3d064] ミッションモード [#f305c083] ステータス [#z3430e40] 台詞 [#qf0153cc] 基本情報 使用可能条件 カミーユのオフィシャルモードをクリアする。 登場作品 機動戦士Ζガンダム 初期所持ライセンス ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) CV 岡本麻弥 「ガンダム無双2」でのエマ 前作で行動を共にしていたロラン、プルツーと戦場に同時にいると、戦場全体が混乱するので注意。 オフィシャルモードでは「大気圏突入」で彼女が撃墜されず大気圏突入に成功していることが、ガンダムMk-Ⅱ・百式のランク4パーツ解禁の際の前提条件となる。また、「宇宙を駆ける」では彼女とレコアの戦闘を防ぐことがエンディング分岐の条件になる等、重要なフラグに関わる。 ストーリーミッションでは、実戦ではなくシミュレーターで訓練しているという設定。訓練のシチュエーションに対しエマがバシバシつっこみを入れるのが見所だが、ランダム敵・味方に逆シャア時代のシャアがいても華麗にスルーされているのは可哀想である。 ストーリーミッションでの対戦相手はシミュレーター上の存在という設定のはずだが、友好度は普通に上下する。 ミッションモードではジェリドと共にティターンズカラーのガンダムMk-Ⅱで登場することもある。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 大気圏における戦闘 大気圏 1 - 2 敵の巨大兵器を想定した戦闘 テキサスコロニー 2 - 3 特殊兵装モビルスーツへの対応 空中庭園 3 - 4 一年戦争:星一号作戦 ア・バオア・クー 3 - 5 コロニーレーザー争奪戦 グリプス2宙域 4 アナザーミッション 初期友好関係 良好 カミーユ、ヘンケン 不良 ヤザン ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 220 34T/40 Shot 250 26T/40 Defense 278 5T/40 Total 748 25T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 エマ機、次の目標に向かいます 出撃(ガンダムMk-II) ガンダムMk-II、発進よろし! 出撃 訓練は十分にしている……落ち着けばその成果を発揮できるはず! モビルスーツの反応は良好あとは私自身の問題ね 遼機出撃 あなたのこと、頼りにしているわ 途中出現 状況は把握しました 役割を果たします! 一時撤退 再度出現 失敗からも学ばなくてはいけない……同じ轍は踏まなくてよ 再戦 独断進軍 私はあなたの私兵ではないわ正しいことは自分で判断する……! 援護 わたくしの感情で戦闘を乱されては、たまらないと言っているのよ! 100機/エース/制圧(した) 常に戦いに備え、経験を積むそれをしてきた者が戦場で生き残るのよ 信念の違いね私はいつも、訓練を怠らなかったわ エマ機、次の目標に向かいます 1000機撃墜 私は、自分が信じるように生きていたいだけそれだけは、どんな時も変わらないわ 100機/エース/制圧(された) これ以上損害は出せない……私が行きます! 戦列が乱されている……手強い敵がいるというの! フィールド守備 不用意な動きをしては危険よ!ここは私の指示に従って! SP攻撃 邪魔はさせない! HSP攻撃 どかないと! CSP攻撃 エマ機、支援します! CSP攻撃(ロラン) エマ「仕掛けるわよ、ロラン!」ロラン「わかりました、お供します!」 CPS攻撃(カミーユ) カミーユ「エマ中尉、挟み撃ちに!」エマ「わかってるわ、カミーユ」 受け身 甘いわね! 鍔迫り合い このまま抑える! パワーダウン まだ戦える! 苦戦 焦るほどじゃないわ……まだやれる……! 撃墜の危機 状況は最悪ね……生き残るのを最優先に……! 大破 撃墜 なんてこと…… 救援(親密) 少し弱気になっていたみたいでも、もう大丈夫……ありがとう 救援(好感) 私もまだまだみたいねごめんなさい、手間をかけてしまって 救援(普通) 作戦はまだ終わっていないのよ!早く持ち場に戻りなさい! 賞賛(親密) あなたに期待している人はたくさんいるわもちろん、私もその中の一人よ 賞賛(信頼・好感) すごいわね……後で見せてもらいたいわあなたの戦闘データ 賞賛(普通) 自惚れないででないと、命を落とすことになるわ 賞賛(少年) 男の子って戦争になると元気で頭も回るようね 戦闘開始(親密) 軍隊も、戦争も理不尽なもの……わかっていたけど、あなたと戦うなんてね 戦闘開始(信頼・好感) 覚悟はできているのね……わかったわ 戦闘開始(普通・警戒) 邪魔をするなら! 戦闘開始(険悪) 感情にまかせて生きることなら、誰にだってできるのよ! なのに、あなたは……! 友好度上昇(好感→信頼) あの占い……近々縁談ありだなんて……あーあ、参ったなあ…… 友好度上昇(普通→好感) パイロットらしく背筋を伸ばしなさいそうすればあなたのこと、みんな見直すわ 友好度低下(普通→警戒) あなたを信頼している人たちを裏切るのはやめてほしいものね 友好度低下(警戒→険悪) 呆れたわね……感情に任せて生きることなら、誰にだってできるのよ 友好度低下(険悪→拒絶) あなたが死んでも、誰も泣いてくれないんじゃない? それでいいの? テンションアップ(親密) 理想的なパートナーがいれば、これだけの戦果が上げられるのね テンションアップ(普通) 動きすぎないで! もっと冷静に戦いなさい テンションアップ(険悪) あなたたちの負けよ……悔しかったら、自尊心を持ってやることをやったら? 優勢(普通?) 見たところ被害は少なそうね 少しは安心できるかしら ゲームオーバー 焦り過ぎよ、だからいけないの。あなたの活躍、期待しているわ
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ハウスルール (2012.05.24 現在) 奇跡ポイント(奇跡P) GM育成制度 議論のあった判定について 奇跡ポイント(奇跡P) プレイヤーキャラクターは『武勇』『機敏』『精神』『HP』とは別に 『奇跡ポイント』というパラメータを持っています。 誕生したばかりのキャラクターの『奇跡ポイント』は0ポイントです。 経験値を3ポイント使用すると『奇跡ポイント』を1点取得できます。 『奇跡ポイント』は判定時のダイスを振った後に使用でき、使用した分だけ プラス修正が得られます。一度に使用できるポイントは5点までです。 また、以下の場合は奇跡ポイントを使用できません。 ・判定がファンブルした場合(1ゾロ時) ・1D6の判定時(イニシアチブ判定や、<カウンター>判定・<転移魔法>による回避など) 『奇跡ポイント』はシナリオ終了時に全回復します。 △上に戻る GM育成制度 はじめてGMをした場合、12点の経験値を得られます。 その後、GMをした場合、 7点の経験値を得られます。 △上に戻る 議論のあった判定について スキル同時使用・武器装備時のパラメータ倍率スキル 複数のスキルを同時に使った場合、パラメータに倍率がかかる系のスキルは、【鉄腕】などの全補正を抜いた「元の能力値」に倍率を掛けるものとする。→ 武器を装備したときも同様に、武器補正は最後に足す 同じ消費スキルの重複使用 1つの行動で同じ消費スキルを2つ使用することはできない。→ 例:ある行動時に<魔力付与>を2重掛けして攻撃するのは× 【威圧】 戦闘中は無効 【芸能】 戦闘中は無効 【結界魔法】を戦闘中に使う場合 → 能動発動で囲う時は完全防御 & 次の自分のターンが来るまで有効。→ (敵の攻撃に対抗する際に使うなど)瞬間発動の場合は薄くなって2点防御。 【転移魔法】 目標地点が曖昧な場合、または、攻撃への回避に使った場合、1D6で4以上なら成功、3以下なら失敗(2分の1の確率で失敗する) 【魔力付与】 探索にも有効だが、防御時には加算されない。 【詠唱】と通常攻撃 × なし 同一ターンには行えない 【詠唱】と消費スキル × そのターンに消費魔法で攻撃/防御しつつ「詠唱」を開始し次のターンに精神3倍にする。消費魔法やスキルは通常攻撃の性能を変化させるものだとします。消費系攻撃スキルを複数取得し「ずっと俺のターン!」が実現できてしまうのを防ぐ為、オリジナルスキルや固有装備、ボススキルによってはこれが可能になることもあるかもしれませんが基本はナシでお願いします。 【必殺技】+【突撃】 × 必殺技(武勇2倍)と突撃(武勇3倍)の併用は不能 【必殺技】+【急所狙い】 × 必殺技(武勇2倍)と急所狙い(通ったダメージ3倍)の併用は不能 【自己犠牲】+【カウンター】 ○ 仲間のダメージを跳ね返すのはアリです。 【カウンター】 1D6で4以上なら成功、3以下なら失敗(2分の1の確率で攻撃を跳ね返す) 【カウンター】に対しての【カウンター】 ○ カウンターで返ってきたダメージをカウンターで返せる。 【カウンター】に対しての【回避】 × カウンターで返ってきたダメージは回避できない。 【カウンター】判定に失敗してから【カウンター】 ○ カウンターが複数回あった場合、カウンター失敗後に再度カウンターを使用できる。 ダメージの発生しないスキルに対しての【カウンター】 △ 相殺されて、どちらのスキルも無効になります。 △上に戻る