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戦闘・敏捷系《ブレイクスルー(突破)》 形式:割り込み 前提スキル:《ステップワーク》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 敵の攻撃を掻い潜ってその奥へと突破する技術。 ・他者からロックを仕掛けられた瞬間に割り込んで《ブレイクスルー》を行うことにより、即座に「ロックから離脱」することができる。以下にその手順を説明する。 ①他者からのロック宣言、これに対して《ブレイクスルー》を宣言する。 ②即座にロックからの離脱判定を行う。 ③離脱の成否に関わらず、【疲労】Lvが+1される。 ・「ロックからの突破」を行う際に、成功判定が「2回」から「1回」に緩和される。 ロックに関するルールの詳細は「ZOC(支配領域)」を参照。
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火源(莎紅邏)卓のハウスルール スペクリファン スペシャルはなし 1C、クリティカル、ファンブル100Fあり。 1C 決定的な情報の追記 もしくは【*1】クリティカルチケット2枚付与。 決定的成功(クリティカル) 情報の追記 もしくは【*1】クリティカルチケット1枚付与。 致命的失敗(ファンブル) 技能によって変動。大抵はHPやSAN値減少。 稀に不利になる情報付与。 100F 技能によって変動。大抵はHP、SANの大幅な減少。 もしくは技能のマイナス補正。 成長技能 クリティカル且つ技能に成功した場合時、または初期値の技能が成功した時も含めて成長する可能性がある。 シナリオ終了時クリティカルした分だけ成長のチャンスがある。 (成長チェックを行える) 技能失敗することで技能成長する。 通常失敗 1d6 致命的失敗 1d10 心理学 どういう理由であれ振るのはKP 【シナリオによって公開出来るものはこの限りではない】 成功かも失敗かも伝えません。 1クリ、クリティカル、ファンブル、100Fの扱いが変わります。 1C 圧倒的確信に至る情報の提示 クリティカル 確信に至る情報の提示 ファンブル 的はずれな情報の提示 100F 探索者側が少し不利になる情報の提示 応急手当、医学 どちらも道具なしなら1d3回復する 1クリ、クリティカルで最大値回復する。 医学は道具がある場合適切な処置ができたとし2d3回復する クリティカル時は1d3+3 1Cの場合は最大値回復して良いものとする。 どちらもファンブルで受動側に1のダメージ 100Fで受動側に1d3のダメージ SANチェック クリファン判定無効 狂気 一度のSANチェックで5以上減った場合 アイデアロールを行い成功した場合に一時的発狂となる。 期間は1d10+4ターン/*12秒 一時間以内に1/5のSANが減少した場合 不定の狂気となる。 期間は1d6カ月 SAN0時は永久的発狂とする。 期間は1d10年 狂気表は一時的、又は長期の一時的、もしくは私の自作狂気表から選択可能。 現状自作狂気表は軽い物のみだが、いずれ使い分けができるように新たな狂気表を作成することも考えている。 選択ルール 恐ろしさに慣れる 場合によって適用 神話生物相手には適用しない。 また、期間が開いた場合も初期化される。 戦闘ラウンド 一ターンに着き大体12秒ほど。厳密には決めないためその時々によって変更は起きる。 アクションはDEXの高い順。DEXが同じ場合は互いにd100を振り値が小さい方から開始する。 戦闘 1ターンに振ることができるのは回避又は戦闘技能。 そのターンで回避を行った場合同ターンで戦闘技能を振ることは出来ない。 回避の代わりに受け流しを行った場合戦闘技能の利用を許可。受け流しが行えるのは拳、キック同士、又は武器同士のみ。 ナイフ、日本刀などの近接武器を利用している場合技能が60%を越えている時カウンターを行うことを可能とする。 戦闘技能 1C 回避不可且つダメージ2倍。 クリティカル 回避不可。 又はダメージ2倍の選択。 ファンブル 次ターン回避及び受け流し不可。 又は被ダメージ2倍の選択。 100F 次ターン回避不可及び受け流し不可。且つ被ダメージ2倍。 又は次ターン回避不可及び受け流し不可。且つ相手のカウンター。 回避 1C 相手回避不可。且つダメージ2倍。 又は相手回避不可。且つカウンター。 クリティカル 相手回避不可。又はダメージ2倍。 ファンブル ダメージ2倍。又は次ターン回避不可。 100F ダメージ2倍。且つ次ターン回避不可。 【*1】クリチケ クリティカルチケット通称クリチケ これを消費すると失敗を成功に、致命的失敗(ファンブル)を失敗にすることができる。
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ヴァフスルーズニル ヴァフスルードニルの別名。
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2007-12-17 23 15 19 (Mon) - ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない すみません。 今日は仕事中にこっそりコレを読んでました。 1前 1後 2 3 4 5前 5後(完) 上のを全部読むと大変なので すごく大雑把なあらすじ。 ■登場人物 マ男 スレ主。27才。彼女なし。小中高といじめにあいたびたび登校拒否をしていた。ついには高校を中退し、ニートになるが、母の死を期に就職活動に励む。そして決まった会社が…。 リーダー マ男が、就職した会社で配属されたチームのリーダー。基本的に粗暴で横暴。井出と仲良し。「おい!!!上原ぁあぁぁぁっぁああ!!!」 井出 リーダーと仲良しの「お調子者」。基本的にリーダー以外の人間の話には耳をかさない。 上原 チーム内でリーダーや井出にいじめられている、精神疾患の男。ひどくどもる癖がある。「はははは、はは、はわ、わか、わか」 訳:はい、わかりました。 藤田 チーム内で唯一まともな人間で、そうとうな実力の持ち主。福山雅治似のイケメン。マ男の心のよりどころであり、よき相談相手。過去のニート時代にプログラマの彼女を自殺で無くしており恋愛には積極的でない。そして会社を辞めた。 中西 派遣社員の女性。スイーツ(笑)の傾向が顕著。藤田にアタックするが、華麗にスルーされる。 木村 新卒で入ってきたイケメン。表面上は非常に素直なヤツだが、その腹にかかえる野望は底知れない。極端な実力主義者であり、利用できるものは利用し目上の人間でも実力が無いものは必要がないと思っている。 竹中 木村と同じタイミングで入ってきた、ザク好きのバカ。教育係の井出と意気投合する。 ■おおまかなはなしの流れ 入社初日からリーダーらにひどい仕打ちをうけながらも なんとかはじめのプロジェクトを切り抜ける。 その功績を認められ、入社2週間で次のプロジェクトのリーダーになる。 このプロジェクトに派遣社員として中西が加わり 度々藤田についての恋愛相談を受ける。 なんとかプロジェクトを成功させ、打ち上げではじめての飲み会へ。 その後、どこから聞きつけたのかリーダーに「中卒」がバレ、散々罵られ 仕事への意欲を完全に失い、辞職を決心する。 社長へ辞職を申し出に行くと、藤田と話をすることになり そこで藤田の過去(元ニート、プログラマの彼女を自殺で失った)を聞き 自分と重なる部分を垣間見て、辞職を思いとどまる。 新人の木村ともう一人がチームに加わり、はじめて後輩が出来る。 木村の教育係に任命されるものの、上手くいかず度々藤田に相談することとなる。 木村の優秀さは群を抜くものがあり、リーダー補佐として任命される。 が 木村がひいたスケジュールは非常に過酷なものであり チームの人間への配慮が全く出来ていないものだった。 これに呆れた藤田、マ男が抗議。 結果、木村の過剰な自信はほんの少し崩壊する。 そんな折、マ男の元に一本の電話。 唯一の肉親、父親が胃がんで倒れる。 木村という自分よりはるかに優れた新人の存在への焦りともあいまって、 混乱し、再び辞職を考えるマ男。 頼りになる藤田に相談するが、「それは君自信で考えるべき事だ」と はじめて突き放される。 呆然としているマ男の前に木村が現れて言う。 「マ男さん辞めるんですか?僕から逃げるんですか?」 何も言わずにいると続けて言う 「マ男さんの遅れは、僕が引き受けてます。 今回のプロジェクトに関しては気にしないで下さい。」 「仲間なら助けるのは当然じゃないですか。」 木村の言葉に胸を打たれるマ男。 木村を含む仲間の助けで辞職を思いとどまる。 そして最後に藤田が会社を辞めるという事を知らされる。 藤田は 中西の紹介で他会社から引抜を受けていたが その会社があろうことか自殺した彼女が勤めていた会社だった という理由で転職する… ことをマ男に打ちあける。 藤田はマ男に 「僕の後を継ぐのは君しか居ない。みんな頼りにしているんだ。 僕がこの3年間リーダーを引き受けなかったのは、 君をリーダーとして教育するためだった。」 と最後の言葉をささげた。 そして現在 これらの経緯をスレで書き終えたら、会社を辞めようと思っていたマ男の心境に変化が。 スレでの応援の言葉や、似た境遇にある人の励ましなどを受け、 『もう俺は限界かもしれない』 - 『まだ俺は頑張れるかもしれない』 となる。 今日もマ男はどこかでがんばって働いている。 さて ブログでもレスでも「がんばれ!」や「感動した!」のコメントで あふれかえってるわけですが… これどうみても藤田の独り勝ちだよね? いや もちろんマ男さんにはがんばって欲しいと思ってるし 別に何の悪意もないんだけど…。 今が辞め時かもよ?とも言いたい。 リーダー経験もあるし 3年職歴があれば移籍は出来るだろうから。 マ男が辞職の相談をすると 藤田が素晴らしい言葉でもって勇気付けて引き止めてくるんだけど …これ マ男に先に辞められちゃうと藤田が辞めにくくなっちゃうからだよね? 「マ男を教育する為に、僕はリーダーを引き受けてこなかった」 って別に藤田がリーダーになっても教育は出来るんじゃないの。 そもそも 藤田がリーダーを引き受けてなかったのはマ男が入社する以前からの話じゃん。 新しい会社で 中西とヨロシクやってる藤田の姿しか思い浮かびません>< 結局要領の良い人って こうやってすいすいと勝ち得ていくんだよねぇ…。 と ひねくれた感想をついつい思ってしまうダメ人間なんです。 ごめんなさい。 名前 コメント
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作品名:黒白のアヴェスター 使用者:カイホスルー 神座万象シリーズに登場する能力。 不変の一つ。 覇道流出に至るほどの欲望。端を発したのは龍神が課した大義式戒律に対する誤解とそこから生じた怒り。 能力についての詳細死を上回る強欲 開闢の法 使用者との関連性カイホスルーの場合 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 死を上回る強欲 この世全ての宝物は自分のものと疑わない強欲能力や判断などの戦闘スタイルまで相手から戦利品として奪い遠慮なく使う性。 貪婪なる性。すべての宝は己が所有物であり、俺に使われるため存在すると信じて疑わ ない“欲〟の不変。関わる者らを遠慮会釈なく自分の戦利に加えていく在り方は、そこだ け見るとワルフラーンに相似していた。 開闢の法 誕生時から覇道流出の資格を持つ世界にいる全てが何も失わずに無限に奪い続けたいと願う世界になる。無法な略奪が横行し、命を含む自分の財が不変となる世界の法。 「おそらく“死”というやつが無くなるな。誰も朽ちずに腹の底から笑いながら奪い合う、 俗で自由な暴徒の世だ」 使用者との関連性 カイホスルーの場合 誕生時から心臓が止まったまま生きている覇道の意志が血と熱を生み出していたが芯が空虚となっていて覇道が完成しない状態だった。 先天的に自分の命を感じ取れないため生命を模倣し、何でも試して心臓を動かそうとしていた。 美酒を飲み、美食を喰らい、女を抱いて欲望の限りを尽くすのは、それが生命の模倣だ からだ。生きていないカイホスルーは、過剰なまでに生きることで自己の穴を埋めようと している。彼がアルマを厚遇するのも、存在しない命を奪いに来た女へ対する期待があっ たからだろう。殺すために俺の心臓を動かしてくれと、深層心理で願ったのかもしれない。 関連項目 不変 カイホスルーの不変の能力分類。 関連タグ 不死 世界創造 世界改変 神座万象シリーズ 能力 黒白のアヴェスター リンク
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第九回くじびき以下略 【投稿日 2006/12/09】 くじびきはぁと以下略会議 マ「え~、第9回くじびきはーとアンバランス、略してやっぱりくじアンよかった本会議~。」 ベ「今回はよかったですねぇ。」 K「な、なんといっても山田動きすぎ。」 梟「ここまでゴトゥーザ様がはじけた演技をしてくれると楽しくて仕方がない。」 ト「細かいところでも色々見所のある回でしたね。」 マ「なんてーの?ここまでの話あっての面白さっていうのかね・・・。 蓮子たんが優しくなってるのも、ここまでの話の流れの結果だし。 宇宙人到来にせよ、生徒会の会話にせよ、千尋と時乃の微妙な関係にせよ。 八話分ひっくるめての面白さになってるんだよなぁ。」 ベ「ああ、確かに、自然と結束している四人とか、ここまでの話ありきですよね。」 K「も、物語の中じゃけっこう時間たってるから、に、人間関係も変わってきてる。」 梟「一ヶ月一話というペースだから合間合間に 何かしら隠れたエピソードもありそうだよな。」 ト「そういう意味じゃ物凄く同人向きの題材ですね。」 マ「何でもありじゃからのう。宇宙人もロボットも超能力も特殊部隊も忍者も 出てきちまった。あとはなに、魔法使いぐらい?」 梟「マリオ出てこないんかね・・・。」 ト「一応監督はどんな形にせよ全員出すような事いってましたけど。」 K「だ、ダブケンはすごい扱いになってたけど・・・。」 ベ「まぁ、前作ファンへのオマケみたいなもんでしょうし。 もっとひどいのはアレックスでは・・・。」 マ「『書記のアレックス』だよなぁ。思わず吹いたわ。」 於「予想通り・・・犬でしたね・・・。」 梟「まぁ、それ以外考えらんなかったしな。」 K「ま、まぁ、なんにせよ山田回だよね、今回は。」 マ「山田はさぁ、いい意味で変わらないキャラなんだよね、メンバーの中で。 最初はさ、時乃も天然扱いだからなんつーのかね、区別されてない感じたけどさ、 時乃が実は色々考えてるキャラって解っていくうちに、区別されたよな。」 ベ「ド天然ですよね。山田。」 ト「忠誠というより心酔してるしね、蓮子に。」 K「そ、そこがいいんだよね、く、空気よめないわ、発言に責任感はないわなんだけど、 蓮子のことだけは真剣に考えてるというか。」 マ「崩してる絵もワザとなんだろうなぁ、蓮子たんと山田が動き回る回はみてて楽しいわい。」 ベ「いいコンビですよねー。」 ク「最初はただのウザキャラだと思っていましたが、なんともかんともいえないじゃありませぬかぁ・・・。」 マ「あ、しゃべった。」 ク「フフフ。」 マ「何はともあれ作画もよかったな、今回は。」 ベ「亜細亜堂製作に戻りましたからね、今回。」 梟「まぁ、悪い作画ってワケじゃないんだが、ここ何回かは確かに少し落ちてたのも確かだからなぁ。」 K「さ、さっき出たけど、わ、わざと崩して、う、動きを大きく見せてるんだろうね。」 ト「見てて楽しいですよね。」 ベ「最後の花火、良かったよねえ。」 マ「なんだ、めちゃくちゃSUGEEEEEEEEEEE!!っていう、例えば某サーカスみたいな作画じゃないんだが、 動きや間、物語の流れにあっている作画というか・・・。」 梟「いいよなぁ、細かく視線が動いたり、顔の向きが微妙に変わってたり。」 K「こ、このスタジオならではの作り方だよね。」 ベ「間がいいんですよねえ。山田の癇癪のシーンとか、時乃と千尋のシーンとか、 宇宙人と蓮子の会話とか、いいんですよね。」 マ「最後の爆発からEDへの流れは神がかってたわい。 一瞬『え?』って思った後で、暗転して音楽が流れてきて花火バックに宇宙人だもんなぁ。」 K「ふ、吹くしかないよね。」 梟「大爆笑だ。」 マ「総括して不満の無い回だったわい。」 梟「あえて言えば『書記のアレックス』発言か?」 K「あ、あれもうちょっとうまく出来なかったのかね。」 ベ「色々出来ると思うんですけどね。 『よくやったアレックス』っていいながら腕章にズームインとか。」 ト「そこだけちょっと不満というか、何とかして欲しかったね。」 マ「あれだけ詰めたコンテ作ってるんだからなぁ。まぁ、しょうがないか。」 ベ「というわけで次回は小牧回でしょうか。」 梟「気になるよなぁ。『さがしてもそこにはない』だもんなぁ。」 K「小雪さらわれるんだよね。」 ク「小雪タンに害をなすものは私が殲滅し・・・。」 マ「あー、なんだ。」 ベ「小雪頑張れと。」 K「だな。」 梟「うむ。」 ト「アハハ。」 ク「・・・そう華麗にスルーされると立つ瀬がないでござる・・・。」 マ「そういや、公式の13話って表記、12話に直ってたな。」 ト「あれのおかげでてっきり13話が作られると思っちゃいましたよ。」 梟「だよなぁ。DVDに一話つけるのかと思ったぜ。」 ベ「某13話とごっちゃになっちゃったんですかね。」 マ「ああ、あのオマケのね・・・。」 べ「なにはともあれ、全話放送のようで安心しました。」 梟「どっちにしろ特典多いしDVD予約しちゃったけどな。」 K「お、同じく・・・。」 マ「なぁに、いいものは二本買えじゃ!」 ベ「・・・正直、ソレはきついっス。」 梟「ぶっちゃけお前も二本は買わないだろ。」 マ「お前ら少しは冗談を受け止めろよ。」 K「あ、あと発売まで一月無いんだよな。」 ト「いやぁ、DVDの綺麗な画像でもう一度最初から見直してみたいですね。」 ベ「だねー。」 マ「スルーすんなー!」 梟「しかし・・・あと三話・・・。」 K「お、収まるんかね。」 ベ「おそらく『俺たちの戦いはこれからだエンド』の予感がして・・・。」 ト「それはそれで二期に期待できる?」 マ「・・・くそぅ。まぁ、作れる題材だからのう。 ぶっちゃけ全く違うキャラ出しても舞台設定が同じならくじびきアンバランスで成立するからな。」 梟「忍先生の時代とかね。」 K「ああ、は、反生徒会活動を先生がしてたころね。」 マ「それはちょっと見てみたいのぅ。どうか!どうか作ってはくれまいか神様!」 ベ「祈るなら講談社様ですかねぇ・・・。」 梟「加えて亜細亜堂様?」 K「む、ムジナ様も加えたほうがいいかもね。」 ト「今回の売り上げとか関わってきそうですけどね。」 マ「買えー!みんな買えー!」 梟「ここで叫ばれてもここにいる面子はみんな買うよ。」 ト「咲ちゃんは買わないかと。」 マ「買えー!春日部さんも買えー!」 春「アホか!」 マ「まぁ、気が向いたらってことで!では今回はここまで!じゃあまたな!」
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ドジャースルート ① メジャーリーグ、ドジャース傘下からの外国人獲得ルートの事 かつてBsとドジャースは業務提携しており優先的に選手を紹介してもらえていた(らしい) ② 全く意味のないコネクションの事 ③ Bsファンが聞いただけでダメだと確信できる新外国人の宣伝文句
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集団イニシアチブ プレイヤーのイニシアチブは20で固定。モンスターは10で固定。 イニシアチブ値が同じ場合、行動宣言順に行動する。 行動遅延を行うことはできない。 待機アクションを行っても、イニシアチブ値は変化しない。 〈イニシアチブ強化〉特技は取得不可。 →モンスターが所持している場合は、別の特技と置き換え。 待機が次のラウンドになった場合、そのラウンドはアクションを行えない のはルール通り。ただし、PC側のイニシアチブが高いので、PC有利と なる。 意思疎通 会話はフリーアクションで自分の手番でなくても無制限に可能とします。 文字数、1ラウンドの回数等の制限を設けません。 悪の来訪者のPC 悪の来訪者に対するアトーンメントが可能(第二セッションの結果による) 上記によりPCとして利用可能になります。 精鋭能力値 クラスレベルを持つ敵の能力値は、能力値購入(32p)で作成します。 スペルコンペンディウムの導入 本セッションでは以下の通り、個人別導入とします。 各自、スペルコンペンディウムについて、導入・非導入をキャラメイク時に選択 導入者:スペルコンペンディウムの記述に基づき、従来の呪文をリプレース 非導入者:スペルコンペンディウム出版前のルール解釈で、スパイクとかも凶悪なまま 範囲:コーンの3Dへの拡張 1マスが生死を分けるので、ハウスルールになりますが、上位互換を保つ形で拡張します。 ▼2Dの場合 範囲(コーン)は、円形の1/4(イチョウ型)となっている。 範囲内かどうかの判別は、スクエアのもっとも遠い点までの距離で図っている。 距離は、数学的な計算(三平方の定理)とかではなく、盤上で数えられるよう、 斜め移動を1.5(ルート2の近似)として数えている。 ▼3Dの拡張 範囲は、球を1/8にした形とする。 距離はキューブの一番遠い点まで数えるが、(0,0,0)から(1,1,1)までの距離は1.75(ルート3の近似) とする。 ▼2D方式の数式化 起点の座標を(0,0)として、対象スクエアの右下の座標を(x,y)とする。 x=r = x * 1.5 + (y-x) (切り捨て) で、DMG記載と合致する。 ▼3Dへの拡張 対象キューブの右下上方の座標を(x,y,z)とする。 x=r = x * 1.75 + (y-x) * 1.5 + (z-y) (切り捨て)とする。 #高さ0のとき、x=0になるから、2Dの場合と式は一致する。 上記に基き、50 コーンを計算した結果が下記です。 計算シート(エクセル) http //www14.big.or.jp/~tamura/DnD/2nd/3d.xls 高さ0 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□・ □□□□□□□□□・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□・・・・・ □□□・・・・・・・ □・・・・・・・・・ 高さ5 □□□□□□□□□・ □□□□□□□□□・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□・・・・ □□□□・・・・・・ □□・・・・・・・・ 高さ10 □□□□□□□□□・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□・・・・ □□□□・・・・・・ □・・・・・・・・・ 高さ15 □□□□□□□□・・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□□・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□・・・・ □□□□□・・・・・ □□□・・・・・・・ 高さ20 □□□□□□□□・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□・・・・ □□□□□・・・・・ □・・・・・・・・・ 高さ25 □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□□・・・ □□□□□□・・・・ □□□□□□・・・・ □□□□□□・・・・ □□□・・・・・・・ 高さ30 □□□□□□□・・・ □□□□□□・・・・ □□□□□□・・・・ □□□□□・・・・・ □□□□□・・・・・ □□□・・・・・・・ □・・・・・・・・・ 高さ35 □□□□□・・・・・ □□□□・・・・・・ □□□□・・・・・・ □□□・・・・・・・ □・・・・・・・・・ 高さ40 □□□・・・・・・・ □□・・・・・・・・ □・・・・・・・・・ 高さ45 □・・・・・・・・・
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【検索用 はするーむかーてん 登録タグ 2010年 NexTone管理曲 OSTER project VOCALOID たまよ は 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:OSTER project 作曲:OSTER project 編曲:OSTER project 映像:たまよ 唄:初音ミクAppend(Sweet) 曲紹介 バスルームは女の子の魔法で出来てるの 女の子が素になれる空間、それがバスルーム!いやあぁぁすっぴん見ないで!お腹見ないで!そんな曲です! 曲名:『バスルームガーデン』 今作は ミクAppend の Sweet を使い、ウィスパーボイス的な何かの実験をしている。 コンピCD『DEBUTANTE V』収録曲。 歌詞 部屋のドアを開いて 今日も私に I'm home 背伸びしたヒールに むくんだ脚を投げ出すの サテンリボンほどいて 蛇口をキュッと回せば 誰も邪魔出来ない my private time 大人ぶったアイメイクも カモミールのプールに溶けてく 指先でそっと描き出した シャボンのシュプール 愛してるの 心躍る 夢に溺れる バスルームは女の子の魔法で出来てるの ウィンナーコーヒーみたいに ふわふわ浮かぶクリーム ひと息で飛んでく シャボンは鼻歌に変わる 羊ぐもに乗って おしゃべりアヒルも一緒に 真夜中の秘密よ my princess time 疲れきった 身も心も ミルクティーの香りに溶かして 甘い果実をホイップクリームで包んだら 生まれ変わる 長い睫毛に 雫も揺れる バスルームは女の子の秘密で出来てるの 星屑のシャワー 降り注ぐテラス 私だけのものだから 生まれたての美しさを もっとこの手で愛したいの バスルームには数え切れない 夢と憧れが隠れてるの シャワーキャップに引っかかった 星のかけら追いかけてキラリ 指先でそっと描き出した シャボンのシュプール 愛してるわ 心躍る 夢に溢れる バスルームは女の子の魔法で出来てるの コメント 曲自体可愛いけど、Sweetで歌わせてることによって更に!! -- 名無しさん (2010-08-28 20 59 44) お風呂が好きになりそう^^ -- 名無しさん (2010-08-28 21 01 55) かわいいいいい!! -- ゆた (2010-09-03 19 42 22) 男なのにお風呂好きになりました^^ -- 名無しさん (2010-09-08 01 51 01) かわいい(^ω^) あ、泡風呂入りたくなったw -- ずね (2010-09-22 20 32 37) この曲可愛いすぎる! -- 名無しさん (2010-10-26 21 25 48) ウィスパーボイスの実験だけあって曲もカヒミカリィっぽいな -- 名無しさん (2010-10-27 00 04 48) 曲もPVも可愛い* -- 名無しさん (2010-10-29 21 38 51) ミクかわいい! 声の感じがスキ。 -- 名無しさん (2010-11-14 15 40 17) かわい^^ -- ぬん (2011-04-01 21 59 55) Sweetとかビブラフォンとか最高 -- 名無しさん (2011-04-30 17 53 55) かわいい★ -- らん (2011-10-20 08 45 13) お風呂に入るのが、楽しくなるような曲でした。ウサギさんがいい味出してます。あと、羊さんの雲も可愛いです。 -- 竜奇 (2011-12-18 19 08 09) 声もいいし曲がめっちゃかわいいです!! -- 名無しさん (2012-01-28 13 02 39) お風呂もこの曲も大好き! -- NATO (2012-03-17 02 31 24) 初めて聞いたら、一目惚れしたww -- Y初音ギミクY (2012-06-30 10 43 07) お風呂に入る前に聴いています♪こんなバスルームに行きたいw -- 名無しさん (2012-07-11 23 41 12) osterさんの才能わけてください〜 -- ゆっちぃ (2012-07-23 16 54 17) かわいいいいい!!!一目惚れしました!! -- ジャンヌ (2012-09-09 19 16 06) ごっさ可愛い(*^ー^*)v -- ちぇりこ (2013-01-12 22 11 19) いいね!! -- 名無しさん (2013-05-13 03 13 44) 動画聞いてきた!!! -- 名無しさん (2013-05-13 10 32 53) ふわふわしてる曲っスね!!・・・うん・・・よし・・・風呂入ってこよう -- 風呂で滑って頭打った人 (2013-11-20 19 34 50) 歌詞可愛い! -- 名無しさん (2013-12-14 15 34 20) きゃわっ! -- 名無しさん (2014-03-15 18 42 33) かわいいいいいいいいいいいいいい -- 名無しさん (2014-06-20 17 10 37) やばい、鼻血が…。 -- ミク廃 (2014-08-02 09 23 56) これお風呂好きになるかも。ww -- コショウ (2015-01-24 23 16 47) サビの最後の方、「溺れる」じゃなくて「溢れる」だと思います…… -- みず (2016-10-15 12 08 46) 名前 コメント