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ページ名 深度 最終更新日時 リンク名 深度0 2013/09/24 00 38 14 八元素 深度1 2013/09/23 23 25 55 共通パーツ 深度1 2013/09/24 01 05 09 共通パーツ詳細 深度2 2013/09/24 01 42 18
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ちゃるめらぶるーす【登録タグ ち 初音ミク 曲 闇元たかし】 作詞:闇元たかし 作曲:闇元たかし 編曲:闇元たかし 唄:初音ミク 曲紹介 闇元たかし氏のボーカロイド処女作。 アニメーションを川田BJ氏、動画編集を黒粉屋@(ΦωΦ)にゃ氏、サウンド・アドバイザーをさくちゃ氏が務める。 歌詞 (動画より書き起こし) それなら Hey you come on! 麺なら硬めが良いが すっぴんのおまえ 見つめ夜色深まる それなら Hey you come on! 冷めたスープに溶けた 恨み節だけが いつも骨身にしみる ※1 夢見がちで勝手な So alone 夜鳴きに咽ぶ チャルメラ・ブルース それなら Hey you come on! 全て置き去りにして 失望のわけを 低くうなり続ける それなら Hey you come on! 悔し涙にまぜた 激辛さ辛さ 赤黒色に濁る ※1くりかえし そう言うてもどうや? ぶっちゃけたトコ この俺は 抱きしめたい!キスしたい!Hしたい!喰っちゃいたい! 出も出来ねぇ;;; ドンキーやさかい (間奏) それでも I'm felling down 艶をちらつかせてよ アルコールだけが 月に染みついた夜 それでも I'm felling down 艶をちらつかせてよ アルコールだけが 月に染みついた夜 夢現で勝手な So alone 夜鳴きに咽ぶ チャルメラ・ブルース コメント 名前 コメント
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満天星国:イグドラシル for アイドレス3 更新履歴 14/01/03:tacty:EX02の質疑を職業アイドレスに反映. 14/01/02:tacty:質疑反映.深度についてはとりあえずは問題ないはず. 14/01/01:tacty:アイドレス3用準備ページとりあえず作成 13/02/23:都築つらね:ベテラン部隊提出に伴いURL記述と表記修正 (11/11/17以前→イグドラシル/過去の履歴) 要検討の特殊 タグの検討 レコン(深度6/AD):東国人→ドラッガー→ウォードレスダンサー→ウォードレスの開発:陽光→次期主力ウォードレスの開発:天陽AD→レコン ・レコンの特殊能力、18、偵察?(タグ要検討) #旧データ:偵察した対象に再偵察することでAR1を消費させることができる 名整備士(深度3):北国人→整備士→名整備士 ・名整備士のチューニング行為、9、チューニング?(タグ要検討) チューニングマスター(深度4):北国人→整備士→名整備士→チューニングマスター ・チューニングマスターのチューニング行為、12、チューニング?(タグ要検討) I=Dデザイナー(深度5):北国人→整備士→名整備士→チューニングマスター→I=Dデザイナー ・I=DデザイナーのI=D設計能力、15、I=D設計(タグ要検討) ・I=Dデザイナーの解析能力、15、解析?(タグ要検討) コマンドリソース化するかの検討 突撃兵(深度6):ベテランのウォードレス兵→突撃兵 //【要検討の特殊】 //*突撃兵の突撃補正 = 歩兵,条件発動,(突撃での)全判定、評価+4。75%制限。 //補正として計算する場合の太元ディレクティブ⇒ #!有効条件:突撃での //コマンドリソース化の場合⇒・突撃兵の突撃行為補正、18、突撃?(タグ要検討) 初心の民(深度6/AD):北国人AD→初心の民 //【要検討の特殊】 //*初心の民の敏捷・外見補正 = 歩兵,条件発動,(宇宙にいる間){敏捷,外見}、評価+2。 //コマンドリソース化の場合(要質疑)⇒・初心の民の敏捷・外見補正(宇宙にいる間)、18、敏捷or外見?(タグ要検討) アイドレスリスト 種族アイドレス 東国人 北国人 初心の民 満天星の民/満天星犬士 職業アイドレス(職業12枠) 人種族12枠 01:満天星の民+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵 満天星の民(深度3/EV172):EV172→満天星の民 レコン(深度6/AD):東国人→ドラッガー→ウォードレスダンサー→ウォードレスの開発:陽光→次期主力ウォードレスの開発:天陽AD→レコン ・レコンの特殊能力、18、偵察?(タグ要検討) #旧データ:偵察した対象に再偵察することでAR1を消費させることができる ベテランのウォードレス兵(深度5):東国人→ドラッガー→ウォードレスダンサー→甲殻型ウォードレスダンサー→ベテランのウォードレス兵 突撃兵(深度6):ベテランのウォードレス兵→突撃兵 //【要検討の特殊】 //*突撃兵の突撃補正 = 歩兵,条件発動,(突撃での)全判定、評価+4。75%制限。 //補正として計算する場合の太元ディレクティブ⇒ #!有効条件:突撃での //コマンドリソース化の場合⇒・突撃兵の突撃行為補正、18、突撃?(タグ要検討) 02:東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン 東国人(深度1) ウォードレスダンサー(深度3):東国人→ドラッガー→ウォードレスダンサー 甲殻型ウォードレスダンサー(深度4):東国人→ドラッガー→ウォードレスダンサー→甲殻型ウォードレスダンサー レコン(深度6/AD):東国人→ドラッガー→ウォードレスダンサー→ウォードレスの開発:陽光→次期主力ウォードレスの開発:天陽AD→レコン ・レコンの特殊能力、18、偵察?(タグ要検討) #旧データ:偵察した対象に再偵察することでAR1を消費させることができる 03:満天星の民+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター 満天星の民(深度3):EV172→満天星の民 テストパイロット(深度3):北国人→整備士→テストパイロット 名整備士(深度3):北国人→整備士→名整備士 ・名整備士のチューニング行為、9、チューニング?(タグ要検討) チューニングマスター(深度4):北国人→整備士→名整備士→チューニングマスター ・チューニングマスターのチューニング行為、12、チューニング?(タグ要検討) 04:満天星の民+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+ベテランのウォードレス兵 満天星の民(深度3):EV172→満天星の民 甲殻型ウォードレスダンサー(深度4):東国人→ドラッガー→ウォードレスダンサー→甲殻型ウォードレスダンサー レコン(深度6/AD):東国人→ドラッガー→ウォードレスダンサー→ウォードレスの開発:陽光→次期主力ウォードレスの開発:天陽AD→レコン ・レコンの特殊能力、18、偵察?(タグ要検討) #旧データ:偵察した対象に再偵察することでAR1を消費させることができる ベテランのウォードレス兵(深度5):東国人→ドラッガー→ウォードレスダンサー→甲殻型ウォードレスダンサー→ベテランのウォードレス兵 05:初心の民+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター 初心の民(深度6/AD):北国人AD→初心の民 //【要検討の特殊】 //*初心の民の敏捷・外見補正 = 歩兵,条件発動,(宇宙にいる間){敏捷,外見}、評価+2。 //補正として計算する場合の太元ディレクティブ⇒ #!有効条件:宇宙にいる間 //コマンドリソース化の場合(要質疑)⇒・初心の民の敏捷・外見補正(宇宙にいる間)、18、敏捷or外見?(タグ要検討) テストパイロット(深度3):北国人→整備士→テストパイロット 名整備士(深度3):北国人→整備士→名整備士 ・名整備士のチューニング行為、9、(タグ要検討) チューニングマスター(深度4):北国人→整備士→名整備士→チューニングマスター ・チューニングマスターのチューニング行為、12、(タグ要検討) 06:満天星の民+名整備士+チューニングマスター+I=Dデザイナー(編成で使用不可) 満天星の民(深度3):EV172→満天星の民 コマンドリソースなし 名整備士(深度3):北国人→整備士→名整備士 ・名整備士のチューニング行為、9、(タグ要検討) チューニングマスター(深度4):北国人→整備士→名整備士→チューニングマスター ・チューニングマスターのチューニング行為、12、(タグ要検討) I=Dデザイナー(深度5):北国人→整備士→名整備士→チューニングマスター→I=Dデザイナー ・I=DデザイナーのI=D設計能力、15、I=D設計(タグ要検討) ・I=Dデザイナーの解析能力、15、解析?(タグ要検討) 07:満天星の民+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン 満天星の民(深度3/EV172):EV172→満天星の民 ウォードレスダンサー(深度3):東国人→ドラッガー→ウォードレスダンサー 甲殻型ウォードレスダンサー(深度4):東国人→ドラッガー→ウォードレスダンサー→甲殻型ウォードレスダンサー レコン(深度6/AD):東国人→ドラッガー→ウォードレスダンサー→ウォードレスの開発:陽光→次期主力ウォードレスの開発:天陽AD→レコン ・レコンの特殊能力、18、偵察?(タグ要検討) #旧データ:偵察した対象に再偵察することでAR1を消費させることができる 08:満天星の民+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん 満天星の民(深度3/EV172):EV172→満天星の民 帝國軍歩兵(深度3/プロモ):北国人→歩兵プロモ→帝國軍歩兵 バトルメード(深度3):北国人→犬妖精→バトルメード (or 北国人→バトルメード ※初心国では犬妖精派生として取ってるはず) ・バトルメードの援軍能力、9、援軍?(タグ要検討) #旧データ:王女の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。 ハイパーメードお局さん(深度4):バトルメード→ハイパーメードお局さん ・ハイパーメードお局さんの援軍能力、12、援軍?(タグ要検討) #旧データ:宰相もしくは王女の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。 ・ハイパーメードお局さんの奏上能力、12、奏上?(タグ要検討) #旧データ:宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。使用制限(根源力:50000以上)。 09:北国人+帝國軍歩兵+バトルメード+隠居したメード 北国人(深度1) 帝國軍歩兵(深度3/プロモ):北国人→歩兵プロモ→帝國軍歩兵 バトルメード(深度3):北国人→犬妖精→バトルメード (or 北国人→バトルメード ※初心国では犬妖精派生として取ってるはず) ・バトルメードの援軍能力、9、援軍?(タグ要検討) #旧データ:王女の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。 隠居したメード(深度5):バトルメード→ハイパーメードお局さん→隠居したメード ・隠居したメードの援軍能力、15、援軍?(タグ要検討) #旧データ:独自の判断で、<援軍活動>を使用できる。 ・隠居したメードの奏上能力、15、奏上?(タグ要検討) #旧データ:宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。使用制限(根源力:50000以上)。 ・隠居したメードのメード教育能力、15、メード教育?(タグ要検討) 10:満天星の民+帝國軍歩兵+ハイ・バトルメード+メードプリンセス(編成で使用不可) 満天星の民(深度3/EV172):EV172→満天星の民 帝國軍歩兵(深度3/プロモ):北国人→歩兵プロモ→帝國軍歩兵 ハイ・バトルメード(深度6/AD):バトルメードAD→ハイ・バトルメード ・ハイ・バトルメードの援軍能力(王女の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。)、18、(タグ要検討) メードプリンセス(深度7/AD+1):バトルメードAD→ハイ・バトルメード→メードプリンセス コマンドリソースなし 11:満天星の民+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード 満天星の民(深度3/EV172):EV172→満天星の民 帝國軍歩兵(深度3/プロモ):北国人→歩兵プロモ→帝國軍歩兵 バトルメード(深度3):北国人→犬妖精→バトルメード (or 北国人→バトルメード ※初心国では犬妖精派生として取ってるはず) ・バトルメードの援軍能力(王女の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。)、9、(タグ要検討) ハイ・バトルメード(深度6/AD):バトルメードAD→ハイ・バトルメード ・ハイ・バトルメードの援軍能力(王女の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。)、18、(タグ要検討) 12:満天星の民+帝國軍歩兵+バトルメード+経済専門家 満天星の民(深度3/EV172):EV172→満天星の民 帝國軍歩兵(深度3/プロモ):北国人→歩兵プロモ→帝國軍歩兵 バトルメード(深度3):北国人→犬妖精→バトルメード (or 北国人→バトルメード ※初心国では犬妖精派生として取ってるはず) ・バトルメードの援軍能力(王女の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。)、9、(タグ要検討) 経済専門家(深度6):バトルメード→ハイパーメードお局さん→ナイアル・ポー→経済専門家 ・経済専門家の経済補正、18、(タグ要検討) 犬士種族12枠 01:満天星犬士+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン 02:満天星犬士+ウォードレスダンサー+レコン+警官(編成で使用不可) 03:満天星犬士+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+ベテランのウォードレス兵(編成で使用不可) 04:満天星犬士+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵(編成で使用不可) 05:満天星犬士+パイロット+整備士2+テストパイロット 06:満天星犬士+名整備士+チューニングマスター+I=Dデザイナー(編成で使用不可) 07:満天星犬士+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター 08:満天星犬士+犬妖精2+帝國軍歩兵+バトルメード 09:満天星犬士+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん 10:満天星犬士+帝國軍歩兵+バトルメード+隠居したメード 11:満天星犬士+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード(編成で使用不可) 12:満天星犬士+帝國軍歩兵+バトルメード+経済専門家 EV172設定補完について 職業アイドレス(枠外) 東国人+ウォードレスダンサー+レコン+警官 購入申請 職業4アイドレス 補給士官(深度5):北国人→食糧生産地→食糧倉庫→陸軍兵站システム→補給士官 施設アイドレス 観光地(深度2):東国人→観光地 郊外ファームタイプの遊園地(深度3):東国人→観光地→郊外ファームタイプの遊園地 大観光地(深度3):東国人→観光地→大観光地 海の家(深度4):東国人→観光地→大観光地→海の家 食糧生産地(深度2):東国人→食糧生産地 食糧倉庫(深度3):東国人→食糧生産地→食糧倉庫 農業機械(深度3):東国人→食糧生産地→農業機械 アイドレス工場(深度4):東国人→食糧生産地→農業機械→アイドレス工場 長距離輸送システム(深度4):東国人→食糧生産地→農業機械→長距離輸送システム 銀河鉄道(111)(深度5):長距離輸送システム→銀河鉄道の開発:銀河鉄道(111) 帝國環状線(深度5/AD):長距離輸送システムAD→帝國環状線 宇宙開発拠点“コスモス”2(深度2/プロモ):EV137→宇宙開発拠点“コスモス”プロモ→宇宙開発拠点“コスモス”2 藩国独自アイドレス(イグドラシル外) 寺子屋(深度1):独自アイドレス 総合大学(深度1):EV124→総合大学 慰霊碑(深度1) 兵器アイドレス ウォードレスの開発:陽光(深度4):東国人→ドラッガー→ウォードレスダンサー→ウォードレスの開発:陽光 ・陽光の白兵距離戦闘行為、12、白兵距離戦闘 ・陽光の近距離戦闘行為、12、近兵距離戦闘 ・陽光の中距離戦闘行為、12、中兵距離戦闘 次期主力ウォードレスの開発:天陽(深度5):東国人→ドラッガー→ウォードレスダンサー→ウォードレスの開発:陽光→次期主力ウォードレスの開発:天陽 ・天陽の白兵距離戦闘行為、15、白兵距離戦闘 ・天陽の近距離戦闘行為、15、近兵距離戦闘 ・天陽の中距離戦闘行為、15、中兵距離戦闘 ・天陽の遠距離戦闘行為、15、遠距離戦闘 甲殻型ウォードレスの開発:ドンファン(深度5):東国人→ドラッガー→ウォードレスダンサー→甲殻型ウォードレスダンサー→甲殻型ウォードレスの開発:ドンファン コマンドリソースなし 独自兵器開発:エアバイク ピケ(深度4):北国人→整備士→テストパイロット→独自兵器開発:エアバイク ピケ コマンドリソースなし ピケ・サイドカー(深度5):独自兵器開発:エアバイク ピケ→バイク・サイドカーの開発:ピケ・サイドカー ・ピケ・サイドカーの専用重機関銃の中距離戦闘行為、15、中兵距離戦闘 新型エアバイクの開発:ピケ・パンツァー『ブラウエ=アドラー』(深度6):バイク・サイドカーの開発:ピケ・サイドカー→新型エアバイクの開発:ピケ・パンツァー ・ピケ・パンツァーの中距離戦闘行為、18、中兵距離戦闘 ピケ・アラウンドワールド(深度3?/L:化取得):「L:化」取得→ピケ・アラウンドワールド コマンドリソースなし 絶技アイドレス 国歌(深度10/絶技):北国人→国歌 技術アイドレス 陸軍兵站システム(深度4):北国人→食糧生産地→食糧倉庫→陸軍兵站システム イベントアイドレス 慰霊祭(深度2):慰霊碑→慰霊祭 ACE マンインザミサイル”栄光”(深度4):北国人→整備士→テストパイロット→試作機登場:マンインザミサイル”栄光” ヒルデガルド(深度6 or 5):バトルメード→ハイパーメードお局さん→隠居したメード→ヒルデガルド ナイアル・ポー(深度5 or 4):バトルメード→ハイパーメードお局さん→ナイアル・ポー ミズキ・ミズヤ(深度5 or 4):バトルメード→ハイパーメードお局さん→ミズキ・ミズヤ その他の所有アイドレス(イグドラシル外) 文殊藩国所有アイテム A&S不動産/配置犬士 イグドラシルツリー アイドレス取得状況(天領@idress) T13 / T15 T13用アイドレス取得申請所 / T15用アイドレス取得申請所 アイドレス提出所 更新手引き 1.変動があった場合,その時点で更新する ・取得 → 状況に合わせて作成中/チェック未通過のタグをつける。 ・Qチェック通過 → [[HQ/SHQ チェック結果記事]]のようにリンクを貼る。 ・HQ/SHQ効果申請 → [[敏捷+1 申請許可記事]]のようにリンクを貼る。 #継承のHQBは基本的に継承前のものと同じ評価しか選べません。同じ評価がない場合のみ選択可能です。 2.更新履歴をつける どのアイドレスの何を更新したのかを日付とともに明記する。 3.更新用パーツ ┗ ┣ ┃ イグドラシル内 次のアイドレス一覧(更新:2010/05/09) 次のアイドレス一覧(更新:2010/12/25):PDF版(表示)/(ダウンロード) 種族表記:【人種族:犬士種族】 東国人+犬妖精2(プロモ)+ドラッガー ┣東国人+犬妖精2+ドラッガー+ウォードレスダンサー(プロモ) ┃┃ ┃┃◇WD開発・WD兵・レンコン◇ ┃┣ウォードレスの開発:陽光(ウォードレス)/歩兵着用可(HQ) ┃┃┗次期主力ウォードレスの開発:天陽(ウォードレス) ┃┃ /歩兵着用可(HQ継承第1世代)/全評価+2(SHQ) ┃┃ ┃┗東国人+ドラッガー+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー ┃ ┣甲殻型ウォードレスの開発:ドンファン/体格+1(HQ) ┃ ┗人02:東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン ┃ ┣人07:満天星の民+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン ┃ ┣犬01:【-:○】満天星犬士+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン ┃ ┃ ┃ ┣東国人+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+ベテランのウォードレス兵 ┃ ┃┃ /感覚+1(HQ) ┃ ┃┣人04:満天星の民+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+ベテランのウォードレス兵 ┃ ┃┃ /感覚+1(HQ継承第1世代) ┃ ┃┣犬03:【-:○】満天星犬士+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+ベテランのウォードレス兵 ┃ ┃┃ /感覚+1(HQ継承第1世代) ┃ ┃┃ ┃ ┃┗東国人+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵 ┃ ┃ ┃ /感覚+1(HQ継承第1世代)/体格+1(HQ) ┃ ┃ ┣人01:満天星の民+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵 ┃ ┃ ┃ /感覚+1(HQ継承第2世代)/体格+1(HQ継承第1世代) ┃ ┃ ┣犬04:【-:○】満天星犬士+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵 ┃ ┃ ┃ /感覚+1(HQ継承第2世代)/体格+1(HQ継承第1世代) ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ベテラン部隊(組織)提出済 ┃ ┃ ┗晋陽(ウォードレス)作成中! ┃ ┃ ┃ ┗レンコン(アイテム)/納入数+6(SHQ) ┃ ┃◇藩国施設群◇ ┣観光地(施設)/資金+5(HQ) ┃┣郊外ファームタイプの遊園地(施設) ┃┃ /資金+5(HQ継承第1世代)/生物資源+10(SHQ) ┃┗大観光地(施設)/資金+10(HQ、HQ継承第1世代) ┃ ┗海の家(施設)/資金+10(HQ継承第1,第2世代) ┃ ┗食糧生産地(施設) ┣農業機械(施設) ┃┣アイドレス工場(施設) ┃┗長距離輸送システム(施設) ┃ ┣銀河鉄道の開発(施設)/輸送量+40%(+40万t/+120人機)(SHQ) ┃ ┗ AD 帝國環状線(施設)/輸送量+40%(+40万t)(SHQ) ┗食糧倉庫(施設) ┗陸軍兵站システム(技術) ┗補給士官(職業4) 北国人+パイロット+整備士2(プロモ) ┗北国人+パイロット+整備士2+テストパイロット(プロモ) ┣犬05:【-:○】満天星犬士+パイロット+整備士2+テストパイロット(プロモ) ┃ ┃◇兵器開発◇ ┣独自兵器開発:エアバイク ピケ(騎跨装備)/感覚+1(HQ) ┃┗サイドカー(騎跨装備)/中距離戦闘+1(HQ継承第1世代) ┃ ┣新型エアバイクの開発:ピケ・パンツァー(騎跨装備) ┃ ┃ /中距離戦闘+2(HQ,HQ継承第2世代) ┃ ┗輸送用オート三輪の開発(イベント)作成中! ┃ ┣試作機登場:マンインザミサイル”栄光”(ACE) ┃ ┃◇整備士/パイロット◇ ┗北国人+整備士2(プロモ)+テストパイロット+名整備士 ┗北国人+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター ┣北国人+名整備士+チューニングマスター+I=Dデザイナー ┃┣人06:満天星の民+名整備士+チューニングマスター+I=Dデザイナー ┃┗犬06:【-:○】満天星犬士+名整備士+チューニングマスター+I=Dデザイナー ┃ ┗人05:初心の民+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター ┣人03:満天星の民+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター ┗犬07:【-:○】満天星犬士+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター 北国人+犬妖精2(プロモ)+帝國軍歩兵(プロモ) ┣北国人+犬妖精2(プロモ)+帝國軍歩兵(プロモ)+バトルメード ┃┃ ┃┃◇メード/ACE◇ ┃┣初心の民+犬妖精2+帝國軍歩兵+バトルメード(プロモ 帝國軍歩兵、犬妖精2) ┃┃┗犬08:【-:○】満天星犬士+犬妖精2+帝國軍歩兵+バトルメード(プロモ 帝國軍歩兵、犬妖精2) ┃┃ ┃┗北国人+帝國軍歩兵(プロモ)+バトルメード+ハイパーメードお局さん ┃ ┣初心の民+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん(プロモ) ┃ ┃┣人08:満天星の民+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん(プロモ) ┃ ┃┗犬09:【-:○】満天星犬士+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん(プロモ) ┃ ┃ ┃ ┣人09:北国人+帝國軍歩兵+バトルメード+隠居したメード ┃ ┃┃ /敏捷+1(HQ)(プロモ) ┃ ┃┣初心の民+帝國軍歩兵+バトルメード+隠居したメード ┃ ┃┃ /敏捷+1(HQ継承第1世代)(プロモ) ┃ ┃┣犬10:【-:○】満天星犬士+帝國軍歩兵+バトルメード+隠居したメード ┃ ┃┃ /敏捷+1(HQ継承第1世代)(プロモ) ┃ ┃┃ ┃ ┃┣北国人+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード ┃ ┃┃┃ /敏捷+1(HQ継承第1世代)/感覚+1(HQ)(プロモ) ┃ ┃┃┣人11:満天星の民+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード ┃ ┃┃┃ /敏捷+1(HQ継承第2世代)/感覚+1(HQ継承第1世代)(プロモ) ┃ ┃┃┣犬11:【-:○】満天星犬士+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード ┃ ┃┃┃ /敏捷+1(HQ継承第2世代)/感覚+1(HQ継承第1世代)(プロモ) ┃ ┃┃┃ ┃ ┃┃┗北国人+帝國軍歩兵+ハイ・バトルメード+メードプリンセス ┃ ┃┃ ┃ /感覚+1(未申請)?(HQ継承第1世代)/(SHQ)(未申請)(プロモ) ┃ ┃┃ ┣人10:満天星の民+帝國軍歩兵+ハイ・バトルメード+メードプリンセス ┃ ┃┃ ┃ /感覚+1(未申請)?(HQ継承第2世代)/(未申請)(HQ継承第1世代) ┃ ┃┃ ┃ (プロモ) ┃ ┃┃ ┗寮(施設) ┃ ┃┃ ┃ ┃┣北国人+帝國軍歩兵+バトルメード+経済専門家 ┃ ┃┃┃ /外見+1(HQ)(プロモ) ┃ ┃┃┣人12:満天星の民+帝國軍歩兵+バトルメード+経済専門家 ┃ ┃┃┃ /外見+1(HQ)(HQ継承第1世代)(プロモ) ┃ ┃┃┗犬12:【-:○】満天星犬士+帝國軍歩兵+バトルメード+経済専門家 ┃ ┃┃ /外見+1(HQ)(HQ継承第1世代)(プロモ) ┃ ┃┃ ┃ ┃┗ヒルデガルド(ACE) ┃ ┣ナイアル・ポー(ACE) ┃ ┗ミズキ・ミズヤ(ACE)/全能力+1(HQ) ┃ ┗国歌(絶技) 派生元なし ┗ 宇宙開発拠点“コスモス”2(施設)/研究のテーマ数+2(SHQ)(プロモ) イグドラシル外藩国アイドレス ◆EV124 総合大学(施設) ◆施設・イベント 寺子屋(施設) 市民病院(施設) 警察署(施設) 消防所(施設) 交番(施設) (2軒) ┗警官(職業) 組み込み先は東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン ┗東国人+ウォードレスダンサー+レコン+警官 ┗犬02:【×:○】満天星犬士+ウォードレスダンサー+レコン+警官 街灯(施設) (10本+10本) 税関施設(施設) 慰霊碑(施設) ┗慰霊祭(イベント) ◆L:化取得 ピケ・アラウンドワールド(騎跨装備)
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黒死病(タランティラ) 水豆病(ウォーターポックス) ミアズマ病 黒死病(タランティラ) 症状 全身の倦怠感と寒気、高熱、皮膚下の出血、そして緩慢なる死 知名度 18 進行速度 1日 進行強度 7 治癒値 10(20) 致死深度 4 伝染力 非常に高い(体液による接触感染) この病気はラット・ディジーズとよく似た伝染病ですが、伝染力や致死率が非常に高く、まったく異なる新病です。 そのため知名度判定を行った際、7以上14未満であった場合、ラット・ディジーズだと誤認してしまうでしょう。 この病気にかかると少しの潜伏期間を経てから高熱、倦怠感や異常な寒気が始まり、深度2で皮膚下の血管が破裂し内出血を起こし、黒く変色します。この部分は衝撃で簡単に破れ、体液が漏れ出します。それに触れてしまうと感染は免れないでしょう。 この病気の明確な治療法は発見されておらず、感染したら98%で死亡するともいわれています。 水豆病(ウォーターポックス) 症状 全身に膿疱、呼吸不全による死 知名度 15 進行速度 3日 進行強度 6 治癒値 10(20) 致死深度 4 伝染力 弱い(体液による接触感染でまれに) ウィンディーネのバランスが崩れ体中に膿疱ができ、最終的には呼吸不全を起こして最死に至ります。 古代魔法文明で確認された文献が残る程度で、現在は神聖魔法による治療程度しか治療手段はありません。 深度1ではペナルティーは発生しませんが、深度2以上で昏睡状態になります。 一説には綿ふき病と対になる病だとされています。 ミアズマ病 症状 衰弱し生命力が失われていく 知名度 12 進行速度 1日 進行強度 6 治癒値 9(18) 致死深度 生命力による 伝染力 非常に弱い 邪神の加護を受けていない人種や妖精、動物などがかかる病気です。 濃度の強い瘴気を浴びることで自然と発症します。 肉体活動を維持するための精霊力が全体的に弱くなり、闇の精霊が活発化して生命力が弱まります。 外傷はありませんが、深度が高くなると生存能力も落ち、毒も併発しやすくなります。 この病気は深度の値に応じて生命力による判定に-1ずつペナルティーを受けます。 「生命力ボーナス-深度」の値が-3にまで達したタイミングで死亡します。 瘴気の漂う場所にいる限り、どれだけ治療しようとしても深度がゼロになることはありません。 瘴気が一切ない場所に居ればこの病気の治癒値は8になり、深度をゼロにする治療が可能です。
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/153.html
【デススティンガー(作品名『ZOIDS』)】 ,‐, // .// // _ _/ ii _ /゚ヽヽ、 、,,i二/ > ‐´ ◎ ヽヽ _ゝi i i i´ ,,,─二____  ̄‐/ |二 i__∠ ii────i─゙゙゙゙ .i// i〉─i .i、 ̄ ̄ ──´ .i|/ // ̄iヽヽ iiヽ >i二‐、ヽii_i‐─i.i、 _i ∠iヽ / / / / ̄.ヽ/゙゙゙ヽ, _ _iiiiiii i i.i.i.i.i i i i、 ヽ_/── /\三\二二 `ヽヽ、 i ̄/ .i二二i__二 二二 ─iヽ ヽi ゝ / \三  ̄ ̄ .\ 、 、(),、三()三i i iヽ ヽ- ̄ ̄ ─フ` ‐- 、 ヽ ヽ ,,,,,/// /ヽ─/ ─ヽi i i__/──ヽ、__`ヽ__,,,,,,,,───i .i _ヽ// / .//,‐、,‐、,‐、 ヽヽ ヽ i──  ̄ / // i i i .__ ()=i‐,、─\ / /─ヽi─‐ヽヽiiiiiiiii 二‐ヽ iiiiiiiii/ / __、i ヽ三i_iiiiiiii____i───‐、 ゙゙i/i i 三i ´i´ ii=i.i三ii三三i iiiiii─i─ ̄ ̄二‐i i  ̄‐i────=─、 ヽヽi i .i___ /二二─二二i i/i三フ─.i i´___ フ───二二__二二二=====───i i ̄ ̄ \ ___二ii_ ,,,-  ̄__i二─_ i‐i´i i i i ゙゙゙/_  ̄ ─── _/______ \ \二──────ヽ 、 / /´´ / ̄ ̄ ̄ヽ、 <`───゙‐゙‐゙──゙──ヽ  ̄─ _ \ \ \ .\ `く 、_ ___/______\  ̄`゙゙─── i_── _ 二ヽ─ __ ̄ ─、 .\ .\ \ \ \´ ヽ─ ,,,,,, / i_| ̄i─i──_ 二i \ \ \ \ .\ __,,,,,─ 二‐´ ̄ ─゙───  ̄ ゙ヽ 、 ─´  ̄─ ヽ───‐ヽ___ヽ二二二二二二二〉 フ ̄ ̄,,,,,,,,── ´ ` ヽ 、 / / / ,,,,/ /─  ̄´ ゙゙ <_ / ,,,/ _─゙゙゙─゙゙゙゙  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デススティンガー 【タイプ】みず/ほのお 【特性】マルチスケイル… 自分の残りHPが最大値の時、受けるダメージが半減される。 【もちもの】 【技x5:クラブハンマー、ハイドロカノン、かえんほうしゃ、おにび、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。 『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 ───────────────────────────────────────────────────────── 【空母ヲ級(作品名『艦隊これくしょん』)】 >ーく〈  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄マニニ{ | 。o≦ニニニニニニニニニニニニニ. \ マニム | 。o≦ニニニ//ニニニニニニニニニニニニ \ マニム |ニニニニニ/ /ニ/  ̄ \ニニニニニニニ. \ マニム /ニニニ> // \ニニニニニニ \ マ={ 。o≦ニニ> |ニニニニニニ \ _____V=≦ニ> | |ニニニニニニ\ 。o≦ニニニニニニ> ∧ | |ニニニニニニ \ 。o≦ニニニニニニ> | l l\ \. | |ニニニニニニ-=≦ニニニニニニニ> | / \\ \ ∨ニニニニニニニニニニ-=≦ ∧ ハ \ レ' l l {{ 〃\\ \ | |八\ ∨ニニニニニニニニニニニニ| ∧ l`、 \ | )|/'' ⌒丶\\ \ //| \ ∨ニニニニニニニニニニニ| l |∧ \ ―=ニ込 ノニ=―///| \\\ゝ  ̄ニニニニニニニ| | | ヽl \ \ l 》///77//\ ∥ l//// | \\\ニニニニニニニ| | ∧ ≧==ァk \ l 〃〃 }} / ///// |───<ニニニニニニニ| |`、 《 乂_ソノ ヽ\| 彳  ̄∥ ̄/ |//// | |/ ヾニニニニニニニl V∧ \\\ / 彳 / {/// ll | ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∨∧ \\\ ̄ ̄ 丶 |// l | l| ||. 〈 ∧ ∨∧ \丶ゝ __ -_、 イV l/| l| || ∨∧ ∨∧ \ ≧=-  ̄ ̄ ___ イ圭/| l/∧ l| ll ∨ ヽゝ ∧ \ ∨ \二≧===≦二イ ∧圭∧ |//∧ ∧ ∥≧=- \ ∧ |\//\ヽ l|l /〈__〉圭》 |///∧|ハ ∥/////. __ //\ \ \/∧ l|l / /乂〕__〕 //////∧ /////// ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】 空母ヲ級 【タイプ】みず/どく 【特性】 きゅうばん… 相手を交代させる技の効果を受けない。 【もちもの】 【技x6:みずのはどう、アクアリング、どくどく、ベノムショック、どくびし、まもる】 こうげき: E ぼうぎょ: A とくこう: B とくぼう: B すばやさ: D 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『flagship』… 「深海棲艦」種の中で最高を表す『固有種』。自身の「防」の種族値を「A」にする。 『バトルシップ』… 1/試 技「なみのり」を繰り出す。この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 ──────────────────────────────────────────────────────── 【ガノトトス(作品名『モンスターハンター』)】 ヾ、 ト、 i .ヾx ヾ、 マt ||、_ .} ヽ、 ___ ヾヽ マハ || |i `ヾヽ、 | `ハ >''7" `ヽ、 ヾヽ .} .ハ |.| i.! `ヾ、、 .ハ >'" i i Y Y Y 、 '; `ヽ、\、_ノ || `イ | .//-==ミ、__,ノ=---ム _斗メ、 i ノ ! ! y'" ノ、 `ヽ ヽ || i,ト、 //,斗='" i i ;ノ''"i i } ー=ミ、 r' y V | .|| // し'/ i i >'" ; ' ノ '" ∠ー、} \ i `リ,|| // / / i ィ'´ _ _ __斗'" __{___>' \ '; `V{ノ/ ____,,,,.....---、 / し=' "´ /  ̄ト、`ー-==、、 `ァ=- 弋'二斗――ァァ=z { / ; __,ムイ===--/ i V_z斗'"//77ハ ./ /  ̄) _,,斗=t-}、 Y ' V .// // ! i ∧ ,r'" i " / ー=彡'´ ヽ、 i ` | o V ´ // i i ∧,,,人ノ`"/ | ∧ `、__ト、 弋_ V // i! ∧ ;' ;' '; | | c 。 ./ 弋ー=-、 ハ fz>、 、 V/ ∧;;" ;.| | nrァ / ! `ヽ、 ヽ、 .Vi Nwヽ、_____; ;;' ;;;i! |// ゚,イ { ,ィ .ア ハ, Vi ヤ ``¨´ ’;; ,,、 ;;i7 }レ' /;;ハ } し } _,斗-ヽ、Vzツ r'"⌒`ー;;'、 c 。 |{i i゚ .。/ ゚;r'" 。 /,イ c ゚ ! ,斗'" 7¨´,,..=―-、 ,r'⌒ヽ /o '';、 ;;'' 、|iヽ,|c./ r' ゚,ィ'" ''" ムィ 。 /イ´ // .Yf `; f;`、o " |fc' | /''、i ,,ィ" っ / っ /´ /´ リ |!;;、 、 。''";;、|";; ;'" ;;' ;;;;"'; 、 ;'; っ ゚;;、 ,,; ;;、 ;;" ;;、 ;;";; ,,c ;;"'';; ;';' c;;、 ;;";; ;; ;""、 、;; '" ;;'';;'" ;;、;';;"´ ゚、;; , ;;;、 '';; ;、 ;;" ;、 ; ;;"、;;`、 ;;"、 、; "、 ;;" ;;"、;' ` ` ヽ..、__ `、 ''`、 `、 "'" 、 "、 i、 ``ー-=、..__;;、 `、 '';;、 `;;";;、 '';; `ー==、__ ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ガノトトス 【タイプ】みず/ドラゴン 【特性】すいすい… 天気が『あめ』の時、『すばやさ』が2倍になる。 【もちもの】 【技x4:ダイビング、ハイドロポンプ、ドラゴンテール、ドラゴンダイブ】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 ──────────────────────────────────────────────────────── 【カメックス(作品名『ポケモン』)】 ___ / x‐=ミヽ l l { } ト、 / | |弋 ノ l! \ ___ x‐=ミ / /| 辷二二 ノ| ヽ|⌒ ̄`¨ ̄⌒ヽ─‐< / . <f Y⌒Y | |. . . | 乂___乂 | { } ヽ/< { ! l |. /  ̄ ̄ ̄ `ヽ `¨¨´/ } 人 辷"ノ , ´ ̄ ̄ ヽ ) ′ ハ⌒ヽ > ´. / \ ./ /| {ヽ | / /} ∨ |⌒ヽ {.x─=ミ .} } l∧ .f⌒Y 弋ド 、 } { イソハ | | |`ヽ / ヽ / ./ |⌒ヽ { ⌒ | | | | | }) { r‐く⌒V∠__彡'′ / \⌒ヽ |丿 ! ! | /<) ∨f⌒ヽ_)_ノ、_ _/ 丶_\ ` ー=彳 | | /─’ヽノ 乂乂ソ . . l 厂\  ̄ ̄ ̄ | |/ | . . . . . . .丿 ./ \ /∨ | . >"´ イ 丶 __ _ ≠ / { ̄ ̄l/ _.ノ 、  ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ ヽ { , ´ `ヽ\ / \ \ 弋 / ∨ \ // Y. \/ ', 丶 _ _. ≠ / } /{ }  ̄ ̄ ̄ ̄ / / { \ /ヽ\ _______ /`¨ ─==-イ. l \ ./ }-===──… ´ | _ x─く`ヽ | >< ./ / ヽ_/ \} /\__/ `ヽ/⌒ヽ  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ 廴__ ノ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】カメックス 【タイプ】みず 【特性】げきりゅう… HPが1/3以下の時、『みず』タイプの技の威力が1.5倍になる。 【もちもの】 【技x5:アクアテール、なみのり、ラスターカノン、こうそくスピン、まもる】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B+ とくこう:C+ とくぼう:B+ すばやさ:C メガカメックス(メガシンカ後) こうげき:B ぼうぎょ:A とくこう:A+ とくぼう:A すばやさ:C 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『メガ進化』… 1/試/先行 メガストーンを持っている場合、技の前にメガシンカできる。 試合中、一体しかできない 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 ──────────────────────────────────────────────────────── 【プリニー(作品名『魔界戦記ディスガイア』)】 ,.. ..、 / ヽ / ', _ ィ / (●) (●i, ) ヽ \ / ー/ / ⌒ \ ‐ 、(⌒ヽ / /`7 / ` ´ / ', {/` / > ., /‐i、 ′ / r〈ヽ‐` ー ' L| ', 〈ヽ | / ', ., Vヽ | 、 / _ _ , .、. -=|/|ミ \/ .r'"´ ヽ .\ _f(、___)ヽ トト\_ ―  ̄|| ` ー一' ////////////`ー个l || _|| /////////////////∧、 |L_ ― _||. ///////////////////∧` ー― _´_ ノ {////////////////////,}二=-一i | ∨///////////////////| | |_|. ∨//////////////// ' .|_|. \////////////// ` ー―――一 '’ ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】プリニー 【タイプ】こおり/ノーマル 【特性】ゆうばく… 相手の直接攻撃で『ひんし』になった時、相手に相手の最大HPの1/4のダメージを与える。 【もちもの】 【技x6:こおりのつぶて、きりさく、いばる、かげぶんしん、バトンタッチ、みきり】 こうげき:C ぼうぎょ:D とくこう:D とくぼう:D すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『プリニー』… 1/試/自動 物理技を受けると『じばく』する。行動後でも必ず発動する 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ──────────────────────────────────────────────────────── 【永江衣玖(作品名『東方project 緋想天』) 】 rfY´ /,. ヘ、 _//__ \Z\ `丶 \レヘ fふ / f´ r‐- `ヾ、,. ´ 7,ィ1 `丶、 \Z\ \ \{、 、ソ /' l ! r=へ _/三{1_,. -────-ァヘ ' V1、 fY / l |,.--7\三Z{ムイ ,. -─ 、 /ヘ{L ' fふ Y! ,' ! f,.ィア! zrヤニ,.rヤ´ 、 \__/ jZ! ! }Y! }! ! Y j!レ´ / l ! ト、 _」_ヘ 、 \ レ´ l {Z、 L! | r一'^ー7´ / li Nハ l'V 、ヘ、ヘ 、 、\ ! ! 7「 rく7 , rfz=三 / l ィ´ Ⅵ、!,ヘf卞ィアヘ \ 、 ,ヘ / {ふ 7Z 、 7==斗'\/1 |l |,r=- 、 ""lレ \ N} ト、 ト、 / jY んハ `Y⌒"⌒1 ! |l ヘ"" _,. =ァ ,小Vヘ\,ハl l| \ / rfZ} LZ、_ ! , ' l Ⅵ、 \ >- __,/|1! / ∧/ / /__rュ,_ / Yふ ⌒Y1 / |\__! \、 `く ! / `ー7─‐ '"´「ふ<_,/ rfY´ ! |Z! 、L r 、へ |_/ 「 rイ7 / r=fふ ! } j !Z} 「 >fう、 ,-' rふ´ , ´ __ r=fこ⌒ ,l、 r'イ / 「!  ̄ィ7 Y \/ r=う _ ,. r=≠こ7 トヘ _ _7 , Yムイ71Z\r==fうYr≠ - f≠-、Zf⌒ \,へ_/ /∧ /三7う!三ソ1 ,.-=´__rfイ==r'´ くf7 /、}三!⌒ ̄ rf≠ ,ィf⌒ 7 ,.r≠ /うヘ三Zrヘ,r≠´, ´ , ,、 rふ / ノ 「l ` `YLふ /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`Y__j_ r-vイ , ´ r=イ ,7、 7「Z! イ , ! __」Z´,ィ´ / 、 {Z!≠rzイfZ _ノ , {_ 「イ / / `ー1Z ` < ̄ r-、! / jZl ' 、 / V1、 ` 、 \YL ≦´_Zl ノ ´ l入 、 , j `¨¨´7 LZ三、 \ ! { / |三Zz、 \ , L , `⌒}三Zz、 \ / / ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】永江衣玖 【タイプ】みず/でんき 【特性】あめふらし …5ターンの間、天気をあめが ふりつづいている状態にする。 【もちもの】 【技x5:みずのはどう、ぼうふう、10万ボルト、でんじは、みきり】 こうげき:D ぼうぎょ:D とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『竜宮の使い』… 交代先がドラゴンタイプを持つ時、任意の能力をぐーんと上げる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ────────────────────────────────────────────────────────
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#blognavi ARCADIA REEF CUSTOM CRANK GREAT アルカディア・リーフのARカスタムクランク・グレイト L:8cm:W:42g:潜行深度:50cm 前後? ゆっくり引くと大きな引き波を出しながら泳いで速めに引くと50cmぐらい潜ってるかな? あと、ラトル入りでウッドプラグ特有のコトコトコトと良い音を奏でます。 かなり好きなルアー、これの色違いで49cm 釣ってるしな。 いつかこのカラーで釣ってやる! RAPALA SHAD RAP RAPALA 説明不要の爆釣ルアー、シャッドラップ・ラパラ シャッドラップ SR-7、L:7cm:W:8g:潜行深度:2m 前後 シャッドラップ SR-5、L:5cm:W:6g:潜行深度:2m 前後 シャッドラップ SSR-7、L:7cm:W:7g:潜行深度:50cm 前後 シャッドラップ SSR-5、L:5cm:W:5g:潜行深度:50cm 前後 バルサ材使用のフローティングタイプ、 ノンラトルでタイトなウォブリングをする究極の喰わせのアクションです。 ただ巻きで釣れちゃいます。 スレた奴にも有効、塗装の強さも特筆ものです。 欠点は、風が吹くと投げ辛い事やね。 SR-8、SR-9、SSR-8、SSR-9てのもあります。 SMITH HUSTY スミスのハスティー、4、3、2、1 ハスティー 4、L:11.5cm:W:21g:潜行深度:4.6m ハスティー 3、L:9.8cm:W:14g:潜行深度:3.8m ハスティー 2、L:8.5cm:W:10g:潜行深度:3m ハスティー 1、L:7.5cm:W:7g:潜行深度:2.2m 初のシステム・クランクとして販売されたルアー、四つともラトル入りです。 システム・クランク=同じコンセプトのもとに作られた潜行深度別のクランク 動きは1~4にかけて激しくなるみたい、3、4は引き重り感があるかな。 今でもよく釣れる、お薦めです。 1と3が使用率高し、中古屋さん探せばかなり安いよ。 JACKALL LAKE POLICE RS-150 RS-150SP RS-225 ジャッカルの、RS-225、RS-150、RS-150SP RS-225、L:6.1cm:W:10g:潜行深度:2m 前後 フローティング RS-150、L:5.8cm:W:6.8g:潜行深度:1.5m 前後 フローティング RS-150SP、L:5.8cm:W:7g:潜行深度:1.5m 前後 サスペンド リアルフォルムボディに似合わず、 薄目の後付けリップによるワイドウォブリング、 5種類のラトルボールが発生するハイサウンド、 フラットサイドによるリフレクション効果など、アピール力抜群のルアーです。 野池などで使ってますが良く釣れますよ。 カテゴリ [ルアー] - trackback- 2007年04月26日 23 26 06 名前 コメント #blognavi
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結界 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 障壁結界 ・結界1 土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は100ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 障壁結界 強度 障壁結界Ⅱ ・結界11 土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は220ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 障壁結界 強度 障壁結界Ⅲ ・結界21 土120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は360ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 障壁結界 強度 障壁結界Ⅳ ・結界31 土160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は520ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 障壁結界 強度 障壁結界Ⅴ ・結界41 土200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は700ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 障壁結界 強度 全体障壁結界 ・結界5・結界:障壁結界 土40 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は60ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。この結界は対象が複数の攻撃を受けたとき、その全ての攻撃を同時に防ぐことができる。 全体障壁結界 強度 全体障壁結界Ⅱ ・結界15 土80 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は132ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。この結界は対象が複数の攻撃を受けたとき、その全ての攻撃を同時に防ぐことができる。 全体障壁結界 強度 全体障壁結界Ⅲ ・結界25・結界:障壁結界Ⅱ 土120 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は216ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。この結界は対象が複数の攻撃を受けたとき、その全ての攻撃を同時に防ぐことができる。 全体障壁結界 強度 全体障壁結界Ⅳ ・結界35 土160 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は312ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。この結界は対象が複数の攻撃を受けたとき、その全ての攻撃を同時に防ぐことができる。 全体障壁結界 強度 全体障壁結界Ⅴ ・結界45・結界:障壁結界Ⅲ 土200 × ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は420ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。この結界は対象が複数の攻撃を受けたとき、その全ての攻撃を同時に防ぐことができる。 全体障壁結界 強度 多重障壁 ・結界5・結界:障壁結界 土40 ○ ○ 【対象:味方】が障壁結界を張り巡らせたとき、結界の強度を+100する。この効果は効果を1回発揮すると消失する。 多重障壁 強度 多重障壁Ⅱ ・結界15 土80 ○ ○ 【対象:味方】が障壁結界を張り巡らせたとき、結界の強度を+220する。この効果は効果を1回発揮すると消失する。 多重障壁 強度 多重障壁Ⅲ ・結界25・結界:障壁結界Ⅱ 土120 ○ ○ 【対象:味方】が障壁結界を張り巡らせたとき、結界の強度を+360する。この効果は効果を1回発揮すると消失する。 多重障壁 強度 多重障壁Ⅳ ・結界35 土160 ○ ○ 【対象:味方】が障壁結界を張り巡らせたとき、結界の強度を+520する。この効果は効果を1回発揮すると消失する。 多重障壁 強度 多重障壁Ⅴ ・結界45・結界:障壁結界Ⅲ 土200 ○ ○ 【対象:味方】が障壁結界を張り巡らせたとき、結界の強度を+700する。この効果は効果を1回発揮すると消失する。 多重障壁 強度 力場結界 ・結界3 土40 ○ ○ 【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は100ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。既に力場結界が張り巡らされているときは、その結界の強度を+100する。結界の強度は毎ターン10%ずつ減少する。 強度 力場結界Ⅱ ・結界13 土80 ○ ○ 【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は220ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。既に力場結界が張り巡らされているときは、その結界の強度を+220する。結界の強度は毎ターン10%ずつ減少する。 強度 力場結界Ⅲ ・結界23 土120 ○ ○ 【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は360ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。既に力場結界が張り巡らされているときは、その結界の強度を+360する。結界の強度は毎ターン10%ずつ減少する。 強度 力場結界Ⅳ ・結界33 土160 ○ ○ 【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は520ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。既に力場結界が張り巡らされているときは、その結界の強度を+520する。結界の強度は毎ターン10%ずつ減少する。 強度 力場結界Ⅴ ・結界43 土200 ○ ○ 【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を防ぐ。結界は700ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。既に力場結界が張り巡らされているときは、その結界の強度を+700する。結界の強度は毎ターン10%ずつ減少する。 強度 封壁結界 ・結界7 火40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を妨害する。結界は100ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 封壁結界 強度 封壁結界Ⅱ ・結界17 火80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を妨害する。結界は220ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 封壁結界 強度 封壁結界Ⅲ ・結界27 火120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を妨害する。結界は360ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 封壁結界 強度 封壁結界Ⅳ ・結界37 火160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を妨害する。結界は520ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 封壁結界 強度 封壁結界Ⅴ ・結界47 火200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】の周囲に結界を張り巡らせて、物理攻撃・無属性攻撃を妨害する。結界は700ダメージ分(結界の防御力:100)の攻撃を受けると消滅する。 封壁結界 強度 反射結界 ・結界1 火40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃を敵に反射する。但し、攻撃力50以下の物理攻撃・無属性攻撃しか反射できない。結界は攻撃を反射するごとに50%で消滅する。 反射結界 攻撃力 反射結界Ⅱ ・結界11 火80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃を敵に反射する。但し、攻撃力110以下の物理攻撃・無属性攻撃しか反射できない。結界は攻撃を反射するごとに50%で消滅する。 反射結界 攻撃力 反射結界Ⅲ ・結界21 火120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃を敵に反射する。但し、攻撃力180以下の物理攻撃・無属性攻撃しか反射できない。結界は攻撃を反射するごとに50%で消滅する。 反射結界 攻撃力 反射結界Ⅳ ・結界31 火160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃を敵に反射する。但し、攻撃力260以下の物理攻撃・無属性攻撃しか反射できない。結界は攻撃を反射するごとに50%で消滅する。 反射結界 攻撃力 反射結界Ⅴ ・結界41 火200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、攻撃を敵に反射する。但し、攻撃力350以下の物理攻撃・無属性攻撃しか反射できない。結界は攻撃を反射するごとに50%で消滅する。 反射結界 攻撃力 保護結界 ・結界2 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、被物理・属性ダメージを-10%する。 保護結界 持続時間 保護結界Ⅱ ・結界12 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、被物理・属性ダメージを-22%する。 保護結界 持続時間 保護結界Ⅲ ・結界22 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、被物理・属性ダメージを-36%する。 保護結界 持続時間 保護結界Ⅳ ・結界32 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、被物理・属性ダメージを-52%する。 保護結界 持続時間 保護結界Ⅴ ・結界42 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、被物理・属性ダメージを-70%する。 保護結界 持続時間 対射撃結界 ・結界5 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、遠距離攻撃による被物理ダメージを-20%し、さらに-10する。 対射撃結界 持続時間 対射撃結界Ⅱ ・結界15 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、遠距離攻撃による被物理ダメージを-44%し、さらに-22する。 対射撃結界 持続時間 対射撃結界Ⅲ ・結界25 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、遠距離攻撃による被物理ダメージを-72%し、さらに-36する。 対射撃結界 持続時間 対射撃結界Ⅳ ・結界35 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、遠距離攻撃による被物理ダメージを-104%し、さらに-52する。 対射撃結界 持続時間 対射撃結界Ⅴ ・結界45 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、遠距離攻撃による被物理ダメージを-140%し、さらに-70する。 対射撃結界 持続時間 幻惑結界 ・結界5 水40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を惑わす結界を張り巡らせて、敵の命中力を-10%する。 幻惑結界 持続時間 幻惑結界Ⅱ ・結界15 水80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を惑わす結界を張り巡らせて、敵の命中力を-22%する。 幻惑結界 持続時間 幻惑結界Ⅲ ・結界25 水120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を惑わす結界を張り巡らせて、敵の命中力を-36%する。 幻惑結界 持続時間 幻惑結界Ⅳ ・結界35 水160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を惑わす結界を張り巡らせて、敵の命中力を-52%する。 幻惑結界 持続時間 幻惑結界Ⅴ ・結界45 水200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を惑わす結界を張り巡らせて、敵の命中力を-70%する。 幻惑結界 持続時間 浄化結界 ・結界1 水40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、状態異常攻撃(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-1する。結界は状態異常を防ぐごとに一定の確率で消滅する。深度1:50% 深度2:75% 深度3:88% 深度4:94% 深度5:97% 浄化結界 持続時間 浄化結界Ⅱ ・結界11 水80 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、状態異常攻撃(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-2する。結界は状態異常を防ぐごとに一定の確率で消滅する。深度1:25% 深度2:50% 深度3:75% 深度4:88% 深度5:94% 浄化結界 持続時間 浄化結界Ⅲ ・結界21 水120 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、状態異常攻撃(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-3する。結界は状態異常を防ぐごとに一定の確率で消滅する。深度1:0% 深度2:25% 深度3:50% 深度4:75% 深度5:88% 浄化結界 持続時間 浄化結界Ⅳ ・結界31 水160 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、状態異常攻撃(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-4する。結界は状態異常を防ぐごとに一定の確率で消滅する。深度1:0% 深度2:0% 深度3:25% 深度4:50% 深度5:75% 浄化結界 持続時間 浄化結界Ⅴ ・結界41 水200 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、状態異常攻撃(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-5する。結界は状態異常を防ぐごとに一定の確率で消滅する。深度1:0% 深度2:0% 深度3:0% 深度4:25% 深度5:50% 浄化結界 持続時間 精神防壁 ・結界7 水40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】への精神系状態異常を一定の確率で無効にする。深度1:100% 深度2:50% 深度3:25% 深度4:12% 深度5:6% 状態異常無効 持続時間 精神防壁Ⅱ ・結界17 水80 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:50% 深度4:25% 深度5:12% 状態異常無効 持続時間 精神防壁Ⅲ ・結界27 水120 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:50% 深度5:25% 状態異常無効 持続時間 精神防壁Ⅳ ・結界37 水160 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:100% 深度5:50% 状態異常無効 持続時間 精神防壁Ⅴ ・結界47 水200 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:100% 深度5:100% 状態異常無効 持続時間 防護結界 ・結界3 水40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を防ぐ。結界は100ダメージ分の攻撃を受けると消滅する。 防護結界 強度 防護結界Ⅱ ・結界13 水80 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を防ぐ。結界は220ダメージ分の攻撃を受けると消滅する。 防護結界 強度 防護結界Ⅲ ・結界23 水120 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を防ぐ。結界は360ダメージ分の攻撃を受けると消滅する。 防護結界 強度 防護結界Ⅳ ・結界33 水160 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を防ぐ。結界は520ダメージ分の攻撃を受けると消滅する。 防護結界 強度 防護結界Ⅴ ・結界43 水200 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の周囲に結界を張り巡らせて、属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)を防ぐ。結界は700ダメージ分の攻撃を受けると消滅する。 防護結界 強度 擬態結界 ・結界4 水40 × ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を欺く結界を張り巡らせて、20%で敵から狙われなくする。但し、他に攻撃可能な対象がいないときは無効になる。 擬態結界 持続時間 擬態結界Ⅱ ・結界14 水80 × ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を欺く結界を張り巡らせて、40%で敵から狙われなくする。但し、他に攻撃可能な対象がいないときは無効になる。 擬態結界 持続時間 擬態結界Ⅲ ・結界24 水120 × ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を欺く結界を張り巡らせて、60%で敵から狙われなくする。但し、他に攻撃可能な対象がいないときは無効になる。 擬態結界 持続時間 擬態結界Ⅳ ・結界34 水160 × ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を欺く結界を張り巡らせて、80%で敵から狙われなくする。但し、他に攻撃可能な対象がいないときは無効になる。 擬態結界 持続時間 擬態結界Ⅴ ・結界44 水200 × ○ 5ターンの間、【対象:味方】の周囲に敵の目を欺く結界を張り巡らせて、100%で敵から狙われなくする。但し、他に攻撃可能な対象がいないときは無効になる。 擬態結界 持続時間 庇護 ・結界4 全10 × ○ 10ターンの間、【対象:自分以外の味方】への単体攻撃を20%で代わりに受ける。 庇護 持続時間 庇護Ⅱ ・結界14 全20 × ○ 10ターンの間、【対象:自分以外の味方】への単体攻撃を40%で代わりに受ける。 庇護 持続時間 庇護Ⅲ ・結界24 全30 × ○ 10ターンの間、【対象:自分以外の味方】への単体攻撃を60%で代わりに受ける。 庇護 持続時間 庇護Ⅳ ・結界34 全40 × ○ 10ターンの間、【対象:自分以外の味方】への単体攻撃を80%で代わりに受ける。 庇護 持続時間 庇護Ⅴ ・結界44 全50 × ○ 10ターンの間、【対象:自分以外の味方】への単体攻撃を100%で代わりに受ける。 庇護 持続時間
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Note Downloads 目次 【注意】結構古いコンテンツなので話半分でお願いします! 説明 オススメサイト デバッグ出力のススメ "スプライト"の説明 removeClip() と duplicateClip() したスプライトの寿命 SWF4 rotation の不思議仕様 精度落ち対策 説明 ParaFla! はフリーのFLASHエディタです。アクションスクリプト(AS)も使えます。ネット上にも多数の解説サイトがあり環境は整っていますが、一部わかりにくいところもあります。私がつまづいたポイントをまとめておきます。困った時に、副読本としてご覧いただければ幸い。 オススメサイト ParaFla! Wiki まさに本家というWikiです。解説はあんまりないのですが、膨大なサンプルがアップされており、具体性と即効性はピカイチです。 パラフラ学習帳 紙芝居ツールとしての概要、使い方が分かりやすいサイトです。 ParaFla! 進学講座 私が一番参考に使ったサイトです。「よくある文法リファレンス」として便利。 区立ぱらふら予備校 AS どころかプログラム初心者で、右も左もサッパリならこちらをどうぞ。 デザインFlash待受画像ギャラリー! Design Flash Wall Gallery! むしろフラッシュのダウンロードサイトですが、 携帯向けactionscript には、FSCommand2() が見やすくまとめてあります。 デバッグ出力のススメ ParaFla! は、実行前から明らかな設定ミスや衝突があっても、エラー報告がほとんど起こらずプレビューが強行されます(もちろん表示類は妙な事になります)。変数などはこまめに画面に表示したり、一手間を心がけた方が良さそうです。とくに慣れるまでは用心した方が無難。 "スプライト"の説明 要はレイヤーとかそういうもののようです。 → モノ好きだから読んでみる。 removeClip() と duplicateClip() したスプライトの寿命 インスタンスの動的生成には解放がつきもの。どうも削除を行う removeClip() は正の AS 深度のスプライトしか削除しないようです。 // 深度が負のスプライトは、1フレームで自動的に削除されます。 // 必然的に、毎フレームduplicateClip()することになります。 duplicateClip( srcHoge , destHoge1 ,-1); // 深度が-1なので1フレームで自動削除 // 深度が0以上のスプライトは、removeClip()されるまで残ります。 duplicateClip( srcHoge , destHoge2 ,0); // 深度が0なので残り続けます。 duplicateClip() に設定した深度がマイナスだと 1 フレームで消えます。一方、正の値を使用したときは removeClip() 可能なので、removeClip() するまで存命します。 ParaFla! の深度ゼロは AS深度の -16127 に相当し、ParaFla! から設定可能な深度は ±256 に限られます。duplicateClip() を呼びだし複製したスプライトを、もし ParaFla! で最初から存在するスプライトの裏に配置したければ、duplicateClip() の深度には -16127±256 の範囲にある負の値を設定する必要があります。もちろん負の深度なので1フレームで消えます。基本的に毎フレーム複製する必要があります。 それでも毎フレーム複製するのは処理負荷だと思ったら、前後関係が発生するリソースを、あらかじめスプライトにまとめましょう。スプライトごと複製してしまえば正の範囲の AS 深度にマスク画像などを置く事が出来ます。 全て負の深度( -16127±256 )に置く必要があり、毎フレーム複製処理の必要なケース ↑深度の値が大きい↑ 親スプライト ├動的な複製スプライト (マスク対象) │ └イメージ画像 └マスク画像 ↓深度の値が小さい↓ 正の深度に複製可能で、毎フレーム複製処理の必要がないケース。 ↑深度の値が大きい↑ 親スプライト └動的な複製スプライト ├イメージ画像 (マスク対象) └マスク画像 ↓深度の値が小さい↓ SWF4 rotation の不思議仕様 精度落ち対策 携帯待ち受けなどに使われるSWF4環境では、計算精度云々は怪しい環境が多いようです。私が確認した現象とその対策をメモ。 【現象1】アナログ時計の針を回転させたら、どんどん縮んでいく。 【現象2】細かな位置・角度変更を続けると動きがガタつく、位置がズレる、縮んで消えるなどする。 結論から言ってしまうと、「スプライトは座標の記録や計算の精度が低く、誤差が累積しやすいので出来るだけ慎重に動かす」という事なのですが、同じような現象に困った時は、こちらのメモを確認してみて下さい。 → モノ好きだから読んでみる。
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レッドバッドチークじゃなくて普通のバッドチークもありましたー -- (名無しさん) 2011-05-31 15 41 47 相手(他のロイド)を誘う時は、自分のロイドが仕事中でも誘えました。 -- (名無しさん) 2011-05-31 17 38 26 探険中に「交渉仙人5」拾いました -- (名無しさん) 2011-05-31 20 25 22 懐中電灯とレッドコウモリバットチークを女子会むすび使用で発見しました。 -- (名無しさん) 2011-05-31 20 26 18 他ロイドちゃんと一緒に行ったらモエモエの実を拾いました -- (名無しさん) 2011-05-31 23 58 23 他のロイドちゃんと一緒にいったら【気合メガホン5】を拾いました -- (名無しさん) 2011-06-01 02 03 46 女子会で努力の証っての出ました(顔) -- (名無しさん) 2011-06-01 02 09 53 たくさん情報ありがとうございます。 アイテム画像は、探してきますので少々お待ち下さい・・・ 引き続き、アイテム情報よろしくお願いします! -- (管理) 2011-06-01 09 54 04 女子会でバイマスターをもらいました -- (名無しさん) 2011-06-01 12 31 18 女子会でコウモリバッドチーク、福袋竹、仕事娘180 勇霊くんを探検で発見 -- (名無しさん) 2011-06-01 13 50 28 女子会で眼隠しをもらいました -- (名無しさん) 2011-06-01 14 02 25 女子会でダンジョンメットをもらいました -- (名無しさん) 2011-06-01 14 29 27 バッドではなくバットでは -- (名無しさん) 2011-06-01 22 46 48 女子会でゴーストトライアングル(三角巾)をもらいました -- (名無しさん) 2011-06-02 09 29 12 女子会でレッドバットチークもらいました。 -- (名無しさん) 2011-06-02 17 17 58 他ロイドと一緒に行ったら、【勤勉娘5】、【ほっぺ絆創膏】拾いました -- (名無しさん) 2011-06-02 21 07 31 女子会で「ばってん」もらいました -- (名無しさん) 2011-06-02 22 32 34 自分のマイロイドが勉強中でも探索へ行くことが出来ました。 -- (名無しさん) 2011-06-04 07 17 16 女子会で、女子会むすびが手に入りました -- (名無し) 2011-06-04 15 45 59 女子会で逃避行という服をもらいました。 -- (名無しさん) 2011-06-04 17 23 37 女子会で【勤勉娘180】が手に入りました -- (名無しさん) 2011-06-06 00 27 25 情報の検証ですが、深度も加えたほうがいいのでは? 深度の違いで取得出来るアイテムの有無もあるかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-06-06 14 21 38 装着条件ですが、バットチーク、レッドコウモリチーク、レッドバットチーク、ほっぺ絆創膏、コウモリバットチーク、 努力の証、勇気の印は素直50でした。 -- (名無しさん) 2011-06-06 19 54 07 勇気の印は女子会で手に入りました。その時の深度は1500程度でした。 -- (名無しさん) 2011-06-06 19 56 39 装備条件と深度の欄を追加しました。 深度は大体の値でもいいので、情報頂けるとありがたいです。 -- (管理) 2011-06-07 14 17 55 女子会にて深度1000で逃避行紫を確認。 無条件(マスターレベル0)で装備可能でした。 -- (名無しさん) 2011-06-08 11 22 41 とりあえずですが、、、 逃避行は全て条件なし・深度1000と入力しました。 色によって違いがありましたら、またお知らせください。 -- (管理) 2011-06-08 11 55 46 女子会で「駆け落ち 空」という服をもらいました。深度は270~300位でした。 装着はマスターレベル0です。 -- (名無しさん) 2011-06-08 19 14 46 女子会で「駆け落ち黒」 「駆け落ち黄」をもらいました。 深度1100から1200程度です。同じ深度でこうもりの加護と逃避行赤も確認しました。 -- (名無しさん) 2011-06-08 22 47 16 女子会で「駆け落ち 緑」「逃避行 黄、青」「こうもりの護符」「懐中電灯」 深度は2400~2600です -- (名無しさん) 2011-06-09 00 25 47 深度20にて逃避行緑をゲットしました…。 -- (名無しさん) 2011-06-09 18 01 47 登録しました、ありがとうございます。 逃避行と駆け落ちの色並びを揃えました。 -- (管理) 2011-06-10 08 45 27 女子会で「逢い引き空、逢い引き赤」を貰いました。 -- (名無しさん) 2011-06-11 00 42 20 『懐中電灯』深度1000以下で出てきました。 -- (名無しさん) 2011-06-11 07 34 40 逢い引き黄 を女子会でもらいました -- (名無しさん) 2011-06-11 07 35 32 女子会にて「ゴーストトライアングル」「勇気の印」「逢い引き 空」を深度1300で確認。 逢い引きの装備条件はマスターレベル0なので無条件で可能です。 -- (名無しさん) 2011-06-11 10 49 49 女子会、深度900で「逢い引き 黄」が出ました -- (名無しさん) 2011-06-11 11 08 16 女子会使って深度2000くらいで逢い引き赤でました -- (名無しさん) 2011-06-11 16 48 09 女子会で深度1000付近で逢い引き白が出ました -- (名無しさん) 2011-06-11 18 05 27 女子会にて深度300近辺で『逢い引き 赤』をもらいました。 -- (名無しさん) 2011-06-12 04 46 14 震度1000で「駆け落ち 緑」もらいました -- (名無しさん) 2011-06-12 14 03 43 女子会で「逃避行 赤」深度100程度で出ました -- (名無しさん) 2011-06-14 08 20 03 女子会で「コウモリチーク2」というものをもらいました。 -- (名無しさん) 2011-06-17 02 40 30 たくさんの情報ありがとうございました。 イベント後半でにも新しいアイテム出てくるんですね! まだまだ楽しみです。 -- (管理) 2011-06-17 08 42 01 メンテナンス後深度の増え方が倍になってます 確認しました -- (ちあき) 2011-06-23 19 03 40 逢い引き 桃持ってます。画像に役立てて下さい。オススメ依頼トピにリンク先← -- (ウリウリ) 2011-06-30 00 49 33 ウリウリさん ありがとうございます!とても助かります。 それと、バージョンを教えていただけるとありがたいのですがw -- (管理) 2011-06-30 08 46 47 すみません~ミクシィです -- (ウリウリ) 2011-07-01 23 18 27 オススメトピの026番です。←リンク先 -- (ウリウリ) 2011-07-01 23 22 34 ウリウリさん 画像頂きました。とても助かりました、ありがとうございます。 遅くなりまして大変申し訳ありませんでした!! -- (管理) 2011-07-04 09 26 27
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強化+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 能力強化増幅 ・強化6・増幅3・強化:均衡能力強化 全10 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+20、素早さ・治癒力を+10する。 能力強化 持続時間 能力強化増幅Ⅱ ・強化12・増幅6 全20 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+44、素早さ・治癒力を+22する。 能力強化 持続時間 能力強化増幅Ⅲ ・強化18・増幅9・強化:均衡能力強化Ⅱ 全30 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+72、素早さ・治癒力を+36する。 能力強化 持続時間 能力強化増幅Ⅳ ・強化24・増幅12 全40 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+104、素早さ・治癒力を+52する。 能力強化 持続時間 能力強化増幅Ⅴ ・強化30・増幅15・強化:均衡能力強化Ⅲ 全50 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+140、素早さ・治癒力を+70する。 能力強化 持続時間 強化+治癒 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 治癒活性 ・強化6・治癒3 水40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+10%する。 治癒活性 持続時間 治癒活性Ⅱ ・強化12・治癒6 水80 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+22%する。 治癒活性 持続時間 治癒活性Ⅲ ・強化18・治癒9 水120 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+36%する。 治癒活性 持続時間 治癒活性Ⅳ ・強化24・治癒12 水160 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+52%する。 治癒活性 持続時間 治癒活性Ⅴ ・強化30・治癒15 水200 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の被回復力を+70%する。 治癒活性 持続時間 肉体異常耐性上昇 ・強化6・治癒3・強化:状態異常耐性上昇 水20土20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+50する。 状態異常耐性II 持続時間 肉体異常耐性上昇Ⅱ ・強化12・治癒6 水40土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+100する。 状態異常耐性II 持続時間 肉体異常耐性上昇Ⅲ ・強化18・治癒9・強化:状態異常耐性上昇Ⅱ 水60土60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+200する。 状態異常耐性II 持続時間 肉体異常耐性上昇Ⅳ ・強化24・治癒12 水80土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+400する。 状態異常耐性II 持続時間 肉体異常耐性上昇Ⅴ ・強化30・治癒15・強化:状態異常耐性上昇Ⅲ 水100土100 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の肉体系状態異常耐性を+800する。 状態異常耐性II 持続時間 強化+結界 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 精神異常耐性上昇 ・強化6・結界3・強化:状態異常耐性上昇 火20風20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+50する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 精神異常耐性上昇Ⅱ ・強化12・結界6 火40風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+100する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 精神異常耐性上昇Ⅲ ・強化18・結界9・強化:状態異常耐性上昇Ⅱ 火60風60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+200する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 精神異常耐性上昇Ⅳ ・強化24・結界12 火80風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+400する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 精神異常耐性上昇Ⅴ ・強化30・結界15・強化:状態異常耐性上昇Ⅲ 火100風100 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+800する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇 ・強化6・結界3・強化:肉体異常耐性上昇・強化:精神異常耐性上昇 全15 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+50する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇Ⅱ ・強化12・結界6 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+100する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇Ⅲ ・強化18・結界9・強化:肉体異常耐性上昇Ⅱ・強化:精神異常耐性上昇Ⅱ 全45 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+200する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇Ⅳ ・強化24・結界12 全60 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+400する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 完全異常耐性上昇Ⅴ ・強化30・結界15・強化:肉体異常耐性上昇Ⅲ・強化:精神異常耐性上昇Ⅲ 全75 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の精神系状態異常耐性を+800する。 状態異常耐性Ⅱ 持続時間 強化+操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 筋肉強制覚醒 ・強化30・治癒15 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+15%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 筋肉強制覚醒Ⅱ ・強化6・治癒3 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+33%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 筋肉強制覚醒Ⅲ ・強化12・治癒6 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+54%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 筋肉強制覚醒Ⅳ ・強化18・治癒9 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+78%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 筋肉強制覚醒Ⅴ ・強化24・治癒12 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+105%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒 ・強化30・治癒15 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+10%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒Ⅱ ・強化6・治癒3 風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+22%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒Ⅲ ・強化12・治癒6 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+36%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒Ⅳ ・強化18・治癒9 風160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+52%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 反応強制覚醒Ⅴ ・強化24・治癒12 風200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の命中力・回避力を+70%する。効果終了後、10ターンを経過しなければ、この効果の対象になる事はできない。 強制覚醒 持続時間 強化+精製 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 抗体生成 ・強化6・精製3・強化:状態異常耐性 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+10 深度2:+20 深度3:+40 深度4:+80 深度5:+160 抗体生成 持続時間 抗体生成Ⅱ ・強化12・精製6 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇(深度に応じて変動)する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+20 深度2:+40 深度3:+80 深度4:+160 深度5:+320 抗体生成 持続時間 抗体生成Ⅲ ・強化18・精製9・強化:状態異常耐性Ⅱ 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇(深度に応じて変動)する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+30 深度2:+60 深度3:+120 深度4:+240 深度5:+480 抗体生成 持続時間 抗体生成Ⅳ ・強化24・精製12 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇(深度に応じて変動)する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+40 深度2:+80 深度3:+160 深度4:+320 深度5:+640 抗体生成 持続時間 抗体生成Ⅴ ・強化30・精製15・強化:状態異常耐性Ⅲ 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】が状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)になったとき、その状態異常への耐性を上昇する。この効果で獲得した耐性は戦闘終了時まで持続する。深度1:+50 深度2:+100 深度3:+200 深度4:+400 深度5:+800 抗体生成 持続時間