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絞り(F値)とシャッター速度の関係について 絞り値とは、レンズの焦点距離をレンズの絞りの穴の直径で割った値のことで、F値で表します。 F値が小さいほど、取り込まれる光の量が多くなり、ピントの合う範囲が狭くなる F値が大きいほど、つまり絞ると取り込まれる光の量が少なくなり、ピントの合う範囲が広くなる 撮影の際、絞りとシャッター速度を変えることで、適正な露出を得ることができます。 絞りを絞ると、取り込まれる光の量が少なくなるため、その分シャッター速度を遅くしないと、適正な露出にはなりません (ISO感度を上げる方法もありますが、ノイズの影響などもあるため、ここでは割愛します)。 F値を小さくしシャッター速度を速くすることで、動きの速い被写体をピタッと止まった一瞬を写すことができるようになりますが、 F値を変更することによって被写界深度も変わってきてしまいます。 したがって、F値とシャッタースピードだけではなく、被写界深度とぼけ具合も理解しなければ、思ったような写真を撮ることができません。 次は、被写界深度とぼけ具合について説明します。 被写界深度とぼけ具合について 被写界深度とは、ピントの合っている範囲(奥行き)のことです。 一般的に、絞りを開く(F値が小さくする)と深度が浅くなり、絞る(F値が大きくする)と深度が深くなります。 被写界深度が浅いと、背景をぼかして被写体を浮き上がらせるような表現がしやすくなり、 被写界深度が深いと隅々までシャープに写す表現がしやすくなります。 また、被写界深度は絞り以外のパラメータも影響し、以下の要素で被写界深度が変わってきます。 絞りを絞るほど被写界深度が深くなる 焦点距離が短いレンズほど被写界深度が深くなる 撮影距離が長いほど被写界深度が深くなる
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◆ボクの考えた野生(ポケモン)ダンジョンアタック シーサイド編  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 内容はダンジョン内でバトルすることになるポケモン6体分。 要項は現状で『使用しているポテンシャル』含む、タイプ等全データです。 ボスにあたるポケモンに『ヌシ』と『野生の親玉』を与え、他のポケモンには『野生ポケモン』の役割を与える。 その他はボクの考えたポケモンと同じになります。 今回の募集に関しては、安価部分を確認して制作すると採用率はあがるかも? ただ採用は確約できないので、あくまで暇つぶし程度にやってみてください。 【安価部分】は以下の通りとなります ・水ポケモン・モンハン種・二枚看板候補・特殊型・両刀型・音関連のモンハン・高耐久のバウンス 変更点(12/2時点) 【技x5:りゅうのはどう、アイアンテール、りんしょう、つめとぎ、まもる】 ↑この技の数字の部分は最大数の表記にする ボク考では技枠はフルで使用。先生がそのポケモンにどういう技を持たせたいかの指標にするそうです。 テンプレート ─────────────────────────────────────── 【名前】 【タイプ】 【特性】 【もちもの】 【技x:】 こうげき: ぼうぎょ: とくこう: とくぼう: すばやさ: 【ポテンシャル】 (『分類』)… (『ヌシ』)… 『属別』… 『先』… 『回避』… 『耐性』… 『撃』… 『汎用』… +【テンプレート例:ハイデマリー(ストライクウィッチーズ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ハイデマリー 【タイプ】ゴースト/ひこう 【特性】ひっこみじあん… 味方と交代する時、相手の「特攻」ががくっと下がる。 【もちもの】 【技x5:あやしいかぜ、エアカッター、りんしょう、おいかぜ、うたう】 こうげき:E- ぼうぎょ:B とくこう:D+ とくぼう:A- すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『金冠サイズ』… 「サーニャ」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『ストライカーユニット』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案1 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案2 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案3 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案4 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案5 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案6 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案7 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案8 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案9 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案10 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案11 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案12 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案13 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案14 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案15 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案16? 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案17? 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案18? 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案19? 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案20? 僕の考えたダンジョンシーサイド深度 1案21? 戻る
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フィネア地方南東部に広がる密林。 この森を抜けレブダ山脈を抜けて灼熱の砂漠の南端を進むとノーラの森に到達し、竜槍山脈を越えればダーレスブルク公国の開拓地域に到達できる。 現在は完全に交易が失われており、この地域一帯は蛮族ほか魔物の巣窟となっている。 ユークライント密林の進み方密林深度 遺跡発見記録ヴェルチ家のからくり屋敷 ユークライント密林の進み方 密林深度 深度段階は1〜4。深度レベルによって発生するイベントが異なる。 深度 地図製作判定目標値 イベント 1 9 何も起きない×3遺物の発見500G滑落イベント ランダムで1名が2d6物理ダメージ降雨の予感3時間降雨が早まる 2 11 3 13 4 15 遺跡発見記録 ヴェルチ家のからくり屋敷 発見深度 深度1 必要移動スコア 深度1×3 調査 シナリオ1−3で実施
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野生異名 [部分編集] ヌシの種類…山の、森の、遺跡の、館の、塔の、洞窟の、島の、城の、道の、廃城の、砂漠の、沼の、湖畔の、公園の、草原の、異界の【_のヌシ・深度3】:HP+15、野生異名付与【_のヌシ・深度4】:HP+20、野生異名付与【_のヌシ・深度5】:HP+25、野生異名付与 自分が持つヌシと同系統かつ自分よりも深い深度のヌシにとどめを刺すと下克上達成となり、倒したヌシと同深度のヌシとなる野生異名も変化しより強くなる 森のヌシなどは比較的簡単に下克上できるが、山のヌシなどはダンジョンの難度や総数からして難しいらしい 【天賦】、【金冠】との同時所有が可能ダンジョンの【ヌシ】は準伝説種扱いのため【伝説】との同時所有は不可 手持ち、Ver4での効果 [部分編集] 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ライーサ 【山のヌシ・深度5】 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 【山のヌシ・深度4】 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 メガスピアー 【森のヌシ・深度4】 【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「効果抜群」に変化させ、その補正に+100%を得る ガンバスター 【島のヌシ・深度4】 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 アルセーヌ 【山のヌシ・深度4】 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 旧【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 戦艦レ級 【洞窟のヌシ・深度4】 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(レ級) 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる エミヤ 【遺跡のヌシ・深度4】 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:LC+3L異界展開時、毎T「エミヤ」のHPを1/10回復L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 状態変化 【弾倉】:達成値+30、D+200% 奥義 【黒鉄の奥義】:追加攻撃、【鋼】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・格闘・地面タイプへのD+200%、鋼へのD+300% 奥義 旧【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(1D10+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 オーズ 【湖畔のヌシ・深度3】 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 異名 旧【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される ロラン 【洞窟のヌシ・深度4】 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) リリス 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする +手持ち、Ver2までの効果 手持ち、Ver2までの効果 所有者 ヌシの種類 名称:効果 メガスピアー野生時 【森のヌシ・深度3】 【常磐の守護者】:トキワの森でのバトルでのみ効果発動、相手の手持ちの数*10の補正を受ける メガスピアー 【森のヌシ・深度3】 【反逆の血】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「抜群」に反転させる エミヤ野生時 【遺跡のヌシ・深度4】 【漆黒の遺産】:【異界/腐ちた理想郷】を展開できる 異界 【腐ちた理想郷】:L鋼タイプが受けるダメージを半減するLこのフィールドで瀕死になったポケモンは状態異常/【弾倉】状態になるL【黒きヌシ】は4の倍数Tごとに「錆の奥義」をくりだせる 状態異常 【弾倉】:野生ポケモンの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2 ※効果は弾倉ごとに1回のみ 奥義 【錆の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(【1D10 00】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2 エミヤ 【遺跡のヌシ・深度4】 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】:L鋼タイプが受けるダメージを半減する、次T判定達成値+30、このフィールドで瀕死になったポケモンは状態異常【弾倉】状態になるL【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 異界 旧2【異界/鋼鉄領域】:L受けるダメージを半減するLこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になるL【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 奥義 【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(【1D10 00】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 リリス野生時 【遺跡のヌシ・深度4】 【生命の弾頭】:【瀕死になった野生ポケモンのHPの1/3(切り上げ)を、次のポケモンのHPに加算、LVを+5する※この効果は累乗していきます リリス 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする アルセーヌ 【山のヌシ・深度4】 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする アルセーヌ 旧2【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の達成値補正、ダメージ補正を奪い取る アルセーヌ 旧3【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正をコピーする/バトル中2回・任意 ガンバスター 【島のヌシ・深度4】 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 +手持ち、Ver3での効果 [部分編集] 手持ち、Ver3 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ライーサ 【山のヌシ・深度4】 【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 メガスピアー 【森のヌシ・深度4】 【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「効果抜群」に変化させ、その補正に+100%を得る エミヤ 【遺跡のヌシ・深度4】 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧3【異界/鋼鉄領域】:LC+3Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になるL展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 状態変化 【弾倉】:達成値+30、D+200% 奥義 【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(1D10+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 リリス 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする アルセーヌ 【山のヌシ・深度4】 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 ガンバスター 【島のヌシ・深度4】 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 ロラン 【洞窟のヌシ・深度4】 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) 旧1【破壊ノ刃】:通常の攻撃判定を2回行える 旧2【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う シャウタ 【湖畔のヌシ・深度3】 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 戦艦レ級【野生】 【洞窟のヌシ・深度4】 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 [部分編集] それ以外のトレーナー・ヌシ システムVER1 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ジ・O 【館のヌシ・深度3】 旧【炉心暴走】:瀕死になった場合、自分のHP/2+【1D10 5】のダメージを与える システムVER2 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ノノ 【塔のヌシ・深度4】 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:Lノノの急所補正+3、L瀕死にした相手の最大HP/2分回復するL4倍数T、【宇宙の奥義】をくりだせる 奥義 【宇宙の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、炎・飛行・鋼へのダメージ*2、毒タイプへのダメージ*3 グラビモス 【山のヌシ・深度4】 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する デススティンガー 【洞窟のヌシ・深度4】 旧【冥府の尾】:効果いまひとつを抜群に変化する ドサイドン 【山のヌシ・深度3】 旧【破顔の侠客】:場に出た際に対面した相手の交代を阻害し、その相手に対して必中する ドサイドン 【破顔の侠客】:相手のダメージ補正を無効化する テッカグヤ 【山のヌシ・深度3】 旧【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する 設置 【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 テッカグヤ 【竹林街道の案内人】:アシスト効果を受けた相手に先制・必中を付与する/2T マッシブーン 【森のヌシ・深度3】 旧【野生界トップクラスのマッスル】:攻撃力補正が低下せず、防御系効果無効 マッシブーン 【野生界トップクラスのマッスル】:防御系効果貫通 シュレリア 【城のヌシ・深度4】 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:Lこの異界が展開している間は常時【晴れ】状態であるとする、L【炎熱】状態が2T継続するL4倍数Tで【真夏の奥義】を使用できる 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 奥義 【真夏の奥義】:草タイプの追加攻撃、炎・草・毒・飛行・虫・ドラゴン・鋼へのダメージ*2、水へのダメージ*3 ネロ・クラウディウス 【館のヌシ・深度4】 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧1【異界/黄金劇場】:L味方の与えるダメージを2倍にする、L相手が与えるダメージを半減する、交代を無効にする、L4倍数Tに【黄金の奥義】を使用できる 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10 7】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 小鳥遊六花 【館のヌシ・深度3】 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、L役割効果を解除させる、L4倍数Tに【不可視の奥義】をくりだす 奥義 【不可視の奥義】:悪タイプの追加攻撃、闘・悪・妖へのダメージ*2、超へのダメージ*3 ネームレス・ワン 【山のヌシ・深度4】 【暗黒の暴君】:体力の2割以下のダメージを無効化する ジ・O 【館のヌシ・深度3】 【炉心暴走】:瀕死時、HP*2のダメージを与える 阿部 【山のヌシ・深度4】 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる ジェネシック・ガオガイガー 【島のヌシ・深度4】 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る [部分編集] システムVER3 所有者 ヌシの種類 名称:効果 【常盤の主】バタフリー 【森のヌシ・深度4】 【常磐の主】:それぞれ二回ずつ味方に【必中】と【回避】を付与できる。 殺生院キアラ 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L中確率で相手を【魅了】にする。L受けるダメージ-200% L4倍数Tごとに【色欲の奥義】を繰り出せる。 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 奥義 【色欲の奥義】:「悪」タイプの追加攻撃、【魅了】状態の相手に与えるダメージを+300% ジンオウガ 【??のヌシ・深度3以上?】 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 松永久秀 【廃城のヌシ・深度4】 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。L炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となるL4倍数T毎に【焔界の奥義】を繰り出せる 奥義 【焔界の奥義】:炎タイプの追加攻撃、虫・草・氷・鋼にD+200%。相手が【火傷】状態の場合D+300% 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる ビルバイン 【森のヌシ・深度4】 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する。 異界 【異界/オーラロード】:L自陣ポケモンのD+200%。L確率系判定+3補正L4倍数T毎に【オーラの奥義】をくりだせる。 奥義 【オーラの奥義】:鋼タイプの追加攻撃、霊、悪、地面へのD+300% ガメラ 【山のヌシ・深度4】 【究極超烈火球】:D+300%補正を得る/バトル中2回 メガガブリアス 【砂漠のヌシ・深度3】 【砂漠の覇者】:「砂嵐」が場に出ている限りT無制限、攻撃の全てが「効果抜群」になる/4倍の場合そちらを優先する ブロリー 【館のヌシ・深度4】 旧【武猿】:絶対先制、D+300% オオナズチ 【沼のヌシ・深度4】 【透明龍】:5割の確率で相手の攻撃を回避する ネロ・クラウディウス 【館のヌシ・深度4】 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧2【異界/黄金劇場】:L自陣のD+200%、L固有・専用以外の交代を阻害する、異界効果での交代阻害は相手だけです、L展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10 7】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 メガフシギバナ 【公園のヌシ・深度3】 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する Es 【遺跡のヌシ・深度4】 【クレストアーツ】:通常の攻撃判定を二回行う イザナギ 【館のヌシ・深度4】 【電光石火】 絶対先制、クリティカル値+3 タマモ 【??のヌシ・深度3以上】 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる メガユキノオー 【山のヌシ・深度4】 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 システムVER4 所有者 ヌシの種類 名称:効果 アーカード 【城のヌシ・深度4】 【紅き領主】:毎T終了時1D3回、相手にHP1/8ダメージを与える ナイト 【城のヌシ・深度4】 【銀の閃光】:D+300%/防御効果貫通 ダン・オブ・サーズデイ 【草原のヌシ・深度4】 【斬艦刀】:相手の最大HPが200ごとにD+100%/【防御効果貫通】 モノブロス 【砂漠のヌシ・深度3】 【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 リオレイア 【山のヌシ・深度4】 【邪毒の女帝】:場にいる間相手を毒状態にする/場から離れると解除/タイプを無視して毒状態にする毒で受けるダメージ+自分のHP1/4 ジェネシック・ガオガイガー 【島のヌシ・深度4】 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 ザ・ハンド 【森のヌシ・深度4】 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない ブロリー 【館のヌシ・深度4】 【武猿】:D+300%、追加攻撃 ノノ 【塔のヌシ・深度4】 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:LD+300%L「勇気カウンター」増加数+1L展開中、【宇宙の奥義】をくりだせる/バトル中1回 奥義 【宇宙の奥義】:追加攻撃、【フェアリー】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・飛行・鋼へのD+200%、毒タイプへのD+300% デススティンガー 【洞窟のヌシ・深度4】 【冥府の尾】:D+300%/低確率で相手を即死させる/補正・妙手対象外 赤城 【山のヌシ・深度4】 【赤鬼空母】:HP+300 ゲンガー 【洞窟のヌシ・深度4】 【虚空の王様】:ゴーストタイプ以外からのダメージ(最終計算値)が半減する ニドキング 【異界のヌシ・深度5】 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行うL「ニドキング」以外の必中、回避を無効化Lバトル中1回、【滅びの奥義】をくりだす 奥義 【滅びの奥義】:D+300%/ダメージ(最終計算値)*2 羽咲綾乃固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃/【ノーマル】/ダメージ(最終計算値)*2格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 羽咲綾乃固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける ネロ・クラウディウス 【館のヌシ・深度4】 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 【異界/黄金劇場】:L自陣のD+300%L固有・専用以外の交代を阻害する/強制交代は可能とするL展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 奥義 【黄金の奥義】:追加攻撃、【炎】、ダメージ(最終計算値)*2L炎、岩、ドラゴンタイプへのD+200%
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6321.html
このページは、帝国の光と闇参加者であるちょこなが、自分のセッションで行う際に使う 特殊なルールなどを掲載しておくページです。 【性的ルール】 ■『発情深度』 深度は1~5段階。淫らな状況や媚薬をはじめとしたトラップによって積み重なっていく。 具体的な深度アップのタイミングはPL・もしくはGMの任意。この状況ならこのPCは発情しそうだと思われた時に深度を上昇させる。 深度が上がったPCはただちに精神判定(深度レベル隣の[]内が目標値)を行い、それに失敗すると理性や羞恥よりも快楽を優先させてしまう。エロ攻撃を回避出来なくなり、積極的に悦楽を求めるような行動に出てしまう。 深度は自慰や性交で絶頂ロールを回すことにより1段階下げることが出来る。このときPCは10DのEPを失う(性的防御無効)。 また、GMが許可すればPCは発情判定をせず、理性で無理矢理快楽を我慢することも出来る。 ただし、その場合は次のシーンで発情深度が+1されるものとし、クライマックスでは発情判定を免れることは出来ないものとする。 ・深度1[10]:心臓の鼓動が激しくなり、衣服の下で乳首やクリが硬くなる。 ・深度2[15]:無意識のうちに呼吸が荒くなり、身体の火照りが頬の紅潮となってあらわれ、下着に小さな愛液のシミが作られる。 ・深度3[25]:瞳は快楽の涙で潤み、荒い呼吸を繰り返す唇の端からは唾液が滴り落ちる。 秘唇がぱっくりと開き、多量の蜜が垂れ流される。 性的行動をのぞく全ての判定ダイス-1D。 ・深度4[40]:多量の愛液には白く濁った本気汁が混ざり始め、全身に珠の汗がじっとりと浮かび上がる。 ちょっとした動作に伴う衣擦れにすら甘い声をあげてしまう。 性的行動を除く全ての判定ダイス-2D。 ・深度5(抵抗不可) 身体変化:気付けば両腕は身体の敏感な箇所を弄くっていて、人目をはばからず自慰にふけってしまっている。 もはや理性的な行動は不可能となり、発情中の獣のように快楽を貪ってしまう。
https://w.atwiki.jp/seireimemo/pages/30.html
操作+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 気絶 ・操作6・増幅3・操作:睡眠 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン85%で覚醒。攻撃を受けたとき85%で覚醒。攻撃を受けたとき50%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 気絶Ⅱ ・操作12・増幅6 風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン70%で覚醒。攻撃を受けたとき70%で覚醒。攻撃を受けたとき75%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 気絶Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:睡眠Ⅱ 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン55%で覚醒。攻撃を受けたとき55%で覚醒。攻撃を受けたとき100%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 気絶Ⅳ ・操作24・増幅12 風160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン40%で覚醒。攻撃を受けたとき40%で覚醒。攻撃を受けたとき100%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 気絶Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:睡眠Ⅲ 風200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の気絶にする。気絶「精神系状態異常。行動不能。攻撃回避不能。毎ターン25%で覚醒。攻撃を受けたとき25%で覚醒。攻撃を受けたとき100%でクリティカルヒット」 気絶 持続時間 変異混乱 ・操作6・増幅3・操作:混乱 火60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異混乱Ⅱ ・操作12・増幅6 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異混乱Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:混乱Ⅱ 火180 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異混乱Ⅳ ・操作24・増幅12 火240 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異混乱Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:混乱Ⅲ 火300 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の混乱にする。この状態異常攻撃は、対象の混乱耐性を0として判定する。 混乱 持続時間 変異猛毒 ・操作6・増幅3・操作:猛毒 水60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異猛毒Ⅱ ・操作12・増幅6 水120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異猛毒Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:猛毒Ⅱ 水180 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異猛毒Ⅳ ・操作24・増幅12 水240 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異猛毒Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:猛毒Ⅲ 水300 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の猛毒にする。この状態異常攻撃は、対象の猛毒耐性を0として判定する。 猛毒 持続時間 変異睡眠 ・操作6・増幅3・操作:睡眠 風60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異睡眠Ⅱ ・操作12・増幅6 風120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異睡眠Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:睡眠Ⅱ 風180 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異睡眠Ⅳ ・操作24・増幅12 風240 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異睡眠Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:睡眠Ⅲ 風300 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の睡眠にする。この状態異常攻撃は、対象の睡眠耐性を0として判定する。 睡眠 持続時間 変異麻痺 ・操作6・増幅3・操作:麻痺 土60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 変異麻痺Ⅱ ・操作12・増幅6 土120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 変異麻痺Ⅲ ・操作18・増幅9・操作:麻痺Ⅱ 土180 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 変異麻痺Ⅳ ・操作24・増幅12 土240 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 変異麻痺Ⅴ ・操作30・増幅15・操作:麻痺Ⅲ 土300 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の麻痺にする。この状態異常攻撃は、対象の麻痺耐性を0として判定する。 麻痺 持続時間 操作+治癒 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 腐毒 ・操作6・治癒3・操作:猛毒 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに10ダメージ」 腐毒 持続時間 腐毒Ⅱ ・操作12・治癒6 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに22ダメージ」 腐毒 持続時間 腐毒Ⅲ ・操作18・治癒9・操作:猛毒Ⅱ 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに36ダメージ」 腐毒 持続時間 腐毒Ⅳ ・操作24・治癒12 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに52ダメージ」 腐毒 持続時間 腐毒Ⅴ ・操作30・治癒15・操作:猛毒Ⅲ 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:敵】を深度1の腐毒にする。腐毒「肉体系状態異常。毎ターン、最大HPに70ダメージ」 腐毒 持続時間 腐敗 ・操作6・治癒3 水40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-20%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 腐敗Ⅱ ・操作12・治癒6 水80 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-44%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 腐敗Ⅲ ・操作18・治癒9 水120 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-72%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 腐敗Ⅳ ・操作24・治癒12 水160 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-104%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 腐敗Ⅴ ・操作30・治癒15 水200 ○ ○ 20ターンの間、【対象:敵】の被回復力を-140%する。被回復力「低いほど、HP回復効果を受けたときの回復量が低下」 腐敗 持続時間 操作+結界 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱の網 ・操作6・結界3・操作:混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度1の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 混乱の網Ⅱ ・操作12・結界6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度2の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 混乱の網Ⅲ ・操作18・結界9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度3の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 混乱の網Ⅳ ・操作24・結界12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度4の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 混乱の網Ⅴ ・操作30・結界15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で深度5の混乱(1ターン)にする。 魔力の網 持続時間 操作+強化 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 暗闇 ・操作6・強化3・操作:麻痺 土40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が15%低下」 暗闇 持続時間 暗闇Ⅱ ・操作12・強化6 土80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が33%低下」 暗闇 持続時間 暗闇Ⅲ ・操作18・強化9・操作:麻痺Ⅱ 土120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が54%低下」 暗闇 持続時間 暗闇Ⅳ ・操作24・強化12 土160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が78%低下」 暗闇 持続時間 暗闇Ⅴ ・操作30・強化15・操作:麻痺Ⅲ 土200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の暗闇にする。暗闇「肉体系状態異常。命中力・回避力が105%低下」 暗闇 持続時間 擬似混乱 ・操作6・強化3・操作:混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度1の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 擬似混乱Ⅱ ・操作12・強化6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度2の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 擬似混乱Ⅲ ・操作18・強化9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度3の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 擬似混乱Ⅳ ・操作24・強化12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度4の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 擬似混乱Ⅴ ・操作30・強化15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の「深度5の混乱になったとき(なっているとき)」を条件とする効果を発揮する。 擬似混乱 持続時間 操作+具現 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱の霧 ・放出6・具現3・操作:混乱 火60 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度1の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 混乱の霧Ⅱ ・放出12・具現6 火120 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度2の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 混乱の霧Ⅲ ・放出18・具現9・操作:混乱Ⅱ 火180 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度3の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 混乱の霧Ⅳ ・放出24・具現12 火240 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度4の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 混乱の霧Ⅴ ・放出30・具現15・操作:混乱Ⅲ 火300 × × 5ターンの間、地形を「混乱の霧」にする。混乱の霧「ターン開始時に、敵味方全体を75%で深度5の混乱(1ターン)にする」 異常の霧 持続時間 操作+中和 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 錯乱 ・操作6・中和3・操作:混乱 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度1の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。10%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 錯乱Ⅱ ・操作12・中和6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度2の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。20%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 錯乱Ⅲ ・操作18・中和9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度3の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。30%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 錯乱Ⅳ ・操作24・中和12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度4の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。40%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 錯乱Ⅴ ・操作30・中和15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を深度5の錯乱にする。錯乱「精神系状態異常。50%で精霊術の威力を-75%」 錯乱 持続時間 停滞 ・操作6・中和3 全15 × × 1ターンの間、地形を「停滞」にする。停滞「ターン開始時に、敵味方全体を行動不能にする」 停滞 持続時間 停滞Ⅱ ・操作12・中和6 全30 × × 2ターンの間、地形を「停滞」にする。 停滞 持続時間 停滞Ⅲ ・操作18・中和9 全45 × × 3ターンの間、地形を「停滞」にする。 停滞 持続時間 停滞Ⅳ ・操作24・中和12 全60 × × 4ターンの間、地形を「停滞」にする。 停滞 持続時間 停滞Ⅴ ・操作30・中和15 全75 × × 5ターンの間、地形を「停滞」にする。 停滞 持続時間
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動植物 動植物 SWより キノコ系ミニマイコニド マイコニド マジカルマシュルーム エタリスマッシュ ポイゾウトマッシュ 未調整系デビルプラント SWより エスノア HP19/19 MP*/* 【ML】 3 【知名度】 85 【出現数】=単独~数対 【敏捷】 10 【移動速度】 0 【出現頻度】 まれ 【知能】 動物並み 【反応】 暴力的 【知覚】 魔法 【知力】:- 【言語】 - 【攻撃方法】 【触手】:【命中】 60(10) 【攻撃】 10(5) 6回攻撃、同一対象には二回まで 【防御】 11(6) 【回避】 70(20) 【生命抵抗】75(25) 【精神抵抗】70(20) 特殊能力 触手による丸呑み 消化(丸呑まれた次のラウンドから脱出できるまで毎ラウンドD+3ダメージ) 精神的な攻撃は無効 炎に弱い エスノアは、6本の触手と大きく口の開いた袋が特徴的な、高さ約3m程の植物です。 触手はそれぞれ4mほどもあり、近づいたものに巻きつき、袋に投げ込みます。 袋の中には強酸が入っており、獲物を溶かすようになっています。 エスノアの触手が命中した場合、冒険者はダメージを受けると同時に触手に絡め取られます。 次のラウンドに経験*10+筋力+D100の判定でエスノアの攻撃が命中したときの 命中達成値を目標値に判定を行います。 失敗した哀れな冒険者は本体の大部分を占める袋の中に放り込まれてしまいます。 (なお、触手二本に絡め取られていた場合は二度抵抗が必要です。) 袋の中に取り込まれた者は、以後毎ラウンドD+3の経験でのみ軽減できるダメージを受けます。 犠牲者は、まだ意識がある場合は、ダガーやショートソード、或いはソレに準じる小型の刃のついた武器を使えば、中から攻撃することが出来ます。 この攻撃には命中に-40のペナルティがかかります。 ただし、与えるダメージは通常通りです。 また、エスノアが死なない限り、犠牲者が脱出することは出来ません。 エスノアの袋の中には、かつての犠牲者の財産などが未消化で残っている場合があります。 これらの財宝が残っている確率はあまり低くありませんが、一体につき100~1000Gが普通です キノコ系 ミニマイコニド HP10/10 MP8/8 【ML】 2 【知名度】 140 【出現数】=数体~数百体 【敏捷】 -5 【移動速度】 8【出現頻度】 それなり 【知能】 低い 【反応】 中立的 【知覚】 擬似(暗視) 【知識】:- 【攻撃方法】 どちらか 【体当たり】:【命中】 65(15) 【攻撃】 10(5)+当たった時点で毒(ダメージ通ると進行+20) 【胞子】:毒性値70 接触者全員 【防御】 9(4) 【回避】 45(-5) 【生命抵抗】70(20) 【精神抵抗】65(15) 特殊能力 毒:毒性値70 効果:睡眠 胞子:毒性値70 効果:継続毒(DR間1ダメージ。 効果重複可) 炎に弱い 精神的攻撃に耐性(+40) 毒・病に耐性 二足歩行する50cm程度の大きさのキノコです。 ハニワみたいな眼と口があります マイコニド HP14/14 MP10/10 【ML】 4 【知名度】 140 【出現数】=単独~数体 【敏捷】 -5 【移動速度】 8【出現頻度】 まれ 【知能】 低い 【反応】 中立的 【知覚】 擬似(暗視) 【知識】:- 【攻撃方法】 どちらか 【体当たり】:【命中】 85(35) 【攻撃】 12(7)+当たった時点で毒(ダメージ通ると進行+20) 【胞子】:毒性値90 接触者全員 【防御】 11(6) 【回避】 65(15) 【生命抵抗】90(40) 【精神抵抗】85(35) 特殊能力 毒:毒性値90 効果:睡眠 胞子:毒性値90 効果:継続毒(DR間1ダメージ。 効果重複可) 炎に弱い 精神的攻撃に耐性(+40) 毒・病に耐性 睡眠:最大深度7 解除目標130 進行30(50) 戦闘中は同じ種類の毒を攻撃を受けた際に再判定 (非戦闘時は10分~一時間 活発に活動したか否かでGM判断) キュア・ポイズンで解毒した場合、いかなる深度でも完全回復する 深度1 全判定-10 ちょっとねーむーいー 深度2 全判定-20 思考がぼやける程度の眠さ 深度3 全判定-30 集中が必要な魔法不可 行動のファンブル率10% 深度4 全判定-40 魔法使用不可 D100のファンブル率20% 深度5 自発的行動不能 常に思考は寝ている状態。 深度6 完全に睡眠に落ちいる。起きれない 深度7 スリープ 自然回復不能 マジカルマシュルーム HP15/15 MP12/12 【ML】 5 【知名度】 120 【出現数】=単独~数体 【敏捷】 -5 【移動速度】 8【出現頻度】 まれ 【知能】 低い 【反応】 敵対的 【知覚】 擬似(暗視) 【知識】:- 【攻撃方法】 片方のみ 【体当たり】:【命中】 90(40) 【攻撃】 14(9)+当たった時点で毒(ダメージ通ると進行+20) 【防御】 12(7) 【回避】 75(25) 【生命抵抗】100(50) 【精神抵抗】95(45) 特殊能力 胞子(戦闘開始時に発動) 毒性値120 効果30分毎で一段階減少 効果:幻覚 毒:毒性値100 効果:幻覚 炎に弱い 精神的攻撃に耐性(+40) 毒・病に耐性 幻覚:最大深度7 解除目標140 進行60 戦闘中は同じ毒を攻撃を受けた際に再判定 (非戦闘時は10分~一時間 活発に活動したか否かでGM判断) キュア・ポイズンで解毒した場合、いかなる深度でも完全回復する。 また、サニティで目標値なく深度を一つ落とせる(深度1未満にはならない、また毒自体を解除したわけでない事に注意)。 深度1 全判定-10 視界がぼやけ、ぶれて見えたりする。また色が普段より鮮やかに見える 深度2 全判定-20 本来ないものが見えたりする。音が変に聞こえる。皮膚感覚の鋭敏化 深度3 全判定-30 眼をつぶっていても何かが見える。変な模様が見える。悪寒がする。 深度4 全判定-40 脱力感に襲われ、悪寒や嘔吐、腹痛が起きる 次深度への進行目標が40に 深度5 行動不能 完全トリップ 深度6 モウモドレナイ。クケケケケ 深度変化が1日単位に 次深度への進行目標20 深度7 進行して44時間後に死亡。 白っぽい巨大なキノコに手足が生えた化け物です。 その胞子には幻覚作用を持つ毒があり、大量に吸い込むと危険です。 エタリスマッシュ HP16/16 MP13/13 【ML】 6 【知名度】 140 【出現数】=単独~数体 【敏捷】 -5 【移動速度】 8【出現頻度】 まれ 【知能】 低い 【反応】 敵対的 【知覚】 擬似(暗視) 【知識】:- 【攻撃方法】 【体当たり】:【命中】 100(50) 【攻撃】 15(10)+当たった時点で毒(ダメージ通ると進行+20) 【胞子】:毒性値110 接触者全員 進行は90以下 【防御】 13(8) 【回避】 85(35) 【生命抵抗】110(60) 【精神抵抗】105(55) 特殊能力 胞子(戦闘開始時に発動):毒性値130 効果:一日毎で一段階減少 効果:睡眠 毒:毒性値110 効果:睡眠 炎に弱い 精神的攻撃に耐性(+40) 毒・病に耐性 睡眠:最大深度7 解除目標150 進行70 戦闘中は同じ毒を攻撃を受けた際に再判定 (非戦闘時は10分~一時間 活発に活動したか否かでGM判断) キュア・ポイズンで解毒した場合、いかなる深度でも完全回復する 深度1 全判定-10 ちょっとねーむーいー 深度2 全判定-20 思考がぼやける程度の眠さ 深度3 全判定-30 集中が必要な魔法不可 行動のファンブル率10% 深度4 全判定-40 魔法使用不可 D100のファンブル率20% 深度5 自発的行動不能 常に思考は寝ている状態。 深度6 完全に睡眠に落ちいる。起きれない 深度7 スリープ 自然回復不能 二足歩行のエリンギみたいな怪物です。 _,,...,_ /_~,,.. ~" ヽ (,,"ヾ ii /^ ,) i i" |(,,゚Д゚) 「えりー!」 |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U ポイゾウトマッシュ HP16/16 MP13/13 【ML】 6 【知名度】 120 【出現数】=単独~数体 【敏捷】 -5 【移動速度】 8【出現頻度】 まれ 【知能】 低い 【反応】 敵対的 【知覚】 擬似(暗視) 【知識】:- 【攻撃方法】 【体当たり】:【命中】 100(50) 【攻撃】 15(10)+当たった時点で毒(ダメージ通ると進行+20) 【胞子】:毒性値110 接触者全員 進行は90以下 【防御】 13(8) 【回避】 85(35) 【生命抵抗】110(60) 【精神抵抗】105(55) 特殊能力 胞子(戦闘開始時に発動):毒性値130 効果:一日毎で変化 効果:猛毒 毒:毒性値110 効果:猛毒 炎に弱い 精神的攻撃に耐性(+40) 毒・病に耐性 紫の傘を持った巨大なエリンギに手足が生えた化け物です。 その胞子には遅効性ながら徐々に死に至らしめる毒があり、大量に吸い込むと危険です。 狩人などが、知らずのうちに徐々に胞子を吸い込み、蓄積され、 呼吸困難などで死にいたるケースが報告されています ・140以上 普段はトリオで生えてる事が多いです。また、彼らは余程の事がない限り離れる事はありません ※不意打ちする知能もないので、まずそういった行動でいないのはありえません 猛毒:最大深度7 生命抵抗が110に届かないとD+2ダメージ。 ただし、最初の胞子による毒のみ、深度悪化毎にダメージ 解除目標150 進行70 戦闘中は同じ毒を攻撃を受けた際に再判定 (非戦闘時は10分~一時間 活発に活動したか否かでGM判断) キュア・ポイズンで解毒した場合、いかなる深度でも完全回復する 深度1 全身がちょっとだるい程度 深度2 全身がだるい程度 深度3 全判定-10 呼吸に軽い障害、手足に微妙な痺れ 集中の要する魔法不可 深度4 全判定-20 魔法使用不可 深度5 全判定-40 全身に痺れ、呼吸障害 深度6 意識不明 深度7 死亡 未調整系 デビルプラント HP30/30 MP20/20 【経験】 4 【知名度】 100 【出現数】=単独 【敏捷】 0 【移動速度】 不動【出現頻度】 ごく稀 【知能】 人間並み 【反応】 暴力的 【知覚】 魔法 【知識】:10 【防御】 4+D 【回避】 20+D 【抵抗】40+D 特殊能力 氷に弱い(ダメージ+4) 炎に若干弱い(ダメージ+2) 本体が動かず、ツタなどで攻撃・回避する為、ホールドの類は無意味 【養分摂取】:捕獲している対象一体からHPを分捕る。経験で軽減可能 D+4 ダメージが通った場合は同時にMPを1吸い取る。 ●【攻撃方法】 HP/10回攻撃(切り上げ) 【ツタ】:【命中】 70(20) 【攻撃】 10(5) 【ツタ】:【命中】 70(20) 【攻撃】 10(5) 【ツタ】:【命中】 70(20) 【攻撃】 10(5) 当たった場合、捕獲されてしまいます。 捕獲された瞬間と、以後何も行動していない場合の自分のターンに脱出判定が行えます。 筋力+経験×10+Dで脱出判定を行えます。目標値は90です。 捕獲された瞬間の脱出判定で失敗した場合、そのラウンド行動は中断となります。 デビルプラントは主に遺跡の奥地や、密林など光差さぬ場所に生息する魔界の植物です。 魔界の植物だけに水や土の汚れはまったく気にせず成長することが出来ます。 植物にもかかわらず知能があり、多くの場合は残忍だったり、陰湿な性格をしています
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おおまかな手順チャートは 探索深度を進める イベントの発生 イベントの解決 探索チェック 探索深度を進める 探索深度とは、そのフィールドをどれだけ進んだかを、数値で表したものです。 高い数字になればなるほど、奥に進んだことになり、より貴重な素材が手に入りやすくなります。 ところが同時に探索目標値が上昇し、現れるモンスターもより強力になります。 探索深度は、進むごとにプレイヤーの代表一人とGMがそれぞれ1dし、その出目が合計となります。 この時、GMの出目は伏せるものとします。これにより、プレイヤーは正確な深度がわからず、 起きるイベントや現れるモンスターの強さで深度を推理し、奥に進むか引き返すかを選択します。 毎回探索深度を決めるためにすべての1dを合計していきます。 町にいったん戻れば、深度は0となります。 深入りポイント どれだけ探索を続けて良いのかの目安として、深入りポイントがあります。 これはPC達の実力に応じて決まるもので「20+PT冒険者レベル平均×5」がその値となります。 端数がある場合、5倍してからその端数を切り上げます。 探索深度がこの深入りポイントを超えてしまうと、その地域の主が登場する可能性があります。 イベントの発生 メインクエストの条件(例 探索深度xx以上に居るモンスターの討伐の場合、探索深度xxに居ること)を達成していなければ モンスターとの遭遇やアクシデントといったイベントが発生します。 プレイヤーの一人が代表で2dを振り、イベントが決定されます。 イベント解決の難易度は冒険者レベルの平均と探索深度によって決まります。 イベントの解決 イベントが発生した場合、プレイヤーはその解決に当たります 解決方法はイベント内容の指示に従ってください。下記は一例になります。 モンスターの登場→討伐or逃走により解決 狩人と遭遇→プレイヤー代表一人が1dを振り、対応する素材を狩人からお裾分けされ解決 探索チェック その地域の探索を行います探索チェックでは、PCのひとりひとりが以下の行動の中から好きな一つを選び、それを行います。 ひとりのPCが同時にふたつ以上選ぶことはできません。 素材を探索する 合成用の素材を集めます。素材を集めるには探索判定(Ⅰ改訂117頁)を行います。 判定の目標値はGMの1dによって決まりますが、非公開となっています。これは探索深度をわかりにくくする目的があります。 探索深度が高ければ判定の目標値も上昇しますが、獲得できる素材も多く、種類もいいものになります。 判定したPCひとりにつき2dし、入手できた素材を決定します。 直前の探索深度進行度を確認する 自分たちが今どれほど奥深くまでやってきたのかを確認します。 判定にはセージ+知力Bを使用します。判定の目標値は素材の探索と同じように決定されます。 判定に成功した場合、GMが直前に探索深度決定で振った1dの確認ができます。 現在の探索深度は確認することはできません。 この判定は複数のPCが成功しても意味はありません。 薬草を使う、応急手当を行う PCひとりが1回、救命草や魔香草といった行使におよそ10分前後を要する回復アイテムや魔法を実行することができます。 この時、あらかじめ効果時間が30分以下の補助魔法をかけることはできません。 なにもしない なにもしません。 街に帰る 探索を行わず、アシュトラウトの街に帰ります。宣言すれば原則安全に街まで帰れます。 この行動は、全員が同時に選択しなければなりません。 その他GMの許可する行動 PCはやりたいこと、思いついたことを試みたい場合、GMの許可を得てください。 長時間が必要な動作、フィールドでは行えないような動作は行えません。 なお、探索深度を途中からやり直すことはどのような手段を用いても不可能とします。
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